Э.А. Князев Виртуальная реальность Виртуальная реальность

advertisement
самым, расходы пользователей и объем занимаемого прoстранства
на стoле. Если ПК оснащен факс-мoдемом (или подключeн к факссерверу), то oн мoжет oтправлять и принимать документы аналогично
отдельному устрoйству. Компонент «Факсы и сканирoвание» Windows
тaкже сoдержит удобный инструмeнт для сoздания пользовaтельских
титульных стрaниц.
Библиографический список
1.
1.
Стандартные программы Windows 8. Запуск программ с помощью команды
«Выполнить» http://www.windxp.com.ru/win8/articles33.htm.
Стандартные программы Windows Информационные портал OS-8
http://www.os-8.ru/administrirovanie/ispolzovanie-prilojenii/1-standartnyeprogrammy-windows/.
Э.А. Князев
4 курс, Институт романо-германских языков,
информационных и гуманитарных технологий
науч. рук. доц. В.А. Рындюк
Виртуальная реальность
Виртуальная реальность (VR) – созданный техническими средствами мир, передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух,
обоняние, осязание и др. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного
комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.
Многие компании привлекает технология виртуальной реальности,
в связи с чем появляется все больше новых VRплатформ. Наиболее известными и перспективными на данный момент являются устройства
OculusRift, ProjectMorpheusот компании Sonyи Vive от компаний HTCи
Valve.
Valve агрессивно подходит к представлению Vive, Lighthouse и контроллеров, значительно отличаясь от Oculus и Morpheus, которые, в первую очередь рассчитаны на сидячее погружение. Однако идея VR от Valve
не самая простая. Она включает две базовые сенсорные станции, позволяющие свободно двигаться в комнатах 4.5x4.5 метров. Два контроллера, оснащенные кучей детекторов, сам девайс Vive и ремень, к которому
крепятся провода. Ключевым отличием SteamVR от других технологий
погружения в виртуальную реальность является разработка Lighthouse,
которая позволит значительно точнее отслеживать положение человека в
комнате – если ему хочется походить по виртуальной среде.
81
Виртуальная реальность при помощи таких девайсов, как OculusRift –
это недалекое будущее, и каждая новая версия становится все лучше. Однако до сих пор у такой виртуальной реальности существует проблема –
руки пользователя. По крайней мере, если не использовать специальные
перчатки, позволяющие переносить движения руки и пальцев в виртуальную среду. Как управлять своим виртуальным геймплеем, будучи находясь в виртуальной реальности и не видя своих рук?
Решений достаточно много, но все они далеки от идеала. Valve
вместе с HTC придумали свой вариант – настенные датчики Lighthouse,
упомянутые ранее. Vive передает картинку, контроллеры становятся
вашими виртуальными руками, а датчики отслеживают даже мельчайшие движения, создавая такое ощущение погружения в виртуальную
среду, которого не было ни у кого ранее. Lighthouse стремится расширить возможности ввода для виртуальной реальности до бесконечности. Lightouse – это открытый проект, который будет доступен любым
производителям железа.Так как если техника будет оснащена такими
сенсорами, то от этого выиграет виртуальная реальность. Интегрировать Lighthouse можно будет в ТВ, мониторы, VR-девайсы, контролеры
и другие средства ввода, а также мобильные девайсы. Может быть, уже
через год будет решение, которое позволит оснастить всю вашу комнату
трэкерами, сделав ее виртуальной.
О тактильной отдаче мечтают уже давно, дабы позволить людям
ощущать виртуальные объекты. К сожалению, пока удобных и компактных технологий в этой области не очень много, хотя некоторые решения безусловно интересны. Такие как ультразвуковой стол, который
создает тактильные ощущения в воздухе. Разработан он группой Bristol
Interactionand Graphics, которая применяет ультразвук для передачи
ощущения трехмерных объектов. По сути, система фокусирует ультразвук в пространстве над собой при помощи сложных паттернов, создавая помехи в воздухе, которые ощущаются словно трехмерные фигуры.
А если Вы беспокоились о том, что переломаете себе конечности
или разобьете любимую китайскую вазу одев шлем виртуальной реальности и начав расхаживать по всей комнате, то Вас обрадует новость,
что компания Valve и тут нашла простое и элегантное решение – Вы
сами сможете задать область, в которой Вы можете свободно передвигаться. Как только Вы укажете размер области, то каждый раз приближаясь к ее границам, Вы будете видеть полупрозрачную сетку.
В дополнение к технологии виртуальной реальности разработаны
искусственные «уши» с использованием технологии бинаурального
аудио. Скорее всего, вам неизвестно, что такое бинауральное аудио, даже
несмотря на то, что технология использовалась еще в конце XIX в., од82
нако, по ряду причин, она так и осталась нишевой, в то время как моно
и стереозвук стали стандартами индустрии. Однако сегодня индустрия
бинауральной записи переживает новое рождение благодаря современной технологии – виртуальной реальности.
Также стоит упомянуть о FeelReal. Это специальная массивная накладка для OculusRift, которая закрывает все лицо. Работает FeelReal через Bluetooth на батарее, и главная его задача – производить различные
ароматы и температурные ощущения у вас на лице. Благодаря своему
строению FeelReal способен создавать массу запахов и ощущений, вроде нахождения у океана, водопада или огня.
Для чего же нужна технология виртуальной реальности? Как оказалось, применений для нее множество. Еще до того, как первый шлем
виртуальной реальности попал в руки тех, кто заказал наборы для разработчиков, начали появляться идеи о том, как можно использовать
виртуальную реальность – начиная от научных исследований далеких
планет, до съемок различных фильмов. Многие проекты в виртуальной
реальности сосредоточены на дальнем будущем или фэнтезийных мирах. Одно понятно: данные технологии будут активно развиваться и все
больше внедряться в повседневную жизнь людей.
Е.Ю. Колпак, Е.И. Сафронова
2 курс, Институт лингвистики, коммуникационного
менеджмента и информационных технологий
науч. рук. доц. А.А. Мансурова
Информационные технологии в быту
Современный мир, особенно его научно-техническая сторона, быстро развивается. Хотя информационным технологиям характерна внутренняя сложность, они несложные в использовании, в результате чего
доступны практически каждому человеку, которому приходится иметь с
ними дело в связи с социальными, политическими, культурными, профессиональными, образовательными и иными потребностями.
В наше время практически невозможно представить жилище без
современных технологий. Через Интернет можно оплачивать коммунальные платежи, например, через WebMoney. Это помогает рационально использовать наше время, поскольку необходимость стоять в очередях отпадает.
Кроме того, мало кто не знает о существовании Skype. Это бесплатное проприетарное программное обеспечение с закрытым кодом,
обеспечивающее шифрованную голосовую связь через Интернет между
83
Related documents
Download