Uploaded by Миша БИЛЛ

Warhammer 40k - 7th edition codex - Orki 1 01

advertisement
ОРКИ
ДАККА-ДАККА-ДАККА, ВАААААА!
1
СОДЕРЖАНИЕ
ВАРВАРСКИЕ ПОЛЧИЩА��������������������������������������������������6
Зелёная угроза............................................................................ 10
Галактика в огне Вааа!-йны....................................................... 12
Кулютура зеленокожих............................................................. 16
Племена и кланы........................................................................ 20
Избранные Морка..................................................................... 28
Летуны......................................................................................... 31
Орочьи искадрильи................................................................... 32
Собирая Вааа!............................................................................. 36
Вааа! Грукка................................................................................. 38
Ватаги Вааа! Грукка.................................................................... 40
Скалозубы из клана Дурных Лун�������������������������������������������� 42
Капитан Бадрукк, самый понтовый понторез
44
Вааа! Газгкулла............................................................................ 46
Зелёная волна............................................................................. 48
ВАТАГИ ОРКОВ.......................................................................55
ВОЙСКА ОРКОВ.....................................................................70
Списки оснащения орков......................................................... 71
Военный вождь.......................................................................... 72
Грукк Парви-Морду.................................................................... 73
Чудила.......................................................................................... 74
Капитан Бадрукк........................................................................ 75
Мек............................................................................................... 76
Большой мек............................................................................... 77
Айболит....................................................................................... 78
Дурдок Гротсник........................................................................ 79
Босс Загструк.............................................................................. 80
Парни........................................................................................... 81
Гретчины..................................................................................... 82
Мелюзга Ржаворота................................................................... 83
Поджигалы.................................................................................. 84
Танколомы.................................................................................. 85
Нобы............................................................................................ 86
Черепонобы Скрака.................................................................. 87
Меганобы.................................................................................... 88
Коммандос.................................................................................. 89
Босс Сникрот.............................................................................. 90
Грузавоз........................................................................................ 91
Штурмавики............................................................................... 93
Смертолёты................................................................................ 94
Дакка-истребители.................................................................... 94
Разразила-истребители............................................................. 95
ВОЙСКА ОРКОВ (Продолжение)
Поджигала-бомбилы.................................................................. 96
Налетала-бомбилы..................................................................... 97
Боевые мотоциклисты.............................................................. 98
Боевые багги............................................................................... 99
Трафейщики............................................................................. 100
Понторезы................................................................................ 101
Боевая фура.............................................................................. 102
Трафейная тачка...................................................................... 103
Мековские пушки..................................................................... 104
Смертодред............................................................................... 105
Банки-убийцы........................................................................... 106
Банки-убийцы Крумпы............................................................ 107
Горканавт................................................................................... 108
Морканавт................................................................................. 109
Таптун........................................................................................ 110
Газгкулл Трака........................................................................... 111
Терзай-орава............................................................................. 112
Рви-каманда Грукка.................................................................. 113
Заправилы Могрока................................................................ 114
Орочья искадрилья................................................................. 116
Навороченная разрази-орава����������������������������������������������� 117
ПРИЛОЖЕНИЕ.........................................................................120
Специальные правила орков................................................. 120
Особенности военачальника................................................. 120
Штуковины и пухи........................................................... 121
Рукопашное вооружение...................................................... 121
Дистанционное вооружение���������������������������������������������� 122
Мелюзга и сквиги.................................................................. 125
Орочьи ноу-хау...................................................................... 126
Броня...................................................................................... 127
Оснащение техники орков.................................................. 127
Дары горка и морка.............................................................. 128
Сила Вааа!................................................................................. 129
Орда орков................................................................................ 130
Тактические задачи................................................................. 131
ДОПОЛНЕНИЕ К КОДЕКСУ ОРКОВ:
ВААА! ГАЗГКУЛЛА................................................... 132
СПРАВОЧНАЯ ТАБЛИЦА�����������������������������������������������214
ГЛОССАРИЙ.............................................................................215
Дети 41-го тысячелетия
Редактура и вёрстка: Desperado
Перевод: Sidecrawler (художественный текст), Desperado (правила)
Корректура: samurai_klim, Shaseer
Особая благодарность Locke за финальную сверку правил и FlashCell за предоставленные материалы.
Версия 1.01
В данный кодекс добавлены инфолисты из книг о боевой зоне пролива Санктус: Stormclaw, Red Waaagh!, и Hour of the
Wolf, из коробок Start Collecting! Orks и 21-го номера еженедельного журнала White Dwarf. В правила внесены правки из
Errata 1.2. Правила на летательные аппараты обновлены согласно книге Death from the skies.
Книга сделана на заказ и не предназначена для коммерческого пользования. 2016-й год. ©
2
Варварские полчища
Орки – свирепая раса варваров, представителей которой можно встретить в любом уголке Галактики. Каждый аспект
культуры зеленокожих вращается вокруг пылкой любви к войне, взрывам и грохоту. Невероятно многочисленные и
всегда готовые драться и воевать, орки – угроза для всех и каждого.
С первых дней исследования Галактики человечеству
пришлось соперничать с бесчисленными чужими расами за
господство над звёздами. Самыми упорными и назойливо
агрессивными из всех рас оказались орки, и до настоящего
дня это положение не изменилось. С зеленокожей угрозой
сражались все, начиная от первых поселенцев на далёких
мирах, ещё когда Империума не было даже в планах, до
великолепных легионов Астартес во время Великого
крестового похода и неиссякаемой Астра Милитарум
в последние годы 41-го тысячелетия. Причина этой
нескончаемой борьбы проста и ужасна: орки живут только
ради одного – ради драки.
Вся жизнь орков посвящена одной и только одной цели –
войне. Каждый аспект их общества и культуры постоянно
обращён только на войну. Не будет преувеличением
сказать, что орки получают удовольствие от насилия в
любом виде. У них существует физическая и эмоциональная
потребность в войне: избивая насмерть другого орка в
пустяшном споре или взрывая целый мир-кузницу, они
лишь наслаждаются доброй дракой и ничего более.
Здесь существует только одно ограничение: орки, если
есть возможность, скорее ввяжутся в драку с кем-то не
зеленокожим (но не откажутся настучать по голове и друг
другу, если больше никто под руку не попался). К счастью
для орков, в Галактике, где есть Империум Человека,
эльдар, тау и многие другие расы, в соперниках нехватки
нет. Такой упор на насилие породил – а, может, и сам от
него зародился, – отношение к жизни по правилу «Сильный
всегда прав».
Вот почему орки так опасны. Их сообщество работает
вполне адекватно, несмотря на то, что оно такое
неадекватное. Главный тот, кто самый большой и сильный,
и все остальные согласны, что самый большой и сильный
– это босс, и замечательно, потому что так на свете
устроено, а если не согласен, то вождь вышибет тебе зубы.
Станешь больше и сильнее и уложишь босса на лопатки
– сам станешь главным. «Сильный всегда прав» – вот их
единственный закон. На философию посложнее орки
времени не тратят, потому что, по их мнению, любой
другой способ организации просто не имеет смысла. Никто
в здравом уме не станет даже слушать того, кто слабее.
Орки невероятно крепки и живучи, война их не изнуряет,
а скорее наоборот – несёт процветание. Орки не сильно
расстраиваются, когда их убивают – ведь это лишь часть
возбуждения от битвы, и, чем дольше они остаются в
живых, тем многочисленнее и сильнее становятся. Быть
твёрдым, как железо, и получать полное удовольствие
от того, что делаешь, – это заложено у орков в генах. В
орочьей культуре нет понятия «лучше меньше, да лучше».
Для орка – лучше больше, и с этим все согласны. Это
понятие – тот крепкий фундамент, на котором зиждется
раса зеленокожих, и она же ключ к пониманию главной
фундаментальной правды об орках.
6
Орки появились на свет задолго до Империума, и за тысячи
лет люди узнали, что, когда Галактика становится всё более
и более неспокойной, количество энергии Вааа! в ней
увеличивается. И сейчас, когда 41-е тысячелетие уступает
дорогу концу времён, об этом говорят чаще, чем когдалибо. Строго говоря, измерить это невозможно, но можно
заметить по увеличению числа возникающих Вааа!. Орки
считают это поистине добрым знаком и очередным шагом
к легендарной Великой Вааа!.
Для Империума это страшная головная боль. Из Ока Ужаса
хлынули легионы-предатели, готовые ринуться на штурм
Терры, что для Империума будет словно удар ножом в
сердце; флоты-ульи жадно отъедают огромные куски на
восточных и южных окраинах; пробуждаются некроны.
Поэтому последнее, что нужно сейчас Империуму, так
это орки, поднимающиеся, чтобы создать самую великую
орочью империю на свете.
ПРОПАВШАЯ РАСА
Многие более цивилизованные расы Галактики строят
гипотезы о том, откуда эта, кажется, вездесущая орочья раса
взялась. Легенды самих зеленокожих как правило передаются
из уст в уста погонщиками, что занимаются разведением
и обучением гретчинов, сопливцев и прочих сквиговых
зверей. Легенды гласят о мифической касте зеленокожих,
которые создали сегодняшних орков как расу воинов для
собственной защиты. Трудно поверить, но эта древняя раса
была предположительно высокоразумной и властвовала над
остальными зеленокожими. Рассказывают, что размерами
они уступали своим слугам и потому вывели орков сильными
и свирепыми насколько возможно, чтобы защитить себя от
хищников и захватчиков. Эти загадочные фигуры, которых в
немногочисленных доживших до настоящего времени сказаниях
называют «умниками», якобы развили сказочные технологии
и повели зеленокожих к звёздам. Однако, похоже, на них
обрушилось великое бедствие, раз сегодня их не осталось (если
они вообще были). Некоторые легенды орков повествуют о
великой чуме, длившейся многие сотни лет, из-за чего «умники»
вымерли или выродились. Другие мифы тщетно представляют
их даже воинственнее слуг. Те, кто упорно в это верит, с жаром
доказывают, что «умники» собрали самых крупных и лучших
орков и отправились на грандиознейшую войну. Возможно, они
и сейчас где-то там сражаются среди звёзд.
Какой бы ни была правда, погонщики рассказывают о том,
на что пошли «умники», чтобы, насколько возможно, сберечь
свои знания. Говорят, они применяли чудные науки, чтобы
вложить чистое знание в тела и головы своих рабов. Многие
магосы биологии Империума строят теории, что именно так
орки сохранили относительно высокий уровень технологий: их
технические навыки заложены в генах.
Есть ли зерно истины в легендах погонщиков или теориях
имперских учёных, не имеет никакого значения, по большому
счёту. Орки – пусть невежественные и грубые – прирождённые
выживальщики. Они находчивы и живучи до крайности, и им
плевать, как так выходит.
Будь зеленокожие простыми громилами, они бы
не стали такой проблемой. Но у расы орков в генах
запрограммирована информация, которая проявляется
в «странных парнях». Это орки, которые от рождения
знают, как создать что-нибудь такое, что поставит в
тупик учёных и инженеров других рас, и это объясняет
распространённость и эффективность зелёных
разгильдяев. Мек может взять случайный набор
механических предметов – хлама, как сказал бы любой
другой – и сотворить из него чудо техники. Взять, к
примеру, телепорт. Орки сумели создать устройство для
надёжного перемещения с планеты на планету, которое
одним махом решило бы кучу разных проблем, но они
используют его, чтобы телепортировать сопляков прямо
во врага, получая взрывоопасный и кровавый результат.
Орочьи айболиты ничуть не лучше. Эти «доктора», если
можно так выразиться, совмещая орочью физиологию
и странную орочью науку, буквально «чинят» тяжело
раненных бойцов; к примеру, приделывают обратно
отрубленные головы по окончании битвы (и зачастую
совсем к другим телам). Со «странными парнями» можно
быть уверенным в двух вещах: всё, что они делают, даст
невероятный результат и будет нацелено на победу в бою.
Одно то, что орки обладают врождёнными знаниями,
совсем не означает, что они их понимают. Там, где другие
расы добиваются чего-то изучением или ритуалами,
орки всего-навсего «знают», как нужно сделать, и просто
делают. Путь проб и ошибок при создании оружия и
освоении тактических приёмов у орков весьма популярен.
Смертность для них – очень зыбкое понятие: орков не
заботит, что новая идея может обернуться катастрофой –
если новая пушка взорвалась вместе с парнями, поправь
пару мелочей и попробуй ещё раз!
БАЛЬШИЕ И ЗИЛЁНЫЕ
Варварская цивилизация орков управляется железной
рукой. Эти уродливые и жестокие создания –
доминирующая форма жизни одного большого вида, к
которому также относятся меньшие гретчины и сопливцы.
Орки – самая живучая раса Галактики, они гораздо сильнее
людей, эльдар или тау. Чтобы доказать свою правоту, они
всегда рады сразиться и перебить всех, кто стоит на пути.
У орков философия одна: кто сильнее, тот и прав. Они
считают, что слабый обязан терпеть власть сильного. За
все бесчисленные тысячи лет, что зеленокожие ведут свои
войны, ни один орк ни на секунду не усомнился в этом
правиле. Эта непоколебимая вера, вероятно, самая опасная
их черта, ибо зеленокожие не отступятся, пока не утопят
Галактику в вечной войне.
Тело оркоида настолько крепкое, что способно вынести
невероятный урон. Орки на удивление слабо чувствуют
боль даже при самых тяжёлых повреждениях, что
позволяет им сражаться, будучи страшно израненными, а
то и чуть дольше после клинической смерти. Те, кто изучал
этих зверюг, хоть и издалека, полагают, что этим несколько
объясняется крайне жестокое чувство юмора зеленокожих.
Боль и страх для них мало что значат, поэтому они с
крайним любопытством и вниманием следят за реакцией
своих противников, когда разрубают их на части, и
вслушиваются в вопли ужаса, резко контрастирующие с
низким горловым ворчанием самих орков и их меньших
собратьев, которое иногда путают с хохотом.
7
Процесс регенерации у орков настолько стремителен, что
разрубленного на части зеленокожего достаточно сшить
обратно – и он готов сражаться снова, пусть и немного
сбитый с толку. Ничто, кроме самых страшных ран, не
может уложить орка надолго, и, пожалуй, единственный
способ избавиться от них с абсолютной уверенностью – это
сжигать дотла.
Типичный орк исключительно мускулист и плотен, ростом
не превышает человека, хотя был бы гораздо выше, если
бы стоял прямо и не горбился. Руки длинные и накачанные,
кулаки почти касаются земли при беге, а пальцами с
острыми когтями можно запросто разорвать противнику
глотку.
Кожа у орков зелёная и твёрдая, тело обычно
усеяно шрамами, рубцами, оспинами и паразитами.
Исключительно крепкий череп способен выдержать
удар, который человеку проломил бы голову. Тяжёлый
лоб нависает над относительно небольшими кровавокрасными глазками, в которых пылает жажда убийства. Из
нижней челюсти, вполне подошедшей бы более крупному
хищнику, торчат кривые клыки, из-за которых орк говорит
медленно и хрипло, испуская большое количество слюны
и гортанных ругательств. Разговоры у орков краткие,
жёсткие и строго по делу.
На тех, кто помельче, у орков взгляды сложные. Таких они
кличут «мелюзгой» или «дрыщами». Грот или гретчин – это
мелюзга; орк, который слабее, как человек или эльдар,
– это дрыщ. Мелюзга – это ещё и отличное оскорбление,
особенно в паре с такими словами, как «неженка» или
«хмырь». С человеческой точки зрения, орки относятся к
своим сородичам весьма странно. Любой орк, про которого
говорят дружески (в смысле, что его не нужно прямо
сейчас прибить на месте), – это «парень», «приятель» или
«друган», а тот, кого воспринимают как врага или надоеду,
получает ярлык «хмыря», «гада» или «гниды». Не то что бы
к «хмырям» нельзя хорошо относиться – в конце концов,
часто у них самые лучшие пушки и много чего можно снять,
– просто они раздражают, ошиваясь поблизости, и часто
ГРОТСКАЯ ЖИЗНЬ
Закон орочьего сообщества «сильный всегда прав»
распространяется и на гретчинов со сморчками. Оба эти
подвида зеленокожего племени играют важную роль во всех
аспектах жизни орков и тоже терпят суровые взбучки от
тех, кто больше (и, соответственно, лучше), чтобы ходили по
струнке.
Таскать вещи, помогать мекам в постройке всякого, точить
и подавать инструменты айболитам – на всё это нужно
множество гретчинов (также известных как гроты). Если у
зелёного парня заканчиваются патроны, то на грозный окрик
тут же примчится грот с полными горстями запасных.
У самых больших орков обычно на побегушках целая куча
гротов. Хорошо вышколенный грот считается почти таким
же полезным, как запасное рубило, и, хотя орк не очень
расстроится, если тот помрёт, но, если другой орк пытается
«позаимствовать» грота, это повод для хорошей драки.
Сопливцы, или сморчки, – это родичи (ещё меньше размером)
гретчинов. Крохотные, слабые и невероятно тупые, сморчки бы
не выжили, если бы не врождённый дар ухаживать за сквигами,
которые играют жизненно важную роль для общества
орков. Сопляки также служат и готовым источником для
развлечений, играя роль мишеней, боеприпасов и, если серьёзно
голоден, еды.
8
требуют доброй взбучки, чтобы не выделывались. Но самое
странное слово – это «паршивец»: лучший друг орка или же
его злейший враг. А поскольку орки по-настоящему никому
не доверяют и обожают драки, то зачастую это одно и то
же. Хорошим примером здесь служит отношение Газгкулла
к комиссару Яррику.
ПРОСТАЯ ЖИЗНЬ
Одна и сильнейших сторон орков – это простое отношение
к жизни. Для орка мироздание – абсолютно понятное и
незатейливое место, свободное от душевных метаний и
тревог, что терзают большинство других рас. Орки не
пытаются повлиять на собственную судьбу и не впадают в
отчаяние, когда планы сбываются не так, как ожидалось.
Они не ищут, на кого свалить вину (ну, может, разве что на
ближайшего гретчина или ненавистное племя соперников)
и уж точно не грузят себя раздумьями о слабостях своего
отношения к жизни. Если что-то не удаётся, орки пробуют
снова, но уже по-другому, причём чаще всего оттого, что
уже забыли, как делали в прошлый раз.
Таким путём проб и ошибок, не считаясь с потерями, орки
добиваются удивительного прогресса. А прочие расы со
своей высокой философией тем временем снова и снова
наступают на одни и те же грабли, обречённые на застой и
упадок, если, конечно, их прежде не одолеют орки.
Пока у среднего орка есть кто-то, с кем можно подраться,
кто-то покрупнее, кто скажет, кого убивать дальше, и ктото помельче, кого можно отлупить, орк будет доволен
жизнью. Орки обычно не испытывают голода, поскольку
едят практически всё, даже гротов и сморчков или на
худой конец друг друга. У зеленокожих нет понятия о
каннибализме и угрызений совести, с ним связанных,
поскольку для орков в норме вещей, когда более крупные
выживают за счёт слабых. Поскольку война и убийства для
орков – единственный настоящий мотивирующий фактор,
материальные богатства и роскошь им не особенно
интересны. Единственное исключение из этого – желание
владеть пушками и машинами покрупнее да погромче. Орк
готов на всё, чтобы заполучить стреляло покруче и багги
побыстрее. И он будет гореть желанием их получить ровно
до того момента, пока оно не сбудется, после чего он тут же
начнёт высматривать что-нибудь побольше…
Зубы в сообществе зеленокожих играют роль денег, на них
основана вся орочья экономика. Зубы, или «жубы», должны
быть большими и острыми клыками цвета слоновой кости,
чтобы иметь какую-то ценность. Поэтому зубы людей
или эльдар, к примеру, не стоят ничего, так как слишком
мелкие и жалкие. Орки используют зубы вместо денег с
незапамятных времён. Это естественная форма валюты,
которая особенно удобна по той причине, что орки теряют
и заново выращивают зубы раз в несколько лет. Так что
количество зубов в обращении никогда не снижается
до появления дефицита, и ни один орк не погрязнет в
полной нищете очень уж надолго. Столь простой подход
к проблеме, с которой безуспешно бьётся большинство
цивилизаций, весьма типичен для практичной расы
оркоидов.
Как известно, орки с трудом умеют считать хоть зубы,
хоть врагов, и потому пользуются простой системой счёта:
один, два, три, четыре, пять и много. Для по-настоящему
астрономических величин особо образованные
орки используют число «сотни» – как, например, для
обозначения награды, которую военный диктатор Оздакка
пообещал за голову настырного ассасина-виндикара.
Размер награды впечатлял, но, поскольку ни один орк
не мог сосчитать такое количество добра, её точное
выражение в цифрах осталось неясным.
ГОРК И МОРК
Орки считают, что молитвы и поклоны – совершенно
напрасная трата времени, которое лучше использовать
на то, чтобы кого-нибудь отколошматить. Каждый
орк с рождения прекрасно знает своих божественных
покровителей – Горка и Морка. В отличие от других рас,
которые видят в богах неких существ, которых нужно
ублажать или бояться, орки просто стараются как можно
сильнее походить на своих богов. В понимании орков,
Горк и Морк благополучно сражаются где-то в варпе:
Горк разбивает черепа своей мощной дубиной, в то
время как Морк, выждав удобного момента, наносит удар
исподтишка.
Поскольку орки ни в грош не ставят изобразительные
искусства, никаких точных изображений этой
воинственной парочки не существует, если не считать
внешнего облика гаргантов, таптунов и горканавтов (и
морканавтов, конечно). Все они выглядят одинаково:
голова со свирепой (или хитрой) мордой на бочкообразном
туловище – подобные идолы считаются похожими на богов
достаточно, чтобы орки поблизости приходили в полный
восторг.
КЛАНЫ ОРКОВ
Орочье сообщество легко выразить двумя способами
организации: племя и клан. Племя – это, проще говоря,
все орки, которые находятся в одном месте и действуют
сообща под руководством одного главаря – как правило,
военного вождя. Внутри племя делится на несколько
определённых групп – кланов.
Кланы орков – это социальные группы с одинаковым
взглядом на жизнь: Гоффы, Дурные Луны, Злобные
Солнца, Черепа Смерти, Змей-Укусы и Кровавые Топоры.
Членство в клане указывает на особенности личности
орка: Кровавые Топоры славятся тактическим и военным
мышлением и часто подражают форме и методам других
рас, а Черепа Смерти – известные мародёры и тащат всё,
что приглянется, даже у других орков. Кланы часто вздорят
между собой, однако ради крупной драки объединяют
силы.
Каждый орочий клан считает себя лучше других и, чтобы
доказать своё превосходство, нередко устраивает стычки
и ссоры, особенно на ранних стадиях Вааа!. Не всегда, но
часто Гоффы в плане лидерства остальным кланам дают
фору.
Гоффов не интересует ничего, кроме драки, и потому
то, что отвлекает другие кланы (воровство, муштровка,
гонки на сквигах), им не мешает. Как результат, процент
соотношения нобов к прочим видам орков у Гоффов
выше, и они не стесняются устроить пару впечатляющих
демонстраций насилия, чтобы показать, кто здесь хозяин.
КРАТКОЕ ОБЪЯСНЕНИЕ ВААА!
Орки живут исключительно ради восторга битвы,
оглушительного грохота стрелял и адреналина от езды
на чём-нибудь (или в чём-нибудь) чрезвычайно быстром.
Все три эти вещи зеленокожий может обрести в Вааа! –
орочьем аналоге крупномасштабной военной кампании,
священного крестового похода и лучшего в жизни
приключения с дружками.
Вааа! зарождается, когда вождь подходящих размеров
одерживает достаточно побед и устраивает довольно
крупные побоища, чтобы психическая энергия, спящая
в каждом зеленокожем, начала прибывать. Орки с
прилегающих мест устремляются к этой нарастающей силе:
их влекут и рассказы о великих битвах, и необъяснимое
желание присоединиться к Вааа!. Изначально войска
собираются локально, но по мере того, как могущество
военного вождя растёт, орки начинают стекаться со всей
звёздной системы, а потом – и с целого сегментума. И чем
больше прибывает зеленомордых, тем сильнее становится
Вааа!.
Как только кипучая масса орков достигает критической
точки, она обрушивается на цель, которую укажет военный
вождь – к примеру, на планету, известную стойкостью
своих воинов или технологиями, что можно стянуть.
Хорошо защищаемый мир для орков так же заманчив,
как слабый, ведь чем крупнее победа, тем больше вождь
сможет хвастаться перед своими нобами. Для противника
Вааа! представляет серьёзную проблему: если не задавить
её в зародыше, то она разойдётся, как лесной пожар,
однако любая попытка подавления превратится лишь
в ту самую драку, которой так жаждут орки. А какой орк
для разнообразия не захочет принять участие в драке,
которая сама к нему идёт? В результате единственный
надёжный способ подавить Вааа! – это либо сокрушить её
чрезмерной силой, чтобы искоренить проблему целиком,
либо подключить какого-нибудь ассасина. К сожалению, за
тысячи лет история не раз показала, что оба эти способа
весьма чреваты последствиями.
Орки –
это венец творения.
уже выиграна.
Они
Для
них великая битва
развились в сообщество, которому
не ведомы напряжение или душевные муки.
такие, чтобы судить их?
Мы,
Кто
мы
эльдар, что потерпели
неудачу, или люди на пути к собственному краху?
А
всё почему?
Потому
что мы искали ответы на
вопросы, которые орк даже не потрудится задать!
Мы
видим перед собой сильную культуру, но при этом
презираем её за простоту.
Утан Извращённый,
эльдарский философ
9
ЗЕЛЁНАЯ УГРОЗА
Владения орков, от пиратских анклавов до звёздных империй, настолько же разнообразны, насколько и погружены
в насилие. Когда зеленокожие вторгаются на планету или в звёздную систему, то приносят с собой агрессивную
экосистему, которая побеждает покорённый мир точно так же, как орки побеждают его защитников.
Сообщество и экология зеленокожих настолько
устойчивы, что могут существовать практически везде,
и потому поселения орков можно встретить в любом
уголке Галактики. Империум встречал орков и их
сородичей, которые обитали – и даже процветали! – в
таких экстремальных средах, как ядовитые миры смерти,
новорождённые планеты с ещё не успокоившимися
вулканами и разгерметизированные остовы заброшенных
орбитальных станций. Орочьи полчища встречались
на дрейфующих льдинах и в пропитанных радиацией
астероидных полях в смертельной близости от активных
звёзд. Их встречали среди едких химических болот, в
лишённых света кошмарных мирах, кишащих жуткими
хищниками, даже среди разбомбленных останков планет,
подвергшихся экстерминатусу. Среди имперских вольных
торговцев ходят слухи, что анклавы орков скрываются
даже в самом Оке Ужаса, правда, многие отметают эти
россказни как бред сумасшедшего.
Но где бы и в каких количествах их ни встречали,
зеленокожие – это смертельная угроза, которая множится
в геометрической прогрессии, если оставить её без
внимания. В считанные недели шайка налётчиков может
вырасти, словно при помощи какой-то загадочной
алхимии, в бурлящую безвластную орду, нацеленную на
войны и разрушения. У прочих рас Галактики есть немало
предположений касательно того, почему численность
орков увеличивается столь быстро, начиная от идей
о спонтанном делении и заканчивая заявлениями о
посмертном выпуске спор, которые позднее разносит
ветром. Знаменитая теория Вандермейста даже утверждает,
что зеленокожие населяют отдельный карман реальности
и, полностью сформировавшись, просто проваливаются
туда, где сражаются их сородичи. Пусть многие из этих
диких предположений явно нелепы, однако можно с
уверенностью утверждать, что там, где появился один орк,
новые не заставят себя ждать. А учитывая их неугомонную
агрессивность и свойство расти и крепнуть с каждой
битвой, легко понять, как буйные орки так легко одолевают
оборону планет. Голоштанная банда орков, которой дали
ускользнуть из обломков корабля и раствориться в подулье
города, в считанные недели вернётся ордой кровожадных
дикарей, сметающей всё на своём пути и жаждущей
завоеваний. Те, кого не убили, попадут в рабство, а то, что
не уничтожено, будет разграблено. И очень скоро ещё
один мир окажется захвачен орками, его города обращены
в руины, а жители в цепях будут горбатиться на своих
свирепых зелёных властелинов.
Те, кто изучал поселения орков (и выжил), отмечали,
что орочья цивилизация в высшей степени иерархична.
Жизнь зеленокожего определяется не положением или
рождением, а его размерами и свирепостью. Самые
крупные орки помыкают меньшими собратьями, которые
в свою очередь силой заставляют прислуживать себе
карликовую расу рабов, известных как гретчины. Меньше
гретчинов только сопляки – крохотные и простодушные
создания, от которых пользы – только уход за грибами и
подай-принеси. Подвиды зеленокожих живут в некоем
симбиозе: меньшие зеленокожие выполняют за орков
простые дела в обмен на некоторую толику защиты.
ГРЕТЧИНЫ
Даже обладая схожей с орками анатомией, гретчины
не так сильны и крепки, как их более крупные родичи.
Но этот недостаток гретчины в избытке компенсируют
подлой изворотливостью. Общеизвестные как «гроты»,
гретчины ещё более многочисленные создания, чем орки.
Они шныряют на щуплых ножках вокруг зеленокожих
покрупнее, таща ловкими пальцами всё подряд у
зазевавшихся. У гретчинов большие, луковицеобразные
головы с широкими, рваными ушами, которые
складываются на лысой макушке, когда гретчин испуган
(то есть почти всегда). В пасти у гретчина полно острых
зубов, готовых вцепиться в слабого или больного, а при
любой возможности совершить насилие глаза гретчина
вспыхивают злобой.
Большой выдающийся нос даёт гротам прекрасное
обоняние, уши – острый слух, а глаза отлично видят в
темноте. Эти качества вкупе с повышенным инстинктом
самосохранения позволяют гретчинам не только
выживать, но даже процветать в сообществе, где властвуют
беспощадные хищники. У некоторых гротов инстинкт
выживания обостряется до такой степени, что у них
развивается примитивное
10
шестое чувство или они становятся чуть удачливее
остальных. Выживанию способствует и льстивоподобострастное отношение гротов к своим хозяеваморкам. Хотя гретчины посмелее не упустят возможности
скорчить рожу или показать неприличный жест за спиной
у зелёного здоровяка, мало найдётся среди них глупцов
делать это в открытую.
Гроты быстро учатся и хватаются за любой выпавший
шанс, и потому многие оказываются в помощниках и слугах
у орков поважнее – к примеру, у меков и нобов. Другие
просто стараются не попадаться оркам на дороге, в связи
с чем целые группы гротов устраивают убежища в кучах
мусора или лабиринтах туннелей, куда большой орк не
сможет втиснуться. Когда приходит пора отправляться на
войну, гротов массово выгоняют из укромных нор зубастые
сквигончие погонщиков или парочка бойких поджигал.
Сам по себе гретчин представляет слабую угрозу для
противника размером с человека. Но, если у гротов и
есть какое-то качество в излишке, так это их количество.
На поле боя гретчины идут вперёд огромными оравами,
давая залпы из плохонького оружия с собранными где
попало боеприпасами, а после набрасываются на павших
и раздирают на куски, торопясь обобрать трупы. Даже
самые опытные вражеские воины не раз получали укол
своей гордости, оказавшись загнанными в угол целой
толпой вопящих гротов. Особенно опасны гретчины во
время абордажных схваток, поскольку, пока хозяева-орки
связывают защитников корабля в яростных рукопашных
боях, пронырливые гроты, избегая этих кровавых
схваток, как чума, проникают в вентиляцию, ломают
и растаскивают важные детали машин и захватывают
лазареты, полные беспомощных раненых. Когда гроты
выводят из строя генератор пустотных щитов или
выскакивают из вентиляции, захватывая посреди боя
важное узкое место, противник быстро учится уважать этих
мелких пакостников.
СКВИГИ
У орочьего сообщества есть одна любопытная
составляющая: где бы орки ни появились, там же
возникают и странные существа, известные как сквиги
(или сквиговые звери), которые являются неотделимой
частью изменчивой и невероятно агрессивной экосистемы
зеленокожих. Сквиги едят отходы орков (не говоря уж о
местных растениях, животных и довольно часто – других
сквигах), а орки едят сквигов.
Сквиги бывают множества форм и размеров, и каждая
разновидность включает в себя множество подвидов, и
путать их между собой очень и очень опасно, так как они
разнятся по практическому применению: от сквигов-ищеек,
охраняющих поселения орков от непрошенных гостей,
до сквигов-щелкунов, которых можно спустить в бою на
врага. Меки выдавливают густую чёрную смазку из рыльца
масляных сквигов, чтобы лучше крутились шестерни и
прочие причиндалы. Айболиты используют лечебных
сквигов, чтобы штопать раны и пришивать конечности.
Сквиги для еды, сквиги для охоты на паразитов, сквигисумки, даже редкие и необычные наборы музыкальных
сквиговолынок – все находят своё применение.
Но, пожалуй, самую дурную славу снискали алчные
лицееды, которых орки используют точно так же, как люди
используют бойцовых собак. Эти свирепые зверушки,
больше похожие на щёлкающую слюнявую пасть на ножках,
– символ высокого положения, и многие орочьи вожди
держат при себе ручного лицееда, которому скармливают
попавших в немилость орков. Другие не менее острозубые
сквиги растут и размножаются в многочисленных
выгребных ямах вокруг орочьих поселений, придавая
лёгкий оттенок непредсказуемости и опасности даже
самому короткому походу до скидняка.
СМОРЧКИ
Сморчки, или сопливцы, похожи на мелких, недоразвитых
гретчинов. Их хилые ручки слишком малы, чтобы держать
оружие тяжелее и сложнее, чем осколок стекла или кусок
железа. Из-за отсутствия тяги к насилию, как у более
крупных сородичей, из сморчков выходят плохие солдаты,
и потому хозяева-орки держат их преимущественно за
что-то вроде домашних любимцев, хотя из сопляков
получаются отличные снаряды для причудливого орудия,
которое орки называют психошоковой пушкой. Тем не
менее сопливцы исполняют важную функцию в орочьем
сообществе.
Сморчки ухаживают за огромными грибными полянами,
которые разрастаются вокруг орочьих поселений, тем
самым снабжая остальных зеленокожих едой, питьём
и лекарствами. Вдобавок сморчки присматривают
за свирепыми сквиговыми зверями, обитающими в
выгребных ямах (известных среди орков как «скидняки»).
Природное родство сморчков с этими формами жизни
гораздо сильнее, чем у прочих зеленокожих, и потому за
день эти алчные подопечные проглатывают живьём всего
лишь пару десятков ухаживающих за ними сопляков.
За народцем сморчков, который размножается вокруг
орочьих поселений, приглядывает особая каста орков,
известная как «погонщики». Дабы привить своим
подопечным повиновение, эти седые и безжалостные
рабовладельцы пользуются целым рядом методов,
не последним из которых служат грозные стрекала и
свирепые сквигончие.
У многих сквигов от природы заложено стремление
гоняться за всем, что движется. Предприимчивые
танколомы, пользуясь этой особенностью, приторачивают
на метко названных сквигов-бомб контактные мины или
взрывчатку и спускают их на вражескую бронетехнику.
Тварь, рявкая от радости, скачет по полю боя к ближайшей
движущейся цели. Как только сквиг тяпнет колесо или
гусеницу машины, навешанные по бокам динамитные
шашки и тикающие часовые бомбы обрадуют новую
игрушку таким взрывом, что запросто перевернёт даже
«Носорог».
СКВИГОЛУБИ
Для всего на свете есть свой сквиг, так что вполне разумно,
что существуют и летающие сквиги. Сквиголуби – это
пернатые сквиги с крыльями, которых более отсталые
орочьи ватаги используют в качестве средства дальней связи.
Сквиголуби нередко становятся жертвой свирепых хищных
сквигоястребов и скучающих орков-пилотов.
11
ГАЛАКТИКА В ОГНЕ ВААА!-ЙНЫ
Орочий термин «Вааа!» – это одновременно и боевой клич, и объединяющий лозунг, и слово, которым зеленокожие
обозначают крупный боевой поход. Когда Вааа! выходит на тропу войны, рушатся целые миры, и вся Галактика
содрогается от ужаса.
Орки, пожалуй, самые воинственные чужаки в 41-м
тысячелетии, и число их несметно. Среди непрерывно
бурлящих потоков войны и крови зарождаются и падают
всё новые орочьи империи. К счастью, большинство из
них не держатся долго, а быстро распадаются в водовороте
насилия, однако, если орки когда-нибудь по-настоящему
объединятся, то, бесспорно, сомнут всех. Неутолимая
жажда битвы всегда оказывается причиной их краха:
как показывает история, больше всего времени орочьи
племена проводят, сражаясь между собой в свирепых
войнах, где выживает только сильнейший.
Но время от времени появляется орочий вождь,
достаточно могучий, чтобы одолеть соперников и
объединить воюющие племена. Его успех привлекает
других, и вскоре возникает великая Вааа! – частью
миграция, частью священная война, которая может
привести к истреблению населения целых звёздных
систем. Когда орки рвутся вперёд, Галактика содрогается,
а в нынешние мрачные времена появляется больше Вааа!,
чем когда-либо прежде.
В Империуме среди сильных мира сего принято считать,
что плодовитые и неутомимые орки – одна из самых
серьёзных опасностей для Галактики, которую нельзя
избежать. Их невозможно ни уговорить, ни задобрить.
Хуже того, орки, судя по всему, неисчислимы: они
способны с пугающей быстротой восстанавливаться даже
после самых катастрофических потерь.
При всех своих малых потребностях в плане
промышленности и инфраструктуры орки с лёгкостью
производят высокоэффективное оружие и снаряжение.
Главное, чтобы под рукой был источник подходящих
ресурсов (или чего-нибудь, что можно разобрать на
материалы). Если у орочьего сообщества и есть слабое
место, то это постоянная грызня между племенами,
которая часто заставляет зеленокожих бессмысленно
тратить огромный военный потенциал на междоусобицы и
гражданские войны.
К несчастью для тех, кто противостоит орочьему племени
(то есть, почти для всех), неутолимая потребность в
насилии даёт зеленокожим одно из главных преимуществ,
так как все орки уважают мощь и хитрость и следуют за
самым крупным и злобным из своего числа. У зеленокожих
один закон – «сильный всегда прав», и единственный, за
кем стоит идти, это тот, кто может дать тебе по башке
больнее, чем ты дашь ему. Таким образом, постоянные
распри в конце концов выявляют самого сильного, злого
и опасного орка в группе или племени – и вот тогда
начинаются настоящие проблемы. Такой орк присваивает
себе какой-нибудь грандиозный титул – военный диктатор,
владыка или архиизверг, к примеру – и захватывает
территорию среди звёзд, которая становится всё больше и
опаснее с каждой победой.
ЭКСПАНСИЯ ЗЕЛЕНОКОЖИХ
Куда бы ни отправились люди, везде им встретятся орки.
Прошли десятки тысяч лет с тех пор, как человечество
столкнулось с ними впервые, но бесчисленные кровавые
войны с этими свирепыми ксеносами никогда не
прекращались, и похоже, что такое положение вещей не
изменится и в будущем.
12
Существует огромное количество орочьих империй, и
каждая растекается по Галактике зловонным зелёным
пятном, и нет ни одной звёздной системы, которая могла
бы совсем избежать их прикосновения. Кое-кто считает,
что орки не пользуются обычными способами межзвёздных
путешествий потому, что следуют некоему глубоко
заложенному в инстинкты плану завоевания Галактики,
но истина гораздо проще. Зеленокожие не оттачивают
искусство космических перелётов потому, что им всё равно,
куда лететь, главное, чтобы там было с кем подраться.
Размеры Галактики не поддаются воображению любого,
даже самого амбициозного деспота, но орков это не
смущает – они об этом просто не задумываются и бороздят
космос от одной победы к другой, полные уверенности, что
однажды покорят всё мироздание.
С самых первых дней Империума человечество сражалось
с империями зеленокожих и вело бесконечные кампании
по очистке владений от орочьей заразы. Даже во
времена Великого крестового похода орки досаждали
новорождённому Империуму. Собственно, именно разгром
могущественной империи орочьего диктатора Урлакка
Урга показал, что Гор Луперкаль достоин титула магистра
войны.
Урлакк создал настолько колоссальную империю, что
потребовалась вся мощь легиона Гора при поддержке
невообразимого числа солдат Имперской Армии, чтобы
сокрушить её. Эта масштабная кампания запомнилась как
Улланорский поход. Конечно, те события происходили,
когда Империум ещё мог себе позволить выставить
сто тысяч воинов Адептус Астартес на одно поле боя и
рассчитывать на помощь таких могучих защитников, как
примархи. И всё равно окончательной победы удалось
добиться только после продолжительной и напряжённой
войны.
Благодаря победе Гора на Улланоре и объединённых усилий
Легионес Астартес в других местах, орочью угрозу удалось
значительно снизить, по крайней мере на время. Однако
орки всегда быстро восстанавливают силы.
ВААА! ГАЗГКУЛЛА
Самой известной за последние годы Вааа! стал мощный
крестовый поход под предводительством Газгкулла Траки.
Самопровозглашённый пророк Горка и Морка разорял
планеты целиком и перемалывал лучшие силы Империума.
Поговаривают, однако, что всё это – лишь прелюдия к чему-то
ещё более страшному.
Я
пророк
миры…
Я
Вааа!,
и под маей пятой пылают целые
хитрее грота и убойнее дреда.
идут за мной, непобедимы…
Я
Парни,
што
ваенный диктатор
Газгкулл Маг Урук Трака, и я гаварю устами богов. Мы
растопчем Вселенную в лепёшку и убьём всё, шо будет
сапративляться. Мы это сделаем патому, што мы орки и
созданы, шобы сражаться и побеждать!
Каракули, найденные на разбитом имперском титане
Присутствие империи орков – серьёзная угроза для всех
вокруг, и на своём горьком опыте армии Империума
узнали, что дальше становится только хуже: военный
диктатор в конце концов решает подвинуть границы
своих владений к звёздам. Этот уникальный орочий
феномен известен как Вааа!. В сущности, это военный
поход зеленокожих, масштабная экспедиция с довольно
смутными целями (вбить старому сопернику голову в
плечи, захватить богатый ресурсами мир-кузницу или
что-нибудь подобное), которая всегда приводит к одному
и тому же результату: сотни тысяч, если не миллионы,
орочьих парней на кое-как сколоченных звездолётах
принимаются разорять один мир за другим.
В 32-ом тысячелетии, когда общепризнанно считалось,
что на Галактику обрушилась самая могучая Вааа! за все
времена, орочий диктатор, известный как Зверь, едва
не захватил весь Млечный Путь. Зеленокожие покорили
тысячи миров, уничтожили миллиарды жизней и
поставили Империум на колени. Лишь невероятными
усилиями Адептус Астартес, Астра Милитарум и
Имперского военно-космического флота удалось склонить
чашу весов войны в пользу людей. Существует мнение, что
Империум так до конца и не оправился от тех крайних
мер, на которые пришлось пойти ради победы.
По результатам войны с Вааа! Зверя Империум понял,
что нельзя позволять оркам настолько набирать
силу. С тех дней тысячи лет Оффицио Ассассинорум,
Адептус Астартес и Милитарум Темпестус занимаются
успокоением зарождающихся Вааа!, ликвидируя
вероятных орочьих диктаторов прежде, чем те снова
окунут Галактику в пламя войны. Агенты Ордо Ксенос
тщательно выискивают следы набирающей ход Вааа!,
чтобы успеть вовремя её задавить. Подобные действия
сопряжены со смертельной опасностью, и немало
ассасинов было забито насмерть своей потенциальной
жертвой. Память об ордене Обсидиановых Глеф,
полностью уничтоженном при попытке остановить
растущую Вааа! орочьего диктатора Грукка Парви-морду,
показывает, насколько дорого обходится борьба с орочьей
угрозой.
Последние годы 41-го тысячелетия отмечает заметный
всплеск активности зеленокожих. Империум, зажатый
между обширной империей Карадона, угрожающей
поглотить Ультрамар, и безумными атаками Вааа! Ваздакки,
ждут бурные времена.
Из всех Вааа!, угрожающих Галактике сегодня, выделяются
две особенно пугающие. Первая – Вааа! Газгкулла Маг
Урук Траки. За более чем семьдесят лет он доказал, что
является одним из величайших врагов Империума, и лишь
колоссальные усилия и траты ресурсов пока помогают
отвратить его козни. Многие, однако, опасаются,
что Газгкулл ещё только начал, а его вера в то, что он
исполняет волю орочьих богов Горка и Морка, вовсе не
бред сумасшедшего.
Пока ксенологи спорят о природе Вааа! Газгкулла, флот
вторжения под руководством Грукка Парви-Морду
одерживает победу за победой, предавая огню область
имперского пространства к галактическому северу от
Мальстрёма. Даже среди возмутительно жестоких орочьих
диктаторов Грукк прославился тем, что расправляется с
соперниками и противниками с садистской ухмылкой, и
прозвище «Парви-Морду» – не просто эпитет. В настоящее
время его колоссальный флот сжигает пролив Санктус,
и красные борта его кораблей на самом деле окрашены
кровью несметных тысяч убитых жертв. Многие гадают,
хватит ли сил Империуму, ещё не отошедшему от огромных
потерь на Армагеддоне, остановить наступление Грукка.
АРХИПОДЖИГАТЕЛЬ
В западной части сегментума Ультима приткнулись владения
Архиподжигателя Карадона. Орочья империя Карадона –
самая большая и долгоживущая из подобных себе. Её правитель
– пироманьяк-берсерк, известный как Архиподжигатель,
– терроризирует весь сегментум Ультима уже бесчисленные
столетия. Архиподжигатель ведёт счёт побед не по мирам,
которые покорил, а по мирам, которые оставил полыхать.
Ставшее притчей пристрастие оставлять даже от самых
надёжно защищённых планет пылающие развалины собрало
вокруг него огромную империю орков, абсолютно преданных делу
поджигательства.
Каждый следующий военный вождь Карадона берёт
себе титул Архиподжигателя, давая тем самым этой
личности нечто вроде бессмертия. Веками за беспокойным
соседом присматривал Ультрадесант, ввиду чего до
недавнего времени экспансия империи Карадона сводилась
к минимуму стараниями старшего библиария Тигурия и
космодесантников из ордена Ультрадесанта, но перед лицом
нарастающей угрозы тиранидов их усилия стали ослабевать.
Текущий Архиподжигатель по имени Снагрод ухватился
за эту возможность и, подготовив Вааа! просто эпических
масштабов, вторгся в Ультрамар, так как поклялся, что
оставит от Макрагга одни головешки.
ПЛАЧЕВНАЯ СУДЬБА АРМАГЕДДОНА
Империум состоит примерно из миллиона миров, но
лишь единицы имеют такую печальную известность, как
Армагеддон. Планета когда-то была местом страшного
вторжения демонов, однако об этом знают лишь очень
немногие из живущих на свете. Известность этот могучий
мир-улей получил благодаря двойному вторжению
Газгкулла Маг Урук Траки.
Во время первого вторжения Газгкулла планета неминуемо
пала бы в руки орков, если бы не героическое руководство
комиссара Яррика. Хотя орки разгромили несколько
городов-ульев и одержали победу над Армагеддонским
Стальным легионом, Яррик сумел организовать упорную
оборону улья Гадес. Вопреки всему, отбиваясь от
неутомимого натиска зеленокожих, Гадес продержался
до прибытия подкреплений в лице трёх орденов
Космодесанта. Их усилиями Газгкулл был остановлен, а
разорённый Армагеддон – вырван из лап зеленокожих… на
время.
К сожалению, если Империум рассматривал
Армагеддонскую войну как великую победу, то Газгкулл
отнёсся к ней лишь как к развлечению и хорошей
тренировке, и ровно через пятьдесят семь лет, день в день
после предыдущей войны, Газгкулл возвратился. На этот
раз, чтобы показать всю серьёзность своих намерений,
он сровнял улей Гадес с землёй, сбросив с орбиты
огромные астероиды. Одним ударом символ непокорности
Армагеддона и главный оплот сопротивления был
уничтожен, а планета получила единственное жёсткое
предупреждение, которое стало синонимом беспощадности
Газгкулла: «Сдавайся или умри!».
Чтобы остановить Зверя Армагеддона, на этот раз
трёх орденов оказалось недостаточно, и к окончанию
конфликта десятки полков Астра Милитарум, более
двух десятков капитулов Космодесанта и бесчисленное
множество других имперских организаций истекали
кровью в боях с орками. Даже сегодня, уже без Газгкулла,
планета продолжает бороться с зеленокожими.
13
ВААА! ВАЗДАККИ
Вааа! Ваздакки служит примером того, как хитроумие
и мания величия сумасшедшего могут повести орков в
военный поход. Эту Вааа! под руководством знаменитого
скоростного маньяка Ваздакки Гутсмека ведёт безумная
идея, что военачальник со своими парнями сумеет
каким-то образом соединить миры при помощи той
же технологии, которая позволяет варпоходным судам
входить в Имматериум. Единственная же цель самого
Ваздакки: создать единую сеть проходов, чтобы гонять на
своём сверхмощном и вооружённом до зубов мотоцикле из
одного конца Галактики в другой, не вылезая из седла.
Несмотря на своё явное сумасшествие, Ваздакка – весьма
успешный военный вождь, завладевший десятками миров
и создавший империю, которая охватывает большой кусок
сегментумов Пацификус и Соляр. Поступают сообщения,
что Ваздакка, возможно, планирует встретиться с Вааа!
Газгкулла.
Что выделяет Ваздакку Гутсмека среди большинства
вождей, возглавляющих собственные Вааа!, так это то,
что он мчится в бой на массивном прокачанном боевом
мотоцикле. Это занятие и без того опасное при любых
обстоятельствах, но вместо того, чтобы стараться избегать
риска, Гутсмек, наоборот, откровенно нарывается, и в
легенды уже вошла история о том, как он въехал на своём
байке на столовую гору, чтобы прыгнуть оттуда прямо
в голову атакующему имперскому титану. По мнению
такого сумасшедшего вождя, как Гутсмек, полученные
повреждения (и починка мотоцикла) вполне стоили того
удовольствия, которое он получил, перерезав экипаж
титана своей могучей силовой клешнёй.
НАЗДРЕГ УГ УРДГРУБ
Одна из самых выдающихся сторон Газгкулла – это умение
объединять орков с помощью идей. Пожалуй, наиболее
плодотворным его союзом был союз с Вааа! диктатора
Дурных Лун Наздрега, которого повсеместно считали самым
хитроумным тактиком всех времён. Этот союз, однако,
закончился крайне неприятно после тяжёлой битвы с
Тёмными Ангелами на Писцине IV. Поначалу считалось,
что вождь Дурных Лун пал от рук Тёмных Ангелов, однако
вновь появившиеся сообщения о встрече с его космическим
скитальцем «Сциллой» показали, что слухи о смерти
Наздрега оказались сильно преувеличены.
КАЛЬВЕРНА
Архиманьяк Кальверны пришёл к власти после завоевания
мира-кузницы Магнос-Майорис – железного сердца
системы Кальверна. Хилый и старый вождь Черепов
Смерти закрепил свою власть навеки, заставив подключить
себя к всемогущему центральному процессору миракузницы и превратившись в самого большого киборка на
свете. И хотя этот весьма крутой шаг сделал Архиманьяка
практически неуязвимым, бесконечный поток данных,
вливающихся в крошечный мозг, превратил его в
настоящего психа. Оттого орки Кальверны многочисленны
и прекрасно оснащены танками и оружием, однако их
нападения носят случайный характер и мало поддаются
логике и понятной стратегии.
ВААА! ТУСКИ
Из множества Вааа!, осаждающих Галактику, Вааа! Туски
можно считать наиболее загадочной. То, что в начале
несло все признаки традиционного орочьего вторжения,
приняло неожиданный оборот, когда Туска со своими
парнями, покорив планету на окраине Ока Ужаса,
отвернул от поджидающего имперского линейного флота
и отправился со своей Вааа! прямиком в воронку варпразлома.
В царстве безумия, лежащем за Оком, зеленокожих
ждала вечность таких битв, каких ни один орк не смел
и вообразить. Зеленокожие оказались втянуты в войну
на планете цвета крови. Там Туска и его парни наконец
встретили равного себе соперника – нескончаемые
легионы демонов Кхорна. На взгляд самого Туски,
лучше и быть не могло, и полученное веселье более чем
компенсировало разочарование от последовавшего
поражения.
ДРЕГРУК И ГАТРОГ
Империи, которыми на галактическом севере от Ока Ужаса
правят Великий деспот Дрегрука и Архидиктатор Гатрога,
воюют между собой десятилетиями, и разрешение между
ними конфликта будет иметь серьёзнейшие последствия.
Если это безбрежное море орков объединится,
получившаяся в результате Вааа! сможет в теории изменить
ход войны за Кадийские врата. Если войска Тринадцатого
чёрного крестового похода Абаддона, хлынув в эту область,
встретятся с ними, то планы Разорителя по завоеванию
Галактики могут несколько расстроиться, вполне
возможно, избавив её от полного истребления.
Однако нет никакой возможности уговорить обе эти
империи отказаться от такой добротной (и очень
весёлой) драки ради столь благородной и цивилизованной
причины. Если только Горк (а может Морк!) не совершит
чудо, империи Дрегрука и Гатрога так и будут сражаться
в блаженном равнодушии к тому, что шанс изменить
всеобщую судьбу исчезает на глазах.
14
КОСМИЧЕСКИЕ СКИТАЛЬЦЫ
Основным средством межзвёздных перелётов для орков
служат космические скитальцы – колоссальные скопления из
древних погибших кораблей, астероидов, льда и межзвёздного
мусора, слипшихся вместе после тысячелетий дрейфа в варппространстве и вне его. Часть скитальцев населяют чуждые
формы жизни, отступники Хаоса, а то и гораздо более
ужасные существа, но по большей части это просто кораблипризраки, вечно бороздящие пустоту. По всему Империуму
гуляют рассказы о жадных мародёрах, встретивших на борту
скитальца страшную смерть.
Когда космический скиталец появляется в системе орков,
его захватывают всеми доступными средствами, включая
колоссальные притягивающие лучи, и переделывают в огромный
корабль вторжения. Оравы поджигал идут первыми, по указке
меков срезая лишнее, проделывая новые тоннели и входы и
выжигая всю ненужную живность, что могла остаться на
борту. Просторные пусковые отсеки приспосабливают для
неисчислимых штурмовых самолётов, а миллионы орочьих
воинов и машин набиваются во все возможные полости.
Как только скиталец доделан, его отправляют обратно
к звёздам в сопровождения флота штурмовых кораблей и
крейсеров. Чудилы и меки доводят космический скиталец до
варп-шторма или разлома, там его затягивает в Имматериум
и, если всё пойдёт хорошо, выплёвывает обратно возле мира,
только и ждущего завоевателей.
Двигаясь абсолютно случайным курсом, космический скиталец
может появиться в любом месте в любое время. Орков это
прекрасно устраивает, поскольку их дух приключений и
агрессия никак не связаны ни с организованностью, ни с
направлением. Так орки путешествуют по Галактике, разнося
чуму войны сквозь время и пространство.
15
Стигии
Медуза
Вааа!
Наздрега
Чогорис
Освобождение Скопление
Адранса
Мир Ринна
Ноктюрн
Бадаб
Октария
Катакан
Канто II
Сегментум
Ультима
Драконов Великий
Конец военачальник
Агреллан
Империя
Тау
Королевство
Ультрамар
Макрагг
Вааа!
Горбада
Архиподжигатель
Карадона
Колоссы
Металика Сектор
Карадон Ичар IV
Аккатран
Аттила
Великий тиран
Джагги
Прочие объекты
Рыцарский мир
Мир
Космодесанта
Мир Астра
Милитарум
Мир-кузница
Активная Вааа!
Высокий уровень
присутствия
орков
Легенда
Восточная
Окраина
Триплекс-Фолл
Аваррис
Таврабракс
Вааа!
Борка Отчаяние
Вурдалачьи
звёзды
Ангелис
Инкаладион
Система Эстабан
Гефастин
Ваал
(Кровавые Ангелы)
Архиубивец
Хризоса
Вааа! Мальстрём
Ургока
Риза
Вальхалла
Вааа!
Газгкулла
Гот
Готический
сектор
Молех
Талларн
Сегментум
Темпестус
Вуалевый регион
Грайя
Криг
Сектор
Кантарак
Некромунда
Терра
Армагеддон
Фенрис
Аларих
Мордиан
Сегментум
Соляр
Лиритор
Система
Страйкен
Кипра Мунди
Великий деспот
Дрегрука
Архиманьяк
Кальверны
Кадия
Вааа!
Ваздакки
Ультима
Махария
Сегментум
Пацификус
АртемияМайорис
Око
Ужаса
Архидиктатор
Гатрога
Звёзды гало
На карте внизу показаны современные крупные скопления оркоидов в известной Галактике. Активные Вааа!
отмечены стрелками, чтобы указать основные пути завоевания на текущий момент.
РАСПОЛОЖЕНИЕ ОСНОВНЫХ ОРОЧЬИХ АНКЛАВОВ
КУЛЮТУРА ЗЕЛЕНОКОЖИХ
Образ жизни у орков столь же прямой и брутальный, как и они сами. Орки не тратят времени на размышления, почему
они что-то делают или как это можно сделать лучше. Они просто действуют – инстинкты и способности ведут их по
нескончаемому круговороту насилия и завоеваний.
У орков есть своя определённая культура (или «кулютура»,
как орки её называют), истоки которой теряются в далёком
и тёмном прошлом. Вполне возможно, что сейчас это
искажённая версия той культуры, которая была прежде,
но в общем и целом она работает прекрасно. Вероятно,
потому, что главный принцип орочьего общества настолько
прост, что даже куриный мозг сморчка его поймёт: кто
сильнее, тот и прав.
ИЕРАРХИЯ ОРКОВ
Орки инстинктивно подчиняются тому, кто крупнее,
при условии, что он правильного зелёного цвета:
большинство орков скорее сдохнет, чем склонит голову
перед не-зеленокожим. Правят орочьим сообществом
самые могучие орки, известные как военные вожди и
военные диктаторы. Эти сущие машины для убийства
могут достигать трёх метров в высоту, а мускулистые
туши делают их в плечах шире космодесантника в
полном доспехе. Хотя часть боссов добивается высокого
положения с помощью подлого коварства, большинство
захватывает власть грубой силой. Военный вождь гребёт
под себя всё, что видит, и легко вытрясет душу из каждого,
кто вякнет что-то против. Решения босса проводит в
жизнь правящая каста нобов. Они крупнее, богаче и
агрессивнее обычных орков, о чём напоминают при
любой возможности.
Основная масса орочьей орды, в которой может быть
несколько сотен, а то и несколько тысяч голов, состоит из
огромных толп пехотинцев, называющих себя зелёными
парнями. Оравы Гоффов, особенно славящиеся тем, что
могут призвать на войну множество парней, зачастую
превосходят противника числом в несколько раз.
Орки, как правило, ленивы и забывчивы, и только
война и подготовка к ней по-настоящему пробуждают
их врождённые таланты. Хотя орки побольше и позлее
спихивают дела на орков поменьше и послабее, даже от
уступчивого орка будет мало толку, когда речь заходит о
задачах, не предусматривающих хорошую драку. Поэтому
большая часть повседневного быта сообщества орков
возложена на гретчинов, в чьи обязанности входит
готовить еду, носить сообщения, перетаскивать добро,
организовывать что-нибудь и быть на месте, когда орк
желает кого-нибудь пнуть. Это даёт оркам кучу свободного
времени, чтобы расхаживать с важным видом, вступать в
драки и придумывать новые методы убийств.
Гретчинов по большей части такое положение дел вполне
устраивает. Обид на старших они не держат, поскольку
орки для них – это просто данность жизни. А сомнения
в этом обычно приводят к подзатыльнику и ни к чему
больше. Отдельные гретчины могут наслаждаться
относительно комфортным существованием,
предоставляя ценные услуги своим хозяевам-оркам.
Фактически, гретчины создали собственную культуру
предпринимательства внутри орочьего общества, и
многие из них имеют небольшой бизнес на стороне:
продают грибное пиво, жарят сквигов на вертеле,
принимают ставки, когда вспыхивают драки, а после
обшаривают свежие трупы.
16
ЖИЗНЬ – ВОЙНА
Орки проявляют отличные способности к военным
делам как на персональном уровне, так и в галактических
масштабах. Война управляет всем сообществом,
техническим прогрессом и даже личным ростом орков.
Продолжительность конфликта напрямую влияет на
размеры и силу орка, и те зеленокожие, кто провёл на
войне несколько лет, заметно выше и крупнее тех, кто
оказался лишён подобного стимула. И чем война дольше,
тем крупнее становятся её участники. Говорят, что на пике
десятилетней Вааа! военного вождя Тогза в секторе Дюрос
многие орки-ветераны почти вдвое превосходили ростом
обычного человека.
БОГИ ОРКОВ
Орки – одна из самых могучих сил мироздания. Крайне
плодовитые, они размножаются и процветают безо всяких
усилий по сравнению с другими цивилизациями, которым
приходиться прилагать немало сил, даже чтобы просто
выжить. Особенности орочьей натуры оставляют след в
варпе точно так же, как порывы и чувства людей и эльдар.
Эти особенности воплотились в воинственных орочьих богах,
известных как Горк и Морк.
Орки говорят, что Горк свиреп, но коварен, а Морк – коварен,
но свиреп. Горк и Морк – это источник силы орков, божества
столь могучие, что никому не под силу их одолеть понастоящему. Громогласно хохоча, они просто отмахиваются
от нападок других богов. Горк ухмыляется, обнажая длинные
зубы, и мощно бьёт противника по голове шипастой дубиной
размером с комету. Морк всегда действует исподтишка и
потому дожидается, когда соперник отвернётся, и только
тогда наносит подлый удар.
Понятие о внешнем облике орочьих богов можно получить,
взглянув на гарганты и таптуны – могучие боевые машины,
собранные по образу и подобию Горка (а может быть Морка).
Меки создают эти колоссальные махины, чтобы отразить всю
суть орков в механической форме, и потому эти конструкции
служат мощнейшими религиозными символами. На взгляд
зеленокожего, эти лязгающие чудовища ведут себя очень похоже
на богов, тяжеловесно расхаживая повсюду и оставляя после
себя разрушения и смерть. Идут они туда, куда захочется, и
никогда не отказываются от драки.
Точно так же Горк и Морк отражены в горканавте и
морканавте. Эти огромные бронированные боевые скафандры
задумывались как всё вместе: и дань уважения, и подражание
избранному богу, а их водители в пылу битвы часто
испытывают видения, в которых Горк (или Морк) подгоняет
их вперёд.
Апокалипсические планы богов Хаоса близки к осуществлению,
и нематериальный мир начинает бурлить яростнее. Так что
Горку и Морку всё усерднее приходится сражаться против волны
демонов, что плещется уже у самых ног. Горячая жажда битвы
орочьих богов перекликается с материальной вселенной, и с
каждым днём их рёв для зеленокожих становится всё слышнее.
Чудилы утверждают, что Горк и Морк созывают своих детей в
последнюю грандиозную битву, и Великая Вааа! – бесконечная
война – уже близко.
Когда нет врагов, орки принимаются испытывать свою
отвагу на местных хищниках, а если нет хищников, то друг
на друге – чисто из любви к искусству. Споры между орками
– дело почти постоянное, когда нет общего врага. Именно
в такие времена авторитету вождя может бросить вызов
какой-нибудь ноб. Борьба за власть разрешается разными
средствами: от подлого коварства до мощной взрывчатки,
но первое место прочно держат ритуальные бои в яме.
Такие схватки пользуются всеобщей популярностью,
поскольку служат развлечением для всей банды, и никто
уже не поспорит, когда победитель занимает место
военного вождя. Действующий босс либо разбирается
с соперником, либо его свергают (и обычно в придачу
убивают). Для этого в каждом поселении орков есть
бойцовская яма, которую используют и для разрешения
прочих обид и споров. Таким образом драки в яме служат
оркам грубой, но эффективной системой правосудия.
Другим испытанием отваги, популярным в культуре орков,
служат соревнования по поеданию сквигов, где соперники
пытаются съесть сквига-лицееда до того, как сквиг съест
их, а также бешеные гонки на кое-как собранных машинах
вокруг поселения. К стрельбе по сопернику в таких гонках
относятся с неодобрением, по крайней мере – на первом
круге.
Когда орк достигает зрелости, его привлекают к более
крупным и жестоким конфликтам: от пограничных
стычек до полномасштабной войны. Орки фиксируются
на том, что приносило удовольствие, и возбуждённое
состояние восторга, который они испытывают во время
битвы, часто приводит к тому, что в течение особенно
эпичного конфликта орк пристращается к определённой
стороне боевых действий. Соплеменники с одинаковыми
пристрастиями обычно находят друг друга и создают
достаточно свободные группы специалистов. Орк, который
испытал бурный восторг, уничтожив вражеский танк или
шагоход, может вступить в ряды «танколомов», тогда как
орк, который не может перестать поджигать всё вокруг,
вскоре начнёт тусоваться с местными «поджигалами».
Однако самой крупной и популярной из этих субкультур
остаётся «культ скорости».
КУЛЬТ СКОРОСТИ
Орки обожают быструю езду не меньше, чем грохот
пушек, лязг гусениц или шум битвы, поскольку есть в
скорости нечто такое, что находит отклик в душе орка. Им
нравится ощущать, как ветер хлещет по морде, и слышать
рёв турбины. Неудивительно, что мотоциклы и багги
всех видов так популярны среди орков. Эти усиленные
машины, может быть, не так крепки, как у Империума,
но они дёшевы, могут нести значительный запас огневой
мощи и, что всего важнее, способны развивать поистине
самоубийственную скорость.
Те орки, кто пристрастился к быстрой езде, скорее всего
найдут дорогу в ряды «скоростных маньяков», которые
очень редко покидают седло. Эти весело скалящие зубы
чокнутые орки с рёвом мчатся в бой на изрыгающих
клубы дыма драндулетах и допотопных, но эффективных
летающих машинах с одной целью – успеть в гущу сражения
раньше своих пеших сородичей. А в связи с тем, что
в каждой ватаге машин хватает, в ней всегда найдётся
несколько странных парней, известных как «меки», чтобы
поддерживать весь этот парк на ходу.
СТРАННЫЕ ПАРНИ
Если бы орки были просто тупыми машинами для убийства,
они всё равно бы остались достаточно опасными, но не
могли бы поддерживать уровень технологий, необходимый
для полётов к звёздам. Гретчины, хоть и послушны, всё
равно недостаточно изобретательны, чтобы чинить и
обслуживать оружие орков или штопать раны, если дела
пошли худо, и регулярным избиением мелюзги тут не
поможешь. Все эти наукоёмкие нужды удовлетворяют так
называемые «странные парни», составляющие отдельную
касту.
ЧОКНУТЫЕ ПАРНИ
Чокнутые – это орки, у которых мозг развился не очень
правильно, или орки, к примеру, словившие осколок в голову.
В физическом плане они не отличаются от остальных
зеленокожих, но тот факт, что носят они чудные
тряпки и вооружаются, чем попало, – от ржавых ведёр
до фаршированных сквигов – показывает, что умственно
отличаются они очень сильно и весьма в забавную сторону.
Чокнутые зачастую входят в неформальную свиту «чудилы»
и живут отдельно от других орков в небольших лачужных
посёлках. Оравы чокнутых считаются везучими, а их
присутствие – приносящим удачу. Однако это влечёт за
собой некоторую долю неудобств, когда чокнутые, к примеру,
решают устроить импровизированное соревнование «кто, кого
перекричит» посреди ночного рейда или осыпают врага чеками
от гранат и замирают в ожидании громких взрывов.
Но факт остаётся фактом – чокнутые на удивление мощный
инструмент на поле боя, поскольку их выкрутасы часто
ставят врага в тупик. Даже самый талантливый стратег
не может предугадать беспорядочное перемещение толпы
придурков, охваченных возбуждением битвы. Откуда ж
было знать, что враги, бесцельно слонявшиеся по полю боя и
ковырявшие друг у друга в носу, оказывается, легко способны
голыми руками порвать целый взвод пехоты?
17
В орочьем сообществе есть много разных странных
парней, но самыми важными считаются механы, айболиты,
погонщики и чудилы. Меки занимаются постройкой и
содержанием орочьей техники. Айболиты – медики,
правда, их пристрастие к странной и неуместной хирургии
часто делает их операции скорее угрозой для жизни,
нежели спасением. Погонщики разводят низшие формы
зеленокожих и выгоняют их на поле боя, а чудилы – это
мощные псайкеры, способные выпускать по врагам
огромные разряды энергии Вааа! – психической силы,
которую подсознательно генерируют все зеленокожие и
особенно во время битвы.
она не обессилит и погибнет. В тот самый момент, когда
защитники планеты празднуют свою первую победу над
орочьими захватчиками, в тёмных уголках «спасшегося»
мира уже множатся новые племена зеленомордых. А
те орки, что выжили в битве, уже разносят по космосу
весть о том, насколько хороша была драка на этой
планете. И вскоре свежие силы орков, которым не
терпится поучаствовать в драке лично, сыплются на
устрашённых защитников, не успевших ещё исправить
ущерб от предыдущего вторжения. Причём атаки эти
будут интенсивнее, так как в реки зеленокожих из космоса
теперь вольются племена, которые взросли в дикой
местной природе. Население планеты будет сдавать
свои крепости одну за одной, утопая в море ревущих и
обезумевших от крови зеленокожих.
Чем сильнее будут отбиваться защитники, тем хуже будет
становиться их положение. Место каждого убитого орка
займут два его рычащих собрата, каждая атакующая волна,
которую воины отбили дорогой ценой, лишь привлечёт
ещё больше восторженных зеленокожих им на головы.
Для человека это покажется необычным, но все эти
странные парни обладают врождённым пониманием
своей области деятельности безо всякого обучения. Механ
умеет собирать моторы и генераторы, даже если никто
его в жизни этому не учил, а айболит, с головой уйдя в
брюшину незадачливого пациента, инстинктивно знает,
какую сочащуюся трубку пришить к какому дёргающемуся
обрубку. Если спросить, откуда взялись эти знания, любой
странный парень скажет, что они заложены у него в крови.
Вполне возможно, что способности орков создавать
машины, заниматься медициной и даже использовать
психические силы передаются на базовом биологическом
уровне. Ни одно исследование зеленокожих не дало
ответа, как это происходит. Более всего похоже, что
информация внедрена в орков на клеточном уровне;
возможно, это наследие, доставшееся им от мифических
«умников». Но, откуда бы они ни взялись, эти дремлющие
навыки начинают проявляться, когда орк взрослеет, и они
же вынуждают его занять то место в социуме, для которого
он лучше всего подходит. Если же никаких особых
качеств ему не досталось, орк с радостью присоединится
к огромной ораве бойцов в центре поселения и будет
счастлив, живя убийствами и погромами.
ПРИРОДА ЗВЕРЯ
Существует немало теорий о том, что орки совмещают
в себе генетические черты и животной, и грибковой
форм жизни, и что именно такой необычной биологии
они обязаны своим удивительным устройством. Учёные
полагают, что зелёная окраска орков объясняется
неким видом водорослей, которые живут в клетках
кожи. Подобный симбиоз помогает расщеплять и
чинить повреждённые ткани с невероятной скоростью
и отчасти отвечает за исключительный метаболизм
орков. Исследователи из других рас, поддерживающие
эту теорию, указывают на то, что отделённая от тела
орочья голова ещё какое-то время продолжает жить.
И действительно, операции по прикреплению головы
скобками обратно к телу – конёк многих орочьих
айболитов.
Но, несмотря на все эти вопросы без ответов, бесспорным
остаётся одно – неугомонный и кровожадный характер
зеленокожей расы. Имперские учёные сравнивают
вторжение орков с неизлечимой болезнью. Стоит планете
или целой системе один раз подвергнуться нападению
зеленокожих, они будут разорять её снова и снова, пока
18
Так некоторые миры могут невольно превратиться
в сосредоточие Вааа!, стоит только численности и
исступлению орков, снова и снова кидающихся на
оборонительные укрепления, достичь критической
массы. В конце концов натиск захватчиков как снаружи,
так и изнутри, становится невыносимым, и у защитников
остаётся два выхода: стоять и сражаться, чтобы погибнуть
всем до единого, или сбежать на том, что удастся найти,
оставив поверженный мир в руках орков.
ДИКИЕ ПАРНИ
Подавляющее большинство орков никогда не уходит далеко
от своего племени, однако есть и такие чудаки, в которых
тяга к новым местам пересиливает даже желание подраться.
Эти первооткрыватели рыщут по самым глухим джунглям и
безводным пустыням, где большинству живых существ еле-еле
удаётся выжить. Даже если такие орочьи племена выживают
и увеличиваются, то зачастую вырождаются в дикарей, иногда
называемых дикими парнями. Со временем часть этих племён
отыщет и вернётся в ватагу прародителей. Там они обучатся
орочьей культуре и займут своё место в воинском сообществе,
сменив копьё и топор на пуляло и рубило. Но, если новое племя
возникает на планете, откуда их орочьих предков вывели или
выгнали, то отшельники разовьются в племя диких орков.
Поначалу племена диких орков представляют для планеты
совсем не большую угрозу. Они не цивилизованы даже по
низким меркам своих сородичей и живут по-старому, охотясь
и исследуя новые земли. По мере того как племя прирастает,
орки выводят всё более крупные породы сквигов и ездят верхом
на огромных клыкастых зверюгах, которые варьируются в
размерах от лошади до танка «Гибельный клинок». Исследуя
места, где прежде ступали их предки, дикие орки вскоре
обучаются добывать оружие и снаряжение, восторгаясь
грохоту и разрушению, которые им теперь доступны. Вскоре
после такого открытия племя мобилизуется для войны: с
уханьем и воем вылезая из джунглей или лавиной сходя с гор,
они врываются в поселения ничего не подозревающего врага и
начинают весь цикл военных действий заново. По ходу войны
могучих сквигонтов забивают одного за другим, поскольку их
сменяют захваченные или найденные танки, украшенные
звериными талисманами, напоминающими о сквигах, которые
были до них. В конце концов анклав дикарей вызревает в
полноценную и технически подкованную ватагу, которая уже, в
свою очередь, плодит собственных дикарей-путешественников.
ОРОЧЬИ ГЛИФЫ
Орочий язык записывается иероглифическим письмом. Ядро текста составляют символы, обозначающие название
клана и племени, общие для орков понятия и части имён. Его дополняют фонетические знаки, с помощью которых
можно записать как большинство орочьих слов, так и любые чужие имена и понятия.
Бад: злой, дурной,
сильный, крепкий
Грим: безжалостный,
отвага, лицо,
опасный
Орка: орк, орочья
культура, хороший,
зелёный
Блиц: вторжение,
опустошать
Грод: друг или
избранный враг
Рук: атаковать,
наступать
Улк: космический
скиталец, космолёт,
крейсер
Босс: лидер, офицер,
главный орк, вождь
Грот: гретчин, слуга,
раб
Скрага: крепыш,
ветеран
Вааа: ватага, племя,
берегись!
Дакка: атака, громкое
оружие, стрельба,
драка
Мек: умный, техника,
механический
Скул: конец битвы,
мёртвый
Варп: космос, варп
Гул: смерть, кости,
череп, камни, белый
Мор: дикий,
свирепый, древний
Сник: зарезать,
убить, сразить,
казнить
Вазза: скорость, культ
скорости
Гоб: рот, есть, пить,
болтать не к месту
Наз: луна, блеск, свет,
богатство
Сквиг: сквиг, еда,
есть, припасы,
полезный
Вурр: странный,
чудной
Гоф: военный.
шипастый, металл,
чёрный, ночь
Ноб: знать,
авторитет, высокое
положение
Стомп: башмак,
штурмовик, муштра,
марш
Заг: молния,
движение, быстрый
удар
Гор: кровь, красный,
резня, рана
Ордз: много, куча
Тиф: богатство, дань
Зог: уходи,
проваливай,
нехороший
Туф: старый, древний
Эй, А
Эф, Ф
Кей,
Си,
Кью,
К, С
Нит
Эс, С
Уз
0
Эг, Аг
Джи, Г
Эл, Л
О
Ш
Ви, В
1
Эр, Ар
Га
Эм, М
Ог
Ск
Дабл
Ю, В
2
Би, Б
Гоу
Ма
Орк
Сн
Уа, Ва
3
Ди, Д
Гр
Мо
От
Т, Ф,
З, С
Ай, И
4
Ду, Да
Гу, Га
Эн, Н
Пи, П
Уг, Ук
Зед,
Аз, З
5
Е, И
Х, Г
На
Р
Ур
За, Зу
Многа
19
ПЛЕМЕНА И КЛАНЫ
Орки – невероятно анархичная раса. Постороннему их армии и поселения покажутся лишёнными всякого порядка и
организации. Но на самом деле орочьим сообществом управляет строгий кодекс традиций, испытанных временем и
проверенных на практике, менять которые не придёт в голову ни одному зеленокожему.
Орки живут конфликтами. Самые сильные поднимаются
наверх, а слабые попадают в подчинение и приносят пользу
под чутким руководством и ловким битьём по головам.
Орков такое положение дел абсолютно устраивает. Если
одно племя побеждает другое, побеждённые только рады
шансу отправиться на войну под предводительством
нового, более сильного вождя.
Племя – это просто сборище всех зеленомордых в одном
месте вне зависимости от того, к какому культу или клану
они принадлежат, потому что, как ни крути, орк – он и есть
орк, и, если появляется возможность напасть на общего
врага, зеленокожие забывают про свои разногласия. В
каждом племени верховодит военный диктатор, который
благодаря своему авторитету и силе держит это вольное
содружество в ежовых рукавицах и не даёт разразиться
междоусобице между соперничающими частями племени.
Размер племени может разниться от нескольких сотен
орков до нескольких миллионов в зависимости от влияния
вожака всей этой стаи.
Но военачальник не может уследить сразу за всеми, и
потому племена делятся на ватаги, которыми в свою
очередь верховодят свои лидеры, называемые военными
вождями. Каждый вождь стоит во главе банды в сотню
орков (или около того), представляющей собой кое-
20
как организованную армию, которая, однако, способна
сразиться почти с любым противником. Ядро большинства
ватаг составляет орочья пехота, но в остальном банды
невероятно разнятся. Схожие по взглядам орки сбиваются
в группы, кишащие моторизованными скоростными
маньяками или одержимыми огнём поджигалами. Личные
предпочтения вождя тоже могут влиять на внешний
облик и методы боевых действий ватаги: один обожает
массы бегущих в атаку парней и массивных нобов, другой
предпочитает ехать в битву во главе колонны кое-как
скроенной бронетехники или упаковаться батареями
мощных стрелял и артиллерии.
Хотя все орки состоят в каком-нибудь племени,
большинство ещё принадлежит и к какому-то клану,
например, к Гофам или Злым Солнцам. Племена постоянно
рассыпаются и снова собираются в перипетиях войны,
но кланы всегда остаются неизменными. В крупное племя
обычно входит множество разных кланов, и у каждого
– свой определённый характер и склонности. Но есть
шестёрка кланов, которые встречаются по всей Галактике:
Гоффы, Змей-Укусы, Дурные Луны, Кровавые Топоры,
Черепа Смерти и Злые Солнца. В большинство ватаг
входят представители как минимум одного из этих кланов,
и у каждого клана есть свои культурные предпочтения,
особенности и сильные стороны.
ГОФФЫ
Ничто так не радует Гоффа, как грохот
выстрелов и тот приятный влажный
хруст, когда рубило вонзается в глотку
или грудь врага. Гоффы хватаются
за любой повод для потасовки даже
между своими, и часто хватает одного
неверно истолкованного взгляда в
их сторону или грубого слова, чтобы
замелькали кулаки, после чего бойцы
быстро забудут причину ссоры и
просто станут наслаждаться дракой.
Эта склонность к практически постоянной выбраковке
между битвами имеет и практическую пользу, поскольку
оттачивает навыки рукопашной, в которую так любят лезть
Гоффы, чтобы встретиться с противником нос к носу.
Ватаги, где главенствуют Гоффы, славятся тем, что могут
поставить под ружьё огромное количество пехоты, если
случится война. Всё что для этого нужно – пустить слух о
доброй драке, и Гоффы в огромных количествах начнут
стекаться к любому военному вождю, который пообещает
им шанс раскроить парочку черепов. Из-за любви к
ближнему бою Гоффы предпочитают сражаться в пешем
порядке, обычно лишь подъезжая на попутных грузавозах
поближе к передовой, чтобы, спрыгнув, сразу врубиться в
линию врага.
Оравы Гоффов, как правило, состоят из нескольких
десятков орков, но костяк по-настоящему Гоффовской орды
составляет такое множество бойцов, что, когда Гоффы
идут на войну, от грохота окованных сталью башмаков
дрожит земля. Неприятель зачастую принимает такое
массированное наступление за способ задавить числом и
принять на себя вражеский огонь во время штурма. Однако
каждый Гофф скорее просто следует за остальной толпой,
справедливо полагая, что если орки бегут через всё поле
боя в атаку, то на другом его конце всегда найдётся, что
атаковать.
В качестве клановой эмблемы Гоффы используют бычью
голову, ощущая родство с этими раздражительными,
свирепыми и чванливыми зверюгами. Рогатые шлемы тоже
считаются символом агрессивности клана и могут даже
послужить неплохим оружием, от которого удар или атака
головой вперёд становится ещё опаснее. Одеваются Гоффы
преимущественно в чёрное, упирая на то, что наряжаться
в яркие цвета – это «для слабаков и чокнутых». Иногда
Гоффы украшают снаряжение чёрно-белыми шашечками,
однако к маскировочной окраске относятся с презрением.
Гоффы не только считают саму мысль специально
прятаться от боя трусливой, но и вообще не понимают, как
орк может не хотеть принять в стычке личное участие.
Ко всем остальным кланам Гоффы относятся свысока,
считая, что право командовать другими дано им самим
Горком. По этой причине среди военных вождей и нобов
встречается немало Гоффов, поскольку любовь к ударам
головой делает из них прирождённых лидеров, чей особый
талант помогает держать в узде разухабистые толпы
парней. Гоффы обладают грозной репутацией и в бойцовых
ямах. Поговорка «Гофф всегда стоит своих зубов» пошла
от того, что Гоффа трудно побить, а в племенах хорошо
известно, что ставить на Гоффа – это отличный план. Но
сами Гоффы считают, что зарабатывать зубы на боях –
лишь приятное приложение к самим схваткам. Как любой
уважающий себя Гофф всегда говорит своим парням:
«Биться за зубы – это одно, но правильный Гофф всегда рад
бить морды бесплатно».
ГУТРАК МЕРТВОГОЛОВ
Военный вождь Гутрак – фигура впечатляющая: зверского вида
Гофф с огромной бионической клешнёй и в рваной стальной
маске в виде черепа, заляпанной высохшей кровью врагов.
Сражаясь на стороне Великого тирана Джагги, Гутрак
приобрёл грозную репутацию одного из лучших его бойцов.
Однако всё изменилась, когда племя Гутрака приземлилось в
трупном мире Эклипос. Единственным поселением на планете
была исследовательская станция Адептус Механикус на
северной полярной шапке. Гутрак со своими бойцами, словно
молот, обрушился на станцию с неба: ржавые корабли и
«булыги» градом сыпались сверху, пока обитатели станции
торопливо занимали оборону. Горстка техножрецов и
сервиторов-стрелков задержать Гоффов не сумела – орки
всех перестреляли и порубили на куски, а затем принялись
обшаривать подземное сооружение Адептус Механикус,
ища, кому бы ещё разбить голову. И тут Гутрак обнаружил
массивную дверь с гарганта высотой и в два раза шире. Было
похоже, что сервиторы пытались её запечатать, и потому
Гутраку стало ещё интереснее, что же кроется с другой
стороны. Когда он распахнул дверь, из пещеры за ней раздался
могучий механический стон – и в тысячах глаз вспыхнул
потусторонний свет. Когда на Гоффов двинулись шеренги
металлических людей, те не могли поверить своей удаче. Не
дожидаясь приказов, бойцы ринулись в пещеру, раскалывая и
разрубая врагов на куски. Гутрак лично переломил вражеского
вожака пополам и сорвал с него металлическое лицо, которое
стал носить как маску, взяв себе прозвище Мертвоголов в честь
своего нового трофея. Никто не знает, инопланетный ли
трофей разжёг пламя амбиций в Гутраке, но после битвы тот
оставил Вааа! Джагги и увёл за собой всех своих парней.
21
ЗЛЫЕ СОЛНЦА
Орков, принадлежащих к клану
Злых Солнц, неудержимо влекут
всевозможные скоростные машины.
Будь то прыгучий багги, чудовищный
боевой мотоцикл или сверхзвуковой
самолёт – Злые Солнца отдадут все
зубы до последнего, чтобы завладеть
техникой. Самые богатые даже могут
заплатить меку, чтобы тот приделал
наворотов: прикрутил побольше
колёс, поставил движки покрупнее
или реактивное сопло погромче. Всё, что может заставить
тачку гнать быстрее, идёт в дело, и потому запросто можно
встретить крылья, прикрученные к мотоциклу, реактивные
двигатели, установленные на корме грузавоза, а то и более
необычные вещи, к примеру, беговое колесо со сквигами и
массивный пропеллер.
Если орк из Злых Солнц проживёт достаточно долго, то
неизбежно обзаведётся собственной колымагой: купит за
скрупулёзно накопленные зубы или пойдёт более простым
путём и просто стырит у другого члена клана. Если орк из
Злых Солнц не может погнать в бой за рулём, он поедет
в кузове, а если не будет даже такой возможности, то
просто будет бежать поближе к рокочущему мотору фуры,
чтобы в ноздри бил приятный запах прометия. Злые
Солнца, лишённые собственных тачек, обычно мчатся в
бой, плотно набившись в грузавозы и боевые фуры, – ну
или бегут на полной скорости к врагу, издавая гортанный
боевой рык.
РЕАКТИВНЫЕ ПАРНИ ДЖЕЗГОБА
Реактивные парни Джезгоба стали легендой среди Злых
Солнц благодаря своим навороченным тачкам. Под капотом
каждой обожаемой и лелеемой машины стоит особый
движок, собранный из останков сбитого дакка-истребителя.
Тачка самого Джезгоба – это чудовищно увеличенный боевой
мотоцикл, собранный практически только из одного мощного
движка. В бою Джезгоб горделиво восседает с раскинутыми
ногами верхом на движке, завывающая турбина которого
заставляет мотоцикл лягаться и брыкаться, как живого,
когда орк носится по полю боя. Немногие Злые Солнца могут
позволить себе столь впечатляющий личный транспорт,
не говоря уж о фурах с реактивной тягой для целой банды.
Джезгоб добыл такое богатство не вышибанием зубов, а
просто тем, что оказался в нужное время в нужном месте и,
как принято у Злых Солнц, был первым, кто туда добрался.
Любая ватага Злых Солнц всегда рада мекам, которые могут
предложить грузавозы, мотоциклы или багги побольше да
получше. Вот почему Джезгоб и его парни поспешили связаться
с большим меком Зубчаком, когда прошёл слух, что тот решил
захватить космический скиталец «Звёздодав». Врезавшись в
огромный скиталец на абордажном корабле, ощетинившемся
острыми зубьями таранов, орки обнаружили, что внутри
кишат генокрады – когтистые монстры, которых разбудило
появление зеленокожих. За несколько дней кровавых сражений
орки вычистили большую часть тварей, и, когда остался лишь
повелитель выводка со своим гнездом, Зубчак предложил любое
богатство тому, кто принесёт ему череп повелителя чужаков.
И пока другие орки собирали силы для атаки гнезда, Джезгоб
со своими бойцами на мотоциклах понеслись по извилистым
коридорам, оставляя густые полосы выхлопных газов.
Джезгоб лично убил повелителя выводка, впечатав того своим
мотоциклом в стену и спалив ему морду, после чего и получил от
Зубчака в награду целый парк навороченных машин.
22
Злые Солнца никогда не остаются в одном месте надолго
и всегда рыщут в поисках новых жертв и поселений для
резни. Члены клана часто уходят в самый разгар боя, когда
основная драка уже закончилась, или бросают горящий
город или разрушенный мир, если там не осталось никого
достойного для убийства. Злые Солнца особенно любят
хорошую погоню, ведь та даёт шанс по-настоящему дать
газу. Враги, решившие удрать от Злых Солнц, понимают,
как ошиблись, только тогда, когда разномастная толпа
орков вдруг впадает в неистовое возбуждение, заметив
пытающегося улизнуть противника.
Армиям Империума с трудом удаётся навязать Злым
Солнцам бой на своих условиях, поскольку скоростные
машины орков с лёгкостью обходят тяжёлую технику
Имперской Гвардии. Излюбленный приём ватаг Злых
Солнц – гнать прямо на врага, потом проскочить сквозь его
ряды и выскочить с другой стороны, затем развернуться
и погнать снова. Длинные колонны боевых мотоциклов,
багги и грузавозов совершают эти сосредоточенные
кавалерийские атаки, пронзая порядки врага, а орки в это
время с уханьем и воплями палят из всех стволов через
окна.
Тотем клана Злых Солнц – кроваво-красное лицо орка,
гримасничающее в центре солнца с расходящимися лучами.
Злые Солнца носят красную броню и часто красят свои
машины в красный цвет, твёрдо веря в старую орочью
поговорку «красные – быстрее», а у вождей Злых Солнц
машины обычно выкрашены в красный цвет целиком: от
радиатора до выхлопных труб. Обычай красить машины
красным уходит корнями к ритуалу окропления орочьих
скакунов кровью врага, которому часть Злых Солнц с
удовольствием следует и по сей день.
ДУРНЫЕ ЛУНЫ
Дурные Луны – самый богатый
орочий клан. Зубы у них растут
быстрее, чем у других, и потому даже
у самого последнего орка из Дурных
Лун есть неплохой и постоянный
источник дохода. Но никто из других
орков не считает это преимущество
несправедливым, поскольку, если ты
достаточно большой и свирепый, то
запросто можешь выбить сколько
нужно зубов у орка из Дурных Лун. На
самом деле многие орочьи вожди держат при себе ораву
Дурных Лун именно для этого, ведь их пасти, полные зубов,
– готовый резерв дополнительной валюты. Для Дурных
Лун, в свою очередь, это не всегда плохо, ведь, если орк
достаточно крут, чтобы выбить им зубы, то за ним стоит
пойти в бой.
Дурные Луны играют роль, так сказать, класса торговцев
в орочьем обществе, и, если кому-то нужно что-то купить
или продать, то, можно биться об заклад, у Дурных Лун это
имеется в наличии. Некоторые погонщики припоминают,
что, кажется, сами Дурные Луны и предложили всю
эту идею торговли за зубы, когда поняли, как быстро
у них вырастает эта «валюта». Конечно, есть и те, кто
утверждает, что дело было как раз наоборот – когда зубы
вошли в оборот, Дурные Луны пожелали стать богаче всех
и сделали так, чтобы зубы у них стали расти быстрее. Как
бы там ни было на самом деле, орки редко задумываются
о таких вещах надолго, ведь вышибать зубы гораздо
интереснее, чем о них болтать.
Из-за всего этого богатства Дурные Луны заслужили
репутацию показушников. Их машины, как и большая часть
снаряжения, украшены богатой отделкой и позолотой.
Так как золото ввиду своей мягкости не подходит для
изготовления оружия или машин, то для орков оно
никакой ценности не имеет, и те с радостью обменивают
его у Дурных Лун на более ценные зубы. Дурные Луны же
обожают золото и ценят его выше любого другого металла,
и поэтому у каждого в жадной пасти нет-нет да и блеснёт
парочка золотых коронок.
Оравы Дурных Лун всегда отлично снаряжены, по крайней
мере по орочьим меркам. Их нобы часто щеголяют
эффектными штандартами, массивными навороченными
пушками и свитой семенящих гротов, нагруженных
патронами и сундуками с запасами зубов. По большей
части всё это убранство служит лишь одной цели: показать
остальным оркам, насколько важные птицы эти Дурные
Луны. Этой же цели служат высоченные разукрашенные
тотемы на фурах с ухмыляющимися орочьими мордами и
едва не падающие под собственной тяжестью идолы Горка
или Морка из драгоценного металла и камней, смешанных
в одну кучу (так они получаются ценнее).
Дурные Луны предпочитают жёлтый и чёрный цвета,
а в качестве кланового символа используют злобно
ухмыляющуюся луну на огненном фоне. Броню и
снаряжение они красят яркими узорами в клановые
цвета и носят больше драгоценностей и пирсинга, чем
любой другой клан. Если что-то выглядит дорого, Дурная
Луна найдёт способ это надеть, воткнуть себе в кожу
или прикрутить на машину, причём так, чтобы всем
было видно. Но только глупец станет недооценивать
ту мощь, что кроется за всей этой показухой. Военный
вождь Дурных Лун с не меньшим удовольствием вобьёт
блестящим древком от флага пару голов в плечи, чтобы
доказать, что использует его не только для похваления
своим богатством.
МОГДОС ЖЛАТАЖУБЫЙ
Сундуки с зубами у Могдоса – по слухам, самого богатого орка во
всём Карадоне – настолько глубоки, что он может оплатить
труд самых лучших местных механов и айболитов. Прежде
Могдос был простым зубодёром в мусорном флоте Дурных Лун,
шедшим вслед за щупальцем флота-улья Левиафан. Орочьи
корабли обирали мёртвые миры после нападения передовых
частей тиранидов до того, как биокорабли обгладывали их
полностью. Всё шло неплохо, пока флотские не растревожили
гнездо спящих биокошмаров на мёртвой фабричной планете
людей. Могдос оказался единственным нобом, вернувшимся
живым на флот после разразившейся битвы, и «унаследовал»
всё богатство, после чего обосновался неподалёку, в орочьей
империи Карадона, и связался с Архиподжигателем Снагродом.
С тех пор Могдос следовал за Снагродом, бушующим в
сегментуме Ультима, и следил, чтобы другие вожди платили
свою долю и выделяли меков на постройку самых больших
и лучших военных машин. Архиподжигатель держит возле
себя выходца из Дурных Лун с его парнями, поскольку их
роскошные фуры и золотая улыбка Могдоса немало помогают
узнаваемости его Вааа!. Репутация Могдоса простирается
за пределы Карадона, и среди орков ходят байки о том, как,
доверху набив свой первый корабль зубами, он спрятал большую
их часть. Легенда о сокровищах Жлатажубого, которая
чаще звучит из уст убелённых сединами корсаров, вдохновила
немало жадных орочьих банд отправиться в пустоту космоса
разорять миры и терроризировать местное население в поисках
предполагаемой пещеры, полной зубов. Однако истории корсаров
противоречат одна другой, давая разные координаты планеты,
и клад Жлатажубого так и остаётся загадкой.
23
ЗМЕЙ-УКУСЫ
Более технически продвинутые
племена считают Змей-Укусов,
исповедующих старые методы,
отсталыми. Клан Змей-Укусов
презирает сложные материи вроде
изготовления собственных пушек и
машин и доверяет только надёжным
вещам: доброму куску заострённой
кости, тяжёлой палке да хорошо
заточенному рубилу. Перед боем
они обмазываются грязью и наносят
примитивную боевую раскраску, вешают на шею клыки
и зубы убитых зверей и облачаются в грубо выделанные
шкуры.
Такой нелёгкий образ жизни закаляет Змей-Укусов, и они
становятся крепкими, как старые качественные башмаки.
Орки этого клана – весьма умелые скотоводы, а их гроты
и сквиги – уж точно самые злобные и опасные во всех
владениях орков. Когда племя Змей-Укусов вступает в битву,
оно приводит с собой целый зверинец, а их лагерь обычно
– настоящий хаос из алчных рычащих сквигов и мечущихся
с воплями туда-сюда гротов. Когда другие орки ищут себе
агрессивного боевого сквига или необычайно свирепого
или особо послушного грота, они приходят к Змей-Укусам.
Прикормка сквигов тоже входит в их род деятельности,
и, когда орк не дерётся, он часто забредает в лагерь ЗмейУкусов поглазеть, как в яму гигантскому голодному сквигу
сбрасывают горстку гротов.
ПЛЕМЯ ЗМИЕУБИВЦЕВ
Когда Вааа! Борка двинулась разорять Вурдалачьи звёзды
и Восточную Окраину, с ней вместе отправилось и племя
Змиеубивцев. Это племя Змей-Укусов, украшенных чужацкими
трофеями и покрытых шрамами, получило своё название за
истребление тиранидов. Погонщики рассказывают, что племя
охотилось в джунглях какого-то далёкого мира и наткнулось
на огромную мясистую спору, застывшую в куске янтаря.
Притащив спору на корабль, Змей-Укусы раскололи её, и оттуда
хлынули сотни змеевидных когтистых тиранидов. Открывшие
на них охоту Змей-Укусы получили огромное удовольствие:
твари росли быстро, и не успевал расплющить одну, как из
вентиляции или слива тут же выскакивала новая. Очень скоро
орочий крузер так кишел тиранидами, что большая часть
племён на нём погибла, но только не Змей-Укусы, сумевшие
выжить в странных тиранидских джунглях, в которые
превратился корабль. Ко времени, когда заражённый крузер
вошёл в систему, большую часть тиранидов на борту ЗмейУкусы истребили, разобравшись, как их лучше всего убивать.
Увешанные трофеями и вооружённые когтями и клешнями
тиранидов, Змей-Укусы присоединились к остальным оркам
и назвали своё племя Змиеубивцами. Отлично повеселившись
на тиранидской охоте в космосе, племя приберегло несколько
тварей и выпустило их в первом же мире. Пока остальные орки
крушили обитающих там людей, Змиеубивцы постарались
дать тиранидам время размножиться, чтобы можно было
неплохо поохотиться. Когда орки разнесли людей в клочья,
то обнаружили, что мир вокруг кишмя кишит тиранидами,
и с восторгом взялись за нового врага. С тех пор Змиеубивцы
расселили тиранидов в десятках миров, чтобы всюду можно
было устроить хорошую драку.
24
Пожалуй, самыми грозными зверями, которых разводят
члены клана, можно назвать могучих сквигонтов –
колоссальных тварей, способных перевернуть танк и
растоптать целый взвод пехоты. Эти своенравные чудища
вырастают из особенно злобной молоди сквигов, которая
быстро прогрессируют от откусывания пальцев и рук до
пожирания неосторожных гротов и всего прочего, что
забредает в загоны. Хорошо выдрессированный сквигонт
почти полностью предан своему хозяину и, узнавая того по
запаху, приберегает свою ярость для врагов.
Название и эмблема клана Змей-Укусов происходят из
обряда посвящения, когда молодой воин дразнит крайне
ядовитую змею до тех пор, пока та его не укусит, а потом
отсасывает яд из раны, чтобы доказать свою живучесть.
Благодаря этому Змей-Укусы приобрели иммунитет к
ядам и обычно привозят с собой ядовитых змей в каждый
новый мир, куда вторглись, на случай, если вдруг местная
природа окажется неприятно миролюбивой. Что касается
Змей-Укусов, то они считают, что змея – лучший домашний
питомец, и чем она агрессивнее – тем лучше.
Благодаря тому, что клановые погонщики разводят в
больших количествах гретчинов, во время войны тех
снабжают оружием и стадом гонят в бой, а, бывает,
поручают управляться с артиллерийскими батареями.
Как ни странно, но сложное вооружение, которое
попадает к Змей-Укусам, в конце концов оказывается в
лапах гротов, поскольку клан обычно оставляет своей
мелюзге разбираться, как оно вообще работает. Сами орки
тем временем собираются в особо крупные и угрюмые
оравы, где недостаток стрелял более чем возмещается
ассортиментом тупых тяжёлых предметов. Атака ЗмейУкусов настолько ошеломляюще свирепа, что неприятеля
буквально подминает лавина остервеневших орков,
лязгающих зубами сквигов и вооружённых гротов. Пусть
Змей-Укусы и несколько примитивны, но это вне всяких
сомнений опасный и сильный противник.
КРОВАВЫЕ ТОПОРЫ
Прочие кланы относятся к Кровавым
Топорам с некоторым недоверием,
поскольку те открыто торгуют с
отдельными мирами Империума,
заранее планируют свои битвы и даже
придерживаются точки зрения, что
отступить в бою можно специально.
За качества, благодаря которым
у других рас Кровавые Топоры
считались бы прирождёнными
лидерами, подавляющее большинство
зеленокожих считает их вероломными козлами.
На самом же деле Кровавые Топоры по большей части
вовсе не заслуживают такой репутации. Да, они больше
других контактируют с Империумом, иногда даже
сражаются за людей в качестве наёмников, и широко
используют имперское снаряжение. Впрочем, любой орк
поймёт комизм получения оружия с человеческих планет
для того, чтобы обернуть его против бывших владельцев.
Не прибавляет Кровавым Топорам хорошей репутации
среди других племён и то, что многие их молодые
орки оказываются в штурмавиках. В этих необычные
соединениях молодой орк может побунтовать против
анархии орочьего сообщества, исполняя приказы,
проходя строгую боевую подготовку и начищая сапоги до
блеска. Штурмавики, над которыми смеётся большинство
орков, тратят не один час в день, маршируя и скандируя
речёвки, отдавая воинские приветствия и вообще ведя себя
совершенно не по-орочьи. Однако смешки других орав
умолкают, когда начинается бой, и штурмавики показывают
всё, на что способны. При помощи мощных ракетных
ранцев они влетают в гущу боя на столбах огня и дыма.
С возрастом большинство орков уходят из штурмавиков
в «правильные» оравы, но некоторые так привыкают,
особенно – Кровавые Топоры, что дослуживаются до
командиров целых боевых соединений этих молодых орков
в чёрных сапогах.
Кровавые Топоры считают, что, если тебя подстрелили
до того, как ты добрался до врага, значит ты просто
профукал хорошую драку, и потому многие из них освоили
маскировку. Это превратило их в объект для насмешек, но
Кровавые Топоры не обращают на это внимания. По той
же причине в клане естественно преобладают и широко
используются оравы коммандос. В отличие от других
орков, коммандос предпочитают скрытно подобраться к
противнику, применяя все грязные и подлые трюки, какие
только можно выдумать, чтобы застать врага врасплох.
Большинство орков считают идею прятаться от драки или
тихо пробираться, используя укрытия, напрасной тратой
времени, а то и откровенной трусостью. Но чего они не
понимают, так это того, что коммандос любят хорошую
драку не меньше других, только ещё знают, как подобраться
ближе, не получив пулю в голову. Нет для коммандос
большего удовольствия, чем отличная внезапная атака: та
доля секунды, когда ужас появляется на лице жертвы, стоит
всех часов ползанья в грязи.
Военные вожди Кровавых Топоров, похоже, лучше
разбираются в большой стратегии, нежели их
соплеменники из других кланов, и знают, когда нужно
объединить удар дакка-истребителей с наземным
наступлением, а когда желательно послать отряд
коммандос. Это делает их особенно опасными для тех
противников, которые к пониманию тактики Кровавыми
Топорами относятся несерьёзно, пока не станет уже
слишком поздно.
БОЛЬШОЙ НАЛЁТ
Кровавые Топоры Вааа! Грога рассказывают истории о
величайшей атаке коммандос на свете, известной как Большой
налёт. Это случилось на планете Вор’санар, когда Вааа!
Грога обрушилась на окраину Империи Тау. Прежде нападения
корсаров на планету тау отражал громадный чужацкий
корабль, на котором дакки было больше, чем у любого корабля в
орочьем флоте. Корабль, который тау называли «Корст’ла»,
а орки – «Большой даккарабль», патрулировал космические
пути вокруг Вор’санара, обращая в пепел каждого, кто посягал
на Империю Тау. Единственным слабым местом «Корст’ла»
была необходимость посещать огромные орбитальные доки
Вор’санара для пополнения запасов топлива и боеприпасов.
Пока Грог сталкивал лбами своих капитанов, пытаясь собрать
флот покрупнее для штурма планеты, орава коммандос
Кровавых Топоров предложила более хитрый план. По замыслу
они намеревались напасть на орбитальные доки, пока там
не будет «Корст’ла», разрушить станцию тау и лишить
корабль места для починки и перевооружения. Коммандос на
трофейном транспорте тау подошли к верфи Вор’санара и,
использовав похищенные коды, притворились, что пострадали
от нападения орков, и попросили убежища. Поначалу тау с
подозрением отнеслись к одинокому кораблю, ковыляющему к
станции, но на каждый опознавательный запрос приходил
правильный отзыв, а о том, что орки могли бы провернуть
такую хитрость, тау не могли даже подумать. Однако, к
пребольшому ужасу тау, когда затворы шлюза разошлись,
внутрь станции хлынули орочьи коммандос. К тому времени,
как тау собрались с силами, чтобы дать отпор захватчикам,
коммандос уже подобрались к реакторам станции и, разрушив
их, вызвали цепную реакцию, чем обрекли станцию на гибель и
дали Вааа! Грога возможность разграбить Вор’санар, а затем и
весь сектор.
25
ЧЕРЕПА СМЕРТИ
Черепа Смерти – отпетые мошенники.
Они потрясающее умеют обирать,
красть, воровать, тащить и брать
«взаймы» у других орков и славятся
тем, что крайне неохотно возвращают
взятое. Благодаря своему хитроумию
большинство Черепов Смерти
стали бы неплохими учёными и
превосходными инженерами, если бы
их увлечение новыми вещами длилось
чуть дольше, чем время, потребное на
то, чтобы эти вещи украсть.
Черепа Смерти рассматривают битву как двухступенчатый
процесс, часто ускоряя кровавую часть, чтобы побыстрее
перейти к последующей гонке мародёров. Лишь после
боя для этих бойцов начинается настоящее дело, когда
они поспешно сдирают с трупов всё подряд, начиная
от боеприпасов и заканчивая шнурками. Многие
Черепа Смерти в придачу собирают со своих жертв
отвратительные трофеи в виде скальпов и черепов. И
только когда вся добыча перенесена в лагерь, вспыхивают
неминуемые междоусобицы. Черепа Смерти принимаются
торговать, меняться и устраивать аукционы своей
бесчестной добычи. Другие орки в лагерь Черепов
Смерти приходят за краденым добром, ища какие-нибудь
особенные штуковины, а то и что-то изначально своё, но
обычно уходят с меньшим, чем пришли, поскольку Черепа
Смерти обладают удивительной способностью шарахать
другого орка по голове, одновременно шаря у него по
карманам.
«ДРУГАЯ НОГА ГОРКА»
Наброт Краткапалый широко славится среди Черепов
Смерти Октария своей тяжёлой формой клептомании. Ходит
поговорка, что, если Наброт что-то не украл, значит оно того
не стоит. Наброт доказывал это не раз, утаскивая груды
зубов, сверкающие пушки и плохо охраняемые машины. Орава
Наброта воюет на многих здоровенных штуках, которые он
стащил: на танках и больших пушках, украшенных эмблемами
оравы и раскрашенных в его любимые цвета. Многое другое
он ворует просто потому, что это его чем-то заинтересовало,
например, статуя Императора со шпиля Сияющего собора на
Привале Тобина. Сёстры битвы, защищающие храмовый мир,
поклялись в вечной мести захватчикам после того, как Наброт
приехал на битву с обезображенной статуей, привязанной вверх
ногами на передке своей фуры. Но самым впечатляющим, что
Наброт стянул, стал сверхтяжёлый танк «Гибельный клинок»,
известный как «Другая нога Горка». Когда Верховный Изверг
Октария обратил свой кровавый взор на мир-кузницу Кернак
III, Наброт со своими Черепами Смерти отправились следом.
Кадийские защитники дрогнули перед натиском орков, и линия
фронта не сломалась только благодаря орудиям нескольких
«Гибельных клинков». Наброт тут же решил заполучить один
из них. Взяв небольшой отряд Черепов Смерти, он проник
через обширный комплекс канализации в хорошо охраняемые
факторумы Кернака. Пока бойцы отвлекали врага, чиня
разрушения, Наброт угнал «Гибельный клинок» и пробился на
нём обратно к своим. Он прозвал танк «Нога Горка», чтобы
давать врагу хорошего пинка, и такое название держалось,
пока кто-то не указал, что «Ногой Горка» называется гаргант
Верховного Изверга. Тогда Наброт ответил: «Ну, тады эта
другая нага».
26
Черепа Смерти не ограничиваются обиранием трупов,
и всё, что может быть взято, скорее всего, будет взято.
Разбитые машины пользуются особенной популярностью,
но выгоревшие остовы танков, броневиков и даже
самолётов – тоже неплохая добыча. После того, как
машины утаскивают с поля боя, их либо разбирают на
части, либо отдают меку, который вдыхает в них немного
жизни. Немало врагов приходили в ужас, глядя, как на них
с грохотом ползут их собственные изуродованные машины,
у орудий которых сидят Черепа Смерти и выкрикивают
оскорбления.
Клан использует в качестве тотемного символа рогатый
череп. Бойцы ставят его на всё, что украли, чтобы раз
и навсегда указать, кто теперь хозяин. К такого рода
опознавательным знакам можно отнести и покраску в
синий цвет, который Черепа Смерти считают счастливым;
синие отпечатки ладоней и мазки на машинах тоже
зачастую считаются меткой владельца, что бы там ни
говорили сидящие внутри. Суеверные Черепа Смерти
используют и синюю боевую раскраску, причём часто
увлекаются и в ночь перед битвой выкрашивают себя в
синий цвет с головы до ног.
Учитывая широкое толкование Черепами Смерти понятия
частной собственности, неудивительно, что многие
орки в клане являются трафейщиками. На самом деле
большинство орков не отличает трафейщиков от Черепов
Смерти, ведь и те, и другие – лишь кучка вороватых
ушлёпков, за которыми нужен глаз да глаз. Трафейщики –
маньяки-мародёры, питающие слабость к большим пушкам.
Они охотятся за самым большим и лучшим оружием, какое
только смогут поднять, часто заставляя меков лепить из
него такие большие и тяжёлые орудия, что приходится
носить их на плече. Подобные «смертопушки», как их ещё
кличут, являются одними из самых опасных инструментов
смерти, какие только бывают у орков, и в бою они
производят оглушительный грохот, разнося врага в клочья
шквалом снарядов, пуль и сгустков энергии.
КОРСАРЫ
Орочьи корсары – это отъявленные
пираты и воры, бороздящие пустоту
на дымящих и рассыпающих искры
кораблях с целью творить как
можно больше хаоса и разрушений.
Они нападают на каждого глупца,
залетевшего в их охотничьи
угодья, с рёвом выскакивая из тьмы
на огненных хвостах и разнося
противника в клочья. Когда вражеское
судно теряет ход или опрометчиво решает сдаться,
корсары вламываются на борт, убивают всё, что движется,
а остальное крадут и переправляют на тайные базы, где и
подсчитывают неправедно нажитые доходы.
Когда военный вождь решает вторгнуться на планету, он
призывает корсарский флот, чтобы отогнать вражеские
корабли и расчистить дорогу к поверхности. Обычно за
такую услугу в придачу к куче зубов корсары требуют ещё
и запредельные права на добычу, но военному вождю
ничего не остаётся, как платить, если он хочет заполучить
корсаров в помощники, поскольку те, не обретя желаемого,
просто растворятся в пустоте в поисках других интересных
возможностей. Но даже если условия корсара приняты,
того запросто могут отвлечь более перспективные
предложения – соблазн лёгкой наживы немало капитанов
заставлял сменить курс. Сражаясь вместе с Вааа! и бороздя
космос, грабя корованы и угоняя корабли, корсары
скапливают значительные состояния, отчего многие
вступают в ряды понторезов.
Орочьи корсары, само собой, не всегда становятся
понторезами, но все понторезы в конечном итоге
становятся корсарами. Чванливые и хамоватые нобы,
вообразившие себя понторезами, обычно вскоре начинают
чураться остального племени. Обычно понтореза изгоняют
из племени за надоедливое бахвальство, за съеденного без
разрешения любимого грота-смазчика местного большого
мека или за смертный грех разгуливания со стрелялом
больше и красивше, чем у босса. Когда сразу целая банда
нобов вдруг начинает выяснять своё место в укладе
племени, это обычно приводит к кровавой междоусобице и
заканчивается уходом – под прицелом пушек или как-нибудь
ещё – целой оравы новоиспечённых корсаров-понторезов.
Независимо от того, как оказались в этой новой для них
ситуации, понторезы быстро привыкают к жизни пирата.
Наёмничество позволяет успешным понторезам скопить
немалую сумму в очень короткий отрезок времени. И, что
ещё лучше, они с радостью могут потратить всё на себя,
и никакой вождь не станет ошиваться вокруг и требовать
свою долю. Когда зубы в карманы текут рекой, успешная
орава понторезов скоро начинает бороздить пустоту
на собственном убойном крузере, вооружённая таким
оружием, какое трафейщикам Черепов Смерти украсть и
не снилось. Понторезы обряжаются в шикарные наряды,
даже гроты их влезают в сюртуки с золотыми пуговицами
и громко бахвалятся богатством своих хозяев. В придачу
понторезы щеголяют обилием пирсинга, мехов, бирок,
яркого пиратского барахла и экстравагантными шляпами.
Но вся эта мишура тем не менее никак не скрывает мощные
мускулистые туши и смертоносные навыки понторезов.
КАПИТАН БАДРУКК
Капитан Бадрукк – величайший корсар своей эпохи,
чудовищный, рыкающий капер в ярком и вульгарном наряде.
Понторезы Бадрукка владеют такой огневой мощью, что
запросто могут сровнять с землёй хорошо укреплённый
жилой квартал, а злее пушки самого капитана так и вовсе
не сыскать. Бадрукк и его команда стали легендой в своей
субкультуре головорезов, избороздив весь космос на здоровенном
убойном крузере «Чернажуб» и приняв участие в сражениях
на стороне всех основных достойных вождей последнего
времени. Случись капитану и его парням сделать вылазку
на планету, можно быть уверенным, что вскоре её ждут
горести и разрушения, ибо понторезы Бадрукка – величайшие
разбойники, которые живут ради убийств и хаоса и тащат
всё, до чего дотянутся. Несколько лет назад Бадрукка изгнали
из клана Дурных Лун, обвинив в том, что тот слишком много
зубов оставляет только себе. С тех пор Бадрукк достиг гораздо
большего, чем его собратья-капитаны. Сражаясь вместе с
флотом военного диктатора Гарахака, Бадрукк остановил
щупальце тиранидского флота-улья Кракен, дав залп из всех
орудий по королеве-норне в его центре. Во время Войны Дакки
его воины превзошли в стрельбе охотничий кадр тау. Кое-кто
даже утверждает, что капитан лично сразил вольнонаёмного
Рыцаря, имея под рукой лишь волосяного сквига и несколько
подвыпивших сморчков, хотя, чем дальше, тем сильнее эта
история обрастает выдумками. Совсем недавно Бадрукк
участвовал в серии кровавых стычек с силами Космических
Волков в глубинах пролива Санктус. Слухи упорно утверждают,
что эти налёты проводились по просьбе таинственного и
крайне щедрого нанимателя, однако сам Бадрукк по-прежнему
не раскрывает карты.
27
ИЗБРАННЫЕ МОРКА
Практически всех орков можно описать, как крепких и беспощадных парней, обожающих подраться. Однако в любом
племени найдутся те, кто выделяется из общей массы. Это странные парни: меки, айболиты, погонщики и чудилы – и
все они играют существенную роль в кулютуре орков.
Старая истина, что орки обожают махать кулаками,
стоит непоколебимо. Орки не только обожают бить
морды, они живут ради классных замесов, и ни один
зелёный в жизни не станет с этим спорить. Однако в
массе орочьего сообщества есть такие, чьи стремления
не столь «нормальны». Эти орки известны как странные
парни, и у них есть дар (или проклятие – как посмотреть):
врождённые способности, которые позволяют культуре
орков не только выживать, но и процветать.
Чтобы покорять звёзды, оркам нужны инженеры,
организаторы и прочее. И тут в дело вступают странные
парни. Хорошо известен (хотя и совершенно необъясним)
тот факт, что в кулютуре орков часть зеленокожих –
странные, и эти личности каким-то образом владеют
врождённым пониманием своего дела. Так, хотя этого
никто не может объяснить, мек умеет создавать сложные
машины безо всякого обучения или инструкций – он
просто знает, как их делать.
ОРКИМЕД
Орк, известный под именем Оркимед, – одна из наиболее
желанных целей имперского Оффицио Ассассинорум.
Оркимеда, большого мека огромной известности и
невероятного хитроумия, многие считают правой рукой
Газгкулла. Важную роль в успешных действиях орков
на Армагеддоне сыграли его изобретения, в частности
телепорты, сумевшие переместить огромное количество орков
и машин в подлодки, с помощью которых орки вторглись в
улей Адский Предел.
Меки, пожалуй, наиболее «здравомыслящие»
представители этой группы и наиболее приемлемая каста
странных парней. Это те орки, что клепают оружие,
боеприпасы и машины, с помощью которых орки ведут
свои войны. Имперских ксенологов ставит в тупик то
обстоятельство, что путём небольших проб и ошибок
(ну, может, ещё случайно убитого током грота) команда
меков способна довольно быстро собрать сложное и
высокоэффективное устройство, такое как генератор
силового поля или телепорт.
Если механы ставят исследователей в тупик, то те, кто
пытался понять айболитов, обычно приходят в ужас.
Владея изумительным пониманием орочьей анатомии, эти
«дурдоки» выступают в роли хирургов-слесарей, ставших
28
полевыми медиками. Айболит скрепляет, зашивает или
штопает раненого – и тот продолжает сражаться, несмотря
на страшные раны. Айболит может присоединить обратно
конечность (и даже голову), чтобы вернуть бойца в бой, и
даже известны случаи, когда всё это проделывалось прямо
посреди отчаянной перестрелки или рукопашной.
Айболитов до такой степени интересует устройство
орочьего организма, что они часто проводят опыты
между битвами, предлагая «улучшения», чтобы заманить
добровольцев на операционный стол, где везунчик
получит вживлённое бионическое оружие, а невезучий
лишится какой-нибудь части тела. Орк, переживший такое
негаданное хирургическое вмешательство, часто затаивает
обиду, однако мало у кого хватит отваги потребовать
возмездия, поскольку всякий понимает, что помощь
айболита может потребоваться, если он хочет пережить
следующий бой.
Наименьшее уважение (или страх) среди бойцов вызывает
каста погонщиков, на чьи плечи возложено разведение
и обучение огромных стай гретчинов, которые быстро
разрастаются внутри и снаружи орочьих поселений. Это
неблагодарное занятие, и погонщики обычно терпят
насмешки (и жестокие взбучки) от более крупных
парней, но они не очень от этого страдают, поскольку
могут выместить ярость на подопечных, которые, в
свою очередь, учатся бояться кнута и стрекала хозяина.
Погонщики внушают своим подопечным такой страх,
что могут заставить ораву гротов идти в атаку на
вражеские позиции сквозь вал огня или по минному
полю. Жизнь грота сурова, однако без такой организации
повседневными делами в поселении орков просто некому
было бы заняться.
СТАРЫЙ ЗОГВОРТ
Зогворт родился во время полного затмения прямо посреди
гнезда кровяных гадюк, и ему пришлось с боем выбираться
оттуда, получая со всех сторон ядовитые укусы и кусаясь в
ответ. Он выжил и с того дня заслужил уважение племени.
Одежда Зогворта кишела гадюками, и скоро его укус стал
таким же ядовитым, как у них. Однако самой могучей
силой Зогворта стало его знаменитое проклятие, от
которого врагов окутывал слепящий зелёный свет, после чего
вместо них оставалась только кучка озадаченных сквигов.
В конце концов Зогворт стал настолько могущественным,
что вокруг него собралась несметная свита – целый Вааа!,
который обезумевший варпоголовый ведёт за собой по
звёздам в бешеном разгуле.
Самые эксцентричные из странных парней носят очень
подходящее название «чудилы». Это наиболее психически
чувствительные из орков, и, когда Вааа! набирает обороты,
их настолько переполняет бурлящая психическая
сила, которую создаёт присутствие огромной массы
орков, готовых к войне, что чудилы едва не лопаются (в
буквальном смысле). Чем буйнее и крупнее становится
шумная толпа орков, тем сильнее давит кипящая сила у
чудилы в голове.
Чудиле это приносит жуткую боль, и единственный
способ облегчить растущее давление – спустить его,
обычно в форме разряда зелёной молнии изо рта или
глаз, волны зелёной энергии или каким-нибудь другим
разрушительным колдовским пиротехническим способом.
В «мирное» время чудил держат под строгим присмотром,
чтобы не подвергать опасности других орков. Но, когда
начинается драка, чудил выгоняют на передовую и
заставляют с треском выпускать ярость Морка (или Горка)
обжигающими пучками энергии Вааа!.
ДУРДОК ГРОТСНИК
Самый прославленный из живущих сегодня (если не во все
времена) айболитов орк известен как дурдок Гротсник. Слава
к нему пришла вместе с огромным Гоффом, приковылявшим
в «клинику» с половиной мозга, взорванной болтерным
снарядом. Гротсник починил разбитую голову и укрепил
череп адамантием. Газгкуллу, так звали орка, новая,
блестящая голова очень понравилась – и так Гротсник
заслужил благосклонность орка, который вскоре стал самым
могущественным военным диктатором своей эпохи.
Не раз с тех пор Гротсник предлагал своим пациентам
операцию «как у Газгкулла»: наспех поковыряться в мозгах
клиента и вложить туда немного взрывчатки. И теперь,
если пациент чем-то обижал Гротсника, то взлетал в воздух
до самого неба. Многие строили заговоры против Гротсника
за причудливые и жестокие хирургические опыты (а один
водитель смертодреда даже почти сумел отомстить), но
благодаря собственной живучести и покровительству Газгкулла
двери его «клиники» остаются открытыми.
29
ОРОЧЬИ ИЗОБРЕТЕНИЯ
Телепорты
Большой мек, известный под именем Оркимед, был
первым (известным по крайней мере), кто применил
технологию силовых полей, чтобы телепортировать
орков в бой. Орочий телепорт не так надёжен, как
имперские аналоги, однако орки весьма живучи и могут
переносить шок атомной реконструкции гораздо легче,
чем люди.
Навороченное икс-шмаляло
Это оружие со столь зловещим названием было
специально создано для орочьего диктатора Наздрега
Уг Урдгруба. Сочетание капризной термоядерной и
нестабильной плазменной технологий – верный путь
к катастрофе, но, к счастью, Наздрег надевает на себя
кучу брони.
НЕОБЫЧНЫЕ МАШИНЫ ВААА!
«Черепопроломила»
Орочьи боевые крепости – это огромные
самодвижущиеся сооружения, частью танк, частью
мобильный бункер. Каждая такая крепость несёт
достаточно орудий, чтобы сровнять с землёй городской
квартал (если все стрелки нацелятся в одну сторону).
Злые Солнца отдают предпочтение боевой крепости
«Черепопроломила», поскольку та снабжена мощным
двигателем с тройным турбонаддувом, что позволяет ей
поспевать за оравами скоростных маньяков. Учитывая
тоннаж крепости, зрелище это внушает ужас.
Сквиги-бомбы
Орки считают, что привязать к сквигу взрывчатку – это
вполне себе изобретение, и весьма хитроумное, к тому
же. Чуток тренировки – и сквиг обучается забегать под
вражескую машину, после чего «оператор» нажимает
большую красную кнопку и разносит сквига вместе с
танком в клочья. По-настоящему высокотехнологичные
бомбовые сквиги взрываются при контакте с целью,
что заставляет окружающих зеленокожих очень быстро
убираться с дороги.
«Стирвятник»
Личный самолёт вождя Загструка известен под
названием «Стирвятник». Окрашенный в чудесный
красный цвет (чтобы летал быстрее) фюзеляж
«Стирвятника» значительно облегчён, чтобы Загструк
со своими штурмавиками мог долететь до места
сражения (почти безо всяких удобств) и выброситься
через бомболюки на голову ничего не подозревающего
врага.
Шашка
Шашки, пожалуй, самое примитивное метательное
оружие в арсенале орков (кроме, наверное, славящейся
своей ненадёжностью бомбы из сквига-жужелицы).
Это, по большому счёту, обыкновенный кусок
взрывчатки, засунутый в жестяную банку на палке. Такие
«колотушки» орки использовали на протяжении тысяч
лет, и, как узнали на своей шкуре многие гвардейцы и
космические десантники, с очевидной эффективностью
таких самодельных гранат трудно поспорить. Однако
равно очевидна и склонность динамитных шашек к
осечкам и сбоям. Но орки и не против, ведь ничто так
не веселит, как зеленокожий собрат, которому оторвало
руку при неудачном броске.
«Лопни-селезёнка»
«Лопни-селезёнка» (в сущности, вездеход с
прикрученной поверх массивной убойной пушкой)
– это скорее орудие, нежели машина. Часто бывает,
что, славная своей разрушительной огневой мощью,
«Лопни-селезёнка» укатывается из боя – сказывается
неимоверная отдача.
Раскидала-пушка
Для постороннего наблюдателя эта пушка выглядит
в точности как самая обычная, однако это жестокое
изобретение стреляет снарядами, к которым
прикрепляется ядро на цепи. Выпущенный снаряд
с ядром кувыркается в воздухе, словно тяжёлый
металлический болас.
«Кишкомолка»
На боевую фуру «Кишкомолка» спереди устанавливается
массивный смертокаток с громадными шипами.
Водители «Кишкомолок» получают огромное
удовольствие, раскатывая выбранную жертву в лепёшку,
хотя, к сожалению, энтузиазм водителей зачастую
перевешивает точность. В результате им нередко
приходиться разворачиваться для «ещё одного захода»,
гоняясь за жертвой, точно сквиг за сморчком.
Мековская гоняла
Мековские гонялы, которые ещё иногда называют
хламобилями, – это сочетание сверхмощного вездехода
с навороченным силовым полем. Многие орки верят,
что, чем быстрее едет гоняла, тем мощнее становится
силовое поле, создающее трескучий барьер энергии
перед машиной. Пусть это не совсем так, но меки не
очень-то стараются разубеждать парней. Наоборот, они
с охотой позволяют тем проверить теорию на практике
на случай, если это всё-таки так.
30
ЛЕТУНЫ
Сквозь убийственные бураны и сполохи варп-огня, сквозь грохот зенитных разрывов и град тиранидских спор орочьи
летуны воинственным весельем несутся в бой.
Орки обожают скорость, грохот, здоровенные пушки и
большущие взрывы. Но сильнее всего любят хорошую
драку. Воздушный бой даёт им всё это сполна, добавляя
сверху добрую порцию веселья, когда в самолёт ведомого
попадает пара снарядов.
Орочьи летательные средства опасны для самих пилотов
не меньше, чем для врага. Аэродинамического изящества
в этих «леталах» примерно как в булыжнике, сброшенном
с горы, а ещё они славятся дымными хвостами, от
которых слезятся глаза, и градом деталей, что сыплются,
когда самолёт дребезжа мчится в бой. К счастью, все
эти неудобства более чем возмещает – в глазах орков
по крайней мере – огромная масса дакки и просто
головокружительная скорость. И потому в безумцах,
желающих забраться в кабину самолёта, недостатка никогда
не бывает.
Большинство этих скоростных маньяков происходит
из Злых Солнц, но, само собой, этим кланом всё не
ограничивается. В вышине тарахтят налетала-бомбилы
Черепов Смерти, сколоченные из деталей, украденных
с самолётов других зеленомордых. Безжалостные
дакка-истребители Гоффов регулярно демонстрируют
знаменитый «летучий удар головой», к бурному ликованию
пеших собратьев. Механы всех кланов поднимаются в
воздух на собственных разразила-истребителях. Даже у
таких ненавистников машин, как Змей-Укусы, есть свои
самолёты, пусть и скреплённые сквиговыми кишками и
обмазанные гротским дерьмом. Все кланы отправляют в
небо своих самых сумасшедших и злобных братьев, чтобы
тем было сподручнее косить противников, и в то же время
– возможно – немного уберечь своих.
В оравах летунов и навороченных разрази-оравах царит
полная анархия; пилотов готовят слабо, а то и не готовят
вообще. Летучие боссы устраивают безжалостные
взбучки, чтобы заставить эти соединения держать хоть
какой-то строй и летать, как полагается… оркам. Летуны
не забивают себе голову мелочами вроде внезапной и
пламенной смерти и так активно лезут в бой, что при
достаточном количестве парней могут сбивать врагов во
много раз больше себя.
ИЕРАРХИЯ ОРОЧЬИХ ЛЕТУНОВ
Летишь
пряма на них, выжимаешь усё, шо можешь, и
даёшь им дакки.
Летучий
И
босс
не забываешь орать
Скарзаг,
искадрилья
«Вааа!». Усё
просто!
«Дурножубые»
СОЕДИНЕНИЕ
Орава
Искадрилья
Авиагруппа
Бригада
Ватага
Племя
ПОДЧИНЁННЫЕ СОЕДИНЕНИЯ
2 или более самолётов
2 или более орав
2 или более искадрилий
3 или более авиагрупп
2 или более бригад
3 или более ватаг
31
ОРОЧЬИ ИСКАДРИЛЬИ
Система маркировки у орков, как и всё, что у них получается, отличается разнообразием и беспорядочностью. Но
каждый летун, как правило, красит свою машину в цвета клана и рисует эмблемы эскадрильи, племенные знаки, отметки
побед и грубые похвальбы и ругательства на орочьем языке глифов.
Налетала-бомбила «Гадокрыл» из оравы Убойных Крушил клана
Дурных Лун. Машины этой оравы выделяются стилизованными
языками чёрного пламени.
Поджигала-бомбила «Гразавой ажог» под управлением летуна
Ворзога из клана Гоффов. Ораву выделяет белая полоса на правом
крыле.
Поджигала-бомбила Дурных Лун «Череподав». Красные языки
пламени и щитки указывают, что это самолёт летучего босса
оравы.
Дакка-истребитель «Стреляло Горка». Символический белый
бык – эмблема оравы, а череп на крыле указывает на статус
пилота, соответствующий летучему боссу.
Клановые знаки Дурных Лун.
32
Грозные эмблемы наподобие этих часто используют Гоффы.
Дакка-истребитель Злых Солнц «Смертовой». У каждой
машины в этой ораве на чёрной крыльевой полосе нанесён глиф
клана Злых Солнц.
Глифы Злых Солнц представляют собой различные варианты
зубастого солнца.
Блиц:
опустошать,
налёт
Габбинз:
мотор
Босс:
Грим:
предводитель беспощадный
Таф: старый,
древний
Гул:
смерть
Вазза:
скорость
Заг:
молниеносный
удар
Визза:
снаряд,
бомба
Ноб:
авторитет,
власть
Вааа:
война
Слаг:
пуля, патроны
Выше приведён ряд примитивных глифов, которыми орки
обычно украшают свои самолёты.
Дакка-истребитель Кровавых Топоров «Крутодакка-Адин».
Красная раскраска у этой оравы отдалённо напоминает
имперский камуфляж.
Часть многочисленных значков в виде черепа, используемых
Черепами Смерти.
Дакка-истребитель Черепов Смерти «Счастливый гад». Белые
эмблемы племени чётко видны среди заплат из кусков трофейной
обшивки.
33
Разразила-истребитель Черепов Смерти под управлением мекабосса Дургруца. На белые крыльевые щитки нанесены мековские
глифы.
Этот разразила-истребитель «Запдакка» из Хламобоев оснащён
мегателепортошмалялами и шашкашвырялом.
Разразила-истребитель Дурных Лун «Зубосборщик» под
управлением механа Зотклишни. Видны мековские глифы на
чёрных крыльевых щитках.
Все разразила-истребители эскадрильи «Красная смерть»
украшены чёрными крыльевыми щитками с личными глифами
меков.
Выше изображён ряд типичных мековских глифов, используемых для маркировки разразила-истребителей.
34
Символы Кровавых Топоров в основном сочетают в
себе большие острые топоры и хмурые черепа.
Разразила-истребитель Кровавых Топоров «Скрытнодакка» с
красными мековскими глифами, на котором орки попытались
сделать камуфляжную раскраску.
Орава мека-босса Киллбада использует легко узнаваемые красные
щитки. Дополнительная белая маркировка даёт чётко понять,
что это самолёт босса оравы.
Подражая имперским самолётам, Кровавые Топоры
додумались рисовать камуфляжный узор на своих леталах.
«Загшмаляла» может похвастаться навороченными
мегапушками и хвостовой гнидосшибательной турелью. Мек-босс
Загга вдобавок оснастил машину навороченным силовым полем.
Орки используют огромное разнообразие значков для отметок побед. Часть из них приведена выше.
35
СОБИРАЯ ВААА!
Орочья Вааа! – это война апокалипсического размаха. Несметные полчища орков неудержимой волной сметают мир за
миром, истребляя целые цивилизации и втаптывая в землю армии защитников.
Орки нуждаются в битвах точно так же, как люди
нуждаются в еде и воде. Воинственная натура постоянно
заставляет орков сражаться между собой или совершать
пиратские рейды на ближайших врагов. Подобные
конфликты, как правило, невелики и ограничиваются
разрозненными вспышками насилия и грабежей. Однако
орочье население может достичь критической массы,
которая приведёт к полномасштабной планетной
миграции. Такая миграция известна как Вааа! – крестовый
поход чистой агрессии, который прокатывается по
звёздным системам, словно настоящая оргия жестокости.
Вааа! обычно начинается с малого – даже с одного орка,
которого посетила мечта о кровопролитии. Он вбивает
своё стремление к завоеваниям в головы подчинённым,
а затем нападает на другие ватагой. С каждой победой
легенды о новом вожде растут – и всё больше
последователей стекаются под его пропитанные кровью
знамёна. Сражаясь за главенство над своей растущей ордой
с постоянным притоком соперников, орк забирает армии
побеждённых в своё племя, и по мере того как расходятся
вести о его доблести, ручеёк подкреплений превращается в
зелёное половодье.
Привлечённые репутацией военного вождя, орочьи меки с
ростом Вааа! начинают сообща работать над созданием всё
36
более и более чудных проектов, собирая военные машины
и пушки крупнее прежних. Изрыгающие дым передвижные
крепости и титанические боевые махины клепаются за счёт
простого металлолома и мощного энтузиазма. Растёт число
горканавтов и морканавтов, чьи водители лихорадочно
рыщут в поисках Вааа!. Целые оравы меков возводят
огромные рабочие леса, внутри которых начинают
вырисовываться силуэты таптунов и даже гаргантов. Эти
могущественные идолы войны разжигают в орках какоето внутреннее желание, отчего приток энергии Вааа!,
которую они подсознательно генерируют, достигает
наивысшей точки.
На этой стадии ещё хватает соперничества между
различными кланами и племенами, и каждый старается
превзойти остальных, творя разрушения с помощью своих
боевых машин. Те меки, кому не хватает ресурсов для
постройки таптунов и гаргантов, создают оравы лязгающих
банок-убийц и смертодредов или боевые фуры, на которых
военные вожди ведут свои армии на войну.
Скоро нарождающаяся Вааа! с континентов
перекидывается на целые планеты. Местных жителей
обращают в рабство для производства боеприпасов.
Сколачиваются примитивные корабли-фабрики и боевые
посудины для перевозки орочьих армий. Когда соблазну
грядущего кровопролития уже невозможно больше
противиться, орду захлёстывает кровавый угар. Орочьи
армии растут и вздымаются с рёвом, точно свирепые
океаны, а небеса заполняют грубые и примитивные орочьи
корабли.
Грандиозный всеобщий сбор, который предваряет
полномасштабное орочье вторжение, – это зрелище,
способное внушить благоговейный ужас. Когда орки
собираются для битвы, дым из тысяч коптящих моторов
вздымается до небес. Земля дрожит под огромными
колёсами, гусеницами и лапами здоровенных гаргантов.
Армии зеленокожих тянутся за горизонт, реют знамёна,
чтобы всем показать достижения и преданность
племени, боевые кличи разносятся на многие мили
вокруг. Колоссальные горканавты и морканавты, чудные
орудия и генераторы силовых полей пыхтят, лязгают
и гудят среди зелёной толпы. Армады ржавых колымаг
вздымают бурлящие клубы пыли под самые облака, где
дакка-истребители с рёвом оставляют за собой хвосты
маслянистого дыма. Маньяки скорости ревут движками,
бойцы палят в воздух, а впереди армии раскатывается
зелёный ковёр из гретчинов.
В конце концов поле боя почти целиком исчезает под
безбрежным зелёным океаном, но каждый орочий воин
намерен вскоре перекрасить его в красный от крови. Здесь
мощь Вааа! становится ощутимой волной чистой агрессии,
и орки верят, что Горк с Морком, с любопытством взирая
сверху из варпа, ждут, как покажут себя их воины.
Затем, все как один, издав всемогущий рык, орки
бросаются вперёд – и ещё один мир погружается в пучину
бесконечной войны.
ВЕЛИКАЯ ВААА!
В Империуме принято считать, что примерно за последние
сто лет орки стали значительно более агрессивными и
воинственными, чем прежде, а число Вааа!, замеченных во всех
пяти сегментумах, увеличилось.
В Империуме давно гуляют теории о том, что раса
зеленокожих генерирует слабый психический фон – что-то вроде
единого резонанса в варпе. Орки, понятное дело, об этом не
ведают, да и не хотят. Но по мере того как варп-пространство
становится всё более неспокойным, так и орки становятся
всё более воинственными. Этот приток новых Вааа! более
всего заметен вокруг аномалий варп-пространства и областей,
терзаемых варп-штормами, откуда зеленокожие ежегодно
совершают сотни вторжений.
Члены Ордо Ксенос, расшифровывая цепочки глифов, найденные
в орочьих лагерях, отмечают некую тенденцию, которая всё
больше и больше говорит о «зове богов» – о феномене, который
острее всех чувствуют кочевые водители горканавтов и
морканавтов. Частота появления чудил, похоже, тоже
растёт скачкообразно, и многие из них утверждают, будто
Горк и Морк посылают им свои видения. В тысячах миров
зловещие силуэты гаргантов встают на фоне растерзанных
войной небес. Противникам орков остаётся только в ужасе
и замешательстве наблюдать, как феномен, известный как
Великая Вааа!, заставляет зеленокожих в количествах, никогда
прежде не виданных, захлёстывать Галактику, уничтожая всё
на своём пути.
37
ВААА! ГРУККА
Мясник Обстрии, Погибель Эйрока и Бич пролива Санктус – все эти прозвища военный вождь Грукк Парви-Морду
заслужил своими кровавыми злодеяниями. Получивший, по слухам, благословение самого Горка, безжалостный вождь
Грукк не проиграл ни одной битвы, круша всё на своём пути от одной планеты к другой в поисках большой драки.
ДВА ПЛЕМЕНИ
Будучи простым зелёным парнем из гоффовского племени
Череполомов Тирана Крагга, Грукк много лет сражался в
пустынном мире Эйрока с племенем Скалозубов из Дурных
Лун, даже не задумываясь о завтрашнем дне. Эйрок когдато был имперской планетой, и два племени большую
часть времени проводили, сражаясь в его руинах и носясь
по обугленным дюнам и останкам ульев на грузавозах и
мотоциклах. Уже тогда Грукк был крупнее и сильнее прочих
орков, и Крагг с опаской поглядывал на него, готовый
поставить Грукка на место, если тому придёт в голову
выпендриваться. Единственное, что не давало Краггу
сбросить Грукка в самый глубокий провал, – это то, что
Грукк был слишком полезен в бою. Судьба, однако, сама
вмешалась в жизнь Грукка, послав на Эйрок большого мека
Могрока. Механа бросило племя корсаров, решившее,
что запульнуть мека на планету проще, чем платить ему за
работу над кораблём, и теперь Могрок пытался построить
свой собственный космолёт из сподручных средств. Когда
Грукк наткнулся на Могрока, то уже собирался задать ему
хорошую трёпку, однако механ заставил его изменить своё
решение.
ВОЕННЫЙ ВОЖДЬ ГРУКК
Могрок убедил Грукка, что вместо того, чтобы драться с
кучкой орков на захолустной планетке, лучше заняться
покорением целых звёздных систем. Понадобилось
некоторое время, но меку всё же удалось разжечь в Грукке
искру амбиций. Когда это случилось, орк бросился обратно
к форту Гоффов и ворвался в хижину Крагга, где сбил вождя
с ног и могучим рёвом бросил тому вызов. Тиран ответил
на удар с бешеной ярость и в кровь измолотил Грукка. Два
орка разнесли в драке весь форт, и в конце концов Крагг
достал Грукка обратным громовым ударом силовой клешни,
отчего соперник проломил земляную стену и вылетел на
пыльный двор. Нависнув над распростёртым Грукком,
Крагг уже приготовился нанести решающий удар, однако
жажда убийства заставила Грукка вскочить в последний миг.
Он ухватился за пилокоготь Тирана и заломил его назад.
Напрягая бугры мышц, два орка силились перебороть друг
друга, и Грукк оказался сильнее. Глаза Крагга расширились
в ужасе, когда его рука с гнилым треском переломилась,
и гудящая пила алчно вгрызлась в морду Тирана. Хлынула
кровь, и родился военный вождь Грукк Парви-Морду.
За неделю босс Грукк объединил орков Эйрока, сокрушив
остальных соперников. И когда он стоял над поверженным
вождём племени Скалозубов, рядом с ним снова оказался
Могрок, нашёптывающий о близлежащих мирах, где
можно отлично подраться. Получив теперь полный доступ
ко всему металлолому, большой мек склепал корабль и
разыскал корсаров, что бросили его на Эйроке. Чтобы
преподать им урок, он привёл с собой Грукка, и те, кто
уцелел после вспыхнувшего боя, вскоре присоединились к
новому вождю.
Эйрок, находившийся на окраине субсектора Санктус,
считался в Империуме мёртвым миром. Каково же было
удивление лорда сектора Варгана, когда по окраинным
системам прокатилась волна орков. То, что началось как
отдельные сообщения и невнятные астропатические
послания, очень быстро переросло в лавину отчаянных
криков о помощи. Грукк безжалостно разорил ядовитые
джунгли на лунах Палоса, разбил огромный хрустальный
купол его благословенного города и залил ядом, пока его
воины грабили и убивали. На штрафной заставе Конец
Ночи орки превратили тюрьму в гигантскую бойцовую
яму, сбрасывая туда сквигов, гротов и парней, и устроили
тотализатор на заключённых. Когда лорд сектора Варган
отправил против Грукка периферийный флот, орки напали
на него в астероидном поле. И орочьи, и имперские суда
бились о камни, разнося друг друга на куски; в итоге орки
протаранили, размолотили и взяли на абордаж десятки
имперских кораблей. После каждого налёта и битвы всё
больше орков стекалось под знамёна Грукка, и легенды о
нём прочно заняли умы зеленокожих всего субсектора. За
нескольких коротких лет сектор пространства, до того
считавшийся безжизненным, кишел орками, горланящими
в темноту имя Грукка.
38
КРАСНАЯ ВААА!
К тому времени, когда Грукк достиг пролива Санктус, за
ним следовали уже миллионы орков. Лишь несколько
препятствий стояло на их пути, и среди них самое
заметное – Обстирия, родной мир капитула Космодесанта
«Обсидиановые глефы». Целых пять рот защищали планету
под руководством магистра ордена Мидниаса – покрытого
шрамами ветерана несчётных войн с зеленокожими.
Несмотря на численность орков, Мидниас уверил лорда
сектора Варгана, что остановит вторжение и не даст Грукку
вклиниться в субсектор.
Ещё до того, как Грукк добрался до Обстирии, корсары и
оравы Злых Солнц, состязаясь в скорости, постарались
раньше других напасть на космодесантников. Первым
обрушился на планету капитан Дакбад Огнепых, чьи
убойные крузеры атаковали орбитальные оборонительные
комплексы Обсидиановых Глеф. Сотни тысяч орков
достигли поверхности Обстирии, пройдя шквал
противовоздушного огня, и обложили Сумеречный
Шип – крепость-монастырь ордена. Грозные стены Шипа
вздымались на сотни метров над омываемыми радиацией
равнинами полярного континента Обстирии, а самый
его шпиль постоянно скрывали густые облака. За три
тысячи лет, прошедших со дня основания капитула,
он никогда не сдавался врагу, однако скоро орки уже
лезли на стены крепости, выкрикивая боевые кличи, а
космодесантники расстреливали их сверху. Не раз и не два
орки пробивались в крепость, и Мидниас лично возглавлял
контратаки и сбрасывал их обратно. Семь дней и семь
ночей Обсидиановые Глефы сдерживали орков, остро
ощущая потерю каждого брата, и всякая потерянная часть
крепости ложилась пятном позора на их честь. Наконец
на рассвете восьмого дня напор орков начал слабеть, и у
космодесантников появилось время подсчитать потери.
Передышка длилась недолго, так как вскоре прибыл сам
Грукк.
Орки, которые до этого атаковали Обстирию, были
лишь остриём Красной Вааа! – страшной пробой того,
чем грозило будущее. Когда Мидниас узнал о прибытии
военного вождя, то понял, что осталась только одна
надежда: сразить самого Грукка. Битва у Чёрного ущелья
стала последней попыткой Мидниаса убить военного
вождя. Поначалу космодесантники застигли орков
врасплох, напав на орду и уничтожив тысячи зеленокожих,
но затем орки начали приходить в себя. Мидниас,
перелетев поле битвы на прыжковом ранце, напал на
Грукка, и его меч уже превратился в размытую полосу, когда
магистр приготовился срубить голову врага, однако Грукк
в последний момент обернулся и принял удар мощным
плечом, взревев от боли. Когда Мидниас снова взмахнул
мечом, мясистый кулак Грукка ухватился за клинок.
Магистр ордена приложил все силы, чтобы высвободить
оружие, но Грукк, использовав вес космодесантника,
развернулся и провёл сокрушительный апперкот,
начисто сорвав с плеч шлем Мидниаса вместе с головой.
Так настал конец Обсидиановых Глеф. После смерти
командира космодесантники отважно пытались защищать
свой мир ещё три дня, ведя безвыигрышную войну
против подавляющего числа Грукковых полчищ. После
сокрушения Обстирии и запылавшего пролива Санткус
остался непокорённым только Аларих-Прайм, и Красная
Вааа! собрала силы для новой войны.
РАЗГУЛ ГРУККА
САНКТУС
Стеллар Примо Нова
ТЕРЕНДИЛЬ
Райский мир, объявлен
утерянным в 773.М32
«ГНЕВ ГОРКА»
ПРИВАЛ
СКВАЙРА
Агромир
МАЛАХАЙМОРКА
(вольная торговая
станция)
ОБСТИРИЯ
Родной мир
Обсидиановых Глеф
ГУЛЬ-ЙЕНСЕН
Мир-улей
АЛАРИХ-ПРАЙМ
Рыцарский мир
39
ВАТАГИ ВААА! ГРУККА
Легенды о Грукке росли, и многие племена орков вставали под его знамёна, горя желанием поучаствовать в великих
битвах, к каким их поведёт новый вождь. То, что начиналось с двух племён и нескольких тысяч парней, разрослось в
Вааа! из миллионов орков и раскинулось на весь сектор, неся целым мирам разрушения и смерть.
ОРОЧЬИ ПЛЕМЕНА ЭЙРОКА
Однажды ощутив вкус власти, Грукк покорил все племена
Эйрока за одну кровавую неделю. К моменту, когда он
был готов отправиться к звёздам, под его началом уже
находилась серьёзная сила, а тех немногих зеленокожих,
кому не хватило ума убраться с пути, раздавили грохочущие
башмаки его сторонников.
Большой мек Могрок
Могрок всегда держится рядом с Грукком, следя, чтобы
тот нападал на лучшие миры и держал свои племена в
узде. Полный всяческого рода технических озарений,
Могрок, кажется, всегда имеет в рукаве запасного туза,
часто в последний миг находя способ обратить события в
пользу Грукка и его бойцов. Когда в битве за Костомойку
Череполомы Грукка попали в засаду восставших гротов из
племени Краснопалых, именно Могрокова пушка-тягач
засосала малорослых вояк и раскидала их по пустыне,
словно зелёно-красное конфетти.
Череполомы
Подражая безрассудной ярости Грукка, Гоффы-Череполомы
стали ещё злее, чем прежде. Когда бы могучий вождь ни
ринулся в битву, десятки его бойцов всегда держатся рядом,
а их мощные мускулы и злобные бусинки глаз отражают
ярость и жестокость предводителя. Со временем самые
крупные и сильные Череполомы составили личную
охрану Грукка – отряд Черепонобов, покрытых шрамами и
трофеями многих побед.
Понторезы капитана Дакбада
Огневая мощь понторезов прежде была главной проблемой
для Череполомов, пока Грукк не обратил её против своих
врагов. До капитана Дакбада дошло (после удара в морду),
что лучше встать на сторону Грукка и прокатиться на волне
резни и грабежей по всему проливу Санктус. К тому же,
Грукку нужны были корабли, чтобы улететь с Эйрока, что
тоже оказалось весьма кстати для карманов Дакбада.
Мотоциклы пустошей
Многие орки Эйрока мчатся в бой на железных конях,
собранных из ржавых останков городов-ульев этого давно
покинутого человеком мира. И теперь рёв тысяч моторов
возвещает о приближении племени.
Мусоровозы
При таком избытке металлолома на Эйроке, меки
орков не только собирают мотоциклы и боевые фуры
для своих вождей, но и десятками клепают грузавозы,
чтобы переправлять хлам к себе в мастерские. Большая
часть войны на Эйроке до появления Грукка велась за
металлолом, и орки каждого племени сражались ради
и с помощью кусков искорёженного металла и деталей
машин. В те бурные времена не одного орка забили до
смерти старой покрышкой или закололи ржавой вилкой от
мотоцикла.
40
ГРУККОВЫ РЕЙДЕРЫ САНКТУСА
Покинув Эйрок, Грукк принялся грабить миры по окраинам
субсектора Санктус, одновременно собирая новых орков,
желавших поучаствовать в его безудержном разгуле.
Тысячи корсаров, влекомые надеждой на груды зубов и
войну невообразимого размаха, присоединились к Грукку,
и пиратские корабли позволили ему наносить удары там и
тогда, когда ему было нужно.
Капитан Дакбад Огнепых
Первым корсаром, который примкнул к Грукку, был Дакбад
со своими пиратами, который и вошёл в авангард орочьих
рейдеров. Корабли Дакбада годами грабили миры вокруг
Эйрока с безбашенной жестокостью, типичной для любого
корсара, который дорожит своей кровожадной репутацией.
Когда Грукк предложил капитану шанс разделить с ним
военные трофеи, Дакбада не пришлось долго упрашивать.
Те миры, что прежде были слишком укреплёнными или
сильными для штурма корсарским флотом в одиночку,
теперь сокрушает увесистый кулак Грукка.
Гашракк Шикарный
Соблазнившись несказанными сокровищами Грукковой
Вааа!, Гашракк захватил место военного вождя в племени
Скалозубов. Ждущее новой крепкой руки после того, как
Грукк проломил голову старому вождю, племя быстро
подчинилось Гашракку. По старой и проверенной временем
традиции клана Дурных Лун, чтобы добиться лидерства
над Скалозубами, Гашракк подкупил большую часть нобов
племени самыми лучшими пушками и рубилами, какие
можно купить за зубы. Те же, кто не подчинился, вскоре
вплотную увидели зрачки стволов из нового арсенала своих
бывших товарищей.
Меганобы Череполомов
Для штурма планет и абордажа кораблей нужны огромные
орки в тяжёлой броне, и самыми крупными и лучше всех
защищёнными из последовавших за Грукком оказались
его же меганобы из Череполомов. Только самые крутые
черепонобы могут заслужить место в меганобах. А те, кто
раньше заграбастал себе комплект мегаброни, не только
должны быть достаточно сильными, чтобы носить его, но
и достаточно злобными, чтобы его не лишиться.
Дакка-истребители Скалозубов
Благодаря своим связям и зубам, Гашракк заполучил и
эскадрилью дакка-истребителей, чьи ревущие моторы
теперь коптят небеса миров, на которые нападает Грукк.
Известные позёры, лётчики Скалозубов тратят не меньше
времени на исполнение «бочек» и «пике», чем на полёты
туда, куда велел Грукк. Однако, стоит появиться вражеским
истребителям, дакка-истребители налетают на них, словно
стая саранчи, и небо наполняется грохотом пушек и воем
моторов.
КРАСНАЯ ВААА!
Когда Грукк достиг пролива Санктус, под его началом уже
было ревущее и скандирующее зелёное море – миллионы
орков, которых доводила до бешеного остервенения
перспектива поучаствовать в битве невиданных масштабов.
Так, сам того не желая (но, пожалуй, вполне желаемо со
стороны Могрока), Грукк теперь встал во главе могучей
Вааа!.
стороны. Большой Редд был самым мерзким из чудил, и
прочим оркам не очень нравилось торчать возле странного
зеленомордого, даже когда тот не метался и не бубнил,
как съехавший грот. Странные вещи творились вокруг
Большого Редда: ощущалась липкая вонь, слышались
бормотание и скрип зубов. Но сам Редд, похоже, не
возражал против этого, поскольку вечно бурчал что-то под
нос и общался с кем-то, видимым только ему.
Трофейные тачки Баддфрага
Военный вождь Баддфраг водил немало Грукковых
бронированных и пушечных тачек, многие из которых
были отжаты у людишек, только сделаны ещё убойнее.
Часто первыми касаясь земли, когда Грукк вторгается на
планету, трофейные тачки Баддфрага с рёвом несутся
вперёд, сминая всё на своём пути под валом изрыгающих
огонь стволов и ржавого железа. На Феносе IX Баддфраг
возглавил атаку по древнему энергетическому мосту,
соединявшему главный улей с заросшим джунглями
материком. Проламываясь сквозь имперскую оборону,
Баддфраг скинул с моста в кипящее в нескольких сотнях
метров внизу море десятки вражеских танков. По
окончании битвы, при помощи кучи гротов, привязанных к
тросам, разбитые танки выловили, чтобы затем починить и
вернуть в строй.
Летуны Психокрыла
Психокрыл был летучим боссом огромного соединения
дакка-истребителей, поджига-бомбил и налетала-бомбил,
способного затмить небо над Красной Вааа!. Психокрыл
так рвался в бой, что его бойцы привязывали свои
самолёты к обшивке мусорных кораблей и обрезали тросы,
когда космолёты проходили атмосферу планеты. Затем
летуны наводняли небеса, расстреливая всё, что попадало в
прицелы, и забрасывая бомбами всё, что ездило внизу. Сам
Психокрыл прославился смертельно опасными проходами
на бреющем полёте, когда его дакка-истребитель
проносился всего в нескольких метрах над головами
опешивших орков и объятых ужасом врагов.
Гигантский сквигонт Богрота Костяка
В Красной Вааа! огромное количество Змей-Укусов, но нет
никого злобнее Богрота Костяка и его ручного гигантского
сквигонта Топтыжки. В бою Топтыжка вполне оправдывает
свою кличку, вытаптывая пехоту целыми ротами и часто
даже не понимая, какой переполох вызывает. Не очень
сообразительная зверюга, однако, умеет сосредоточиваться
только на одном и запросто может отвлечься. Богрот
Костяк вопит и ругается, пытаясь погнать сквигонта туда,
куда нужно, но Топтыжка часто, заметив что-то блестящее,
с грохотом ломится в другом направлении. За время
Красной Вааа! не раз случалось, что огромный монстр,
сам того не ведая, переламывал ход битвы или устраивал
бойню среди орков, давя своих же союзников. Пример
подобного случился на Сибеле III – Топтыжка сломал
крепость, заметив блеск медалей на груди командира форта
Имперской Гвардии. Офицер размахивал руками и орал
на солдат со стены, не понимая, что сам же приманивает
сквигонта. Топтыжка пробил головой стену и гнался за
перепуганным командиром через семь этажей крепости,
а тот всё пытался закрыть за собой ворота и приказывал
солдатам прикрыть его. В конце концов, в самом сердце
цитадели Топтыжка загнал офицера в угол и расплющил, а
в бреши, которые он проделал, уже хлынули тысячи орков.
Чудилы и Большой Варпоголовый Редд
Хотя среди прочих орков их никто не любит, чудилы,
такие как Большой Редд, вносят свой вклад в Вааа!,
взрывая противникам головы своей психической силой.
В бою чудилы, переполняемые мощью Вааа!, изрыгают
чистую энергию варпа, что может привести ко всякого
рода непредвиденным последствиям, если психический
дар выходит из-под контроля: головы взрываются, точно
перезрелые фрукты, руки-ноги рвутся, как прутики,
лопаются внутренние органы, когда пульсирующие
ударные волны энергии расходятся от чудилы во все
Босс Гоффов Дрогг
В Вааа! Грукка полным-полно Гоффов, и в обязанности
их босса Дрогга входит держать остальных в узде, чтобы
военный вождь мог сосредоточиться только на сокрушении
всякого разного. У Гоффов есть привычка терять голову,
когда светит добрая драка, поэтому по большей части Грукк
не возражает, когда бойцы не делают того, что приказано,
если в любой момент их можно стукнуть башками и
помирить. Но иногда он следит, чтобы Дрогг был рядом,
когда требуется восстановить порядок. На планете Абседия
Грукк использовал полчища Гоффов, чтобы переломить
хребет обороне Министорума. Дрогг занимался тем, что
заставлял бойцов сосредоточиться на аббатстве Пламенной
Зари, сгоняя оравы, увлёкшиеся сжиганием мирных
сельских районов планеты, и посылая их в горы к крепости
людишек. Именно Дрогг придумал тогда хитрую тактику,
как разбить стены аббатства, и под оглушительные вопли
собравшейся орды опрокидывал на вражеские укрепления
стоявшие вокруг огромные статуи.
Большие пушки Могрока
Большой мек снабдил Грукка настолько обширным
арсеналом артиллерии всех видов, что пушки можно
выстроить в ряд, колесом к колесу, на несколько миль и
начать мощнейший, пусть и несколько непредсказуемый,
артобстрел. Перед началом битвы за пролив Санктус
Могрок до отказа набил трюмы корсарской армады
Грукка пушками всех размеров и видов, собранными у
поверженного врага или склёпанными из хлама, ввиду
чего зачастую нельзя было сказать, что должно вылететь
из жерла пушки, пока та не выстрелит. Однако была одна
проблема: гроты, приставленные к пушкам, не имели
понятия, как из них стрелять. Постоянно оглядываясь
через плечо, не прилетит ли оплеуха от погонщика, гроты
первые несколько минут битвы часто тратили на то, что
дёргали и нажимали все торчащие детали у пушки, пытаясь
разобраться, как она работает. Тем не менее результат
всегда оказывался ошеломительным – иногда для врага,
иногда для гротов.
Кулаки Горка
Дорогие сердцу Грукка горканавты обладают грозной
и вполне заслуженной репутацией специалистов по
кровавым побоищам. Эти громадные махины смерти
всегда на передовой любой битвы, где разрывают врага в
клочья своими клешнями и пушками. Сидящие внутри их
надёжных бронированных корпусов ухмыляющиеся нобы
стараются перещеголять друг друга, убивая врагов всё
более и более зрелищными способами или наперегонки
бросаясь в схватку. Под конец любой войны за каждым
горканавтом накапливается впечатляющий список побед.
41
СКАЛОЗУБЫ ИЗ КЛАНА
ДУРНЫХ ЛУН
Все орки из клана Дурных Лун наравне с отвагой в бою вполне заслуженно гордятся своим богатством. Племя
Скалозубов, одно из самых алчных, за последние годы накопило целые груды зубов. Идя по следу разрушений за Грукком
и его Красной Вааа!, Гашракк Шикарный и его Скалозубы численностью и статусом вполне могут посоперничать с
племенем самого Грукка.
ПРИГОРШНЯ ЗУБОВ
Долгие годы Скалозубы влачили жалкое существование на
Эйроке, сражаясь с Череполомами. Их вождь Скагфинг
довольствовался тем, что ходил с парнями подраться с
Гоффами и заработать на этом немного зубов, на которые
покупал потом у корсаров всякие шикарные штуки.
Большие пушки клана не давали Череполомам особо
наглеть, и Скагфингу нравилось отпускать шуточки про
старого бедного Крагга Тирана, которому не хватает зубов
на приличное стреляло. Племя Скалозубов было не таким
уж огромным, но добра у них водилось больше, чем у кого
бы то ни было в округе, а самые большие пушки не давали
остальным оркам наложить на него лапы.
Всё изменилось, когда Грукк встретил Могрока и решил
подмять под себя орков Эйрока. Скагфинг только услышал
о смерти своего соперника, как Грукк и сотоварищи
уже ворвались в лагерь Дурных Лун. Вождь Гоффов
пожертвовал кучей парней, но одолел Скагфинга, поставил
ногу ему на грудь и не слишком-то аккуратно сорвал его
лицо с черепа. Одним кровавым ударом Грукк взял племя
в свои руки, и Череполомы вобрали в себя Скалозубов.
Кучка нобов пыталась взять власть в племени, но агрессии
и немалым размерам Грукка ни одному из них ничего
противопоставить не удалось.
Так разобщённое и обезглавленное племя Скалозубов
подчинилось Череполомам. Опустошив их запасы, Грукк
оснастил навороченными мощными пушками собственную
ватагу и благодаря опять же Скалозубам получил выход на
корсаров субсектора Санктус, что дало ему возможность
покинуть Эйрок и отправиться в космос. Само собой,
пристрастия корсаров нисколько не отличались от
пристрастий Дурных Лун, и потому, когда банда Грукка
отправилась к звёздам, Скалозубам вновь улыбнулась удача.
ШИКАРНЫЙ КОРСАР
Гашракк Шикарный когда-то был первым помощником
у самого капитана Бадрукка – прославленного орочьего
пирата. Но, по слухам, даже Бадрукку опостылели
чванливые претензии Гашракка, и он выкинул того с
корабля. Предоставленный сам себе, Гашракк сколотил
небольшой флот крузеров и орудовал в субсекторе Санктус,
когда Грукк покинул Эйрок. Увидев шанс улучшить своё
материальное состояние и при этом неплохо подраться,
Гашракк «случайно» пересёкся с военным диктатором
Гоффов и предложил тому свои услуги. Благодаря
счастливому стечению обстоятельств, пират познакомился
со Скалозубами, и те сразу увидели в нём того лидера, с
которым могли бы неплохо нажиться.
Гашракка можно считать исключением среди орков: он
всегда опрятен, снаряжение его всегда начищено до блеска,
а колоритная броня и одежда всегда яркие и без пятен.
Но одержимость порядком у Гашракка выходит далеко за
личные рамки и касается и кораблей, и орудий – всё это
тоже натёрто до матового блеска. За чистотой у Гашракка
следит толпа гротов, и как только на доспехах появляется
царапина или сапоги тускнеют, тут же появляется грот,
42
чтобы навести блеск заново или, если это уже не поможет,
быстро притащить замену. Корсар хвастается, что никогда
не использовал одну и ту же пушку дважды: он настолько
богат, что после каждого залпа выбрасывает стреляло, а
грот с сумкой на колёсиках для оружия тут же подскакивает
с новой.
Эта смесь надменности и тщеславия до того устраивала
Скалозубов, что нобы и парни племени пошли за
Гашракком, дав ему прозвище Шикарный. Тот, в свою
очередь, сделал всё, чтобы никто не мог спутать Скалозубов
с другой ватагой, и когда всё было готово, уже ни у кого не
оставалось сомнений, что это самая богатая банда в округе.
Корсар окружил племя меками и стал осыпать их зубами и
металлом, чтобы всегда иметь самое лучшее навороченное
снаряжение. Все отборные штуковины Гашракк
распределяет среди своих бойцов, снабжая Скалозубов
наилучшим оружием, тачками и бронёй, а прочим остаётся
только смотреть и облизываться.
Сейчас у корсара появились кое-какие идеи насчёт того,
как стать самым богатым военным вождём в истории
орков. Ввязываясь вслед за Вааа! Грукка в самые крупные
драки и полагаясь на грозную огневую мощь Скалозубов,
Гашракку удаётся сводить потери в племени к минимуму и
при этом следить, чтобы вся добыча стекалась в трюмы его
кораблей.
УБИВАЙ – ЗАБИРАЙ
Вскоре после того, как Грукк принялся грабить окраины
субсектора Санктус, Гашракк понял, что, если не
раздражать большого вождя (что уже немалый подвиг),
можно уговорить прямодушного Гоффа отдавать племени
Скалозубов самых лучших врагов для драки и самые лучшие
куски планет для нападения. На лунах Палоса, пока оравы
Грукка пробивались в купола городов, Гашракк разграблял
алмазные шахты. Впоследствии его меки использовали
алмазы в качестве линз и боеприпасов для навороченных
шмалял и больших пушек, а айболиты вставили самым
богатым нобам новые блестящие зубы. На тюремной
планете Конец Ночи племя Скалозубов заработало кучу
зубов, устраивая бои на арене, где Гашракк лично разнёс
одного особенно крутого заключённого, когда стало ясно,
что тот может испортить ставки.
Не раз Гашракк брал добычу Грукка в свои трюмы
«на сохранение», после чего дожидался, когда вождь
отвлечётся на новую драку. Могрок мог бы указать вождю
на то, что Гашракк пытается использовать Красную
Вааа! в личных целях, если бы не делал того же и сам. На
самом деле, благодаря эффективности навороченного
вооружения Скалозубов Гашракку удалось заставить
Могрока и его меков построить для племени несколько
горканавтов и морканавтов. Корсар даже умудрился
наложить лапу на одного из таптунов Могрока, и вскоре
Скалозубы уже шли в бой в сопровождении постоянно
растущей орды изрыгающих дым шагоходов.
ДУРНЫЕ ЛУНЫ ГАШРАККА
Скалозубы из клана Дурных Лун – практически лучше всех
экипированные орки в округе и к тому же очень опасные
в бою. Об этом можно спросить у их военного вождя –
легендарного Гашракка Шикарного.
Военный вождь Гашракк Шикарный
Гашракк – военный вождь Скалозубов и самый богатый
орк самого богатого племени в субсекторе Санктус. Годами
грабивший миры вслед за Вааа! Грукка, Гашракк набил
свои трюмы всевозможным оружием и снаряжением и по
становлении военным вождём вернул удачу и богатство
Скалозубам.
Айболит Кутраг
Гашракк – единственный орк, которому по карману
умопомрачительные гонорары Кутрага. Он постоянно
снабжает айболита зубами, чтобы тот чинил бойцов
Скалозубов. Часто «чинить» орка означает сделать его
лучше неким новым и необычным способом, а Кутраг
славится репутацией отрубать абсолютно здоровые части
тела и заменять их чем-нибудь получше.
Понторезы Гашракка
Пушки у понторезов Гашракка не только самые большие и
мощные, но вдобавок и самые шикарные. Гашракк делает
всё, чтобы его бойцы получали наилучшее из добычи
Грукка, а военному вождю часто и невдомёк, что корсар
снимает для себя самые сливки, забирая пушки или детали
для ещё больших пушек, на которые бойцы Скалозубов не
жалеют зубов, чтобы меки сделали их ещё круче.
Беззубые трафейщики
Удивительно, но даже в племени Скалозубов есть орки,
которые считаются нищими. Парням с пеньками вместо
зубов приходится красть, чтобы разбогатеть, и потому это
самые ловкие трафейщики. Они часто среди первых орков
добираются до боевых порядков врага, но не потому, что
самые отважные, а по той простой причине, что это даёт
возможность первыми обшарить поле боя после драки.
Шикарные летуны
Гашракку нравятся штурмавики, ведь они, как и он сам,
предпочитают содержать себя в чистоте и постоянно
натирают своё снаряжение. Однако он так и не смог
привыкнуть к тому, что те упорно пытаются отсалютовать
ему, когда Гашракк проходит мимо.
Смертохруст
Горканавт Скалозубов, Смертохруст, – настоящий пример
орочьей машины для убийства. Громыхающий шагоход
для племени Гашракка всегда радость: его издали заметная
жёлтая туша высится над полем боя, а целый арсенал пушек
плюётся смертью во все стороны.
Фортокрушила
Таптун Фортокрушила – гордость и отрада Гашракка. В
бою вождь старается держаться рядом с таптуном, чтобы
упиваться разрушением, которое тот устраивает. Между
боями племя Скалозубов всё время старается сделать
своего таптуна поярче, обновляя броскую раскраску
Дурных Лун, чтобы враги не смогли не заметить этого
идола войны, прежде чем тот начнёт обрушивать смерть им
на головы.
43
КАПИТАН БАДРУКК
САМЫЙ ПОНТОВЫЙ ПОНТОРЕЗ
Капитан Бадрукк – один из самых отъявленных орочьих пиратов сорок первого тысячелетия, колоритная фигура,
которая стоит у руля линкора во главе целого легиона корсаров. Бадрукк хитёр, жесток и немыслимо богат; ему
завидуют орки по всей Галактике.
Орочья культура проста для понимания (хотя умом
не постижима): социальные отношения в ней чётко
определены, а организационная структура строга. Каждый
орк входит в клан, а несколько кланов в одном месте
составляют племя; каждым племенем заправляет самый
большой и опасный зелёный – военный вождь.
Клан для орка – это неотъемлемая часть его личности. Клан
помогает определить, кто орк есть и что любит делать. Так,
к примеру, Гоффы чрезмерно жестоки и драчливы даже по
меркам самих зеленокожих (это тот тип орков, которые
затопчут старого приятеля до смерти за один косой взгляд).
Змей-Укусы – традиционалисты, предпочитающие старые
методы всяким новомодным штучкам (по их понятиям,
лучше разбивать головы дубиной, чем резать силовой
клешнёй). Бывает, что орк проявляет некие черты, за
которые его вышвыривают из клана. Именно так случилось
с излишне крутым и хитроумным вождём Дурных Лун
Бадрукком. Вожак племени не только увидел в хитрости
и военных талантах Бадрукка растущую угрозу своему
положению, но тот был ещё и неприлично богат – даже по
меркам состоятельных Дурных Лун. В конце концов, когда
его растущая известность (и кичливая демонстрация своего
богатства) превзошла всякие пределы, Бадрукка выставили
из клана в типичной для орков насильственной манере и
бросили скитаться по космосу.
Другой бы посчитал такое изгнание несчастьем, но для
Бадрукка это стало началом развесёлого приключения: он
путешествовал в кровавом угаре среди звёзд и прославился
жестокими подвигами больше, чем любой другой
корсар до него и после. Как и в случае с любым другим
выдающимся орком, эти подвиги слегка преувеличены,
однако свидетелей его участия в Войне Дакки хватает,
чтобы перевесить всякие возражения. Когда Вааа! Грога
Жележножуба прорвалась в анклавы Зоркого Взгляда,
Бадрукк со своими понторезами безжалостно истребил
целый охотничий кадр, устроив такое пиротехническое
шоу, что ночь превратилась в день. Ещё рассказывают,
как Бадрукк за штурвалом своего вооружённого до зубов
убойного крузера «Чернажуб» возглавил атаку военного
диктатора Гарахака на щупальце флота-улья Кракен.
Благодаря находчивости Бадрукка орки не только
одержали верх, но и оставили тиранидов без управления,
лишив их королевы-норны, летевшей в центре строя.
За годы, прошедшие после изгнания, Бадрукк собрал
вокруг себя самых отъявленных корсаров, злодеев и
бунтарей из всех кланов и племён на многие световые годы
вокруг. Ядро этой ватаги составляют понторезы Бадрукка,
чьё вооружение ярко демонстрирует богатство, добытое
благодаря уму и хитрости капитана. Ходят упорные слухи,
что парни Бадрукка понапрятали сундуков с зубами по
всей Галактике, но месторасположение этих потрясающих
кладов отмечено лишь на карте из куска кожи, которую
капитан всегда носит у себя на поясе.
44
Цель у Бадрукка одна: воевать с как можно большим числом
как можно более разных противников везде, где можно, и
получать за это заоблачную плату. Свои богатства Бадрукк
горделиво носит на себе: его тяжёлый, прошитый свинцом
сюртук едва сходится на броне из трофейных золотых
зубов, а капитанскую шляпу украшают медали, сорванные
с мундиров умирающих имперских адмиралов. Вместо
шквалогана Дабрукк носит трофей, взятый у громадного
огрина, не сумевшего защитить губернатора субсектора.
Это грозное оружие знаменито едва ли не более самого
Бадрукка. Капитан его сильно переделал, и теперь оно
стреляет капсулами плазмы вместо пуль. От смертельной
радиации, которую излучает при этом оружие, капитана
защищает только свинец в сюртуке.
Для врагов Бадрукк представляет собой постоянную
угрозу, поскольку невозможно предугадать, куда он нанесёт
следующий удар. Король корсаров сражался рядом с
величайшими военными диктаторами современности и
по сей день продаёт свои услуги вождям с толстенным
кошельком и самыми крупными битвами в планах.
45
ВААА! ГАЗГКУЛЛА
Все орки – жестокие варвары, но есть среди них один, которого страшатся более всего. Он не просто военачальник, а
самопровозглашённый пророк орочьих богов. Он – великое зелёное воплощение всей беспощадной силы Горка, самый
воинственный и свирепый из всех. Олицетворяет он и изворотливое коварство Морка, ибо никто не строит военные
планы хитрее него. Он – единоличный предводитель величайшего зелёного крестового похода современности, и ему
подвластен целый океан орков. Он – Газгкулл Маг Урук Трака, и когда он бросается в бой, вся Галактика содрогается в
ужасе.
БЛАГОСЛОВЛЁННЫЙ ГОРКОМ
Газгкулл начал свою жизнь, как обычный пехотинец
Гоффов на захолустной планете Урк. Во время нападения
на командный санктум Космодесанта Газгкулл получил
из болтера выстрел в голову. Снаряд раскроил большой
кусок черепа и вызвал обширное повреждение мозга. Умри
Газгкулл тогда – и история могла бы повернуться совсем подругому, однако рядом оказался айболит Черепов Смерти
по имени Безумный Док Гротсник, который заменил
Газгкуллу кусок головы адамантиевой бионикой. Может
быть, эта бионика пробудила какой-то спящий психический
дар, а, может, Газгкулл просто бредил, но с того дня он
начал утверждать, что напрямую общается с орочьими
богами войны Горком и Морком.
Некая таинственная сила определённо потворствует
Газгкуллу, поскольку к власти над племенами Урка он
пришёл крайне стремительно: быстро пробился наверх
и занял место верховного правителя планеты. Орки
уважают силу, отвагу и боевое мастерство, а Газгкулл
определённо обладал всеми этими качествами в избытке.
Вдобавок, у него было то, чего не хватает большинству
военных вождей, – дальновидность. Он воодушевлял орков
Урка страстными речами, рассказывая, что их миссия –
покорить Галактику. Куда бы ни отправлялся Газгкулл, он
объединял враждующие племена, даря им всепоглощающее
чувство великой судьбы.
В последующие шесть лет Газгкулл жёстко покорил
остальные племена Урка: разгромил военного диктатора
Черепов Смерти Дрегмека, перехитрил военного вождя
Дурных Лун Сназздакку и обогнал великого быстробосса
Злых Солнц Шазфрага. За одну невероятно кровавую
неделю он подчинил огромные полчища вождя Змей-Укусов
Грудболга, дважды обезглавив покрытого шрамами старого
зверюгу прежде, чем тот наконец поклялся ему в верности.
Империя Газгкулла раскинулась на всю планету, но это
было только начало. Закружившись в водовороте могучей
Вааа!, орды меков Газгкулла приступили к постройке
настоящей армии таптунов и гаргантов. И в то время, пока
эти колоссальные идолы войны росли всё выше, племена
готовились к войне.
УБИВЕЦ МИРОВ
Всё могло бы закончиться впустую, если бы солнце Урка
не начало гаснуть. Газгкулл объявил племенам орков, что
это Горк даёт знак, что пришло время для Вааа! настолько
большой, что больше неё ещё не видели прежде. Те, кто
хочет присоединиться к великому походу, могут следовать
за Газгкуллом. Те, кто не хочет, умрут. Все орки до
последнего решили последовать за своим пророком, желая
покорить Галактику или погибнуть.
По счастливой случайности в то время из варпа вывалился
огромный космический скиталец и дрейфовал внутрь
системы. Среди всё более смертоносных радиационных
бурь Газгкулл назвал появление судна даром Горка и Морка
и приказал мекам поймать скиталец, что они и сделали
при помощи сверхтяжёлой пушки-тягача и орбитальных
гарпунных платформ. Проникнув внутрь космолёта, орки
обнаружили, что скиталец кишмя кишит демоническими
46
сущностями, и хлынувшая на борт многомиллионная
Вааа! Газгкулла принялась стремительно очищать
палубы одну за другой, просто давя потусторонних
тварей числом. Скоростные маньяки с рёвом носились
по просторным грузовым трюмам, сражаясь с гудящими
стаями великанских демонических мух. Огромные оравы
парней и нобов пробивались через коридоры скитальца
под нагоняющим ужас руководством дурдока Гротсника.
Когда из древнего звёздного грузовика, застрявшего в
перепутанной массе скитальца, хлынули демоны Кхорна,
то под предводительством громадного герольда из
обнажённых кровоточащих мускулов они попытались
рассечь орочью орду надвое и отрезать от подкреплений.
В этот самый момент к врагам пробился сам Газгкулл,
получивший по пути несколько страшных ран, на которые
не обратил никакого внимания. Он вышиб из рук герольда
огненный меч, а затем вбил могучего демона в палубу
ударами силовой клешни. Всё больше и больше орков
наводняло скиталец, и в итоге последних демонов изгнали
обратно в Имматериум. Так слипшийся в одно целое
корабль достался оркам.
Когда битва закончилась, космический скиталец вновь
направился к звёздам. Долгие месяцы, годы, а, может, и
гораздо дольше, огромный скиталец, который Газгкулл
назвал «Убивцем миров», полз через варп. Это было далеко
не безоблачное путешествие, и орки не сидели сложа руки,
благодаря порче Хаоса как внутри, так и снаружи судна.
Вааа! Газгкулла отразила несколько меньших вторжений
демонов, однако нападения постепенно сошли на нет – и
вскоре племена на борту «Убивца миров» начали маяться от
скуки.
ВОЙНА ЗА АРМАГЕДДОН
Как раз тогда, когда, казалось, пассажиры скитальца вот-вот
набросятся друг на друга, «Убивец миров» вывалился из варпа
на границе Армагеддонской системы. Раскидывая по пути
оборонительные платформы и паникующие сторожевики,
скиталец Газгкулла направился прямо к Армагеддону.
Пока орки поспешно вели последние приготовления
к войне, «Убивец миров» исполнил смертельный нырок
в атмосферу планеты и рухнул на главный материк
Армагеддона. Вонзившись в землю, точно метеорит,
скиталец вызвал невообразимые разрушения; сотни тысяч
орков обратились в пепел во время входа в атмосферу
и от удара о поверхность, но потери эти были совсем
незначительными, учитывая неисчислимые полчища на
борту колоссального судна.
Защитники Армагеддона не успели оправиться после
апокалипсического прибытия орков, поэтому, пока силы
планетарной обороны пытались организовать хоть какието ответные меры, миллионы и миллионы рычащих
зеленокожих хлынули из умирающей туши «Убивца миров».
Сметая всё на своём пути, они катились бесконечной
зелёной волной среди огромных пожарищ и пылевых
туч настолько огромных, что объятые ужасом экипажи
имперских кораблей видели их с орбиты. Вааа! Газгкулла
явилась на Армагеддон, и теперь считанные дни отделяли
незадачливых защитников планеты от всепоглощающего
кровопролития…
47
ЗЕЛЁНАЯ ВОЛНА
Орки угрожали Империуму с самых его первых дней, но ближе к 41-му тысячелетию возник небывалый
всплеск активности зеленокожих. По всей Галактике прокатилось эхо великой Вааа!.
344.М41 — Туска Демоноубивец
Великий вождь Туска пристрастился к дракам с
демонами и направился прямо в Око Ужаса, собрав
по пути Вааа! из таких же, как он, безумцев. Вааа!
Туски разорила бесчисленные демонические миры,
прежде чем на них наконец обратил внимание
Кровавый бог Кхорн. Хотя приспешников Туски
одолели и перебили нескончаемые полчища
демонов, Кхорн перенёс орков в своё царство,
где, перерождаясь с каждым кровавым рассветом,
они теперь вечно сражаются с самыми великими
генералами Повелителя Битв, услаждая его взор.
797.М41 — Зелёная волна над Ультимой
Сегментум Ультима затапливают волны вторжений и
восстаний зеленокожих. Многие отдалённые миры
пали, и лишь неустанные усилия Марнея Калгара
и его Ультрадесанта оберегают сегментум от более
серьёзных разрушений.
798.М41 — Вааа! Большого Выжигалы
815.М41 — Война Дакки
Военный вождь Грог Жележножуб ведёт могучую
Вааа! против расцветающей Империи Тау, собирая
всю дакку, какую возможно, чтобы противостоять
огневой мощи своих более продвинутых врагов.
831.М41 — Вааа! Газбага
Газбаг, военный диктатор скоростных маньяков,
известный упорной решимостью вкупе с мастерством
навигации, ведёт свою Вааа! против группы по
большей части беззащитных райских миров эльдар.
Мстительные эльдар с мира-корабля Биель-Тан
обрушиваются на захватчиков с сокрушительной
яростью, однако орки оказываются слишком
многочисленным и смертоносным противником.
Эльдар в конце концов вынуждены отступить после
того, как пламя войны превращает некогда зелёные
равнины райских миров в дымящиеся руины, оставив
в руках вождя Газбага новую империю.
837.М41 — Резня в порту Соркол
844.М41 — Недооценённая опасность
На планете Гефастина вольный торговец
Максимиллиан Траск находит археотеховое
оружие времён Тёмной эпохи технологий.
Отражая атаки местных племён зеленокожих,
Траск готовится перевезти добычу на свой флот,
однако на орбиту выходит ударный отряд лордаинквизитора Шаеля и требует у Траска отдать
вышеуказанный археотех. Когда вольный торговец,
отбивая теперь уже почти беспрерывные атаки
48
нарастающего числа зеленокожих, отвечает отказом,
инквизиторские войска высаживаются, чтобы
захватить оружие силой. Борьба между войсками
вольного торговца и штурмовиками Инквизиции
нарастает, привлекая всё больше и больше орков,
которые подбирают трофейное оружие и вскоре
превращаются в настоящую кровожадную орду.
Однако обе группировки продолжают игнорировать
зеленокожих, больше интересуясь собственной
вендеттой. После более чем трёх месяцев боевых
действий Шаель начинает полномасштабное
наступление против окопавшегося на месте раскопок
Траска, однако, когда два заклятых соперника
скрещивают клинки, джунгли оглашает боевой клич
сотен тысяч орков. Со всех сторон лагерь осаждает
река зеленокожих под предводительством огромного
таптуна, который пробивает оборонительный
периметр и вступает в бой. Обе имперские
группировки уничтожаются подчистую, а оружие, за
которое они дрались так упорно, орки разбирают на
запчасти.
855.М41 — Вааа! Хрука
Выдающийся вождь Змей-Укусов Хрук Жуболом
порабощает всё население своих прежних
охотничьих угодий – двойной системы Корва.
Заставив пленников построить себе космолёт
достаточно просторный, чтобы вместить весь
его любимый мегазверинец, Хрук отбывает к
центральным мирам Империума, где захватывает
девять храмовых миров Марлисканта и устраивает
в базилике Императора-Майорис загоны для
разведения знаменитых своим недержанием
сквигонтов.
862.М41 — Захват Ралефоса
Великие библиотеки архивного мира Ралефос
захватывает могучее орочье вторжение.
Зеленокожие сжигают всё, за одну ночь
уничтожив знания, накопленные неисчислимыми
тысячелетиями.
886.М41 — Конец надежды
Инженеры касты земли септа тау Ке'лшан с
гордостью показывают новый громадный корабль
для основания колоний. Это монолитное судно,
способное бороздить космос, получает название,
которое с языка тау переводится как «Свет
надежды». В первый же вылет «Света надежды»
с более чем тремя сотнями тысяч колонистов и
воинов тау на борту, его берёт на абордаж орочий
флот мегабосса Моркрога, уничтожившего весь
экипаж. В последующие десять лет на септ Ке'лшан
обрушиваются свирепые рейды нового трофейного
корабля Моркрога «Таубивец».
898.М41 — Бригада боевых фур Могучего
Кромсалы
Могучий Кромсала с Борка запускает свою Вааа! во
главе огромной бригады боевых фур. Каждая машина
невероятно бронирована, и когда бригада на марше
– под ней дрожит земля. К отчаянию имперских
армий, отправленных на перехват, Могучий
Кромсала оправдывает своё имя. Вааа! Борка
сокрушает оборону Вурдалачьих Звёзд и захватывает
огромную область на галактической окраине.
907.М41 — Растущая угроза
Командующие сегментумов по всему Империуму
с тревогой сообщают о нарастающей активности
орков. Им приходится сражаться с большим числом
Вааа!, чем когда-либо прежде.
925.М41 — Вааа! Гракса
928.М41 — Катастрофа на Трассосе
Вааа! Дрегдакки вклинивается в скопление Адранса,
чиня неописуемые разрушения. На планете
Трассос объединённые силы Космодесанта из
капитулов Железных Рыцарей и Освободителей
пытаются остановить каток орочьего наступления.
Орду зеленокожих, включая самого Дрегдакку,
заманивают на огромную очистительную платформу,
после чего технодесантники уничтожают все
мосты, соединяющие платформу с материком.
Истребительные команды Космодесанта
отправляются в колоссальное сооружение с заданием
уничтожать попавших в ловушку зеленокожих и
убить самого Дрегдакку. Однако Адептус Астартес,
к своему сожалению, недооценивают противника:
зеленокожие окопались и отражают нападения
с неожиданной стойкостью. Убив тысячи орков,
гибнут более трёх сотен десантников, а их товарищей
сметают зеленокожие с новых кораблей, хлынувших
в систему. Теперь позиции военного диктатора
Дрегдакки, на трофейном шесте которого болтаются
свежедобытые шлемы космических десантников,
воистину неоспоримы. Его Вааа! в течение года
захватывает всё скопление Адранса.
934.М41 — Восход Чудной Вааа!
941.М41 — Вторая война за Армагеддон
Газгкулл вторгается на Армагеддон во главе
массированной Вааа!. Только огромный боевой опыт
и лидерство комиссара Яррика не дают планете пасть
в лапы зеленокожих в первый же месяц конфликта.
Подкрепления космических десантников постепенно
переламывают ход войны, и Газгкулл отступает в
сектор Голгофа зализывать раны.
971.М41 — Вааа! Ваздакки
976.М41 — Вааа! Горбага
977.М41 — Вааа! Планетокрушилы
Большой мек Черепов Смерти, Фарграк
Планетокрушила, даёт клятву, что превзойдёт всех
Черепов Смерти, утащив целый мир. С помощью
тягловых лучей, таранных кораблей и реактивных
ускорителей размером с город он сдвигает третью
луну Таврабракса с орбиты и направляет её на
курс столкновения с родительской планетой.
Катастрофа приводит к вымиранию всей жизни в
некогда цветущем имперском мире-улье: материки
раскалываются, океаны испаряются, а атмосфера
воспламеняется, отчего Таврабракс в конце
концов превращается в дрейфующие обломки.
Удовлетворённый своей работой, большой мек
Планетокрушила выбирает самые лучшие астероиды,
прикрепляет к ним движки, ставит силовые поля и
орудийные батареи и создаёт целый флот «булыг», с
помощью которого распространяет хаос уже по всей
системе.
978.М41 — Пропавшая Вааа!
Известный клептоман, орочий диктатор Гризгуц
отправляется со своей Вааа! в систему Морлок.
Используя варп-перелёт, чтобы добраться до цели,
Гризгуц со своей ватагой нечаянно совершает
путешествие во времени и появляется из бурлящего
хаоса Эмпиреев незадолго до собственного отлёта.
Гризгуц выслеживает и убивает своего двойника,
здраво рассудив, что таким образом можно
заполучить запасную копию своей любимой пушки. В
результате возникшей путаницы Вааа! замирает.
978.М41 — Бомба «Мироломала»
979.М41 — Новое Оружие
Наздрег, военный диктатор Дурных Лун, известный
своим богатством и вкусом, пинками заставляет
своих меков устраивать всё более сложные и чудные
эксперименты. Несмотря на несколько неприятных
«провалов», начиная от спонтанного возгорания
и заканчивая спорадическим обращением силы
тяжести, меки Наздрега с каждым разом улучшают
конструкцию своих телепортов. Диктатор отдаёт
новую технологию Газгкуллу в обмен на заключение
союза.
979.М41 — Большая пушка Граборка
Большой мек Граборк и его орава меков находят
космический скиталец «Вечное отчаяние», явившийся
из глубин пустоты. Действуя по наитию, Граборк и
его парни разбирают скиталец на части и собирают
заново, но в другой конфигурации, соединив
воедино десятки судовых реакторов и сняв детали
с сотен макропушек, чтобы создать колоссальное
психошоковое орудие. Большому меку не терпится
испытать новое оружие, и он нападает на планету
Фратарн, осыпая её с орбиты окаменевшими от ужаса
сморчками. Когда сопливцы заканчиваются, Граборк
начинает швырять в машину орков. Одному из меков
Граборка такой поворот дел перестаёт нравиться,
он переключает пушку в обратную сторону, и орудие
засасывает внутрь «Вечного отчаяния» целую планету.
Получившийся взрыв уничтожает и скиталец,
и планету, создав астероидное поле в миллион
километров в поперечнике.
979.М41 — Вааа! Дрегфанга
980.М41 — Разломная Вааа!
Новая варп-аномалия распускается тошнотворным
цветком в секторе Кантарак. Сам по себе разлом
невелик, но мощные эманации приводят в
возбуждение местное зеленокожее население по
всему сектору. Доведённые до бешенства, они
начинают Вааа! одну за одной, пока весь Кантарак не
превращается в разорённые войной руины.
981.М41 — Великое похищение титана
Тиранидский флот-осколок оставляет мир-кузницу
Канто II сильно ослабленным, и военный вождь
Кровавых Топоров Мардруг отправляет отряд
коммандос и меков, чтобы посреди послевоенной
неразберихи украсть титан «Гнев Касеопеи» типа
«Властелин войны». Коммандос с боем пробиваются
на борт титана, и сопровождающие их меки
умудряются в аварийном режиме запустить реактор.
Однако справиться с возмущённым машинным
духом «Гнева Касеопеи» у орков не получается, и
дезориентированный и впавший в ярость титан
отправляется крушить всё подряд, пока его реактор
не перегревается. Задание коммандос проваливают,
однако важный мир-кузница получает серьёзные
повреждения, что ухудшает снабжение многих
имперских военных зон.
49
982.М41 — Ну и кто главный?
Во время яростного сражения в мире исшедших
Лиритар босс Загструк принимает на личный счёт
то, что его легко обходят быстрые как молния
дикие всадники Сайм-Ханна. Потеряв от ярости
дар речи, когда соперники трусливо отступают в
Паутину, Загструк включает свой реактивный ранец и
пускается в погоню во главе отряда из самых верных
штурмовиков. Портал закрывается позади Загструка,
и в следующий раз Босяру видят только через десять
месяцев, когда он приходит в лагерь военного вождя
Голгрота. Он убивает пару десятков трофейщиков и
возвращает свою украденную истрибила-бомбилу. Ни
у кого не хватает смелости спросить у Загструка, где
он пропадал, но все замечают связку новых краснобелых эльдарских шлемов у него на поясе.
982.М41 — Беспокойная добыча
Корсар Дакбад Огнепых притязает на огромный
живой корабль, найденный дрейфующим в пустоте.
Орочьи пираты гарпунят создание и оттаскивают
его на базу толстенными ржавыми цепями. По пути
биокорабль выпускает тучи тиранидов: генокрады
и гаунты ползут по цепям в сторону орков. Дакбад
со своими парнями долгое время развлекается,
расстреливая тиранидов из палубных орудий крузера,
пока корсару наконец не надоедает это занятие.
Он отцепляет гарпуны и оставляет биокорабль
дрейфовать на границе густонаселённой имперской
системы.
989.М41 — Вааа! Снагрода
Снагрод, тогда ещё Архиподжигатель Карадона,
объединяет орочьи племена сектора Локи, в
результате чего ближайшая имперская колония
Пристань Погибели уничтожается несмотря на
доблестную оборону у Крюгерпорта. Вмешательство
Багровых Кулаков лишь даёт Снагроду новую цель:
планету Адептус Астартес мир Ринна, где после
титанической битвы сокрушительный взрыв
обращает крепость-монастырь капитула в пыль. В
конце концов орков прогоняют с планеты, но эта
победа не даёт ничего, поскольку некогда гордые
Багровые Кулаки превращаются лишь в жалкое
напоминание о своей прежней славе.
989.М41 — Вааа! Чернажуба
994.М41 — Марш Горка
Лязгающая стая из нескольких сотен горканавтов
отправляется из империи Борка, начав
разрушительный поход, который станет известен
как «Марш Горка». Продвигаясь от мира к миру,
громоздкие махины крушат всё на своём пути, а
из каждой машины, которую они ломают, меки
делают новый горканавт, пока стая не превращается
в практически неудержимую лавину ржавеющего
металла.
985.М41 — Ошибка Ширрека
Архонт кабала Отсечённой Надежды Ширрек
ищет способ направить зелёные полчища Вааа!
Кувалдарука на таутянскую колонию Корвесса.
Используя тактику булавочных уколов, флот
Ширрека заманивает гораздо большие силы орков
к Корвессе, но в силу своей надменности тёмные
эльдар совершенно недооценивают зеленокожих.
Используя телепорты ближнего действия, несколько
крузеров Кувалдарука короткими прыжками
настигают тёмных эльдар, окружают и отрезают
от паутины. Силы архонта сражаются как черти,
чтобы выскочить из стягивающегося кольца
орочьих кораблей, но сопротивление тёмных
эльдар заканчивается, когда Кувалдарук и его свита
меганобов телепортируются прямо на борт флагмана
Ширрека и рычащими пилами разрезают архонта на
части.
986.М41 — Захват Гесменгейста
987.М41 — Сотни и сотни зубов
Вааа! Оздакки бушует в системах Хелшрайка:
миллионы орков ведёт за собой легендарный
Оздакка – всем боссам босс из клана Дурных Лун.
Разрушения, которые устраивает Вааа!, настолько
велики, что целые планеты разносит в пыль и
затягивает внутрь звёзд. Адептус Терра отправляет
ассасина-виндикара, чтобы убрать Оздакку и
его самых могущественных нобов. Жесточайше
эффективный безымянный убийца пробирается
по полям сражений Хелшрайка, выцеливая орков
из сумрака и чиня страшное опустошение среди
боссов Оздакки. В приступе ярости военный вождь
предлагает сотни и сотни зубов – больше, чем
многие орки могут сосчитать – за голову невидимого
убийцы. Весть о награде разлетается, привлекая
под знамёна Оздакки ещё больше орков, и его Вааа!
разрастается до невиданных размеров. Но вождю не
удаётся насладиться разрушениями, устроенными
им в секторе Хелшрайк: последний выстрел
убийцы сносит Оздакке голову с плеч перед тем,
как имперского агента забивает орава Дурных Лун,
горящих желанием получить невообразимую награду.
50
995.М41 — Осада Дорвенсхолда
996.М41 — Волна растёт
Орочьи Вааа! по всему Империуму достигают уровня
эпидемии. Силы Адептус Астартес и Имперской
Гвардии, уже находясь под невыносимым напором
мириад угроз, оказываются растянуты ещё сильнее,
вынужденные отражать одно орочье вторжение
за другим. Многие вторжения просто нельзя
остановить, и бесчисленные миры подминает под
себя кровожадная лавина зеленокожих.
998.М41 — Третья война за Армагеддон
После пятидесяти лет планирования и подготовки
Газгкулл возвращается на едва оправившийся
имперский мир во главе ещё большей Вааа!
и погружает Армагеддон в новую большую и
кровавую войну. Однако спустя несколько месяцев
перемалывающего всё и вся конфликта планета попрежнему держится. Империум шлёт бесконечные
подкрепления на Армагеддон, где их встречают
бесконечные орочьи полчища, и война превращается
в соревнование на истощение, конца и края которому
в обозримом будущем не предвидится.
ВЕЛИКАЯ ВААА!
Отголоски Великой Вааа! слышны по всей Галактике. В эпицентре событий находится один орк –
самопровозглашённый пророк Горка и Морка, Газгкулл Маг Урук Трака, утверждающий, что следует
видениям, которые посылают ему боги орков. Невероятные разрушения, устроенные им ранее, могут
оказаться всего лишь началом конца.
990998.М41 — Великая цель
Видения являются Газгкуллу всё чаще, пока его
последнее вторжение на Армагеддон буксует на
месте. Образы сопровождает страшная головная боль
и слепящие вспышки зелёного света – недовольный
рёв Горка и Морка грохочет у Газгкулла в голове.
Оставив своих генералов руководить войной,
Газгкулл убирается на свой командный корабль
«Убойный крушила», чтобы подумать. Военный
диктатор окружает себя оравой варпоголовых в
надежде, что безумные орочьи мистики помогут
ему разобраться в видениях. Однако наитие в конце
концов обрушивается на него самого. Он понимает,
что амбициями его масштаба не обладает ни один
другой орк. Для остальных зеленокожих доброй
драки наподобие Армагеддона хватит, чтобы утолить
жажду крови, и только сам Газгкулл способен увидеть
за этим всем нечто более великое. Обуянный
внезапным порывом, вождь приказывает «Убойной
крушиле» покинуть орбиту. Собрав разномастную
флотилию из орочьих кораблей, оказавшихся
поблизости, Газгкулл направляется к границам
системы. Он не имеет ни малейшего понятия, что
ищет, только знает, что на Армагеддоне этого нет.
999998.М41 — Смертельная погоня
Отбытие Газгкулла не остаётся незамеченным.
Авгурные станции дальнего действия опознают
«Убойного крушилу», уходящего из Армагеддонской
системы. Верховное командование получает
уведомление, и комиссар Яррик с верховным
маршалом Хелбрехтом из Чёрных Храмовников
решают устроить погоню. Оба героя Империума
оставляют Армагеддон на несколько дней позже,
забрав с собой все военные корабли, какие можно.
Империум однажды дал Газгкуллу сбежать, и это
обошлось ему очень дорого. Яррик клянётся не
повторять эту ошибку дважды.
189999.М41 — Загнанный Зверь
Несмотря на большую фору, преследователи
неумолимо нагоняют Газгкулла. Более быстрые
имперские корабли настигают орочий флот через
несколько недель после ухода с Армагеддона. В
мёртвой области космоса, известной как Залив
Привидений, корабли Газгкулла разворачиваются
для последней отчаянной атаки прямо на жерла
имперских пушек. В космосе становится светло как
днём от копий лэнс-излучателей и ослепительных
бортовых залпов, когда орочьи корабли с грохотом
врезаются в гущу врагов, хотя шансов у них почти
никаких. Оркам удаётся повредить несколько
имперских крейсеров, но их корабли разлетаются на
части один за другим. Яррик и Хелбрехт готовятся
взять на абордаж «Убойного крушилу», чтобы раз и
навсегда покончить с Газгкуллом, однако пока они
готовятся к штурму, корабль окутывает зелёное
пламя, и он пропадает без следа.
189999.М41 — Великая задача Газгкулла
В то время как его флот разрывают на куски, Газгкулл
с грохотом вышагивает по мостику корабля и рыком
отдаёт приказы. Великий военный диктатор пылает
яростью, охваченный видением столь сильным, что
вокруг него щёлкают зелёные дуги молний. Его свита
варпоголовых, чьи мозги затопил этот внезапный
всплеск энергии, бьются в конвульсиях и все как
один начинают выть и нести безумный бред. Ореол
зелёной энергии вокруг головы Газгкулла начинает
бить разрядами в орочьих псайкеров, тех окутывает
зелёное пламя, глаза лопаются, кожа чернеет.
Изрыгая эктоплазму, варпоголовые раскрывают
пасти, и их голоса сливаются в единый могучий
рык Горка и Морка, который Газгкулл слышал
долгие месяцы. Все орки в пределах слышимости
валятся на колени в благоговейном ужасе, когда боги
говорят Газгкуллу, что его время умирать ещё не
пришло. Они сообщают ему, что по всей Галактике
должно прогреметь эхо орочьего рёва. Они ставят
перед Газгкуллом задачу собрать такую Вааа!, какой
ещё не бывало, – Вааа! самих Горка и Морка. Для
этого он должен победить всех остальных вождей,
собрать под свои знамёна всех орков до последнего
и объединить их всех в крестовый поход, который
утопит звёзды в кровопролитной войне. Газгкулл
должен объединить эту Великую Вааа! и тем самым
вызвать к жизни Горка и Морка, чтобы те возглавили
парней в величайшей битве, которая будет длиться
вечно. Доставив послание, чудилы лопаются,
осыпав всё вокруг влажными внутренностями, и
в стороны от них катится зелёная энергетическая
волна, выжигающая все системы на корабле
Газгкулла и повреждающая корабли преследователей.
«Убойный крушила» мгновенно проваливается в
варп-пространство и возникает где-то совершенно в
другом месте (и времени).
694999.М41 — Великая Вааа!
«Убойный крушила» выпадает из варпа
посреди широко раскинувшейся территории,
контролируемой орочьим военным диктатором
Ургоком Убивцем. Газгкулл оживает, и его глаза
загораются новой целью. Флагман направляется
прямо к могучей космической крепости Ургока.
Понимая, что на его стороне только неожиданность,
Газгкулл активирует телепорт на корабле и в ревущем
луче света переносится с оравой самых крутых нобов
прямо в тронный зал Ургока. Тот в ужасе смотрит,
как Газгкулл прорывается через его телохранителей,
словно через строй тощих гротов, а затем,
перешагнув через изувеченные трупы, Газгкулл с
ещё дымящимся пулялом нависает над съёжившимся
соперником и «предлагает» ему присоединиться к
Великой Вааа!.
Большинство парней Ургока с радостью
присоединяются к Вааа!, а тем, кто ещё не понял,
куда ветер дует, быстро разъясняют с помощью
тумаков. За несколько недель вести о новой Вааа!
Газгкулла разлетаются во все стороны, легенда
о здоровенном вожде достигает ушей в сотнях
световых лет, зароняя первые искры орочьей
миграции таких масштабов, каких не видели
никогда прежде. С абсолютно новой Вааа! и личным
подхалимом Ургоком под рукой, Газгкулл обращает
взор на галактический юго-восток, где лежит
империя Октария. Чтобы всю Галактику охватило
пламя войны, Горку и Морку требуется намного
больше орков для их Вааа! К тому же, Газгкулл
решает показать правителю Октария, как выглядит
настоящий Верховный Изверг…
51
Ватаги орков
Армия орков, собравшихся на войну, – зрелище
впечатляющее, особенно, когда все воины принадлежат к
одному клану и несут одни и те же цвета и символику, как,
например, племя Скалозубов из Дурных Лун, представленное
ниже.
Клешнедакка, смертодред Дурных Лун с большими стрелялами
Назгрек Стальной Глаз,
большой мек Дурных Лун с
телепорташмалялом
56
Гримскар, меганоб Дурных Лун
Дрокк Златой Кулак, меганоб Дурных Лун
Крэнк, большой мек Дурных Лун с психошоковой пушкой
57
Черная Челюсть, таптун Дурных Лун
58
Зелёные парни Дурных Лун идут в наступление, паля из всех орудий, при поддержке тяжеловесных горканавтов и морканавтов своего племени.
59
«Точняк» Богрок, парень Дурных Лун с ракетомётом
Базтуф, мек Дурных Лун с
навороченным мегапулялом и
убойной пилой
60
Моргоб, ноб Дурных Лун
Кутраг, айболит Дурных Лун
«Смертосброс», налетала-бомбила Дурных Лун
61
62
ЛЕТУНЫ РАГРО
Летуны Рагро – это трио
смертолётов, недавно
присоединившихся к растущей Вааа!
Газгкулла. Пусть Рагро и его парни –
Гоффы, но обожают гонять реально
быстро, как какие-то скоростные
маньяки, и потому покрасили зубы
на своих смертолётах в броский
красный цвет, чтобы машины летали
шустрее. Ракеты у них тоже красные
и потому тоже летают резво. Летуны
Рагро ещё не участвовали в боях,
но их обещали послать в хорошую
заваруху в ближайшем будущем.
«НЫРЯЛА»
Это орочье авиакрыло голубых
самолётов принимает активное
участие в боевых действиях Вааа!
Хруста в кампании на Хаденгасте.
Налетала-бомбила известен среди
Черепов Смерти как «Ныряла» (хотя
до своих знаменитых многократных
крушений именовался «Голубой
гром»). Пилот, «Везучий» Дрогг
Хрясьдакка, считается одновременно
самым везучим и самым невезучим
орком на свете, поскольку во всех
своих многочисленных крушениях
не получил ни царапины и умудрялся
поднять разбитый самолёт обратно
в воздух.
Ведомый товарищ Хрясьдакки,
известный только под именем
Чёрный Барон, записал на счёт
своего тупорылого дакка-истребителя
немало побед. Сидящий в наглухо
затемнённой кабине, Чёрный
Барон закрепил за собой репутацию
меткого и ловкого пилота, дав этим,
однако, пищу слухам, что, возможно,
Чёрный Барон – на самом деле грот.
63
ВАТАГА БОЛЬШОГО МЕХАНА БЛАГНАЦА
Зелёная орда Черепов Смерти, возглавляемая большим механом по имени Благнац, притащила мощные пушки на раздираемую
войной Кавардию и заявила о своих сомнительных правах на владение планетой. Под вдохновляющим руководством
своего предводителя зеленокожие наобум стали атаковать десятки разных врагов, и с тех пор они постоянно путаются под
ногами у разных армий, сражающихся за контроль над Кавардией, влезая по возможности в любой бой, пусть и с довольно
переменчивыми результатами.
Череда поражений от рук Космических Волков заставила бы приуныть большинство воинов, даже таких неугомонных, как
орки, однако Благнац и его бойцы стоически продолжали драться. Так, дела у его ватаги, уверенной, что всё можно изменить,
если одержать одну большую победу, постепенно начали поправляться, во многом благодаря необычному союзу с некронской
династией Оросхов, с владыкой Агдабехом из которой чудом выжившему механу пришлось попытать счастья после очередного
разгрома от Волков Фенриса. И хотя Благнац и его компания были совсем не в восторге от образа действий некронов и
тревожащей тишины, с которой неживые легионы шли на войну, удача наконец улыбнулась им, и они прочувствовали радость
от редкой победы. Несмотря на успешность союза и подвернувшуюся возможность собрать трофеи, оставшиеся парни
Благнаца смотрели на новых металлических друзей с опаской, и тем не менее некоторые из них положили глаз на крутые и
блестящие механические ноги – в конце концов, Череп Смерти ведь не может противиться своей природе.
В авангарде каждой победы шагала орава рубак, известная как Синяя орда, а нобы – Злобный Грок и Кромсала Железный
Кулак – приводили их в неистовую ярость. Те, кто видел Синюю орду в деле, не могли не задаться вопросом, почему одна
только банка-убийца Синяя Смерть не заслужила своей доли славы.
64
Синяя орда когда-то была многочисленным войском орков, вооружённых пулялами и рубилами, но в ходе Вааа! сильно поредела, и осталось
лишь ядро из проверенных и испытанных бойцов, которые доказали свою отвагу в деле против таких врагов, как космические десантники,
некроны и даже демоны Хаоса.
Синяя Смерть – это банка-убийца, которой управляет неожиданно самолюбивый грот, известный среди зеленокожих как Груша. Однако
после того как его запечатали в Синюю Смерть, этот забитый грот обрёл такую уверенность в себе, что лишь стальной взгляд механика
Боргуца Гайковёрта заставляет его держать себя в руках.
65
Капитан Бадрукк, Корсарский король
66
Хвастуны, понторезы
Капитан Дакбад
Понторезы Хмылкого Грогга
67
Войска орков
В данном разделе представлены художественные описания и правила для войск орков: их воинов, техники и боевых
командиров, что ведут армии в битву. Всё это позволит превратить вашу коллекцию миниатюр в непобедимое воинство,
готовое одолеть всех в настольных сражениях ВХ40к.
ИНФОЛИСТЫ
1
У каждой боевой единицы в этой книге есть собственный
инфолист, в котором представлены либо отдельная статья
списка армии, либо формирование. В обоих случаях в
инфолисте можно найти все правила, необходимые для
использования ваших моделей в настольных сражениях
W40k.
3
4
2
Статьи списка армии
В каждой статье списка армии представлена отдельная
боевая единица и содержится следующая информация:
1.
Фракция: в этом месте отличительным символом указывается
фракция боевой единицы. Все боевые единицы с таким символом
относятся к фракции орков.
2.
Роль на поле боя: в этом месте отличительным символом
указывается роль боевой единицы на поле боя. Каждая из боевых единиц
в этой книге играет одну из следующих ролей на поле боя: командная
единица, основные войска, элитные войска, мобильные войска, тяжёлая
огневая поддержка или властелин войны. Значки для этих ролей
приведены в книге правил Warhammer 40,000.
3.
Наименование боевой единицы: здесь вы увидите наименование
боевой единицы.
4.
Стоимость в очках: тут указывается стоимость боевой единицы в
очках без учёта усовершенствований. Она нужна, если вы набираете
армию на установленное количество очков.
5.
Профиль боевой единицы: данная секция показывает перечень
характеристик каждой модели (даже опциональной), которую может
включать боевая единица.
6.
Класс боевой единицы: эта секция отсылает к главе правил
о классах боевых единиц в книге правил Warhammer 40,000. К
примеру, боевую единицу можно классифицировать как пехоту, технику
или кавалерию, к которым применимы соответствующие правила на
движение, стрельбу, наступление и т. д.
7.
Состав боевой единицы: здесь приведено количество и класс
моделей, что составляют исходную боевую единицу без каких-либо
усовершенствований. Если в данной секции присутствует слово
«уникальный», в таком случае вы сможете включить всего одну
подобную боевую единицу в свою армию.
8.
Оснащение: здесь перечислено вооружение и снаряжение моделей
боевой единицы. Многие виды оружия и оснащения подробнее описаны
в приложении к данной книге. Стоимость всех моделей вместе с их
базовым оснащением уже включена в стоимость боевой единицы в
очках.
9.
Специальные правила: тут приведены все специальные правила,
которые распространяются на модели боевой единицы. Уникальные
специальные правила детально разъясняются в этой же главе, в то
время остальные можно найти либо в приложении к данной книге, либо
в главе «Специальные правила» в книге правил Warhammer 40,000.
10.
Описание боевой единицы: здесь приводится художественное
описание, в котором рассказывается о сильных и слабых сторонах
боевой единицы, а также о тактике боя и методах ведения войны,
которые она использует в мрачном будущем 41-го тысячелетия.
10
6
7
5
8
11
9
12
13
11.
Опции: в данной секции перечислены все усовершенствования, которые
при желании вы можете добавить своей боевой единице, а также
их стоимость в очках. Там, где написано в опциях, что вы можете
поменять одно оружие «и/или» другое, вы можете заменить либо
одно, либо другое, либо оба сразу, заплатив за это соответствующую
стоимость в очках. Сокращение «очки/модель» обозначает стоимость
– количество нужных «очков за модель». Здесь же указывается вся
доступная боевой единице транспортная техника. У транспортной
техники есть собственные инфолисты. Приданные транспорты не
занимают отдельных ячеек в схеме организации войска, но в остальном
действуют как отдельные боевые единицы. Подглава о подразделениях
в книге правил Warhammer 40,000 объясняет, как действует
приданная транспортная техника.
12.
Особенности военачальника: иногда в инфолисте персонажа
имеется специфичная особенность военачальника, которая в таких
случаях указывается в данной секции.
13.
Дары Горка и Морка: в некоторых статьях упоминаются
уникальные предметы оснащения – они-то и приводятся в этой секции.
Как и в случае с оснащением, они уже включены в стоимость боевой
единицы.
ФОРМИРОВАНИЯ
Инфолисты формирований помечаются
данным символом. Правила для формирований
можно найти в книге правил Warhammer 40,000. В
инфолисте формирования приводится перечень
статей из списка армии, которые составляют
данное формирование, а также указываются
любые ограничения и специальные правила для
боевых единиц, входящих в формирование.
70
СПИСКИ ОСНАЩЕНИЯ ОРКОВ
В данных списках приведена стоимость в очках различных предметов оснащения, доступных боевым единицам
вашей армии. Во многие инфолисты боевых единиц включены опции оснащения из одного или более из этих
списков – в каждом таком случае в инфолисте будет написано (жирным шрифтом), какие точно из этих списков
вы можете использовать. Правила для всех этих предметов оснащения можно найти в приложении.
Дистанционное вооружение
с. 122
Модель может заменить своё дистанционное оружие
чем-то одним из следующего:
– стреляло бесплатно
– спаренное стреляло 3 очка
– комбиоружие с ракетомётом 5 очков
– комбиоружие с выжигалой
10 очков
Орочьи ноу-хау Модель может взять по одному улучшению из
следующего списка:
– флагшток босса – тело киборка – гнидоискатель
– боевой мотоцикл3
Рукопашное вооружение с. 121
Модель может заменить своё рукопашное оружие чем-то
одним из следующего:
– большое рубило
5 очков
– силавая клишня
25 очков
Дары Горка и Морка с. 128
В армии может быть только по одному предмету из
следующего списка. Модель может взять что-то одно из
следующего:
– нереально крутецкое стреляло
5 очков
– шапка-думка4 10 очков
– починочные штуки1 15 очков
– убойное рубило Башкаснова 20 очков
– счастливая палка 25 очков
– налётоцикл вождя Газбага3 35 очков
Вооружение меков
Модель может заменить своё дистанционное оружие
чем-то одним из следующего:
– комбиоружие с ракетомётом
5 очков
– навороченное мегашмаляло
5 очков
– ракетомёт
5 очков
– комбиоружие с выжигалой
10 очков
– навороченное мегапуляло 10 очков
Оснащение техники орков Модель может взять по одному улучшению из
следующего списка:
– красная покраска – усиленный таран5 – шашкашвыряло
– дополнительное бронирование
– гроты-ремонтники
– шаровой таран
– абордажная доска
Мелюзга и сквиги с. 125
Модель может взять что угодно из следующего:
– 0-3 подносчика патронов
3 очка за каждого
– 0-3 грота-смазчика1 5 очков за каждого
– 0-1 грот-санитар2 5 очков
– 0-1 боевой сквиг 15 очков
Только для меков и больших меков.
Только для айболитов.
3
Нельзя брать моделям в мегаброне.
4
Может брать только ваш военачальник.
5
Нельзя брать технике со смертокатком.
1
2
71
с. 126
5 очков
5 очков
5 очков
25 очков
с. 127
5 очков
5 очков
5 очков
10 очков
10 очков
10 очков
15 очков
ВОЕННЫЙ ВОЖДЬ
60
очков
Военный вождь – это самый сильный,
самый крутой, самый громогласный и
самый жестокий орк в племени. Этому
здоровенному бугаю достаётся львиная
доля добычи с каждой битвы, и потому
он обычно вооружён и бронирован
лучше своих приспешников. А из того,
чьё снаряжение блестит ярче или
кажется убойнее, вождь без колебаний
и быстро сделает кровавую лепёшку
в назидание остальным. Каждый
главарь обладает в своём племени
абсолютной и непререкаемой властью,
поскольку сообщество зеленокожих
зиждется на законе «кто сильнее, тот
и прав». Часть вождей проявляет
зачатки интеллекта, но лучше всего
это выражается в том, что вождь
умеет дубасить подчинённых по
головам и рычать, пока не добьётся
своего. В общем и целом, военный
вождь способен вести парней в бой в
некотором подобии порядка, однако
стратегия и тактическое мышление
– не его сильные стороны. Вождь –
это скорее свирепая гора мускулов,
которая неизменно идёт в бой
впереди, прорывая вражеские порядки,
бешено палит из своего стреляла
и размахивает силовой клешнёй.
Особо удачливые вожди набирают
вес и мощь с каждой выигранной
войной. В конце концов самые великие
из них становятся во главе Вааа!
апокалипсических масштабов. Прочие
расы страшатся появления такого
диктатора, поскольку он непременно
ведёт за собой орду, способную утопить
в крови целые звёздные системы и
уничтожить миллиарды жизней.
Военный вождь
WS
5
BS
2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
Вааа!: если модель с
этим специальным
правилом является вашим
военачальником, то один раз
за игру в начале любого вашего
хода (кроме первого), вы
можете вызвать Вааа! В текущем
ходе все дружественные боевые
единицы, целиком состоящие
из моделей с правилом «мы
ыдём!», смогут нападать в фазе
наступления, пусть даже в этом
же ходе они бегали.
72
S
5
T
5
W
3
I
4
A
4
Ld
9
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 военный вождь
ОПЦИИ:
•
Можно взять тяжёлую броню.............................................................................................. 4 очка
•
Можно заменить рубило и пуляло мегаброней (с. 127), спаренным стрелялом (с. 124)
и силавой клишнёй (с. 121)0����������������������������������������������������������������������������������������������40 очков
•
Можно взять предметы из списков дистанционного вооружения, рукопашного
вооружения, мелюзги и сквигов, орочьих ноу-хау и/или даров Горка и Морка.
ГРУКК ПАРВИ-МОРДУ
130
очков
БИЧ ПРОЛИВА САНКТУС
У Грукка, этого олицетворения
неукротимой жестокости, все мысли
только об одном – о драке. И орки идут
за ним не потому, что он приказывает
или убеждает, нет. За Грукком их
ведёт инстинкт, столь же простой,
как умение дышать, ведь Грукк
среди них самый большой и самый
злобный. Грукка нельзя обвинить в
том, что он тщательно продумывает
свои действия, хотя, когда он,
набычившись, бросается вперёд на
любого, кто бы ни стоял на пути, –
это вполне компенсирует нехватку
стратегического мышления. Грукк
– разрушительная сила пострашнее
любой стихии, он оставляет за собой
настоящие горы трупов. Чудовищная
физическая мощь, почти полная
невосприимчивость к страху и боли
и готовность без раздумий драться,
убивать и снова драться превращают
Парви-Морду в абсолютный кошмар
на поле битвы. Нет нужды говорить,
что буйный и свирепый военный вождь
пугает своих собственных воинов ни
чуть не меньше, чем врагов. А когда
Грукк явно восстал из мёртвых, орки
стали шептаться, что даже смерть
боится с ним связываться. И мысль
эта пугает, ведь с каждым днём это
всё больше и больше похоже на правду.
Грукк Парви-Морду
WS
5
BS
2
S
5
T
5
W
3
I
4
A
4
Ld
9
ОСНАЩЕНИЕ:
•
тяжёлая броня (с. 127)
•
комбиоружие с
ракетомётом (с. 124)
•
боевой сквиг (с. 125)
•
флагшток босса (с. 126)
•
шашки
ОСОБЕННОСТЬ
ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
•
орущий тиран (с. 120)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
не ведая боли
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
•
Вааа! (см.
противоположную
страницу)
Sv Класс боевой единицы:
4+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
ДАРЫ ГОРКА И МОРКА
Гнидорезка: у этой чудовищной силавой клишни, которую Грукк сорвал
с переломленной руки своего бывшего босса, из ладони торчит большая и
весьма зубастая пила. Клешня стала отличительным оружием Грукка: ею
он рвёт противнику морду перед тем, как расколошматить его в кровавую
кашу.
Дальность
–
S
х2
AP Класс
2 Рукопашное, кромсающее,
специализированное, тяжеловесное
73
ЧУДИЛА
45
очков
Чудилы – это самые психически
чуткие из всех орков. Они способны
изрыгать потоки энергии варпа, вмиг
обращая врага в мерзкую жижу. Они
неосознанно служат проводником
для фонового ментального излучения
окружающих орков, и, даже просто
оказавшись рядом с парой бойцов,
яростно соревнующихся в поедании
сквигов, чудила почувствует прилив
энергии. Но если он не найдёт
способ выпустить накопленное, его
голова попросту лопнет и в придачу
вышибет мозги ближайшим оркам,
что иной раз бывает совсем не к месту.
Чудила, которому удалось пережить
детство, учится выпускать свою
энергию испепеляющими струями
или разрушительной волной. Это
приносит ему фантастическое
наслаждение, однако может стать
причиной крайне неприятной
смерти для окружающих. Некоторые
чудилы, известные как варпоголовые,
настолько пристращаются к
будоражащим нервы выплескам
энергии Вааа!, что начинают
активно искать смертоносных
ощущений в бою. Но всё же для
большинства чудил поле боя – скверное
и опасное место. Обычно их туда
притаскивают без лишних церемоний
дюжие надсмотрщики, которые
указывают нужного противника и
заставляют чудилу выплюнуть в его
сторону мощный разряд эктоплазмы,
после чего чудила получает пару секунд
блаженной передышки, и весь процесс
начинается заново.
Чудила
WS
4
BS
2
S
4
T
4
W
2
I
3
A
3
ОСНАЩЕНИЕ:
•
посох чудилы (с. 121)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
•
псайкер (УМ1)
Энергия Вааа!: чудила генерирует 1 бонусный
варп-заряд, если на начало вашей пси-фазы в
пределах 12" от него будет не меньше 10 моделей
с правилом «мы ыдём!». Если чудила генерирует
дополнительный варп-заряд подобным образом,
он должен пройти хотя бы один пси-тест за время
этой фазы, иначе получит одно попадание с силой
2 в конце текущей пси-фазы, причём любого рода
спас-броски не дозволяются. Данное спецправило
не действует, если чудила сидит внутри транспорта
или строения.
ПСАЙКЕР: чудила генерирует свои силы из
дисциплин силы Вааа! и демонологии.
74
Ld
7
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 чудила
ОПЦИИ:
•
Можно усовершенствовать до псайкера с УМ2������������������������������ 25 очков
КАПИТАН БАДРУКК
110
очков
КОРСАРСКИЙ КОРОЛЬ
Капитан Бадрукк – величайший
понторез на свете. Он хвастлив
до крайности: сплошь покрытую
шрамами и наколками голову
украшают медали побеждённых
имперских адмиралов, чьи корабли он
разграбил. Зубы, которых у Бадрукка
так много, что морду его постоянно
украшает жуткая неподвижная
ухмылка, покрыты сплавом
адамантия и бесценного ур-золота,
выкраденного из дворца Неумирающего
света. Позолоченная броня капитана
начищена до жирного блеска, а
наспинные штандарты прославляют
его как превосходнейшего бойца.
Прошитая свинцом шинель защищает
Бадрукка от радиации, которую
излучает его обожаемая пушка
«Патрашила» – оружие столь опасное,
что даже просто находиться рядом с
ним равносильно смертному приговору.
Для орка Бадрукк – превосходный
стратег, и любой военный диктатор,
у которого хватит денег оплатить
его заоблачные требования, может
заполучить капитана в советники.
После битвы он обычно «уговаривает»
своих нанимателей отдать львиную
долю добычи, а затем отправляется
на своём «Чернажубе» искать, где
бы ещё развязать бойню. Многие
военачальники рассматривают
это как вполне заслуженную плату
за незабываемое зрелище, которое
устраивают Бадрукковы понторезы,
обрушивающие на врага вал огня из
смертоносных пушек.
Капитан Бадрукк
WS
5
BS
2
S
4
T
4
W
2
I
3
A
4
Ld
9
Sv Класс боевой единицы:
3+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
шашки
•
флагшток босса (с. 126)
•
гнидоискатель (с. 126)
ОСОБЕННОСТЬ
ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
•
хитрый, но жестокий (с. 120)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
ОПЦИИ:
•
Можно взять до трёх
подносчиков патронов����������������3 очка каждый
ДАРЫ ГОРКА И МОРКА
Жлатожубная броня: драгоценные боевые латы капитана Бадрукка
сделаны из трофейной силовой брони и содержат миниатюрный генератор
силового поля.
Жлатожубная броня предоставляет спас-бросок за броню на 3+ и
непробиваемый спас-бросок на 5+.
«Патрашила»: эта пушка когда-то принадлежала огрину-телохранителю
губернатора имперского субсектора. Капитан прикупил к ней наворотов,
и теперь вместо пуль огромного калибра она стреляет нестабильными
банками с плазмой.
Дальность
S
AP
24"
7
2
Класс
Штурмовое 3, перегрев
75
МЕК
15
очков
Орочьи меки идут в бой, обвешавшись
лязгающими, изрыгающими дым
хитроумными штуковинами
собственного изобретения. Эти
чудные устройства приводят в
замешательство как врагов, так
и друзей, поскольку, для чего они
предназначены, остаётся загадкой до
тех пор, пока мек не нажмёт большую
красную кнопку. После новейшее
изобретение может выстрелить
разрядом энергии, испепеляющим
врагов десятками, или выпустить
подрагивающие силовые пузыри для
защиты бойцов рядом. С другой
стороны, оно может изрыгнуть сноп
искр и превратить владельца и всех,
кто оказался неподалёку, в бурлящий
огненный шар. Правда, к случайным
сбоям орки относятся нормально,
поскольку, даже если капризная
штуковина решит взорваться, парням
хотя бы будет над чем похохотать. Без
меков у орков не было бы света, энергии,
транспорта и даже оружия (средств
гигиены, впрочем, у них нет в обоих
случаях, но это другая история). Когда
оркам нужно что-то собрать, будь то
новое блестящее стреляло или крутая
тачка для вожака, они отправляются
прямиком к меку. Кроме того, орки,
у которых завалялись лишние зубы,
тоже волокут своё снаряжение к
ближайшему меку в надежде, что тот
его починит и, возможно, добавит
каких-нибудь наворотов. Редко когда
клиент получает то, что хотел, но,
что бы мек ни наворотил, обычно всё
равно получается вполне шикарно.
Мек
WS
4
BS
2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
инструменты мека (с. 126)
•
шашки
S
3
T
4
W
1
I
2
A Ld
2 7
Состав боевой единицы:
1 мек
ОПЦИИ:
•
Любой мек может заменить своё рубило убойной пилой (с. 121)
30 очков
•
Любого мека может сопровождать грот-смазчик (с. 125) ��������������������������������5 очков
•
Любой мек может взять предметы из списка вооружения меков.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
Механьяки: за каждую командную единицу в
подразделении, не считая других меков, вы
можете взять одного мека, который не будет
занимать ячейку СОВ. Сразу после определения
особенностей военачальника любой мек, не
присоединённый к какой-нибудь боевой единице
(БЕ), должен по возможности быть приписан
к какой-нибудь БЕ (из класса пехоты или
артиллерии) в своём подразделении. Меку нельзя
покидать эту БЕ, и до конца сражения в отношении
всех правил он будет считаться за члена этой БЕ.
76
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота (персонаж)
БОЛЬШОЙ МЕК
35
очков
Особо одарённые или популярные меки вскоре привлекают к себе растущую банду подручных. Мека с таким авторитетом называют
большим меком, и местный вождь может найти его опыт в изготовлении психошоковых пушек, силовых полей и устройств для телепорта
весьма нужным. Однако вожди не так-то легко терпят соперников. Если большой мек становится слишком борзым, то скоро оказывается
не с того конца очень большой пушки (которую, вполне возможно, сам пару недель назад и смастерил). В подобных обстоятельствах
большинство больших меков выбирают изгнание. Вольные большие меки либо предлагают свои навыки новому племени, либо собирают
собственную ватагу, в достатке укомплектованную лязгающими и грохочущими шагоходами, буйными оравами трафейщиков, поджигал и
массой кое-как склёпанных фур и артиллерии.
WS BS S T W
Большой мек
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
инструменты мека (с. 126)
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
2
4
4
2
I
A Ld Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
3
3
8
6+ Пехота (персонаж)
1 большой мек
ОПЦИИ:
•
Большой мек может взять тяжёлую броню (с. 127) ����������������������������������������������������4 очка
•
Большой мек может заменить своё пуляло чем-то одним из следующего:
– навороченное силовое поле (с. 126) 0��������������������������������������������������������������������� 50 очков
– психошоковая пушка (с. 124)0����������������������������������������������������������������������������������� 50 очков
•
Большой мек может заменить своё рубило убойной пилой (с. 121)0�������������������� 30 очков
•
Большой мек может взять предметы из списков вооружения меков, рукопашного
вооружения, мелюзги и сквигов, орочьих ноу-хау и/или даров Горка и Морка.
•
Большой мек может заменить своё пуляло и рубило мегаброней (с. 127),
навороченным мегашмалялом (с. 123) и силавой клишнёй (с. 121)о�������������������� 40 очков
•
Большой мек в мегаброне может взять предметы из списков дистанционного
вооружения, мелюзги и сквигов, орочьих ноу-хау и/или даров Горка и Морка.
•
Большой мек в мегаброне может заменить своё наворочённое мегашмаляло
убойной пилой (с. 121)0������������������������������������������������������������������������������������������������ 10 очков
•
Большой мек в мегаброне может взять что-то одно из следующего:
– телепортошмаляло (с. 125 )5������������������������������������������������������������������������������������� 25 очков
– навороченное силовое поле (с. 126)0���������������������������������������������������������������������� 50 очков
77
АЙБОЛИТ
50
очков
Айболит, которого прочие орки
называют «док», – это зеленокожий
эквивалент хирурга с дантистом.
Доком движет стремление исследовать
живых существ хирургическим путём
точно так же, как меком движет
желание возиться с механизмами.
Коварный, сумасбродный и обычно
с ног до головы заляпанный кровью,
айболит опасен как для врагов, так и
для друзей. Особенно, если противник
стоит между ним и мёртвым орком
с полной пастью ничейных зубов.
Среди смертей и ужаса на поля боя
айболит чувствует себя как дома.
Вопли, фонтаны крови и размазанная
повсюду грязь живо напоминают
ему собственную операционную. На
каждый хруст, плеск и писк этот
мясник-садист отвечает лишь
довольной ухмылкой, делая своё
привычное дело посреди бушующей
битвы. Айболит предпочитает,
чтобы жертва оставалась в
сознании, – так можно следить,
что она ещё жива. Правда, орочий
организм настолько вынослив, а
болевой порог настолько высок, что
орк может пережить практически
любое хирургическое вмешательство.
На кровожадную бесцеремонность
айболита обычно смотрят сквозь
пальцы, особенно, когда док прямо
посреди боя вполне успешно пришивает
обратно голову видному нобу или
приделывает военному вождю
новёхонькую руку с огнемётом.
Айболит
WS
4
BS
2
S
4
T
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
инструменты дока (с. 126)
•
больнючий шприц (с. 121)
W
2
I
3
A
3
Ld
7
Sv
6+
Класс боевой единицы:
Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 айболит
ОПЦИИ:
•
Айболит может взять предметы из списков орочьих ноу-хау и/или мелюзги и
сквигов.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
Орки никогда не проигрывают. Если мы победили, то мы победили.
Если нас убили, то мы погибли в бою, так что это не считается. Если
мы сбежали, то нас тоже не убили, так что мы можем вернуться и
попробовать ещё разок, усёк?
Распространённый взгляд орков на ведение войны
78
ДУРДОК ГРОТСНИК
БОЛЕНАЧАЛЬНИК
160
очков
Дурдок Гротсник – это абсолютный
ужас, самый кровожадный и
сумасшедший из своей ненормальной
породы. Когда-то Гротсник был
довольно умелым айболитом, но
сейчас это настоящий берсерк,
который жаждет только одного:
нести вред другим. Брызжа пеной и
вопя, буйнопомешанный док несётся к
противнику впереди всех, не обращая
внимания на вражеский огонь, в
горячем желании вонзить иглу и
скальпель в сопротивляющееся тело.
Его хирургические навыки в лучшем
случае сомнительны, и лишь самый
отчаянный станет искать у него
медицинской помощи. Однако, Газгкулл
не потерпит никаких угроз жизни
орка, который однажды помог ему с
видениями. Гротсник фактически
стал неотъемлемой частью свиты
предводителя Гоффов, чей Великий
Вааа! огнём и железом прокладывает
себе путь среди звёзд. Док, конечно,
не совсем забросил свой цепной
скальпель: как только дело доходит
до ран самого Газгкулла, Гротсник
по какой-то причине умудряется
взять под уздцы свои безумные
порывы; таким образом он уже не
раз спасал жизнь могущественному
диктатору. Но сейчас основная
ценность Гротсника заключается в
его бойцовских качествах. Он свиреп,
как самый злобный ноб Гоффов, и
беспредельная жестокость служит ему
прекрасным оружием в гуще боя. Там
Док превращается в бешеный вихрь,
вдохновляющий окружающих орков на
ещё большие зверства.
Дурдок Гротсник
WS
5
BS
2
S
4
T
5
W
3
I
3
A
4
Ld
9
Sv Класс боевой единицы:
4+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
силавая клишня (с. 121)
•
инструменты дока (с. 126)
•
больнючий шприц (с. 121)
•
тело киборка (с. 126)
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
•
жестокий, но хитрый (с. 120)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
В аптечке только скальпель: док Гротсник
и любая боевая единица, к которой он
присоединяется, имеют спецправила
«бесстрашие» и «неистовство». После
присоединения к боевой единице дурдок не может
покинуть её, пока он не останется последним
выжившим членом этой боевой единицы.
79
БОСС ЗАГСТРУК
65
очков
БОСЯРА
Вождь Загструк – один из самых
ошеломляюще жестоких орков во
всей Галактике. Он постоянно
зол, одного разъярённого взгляда
его выпученных глаз достаточно,
чтобы усмирить даже самого буйного
безумца. О его приближении возвещает
металлический лязг бионических ног,
обращающий в бегство всех гротов
в пределах слышимости. Кое-кто
поговаривает, что Загструк както взглядом усмирил взбесившегося
сквигонта, хотя другие считают, что
он, наверное, колотил ревущего зверя по
башке до тех пор, пока тот не рухнул
кверху брюхом без сознания. Загструк
– яростный сторонник дисциплины,
абсолютно не терпящий тупости,
некомпетентности и ошибок. Он с
превеликим удовольствием всадит пару
пуль в башку любому зеленомордому
с подобными недостатками, что
заставляет даже самых крупных
и резких орков ходить по струнке.
Термоядерный нрав Загструка,
которого трепещущие перед ним
штурмовики зовут просто – Босяра,
давно вошёл в легенды. Этот босс
никогда не понижает голоса ниже
рёва и может взорваться безо всякой
на то причины. Ходят слухи, что
Загструк ни дня не прожил, чтобы
кого-нибудь не убить. Штурмовикам
он внушает фанатичное благоговение,
и те становятся в очередь, чтобы
сражаться рядом с ним, и место
каждого подчинённого, которого он
пристрелил, тут же готовы занять
два новых бойца.
Босс Загструк
WS
5
BS
2
S
5
T
4
W
2
I
3
A
4
Ld
8
Sv Класс боевой единицы:
4+ Прыжковая пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
тяжёлая броня (с. 127)
•
шашки
•
тело киборка (с. 126)
•
ракетный ранец (с. 126)
ОСОБЕННОСТЬ
ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
•
орущий тиран (с. 120)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
80
ДАРЫ ГОРКА И МОРКА
Когти Стирвятника: Загструк приказал приделать себе когтистые лапы
после того, как ноги ему оторвал космодесантский дредноут. Благодаря
этой аугметике с поршнями и силовыми когтями соприкосновение Босяры с
врагом всегда создаёт тошнотворный хруст.
Атаки «молот ярости», совершаемые боссом Загструком, имеют силу
8 и АР 2.
ПАРНИ
60
очков
Зелёные парни – это душа и сердце любой ватаги. Они рвутся в бой огромной массой, обрушиваясь на врага, словно зелёная волна. оравам
байцов нет равных в рукопашной, где они, ревя в боевом упоении, могут рубить, дубасить и давить врагов, пока от тех останется лишь
кровавая каша. Средний орочий бойчишка злобен и исключительно живуч, он с лихвой компенсирует нехватку интеллекта врождённой
тягой к насилию. Да, орк способен причинить немало вреда голыми кулаками, ногами и головой, но, чтобы разлучить его с любимым
рубилом, потребуется немало сил. Когда дело доходит до огнестрельного оружия, орки предпочитают простоту. Они высоко ценят грохот и
мощь выстрела, хотя, если пушка может сойти за приличную дубину, орку обычно довольно и этого. Некоторым зеленокожим даже удаётся
заполучить в руки грубое тяжёлое оружие, с помощью которого можно учинить абсолютный хаос.
Зелёный парень
Ноб-босс
WS
4
4
BS
2
2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
S
3
4
T
4
4
W
1
2
I
2
3
A
2
3
Ld
7
7
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
10 зелёных парней
ОПЦИИ:
•
Можно включить до двадцати дополнительных зелёных парней.............. 6 очков/модель
•
Вся орава может заменить свои пуляла стрелялами (с. 124) �������������������������1 очко/модель
•
Вся орава может взять тяжёлую броню (с. 127) ��������������������������������������������� 4 очка/модель
•
На каждые десять моделей боевой единицы один зелёный парень может заменить
своё дистанционное оружие чем-то одним из следующего:
– большое стреляло (с. 124) �������������������������������������������������������������������������������������������5 очков
– ракетомёт (с. 123) ���������������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков
•
Одну другую модель можно усовершенствовать до ноба-босса���������������������������� 10 очков
•
Ноб-босс может взять предметы из списков дистанционного и/или рукопашного
вооружений.
•
Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) ����������������������������������������������������������5 очков
•
Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) в качестве приданного транспорта.
81
ГРЕТЧИНЫ
35
очков
Гретчины, или гроты, выходят на поле боя огромными колыхающимися оравами. По отдельности слабые и трусливые, в больших
количествах гроты тем не менее оказываются неожиданно опасными. Ворчливые старые драчуны, известные как погонщики, гонят
мелких зеленокожих стаями в бой, где те, вереща, вынуждены сражаться за свои жалкие жизни голыми руками и зубами. Если достаточно
крупную ораву гротов поставить перед выбором «сражаться или умереть», они могут одолеть даже хорошо подготовленного противника,
отчаянно кусаясь и царапаясь, чтобы остаться в живых. Средний гретчин не очень-то опасен в ближнем бою, но стреляет намного лучше
своих хозяев-орков. Правда, этот талант по большей части зарывается в землю, поскольку ни один уважающий себя орк не позволит какомуто там мелкому гроту разгуливать с приличным стрелялом. Тем не менее массированный залп из так называемых гротских хлапух может
причинить серьёзный урон.
Гретчин
Погонщик
WS
2
4
BS
3
2
S
2
3
T
2
4
W
1
1
I
2
2
A
1
2
Ld
5
7
Sv Класс боевой единицы:
– Пехота
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
10 гретчинов
1 погонщик
ОСНАЩЕНИЕ:
ОПЦИИ:
Гретчин
•
Можно включить до двадцати дополнительных гретчинов����������������������������������3 очка/модель
•
гротская хлапуха (с. 123) •
На каждые 10 дополнительных гретчинов в боевой единице вы должны брать одного
погонщика................................................................................................................... 10 очков/модель
Погонщик
•
Любой погонщик может заменить палку-хваталку •
палка-хваталка (с. 121)
гротским стрекалом (с. 121) �������������������������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
•
пуляло (с. 124)
•
Любой погонщик может взять сквигончую (с. 125) ����������������������������������������������� 5 очков модель
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Погонщик
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
82
МЕЛЮЗГА РЖАВОРОТА
45
очков
Если что у военного вождя Грукка и есть в колоссальном избытке, так это гретчины. Когда последние из дружков Парви-морды добрались до
берегов Пузырчатого острова, они вели за собой огромное стадо гротов, набранных по дороге. Хозяйничал в этой массе нервных и угодливых
зеленокожих погонщик по имени Ржаворот, названный так за противный скрипучий смех. Резко отличаясь от расхожего образа ЗмейУкусов – хмурых орков со скверным характером, Ржаворот всегда готов (кое-кто даже скажет, чересчур готов) отпустить грубую шутку или
позубоскалить, отчего костлявые подопечные души в нём не чают. Однако за весёлостью погонщика скрывается холодный и смертельный
расчёт: ради собственной жизни Ржаворот запросто пустит на зубы как свою мелюзгу, так и любого зеленомордого, который ему чем-то
насолил.
Гретчин
Ржаворот
WS
2
4
BS
3
2
S
2
3
T
2
4
W
1
1
I
2
2
A
1
2
Ld
5
7
Sv Класс боевой единицы:
– Пехота
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
10 гретчинов
1 (уникальный)
ОСНАЩЕНИЕ:
Гретчин
•
гротская хлапуха (с. 123)
Ржаворот
•
палка-хваталка (с. 121)
•
пуляло (с. 124)
•
шашки
•
сквигончая (с. 125)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Ржаворот
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
Путешествовать
в космосе скучно.
Ну,
скучно, если только скиталец
не набит битком этими генокрадами или какие-нибудь хаосистские
парни в шипах не устроили там логово или там не обосновались уже
какие-то зелёные морды.
развлечься.
Или
Трафейщики
людишек явятся
–
тоже можно
мятеж-другой устроить по дороге, чтобы время убить.
А то начинают случатся странные штуки, как всегда в варпе бывает.
Один раз у Чудного Лугворта прямо из башки выскочила здоровенная
уродина! Перебила половину наших друганов – вот была заваруха.
Если подумать, то космос – весёленькое место. И это ещё до того,
как найдётся отличный новый мир, куда рухнуть!
Большерот, орочий погонщик
83
ПОДЖИГАЛЫ
80
очков
Все поджигалы – завзятые пироманы, идущие на врага окутанные клубами ревущего пламени. Ничто они не любят так, как сжигать чьёнибудь барахло, а, если ещё попадётся и владелец, то тем лучше. Эти помешанные готовы испепелять всех и вся просто ради удовольствия
посмотреть, как враги «пляшут в огне». Для плотно построенной и лёгкой пехоты поджигалы могут оказаться исключительно
смертоносными – бурлящие струи пламени поджиг способны выкурить из укрытий любую добычу под звуки скворчащего мяса. Встречая
более защищённого врага, поджигалы просто подворачивают патрубок на своей поджиге, чтобы получить сжатый поток голубого пламени,
способный резать металл. В бою таким оружием поджигалы могут нашинковать даже самого огнеупорного противника на хорошо
прожаренные ломти.
Поджигала
Мек
WS
4
4
BS
2
2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
поджига (с. 122)
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
84
S
3
3
T
4
4
W
1
1
I
2
2
A
2
2
Ld
7
7
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
5 поджигал
ОПЦИИ:
•
Можно включить до десяти дополнительных поджигал................................. 16 очков/модель
•
Не более трёх моделей можно усовершенствовать до меков, заменив поджиги
инструментами мека (с. 126), пулялом (с. 121) и рубилом (с. 124)а��������������������������бесплатно
•
Любого мека может сопровождать грот-смазчик (с. 125) ��������������������������������� 5 очков/модель
•
Любой мек может заменить своё рубило убойной пилой (с. 121)0����������������� 20 очков/модель
•
Любой мек может взять предметы из списка вооружения меков.
•
Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) в качестве приданного транспорта.
ТАНКОЛОМЫ
65
очков
Танколомы – это орки, целиком отдавшиеся страсти уничтожения вражеской бронетехники. Их стремление выследить и поразить самый
большой и опасный танк сродни инстинктам хищника, высматривающего крупную дичь. Как первобытный охотник брал с убитого зверя
какой-нибудь жуткий трофей, чтобы было о чём порассказать, так и танколомы снимают с остова уничтоженного танка для себя самые
лучшие части. Цветастые пластины брони приклёпывают на грубые доспехи, различные штуковины из нутра машины горделиво носятся
в качестве воинских украшений, а в шкуры, снятые с членов экипажа, танколомы заворачиваются, точно в ценные меха. Танколомы
прекрасно экипированы для уничтожения вражеской техники: залпы со свистом вылетающих ракет и смертоносные бомбовые атаки
станут погибелью даже для самых тяжёлых танков.
Танколом
Ноб-босс
WS
4
4
BS
2
2
S
3
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
ракетомёт (с. 123)
•
шашки
•
танколомные бомбы
•
рубило (только у ноба-босса) (с.
124)
T
4
4
W
1
2
I
2
3
A Ld
2 7
3 7
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота
6+ Пехота (персонаж)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
•
истребители танков
Состав боевой единицы:
5 танколомов
Жадные до славы ублюдки: в
миссиях, где есть вторичная задача
«первая кровь», игрок за орков
получает за её выполнение в два раза
больше победных очков, если первой
удалённой как потеря боевой единицей
будет вражеская единица техники,
уничтоженная в ходе атаки одной или
более боевыми единицами танколомов.
ОПЦИИ:
•
Можно включить до десяти дополнительных танколомов������������������������������������������������������������������������������������������ 13 очков/модель
•
Можно включить до трёх сквигов-бомб (с. 125)��������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
•
До двух танколомов могут заменить свои ракетомёты танкрывалками (с. 121)5������������������������������������������������������� 15 очков/модель
•
Одну модель можно усовершенствовать до ноба-босса�������������������������������������������������������������������������������������������������������������10 очков
•
Ноб-босс может взять предметы из списка рукопашного вооружения.
•
Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) �����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков
•
Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) в качестве приданного транспорта.
85
НОБЫ
54
очка
Вторые в племени после военного вождя – это большие, злобные и свирепые нобы. Служа чем-то вроде правящего класса среди зеленокожих,
нобы никогда не упустят возможности напомнить простым парням, кто главный, парой кровавых примеров: зарубив нескольких
достаточно грозных противников или выбив дух из нескольких разболтавшихся бойцов. Тут нобы особо не привередничают – главное, чтобы
дошло до всех. И собравшиеся угрожающей толпой вокруг своего вождя, и начальствующие над простыми парнями, нобы представляют собой
силу, с которой приходится считаться. Броня их обычно увешана трофеями, кожа покрыта впечатляющей сетью шрамов, полученных на
бойцовских аренах или в череде жестоких войн. Некоторые нобы даже выезжают на поле боя в седле чудовищного боевого мотоцикла и с рёвом
врубаются во вражеские порядки, точно заляпанные кровью тараны, ощетинившиеся пушками.
Ноб
Ноб-босс
WS
4
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
86
BS
2
2
S
4
4
T
4
4
W
2
2
I
3
3
A
3
3
Ld
7
7
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
2 ноба
1 ноб-босс
ОПЦИИ:
•
Можно включить до семи дополнительных нобов........................................... 18 очков/модель
•
Любая модель может взять предметы из списков дистанционного и/или рукопашного
вооружений.
•
Один ноб может взять знамя Вааа! (с. 126)0������������������������������������������������������������������� 20 очков
•
Любая модель может взять подносчика патронов............................................... 3 очка/модель
•
Любая модель может взять флагшток босса (с. 126) ����������������������������������������� 5 очков/модель
•
Вся орава может взять тяжёлую броню (с. 127) �������������������������������������������������� 4 очка/модель
•
Вся орава может взять боевые мотоциклы (с. 126)7����������������������������������������� 27 очков/модель
•
Если боевая единица не взяла боевые мотоциклы, она может взять грузавоз (с. 91)
или боевую фуру (с. 102) в качестве приданного транспорта.
ЧЕРЕПОНОБЫ СКРАКА
190
очков
Когда Грукка «убил» Герантий, Черепонобов, привыкших следовать за крутым и «убойным» орком, покоробила самая мысль идти в бой за
выскочкой из Дурных Лун, большим меком Могроком. Не пожелав склониться, они ушли изгнание. И, когда Грукк вернулся, преданность
Черепонобов вспыхнула с новой силой, и теперь они сражаются с энтузиазмом, который граничит с фанатичным рвением. Грукка ПарвиМорду они в равной мере боготворят и боятся и относятся к его возвращению с чем-то сродни религиозному благоговению. В присутствии
вождя Черепонобы сражаются яростно, чтобы доказать свою верность, хотя в действительности все их усилия по большей части проходят
незамеченными, поскольку Грукк слишком занят срезанием вражеских морд, чтобы думать о том, чем заняты подчинённые. Как бы там
ни было, сходясь с врагом, Черепонобы дерутся, как настоящие маньяки: увесистые рубила и силовые клешни оставляют после себя только
окровавленные останки. Самый смертоносный в отряде – босс Скрак, во всём старающийся походить на обожаемого вожака. Скраг в равной
мере известен тем, что боготворит жестокие выходки Грукка, и тем, что на войне надевает рогатый шлем, в котором любит атаковать
сродни быку.
Ноб
Скрак Ламай-Башку
WS
4
4
BS
2
2
S
4
4
T
4
4
W
2
2
I
3
3
A
3
3
Ld
7
7
Sv Класс боевой единицы:
4+ Пехота
4+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
4 ноба
1 (уникальный)
ОСНАЩЕНИЕ:
•
у всех моделей есть тяжёлая броня (с. 127), пуляло (с. 124) и шашки
•
у Скрака Ламай-Башку есть рубило (с. 121) и флагшток босса (с. 126)
•
у одного ноба есть рубило (с. 121)
•
у одного другого ноба есть комбиоружие с поджигой (с.122) и подносчик патронов (с.
125)
•
у двух других нобов есть силавая клишня (с. 121) и флагшток босса (с. 126)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
молот ярости (только у Скрака Ламай-Башку)
•
толпа рулит (с. 120)
87
МЕГАНОБЫ
120
очков
Самые богатые и закалённые в боях нобы становятся меганобами, купив у мека комплект мегаброни. Такой доспех стоит огромных денег,
поскольку оснащён гидравликой и хорошо укреплён, отчего владелец превращается в ходячий танк. Мегаброня служит символом высочайшего
статуса среди зеленокожих. Некоторые орки, впрочем, смеются над меганобами за то, что те носят так много брони, но лишь самый
тупой станет это делать в пределах слышимости. Даже прямое попадание танкового снаряда, скорее всего, просто собьёт меганоба с ног,
только разозлив его сильнее. Для многих единственный шанс пережить встречу с разъярённым меганобом – это убежать от него, но, дабы
нейтрализовать эту свою слабость, многие меганобы отправляются в бой на бронированных фурах. Так им не приходится тратить лишнее
время на пешие походы по полю битвы, и меганобы могут сразу вступать в бой.
Меганоб
Меганоб-босс
WS
4
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
спаренное стреляло (с.
124)
•
силавая клишня (с. 121)
•
мегаброня (с. 127)
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
88
BS
2
2
S
4
4
T
4
4
W
2
2
I
3
3
A
3
3
Ld Sv
7 2+
7 2+
Класс боевой единицы:
Пехота
Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
2 меганоба
1 меганоб-босс
ОПЦИИ:
•
Можно включить до семи дополнительных меганобов................................... 40 очков/модель
•
Любая модель может заменить своё спаренное стреляло и силавую клишню двумя убойными пилами (с. 121)0������������������������������������������������������������������������� 10 очков/модель
•
Любая модель может заменить своё спаренное стреляло чем-то одним из следующего:
– комбиоружие с ракетомётом (с. 123) ���������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
– комбиоружие с выжигалой (с. 123)�������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
•
Любая модель может взять флагшток босса (с. 126) ����������������������������������������� 5 очков/модель
•
Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) или боевую фуру (с. 102) в качестве
приданного транспорта.
КОММАНДОС
50
очков
Тогда как большинство орков обожают сразу вступать в драку с минимумом возни, коммандос предпочитают сеять страх и панику во
вражеских тылах. Они воплощают в себе подлое коварство, общее для большинства орков, но доведённое до максимума. Коммандос скорее
подберётся к жертве втихую и сунет ей кинжал под рёбра, чем просто побежит на неё с воплями. Нет для этих орков большей радости,
чем грохот взлетевшего на воздух склада боеприпасов или вопли врагов, услышавших стук закинутых в окно казармы гранат. Особенно
коммандос смакуют недоверчивое выражение на лицах жертв, попавших в капкан отлично устроенной орочьей засады. Увешанные бомбами,
оружием и клинками, эти пронырливые мерзавцы держатся в тени, пока вождь не даст сигнал – и тогда коммандос выскакивают из
укрытия, яростно завывая и рубя опешивших жертв на куски во имя Горка и Морка.
Коммандос
Ноб-босс
WS
4
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
проникновение
•
толпа рулит (с. 120)
•
движение через укрытие
•
скрытность
BS
2
2
S
3
4
T
4
4
W
1
2
I
2
3
A Ld
2 7
3 7
Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
6+ Пехота
5 коммандос
6+ Пехота (персонаж)
ОПЦИИ:
•
Можно включить до десяти дополнительных коммандос������������������������������ 10 очков/модель
•
До двух коммандос могут заменить свои пуляла чем-то одним из следующего:
– ракетомёт (с. 123) ������������������������������������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
– большое стреляло (с. 124) ����������������������������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
– поджига (с. 122)5�������������������������������������������������������������������������������������������������� 15 очков/модель
•
Одну модель можно усовершенствовать до ноба-босса���������������������������������������������� 10 очков
•
Ноб-босс может взять предметы из списка рукопашного вооружения.
•
Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) �������������������������������������������������������������� 5 очков
89
БОСС СНИКРОТ
60
очков
ЗЕЛЁНЫЙ ПРИЗРАК
Прославленные охотники на орков из
Армагеддонской Имперской Гвардии
боятся одного и только одного
зеленомордого. Тёмными ночами во
влажных экваториальных джунглях
между Праймом и Секундусом эти
закалённые ветераны шёпотом
рассказывают истории о боссе
Сникроте. Истории об убийце,
который передвигается по джунглям,
точно призрак, и может пройти
сквозь лес, оплетённый лианами
душителя, не потревожив ни единого
листа. Истории про свирепого
охотника, живущего ради убийств и
чьи глаза горят злобой. И, наконец,
истории о его жертвах, брошенных
истекать кровью с вырванными
глазами и содранными скальпами.
Сникрот и его Красные Черепа стали
настоящей напастью для Армагеддона,
так как снова и снова наносили
удары из тени туда, где защитники
ожидали их меньше всего. Неважно,
насколько сложными становятся
планы Сникрота, его парням они
всегда по плечу, и босс поклялся, что,
даже если могучий Газгкулл откажется
от завоевания Армагеддона, сам он не
отступится никогда.
Босс Сникрот
WS
5
BS
2
S
5
T
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
устрашение
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
проникновение
•
толпа рулит (с. 120)
•
движение через укрытие
•
скрытность
Засада: если босс Сникрот
присоединяется к боевой единице
коммандос, находящейся в резерве, и
больше из независимых персонажей
к этой БЕ никто не присоединяется,
тогда БЕ Сникрота может войти в
игру с любого края стола по прибытии
из резерва. Кубик кидать не надо,
игрок за орков сам определяет, откуда
ему удобнее выйти. В дополнение
у босса Сникрота и его БЕ в том
ходе, в котором они прибыли или
расставлялись из резерва, спецправило
«скрытность» замещается правилом
«скрытый пеленой» до начала их
следующего хода.
90
W
2
I
3
A
4
Ld
8
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
Босс Красных Черепов: босс Сникрот
может присоединяться только к
боевым единицам коммандос. Если его
включают в подразделение с хотя бы
одной БЕ коммандос, босс Сникрот не
занимает отдельной ячейки в СОВ.
ДАРЫ ГОРКА И МОРКА
Зубы Морка: эти ножи-потрошители длиной в руку, говорят, благословил
сам Морк.
Зубы Морка – это две единицы рукопашного оружия со следующим
профилем:
Дальность
–
S
Как у обладателя
AP Класс
5 Рукопашное, кромсающее
ГРУЗАВОЗ
30
очков
Орочьи грузавозы несутся в бой на всех парах, а оравы байцов набиваются к ним в кормовые отсеки или бесшабашно цепляются сверху.
При сближении с врагом стрелки грузавозов открывают бешеный огонь, а когда вражеские порядки совсем близко, водитель топит педаль
в пол, выжимая из машины всё до капли для последнего рывка. С хищным рёвом грузавозы врубаются в ряды противника, после чего
байцы выскакивают из машин и вступают в драку. Тем, кому довелось много сражаться, а иногда и жить на одном и том же грузавозе,
со временем придают ему индивидуальности за счёт клановой раскраски, отвратительных трофеев, победных отметок и всевозможных
опасных прибамбасов. Случается, что Злые Солнца и корсары целыми боевыми бандами пересаживаются на грузавозы и тогда мчатся в бой
разномастными колоннами, вздымая тучи дыма и пыли.
┌
Грузавоз
BS
2
F
10
Броня ┐
S
R HP Класс боевой единицы
10 10
3 Техника (скоростная, открытая, транспорт)
ОСНАЩЕНИЕ:
•
большое стреляло (с. 124)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Развалюха: кидайте D6 всякий
раз, как грузавоз получает
пробивающее попадание. При
выпадении 6 грузавоз вместо него
получает скользящее попадание.
ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 12
моделей.
Состав боевой единицы
1 грузавоз
ОПЦИИ:
•
Можно заменить большое стреляло ракетомётом (с. 123)е������������������������������� бесплатно
•
Грузавоз может взять предметы из списка оснащения техники орков.
Людишки
усе розавые и мяхкие, а не крепкие и зилёные, как мы.
И
все ани адного размера, патаму шо вечно спорят, хто главный, ведь
па значкам, форме и шмоткам фиг узнаешь кто.
Когда кто-то из них
«Я сам весь особенный,
так шо вы далжны мне пакланяться» или «Я знаю кое-шо, шо вы
не знаете, так шо лучше растопырьте ухи». Самое забавное, шо
половина этаму верит, а другая – нет, так шо опять либо надо бить,
либо делать ноги. Слишком много возни, ящитаю. И пока они спорят
друг с другом, хто главный, орки могут успеть харошо настучать им по
башке.
Орочий взгляд на человечество и его недостатки
хочет покамандовать другими, то говарит:
91
ШТУРМАВИКИ
45
очков
Как и все молодые бунтари, штурмавики изо всех сил стараются выделиться среди анархии, царящей в орочьем сообществе. Они усердно
копируют повадки влиятельных фигур, тренируются до тех пор, пока не будет получаться как надо, и вдобавок открыто начищают себе
ботинки в общественных местах, вызывая недовольство старших. Но как бы они ни пытались бросать вызов орочьим ценностям своим
упрямым желанием планировать наперёд и наглым исполнением всех правил, штурмовики были и остаются орками. Для них цель жизни
– это ввязаться в добрую кровавую драку и как можно скорее. Штурмовые войска договариваются с местными меками, и те снабжают
их большими и громкими ракетными ранцами, на которых штурмавики устремляются в сторону противника с громогласным (и
подозрительно слаженным) воплем «Вааа!» и врезаются во вражеские порядки, точно баллистические ракеты, рубя на куски каждого, кому
не посчастливилось оказаться в пределах досягаемости.
Штурмавик
Ноб-босс
WS
4
4
BS
2
2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
шашки
•
ракетный ранец (с. 126)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
92
S
3
4
T
4
4
W
1
2
I
2
3
A
2
3
Ld
7
7
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
5 штурмавиков
ОПЦИИ:
•
Можно включить до двадцати пяти дополнительных штурмавиков�������������� 9 очков/модель
•
Одну модель можно усовершенствовать до ноба-босса���������������������������������������������� 10 очков
•
Ноб-босс может взять предметы из списка рукопашного вооружения.
•
Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) �������������������������������������������������������������� 5 очков
СМЕРТОЛЁТЫ
30
очков
Смертолёты с гудением мчатся над полем битвы, оставляя в небе петли вонючего дыма. Проносясь над самыми головами, дьявольские
летучие машины выпускают шквал снарядов, ракет и бомб в самую гущу вражеских сил. Оставив за собой пламя и окровавленные
воронки, смертолёты рассыпаются в стороны, уже выцеливая новую добычу. Чтобы выследить врага, смертолёты способны преодолевать
труднейший ландшафт. Самоуверенность вояк за штурвалами часто приводит к тому, что многих сбивают ещё на подлёте, однако
настоящим оркам-асам хватает самообладания сначала установить местонахождение неприятеля, а потом навести на него остальных
парней. Эти исключительные зеленокожие весьма гордятся тем, что умеют найти для племени самую лучшую драку, прежде чем
спикировать к земле и присоединиться к веселью.
Смертолёт
WS
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
спаренное большое
стреляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
ударил-отступил
•
толпа рулит (с. 120)
•
разведчик
BS
2
S
3
T
5
W
2
I
2
A
2
Ld
7
Sv Класс боевой единицы:
4+ Гравицикл
Состав боевой единицы:
1 смертолёт
ОПЦИИ:
•
Можно включить до четырёх дополнительных смертолётов����������������������������������� 30 очков
•
Любая модель может заменить спаренное большое стреляло чем-то одним из
следующего:
– спаренный ракетомёт (с. 123)е������������������������������������������������������������������������������������бесплатно
– навороченное мегашмаляло (с. 123)е�������������������������������������������������������������������������бесплатно
•
Любая модель может взять что угодно из следующего:
– большая бомба (с. 122)5��������������������������������������������������������������������������������������� 15 очков/модель
– циркулярка (с. 121)5��������������������������������������������������������������������������������������������� 25 очков/модель
93
ДАККА-ИСТРЕБИТЕЛИ
110
очков
Мощные двигатели дакка-истребителей, мчащихся над полем боя под опалёнными войной небесами, оставляют за собой чёрные хвосты
маслянистого дыма, а пушки осыпают противника шквалом пуль. Пусть не столь вёрткие, как самолёты других рас, дакка-истребители
способны развивать невероятную скорость, что делает их грозным противником в воздушном бою. Вдобавок здесь помогает то, что
орки летают, точно больные на голову. Пилоты дакка-истребителей упорно считают, что количество лучше качества. И потому меки
прицепляют им на фюзеляж всё вооружение, какое возможно. В пылу боя, бешено вертя «бочки», пилоты пронзают строй вражеских
самолётов, выпуская при этом настоящую лавину огня. Причём некоторые пилоты известны тем, что разбивали стекло кабины рукояткой
пуляла, чтобы добавить к огню самолёта ещё и свои пистолетные выстрелы. Всё это делает пилотов дакка-истребителей необыкновенно
эффективными стрелками, ведь, когда выпущено столько пуль, часть из них просто обязана попасть в цель.
┌
Даккаистребитель
┐
Броня
BS
F
S
R
2
10
10
10
HP Класс боевой единицы: Боевая роль:
3
ОСНАЩЕНИЕ:
•
два спаренных
супирстреляла (с. 124)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
атака с бреющего полёта
•
сверхзвуковая
Вааа!-самолёт: когда приливает
энергия Вааа!, орки-пилоты купаются
в дакке.
В том ходе, в котором созван Вааа!,
каждое из штурмовых орудий
модели делает на один выстрел
больше обычного.
94
Техника
(летательный аппарат)
Истребитель
Разгон:
4
Проворность: Состав боевой единицы:
2
1 дакка-истребитель
ОПЦИИ:
•
Можно усовершенствовать до авиакрыла, добавив до трёх дополнительных дакка-истребителей.............................................110 очков/модель
•
Любая модель может сделать красную покраску (с. 127) ����������������5 очков/модель
•
Любая модель может взять дополнительное спаренное супирстреляло (с. 124)0����������������������������������������������������20 очков/модель
•
Одна модель может взять летучего босса (с. 127). В авиакрыле данная
модель должна быть ведущей......................................................................... 15 очков
РАЗРАЗИЛА-ИСТРЕБИТЕЛИ
140
очков
Когда в небе появляются угловатые силуэты оравы разразила-истребителей, любой здравомыслящий враг понимает, что пора искать
укрытие. Созданные по собственным предпочтениям меков, эти воздушные машины смерти утыканы гудящими силовыми полями
и безумным, рассыпающим убийственные разряды оружием. Разразила-истребители весьма стрелючи и неожиданно стойки против
вражеского огня. Их полоумные пилоты-механы собираются в оравы единомышленников и соревнуются между собой, стараясь показать,
чьё изобретение быстрее всех наносит больше всего урона и наиболее развесёлым способом. Подобное безумное соперничество для врага
оборачивается не столь весёлым: его телепортируют в никуда, обращают в пар испепеляющими разрядами, выдёргивают и швыряют в
небо, откуда только одна дорога – в могилу. Но механиков каждая такая безобразная смерть только радует, ведь чем больше разрушений, тем
больше хлама можно собрать после битвы.
┌
Разразилаистребитель
┐
Броня
BS
F
S
R
2
10
10
10
ОСНАЩЕНИЕ:
•
спаренная навороченная
мегапушка (с. 123)
•
всмятку-пушка (с. 124)
•
шашкашвыряло (с. 127)
HP Класс боевой единицы:
3
Техника
(летательный аппарат)
Боевая роль: Разгон:
Штурмовик
4
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
сверхзвуковая
•
Вааа!-самолёт (cм.
противоположную страницу)
Гнидосшибательная турель: орудия
турели имеют специальное правило
«перехватывающее».
Проворность:
Состав боевой единицы:
3
1 разразила-истребитель
Ракетные ускарители: один раз за
игру в начале фазы воздушного боя
или вашей фазы движения разразилаистребитель может запустить ракетные
ускарители. Когда он это делает, то до
конца хода или фазы воздушного боя
его показатели разгона и проворности
становятся 6 и 1 соответственно.
ОПЦИИ:
•
Можно усовершенствовать до авиакрыла, взяв до трёх дополнительных разразила-истребителей������������������140 очков/модель
•
Любая модель может заменить свою спаренную навороченную мегапушку спаренным телепортомегашмалялом (с. 125) ������������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 5 очков/модель
•
Любая модель может взять гнидосшибательную турель со спаренным супирстрелялом (с. 124)
20 очков/модель
•
Любая модель может заменить своё шашкашвыряло навороченным силовым полем (с. 126)
25 очков/модель
•
Любая модель может сделать красную покраску (с. 127) ������������������������������������������������������������������������������������������������ 5 очков/модель
95
ПОДЖИГАЛА-БОМБИЛЫ
115
очков
Поджигала-бомбилы – это неизбежный плод любви орков к скорости и огню и желания объединить эти вещи, чтобы убить кого-нибудь.
Обвешанные таким количеством зажигательных бомб и ракет, сколько смогут поднять, поджигала-бомбилы проходят над полем боя на
бреющем полёте, изливая пылающую смерть на скопления вражеской пехоты. Пилоты этих самолётов – поджигалы с бешеными глазами
– обожают наблюдать вблизи, как их жертвы прожариваются «до корочки», и потому они нередко возвращаются на базу с фюзеляжами,
испачканными снизу кровью и копотью. Время от времени поджигала-бомбилы вооружаются ракетами-выжигалами, что делает их ещё
смертоноснее. Эти ракеты, винтом уходящие в сторону противника, делают бесполезными любые фортификации: при взрыве боеголовки
создаётся пылающий ливень, выгоняющий жертву из любого укрытия, если та не хочет сгореть заживо в укреплении, которое превратилось
в смертельную ловушку.
┌ Броня ┐
BS F
Поджигалабомбила
2
S
R
HP Класс боевой единицы:
Боевая роль:
Разгон:
10 10
10
3 Техника
(летательный аппарат)
Бомбардировщик
3
ОСНАЩЕНИЕ:
•
спаренное большое стреляло (с.
124)
•
спаренное супирстреляло (с. 124)
•
две бомбы-поджиги (с. 122)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
сверхзвуковая
•
Вааа!-самолёт (c. 94)
Проворность: Состав боевой единицы:
2
1 поджигала-бомбила
Грот-стрелок: несчастных гротов часто
запихивают на место стрелка и строго
настрого велят стрелять во всё, что
движется.
Когда модель с этим специальным
правилом открывает огонь из большого
стреляла (в том числе спаренного),
выстрелы отыгрываются с навыком
стрельбы 3.
ОПЦИИ:
•
Можно усовершенствовать до авиакрыла, взяв до трёх дополнительных поджигала-бомбил����������������������������115 очков/модель
•
Любая модель может взять до шести ракет-выжигал (с. 122)
10 очков каждая
•
Любая модель может сделать красную покраску (с. 127) ������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков/модель
96
НАЛЕТАЛА-БОМБИЛЫ
135
очков
Даже в свой лучший день средний орочий летун не особенно заморачивается траекториями, дугами сброса и прочей «скучищей» высотного
бомбометания. Вместо этого пилоты налетала-бомбил заставляют свои крайне далёкие от точности бабах-бомбы более-менее попадать в
цель, просто сбрасывая их прямой наводкой. Чтобы провернуть такое, пилоты налетала-бомбил с воем посылают самолёт в крутое пике, а
перепуганные гроты-бомбардиры дёргают рычаг сброса в самый последний момент. После громкого лязга и несколько опасной встряски, бомба
ныряет к земле и с оглушительным грохотом взрывается, накрывая цель как бог на душу положит. Сбросив бомбовый груз, пилот с гоготом
вытягивает (если получится) штурвал на себя. Такие манёвры не всегда заканчиваются удачно, и потому большинство гротов приходится
прибивать к сиденью бомбардира, чтобы не сбежали до взлёта.
┌ Броня ┐
Налеталабомбила
BS
F
S
R
2
10
10
10
HP Класс боевой единицы:
3
Техника (летательный
аппарат)
Боевая роль:
Разгон:
Бомбардировщик
3
ОСНАЩЕНИЕ:
•
большое стреляло (с. 124)
•
спаренное супирстреляло (с. 124)
•
две бабах-бомбы (с. 122)
ОПЦИИ:
•
Можно усовершенствовать до авиакрыла, взяв до трёх
дополнительных налетала-бомбил............. 135 очков/модель
•
Любая модель может сделать красную покраску (с. 127) ������������������������������� 5 очков/модель
Проворность: Состав боевой единицы:
2
1 налетала-бомбила
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
грот-стрелок (см. противоположную страницу )
•
сверхзвуковая
•
Вааа!-самолёт (c. 94)
Угу,
бигите и прячьтесь в развалинах, юдишки.
бутто эта вас спасёт.
Летучий
босс
Ротзог
Ладна,
Каг
парни, давайте за мной,
зададим им жару!
во время битвы за
Кадильскую
гавань
97
БОЕВЫЕ МОТОЦИКЛИСТЫ
54
очка
Толпы орочьих мотоциклистов мчатся в бой на самоубийственных скоростях, изрыгая из выхлопных труб жирные клубы дыма, а по
сближении с врагом наполняют воздух смертоносным шквалом огня из даккаганов. Ответный огонь по большей части уходит в никуда:
вздымающиеся облака отработанных газов и пыли скрывают мотоциклистов, а когда те, выпучив глаза в защитных очках и пыхтя
сквозь пылевые маски, с грохотом выскакивают из этой бурлящей тучи, до врага уже рукой подать. Жажда скорости у большинства
мотоциклистов настолько сильна, что они не простоят на месте и пяти минут. Наиболее коварные боссы пользуются этим, отправляя
своих мотоциклистов вперёд вскрывать ловушки и засады, перехватывать вражеские конвои и расшатывать оборону противника перед
тем, как до него доберётся остальное племя и неплохо потопчется.
Боевой мотоциклист
Ноб-босс
WS
4
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
пуляло (с. 124)
•
рубило (с. 121)
•
боевой мотоцикл (с.
126)
BS
2
2
S
3
4
T
5
5
W
1
2
I
2
3
A
2
3
Ld
7
7
СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
ОПЦИИ:
•
Можно включить до двенадцати дополнительных
боевых мотоциклистов��������������������������������� 18 очков/модель
•
Одну модель можно усовершенствовать до ноба-босса���������������������������������������������������������������������10 очков
•
Ноб-босс может взять предметы из списка рукопашного
вооружения.
•
Ноб-босс может взять флагшток босса (с. 126) ��������5 очков
98
Sv Класс боевой единицы: Состав боевой единицы:
4+ Мотоцикл
3 боевых мотоциклиста
4+ Мотоцикл (персонаж)
ВАЗДАККА ГУТСМЕК
Ваздакка Гутсмек – создатель легендарного «Зверя
АпОРКалипсиса» и величайший орочий мотоциклист из
всех. После обвинения в жульничестве, когда он победил в Гонке
горящих колёс, Ваздакка сровнял с землёй поселение племени
огнём из даккапушек и, презрительно взревев мотором,
умчался прочь. С того дня он бороздит звёздные просторы как
смертоносный наёмник. Позже скитания Ваздакки приобрели
черты священного паломничества, и с каждой победой под его
знамёна стали стекаться скоростные маньяки. Сам Гутсмек
заявляет, что поведёт свою изрыгающую дым неудержимую
Вааа! от одного края космоса до другого – эту величайшую в
истории гонку, которая наверняка понравится Горку и Морку.
БОЕВЫЕ БАГГИ
25
очков
Орки обожают лёгкие и быстрые машины с большими пушками, которые можно сколотить из подручного хлама. Чаще всего такой
машиной управляет экипаж из водителя с бешеными глазами и гогочущего стрелка, ну и ещё одного-двух гротов, которые цепляются за
машину что есть сил. Недостаток живучести эти примитивные машины с лихвой восполняют скоростью, числом и даккой. Они носятся
вокруг противника целыми взводами, бешено паля из всех орудий, а водители закидывают головы и воют, словно безумные. Большинство
этих машин состоит из рамы, мотора, нескольких причиндалов и порядочной пушки и способны развивать впечатляющую скорость. Для
преодоления плохо проходимой местности часть багги переделывают в полугусеничные боевые вездеходы, а после прибавки в виде торчащего
огнемёта, пары баков с булькающим горючим и команды пускающих слюни поджигал, боевой багги превращается в весьма грозный
выжигала-мобиль.
Боевой багги
Выжигала-мобиль
Боевой вездеход
ОСНАЩЕНИЕ:
Боевой багги
•
спаренное
большое
стреляло (c. 124)
Выжигала-мобиль
•
выжигала (c.
122)
Боевой вездеход
•
спаренное
большое
стреляло (c. 124)
BS
2
2
2
F
10
10
10
┌ Броня ┐
S
R
10
10
10
10
10
10
СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПРАВИЛА:
•
фланговый
обход
На гусеницах (только
у выжигала-мобиля и
вездехода): техника
перекидывает
проваленные тесты на
преодоление опасного
ландшафта.
HP
2
2
2
Класс боевой единицы
Техника (скоростная, открытая)
Техника (скоростная, открытая)
Техника (скоростная, открытая)
Состав боевой единицы
1 боевой багги
ОПЦИИ:
•
Можно включить до четырёх .дополнительных боевых багги��������������������������������������������������������������������25 очков/модель
•
Любой багги можно усовершенствовать до боевого
вездехода.............................................................................5 очков/модель
•
Любой багги можно усовершенствовать до выжигала-мобиля..............................................................10 очков/модель
•
Любой багги или вездеход может заменить своё спаренное
большое стреляло спаренным ракетомётом (c. 123)е�����������бесплатно
•
Любая модель может взять что угодно из следующего:
– красная покраска (с. 127) ����������������������������������������������5 очков/модель
– дополнительное бронирование���������������������������������10 очков/модель
– гроты-ремонтники (с. 127)0������������������������������������������10 очков/модель
99
ТРАФЕЙЩИКИ
70
очков
Таская тяжеленные смертоганы, которые наполняют воздух шквалом пуль, ракет и разрядов, оравы трафейщиков обеспечивают ватагу
столь необходимым и крайне мощным прикрытием. Когда они открывают огонь, всеуничтожающая дакка перемалывает пехоту в
кровавую кашу; танки содрогаются и гудят от ударов, экипаж и внутренние системы обращаются в решето, и машина замирает, истекая
маслом и кровью. Трафейщики, вероятно, имеют самое тяжёлое вооружение среди орков, добытое в первую очередь благодаря врождённой
тяге к хищениям, жульничеству и воровству в целом. Дружба с меками позволяет им обменивать полученное несправедливым путём на всё
более навороченные пушки. Многие механы не могут ничего с собой поделать и, даже когда трофейщик уже начал стрелять, продолжают
возиться с механизмами смертоганов, предотвращая неприятные сбои и заставляя оружие действовать во всю его разрушительную мощь.
Трафейщик
Мек
WS
4
4
BS
2
2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
смертоган (с. 123)
•
шашки
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
100
S
3
3
T
4
4
W
1
1
I
2
2
A
2
2
Ld
7
7
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота
6+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
5 трафейщиков
ОПЦИИ:
•
Можно включить до десяти дополнительных трафейщиков����������������� 14 очков/модель
•
Не более трёх моделей можно усовершенствовать до меков, заменив смертоганы
инструментами мека (с. 126), пулялом (с. 121) и рубилом (с. 124)а�������������������бесплатно
•
Любого мека может сопровождать грот-смазчик (с. 125) �������������������������� 5 очков/модель
•
Любой мек может заменить своё рубило убойной пилой (с. 121)0���������� 20 очков/модель
•
Любой мек может взять предметы из списка вооружения меков.
•
Боевая единица может взять грузавоз (с. 91) в качестве приданного транспорта.
ПОНТОРЕЗЫ
110
очков
Помешанные на оружии хвастуны, известные как понторезы, в равной степени умеют как разбивать головы врукопашную, так и разносить
врага на крохотные пылающие частички издали. Понторезы, занимающие место среди самых богатых и несносных представителей своей
воинственной расы, путешествуют по Галактике, принимая участие в самых вопиющих актах пиратства и разнузданного вандализма.
Они предлагают себя орочьим ватагам в качестве наёмников и наслаждаются завистью, которую они вызывают у простых бойцов своим
шикарным снаряжением и феноменальной даккой. Несмотря на всё показное бахвальство понторезов, их огневая мощь стоит своих денег.
Когда орава понторезов, например, при абордажах открывает огонь, этот залп можно сравнить разве что со стихийным бедствием.
Карающий шквал энергетических разрядов и пуль наполняет воздух, и жертвы распадаются на куски в фонтанах крови и вспышках
пламени, а затем толпа растаптывает в прах всех, кто ещё остался.
Понторез
Капитан
WS
4
4
ОСНАЩЕНИЕ:
•
шквалоган (с. 125)
•
шашки
•
флагшток босса (с. 126)
•
гнидоискатель (с. 126)
BS
2
2
S
4
4
T
4
4
W
2
2
I
3
3
A
3
3
Ld
7
7
СПЕЦИАЛЬНЫЕ
ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
яростное нападение
•
толпа рулит (с. 120)
Sv Класс боевой единицы:
6+ Пехота
6+ Пехота (персонаж)
Орки
Состав боевой единицы:
4 понтореза
1 капитан
несут бедствия от одного конца
Галактики до
Эта
другого своей бесконечной враждой и битвами.
ОПЦИИ:
•
Можно включить до пяти дополнительных понторезов....................................................... 22 очка/модель
•
Любая модель может взять подносчика патронов (с. 125) ���������������������������������������������� 3 очка/модель
•
Боевая единица может взять грузавоз (с. 91)
или боевую фуру (с. 102) в качестве приданного
транспорта.
раса настолько закоренела в войне, что мир для них
–
понятие абсолютно недоступное.
С
ними нельзя
договориться, их нельзя купить ничем, кроме разве
что оружия, которое они неизбежно повернут против
того, кто пытался их подкупить.
Я
молю
Императора,
как только могу, чтобы случилась какая-нибудь
великая катастрофа и уничтожила бы их, но, боюсь,
что в конце концов именно они, а не мы, будут
Ксантий,
править
Галактикой.
Терры
верховный лорд
101
БОЕВАЯ ФУРА
110
очков
Орочьи боевые фуры катят на войну на самых разнообразных шасси из гусениц, колёс и массивных шипастых катков. Будь то
неповоротливая пушечная крепость, ярко-красная скоростная машина или разукрашенное орочьей символикой ржавое ведро, боевая
фура – это всегда большой кусок моторизованного хлама для подвозки орав зеленокожих к полю боя. Какими бы ни были индивидуальные
особенности каждой фуры, все они играют важную роль штурмовой бронетехники. Сплошной клин из этих мощных машин станет для
боевой банды железным (пусть и несколько ржавым) кулаком, который можно забить прямо в глотку вражеской армии. Грохоча пушками
и смертокатками, покрытыми грязью и кровью, орочьи боевые фуры прокладывают кровавую тропу сквозь вражеские порядки, а их
пассажиры расстреливают потрясённых выживших с дикими воплями «Вааа!».
┌
Боевая фура
BS
2
F
14
Броня
┐
S
R
HP Класс боевой единицы
12
10
4 Техника (танк, открытая, транспорт)
ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 20
моделей. Если на боевой фуре
установлена убойная пушка, тогда
она может перевозить только 12
моделей.
Места для стрельбы: если у
боевой фуры есть прочный
кожух, то у неё три места для
стрельбы: два по бортам и одно
на корме.
Места входа: если у боевой фуры
есть прочных кожух, то у неё три
места входа: по одному с бортов и
одно в кормовой части.
102
Состав боевой единицы
1 боевая фура
ОПЦИИ:
•
Можно взять убойную пушку (с. 123)0���������������������������������������������������������������������� 30 очков
•
Можно взять что-то одно из следующего:
– пушка (с. 123)0������������������������������������������������������������������������������������������������������������ 10 очков
– метало (с. 123)0���������������������������������������������������������������������������������������������������������� 10 очков
– ззап-пушка (с. 125)0��������������������������������������������������������������������������������������������������� 10 очков
•
Можно взять до четырёх единиц оружия в любом сочетании из следующего списка:
– большое стреляло (с. 124) ����������������������������������������������������������������������������5 очков каждое
– ракетомёт (с. 123) ���������������������������������������������������������������������������������������� 5 очков каждый
•
Можно взять что угодно из следующего:
– смертокаток (с. 127)0������������������������������������������������������������������������������������������������ 10 очков
– прочных кожух (с. 127)5������������������������������������������������������������������������������������������� 15 очков
– клишня-хваталка (с. 127) ������������������������������������������������������������������������������������������ 5 очков
•
Можно взять предметы из списка оснащения техники орков.
ТРАФЕЙНАЯ ТАЧКА
37
очков
Трафейные тачки – это собирательное название для металлических чудовищ, которые изобретательные механы создают из разбитых
вражеских машин или собирают на захваченных имперских заводах. Орки – мастера тащить и переделывать под свои нужды всё,
что угодно, и, когда битва окончена, к работе приступают орочьи поисковые команды, «чинящие» остовы неприятельских танков.
Большинство единиц техники, восстановленных таким способом, скорее всего снова отправится на поле боя, только на этот раз
с разнообразными орочьими «наворотами», из-за которых машины становятся капризными, как черти, и часто намного менее
эффективными, нежели в предыдущей жизни.
┌
Трафейная тачка
BS
2
F
11
Броня
┐
S
R
HP Класс боевой единицы
11
10
3 Техника (танк, открытая, транспорт)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Сюды не жми: в начале своей фазы стрельбы
кидайте D6 за каждую трафейную тачку. При
выпадении 1 трафейная тачка должна двигаться
на максимальной скорости, даже если ранее в
том же ходе она выполняла танковый удар.
ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 12 моделей.
Места для стрельбы: если у трафейной тачки
есть прочный кожух, то у неё три места для
стрельбы: два по бортам и одно на корме.
Состав боевой единицы
1 трафейная тачка
ОПЦИИ:
•
Можно взять убойную пушку (с. 123)0�������������������������������������������� 30 очков
•
Можно взять до трёх единиц оружия в любом сочетании из
следующего списка:
– большое стреляло (с. 124) ������������������������������������������������� 5 очков каждое
– ракетомёт (с. 123) ��������������������������������������������������������������5 очков каждый
– выжигала (с. 122) ����������������������������������������������������������������5 очков каждая
•
Можно взять что угодно из следующего:
– смертокаток (с. 127)0���������������������������������������������������������������������� 10 очков
– прочных кожух (с. 127)5����������������������������������������������������������������� 15 очков
– клишня-хваталка (с. 127) ���������������������������������������������������������������� 5 очков
•
Можно взять предметы из списка оснащения техники орков.
Места входа: если у трафейной тачки есть
прочных кожух, то у неё одно место входа в
кормовой части.
103
МЕКОВСКИЕ ПУШКИ
18
очков
Рокот мековских пушек возвещал конец для многих незадачливых врагов. Плевками смертельных разрядов они сбивали самолёты и сминали
жертв трескучими кулаками ярко-зелёной энергии; эти большие лязгающие орудия обладают достаточной даккой, чтобы сровнять
с землёй даже самую прочную цель. Конечно, ни один уважающий себя орк не останется в стороне, когда назревает хорошая драка, и
потому управление пушками оставляют на многострадальных гротов. Орки вывозят мековские пушки на поле боя, подцепив их к фурам
и грузавозам, потом бросают их кучей и оставляют гротов разбираться. Орудия эти раскалывают танки, как перезревшие орехи, и косят
вражескую пехоту, как колосья, но с той же мощью они могут обернуться и против своих хозяев. Для врага, встретившего мековские пушки,
самая главная опасность состоит в том, что пока пушки не заговорили, невозможно определить, что именно они сделают.
Мековская пушка
Гретчин
WS BS
–
–
2
3
S
–
2
T W
7 2
2 1
I
–
2
A Ld Sv Класс боевой единицы:
– – 3+ Артиллерия
1 5
– Артиллерия
Состав боевой единицы:
1 мековская пушка
2 гретчина
ОСНАЩЕНИЕ:
Гретчин
•
оружие ближнего боя
Мековская пушка
•
пушка (c. 123))
ОПЦИИ:
•
Можно включить до четырёх дополнительных мековских пушек (у каждой по два гретчина) ����������������������������18 очков/модель
•
Каждая мековская пушка может включить до двух дополнительных гретчинов .......................��������������������������������3 очка/модель
•
Каждая мековская пушка может включить одного подносчика патронов...................................��������������������������������3 очка/модель
•
Любая мековская пушка может заменить свою пушку чем-то одним из следующего:
– метало (с. 123)е���������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� бесплатно
– ззап-пушка (с. 125) �������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков/модель
– пузыремёт (с. 122)2������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 очков/модель
– навороченная мегапушка (с. 123)2����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 очков/модель
– всмятку-пушка (с. 124)2������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 очков/модель
– пушка-тягач (с. 125)2����������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������12 очков/модель
104
СМЕРТОДРЕД
80
очков
Смертодреды – лязгающие железные махины, которые ведут себя в бою сродни огромным металлическим оркам. Они с грохотом наступают
на противника, размахивая гидравлическими руками, которые оканчиваются пилами, клешнями и по-настоящему здоровенными пушками.
Шатаясь из стороны в сторону в такт поступи поршневых ног, смертодреды оглушительно вопят «Вааа!» из бортовых динамиков.
Орков, которые сражаются рядом со смертодредом, всё это весьма забавляет, врагов же повергает в ужас. Смертодреды воплощают в себе
неудержимую свирепость зеленокожей расы, и наносимый ими урон по-настоящему потрясает. Из-за жестокой имплантационной хирургии
и возникающей впоследствии клаустрофобии водители смертодредов слегка съезжают с катушек, и потому при любой возможности
изливают на врага всё своё раздражение тем, что приходится питаться через трубочку...
┌
Смертодред
WS
4
BS
2
S
5
F
12
ОСНАЩЕНИЕ:
•
два больших стреляла (с. 124)
•
две силавые клишни (с. 121)
Броня ┐
S
R
I
12 10 2
A
3
HP Класс боевой единицы:
3 Техника (шагоход)
Состав боевой единицы:
1 смертодред
ОПЦИИ:
•
Можно заменить любое из больших стрелял чем-то одним из следующего:
– ракетомёт (с. 123)е���������������������������������������������������������������������������������������������бесплатно
– навороченное мегашмаляло (с. 123) ������������������������������������������������������������������5 очков
– выжигала (с. 122) ���������������������������������������������������������������������������������������������������5 очков
– силавая клишня (с. 121)0��������������������������������������������������������������������������������������10 очков
•
Можно взять что угодно из следующего:
– гроты-ремонтники (с. 127)0���������������������������������������������������������������������������������10 очков
– дополнительное бронирование.........................................................................10 очков
105
БАНКИ-УБИЙЦЫ
50
очков
Банки-убийцы во многом похожи на смертодредов своими клацающими клешнями, лязгающим тяжёлым вооружением и бочкообразным
корпусом. Но вместо разъярённого орка банкой-убийцей управляет гогочущий грот. Толкая друг друга и размахивая визжащими пилами, эти
жестянки, уступающие смертодредам размерами, надвигаются на врага целыми оравами. Гротам-водителям приходится весьма кстати их
относительно неплохое умение стрелять, благодаря чему они взрывают к чертям всё, что попадается на пути. Несмотря на то, что теперь
они намертво всунуты в эту трёхметровую консервную банку, пилоты-гретчины в немалой степени остаются такими же трусливыми
созданиями. Как следствие, они по-прежнему считают, что толпой оно безопаснее, а также имеют плохую привычку терять голову, когда
попадают под интенсивный вражеский огонь. Не раз бывало, что банки-убийцы при первых же признаках опасности начинали ходить
кругами или вообще замирали на месте.
┌
Банка-убийца
WS
2
BS
3
S
5
F
11
Броня ┐
S
R
I
11 10 2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
большое стреляло (с. 124)
•
кансервная клишня (с. 121)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Трусливые гроты!: если боевая единица банок-убийц
за любую одну фазу потеряет не менее 25% членов
своего состава, в конце этой фазы она должна кинуть
D6. Если в боевой единице осталось не меньше трёх
банок-убийц, прибавьте к результату +1, а также
ещё +1, если в пределах 6" от боевой единицы есть
хотя бы один смертодред. При результате 3+ тест
считается пройденным, и ничего плохо не случается.
При результате 1-2, тест считается провальным, и
каждая модель боевой единицы немедленно получает
результат «экипаж оглушён». Учтите, что в результате
этого теста пункты брони не снимаются.
106
A
2
HP Класс боевой единицы:
2 Техника (шагоход)
Состав боевой единицы:
1 банка-убийца
ОПЦИИ:
•
Можно включить до пяти дополнительных банок-убийц...................................................................... 50 очков/модель
•
Любая модель может заменить своё большое стреляло чем-то
одним из следующего:
– ракетомёт (с. 123)е������������������������������������������������������������������ бесплатно
– гротзука (с. 123) ������������������������������������������������������������� 5 очков/модель
– навороченное мегашмаляло (с. 123) �������������������������� 5 очков/модель
– выжигала (с. 122) ����������������������������������������������������������� 5 очков/модель
•
Любая модель может взять что угодно из следующего:
– гроты-ремонтники (с. 127)������������������������������������������� 5 очков/модель
– дополнительное бронирование................................. 10 очков/модель
БАНКИ-УБИЙЦЫ КРУМПЫ
160
очков
Из-за нехватки орков, которых можно запихнуть в смертодред, меки и айболиты Грукка сосредоточились на серийном выпуске банок-убийц.
Став самыми большими и злобными созданиями на Пузырчатом острове (вождь Грукк не в счёт), гроты-водители вконец обнаглели. Эти
механизированные выскочки, шатаясь повсюду большими оравами, превратились в серьёзную неприятность и дошли до того, что повалили
хижины нескольких Черепонобов, после чего спихнули вину на гротов, болтавшихся поблизости. Корень этих проблем крылся в ошалевшем
от полученной силы мелком буяне, который взял себе имя Крумпа, что значит «Давила», и решил, что может командовать остальными
банками. Однако несмотря на своё озорство, банки-убийцы благодаря грозным пушкам и сокрушительным клешням всё же сыграли ключевую
роль при взломе обороны крепости номер 26 и показали себя крайне эффективными, когда вскрывали силовые доспехи Волков Фенриса, как
консервы.
┌
Банка-убийца
Крумпа
WS BS
2 3
2 3
S
5
5
F
11
11
Броня ┐
S
R
I
11 10 2
11 10 2
A
2
2
HP Класс боевой единицы:
Состав боевой единицы:
2 Техника (шагоход)
2 банки-убийцы
2 Техника (шагоход, персонаж) 1 (уникальный)
ОСНАЩЕНИЕ:
•
у всех моделей есть кансервная клишня (с. 121)
•
у Крумпы есть гротзука (с. 123)
•
у одной банки-убийцы есть большое стреляло (с. 124)
•
у другой банки-убийцы есть ракетомёт (с. 123)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
трусливые гроты! (см. противоположную страницу)
Ошалевший от силы хулиган: при прохождении тестов по
правилу «трусливые гроты!» Крумпа считается за смертодреда.
107
ГОРКАНАВТ
245
очков
Всякий орк мечтает стать массивным, крутым, громогласным и смертоносным чудовищем, грозно возвышающимся и над своими
сородичами, и над врагами. И горканавт – само воплощение этих стремлений. Начиная от своего громоздкого силуэта и до убойного
вооружения, горканавт олицетворяет грубую звериную жестокость Горка и его прямой подход к военным действиям. По большому счёту
каждый горканавт – это огромный бронескафандр, утыканный даккой и оснащённый механической клешнёй размером с банку-убийцу.
Служа одновременно оружием, транспортом и (пусть слегка тесным и вонючим) жилищем, горканавт идеально подходит для нобаодиночки, который желает сделать себе имя. Горканавты стали особенно популярны в последние годы, когда всё больше зеленокожих стали
испытывать видения Великой Вааа! и ощущать стремление встать за штурвал этих могучих махин, топча на ходу паникующего врага.
┌
Горканавт
WS BS S
4 2 8
F
13
Броня
┐
S
R
I
13
12
2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
мегастреляло «Смертошторм» (с. 124)
•
два спаренных больших стреляла (с. 124)
•
два ракетомёта (с. 123)
•
выжигала (с. 122)
•
клишня Горка (а может и Морка) (с. 121)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
неистовство
ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 6 моделей.
Места для стрельбы: нет.
Места входа: одно в лобовой части.
108
A
4
HP Класс боевой единицы:
5 Техника (шагоход, транспорт)
Состав боевой единицы:
1 горканавт
ОПЦИИ:
•
Можно взять что угодно из следующего:
– дополнительное бронирование���������������������������������������������10 очков
– гроты-ремонтники (с. 127)0������������������������������������������������������20 очков
МОРКАНАВТ
230
очков
Если горканавт воплощает грубую жестокость всемогущего Горка, то морканавт выражает всё смертоносное коварство не менее всемогущего
Морка. Каждый морканавт лично построен и управляется опытным механом, и напичкан безумным количеством единиц энергетического
вооружения и светящихся штучек из мастерской мека. Водители морканавтов – как и их сородичи из горканавтов – обычно одиночки. Ктото услышал зов Великой Вааа! и отправился чинить разрушения во имя Морка, а кто-то, словно любопытная сорока (весьма кровожадная,
надо признать), охотится за техническими секретами других рас. Попадаются среди них редкие экземпляры, известные как плохомеки,
которых изгнали из племени за какие-нибудь преступления – к примеру, за использование башни местного чудилы в качестве мишени. Такие
пилоты-изгои особенно опасны, поскольку зачастую начинают свои скитания с того, что в прах расстреливают из пушек морканавта
поселение своего бывшего племени.
┌
WS BS
Морканавт 4
2
S
8
F
13
Броня ┐
S
R
I
13 12 2
ОСНАЩЕНИЕ:
•
два спаренных больших стреляла (с. 124)
•
навороченное мегашмаляло (с. 123)
•
навороченная мегапушка (с. 123)
•
два ракетомёта (с. 123)
•
клишня Горка (а может и Морка) (с. 121)
A
4
HP Класс боевой единицы:
5 Техника (шагоход, транспорт)
Состав боевой единицы:
1 морканавт
ОПЦИИ:
•
Можно взять навороченное силовое поле��������������������������������������50 очков
•
Можно взять что угодно из следующего:
– дополнительное бронирование......................................................10 очков
– гроты-ремонтники (с. 127)0��������������������������������������������������������������20 очков
ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 6 моделей.
Места для стрельбы: нет.
Места входа: одно в лобовой части.
109
ТАПТУН
770
очков
Таптун – это идол войны, построенный орками по образу и подобию их свирепых богов. Громадина, сколоченная из хлама в типичной
для орков манере и покрытая листами металла, которые наклёпаны прямо друг на друга, чтобы придать таптуну вид пострашнее и
позволить ему легко выдерживать вражеский огонь. Чтобы крутились его огромные механизмы, а оружие бахало, нужна большая команда
из орков и гротов. Таптун утыкан разнообразными инструментами смерти: от больших стрелял и выжигал, торчащих между листами
брони, до смертопушки – невообразимого артиллерийского орудия, и супиргатлера, обрушивающего на неприятеля ливень пуль. Также
таптун перевозит в себе целую ораву орков, в любой момент готовую выскочить и бесстрашно броситься в атаку. Ввязавшись в бой, таптун
вздымает своё мегарубило – массивный цепной клинок, который с яростным рёвом способен без труда сокрушить бастион и разрезать
титана от макушки до пят.
┌
Таптун
WS
4
BS
2
S
10
F
13
Броня
┐
S
R
I
13
12
1
ОСНАЩЕНИЕ:
•
три больших стреляла (с. 124)
•
смертопушка (с. 123)
•
выжигала (с. 122)
•
супиргатлер (с. 124)
•
три супирракеты (с. 125)
•
два спаренных больших стреляла
(с. 124)
•
мегарубило (с. 121)
A
4
HP Класс боевой единицы:
12 Техника (сверхтяжёлый
шагоход, транспорт)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛ:
Истукан: все дружественные боевые
единицы из фракции орков в пределах
6" от таптуна имеют спецправило
«бесстрашие».
Состав боевой единицы:
1 таптун
ТРАНСПОРТ:
Транспортная вместимость: 20
моделей.
Места для стрельбы: четыре: три в
брюхе и одно в голове.
Места входа: одно в кормовой части.
ОПЦИИ:
•
Можно взять до двух дополнительных супирракет.......................................................................................................20 очков каждая
•
Можно взять гротов-ремонтников (с. 127)0��������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������������� 30 очков
110
ГАЗГКУЛЛ ТРАКА
225
очков
ЗВЕРЬ АРМАГЕДДОНА
Газгкулл Маг Урук Трака –
могущественный пророк Вааа! и
самый влиятельный орк в Галактике:
миллиарды зеленокожих шагают на
войну во имя него. Придя к власти,
Газгкулл возглавлял бесчисленные и
опустошительные походы: сокрушал
воинства эльдар, изгонял полчища
демонов и разбивал фаланги некронов
в сыплющий искрами хлам. Но самые
величайшие его битвы всегда были
против служителей Императора.
Беспримесная и неудержимая
жестокость Газгкулла оставила
пылать в огне пожарищ огромное
число миров Империума и превратила
могучий Армагеддон в неугасающий
очаг войны. Однако Газгкулл не
удовлетворился содеянным. У Горка
и Морка для их пророка есть планы
посерьёзнее – планы, которые они
считают нужным являть в страшных
видениях Галактики, охваченной
зелёным пожаром. Исполняя их
волю, Газгкулл приступает к своему
величайшему творению. Он станет
путешествовать по Галактике,
подчиняя зеленокожих военачальников
и собирая орков под свои знамёна,
пока сами звёзды не содрогнутся
под громовой поступью его полчищ.
Газгкулл собирает Вааа! для самих
Горка и Морка – Вааа!, которая
утопит Галактику в войне столь
великой, что сами боги прорвутся из
варпа, чтобы принять в ней участие.
Газгкулл Трака
WS
6
BS
2
S
5
T
5
ОСНАЩЕНИЕ:
•
тело киборка (с. 126)
•
мегаброня (с. 127)
•
большое стреляло (с. 124)
•
силавая клишня (с. 121)
•
флагшток босса (с. 126)
•
шашки
ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА:
•
пророк Вааа! (с. 120)
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
мы ыдём! (с. 120)
•
вечный воин
•
яростное нападение
•
независимый персонаж
•
толпа рулит (с. 120)
•
Вааа! (с. 72)
W
4
I
4
A
5
Ld
9
Sv Класс боевой единицы:
2+ Пехота (персонаж)
Состав боевой единицы:
1 (уникальный)
Пророк Горка и Морка: если вашим военачальником
является Газгкулл, он получает непробиваемый спас-бросок
на 2+ в любом ходе, в котором он созывает Вааа! Действие
этого непробиваемого спас-броска длится до начала его
следующего хода. Вдобавок Газгкулл и все модели в его
боевой единице могут бегать в том же ходе, в котором он
созвал Вааа!, несмотря на наличие спецправила «медленно и
неумолимо».
ОПЦИИ:
•
Газгкулл может взять предметы из списка мелюзги и
сквигов.
111
ТЕРЗАЙ-ОРАВА
•
•
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
1 айболит
1 боевая единица парней
1 боевая единица нобов
1 смертодред
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
112
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Заваливать болью: один раз за игру в начале вашей фазы
движения айболит может «завалить болью». Когда он это
делает, каждой боевой единице из этого формирования,
связанной боем, дозволяется провести манёвр ввязывания
в бой и начать схватку, как будто сейчас идёт подфаза
схватки, но при этом боевые единицы противника не
могут отбиваться. Использование этой способности не
мешает боевым единицам орков снова развязать бой в фазе
наступления того же хода.
РВИ-КАМАНДА ГРУККА
Ничто военный вождь Грукк не любит больше, чем ворваться в бой на полном ходу. Прежде он обожал огромные и изрыгающие дым фуры,
но теперь открыл для себя прелесть заброски прямо в гущу боя при помощи телепорта. Слово вождя, ясен перец, закон, и племени Грукка
пришлось привыкать к пугающим головокружительным рывкам, чудной щекотке и странному горелому запаху, когда переносишься через
варп. Хотя гротов вся эта штука заставляет порядком понервничать, Черепонобы Грукка пристрастились к волнующим ощущениям не
меньше вождя и решили назвать свою телепортационную банду рви-командой, ведь отряд вспарывает вражеские порядки, точно цепной
клинок: плотная масса зеленокожей пехоты и шагоходов вываливается словно из ниоткуда и начинает крушить вокруг всех и вся.
•
•
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
Грукк Парви-Морду
Черепонобы Скрака
мелюзга Ржаворота
банки-убийцы Крумпы
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Как Грукк скажет, так и будет: пока Грукк Парви-Морду жив,
все боевые единицы в его формировании перекидывают
провальные результаты проверок на боевой дух, подавление
огнём, устрашение или трусость гротов (с. 106).
Телепортационная атака: все боевые единицы данного
формирования имеют специальное правило «глубокий удар».
Если все боевые единицы начинают игру в глубоком резерве,
они автоматически прибывают в начале вашего первого хода
(делать броски на резервы не обязательно).
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
113
ЗАПРАВИЛЫ МОГРОКА
Могрокова Война на хитрючесть стала новой фазой битвы за Аларих-Прайм и охарактеризовалась грязными трюками и хитрыми
планами. Большой мек Могрок сумел не только объединить племена, но и научился манипулировать их вождями. Небесный босс Психокрыл
и танковый босс Баддфраг обычно воюют отдельно, ведя в бой каждый своё соединение, однако остальные вожди часто сопровождают
большого мека в сражении лично. В их число Могрок включил Большого Варпоголового Редда за его умение пользоваться энергией Вааа! и
большого мека Дагогга за его мастерство обращения с шикарной психошоковой пушкой. Собранное вместе, это разношёрстное собрание
орочьих «камандиров» не только служит Могроку надёжной охраной, но и позволяет вертеть кланами, как ему вздумается, каждый раз
обставляя имперские войска. На той стадии войны Империум слишком медленно реагировал на уловки и ходы Могрока, и за каждую ошибку
имперцев большой мек карал страшно.
•
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
3 больших мека
1 военный вождь
1 чудила (УМ2)
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
114
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Большой мек Могрок: управляющий игрок должен
назначить одного большого мека в этом формировании
своим военачальником (то есть Могроком). Могрок всегда
имеет особенность военачальника «хитрый, но жестокий» (с.
120).
Ну очень хитрючий: перед расстановкой управляющий
игрок может обозначить до D3 дружественных боевых
единиц фракции орков, которые получат специальные
правила «обострённые чувства» и «фланговый обход». Также
управляющий игрок прибавляет +1 к своим броскам на
перехват инициативы.
115
ОРОЧЬЯ ИСКАДРИЛЬЯ
Когда орочья искадрилья с рёвом вступает в бой, на врага словно обрушивается шквал обломков, дыма и карающего огня. В считанные
секунды небо чернеет от самолётов зеленокожих; каждый пилот прилагает все силы, чтобы оказаться самым быстрым, самым кусачим
и самым убойным. В центре этой беспорядочной стаи держатся летуны-ветераны – те орки, кто сумел выйти за рамки умения тупо
навести самолёт на врага и нажать на гашетку. Известные под целой плеядой напыщенных прозвищ, эти ветераны – наиболее опасные из
своего племени, и обычно именно они первыми начинают вопить «Вааа!», когда искадрилья мчится в бой. Заражая друг друга восторгом и
упоением, летуны выжимают из своих машин всё до капли, лишь бы устроить разгром побольше.
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
3 авиакрыла, набранных в любом сочетании из
следующего списка:
– авиакрыло налетала-бомбил
– авиакрыло поджигала-бомбил
– авиакрыло дакка-истребителей
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Лучшие из лучших!: жизнь орочьего летуна, как правило,
скоротечна и жестока, но те, кто переживёт несколько первых
вылётов, становятся опытными и смертоносными пилотами.
Перед расстановкой выберите в данном формировании одно
авиакрыло, все летательные аппараты которого получат
специальное правило «опытный наездник» и по 1 пункту к
показателям навыка стрельбы и проворности.
Большое крыло: когда искадрилья пикирует в атаку,
головокружительная скорость и мощные выстрелы из всех орудий
приводят орков-летунов в дикое возбуждение, и по всем каналам
связи эхом прокатываются громкие крики: «Мы ыдём! мы ыдём!
мы ыдём!».
Если все три авиакрыла строятся по схемам атаки в начале
фазы стрельбы, и хотя бы один ЛА из каждого авиакрыла
находится в пределах 24" от ЛА из другого авиакрыла, тогда
все ЛА данного формирования могут перемещаться на
максимальной скорости и вести огонь.
116
НАВОРОЧЕННАЯ
РАЗРАЗИ-ОРАВА
Вражеские стрелки удивлённо раскрывают рты, глядя, как пули с треском отскакивают от энергополя, окутывающего навороченную
разрази-ораву. Разразила-истребитель проецирует собственный силовой экран на транслирующие «штуковины», прибитые к фюзеляжам
ведомых самолётов, и в результате искадрилья становится невероятно живучей. Мчась по небу словно в какой-то безумной летающей
крепости, летуны едва не лопаются от хохота, когда вокруг рвутся ракеты, а лазерные лучи рассеиваются безо всякого вреда. Навороченные
разрази-оравы готовы летать в самых опасных условиях: сквозь ущелья, утыканные зенитными гнёздами, и огромные стаи вражеских
самолётов. Они уверены, что сам Морк за ними присматривает, и в этом, наверное, есть зерно истины, поскольку подобные звенья славятся
тем, что могут пройти через убийственный огненный вал – и всё равно у них останется дакки достаточно, чтобы стереть врага в порошок
дважды.
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
1 авиакрыло, набранное из:
– 1 разразила-истребитель
– 3 любых других орочьих летательных аппарата
(в том числе это могут разразила-истребители) в
любом сочетании
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Навороченное силовое мегаполе: ведущий и другие ЛА
авиакрыла получают непробиваемый спас-бросок на 3+, если
авиакрыло построится по схеме атаки «Стойкость».
ИСКАДРИЛЬЯ СМЕРТИ
ОГРАНИЧЕНИЯ:
ведущим авиакрыла должен быть пилот разразилаистребителя с навороченным силовым полем.
Искадрилья смерти, возглавляемая летучим боссом Узгобом,
была одним из самых прославленных подразделений
орочьих летунов в обозримом прошлом. На совести психов
Узгоба, переживших десятки боевых вылетов в кровавой
войне между вождями Бадтугом и Гримлугом, сброс бомбыгантовзрывалы на Мусорную Аллею, потопление Гримлугова
линкора и воздушная выброска более пяти тысяч
разъярённых сквигов над главным лагерем вождя Гримлуга.
Искадрилья смерти, с воем несущаяся в бой, паля из всех
орудий, славится своим девизом: «Сначала месть».
117
Приложение
В данном разделе подробно разобраны многие правила, которые необходимо знать для игры армией орков в настольных
сражениях ВХ40к. Кроме того, здесь же описаны особенности военачальника, оснащение и тактические задачи. В конце
раздела вы найдёте сводный список с профилями боевых единиц и оружия, что удобно для быстрой справки во время
игры.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ОРКОВ
Поскольку в армии орков используется несколько
специальных правил, которые встречаются у многих
её боевых единиц, для удобства все они собраны на
этой странице. Уникальные правила, которые есть
только у определённых боевых единиц, можно найти в
статьях соответствующих боевых единиц. Повсеместно
распространённые спецправила приводятся без
разъяснений, так как они подробно раскрыты в разделе
специальных правил в русской книге правил ВХ40к.
ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
При генерировании своих особенностей военачальник
фракции орков может сделать бросок по одной из таблиц
особенностей военачальника, приведённых в книге правил
ВХ40к, или по таблице справа.
Таблица особенностей
военачальника
Мы ыдём!
Едва заметив противника, обожающие подраться орки
устремляются к нему со всех ног.
Если у каждой модели в боевой единице есть данное правило,
тогда боевая единица может перекинуть один кубик при
определении расстояния нападения.
D6 ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
1
Пророк Вааа!: Морк (а может и Горк) избрал этого
полководца для великих дел, и каждый орк под его
командой это знает.
Военачальник получает специальное правило
Вааа!. Если у него уже есть данное правило, тогда в
дополнение к обычным бонусам все дружественные
модели с правилом «мы ыдём» до начала своего
следующего хода получают специальное правило
«бесстрашие», когда он созывает Вааа!.
2
Орущий тиран: этот полководец – нечестивый ужас,
рычащий безумец, чьё (очень громкое) слово – закон.
Военачальник и все дружественные боевые
единицы фракции орков в пределах 12" от него
перекидывают провальные проверки на боевой дух
и подавление огнём.
3
Бьёт, как гром!: этот полководец – мастер всеобщей и
неудержимой лобовой атаки.
Военачальник и все дружественные боевые
единицы фракции орков в пределах 12" от него
могут перекидывать все кубики при определении
расстояния бега или нападения.
4
Жестокий, но хитрый: этот полководец чует всё
вокруг на километры и точно знает, где ударить по врагу
лучше всего.
Каждый ход военачальник может перекинуть один
провальный бросок на попадание или ранение.
5
Хитрый, но жестокий: полководец знает, когда
уклониться, и может безболезненно вынести самый
крепкий удар.
Каждый ход военачальник может перекинуть
один провальный спас-бросок за броню или
непробиваемый спас-бросок.
6
Мощь решает: слепленный из мускулов и агрессии, этот
полководец – само воплощение воинственной орочьей
натуры.
Показатель силы военачальника увеличивается на
1 пункт.
Толпа рулит
Орки – простые и свирепые создания, любящие хорошее месилово и
черпающие уверенность в своей многочисленности.
Если у каждой модели в боевой единице есть данное правило,
тогда боевая единица при провальной проверке на боевой
дух или подавление огнём немедленно делает бросок по
нижеследующей таблице (после совершения любых других
перекидываний):
D6
1
2-3
4-6
120
Результат
Рождённый драться: орков хлебом не корми дай когонибудь постукать, и перспектива устроить добротную
потасовку иногда может остановить их бегство.
Если боевая единица связана боем, считается, что
она успешно прошла проверку на боевой дух или
подавление огнём. Если боевая единица не связана
боем, она проваливает проверку на боевой дух или
подавление огнём.
Разбивая головы: предводитель оравы сшибает
нескольких орков головами, пока парни не успокоятся и не
вернутся в бой.
Если боевая единица включает хотя бы одного
орочьего персонажа (включая независимых
персонажей), она получает D6 попаданий с силой
4 и AP–, после чего считается успешно прошедшей
проверку на боевой дух или подавление огнём.
Попадания распределяются случайным образом,
но их нельзя распределять на орочьих персонажей
(любые лишние попадания просто пропадают).
Если боевая единица не включает никаких орочьих
персонажей, она проваливает проверку на боевой дух
или подавление огнём.
Ссора: пока орки решают, что делать, начинается драка.
Когда оседает пыль, никто уже и не помнит, с чего всё
началось.
Если боевая единица насчитывает хотя бы 10
моделей, она получает D6 попаданий с силой 4 и АР–,
после чего считается успешно прошедшей проверку
на боевой дух или подавление огнём. Попадания
распределяются случайным образом. Если в боевой
единице меньше 10 моделей, она проваливает
проверку на боевой дух или подавление огнём.
ШТУКОВИНЫ И ПУХИ
В данном разделе кодекса орков приведён перечень вооружения и снаряжения орков, а также правила для их
использования в игре ВХ40к. Информация об оснащении именных специальных персонажей изложена в
соответствующих статьях раздела Войска орков (с. – ), в то время как описание оружия и экипировки, используемых всеми
остальными классами боевых единиц, можно найти здесь.
РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Профили для следующего оружия ближнего боя
приведены в сводной таблице (с. 214). Полные
правила можно найти в книге правил Warhammer 40000.
•
оружие ближнего боя
Убойная пила
Массивная пила, способная разделить танк пополам и порезать
противника на кровавые лоскуты.
Дальность S
–
Циркулярка
Простая шарнирная рука с промышленной пилой на конце
позволяет пилоту смертолёта проводить «мимолётное
обезглавливание» незадачливым жертвам внизу.
Дальность S AP Класс
–
х2 2 Рукопашное, тяжеловесное,
специализированное
Рубила
Орки используют целый ряд разнообразного цепного и клинкового
оружия. Самой большой ручной рубилой можно с одного замаха
зарубить врага, а та, что ставится на таптуна, способна
запросто располовинить титана.
Рубило
Дальность
–
Большое
рубило
Мегарубило
–
S
Как у
обладателя
+2
–
D
AP Класс
– Рукопашное
5 Рукопашное,
двуручное
1 Рукопашное
Палка-хваталка
Традиционное орудие погонщика, которым можно зацепить любую
жертву в пределах досягаемости ржавыми подпружиненными
шипами.
Дальность
S
–
Как у обладателя
AP Класс
– Рукопашное, стеснение
Стеснение: когда обладатель оружия бьётся в поединке, у
его оппонента показатель атак снижается на 1 пункт (до 0
снизить нельзя).
Гротское стрекало
Этим простым механским изобретением бьют током по мягкому
месту непослушных гротов. А если прибавить напряжения, тогда
владелец оружия может им хрястнуть кого-нибудь по-настоящему.
Дальность
–
S
Как у
обладателя
AP Класс
– Рукопашное, высокое
напряжение
Высокое напряжение: когда обладатель оружия соберётся
проводить атаки ближнего боя, вместо них он может
совершить одну «высоковольтную атаку». Для этого сделайте
бросок на попадание как обычно, но отыграйте его с
удвоенной силой обладателя оружия (но не выше 10).
AP Класс
х2
2
Рукопашное, губитель брони,
специализированное, тяжеловесное
Клешни
Орки предпочитают зверские силовые клешни более сложным
силовым кулакам других рас. Эти огромные гидравлические
ножницы способны вспороть и раздавить даже самого крепкого
противника. Орочьи шагоходы оснащаются клешнями
соответствующего размера и с их помощью могут прорваться сквозь
любых глупцов, вставших на пути.
Силавая клишня
Кансервная
клишня
Клишня Горка (а
может и Морка)
Дальность S APКласс
–
х2 2 Рукопашное,
тяжеловесное,
специализированное
–
+2 2 Рукопашное
–
10 1 Рукопашное, контузящее
Танкрывалка
Танкрывалка на самом деле – просто ракета на палке. Этой
взрывчатой колотушкой орк с самоубийственным энтузиазмом бьёт
по уязвимому месту как танка, так и незадачливого вражеского
воина.
Дальность
S
–
8
AP Класс
3 Рукопашное, двуручное, тяжеловесное
Больнючий шприц
Скисшая сыворотка, которую айболиты впрыскивают раненым
оркам, чтобы кровь сворачивалась быстрее, на представителей
других рас действует, как смертельный яд. Грибок закупоривает
артерии, лёгкие забивает споровая масса – и жертва вскоре
умирает, истекая из всех отверстий комковатой пеной.
Дальность
S
AP Класс
–
Как у обладателя – Рукопашное, отравленное
(4+)
Посох чудилы
По блестящим амулетам и колокольчикам, что украшают посох
чудилы, и не скажешь, что в бою они наносят страшный урон.
Медная сердцевина в посохе служит проводником для буйной
энергии Вааа!, которой напитаны амулеты, – и при каждом ударе
эта мощь с треском разряжается зелёной вспышкой.
Дальность
–
S
+2
AP Класс
4 Рукопашное, двуручное,
психосиловое
121
ДИСТАНЦИОННОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Большая бомба
Некоторые пилоты подвешивают под брюхо своему тарахтящему
смертолёту большой фугасный заряд.
Смертолёт с большой бомбой может проводить заход на
бомбометание, пусть и относится к гравициклам. Отыгрывая
заход на бомбометание смертолёта, следуйте порядку
действий, описанному в книге правил ВХ40к, но пропускайте
первое предложение в тексте правил (где говорится о
летательных аппаратах и летающих монстрах).
Дальность S AP Класс
–
4 5 Бомба 1, большой взрыв, одноразовое
ОГНЕМЁТНОЕ ОРУЖИЕ
Всё нижеследующее оружие считается огнемётным
в отношении любых специальных правил, которые
влияют на огнемётное оружие, как описано в книге
правил ВХ40к.
Бомба-поджига
Бомба-поджига – это большая металлическая канистра
с упрятанным внутри запалом. Канистру по горлышко
заливают булькающим прометием и сквиговым маслом, и
бомба, детонируя при ударе, накрывает огромный участок
местности горящей смертью.
Дальность S AP Класс
–
5 4 Бомба 1, большой взрыв, укрытие
не спасает, одноразовое
Поджига
Поджига – длинноствольный сварочный резак, из которого
посредством фокусировки насадки можно выпускать
сконцентрированную струю и резать металл, а можно
выпускать клубы раскалённого добела пламени.
Бабах-бомба
Бабах-бомба, которую, разогнавшись в пике, мечет налеталабомбила, может оказаться смертоносным оружием, если, однако,
самолёт не врежется в землю при сбросе.
Дальность S AP Класс
–
7 2 Бомба 1, губитель брони, большой взрыв,
резкое падение, одноразовое
Резкое падение: кидайте 2D6 и сверяйтесь с нижеследующей
таблицей при проведении захода на бомбометание бабахбомбы. Кубики бросаются после размещения маркера
взрыва, но до его смещения.
2D6 Результат
2
Быстрее! Вааа! Ох ё...: бомба не сбрасывается. ЛА,
пытавшийся провести атаку, разбивается и терпит
крушение. Центром точно над выбранной в качестве
цели моделью ставится большой маркер взрыва, а
после смещается на 2D6, как описано в правилах
результата «крушение» (см. книгу правил ВХ40к).
3
Заело, зог!: бомба не сбрасывается. ЛА, пытавшийся
провести атаку, а также его цель получают по одному
попаданию с силой 9 и АР2. Все попадания по
технике отыгрываются по лобовой броне.
4-9 Уот так уот!: заход на бомбометание проходит как
обычно.
10-12 Дакка-дакка-бабах!: заход на бомбометание проходит
как обычно. В дополнение ЛА, проводящий атаку,
может сделать выстрел из любого своего штурмового
оружия по одной модели той же боевой единицы. Все
попадания по технике отыгрываются по кормовой
броне. Любая боевая единица, получившая хотя бы
одно неспасённое ранение от любой из этих атак,
должна пройти тест на подавление огнём. Учтите,
что ЛА может снова вести огонь из своих штурмовых
орудий в фазе стрельбы, причём по другой цели.
122
Когда модель атакует поджигой, она может
использовать любой из приведённых в таблице
профилей. Оба их использовать за один ход нельзя.
Дальность
Сила
AP Класс
Шаблон
4
5 Штурмовое 1
–
Как у обладателя 3 Рукопашное,
двуручное
Выжигала
Обожаемая орками-пироманами выжигала – это огромный
огнемёт, который выпускает мощную струю пылающего
горючего. Выжигалы чаще устанавливают на машины,
хотя известно, что некоторые механы ставили их и на
комбистреляла.
Дальность
Шаблон
Сила
5
AP Класс
4 Штурмовое 1
Ракета-выжигала
Ракеты-выжигалы – это оружие системы «пустил и
забыл», которое используют пилоты поджигала-бомбил,
чтобы выгонять из укрытий вражескую пехоту. Боеголовка
ракеты взрывается облаком химического горючего, которое
вспыхивает белым пламенем и сводит на нет защиту даже
самых мощных укреплений.
Дальность
24"
Сила
5
AP Класс
4 Тяжёлое 1, взрыв, укрытие
не спасает, одноразовое
Пузыремёт
Пузыремёт генерирует гроздья пузырей силового поля, которые
сильно различаются размерами и толщиной: одни похожи на
большие шары, которые бьют, словно пощёчина, другие же скачут,
словно мыльные пузырьки, но взрываются с силой самого Горка.
Дальность
36"
Сила
D6*
AP Класс
D6* Тяжёлое 1, большой взрыв
* В каждой фазе стрельбы после выбора цели делайте один
бросок, чтобы определить силу и АР пузыремёта. Например,
если вы выкидываете 3, тогда сила и АР равны 3.
Даккаган
Большой магазинный пулемёт выкашивает противника шквалом
грубых, но эффективных пуль.
Дальность
18"
Сила
5
AP
5
Класс
Штурмовое 3
Смертопушка
На таптуна ставят невероятно огромную смертопушку,
которая способна уничтожить целое пехотное соединение в одном
великолепном взрыве.
Дальность
72"
Сила
10
AP Класс
1 Основное орудие 1, огромный
взрыв
Смертоган
Смертоган – это кустарный тяжёлый стрелковый комплекс.
Это оружие обрушивает непредсказуемые залпы ракет, пуль и
энергетических разрядов, оставляя от вражеских воинов одни
кровавые лохмотья.
Дальность
48"
S
7
AP
4
Класс
Тяжёлое D3*
* Всякий раз после выбора цели делайте один бросок, чтобы
определить, сколько выстрелов сделают все смертоганы
боевой единицы.
Убойная пушка
Убойные пушки обычно устанавливают на башни боевых
фур. Нехватку точности и дальности эти орудия с лихвой
компенсируют силой взрыва и оглушительным грохотом.
Дальность
24"
Сила
7
AP Класс
3 Артиллерийское 1, большой взрыв
Комбиоружие
Комбиоружие получается, если приварить, прибить или просто
привязать одну пушку к другой, чтобы в нужный момент у орка
была максимальная дакка.
Модель с комбиоружием может выбрать, из чего ей стрелять
– из первичного или вторичного оружия. Из стреляла можно
вести огонь каждый ход, но из вторичного оружия можно
выстрелить всего раз за игру. Нельзя стрелять из обеих видов
оружия за один и тот же ход. У каждого комбиоружия есть
только одно вторичное оружие (ракетомёт или выжигала).
Навороченное мегаоружие
Любимая пушка часто становится для мека настоящим детищем:
он возится с ней до тех пор, пока вся она ни ощетинится разными
работающими штуковинами и бзыкающими фиговинами. В
удачный день даже не самое сложное из этих орудий может
с двадцати шагов прожечь дыру в космодесантнике. Сила
навороченного мегаоружия, конечно, имеет свою цену – перегревшись,
оно очень запросто может взорваться. Однако зрелищный
урон, который наносит это оружие, как считается, более чем
стоит риска. Так, например, мощная, хотя и непредсказуемая
навороченная мегапушка изрыгает бешенные потоки раскалённых
снарядов, обращающие врага в пепел.
Дальность Сила AP Класс
12"
8
2 Пистолет, перегрев
Навороченное
мегапуляло
Навороченное
мегашмаляло
Навороченная
мегапушка
24"
8
36"
8
2 Штурмовое 1,
перегрев
2 Тяжёлое 1, взрыв,
перегрев
Гротская хлапуха
Гроты иногда умудряются купить себе ветхий, затёртый и
низкопробный кусок хлама, из которого теоретически можно когонибудь убить, но только если расщедрятся Горк и Морк.
Дальность
12"
S
3
AP
–
Класс
Штурмовое 1
Гротзука
Это оружие, похожее на ствол с раструбом, может стрелять чем
угодно, от ненужных патронов до лома и гвоздей, осыпая цель тучей
осколков.
Дальность
18"
S
6
AP
5
Класс
Тяжёлое 2, взрыв
Пушка
Грубое, но эффективное крупнокалиберное артиллерийское орудие.
Стреляет противотанковыми снарядами и осколочными бомбами
с запалом.
Дальность S
Осколочный
36"
4
Противотанковый
36"
8
AP Класс
5 Тяжёлое 1, взрыв
3 Тяжёлое 1
Метало
В основном метала – это большие и громкие миномёты, которые
обычно ставят на боевые фуры.
Дальность
48"
S
5
AP Класс
5 Тяжёлое 1, ОНС, взрыв
Ракетомёт
Грубый, но не сложный в производстве, ракетомёт представляет
собой крепкую палку с простым спусковым механизмом,
позволяющая орку, взявшись за «безопасный» конец, пустить в
сторону противника довольно сомнительного качества ракету.
Дальность
24"
S
8
AP Класс
3 Штурмовое 1
123
Пуляло
ПСИХОШОКОВАЯ ПУШКА
Психошоковая пушка создаёт узкий психосиловой тоннель
через варп. Вход в него открывается впереди оружия, а
точка выхода создаётся там, куда оператор прицелился.
Стаю сопливцев вместе со случайно попавшими сквигами
забрасывают в этот адский канал, и полное ужасов
путешествие через варп приводит их в такое неистовое
бешенство, что, вывалившись наружу, они принимаются
царапать, кусать и непроизвольно испражняться. Сам
мек насколько возможно старается прицелиться туда,
где находятся вражеские солдаты, но обезумевшие в варпе
сопливцы появляются не столько среди противника,
сколько внутри, что может вызвать хаос внутри машины и
катастрофические травмы у вражеской пехоты. Вот почему
это орочье оружие считается одним из самых смертоносных.
Дальность
60"
S
2D6*
AP Класс
2 Артиллерийское 1, большой
взрыв
* Чтобы открыть огонь из данной пушки, после
размещения маркера, но до бросков на смещение
киньте 2D6, чтобы узнать силу выстрела. Если выпадет
11 или любой дубль, сверьтесь с нижеследующей
таблицей.
2D6 Результат
1,1 Бабах!: выстрел не производится. Удалите мека
как потерю.
2,2 Упс!: в этом ходе оппонент может выбрать цель
для психошоковой пушки и поместить большой
маркер взрыва. Целью может быть боевая
единица, которая выступает на одной стороне
с меком.
3,3 Ох ё!: отыграйте выстрел по ближайшей
боевой единице, не связанной боем, будь то
вражеской или дружественной.
4,4 Шшшлёп!: отыграйте выстрел по цели, но
используйте малый маркер взрыва. Любые
попадания отыгрываются с силой 6 и АР 6.
5,5 Опа!: выстрел не производится. Немедленно
поместите мека в базовый контакт с ближайшей
моделью или в точке над целью. Теперь
считается, что он связан боем.
5,6 Зззап!: только модель под отверстием маркера
получает попадание, но оно отыгрывается с
силой 10.
6,6 Кирдык: при отыгрыше этого выстрела
психошоковая пушка имеет специальное
правило «вихревое».
Стреляла
Стреляла – это громкие крупнокалиберные пулемёты, которые
сильно отличаются размерами и внешним видом, начиная от
тех, что таскает пехота, и заканчивая длинноствольными
супирстрелялами, что устанавливаются на самолёты. Но вне
зависимости от внешних различий каждое стреляло оглушительно
и смертоносно.
Стреляло
Большое стреляло
Супирстреляло
Мегастреляло
«Смертошторм»
124
Дальность Сила AP Класс
18"
4
6 Штурмовое 2
36"
5
5 Штурмовое 3
36"
6
4 Штурмовое 3
36"
6
4 Тяжёлое 3D6
Это уродливое и грубое ручное оружие прекрасно подходит своему
уродливому и грубому владельцу. Пулялой можно убивать как
стреляя врагу прямо в морду, так и до смерти забивая рукояткой.
Дальность
12"
S
4
AP Класс
6 Пистолет
Всмятку-пушка
Основанное на технологии «тяни-бросая», это оружие захватывает
цель в локализованное силовое поле, затем забрасывает высоко
наверх и с жуткой силой бьёт об землю, словно массивным
невидимым кулаком. Впрочем, порой цель просто подкидывается, а
потом сама падает на землю.
Дальность
36"
S
D6+4*
AP
1
Класс
Тяжёлое 1
* После выбора цели в каждой фазе стрельбы делайте один
бросок, чтобы определить силу оружия.
Шквалоган
Шквалоганы – это чудо орочьего ноу-хау. Владельцы шквалоганов
выкладывают кучи зубов за дополнительные стволы, барабанные
магазины и всевозможные штуковины и примочки. Получившееся
в результате оружие выпускает огненный шквал раскалённых пуль,
сгустки плазмы или град реактивных гранат.
Дальность
24"
S
5
AP
D6*
Класс
Штурмовое 3
* Всякий раз при стрельбе после выбора цели делайте один бросок
для определения АР сразу у всех шквалоганов боевой единицы.
Супиргатлер
Таптунов вооружают огромными роторными пушками, которые
с невероятной скоростью выпускают потоки крупнокалиберных
снарядов, в считанные секунды выкашивающие взводы лёгких
машин и пехоты.
Дальность
48"
S
7
AP Класс
3 Тяжёлое 2D6, психо-дакка-шмаляло!,
вжж-чик-чик
Психо-дакка-шмаляло!: всякий раз при ведении огня
супиргатлер совершает три стрелковые атаки с приведённым
выше профилем (то есть 3 раза по 2D6). Полностью
отыгрывайте каждую стрелковую атаку, прежде чем перейти
к следующей. Для каждой атаки можно выбирать новую цель.
Вжж-чик-чик: если при определении количества выстрелов
за любую из стрелковых атак супиргатлера выпадает дубль,
тогда после отыгрыша данной атаки у него заканчиваются
патроны, и орудие до конца игры больше не может вести
огонь. Данное правило не распространяется на самую первую
в битве стрелковую атаку супиргатлера (то есть он как
минимум сделает две стрелковые атаки, прежде чем у него
иссякнут патроны).
Супирракета
Редко какой таптун отправляется на войну без нескольких штук
этих гигантских и крайне капризных ракет. При выстреле
супирракета винтом проносится над полем боя, оставляя огненный
хвост, а затем обрушивается на вражеские ряды сверху, точно
стопа разъярённого орочьего бога.
Дальность
∞
S
8
AP Класс
3 Тяжёлое 1, большой взрыв,
одноразовое
Телепортошмаляла
Телепортошмаляла окутывают цель пузырём варп-пространства
и перемещают в случайное место. Жертва переносится лишь на
короткое расстояние, но этого хватает, чтобы материализовать её
высоко в воздухе или внутри твёрдого объекта. Меки никогда точно
не знают, что телепортошмаляло сделает с целью, но можно быть
уверенным, что всегда будет весело.
Телепортошмаляло
Телепортомегашмаляло
Дальность S AP Класс
12"
8 2 Штурмовое 1, взрыв,
телепортированный
18"
8 2 Штурмовое 1, взрыв,
телепортированный
Телепортированный: любое выпадение 6 при броске
на ранение из этого оружия имеет специальное правило
«мгновенная смерть». Любое выпадение 6 при броске на
пробитие брони приводит к пробивающему попаданию,
независимо от брони цели.
Пушка-тягач
Пушки-тягачи выпускают высоко вверх гудящий силовой луч.
Команда гротов бешено размахивает им, пока не сумеет поймать
в энергетический столб летящую цель. Захваченную незадачливую
жертву сдёргивают с неба и со всей силы шмякают об землю.
Дальность
36"
S
8
AP Класс
3 Тяжёлое 1, противовоздушное, тягач
Тягач: данное оружие автоматически вызывает результат
«обездвижена» в дополнение к любым другим, когда наносит
скользящее или пробивающее попадание выполняющему
«свечу» летательному аппарату. Если пикирующий летающий
монстр получает хотя бы одно попадание из этого оружия, в
этом ходе он получает штраф -3 к своему тесту на сбитие.
Ззап-пушка
Ззап-пушки стреляют капризными разрядами молний.
Потенциально они способны пробить корпус даже самой тяжёлой
бронетехники, выбросив с треском сноп искр, но имеют склонность
перегружаться и убивать током самого стрелка.
Дальность
36"
S
2D6
AP Класс
2 Тяжёлое 1, ззап, перегрев
Ззап: всякий раз после выбора цели при ведении огня из
ззап-пушки кидайте 2D6 для определения её силы. Если
выпадает больше 10, выстрел отыгрывается с силой 10, а
орудие перегревается при выпадении 1, 2 или 3. Если ззаппушка перегревается, ранение отыгрывается против расчёта
орудия. Ззап-пушка автоматически вызывает результат
«экипаж оглушён» в дополнение к любым другим, когда
наносит скользящее или пробивающее попадание.
МЕЛЮЗГА И СКВИГИ
Мелюзга и сквиги относятся к усовершенствованиям,
которые могут брать те или иные модели в армии орков. Их
отображают либо на самой модели, к которой их взяли в
качестве усовершенствования, либо отдельной миниатюрой,
которая всегда остаётся как можно ближе к выбравшей её
модели. Мелюзга и сквиги играют декоративную роль и
никак не принимают участия в игре; если они мешаются на
пути, просто уберите их в сторону. Если такой миниатюрой
отображается какой-то одноразовый эффект, то удалите
модель сразу по истечении этого эффекта.
Подносчик патронов
Нагруженный доверху гретчин, который таскает дополнительный
боезапас для своего хозяина.
Одноразовое. Модель с подносчиком патронов может
перекинуть один кубик на попадание при стрельбе.
Боевой сквиг
Прожорливый хищник с огромной щёлкающей пастью.
Каждый ход модель с боевым сквигом может перекинуть
один кубик на попадание в ближнем бою.
Сквиг-бомба
Сквиги-бомбы гоняются за всем, что движется, и веселящиеся
танколомы пользуются этим, привязывая к ним контактные
мины и взрывчатку, а потом выпуская в сторону вражеских
танков.
Одноразовое. Модель со сквигом-бомбой может провести
стрелковую атаку с нижеследующим профилем. Сквигов-бомб
нельзя использовать для стрельбы навскидку, и ими нельзя
атаковать ЛА, летающих монстров и скиммеры.
Дальность S
18"
8
AP Класс
4 Штурмовое 1, топ-топ-тыдых!,
одноразовое
Топ-топ-тыдых!: сквиги-бомбы всегда наносят попадание на
2+.
Грот-смазчик
Подручные орочьих механов, которых чаще всего заставляют
гасить пожары или ползать внутри механизмов работающей
машины.
Одноразовое. Грот-смазчик позволяет меку перекидывать
провальный результат броска за инструменты мека.
Грот-санитар
Айболитов часто сопровождают гроты-санитары, чья работа
– таскать инструменты и собирать раскиданные конечности и
органы.
Одноразовое. Грот-санитар позволяет боевой единице
айболита перекинуть один результат броска по правилу «не
ведая боли».
Сквигончая
Эти свирепые сквиги обучены по команде хозяина глотать беглых
гротов.
Всякий раз, как боевая единица со сквигончей проваливает
проверку на боевой дух, она получает D6 попаданий с силой
3 и АР– и должна повторно пройти проверку на боевой дух.
Если провалена и повторная проверка, то снова проходить её
нельзя, и сквигончая больше не наносит никаких попаданий.
125
ОРОЧЬИ НОУ-ХАУ
Профили для нижеследующих гранат приведены в
сводной таблице (с. 214). Полные правила можно
найти в книге правил Warhammer 40000.
шашки*
* См. штурмовые гранаты.
•
танколомные бомбы **
** См. мелта-бомбы.
•
Инструменты мека
Отправляясь в бой, большинство меков берёт с собой набор любимых
инструментов, куда обязательно входит здоровенный гаечный ключ.
В каждой вашей фазе стрельбы вместо ведения огня модель
с инструментами мека может решить отремонтировать
одну единицу повреждённой дружественной техники,
с которой находится в базовом контакте или в которую
погружена. Чтобы отремонтировать технику, бросьте D6.
При выпадении 5+ вы можете восстановить один ранее
утраченный пункт брони или исправить полученный до этого
в битве результат «орудие уничтожено» или «обездвижена».
Результаты ремонта сразу вступают в силу.
Ракетный ранец
Флагшток босса
Орочьи нобы часто выставляют напоказ крутой шест с трофеями,
чтобы показать, что с ними связываться себе дороже. Ноб с
флагштоком часто обнаруживает, что им очень удобно бить по
головам, чтобы навести некоторый порядок в пылу битвы.
Всякий раз, как боевая единица, включающая хотя бы одну
модель с флагштоком босса, делает бросок по таблице «толпа
рулит», вы можете при желании перекинуть любой результат,
кроме «разбивая головы». Результат повторного броска
обязательно вступает в силу.
Тело киборка
Орочий организм настолько вынослив, что в нём может
прижиться любая грубая аугметика, даже если пациент о ней дока
и не просил!
Модель с телом киборка имеет правило «не ведая боли» (6+).
Инструменты дока
Орочьи хирургические инструменты – от цепных скальпелей и
черепных лопаток до приятного увесистого молотка – грубы, но
неожиданно эффективны.
Штурмовики используют грубые ракетные ранцы, чтобы огромным
прыжком перелететь поле боя. Впечатаются ли они при этом во
вражеский строй или в прочную железобетонную стену – это уже
совсем другой вопрос, конечно.
Модели с ракетными ранцами приобретают класс
«прыжковый», как описано в книге правил ВХ40к. Боевая
единица, целиком состоящая из моделей с ракетными
ранцами, может решить использовать их в фазе стрельбы,
чтобы пробежать 2D6" вместо привычных D6", даже если
уже использовала их в фазе движения. Но для этого каждая
модель боевой единицы должна предварительно пройти тест
на преодоление опасного ландшафта.
Знамя Вааа!
Знамя войска украшено глифами и трофеями, чтобы показать,
насколько опасны бойцы. Как правило, его носит ноб, заслуживший
наибольшее уважение вождя, поскольку знамя имеет для орков
почти религиозное значение, и с ним они будут сражаться особенно
упорно.
Все модели боевой единицы, включающей знамя Вааа!,
прибавляют 1 пункт к своим показателям навыка ближнего
боя.
Пока обладатель инструментов жив, все модели в его боевой
единице имеют спецправило «не ведая боли».
Гнидоискатель
Это может быть сложная глазная бионика, наголовные
монокуляры, большущие телескопы и Морк знает что ещё. Задача
гнидоискателя – усиливать меткость владельца хотя бы до среднего
уровня.
Модель с гнидоискаталем, стоявшая на месте в своей фазе
движения, до конца хода имеет навык стрельбы, равный 3.
Навороченное силовое поле
Эти странные устройства питаются от трескучих катушек
и проецируют невидимые пузыри энергии, которые защищают
ближайших орков от вражеского огня. В воздушном бою эти
силовые поля особенно полезны: они закрывают самолёт от
шквала вражеских снарядов достаточно долго, чтобы пилот успел
«приспособиться» и сбить атакующего ко всем чертям.
Владелец и все модели в пределах 6" от него получают
непробиваемый спас-бросок на 5+ против любых стрелковых
атак. Если владелец погружен в технику, тогда техника
получает непробиваемый спас-бросок на 5+ против любых
стрелковых атак.
126
Боевой мотоцикл
Орки обожают скорость, по-настоящему большие пушки и много
шума. Боевой мотоцикл отвечает всем этим качествам плюс
остаётся ещё скорость в запасе. Более того, когда мотоциклист
даёт газ, машина выбрасывают огромные тучи выхлопов,
скрывающие от вражеского огня.
У модели с боевым мотоциклом класс меняется на
«мотоцикл», как описано в книге правил ВХ40к, и появляется
спас-бросок за броню на 4+. Более того, если модель на
боевом мотоцикле турбоускоряется, до начала её следующего
хода её спас-бросок за укрытие считается на 1 пункт
выше, чем обычно. Боевой мотоцикл оснащён спаренным
даккаганом.
БРОНЯ
Тяжёлая броня
Мегаброня
Тяжёлая броня предоставляет спас-бросок за броню на 4+.
Мегаброня предоставляет спас-бросок за броню на 2+.
Модель в мегаброне приобретает специальные правила
«крупногабаритный» и «медленно и неумолимо».
Орочья тяжёлая броня куётся из подручного железного хлама,
листов металла и трофейных доспехов убитых врагов. Пусть
размер её не всегда совпадает с размером владельца, но тяжёлая
броня даёт ему солидную защиту.
Комплект очень толстых пластин брони поверх силового
экзоскелета. Пусть и крайне неповоротливая, мегаброня тем
не менее уступает по крутости только смертодреду и придаёт
владельцу впечатляющую мощь и живучесть.
ОСНАЩЕНИЕ ТЕХНИКИ ОРКОВ
Правила для нижеследующих усовершенствований
техники можно найти в книге правил ВХ40к.
•
дополнительное бронирование
Прочный кожух
Бронированная крыша повышает живучесть фуры… слегка.
Техника с прочным кожухом более не считается открытой.
Учтите, что это влияет на места для стрельбы и выхода, как
написано в соответствующем инфолисте.
Абордажная доска
Многие орочьи машины оборудованы большим металлическим
трапом, зачастую откидным и оснащёнными шипами или
крючьями. Абордажная доска помогает бойцам высаживаться
прямо на ходу.
Если боевая единица высаживается из открытой техники с
абордажной доской и в том же ходе объявляет о нападении,
она прибавляет 2" к расстоянию своего нападения (больше
12" не сделать).
Смертокаток
Летучий босс
Летучий босс – это искусный пилот, переживший больше воздушных
схваток, чем может сосчитать (даже с помощью пальцев на ногах).
Покрытые шрамами и ходящие вразвалку летучие боссы – самые
крупные и самые злобные летуны в округе и к тому же довольно
меткие стрелки.
Техника с летучим боссом имеет навык стрельбы 3 при
стрельбе по гравициклам, скиммерам, летательным
аппаратам и летающим монстрам.
Гроты-ремонтники
Торопливо приклёпывая обратно всякие штуковины или просто
выскакивая и толкая сзади, бригада гротов-ремонтников помогает
орочьей машине оставаться в строю ещё долгое время после того, как
та должна была уже развалиться.
Техника с гротами-ремонтниками имеет специальное
правило «оно неубиваемо».
Красная покраска
Орки верят, что машина, окрашенная в красный цвет, может
обогнать такую же машину, но другого цвета. Как это ни странно,
но они не ошибаются.
Здоровенный шипованный каток, использующий колоссальный вес
боевой фуры в качестве оружия против всего, что попадётся на
пути.
Орочья техника с красной покраской проходит
дополнительный 1" при движении на максимальной
скорости.
При таране показатель лобовой брони у техники со
смертокатком считается на два пункта выше обычного.
Кроме того, если вражеская боевая единица проведёт
атаку «смерть или слава» против техники со смертокатком
и не сможет её остановить, боевая единица получит D3
попаданий с силой 10 и АР 4 в дополнение к тому урону, что
она в обычном порядке понесёт за провальную атаку. Плюс
ко всему, техника со смертокатком может перекидывать
тесты на преодоление опасного ландшафта.
Усиленный таран
Клишня-хваталка
Установленная на поворотной стреле и управляемая десятком
хитрых рычагов, хватательная клешня цепляет вражеские танки,
чтобы те не «удрали».
В начале фазы движения противника обозначьте одну
единицу вражеской техники в пределах 2" от клишнихваталки вашей техники и бросьте D6. При выпадении 4+
данная вражеская единица техники не может перемещаться
в текущем ходе. Клишнёй-хваталкой нельзя атаковать
летательные аппараты и скиммеры.
Машина, оборудованная простым, но весьма эффективным
тараном, может одинаково легко проходить сквозь завалы, стены и
вражеские машины.
Техника с усиленным тараном может проводить танковый
удар или идти на таран. При таране показатель её лобовой
брони считается на два пункта выше обычного. Плюс ко
всему, техника может перекидывать тесты на преодоление
опасного ландшафта.
Шашкашвыряло
Несложное устройство, которое зашвыривает пачку шашек в гущу
врагов. Некоторые механики оснащают свои самолёты подобными
штуковинами в качестве грубых контрмер, чтобы чуть повысить
свои шансы выжить при зенитном обстреле.
Техника вооружена шашками. Любая боевая единица,
высаживающаяся из техники с шашкашвырялом, считается
имеющей шашки до конца текущего хода.
Шаровой таран
Орки обожают всё крушить почти так же, как любят воевать.
Ядро с шипами, которое они подвешивают на машину, отвечает
обоим этим желаниям сразу.
Дальность
3"
S
9
AP
4
Класс
Штурмовое D3
127
ДАРЫ ГОРКА И МОРКА
Дары Горка и Морка – предметы такой цены и важности, что орки готовы воевать целыми племенами, только
бы их заполучить. Каждый предмет, который, как считают некоторые, дарован расе орков их бесшабашными и
воинственными богами, уникален. В армии может быть только по одной реликвии из следующего списка.
Шапка-думка
Вся эта путаница электродов, которую утащили из
подготовительного лагеря схолы прогениум, была вставлена
в шлем по приказу военного вождя Кровавых Топоров
Моргога. Напялив шлем на голову, он ощутил, как в мозги ему
хлынули фрагменты, как он понял, различных стратегий
и тактических приёмов. Правда, треск человечьих голосов
и вспышки образов сбивали с толку, но вождь тем не менее
сумел разобраться в понятиях, которыми делилась его новая
шапка-думка. Скоро враги узнают, что опаснее свирепого
стотридцатикилограммового громилы только свирепый
стотридцатикилограммовый громила с хитрым планом.
Владелец шапки-думки генерирует дополнительную
особенность военачальника из таблицы стратегических
особенностей, представленной в книге правил ВХ40к. Если
выпадет та же самая особенность, что у вас уже есть,
бросайте кубик до тех пор, пока не выпадет другая.
Налётоцикл вождя Газбага
Изначально принадлежавший знаменитому скоростному
маньяку вождю Газбагу, этот мотоцикл – настоящий
монстр. Хотя его не раз и не два крали, латали, переделывали
и продавали, боевой мотоцикл по большей части остался
прежним. Его невероятно усиленные движки и энергетические
даккашмаляла превращают ездока в посланца смерти и
разрушения.
Модель с налётоциклом вождя Газбага меняет свой класс
боевой единицы на «мотоцикл», как описано в книге
правил ВХ40к. В дополнение, модель имеет спас-бросок за
броню на 4+. При турбоускорении модель может пройти
до 18" вместо 12", а её спас-бросок за укрытие считается
на 1 пункт выше обычного до начала её следующего
хода. Налётоцикл вождя Газбага оснащён спаренными
навороченными даккашмалялами со следующим
профилем:
Дальность
24"
S
6
AP
3
Класс
Штурмовое 3
Счастливая палка
Макари был исключительно удачливым гротом, который сумел
дожить до зрелых лет (до девяти) прежде, чем встретил конец
под седалищем своего неповоротливого хозяина. Отважный
грот сам себя назначил махальщиком флага у могучего
Газгкулла Траки и уцелел в бесчисленных битвах самыми
неправдоподобными способами. Газгкулл считал Макари чем-то
вроде живого талисмана. Соответственно, когда останки грота
отскоблили от задницы хозяина, флагшток Макари нашли,
окатили водой и сделали из него впечатляющий флагшток
босса. Счастливая палка по-прежнему приносит удачу, правда,
последствия, если дела повернулись не так, как ожидалось, могут
оказаться неожиданно кровавыми.
В боевой единице владельца счастливой палки у всех
моделей на 1 пункт повышается навык ближнего боя (не
суммируется с бонусом от знамени Вааа!). В дополнение
владелец может перекинуть любой провальный результат
броска на попадание или ранение или результат спасброска. Однако, если за один ход он неудачно перекинет
три или более провальных результата, он немедленно
удаляется из игры как потеря, причём спас-броски любого
рода не дозволяются.
128
Убойное рубило Башкасноса
Великий военный вождь Башкаснос питал настоящую слабость
к обезглавливанию своих противников, и когда бы он ни
срубал сопернику голову, его парни поднимали восторженный
ор. Последний раз Башкасноса и его племя видели бегущими
со всех ног на орду демонов Кхорна в глубинах туманности
Вандергейста. Но легенды гласят, что скользкое от крови
большое рубило до сих пор всплывает то тут, то там. Хотя
внешне оно выглядит нормально, в голове у того, кто им владеет,
начинает рокотать тёмный голос, доводящий владельца до
крайней степени кровожадного возбуждения.
Дальность S
–
+2
AP Класс
5 Рукопашное, обезглавливающий
удар, раздирающее, двуручное
Обезглавливающий удар: любое выпадение 6 при броске
на ранение от убойного рубила имеет спецправило
«мгновенная смерть».
Починочные штуки
Говорят, что с помощью починочных штук, изначально –
инструментов механьяка Фраздака, можно отремонтировать
любую фуру, какой бы развалиной она ни выглядела. И как
это обычно бывает у орков, искренняя вера в то, что эти
инструменты могут творить чудеса, зачастую, похоже,
заставляет их совершать немыслимое!
В каждой вашей фазе стрельбы вместо ведения огня
модель с починочными штуками может решить
отремонтировать одну единицу повреждённой
дружественной техники, с которой находится в
базовом контакте или в которую погружена. Чтобы
отремонтировать технику, бросьте D6. При выпадении
3+ вы можете восстановить один ранее утраченный
пункт брони или исправить полученный до этого в битве
результат «орудие уничтожено» или «обездвижена».
Результаты ремонта сразу вступают в силу.
Нереально крутецкое стреляло
Сделанное, по слухам, большим меком Буззгобом, нереально
крутецкое стреляло – это двуствольное чудовище, до отказа
набитое даккой. Купленная и проданная за груды зубов или
вырванная из мёртвых рук прежнего владельца, эта стреляла
побывала во многих племенах за время своего существования.
К огромному восторгу спустившего курок, пушка обрушивает
грохочущий вал раскалённого свинца. Конечно, такая огневая
мощь случайно может зацепить и другого орка, но от этого
стрелку только веселее!
Дальность S
18"
4
AP Класс
6 Штурмовое 6, случайный выстрел,
спаренное
Случайный выстрел: кидайте D6 всякий раз, как
нереально крутецкое стреляло не попадает по цели даже
после перебросов кубика. За каждое выпадение 1 одна
дружественная боевая единица (на выбор противника) в
пределах 6" от цели получает одно попадание с силой 4
и АР 6, как если бы в неё выстрелил владелец нереально
крутецкого стреляла. Владельца и его боевую единицу
нельзя выбирать в качестве цели случайного выстрела.
СИЛА ВААА!
Орочьи чудилы не вольны выбирать, как использовать свой психический дар. Когда притекает энергия Вааа!, они лишь
впитывают её волна за волной, пока она не заполнит все фибры души. Затем чудила должен либо излить эту силу в виде
ревущего потока, либо погибнуть безобразной и весьма взрывоопасной смертью, когда мощь Вааа! сама проделает себе
выход!
БАЗОВАЯ СИЛА
Истощение
Эфирная рвота
1 варп-заряд
Чудила с треском выпускает дуги психической энергии, которые
заземляются на врага, обращая того в ссохшийся труп на
глазах у потрясённых товарищей.
Истощение относится к психосиле «колдовской огонь» со
следующим профилем:
Дальность
24"
S
6
AP Класс
3 Штурмовое 1, взрыв
2 варп-заряда
Зубастая пасть распахивается во всю ширь, и чудила извергает из
своих бурлящих внутренностей кипучий поток обжигающей зелёной
психоплазмы, которая сжигает всё на своём пути, оставляя лишь
опалённую землю и горячие угли.
Эфирная рвота относится к психосиле «колдовской огонь» со
следующим профилем:
Дальность
Шаблон
S
7
AP Класс
2 Штурмовое 1
Давилка
Вынос мозга
1 варп-заряд
Безжалостный разряд энергии вылетает из покатого лба чудилы
и несётся через поле боя, взрывая фонтаном мозгов и крови голову
первой же незадачливой жертвы на своём пути.
Вынос мозга относится к психосиле «сосредоточенный
колдовской огонь» с дальностью 24". Цель должна пройти
тест на стойкость, иначе получит ранение, причём спасброски за броню или укрытие не дозволяются.
Тропа войны
1 варп-заряд
Чудила распространяет курсирующую в теле энергию Вааа! на
воинов вокруг, отчего их и так воинственный разум закипает до
крайней степени кровожадного возбуждения.
Тропа войны считается благословением, направляемым на
самого псайкера. Пока действует сила, все модели в боевой
единице псайкера, имеющие спецправило «мы ыдём»,
получают 1 дополнительную атаку.
Скачок
2 варп-заряда
Воспалённый разум чудилы вызывает к жизни гигантское видение
зелёного кулака или стопы из эктоплазмы, которой расплющивает
врага.
Давилка относится к психосиле «колдовской огонь» со
следующим профилем:
Дальность
24"
S
2D6*
AP Класс
4 Штурмовое 1, большой взрыв,
ОНС
* Если при броске на определение силы давилки вы
выкидываете 11 или 12, тогда полностью отыграйте атаку
с силой 10, а затем снова бросьте 2D6 и отыграйте вторую
атаку по той же цели (если, конечно, ещё остались выжившие
модели). Если при второй атаке тоже выпадает 11 или 12,
отыграйте атаку, как описано выше. Продолжайте до тех
пор, пока не выкинете 10 или меньше или пока цель не будет
полностью уничтожена.
1 варп-заряд
Чудила зажмуривает глаза и в буре зелёного света телепортируется
в другую часть поля боя вместе с ошеломлёнными бойцами, которые
оказались слишком близко.
Скачок считается благословением, направляемым на самого
псайкера и его боевую единицу. Удалите боевую единицу со
стола, а затем тут же расставьте её по правилам глубокого
удара где угодно на столе. Если она смещается, и выпадает
дубль, боевая единица до начала следующего хода может
вести огонь только навскидку.
Убойный разряд
2 варп-заряда
Копья энергии Вааа! с треском вылетают у чудилы из глаз, и всё на
их пути обращается в кучки головёшек, переливающихся зелёным
огнём.
Убойный разряд относится к психосиле «луч» со следующим
профилем:
Дальность
18"
S
10
AP
2
Класс
Штурмовое 1
129
ОРДА ОРКОВ
Кодекс орков предлагает уникальное подразделение – орду орков – которое отражает общинную натуру зеленокожих. Оно
следует всем правилам для подразделений, которые приведены в книге правил ВХ40к.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
Все боевые единицы в данном
подразделении должны относиться к
фракции орков (или вовсе не иметь
фракции).
КОМАНДНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА:
Босс Вааа!: если данное подразделение
является вашим основным, вы можете
перекинуть результат по таблице
особенностей военачальника из
кодекса орков.
ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ
1 командная единица
3 единицы основных
войск
130
ОПЦИОНАЛЬНЫЕ
2 командные единицы
6 единицы основных
войск
3 единицы элитных
войск
3 единицы мобильных
войск
3 единицы тяжёлой
огневой поддержки
1 властелин войны
1 укрепление
Орды зеленокожих: каждая боевая
единица этого подразделения,
включающая не меньше 10 моделей,
получает специальное правило «молот
ярости» в любой фазе наступления,
в которой успешно нападёт на
вражескую боевую единицу, при
определении расстояния нападения
выкинув на кубиках не меньше 10
(без модификаторов). Учтите, что
боевой единице необязательно
проходить всё это расстояние, чтобы
получить бонус, и также не важно,
если в ходе нападения число моделей
в боевой единице станет меньше 10
(в результате упреждающего огня,
прохождения тестов на преодоление
опасного ландшафта и т. п.). Главное –
успешно провести нападение.
ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ
В кодексе орков представлены шесть тактических задач для использования в настольных сражениях ВХ40к, доступные
только игрокам за орков. Эти задачи помогают отразить жестокие, но хитрые методы ведения войны.
Если ваш военачальник относится к фракции орков, тогда
эти тактические задачи заменяют тактические задачи вида
«захватить и контролировать» (номера 11 – 16), описанные в
книге правил ВХ40к.
Если в миссии ВХ40к имеется спецправило тактических
задач, игроки действуют по обычным правилам
использования тактических задач, но со следующим
исключением: всякий раз, когда игрок за орков генерирует
задачу вида «захватить и контролировать» (номера с 11
по 16), вместо неё выберите тактическую задачу орков с
соответствующим номером из таблицы напротив. Остальные
тактические задачи (с номерами от 21 до 66) генерируются в
обычном порядке.
D66
11
12
13
14
15
16
Результат
Ищо дакка
Мачи их, босс!
Дави их, парни!
Поддай газу, быстрее!
Хапаем добро!
Погнали! ВААА!
11 ИЩО ДАККА!
Вид: орки
14 ПОДДАЙ ГАЗУ, БЫСТРЕЕ!
Вид: орки
Вы получите 1 победное очко в конце своего хода, если за
время вашей фазы стрельбы будет полностью уничтожена
хотя бы одна боевая единица противника.
Вы получите 1 победное очко в конце своего хода, если
за время этого хода не менее трёх боевых единиц орков
турбускорятся, промчатся на максимальной скорости или
пробегут 6".
Лучше дакки может быть только ещё больше дакки!
12 МАЧИ ИХ, БОСС!
Вид: орки
И эта па-твоему драчка, тряпка ты мокрая? Сматри и учись!
Вы получите 1 победное очко в конце своего хода, если
за время этого хода ваш военачальник убьёт соперника
в поединке. Если ваш военачальник убьёт в поединке
вражеского военачальника, тогда вы получите D3 победных
очка.
Шевелись уже! А то прапустим клёвый замес!
15 ХАПАЕМ ДОБРО!
Вид: орки
Глянь, скока ништяков валяется! Бушь тормозить, скоро другие
загребалы тут усе падчистят!
Как только сгенерируется данная тактическая задача, киньте
D6. В конце своего хода вы получите 1 победное очко, если
будете контролировать объектовый маркер, номер которого
выпадет на кубике.
16 ПОГНАЛИ! ВААА!
Вид: орки
Пара паказать этай трусливай кучке гамадрилов, шо орки лудшие!
Вааа!!!
Вы получите 1 победное очко в конце своего хода, если за
время этого хода успешно нападёте боевой единицей орков
на вражескую боевую единицу, и расстояние нападение
окажется не меньше 10 (без модификаторов). Если за время
вашего хода не меньше 3-х боевых единиц орков проведут
именно такое успешное нападение, вы получите D3 победных
очка. Учтите, что боевым единицам орком необязательно
проходить всё расстояние нападения, чтобы выполнить это
задание.
13 ДАВИ ИХ, ПАРНИ!
Вид: орки
Чё ждёте, морды зелёные? Встали и метнулись головы
проламывать!
Вы получите 1 победное очко в конце своего хода, если за
время вашей фазы наступления будет полностью уничтожена
хотя бы одна боевая единица противника. Если от 3 до 5,
тогда вы получите D3 победных очка. Если от 6 и больше –
D3+3 победных очка.
Примечание авторов:
колода карт тактических задач
Если вы владеете колодой карт тактических задач орков, вы
можете генерировать свои тактические задачи, перемешивая
колоду и вытаскивая карты наугад (или снимая верхние
карты или ещё как-то иначе) вместо того, чтобы бросать
D66. Карты следует переворачивать лицом вверх, чтобы ваш
оппонент мог видеть, какие вы сгенерировали тактические
задачи, если только в миссии, в которую вы играете, нет
каких-то других указаний.
131
1
ВААА! ГАЗГКУЛЛА
СДАВАЙСЯ ИЛИ УМРИ!
133
СОДЕРЖАНИЕ
ГЛАВНЕЙШИЙ БОСС.............................................................................................137
Приход к власти.......................................................................................................... 138
Называй это Армагеддоном...................................................................................... 142
Оравы Вааа! Газгкулла................................................................................................ 146
Пророческие видения................................................................................................ 150
Вааа! Газгкулла возвращается на Армагеддон........................................................ 154
Великая Вааа!............................................................................................................... 158
Армии великой Вааа!.................................................................................................. 162
По следам великой Вааа!........................................................................................... 166
ЗЕЛЁНАЯ ЯРОСТЬ ГАЗГКУЛЛА....................................................................173
ВОЙСКА ВААА! ГАЗГКУЛЛА...........................................................................182
Совет Вааа!................................................................................................................... 184
Бычары Газгкулла........................................................................................................ 185
Атряд «Стирвятник».................................................................................................. 186
Блиц-бригада............................................................................................................... 187
Орава дредов............................................................................................................... 188
Отряд коммандос босса Сникрота «Красный череп»........................................... 189
Понторезы капитана Бадрукка................................................................................. 192
Вааа!-тага орков........................................................................................................... 193
Круши-каманда горканавтов..................................................................................... 194
Забойная орава Гоффов............................................................................................. 195
Искадрилья налетала-бомбил................................................................................... 196
Искадрилья поджигала-бомбил................................................................................ 197
Искадрилья дакка-истребителей.............................................................................. 198
Воздушная армада....................................................................................................... 199
ПРИЛОЖЕНИЕ..............................................................................................................202
Специальные правила Вааа! Газгкулла.................................................................... 202
Особенности военачальника.................................................................................... 202
Навороченные штуковины Оркимеда.................................................................... 203
Великая Вааа!-тага...................................................................................................... 204
Тактические задачи Вааа! Газгкулла......................................................................... 206
АЛТАРЬ ВОЙНЫ: ВААА! ГАЗГКУЛЛА...................................................... 207
Мощь решает............................................................................................................... 208
Вааа!.............................................................................................................................. 210
Хитрючий план........................................................................................................... 212
Редактура и вёрстка: Desperado
Перевод: Sidecrawler (художественный текст), Desperado (правила)
Корректура: samurai_klim
Особая благодарность Locke за финальную сверку правил и FlashCell за предоставленные материалы.
Версия 1.0
Правила обновлены согласно Errata 1.2.
Книга сделана на заказ и не предназначена для коммерческого пользования. 2016-й год.
134
Главнейший босс
Как уже давно говорилось, если орки, как самая многочисленная и воинственная раса, объединятся, то раздавят все
так называемые цивилизованные народы Галактики. Сегодня, когда тьма подступает, этот Судный день близок как
никогда. С каждым сокрушительным шагом своих огромных железных башмаков орочий военачальник Газгкулл
Трака подходит всё ближе к осуществлению столь ужасающего предсказания.
В сорок первом тысячелетии (да и в любые другие
времена) прочие могущественные расы Галактики
недооценивали свирепых орков. Разрушительной мощи
миграционных походов зеленокожих научились бояться,
но рассматривали их лишь как преходящее бедствие.
Подобные нашествия проносились по нескольким
звёздным системам, постепенно выдыхаясь, пока наконец
от них не оставались лишь сноски на страницах истории.
Но Вааа!, которую ведёт Газгкулл Трака, совсем другая,
ибо этот вождь – самый опасный орк на свете. Его
могучий зелёный поход сокрушит не одну-две планеты.
Нет, этому вторжению суждено потрясти основы
мироздания в войне за абсолютное превосходство.
Как раса, орки не скованы узами прошлого: они не
чтут прошлое и не ведут летописи ни в каком виде.
Зеленокожие существуют здесь и сейчас, живут лишь
сегодняшним днём. Орк же, чьё полное имя Газгкулл
Маг Урук Трака, опасен тем, что имеет представление
не только о настоящем, но и о прошлом, и, что самое
главное, о будущем. Ведь он, в конце концов, не просто
орк, а живой пророк Горка и Морка, их могучее орудие
разрушения, явленное во плоти.
Когда Империум Человечества, раскинувшийся на
всю Галактику, впервые столкнулся с Газгкуллом, то
посчитал его очередным из орочьих предводителей,
с какими уже сталкивался прежде. После нескольких
сражений главы Империума нехотя признали, что в
звериной хитрости Газгкулл превосходит других вожаков
своей дикой расы, однако по-прежнему не принимали
его всерьёз. Очень немногие из антагонистов начали
осознавать размах амбиций Газгкулла, но лишь к Третьей
войне за Армагеддон стало ясно, что такого орочьего
военачальника ещё никогда не бывало. Недооценившие
Газгкулла совершали грубую ошибку только раз и не имели
второго шанса, поскольку редко кто оставался в живых
после встречи с ним. Горстка везунчиков, кому удалось
сбежать, рассказывали об огромной силе и бесчисленных
армиях, ведомых единой великой целью.
В отличие от других зеленомордых, Газгкулл проявил
необычайную способность учиться на своих промахах: с
каждой битвой он становился только крепче и лукавее.
Время шло, и он оттачивал свои навыки, выдумывая
новые стратегии, основанные на опыте прошлых битв. И
так, не предвещающий ничего хорошего для своих врагов
Газгкулл развил в себе способность экспериментировать
– проверять свежие идеи опытным путём, чтобы сделать
их лучше. Доподлинно неизвестно, принадлежат ли
голоса, которые Газгкулл слышит у себя в голове, Горку и
Морку, но нельзя отрицать, что этот ловкий орк, похоже,
обладает неким даром предвидения. То и дело орочий
военачальник появляется точно в нужном месте и в
нужное время.
Газгкулл показал себя умелым стратегом, величайшим
из себе подобных. Он обводит вокруг пальца своих
врагов, словно катком сминая их атаки и обходя все
хитроумные ловушки, словно знает о них заранее.
В длительных военных кампаниях Газгкулл проявил
себя опытным организатором: его заблаговременно
подготовленные нападения могли поспорить с тщательно
проработанными военными планами Астра Милитарум.
Но в Газгкулле нет ничего от закоснелого тактика: он
сторонник всего нового и отъявленный авантюрист,
всегда готовый перебросить войска и ударить туда, где
внезапно открылось слабое место противника. И нет
бойцов свирепее и более упивающихся разгромом врага,
нежели горлонящие драчуны, составляющие оравы Вааа!
Газгкулла.
Как уже узнали передовые стратегические умы
Империума, Газгкулл равен им интеллектом, а то и
превосходит. А к тем, кому ещё предстоит встретить
наступающую зелёную волну, вести приходят одна
страшнее другой. Полчища Газгкулла растут в числе
и опыте, он собирает под свои знамёна не просто
безмозглых приспешников, готовых кинуться в бой по
одному его слову, но и могущественных военачальников,
которые не преклонят головы ни перед кем, кроме самого
Газгкулла.
Уверенный в своём абсолютном превосходстве,
Газгкулл сумел избежать распространённой ошибки
своих зеленокожих сородичей, старавшихся всё делать
сами. Другие военные диктаторы считают, что должны
всегда идти впереди, возглавляя каждую атаку и глядя
в оба за своими помощниками так же, как те глядят в
оба за неприятелем. Ведь, если подвиги военачальника
превзойдёт кто-то из его подчинённых, это станет для
командира личной катастрофой. Авторитет же Газгкулла,
напротив, настолько высок, что ему нет нужды так
осторожничать. Поэтому он с умом направляет свои
войска туда, где их таланты пригодятся лучше всего,
действуя по им же сто лет назад придуманному правилу:
«Не посылай скоростного маньяка делать работу оравы
дредов».
Благодаря своему стратегическому мастерству,
способности адаптироваться и исключительной силе
характера, Газгкулл сегодня возглавляет самое большое
за десятки тысяч лет войско зеленокожих. Эта Вааа!
угрожает не просто разорить несколько планет или
растоптать одну-две звёздные системы – она стоит на пути
к покорению всей Галактики!
Я
ваенный диктатор
Газгкулл Маг Урук Трака, и я
Я пророк Вааа!, и под маей
пятой пылают целые миры!
Газгкулл Трака
гаварю устами богов.
137
ПРИХОД К ВЛАСТИ
К окончанию сорок первого тысячелетия имя Газгкулла произносят испуганным шёпотом на множестве разных
языков – имя, которое во всей Галактике является синонимом ужаса. Так было не всегда. Величайший военачальник
начинал свой путь к славе обычным орком-пехотинцем на захолустной планете.
На самой границе сегментума Соляр висит в пустоте ныне
промёрзший шар, который в одно время был населённой
орками планетой Урк. Её прошлое по большей части
забыто, будучи похоронено под историями успешных
вторжений, но изначально она называлась Уроклей.
Открыл её эксплораторский флот, отправленный с
Терры в Тёмную эпоху технологий. Уроклей входил в
состав Зорнийской звёздной системы, где течения варпа
были сильными и постоянными, что сделало планету
превосходным транспортным узлом. Человечество
на Уроклее процветало, поскольку мир был богат
ископаемыми, и за несколько сотен лет первые поселения
выросли в богатые города и оживлённые космопорты.
Их-то огни и активность и привлекли внимание орков.
Орки прошлись по Уроклею, словно лесной пожар и не
оставили камня на камне, а затем исчезли вместе со своим
огромным флотом из хлама, пустившись по рекам варпа
вершить новые подвиги. Но, характерно для себя, орки,
сами того не ведая, оставили после себя споры, которые
однажды должны будут проклюнуться, и благодаря
течениям варпа другие космические расы неизбежно
обнаружат пригодную для обитания Зорнийскую систему.
Между периодами бесплодности планета побывала и
форпостом эльдар, и домом для скопления спайндориан,
и рассадником хрудов. Время от времени спящие орочьи
споры просыпались, и в потайных уголках планеты
вылуплялись стаи зеленокожих.
Всё это было ещё до того, как Великий крестовый
поход человечества вернулся с новыми силами. Легион
Тёмных Ангелов очистил планету от населявших её
форм жизни и вновь воткнул там знамя человечества.
Планету снова назвали Уроклей. Больше двух тысяч
лет люди добывали здесь полезные ископаемые, и за
это время построили города-ульи и связали нитями
космопортов две луны-близнеца. Время от времени на
планету нападали ксеносы, но их рейды не шли ни в
какое сравнение с великой Вааа!, которая в середине М32
прошлась по звёздной системе. Это было самое большое
нападение орков на Империум за всю его историю:
все пять сегментумов запылали десятками вторжений.
Вскоре, когда Зорнийская система попала в руки
зеленокожих, Уроклей оказался захвачен, и последние
выжившие погрузились на огромный звёздный транспорт
«Доминион» и сбежали во внезапно забурливший варп.
Потоки в Имматериуме изменились, и путь в Зорнийскую
систему перестал быть легкодоступным. Так начался
долгий период застоя для орков. Почти на восемь тысяч
лет Уроклей, переименованный в Урк, стал ареной
для враждующих племён зеленокожих. Поначалу орки
сражались за лучшие куски добычи в руинах городовульев, но постепенно эти битвы сошли на нет вместе
с грудами трофеев. Тянулись тысячелетия, войны
продолжались. Вожаки, крупные достаточно, чтобы
собрать под собой что-то больше горстки племён или
кланов, не появлялись, так что убогое равновесие стало
нормой жизни для орков. Мелкие ватаги сражались друг
с другом за обладание тающей грудой железного хлама
и брошенной машинерии. В этом унылом круговороте
безысходной жестокости и родился Газгкулл.
138
СТРАННАЯ ДОРОГА К ВЕЛИЧИЮ
По странной прихоти судьбы Империум Человечества,
возможно, сам приложил руку к появлению самого
грозного орка своей эпохи, а, возможно, и всех времён.
После многих лет борьбы с орками и отслеживания их
присутствия в прилегающих системах Империум узнал,
что при соответствующих условиях даже единичные
орочьи народы могут умножаться с пугающей скоростью.
Появление сильного предводителя может объединить
враждующие кланы и вызвать массовый выброс спор.
Стоит этому сборищу стать достаточно крупным, и оно
начнёт, словно маяк, привлекать орков с близлежащих
планет, став началом множественной миграции, которая
будет усиливаться пугающе быстро. Меньше чем за десять
терранских лет орки могут превратиться из небольшой
помехи в доминирующий вид на планете.
Империум узнал, что, если поднимающуюся Вааа!
обнаружить и заранее принять меры, то орков можно
одолеть и разогнать малой ценой. Поэтому в системах,
которым докучали зеленокожие, были выставлены
наблюдательные пункты. В Зорнийской системе Тёмные
Ангелы установили ряд мониторинговых станций,
работу которых координировал командный санктум в
безжизненном горном районе Урка. Этот узел регулярно
отправлял данные слежения и другую информацию на
ближайшие корабли Тёмных Ангелов. Таким образом
численность зеленокожих держалась под контролем, и
вдобавок Тёмные Ангелы могли следить за развитием
диких народов людей в системе, поскольку всегда искали
новые планеты, откуда можно было набирать закалённых
в боях воинов. По иронии судьбы именно эта следящая
станция и стала для Газгкулла началом пути к величию.
В юности Газгкулл состоял в ватаге Гоффов, принимавшей
участие в рейде на командный санктум Космодесанта.
Хотя станция была спрятана на вершине отдалённого
горного утёса, от орков её это не уберегло. В постоянных
поисках хлама зеленокожие обнаружили тайную базу и,
решив разобрать её на части, случайно активировали
автоматическую систему защиты. Во время первой атаки
на базу Газгкулл получил в голову болтерный снаряд,
который снёс ему большой кусок черепа и превратил в
кашу немалую часть мозга.
Вполне вероятно, что молодого и обильно истекающего
кровью Газгкулла бросили бы умирать прямо там, если
бы не два обстоятельства. Газгкулл сумел подняться на
ноги, что было знаком стойкости и силы воли, которые
уважал любой Гофф. К тому же, все знали, что съехавший
с катушек айболит Черепов Смерти скупает свежий
материал для своей работы. В тот день Газгкулл не стал
пищей для стервятников – ватага увела его с собой.
Газгкулл еле волочил ноги, ему пришлось придерживать
кровоточащие мозги обеими руками, но отряд всё-таки
добрался до заставы Черепов Смерти у Ржавого Шипа.
Там-то ватага и продала раненого орка дурдоку Гротснику
за три зуба и новое рубило.
ДУРДОК ГРОТСНИК
На своей родной планете Урк дурдок Гротсник заработал
ту ещё репутацию. Как и все айболиты, он обожал
уходить в дело с головой. Но ему так не терпелось
экспериментировать, что он не мог ждать, когда
появится добровольный пациент, поэтому все знали,
что дурдок готов платить за доставку безмозглых или
бессознательных орков. Военный диктатор Дрегмек,
вожак местных Черепов Смерти, готов был сквозь пальцы
смотреть на привычку Гротсника набирать для операций
пациентов «не из клана», пока док отстёгивает ему
долю, на что было две причины. Во-первых, огромное
число пациентов Гротсника ждал неприятный
смертельный исход, так что его работу редко можно было
назвать полезной для других кланов. Во-вторых, и это,
пожалуй, самое главное, бионическая оптика Дрегмека
(поставленная самим Гротсником) не работала. Поэтому
вожак был слеп на один глаз и часто упускал важные
подробности. Так что дурдоку Гротснику никто не мешал,
когда он оперировал тяжело раненного молодого воина
Гоффов по имени Газгкулл. Через два заляпанных кровью
часа дело было сделано. Не то Гротсник так удачно
поковырялся у него в мозгах, не то под крышку черепа
попал посторонний объект или просто случайности
совпали, но после операции Газгкулл изменился навсегда,
и когда стало ясно, что Газгкулл на всех парах мчится по
дороге к величию, айболит весьма охотно ставил это себе
в заслугу. Справедливым будет сказать, что, как только
разошлись слухи о том, что Газгкулл стал проводником для
воли богов, у палатки Гротсника растянулась огромная
очередь из самых богатых нобов, которые просили сделать
им операцию «как у Газгкулла».
ВИДЕНИЯ ВЕЛИКОГО ЗЕЛЁНОГО
Газгкулл выплыл из тумана небытия сразу после того,
как дурдок Гротсник закончил свою, как оказалось,
решающую операцию. То, что орк очнулся, стало
сюрпризом для обеих сторон, поскольку Гротсник
заменил Гоффу часть черепа и мозга бионикой,
проводами и жилами сквига, закрепив всё это
адамантиевой пластиной и заклёпками. Дальше было ещё
удивительнее.
Газгкулл теперь видел гораздо чётче, чем прежде. Это не
касалось зрения и нового бионического глаза (который,
сказать по правде, всегда слегка не в фокусе). Впервые в
своей короткой жизни Газгкулл проснулся с совершенно
новым видением: его предназначением было объединить
все владения орков и возглавить их в величайшей Вааа!
всех времён. Теперь он верил, что напрямую связан с
Горком и Морком, великими зелёными божествами орков,
и знал, что избран живым воплощением их воли. Боги
хотели, чтобы он повёл орков к величайшим битвам в
Галактике.
Первым, кто попал под окованную железом пяту
Газгкулла, стал предводитель Черепов Смерти – Дрегмек.
Газгкулл только вышёл из грязной палатки дурдока
Гротсника и теперь стоял, потирая блестящую макушку,
покрытую адамантием, когда появился Дрегмек.
Шагнув с улицы, что шла между гофрированными
хижинами запущенной заставы Черепов Смерти,
Дрегмек потребовал объяснений, что Гофф забыл
в пределах Ржавого Шипа. Свита нобов за спиной
Дрегмека захохотала, предвкушая короткое развлечение.
Не испугавшись массивного, кое-как сварганенного
комбиоружия, которым размахивал вожак Черепов
Смерти, Газгкулл, сжав бугристые кулаки, двинулся к нему.
Дрегмек, который ждал от Гоффа именно такого шага,
открыл огонь. Каждое дуло его навороченного оружия
полыхнуло огнём, воздух наполнился пулями, полдюжины
стволов извергли ослепительные вспышки света.
Возможно, это был знак от Горка (а может от Морка),
божественное вмешательство, чтобы спасти своего
пророка, но, хотя у ног его распускались взрывы, а пули
чертили узоры вокруг, Газгкулл вышел невредимым.
Слышен был только последний стук падающих гильз,
стрёкот опустевших магазинов, несколько лихорадочных
щелчков спускового крючка, тяжёлая поступь железных
башмаков и, наконец, ржавый скрип отвалившейся
железной челюсти Дрегмека. Настолько свирепой была
взбучка, которую голыми руками устроил ему Газгкулл,
что нобы Дрегмека поневоле разразились одобрительным
свистом. Удар свежебронированной головы Газгкулла с
гулким звоном завершил дело.
Перешагнув растерзанный труп противника, Газгкулл
громовым рёвом объявил, что это только начало. Он
– пророк Горка и Морка, и, если кто хочет такой же
взбучки, какую получил бывший вожак, то могут выходить
вперёд по одному или все разом, ему всё равно.
После ещё часа серьёзной драки, в которой Газгкулл
не получил ничего страшнее царапины, он стал
полноправным правителем Ржавого Шипа. Хотя
разбитые морды у новых соратников распухли так, что
те плохо видели, но всем показалось, что Газгкулл вырос
прямо на глазах.
139
УРК ОБЪЕДИНЁННЫЙ
Покоряя племена в пределах досягаемости от своей новой
цитадели, Газгкулл принялся наращивать орду. Вдобавок
к Черепам Смерти, которых возглавлял Дрегмек, теперь
под началом молодого вождя появилось несколько
ватаг Гоффов. Когда по селениям-свалкам и крепостямразвалюхам Урка пошли слухи о подвигах Газгкулла,
орки побросали свои племена и отправились к Ржавому
Шипу, чтобы стать частью чего-то большего, нежели
жалкие банды, дерущиеся за один и тот же старый хлам.
Им хотелось отправиться на войну за новым вождём,
который заявлял, что общается с Горком и Морком, и
уверял, что однажды местные орки найдут цели побогаче.
Вскоре у Ржавого Шипа накопилось столько народу, что
нельзя было плюнуть, чтобы не попасть в орка, – тогда
Газгкулл отправился на запад.
Первая неудача ждала его на растрескавшихся равнинах
Большой пустоши. Газгкулл вступил на территорию
Дурных Лун, самого богатого и завидного из местных
кланов. Вожаком Дурных Лун был военный вождь
Сназздакка, и никто не мог сравниться со смесью огневой
мощи и мобильности, которой обладала его ярко-жёлтая
бригада боевых фур. Когда Сназздакка заметил полчища
Газгкулла, марширующие по его землям, то приказал
снимать свой тотемный шест и сворачивать палатки, и
быстрее, чем погонщик успеет сцапать непослушного
грота, Дурные Луны уже были на ходу. В последовавших
коротких стычках Сназздакка и его бойцы постоянно
успевали выпустить несколько снарядов по войскам
Газгкулла, а потом отвалить за пределы досягаемости
ответного удара.
Газгкулл уже доказал своё превосходное умение драться,
одолев, забив и отдубасив всех, кто осмелился бросить
вызов или выказать неповиновение. Однако теперь он
вступил в схватку умов. Но и здесь набирающий силу
военный диктатор проявил не только своё превосходство,
но и в некотором роде жестокий артистизм, от
которого орки вскидывали кулаки в воздух и поднимали
восторженный рёв.
За несколько дней Газгкулл предпринял ряд контрмер,
каждая из которых Дурным Лунам оказалось не по зубам.
Он приказал своим парням устроить диверсию на складах
снабжения, где Сназздакка заправлял боевые фуры.
Затем Газгкулл определил направление ветра и велел
поджечь несколько палаточных городков. Густой едкий
дым пополз по растрескавшимся равнинам, скрывая
перемещения войск и не давая Дурным Лунам сбежать
раньше, чем пехота Газгкулла на них навалится. Но самым
впечатляющим стало то, как Газгкулл вынудил встать под
свои знамёна самого быстрого орка на Урке, обогнав в
поединке на скорость. Все, кто видел их заезд, признали,
что только божественное вмешательство Горка и Морка
могло позволить теперь уже весьма тяжеловесному
предводителю-Гоффу перегнать Великого быстробосса
Злых Солнц Шазфрага.
Все до единой хитрости Газгкулла сработали, измотав
Дурных Лун настолько, что поражения им было не
миновать. На глазах униженного Сназздакки Газгкулл
приказал мекам Дурных Лун сварганить из танковых
останков колоссальную силавую клишню. Так Газгкулл
подчинил себе всех Дурных Лун планеты.
140
Орда Газгкулла разрослась настолько, что ни одной
банде Урка не стоило и надеяться противостоять его
неудержимому натиску. Лишь глупцы и самые упёртые
пытались остаться в стороне от стремительного взлёта
великого чемпиона зеленокожих. Одним из таких
упёртых глупцов оказался военный вождь Змей-Укусов
Грудболг. На покорение его племени ушла долгая
и кровавая неделя, и Газгкуллу пришлось дважды
обезглавить покрытого шрамами старого монстра,
прежде чем наконец завоевать его лояльность. Получив
вызов на поединок головами от громадного чемпиона
Гоффов Уграка, Газгкулл, точно сваебойная машина,
вбил соперника в землю по щиколотку, отчего тот
потерял сознание. Нобы Уграка были настолько
поражены проигрышем своего непобедимого лидера,
что даже не заметили шагающего к ним Газгкулла. В
ярости Газгкулл прошёл сквозь нобов, оставляя за
собой след из бесчувственных тел. Когда у Уграка и его
нобов прояснилось в головах, они вполне благоразумно
поклялись Газгкуллу в вечной преданности.
Битвы на истощение бушевали по всему Урку почти
восемь тысяч лет, постоянно возникали и падали мелкие
племена, покоряясь сами и покоряя тех, кто вокруг.
Бесконечный цикл не рождал великих лидеров, и за
всё это время никто не смог объединить племена. До
сегодняшнего дня…
МЕРЦАЮЩИЙ ПЕРСТ СУДЬБЫ
Шесть лет понадобилось Газгкуллу, чтобы покорить
Урк целиком. Став крупнее любого из прежних
вождей на планете, он купался в своём превосходстве.
Вдохновлённые набирающей силу Вааа! и страстными
речами Газгкулла о покорении звёзд, орки, которыми
теперь кишела планета, развили бешеную деятельность.
Начали прибывать кучки дряхлых кораблей – орки по
всей Зорнийской системе слышали неодолимый зов и
торопились присоединиться.
Впервые в жизни меки трудились сообща, работая
так, как не могли себе раньше и представить. Никогда
прежде им не приходилось объединять свои скудные
ресурсы, но теперь все свалки превратились в одно
целое. Пылая лихорадочной энергией, меки собирали
могучие боевые крепости, новое оружие и металлические
махины. Зеленокожими Урка двигало ощущение
исключительности своей судьбы, всепоглощающее
осознание долга, самой цели своего существования – а
потом померкло солнце.
Все зеленокожие воззрились на внезапное потемневшее
светило, которое всегда заливало планету своим сиянием.
Все орки присмирели, но не Газгкулл. Суеверные
зеленокожие опустили инструменты и оружие и, разинув
от удивления рты, уставились на небесное явление.
Солнце вспыхнуло, зажглось – и снова его лучи погасли.
Грохочущий голос Гузгкулла уверил дрогнувших
зеленокожих, что это знак Горка и Морка. Боги говорят
им, что настало время покинуть Урк, настало время
Галактике почувствовать мощь растущей Вааа!. В тот
самый момент, когда военный диктатор произнёс эти
слова, одинокий зелёный луч упал сверху на пророка
великих зелёных богов. Газгкулл велел собрать
всё оружие и боеприпасы и назначил отлёт через
неделю. Но, поскольку на Урке было лишь несколько
исправных самолётов, а меки только начали строить
новые, некоторые зеленокожие поинтересовались,
как они улетят. Одного сердитого взгляда Газгкулла
хватило, чтобы прекратить вопросы и внушить пусть не
уверенность, то хотя бы боязнь интересоваться, как такое
можно сделать.
Следующий день не принёс рассвета. В этот раз, однако,
странное поведение солнца Урка здесь было не при
чём. Течения варпа вновь изменились, вернувшись на
пути, схожие с теми, что были много веков назад. Бурля
и перемешиваясь, волны варпа вынесли в реальное
пространство огромный космический скиталец, отрыгнув
слепленную из многих судов громадину в Зорнийскую
систему. Теперь скиталец прибило к орбите Урка, и собой
он затмил мерцающее светило.
ИСХОД
Пока истерзанное солнце Урка выпускало протуберанцы
и радиационные бури, Газгкулл обратился к своим
мекам и распорядился захватить скиталец при помощи
сверхтяжёлых пушек-тягачей. То малое число космолётов,
что были на ходу, вооружили гарпунными ракетами,
и те прицепили колоссальный скиталец к одной из
двойных лун Урка. На какое-то время скиталец был
закреплён, хотя все понимали, что это ненадолго. По
приказу Газгкулла остальные орки бросились помогать
мекам и начали постройку как можно большего числа
грубых транспортников. Пожалуй, лишь сотню из этих
конструкций можно было назвать кораблями, остальные
же собирали только для путешествия в один конец.
Были построены сотни грубых неуправляемых ракет,
под завязку набитых орками и снаряжением. Газгкулл
поднялся на борт самого крупного космолёта наспех
построенного флота и повёл великий исход с планеты
для захвата космического скитальца. Вспыхивая дюзами,
отбывающие суда заполонили небо и с лихвой хлебнули
неприятностей из-за преждевременных детонаций и
столкновений в воздухе.
Часть судов врезалась во внешнюю обшивку скитальца
и взорвалась, проделав зияющие дыры в надстройках.
Несколько ракет вонзилось достаточно глубоко, чтобы
зеленокожий груз смог выгрузиться, но самым крепким
посудинам хватило мощности, чтобы облететь огромный
скиталец и найти подходящее место для посадки –
или хотя бы влететь внутрь сквозь огромные дыры,
оставленные менее удачливыми собратьями.
ОБИТАЛИЩЕ ДЕМОНОВ
Увы, как это обычно бывает, скиталец оказался
обитаемым. Как только первая волна орков
приземлилась, на них накинулись демонические
сущности. Поджигалам, прорезавшим проходы в
переборках, пришлось отвлечься от резки металла и
отбиваться от тучи демонов. Сполохи грязно-оранжевого
пламени сталкивались с синими струями колдовского
огня: поджигалы обменивались испепеляющей смертью с
гарцующими розовыми ужасами. Не дав своим кораблям
даже сесть, скоростные маньяки соскочили с грузовых
трапов и погнали по просторным коридорам, паля из всех
орудий. Второй раз взлететь могли лишь менее половины
орочьих кораблей, и им пришлось выйти из боя, чтобы
вернуться на Урк и привезти новых зеленокожих.
Сражение заняло не одну неделю, и за это время
миллиарды зеленокожих были переброшены с Урка для
привлечения к схватке. Сам Газгкулл возглавил отряд,
который пробивался в центр космического скитальца.
Там, в чёрном сердце этой исковерканной мешанины,
стоял древний корабль – не что иное, как огромный
звёздный транспорт «Доминион». После отлёта с Урка
(когда его называли Уроклей), спасавшийся от нападения
зеленокожих корабль затерялся в варпе, а его объятые
ужасом пассажиры стали приманкой для обитающих там
кошмарных существ. Теперь «Доминион» вернулся домой,
но там, где когда-то находились его варп-двигатели, зиял
огромный разлом – чёрная дыра, из которой изливалась
энергия Имматериума. Разогнав демоническое воинство,
Газгкулл приказал своей свите обрушить всю огневую
мощь на разрыв в ткани реальности. К его досаде, с
разрывом ничего не случилось. Издав звериный рёв
и истекая зелёной энергией из реконструированного
черепа, Газгкулл бросился к пролому. К ещё большей
ярости предводителя орков, силовая клешня оказалась
столь же бесполезной, и тогда, страшно взревев, Газгкулл
обрушил на прореху всю мощь своего фирменного удара
головой. Сверкнула зелёная вспышка, раздался громкий
треск, и разлом схлопнулся. Что этому помогло – сила
удара или психическая энергия, спящая в Газгкулле,
но так или иначе дело было сделано, и угроза демонов
миновала… по крайней мере на время.
Космический скиталец, который Газгкулл назвал «Убивцем
миров», теперь был в руках орков. И в тот момент, когда
раскалённые облака газа захлестнули Урк, «Убивец миров»
нырнул обратно в варп.
КРОВАВЫЙ АБОРДАЖ
За космический скиталец, населённый демонами,
пришлось долго и упорно воевать в тесноте, которая то
и дело сменялась просторными пустотами. Обе стороны
сражались без пощады, рубясь в узких коридорах и
превращая просторные грузовые отсеки в скотобойню, где
сшибались лоб в лоб целые армии. То и дело в бой вступали
свежие силы: то из сердца скитальца накатывала
новая волна демонов, то орочья ракета врезалась в борт,
выпуская живой груз. Медленно, но верно орки теснили
демоническое воинство, однако на каждом перекрёстке их
поджидала засада, и потери были велики.
Атаку, которая позволила оркам захватить
посадочный отсек, бывший, видимо, старым имперским
транспортником, возглавил не кто иной, как дурдок
Гротсник. В пришвартованных там кораблях ещё сидели
скелеты давно погибших пилотов, и несколько челноков
в рабочем состоянии орки направили на подмогу своим
транспортам. Уроды Уграка – орава Гоффовских нобов
– пробилась к засевшему в глубинах астероиду, и там,
в отполированных магмой туннелях, крепкие зелёные
парни скрестили силовые клешни с адскими клинками, и
только комбивыжигала Уграка в конце концов позволила
расчистись путь. В трюмах попросторнее боевые фуры,
опустившие смертокатки, крушили противника, пока
навстречу им не вышли душедробители – массивные
демонические машины, чьи металлические когти с
лёгкостью рвали орочью технику в клочья. Завидев
нового врага, в дело тут же вступили танколомы и
открыли настоящую охоту на душедробителей, ползая
по воздуховодам и выпуская ракеты, которые разносили
железных демонов на куски в фонтанах ихора и пламени.
За передовой волной двигались меки, накладывая заплаты,
заваривая шлюзы и ремонтируя побитую технику.
141
НАЗЫВАЙ ЭТО АРМАГЕДДОНОМ
Орки на борту «Убивца миров» ещё не раз отбивали нападения демонов, пока долгое путешествие наконец не подошло
к концу. По воле судьбы, слепого случая, а, возможно, самих орочьих богов, космический скиталец вышел в реальное
пространство в идеальной позиции для атаки на ключевую планету Империума. Будущее тысяч миров повисло на
волоске.
ПУТЕШЕСТВИЕ «УБИВЦА МИРОВ» В ВАРПЕ
Сколько Газгкулл и его соратники дрейфовали в варпе,
неизвестно. Время там идёт очень странно, а орки
не ведут записей. Исследуя огромный скиталец, они
находили странные машины: древнюю технику из
забытого прошлого человечества и другие, абсолютно
непонятные устройства. Кое-кто, особенно Черепа
Смерти, в этих блужданиях тащили всё, что не
привинчено к полу. А наличие рядом поджигал, чьи
горелки легко резали металл, позволяло захапывать
вообще всё.
По приказу Газгкулла множество механов приступило к
постройке проектора силового поля. Соперничающие
банды в это время дрались за металлолом, и случилось
даже несколько стычек за ценные трофеи. Это
соперничество поддерживало как раз такой уровень
напряжённости, который не давал беспокойным оркам
заскучать. Железные листы палубного настила шли на
боевые фуры, на «бронировку» таптунов и на грубую
нательную броню для нобов. В безумной погоне за
металлом несколько ватаг унесло в варп, когда те, перейдя
всякие границы, принялись вырезать куски из внешней
обшивки скитальца.
Эта глупость и позволяла сущностям варпа снова и снова
проникать на звездолёт. Путешествие отметилось ещё
несколькими демоническими вторжениями, и Газгкуллу
пришлось лично отбивать несколько самых тяжёлых.
Благодаря яростным битвам по всему скитальцу, энергии
Вааа! на борту хватало с избытком. Как результат, орки
процветали и множились. Скоро на корабле не осталось
ни клочка свободного места. Повсюду шныряли стаи
гротов, залы гудели от воплей, стрельбы и распоряжений
всегда занятых меков. Постепенно нашествия демонов
прекратились. Победившие орки начали уже маяться от
скуки, не находя себе места, когда неожиданные рывки
возвестили о том, что громадный космический скиталец
сбрасывает ход.
Внезапно, так, что в кишках похолодело, «Убивец
миров» вырвался обратно в реальное пространство,
и на месте безжизненной пустоты вдруг возникла
металлическая громада. На борту огромного корабля
взвыли сирены, и в коридорах из динамиков загрохотал
голос Газгкулла, приказывающего готовиться к бою.
Словно на приливной волне, «Убивца миров» тащило
вперёд. Скиталец раскидывал в стороны оборонительные
станции, а паникующие сторожевики, пылая дюзами, на
всех парах пытались убраться с дороги мчащейся стены
космического хлама.
Орки объявились на границе жизненно важной для
Империума звёздной системы и теперь направлялись
прямо к главной планете. Перед ними простиралась
громада Армагеддона – промышленного гиганта
человечества. Планета лежала примерно в десяти
тысячах световых лет на галактический северо-восток
от Терры. Это был важный узел судоходных путей, а
его бесчисленные мануфакторумы поставляли военное
снаряжение Астра Милитарум по всему сектору и за его
пределы.
Ни одна сила в Галактике теперь не могла остановить
«Убивца миров» от падения на Армагеддон. Газгкулл,
ведомый своими видениями, и не собирался
останавливать полёт. Наоборот, он только приветствовал
падение скитальца на поверхность. Скорость всё росла,
и Газгкулл принялся реветь радостные боевые кличи,
пока объятый огнём скиталец с грохотом мчался с небес,
словно лавина железного хлама. Доселе Газгкулл сделал
себе имя только на Урке, малоизвестной системе, которой
жить осталось недолго. Но скоро его имя прогремит в
сотнях тысяч миров и будет вселять ужас. Газгкулл падал
навстречу будущему возвышению.
ПРИБЫТИЕ, ПОТРЯСШЕЕ МИР
Имперские флоты вокруг планеты, дальнобойные ракеты
и лазеры орбитальной обороны сделали всё, чтобы
предотвратить неминуемое. Их огневой мощи хватило,
чтобы отколоть несколько кусков от летящего скитальца,
но ни остановить падение «Убивца миров», ни даже сбить
его с курса им было не под силу. Лишившись немалой
части своей массы под отчаянными залпами, космическая
громадина пробила мутную атмосферу Армагеддона
и рухнула на самый большой континент планеты –
Армагеддон-Прайм.
Могучий удар потряс всю планету; взрывная волна
вызвала неописуемые разрушения, и пыльные
тучи закрыли солнце. Сотни тысяч орков в один
миг обратились в пепел при катастрофическом
соприкосновении скитальца с поверхностью. Но потери
эти были лишь песчинкой в океане зеленокожих. Когда
дрожь утихла, лишь немногие орки догадались, что в этом
эпическом крушении погибнуть могли все. Тогда Газгкулл
заявил, что их защитили боги, хотя в действительности
основную тяжесть удара погасил проектор силового поля.
Как бы там ни было, орки взревели, радуясь, что остались
живы после столь бодрящей поездки. Горя желанием
поскорее выпустить накопившуюся агрессию, они
хлынули к штурмовым рампам, а то и просто понаделали
дыр в и так уже пострадавшей обшивке скитальца.
Газгкулл разделил войска на пять отдельных частей,
поставив во главе каждой по самому могучему военному
диктатору. Это были те вожаки, которых Газгкулл победил
на Урке, свирепые орки, многому научившиеся, сражаясь
рядом с ним. Под покровом песчаной бури громадный
властелин Вааа! указал каждому из командиров
направление и взмахом силовой клешни послал вперёд
бесконечные колонны орочьей техники и живые моря
пехоты. Миллионы орочьих голосов взревели как один.
ПОБЕДА ЗА ПОБЕДОЙ
Защитники Армагеддона не ждали нападения. Астра
Милитарум и силы планетарной обороны Армагеддона
были хорошо оснащены, но оказались абсолютно не
готовы к тому шквалу насилия, который обрушился
на их армии. Стало ясно, что люди недооценили
стратегические способности противника. Они сражались
с орками прежде, но эти зеленокожие были совсем
ПЕРВАЯ ВОЙНА ЗА АРМАГЕДДОН
Газгкуллов штурм Армагеддона не был первым
вторжением в этот мир-улей. В 444.М41 культовые
лидеры подбили замученных рабочих планеты на мятеж,
поскольку жизненные условия на Армагеддоне были далеки
от райских. Однако, когда в системе материализовался
космический скиталец, несущий порчу Хаоса, вспышки
насилия приобрели совершенно иной, зловещий, оттенок.
Из скитальца появились демоны, космодесантники Хаоса
и мутанты – грозная сила, которую вёл демонический
примарх Пожирателей Миров, Ангрон собственной
персоной. Половина СПО переметнулась на сторону Хаоса,
миллионы жителей были перебиты, а верные Империуму
войска отступали. Моментально прибыл Логан Гримнар
во главе великой роты Космических Волков. Его появление
и успокоение варп-штормов, которые подпитывали
демонов, сразу замедлило ход вторжения. Ангрон, чья
ярость нисколько не утихла, принялся воевать в одиночку
и едва не добился победы. В тот самый момент, когда
имперский фронт дрогнул, прибыло секретное оружие
Империума – братство Серых Рыцарей, составляющее
тайный орден демоноборцев, телепортировалось
прямо в бой и вступило в схватку с Ангроном. Как
только святые воины изгнали демонического примарха
обратно в варп, лишившиеся предводителя войска
Хаоса дрогнули и побежали. Мучения, однако, на
этом не кончились, поскольку Инквизиции пришлось
уничтожить всё население планеты, чтобы не допустить
распространения порчи. Через десять лет Армагеддон был
населён заново, но жители его не ведают о том, что здесь
случилось ранее.
другими. Это была не очередная незатейливая атака
мелкого вождя, это была Вааа! Газгкулла.
Хотя ни один из командиров Газгкулла не обладал
дерзостью и хитростью своего вождя, тому удалось вбить
им в головы немного понятия о тактике, благодаря чему
главари легко одолели легионы СПО, выступившие
навстречу из городов-ульев. Сначала орки предприняли
атаку, чтобы связать противника на открытых пепельных
пустошах, а тем временем оравы мотоциклистов и
бригады боевых фур обошли противника с флангов,
отрезав от линий снабжения. Затем зеленокожие
затянули петлю. Они развернули батареи мековских
пушек и принялись вбивать в землю паникующих
защитников, попавших в сужающийся котёл. Отчаянные
попытки вырваться натыкались на огневые рубежи.
Беспощадно расстреливая всё, что движется, орки
насмехались над шеренгами людишек, которые шли
вперёд, но встречали только смерть, и передразнивали
предсмертные проклятия тех, кто испускал дух на
пропитанном кровью пепле пустошей.
Зачистив равнины, орки двинулись к ульям и были
поражены увиденным. Города-ульи, возведённые на
обдуваемых пеплом бесплодных пустошах, вздымались
выше гор. Это были великие города-заводы Империума,
питающие живительной силой его нескончаемые
военные походы. Промышленная мощь таких масштабов,
каких ни один орк не видел ни разу в жизни. Меки
упоённо глазели на ульи, воображая, как приспособят всё
это для своих нужд и что построят из таких колоссальных
груд металла.
143
ПАДЕНИЕ УЛЬЯ ВУЛКАНУС
Имперская оборона ульев оказалась более стойкой.
В помощь Астра Милитарум были направлены все
имеющиеся части вместе с наспех вооружённым
ополчением. Длинные вереницы траншей и редутов
опутали землю у стен огромных комплексов. Газгкулл
лишь бросил единственный взгляд на улей Вулканус,
после чего без раздумий поклялся взять его за два дня.
Его полчищ хватило бы, чтобы взять ворота, но Газгкулл
не стал понапрасну тратить силы. Он ещё не выпускал
большие оравы гаргантов, но решил приберечь их
потрясающую огневую мощь на тот случай, когда без неё
действительно будет не обойтись. Вместо этого Газгкулл
придумал план по взятию огромного города-завода, в
котором отразилась вся его хитрость. Замысел был прост,
требовались только точное исполнение и безупречная
слаженность – непростая задача для обычного вожака
Вааа!, но только не для Газгкулла.
За внешние ограждения взялись блиц-бригады,
составляющие клинья из боевых фур. Машины первой
волны несли тараны: их задачей было проделать бреши
во внешней стене, а затем с помощью гусениц преодолеть
завалы. Следом за изрыгающими дым фурами шла вторая
группа нападающих – мобильная пехота в основном из
бойцов Гоффов при поддержке толп поджигал. В третий
атакующий эшелон входили выжигалы, в задачу которым
вменялось проникнуть в проломы и провести зачистку
укреплений.
По прикидкам Газгкулла, как только боевые фуры
расчистят траншеи, пушки-тягачи возьмут под прицел
ворота, и, если точно соблюсти время, гружёные орками
грузовики будут идти на полной скорости, когда створки
ворот слетят с петель. Вспомогательный план включал
в себя воздушный десант штурмовиков, а также атаку
КОМИССАР ЯРРИК
Довольно мягкотелым людям весьма непросто заслужить
уважение орков, особенно – зеленокожих, которых
возглавляет такой закалённый и жадный до битв Гофф,
как Газгкулл. Хотя космические десантники достойны
уважения своим боевым мастерством, а командор Кровавых
Ангелов Данте – более остальных, тем не менее наибольшее
восхищение у орков вызвал имперский комиссар. Это был
бескомпромиссный воин, готовый отстреливать своих
парней наравне с врагами, если это нужно для победы.
Комиссар Яррик оказался для Газгкулла настоящей занозой,
когда зеленомордые поняли, что тот один заставил
защитников улья Гадес держаться так долго и упорно. Малопомалу орки узнали от пленных, что защитники Гадеса со
временем начали страшиться Яррика не меньше, чем ярости
Газгкулла. С точки зрения орков именно такого вождя и
стоит уважать. А тот факт, что Яррик носил цвета
Гоффов – чёрный с красной каймой, поднял его репутацию
среди орков до немыслимых высот. Говорят, что из всех своих
противников Газгкулл проклинал только Яррика – а это и
в самом деле высокая похвала. Те орки, кому довелось лицом
к лицу столкнуться со знаменитым «вождём людишек»,
зачастую были крайне разочарованы. Во плоти Яррик не
превышал ростом обычного человека, пусть разочарование
несколько уменьшали орочья силовая клешня и «злой» глаз.
Среди бойцов ходили слухи, что тех орков, кто догадался,
кто перед ними, всегда убивали – поскольку те замирали
с отвисшей челюстью, поражённые оскорбительной
крохотностью Яррика, и, соответственно, никто не мешал
прикончить их на месте. Орки, сами не гнушающиеся
коварства, признавали, что это весьма ловкий трюк со
стороны Яррика, хоть и достойный разве что подлых
Кровавых Топоров.
144
таптунов, вооружённых ядрами на цепи, чтобы пробивать
бреши в стратегически важных точках. И когда наконец
вперёд двинутся волны пехоты, вход в Вулканус будет
открыт.
План сработал почти безупречно. Улей пал бы за одинединственный день, если бы не яростное сопротивление.
В тесноте его переходов отчаявшиеся люди прибегали
ко всевозможным ловушкам и засадам. Но несмотря
на весь их героизм, сотни тысяч орков хлынули в
улей, и его жители погибли или попали в рабство.
Вслед за Вулканусом вскоре последовали остальные
города-ульи Армагеддона-Прайм. Колонны беженцев
растянулись до самого горизонта. Весь континент лёг
под тяжёлую железную пяту Газгкулла. То, что когда-то
было мануфакторумами, кишащие орки переделали
в мастерские, где до изнеможения трудились рабы,
разбирающие родные города по кусочку, чтобы меки
могли питать военную машину зеленокожих. Вааа!
двинулась дальше, на юг, к плотно заселённому материку
Армагеддон-Секундус.
НАЧИНАЕТСЯ СЕРЬЁЗНАЯ БИТВА
Когда на Армагеддоне наступил сезон теней – время,
когда вулканы планеты извергаются, – бурлящие небеса
побагровели. Но для орков их цвет стал лишь ещё одним
знаком неминуемой победы.
Чтобы добраться до Армагеддона-Секундус, им нужно
было пересечь полосу экваториальных джунглей,
которую люди считали непроходимой. Зловонная
болотистая область представляла собой кишащую
свирепыми дикими зверями трясину, которая могла
поглотить сразу целую армию. Но зеленокожим она
пришлась по вкусу: они воевали с флорой и фауной, пока
меки наводили понтонные мосты и силовые поля над
зловонными топями. Благодаря своей напористости и
изобретательности, орочьи полчища пробились через
джунгли быстрее, чем имперские армии успели бы пройти
маршем.
Пехота, бронетанковые колонны, оравы таптунов и
высоченные гарганты прошли по грубым мостам и
вышли с другого конца джунглей. Снова орки застали
людей врасплох и прорвали оборону. Когда зеленокожие
бросились через пепельные пустоши к городам-ульям, на
перехват им вышли огромные машины-боги и танковые
роты. С этого момента бои стали ещё ожесточённее, а
потери орков начали быстро расти.
Первой стала схватка в безводной пустыне, известной
как Мёртвые пустоши. Пока колоссальные боевые
машины легиона титанов Железные Черепа вели
поединки с гаргантами, массы вражеских танков
принялись проделывать огромные бреши в полчищах
орков. Нимало не смутившись, зеленокожие продолжали
наступать прямо под грохочущими залпами, хотя и много
медленнее.
Энергия Вааа! прямо тогда могла бы угаснуть, если бы
не оравы дредов. Эти железнобокие убийцы танков
с лязгом и звоном шагали вперёд сквозь разрывы
снарядов. Сухопутная армада смертодредов, банок-убийц
и громоздких морканавтов навалилась на вражеские
бронетанковые части. Силовые клешни принялись
срывать башни, и равнина озарилась вспышками
взрывов. К беззащитным экипажам потянулись руки с
циркулярками – и вопли умирающих усладили орочий
слух.
Превратив вражеские танки в дымящие обломки, таптуны
и смертодреды использовали свою огневую мощь,
чтобы склонить чашу весов в патовой дуэли гаргантов
и титанов. Высоченные огненные грибы выросли над
уничтоженными имперскими титанами, отчего ударной
волной перебило немало орков, однако, когда взрывы
утихли, громадные воронки затопила зелёная волна.
САМАЯ КРОВАВАЯ ОСАДА
Последующие осады вывели Армагеддонскую войну на
новый уровень жестокости. Теперь люди знали, с кем
сражаются, и стойкость их крепла. Орки разграбили улей
Инфернус после того, как Кровавые Топоры подкупили
его продажного губернатора, но великие города-ульи
Гадес и Хельсрич устояли. В отчаянии имперская сторона
использовала вирусные бомбы – чудовищное и запретное
оружие из далёкого прошлого. Погибли сотни тысяч,
но орки продолжали наступать, словно волны тщетно
разбиваясь о стены городов. Главари в замешательстве
никак не могли придумать, как пробиться внутрь, и
Газгкуллу пришлось взять командование штурмом на себя.
Он опробовал множество уловок: молниеносные
атаки, обманные удары, массированные штурмы и
бомбардировки. Штурмовики атаковали, падая с воздуха;
в канализации кишели пронырливые коммандос. У
Хельсрича эта стратегия принесла успех: с каждой
атакой орки всё глубже и глубже проникали в морской
улей-порт. Когда по улицам потекли реки крови, Газгкулл
применил свой последний приём: собрал вместе чудил, и
их одурманенные силой Вааа! мозги вызвали психическую
бурю. Уловка сработала превосходно: парализованные
безумием защитники бросили сопротивление.
хруста под своими железными стопами костей тех, кто
осмелился ему противиться. Наконец, приближённые
бойцы Газгкулла, Бычары, снесли последнюю створку
ворот, и Большой босс бросил остатки армий в город
на последний приступ ярости и кровопролития.
Космические десантники слишком поздно прибыли на
помощь улью, и Гадес был вырезан почти до последнего
человека.
Теперь, когда его войска сильно поредели и оказались
разбросаны, Газгкулл отдал приказ последним
подкреплениям осадить улей Тартар. Судьба планеты
висела на волоске, но на этот раз космодесантники успели
с переброской. Десантные капсулы нанесли удар в тот
самый момент, когда горканавты и таптуны пробили
городские ворота. Получив второй неожиданный удар
в спину, зеленокожие откатились назад и уже едва не
бежали, когда прибыл Газгкулл. Контрудар едва начал
перехватывать инициативу у врага, как Газгкулл вместе
с телохранителями исчез. Словно лесной пожар, среди
орков разлетелся слух, что блистательный военный вождь
погиб. Зеленокожие дрогнули и побежали.
На этом Империум решил, что изгнал орков с
Армагеддона. Но это было не так. Многие пробились в
пепельные пустоши и сбежали вглубь экваториальных
джунглей. Более того, сам Газгкулл не погиб. Говорили,
что с неба опустилась рука Горка и унесла своего
избранного. Немногочисленные клеветники из орков
утверждали, что Газгкулл струсил, но, как бы там ни было,
на планете военного вождя больше не было.
Гадес же отразил каждый финт Газгкулла. Штурмовиков
прямо в воздухе рвал зенитный огонь, коммандос
наткнулись на туннельных бойцов – и скоротечный
бой положил конец подземной атаке. Осадные машины
оказались выведены из строя, а отважные группы
смертников уничтожали гаргантов. Обороной улья Гадес
мастерски руководил комиссар Яррик, которому судьбой
было предрешено стать самым уважаемым человеком из
всех, каких встречала Вааа! Газгкулла.
НЕОЖИДАННЫЙ КОНТРУДАР
Пока Газгкулл был занят навязчивой идеей разрушить
улей Гадес, другая орочья армия по его приказу
отправилась захватывать город-улей Ахерон. И тут небеса
разверзлись.
Орбитальная бомбардировка оставила огромные
прорехи среди орочьих полчищ. Пока орки, разинув
рты, глазели в небо, из облачного покрова выскочили
«Громовые ястребы». Рёв их моторов был слышен даже
сквозь разрывы бомб. Прибыли космические десантники
– лучшие воины Императора. В бой вступили Кровавые
Ангелы, Ультрадесант и Саламандры, и орки впервые
узнали горечь сокрушительного поражения.
Если бы Газгкулл в этот момент обратил внимание
на ухудшение ситуации, то, скорее всего, смог бы
собрать свои армии в кулак и отбить контратаку
космодесантников. Поступи он так – и Армагеддон бы
пал. Но взятие улья Гадес стало для него навязчивой
идеей. Хоть он и был пророком, но в кровавом тумане
битвы Газгкулл больше не слышал ничего, кроме
145
ОРАВЫ ВААА! ГАЗГКУЛЛА
Вааа! Газгкулла разрослась до неимоверных размеров, однако в первом вторжении на Армагеддон участвовали по
большому счёту только зеленокожие с Урка и ближайших окрестностей. Своим видением безудержного разрушения
Газгкулл привлёк на свою сторону разные племена, и, хотя любой зеленокожий был готов идти за ним в огонь и в
воду, определённые оравы и ватаги военный вождь предпочитал всем остальным.
ЗЕЛЁНЫЕ ПОЛЧИЩА
На взгляд любого не-зеленокожего, орочья армия – это
орда варваров, разношёрстное сборище безо всякой
сути и смысла. Однако среди орков царит строжайшая
иерархия, и, хотя с виду этого не скажешь, любая Вааа!
чётко упорядочена и соответствует характеру орка,
который стоит во главе. Поскольку Вааа! Газгкулла
разрослась очень сильно, он стал полагаться на
крепкое ядро из закалённых в боях ватаг и орав. Силы
эти великий пророк Горка и Морка организовал в
соответствии со своими вкусами, а их вожаки приучились
сражаться, используя не только агрессивный натиск,
но и тактику и хитрость, которые привил им идейный
вдохновитель и вождь. Далее представлены воины, оравы
и формирования, которые берут на себя самые трудные
задачи, возглавляют важные наступления и атаки на
ключевые позиции.
Хотя сами орки редко утруждают себя определением
названий войск по размеру и составу, ниже
приведены принятые имперские обозначения,
используемые для оценки численности и опасности
зеленокожих вторжений.
Орава: эквивалент отделения или взвода под
командованием босса.
Ватага: соединение из множества орав под
командованием военного вождя.
Орда: соединение из множества ватаг под
командованием военного диктатора.
ПЕХОТА ГОФФОВ
Орков из клана Гоффов можно узнать по чёрной с красным
экипировке и символу рогатого быка. Гоффы прямолинейны и
угрюмы. Они воздерживаются от ярких цветов, но увлекаются
броскими глифами и «шашечками». В отличие от других кланов,
Гоффы заботятся об инструментах своего ремесла – об оружии. Сам
будучи Гоффом, Газгкулл предпочитает использовать закалённые в
боях оравы Гоффов везде, где только можно.
Кровопролийцы
Улк (ноб)
20 парней
Уничтожилы Булзака
Булзак (военный вождь)
Бычеглазые (30 парней)
Шлеморогие (30 парней)
Грузавозчики Фурка (10
парней на грузавозе)
Рвила (смертодред)
Гнидодав (горканавт)
Орда главвоеначальника Гулга
Гулг (военный вождь)
Обстрельщики Крима (200
пехотинцев)
Кровавые Рубилы (150
пехотинцев)
Стальноголовые (100
пехотинцев)
Дурковы дреды (орава
дредов)
Богомолотила (таптун)
Гоффы часто используют знак в виде быка или
рогатого орка. Этот символ отражает их
основной тактический приём для большинства
ситуаций в бою – идти напролом.
146
БЛИЦ-БОЙЦЫ
Газгкулл ценит мобильность, и потому
неудивительно, что в центре его Вааа!
можно обнаружить множество блиц-бригад
– моторизованных колонн вездеходов
и боевых фур, нагруженных алчущими
крови оравами орков. Там представлены
все кланы, но Газгкулл больше доверяет
парням из собственного клана – блицбойцам Гоффов.
Блиц-бойцы Гоффов, может быть, не такие
быстрые, как прославленные скоростные
маньяки Злых Солнц, но их удар гораздо
ощутимее. Гоффы особенно любят боевые
фуры, оснащённые смертокатками или
усиленными таранами – и тем более, если
тараны сделаны в форме классического
рогатого знака Гоффов. Пехота Гоффов вся
увешана оружием, поскольку приучилась
брать с собой побольше, ведь в суматохе
выгрузки и при натиске часть оружия
обязательно потеряется.
Орава Гургата
Гургат (ноб)
20 парней
Фарш-мобиль (боевая фура)
Блицбригада «Чёрная
смерть»
Зог Чёрная Клешня (военный
вождь)
5 боевых фур со смертокатками
(в каждом по ораве парней)
Блицдакковая бригада
Краграка
Краграк (военный вождь)
2 грузавоза (в каждом по ораве
парней)
5 боевых фур со смертокатками
(в каждом по ораве парней)
2 боевых вездехода
10 нобов с боевыми
мотоциклами
1 дакка-истребитель
Племя Смертовездеходов
Кроксника
Кроксник (военный вождь)
4 ватаги
32 боевые крепости
УРОДЫ УГРАКА
Закалённые в боях Уроды Уграка
входят в ядро армий Гоффов, что
составляют костяк Вааа! Газгкулла.
Сам Уграк был чемпионом Гоффов,
когда водил ораву нобов на Урке.
После зубодробительного удара
головой, полученного от Газгкулла, он
увидел свет (в конце тоннеля, можно
сказать) и, когда очухался, поклялся
в верности на своей красной силовой
клешне военному диктатору с самым
мощным ударом на свете. После одной
из множества битв с демонами на
борту «Убивца миров» Уграк разжился
для себя и своих нобов мегабронёй,
а поднявшись выше, получил под
своё начало целую ватагу Гоффов,
называющих себя Уродами. Эти
неумолимо шагающие вперёд зелёные
парни и нобы облачены в тяжёлую
броню, пусть часто сильно изношенную
и поцарапанную от нелёгкой военной
жизни. Время от времени Уроды
Уграка занимают место личной охраны
Газгкулла, а однажды даже имели честь
возглавить атаку, которая помогла
сломать последние ворота улья Гадес.
147
ОРАВЫ ДРЕДОВ
Как Гофф, уважающий традиции, Газгкулл придаёт свирепому и жестокому
ближнему бою большее значение, нежели вождь любого другого клана.
Исходя из этого, нет ничего удивительного в том, что Вааа! Газгкулла
привлекает парней, про которых говорят «крепче крепкого». Рядом с
пехотой Гоффов в изобилии сражаются банки-убийцы, смертодреды и
более крупные шагоходы. Эти металлические чудовища с лязгом шагают
посреди орав бойцов, серьёзно усиливая мощь их удара.
Собственный опыт научил Газгкулла (или боги нашептали) собирать
банки-убийцы и смертодреды в бронированные клинья – изрыгающие
дым и пошатывающиеся при ходьбе отряды, способные топтать полчища
противников и прорубаться сквозь любую вражескую элиту. Газгкулл
может найти место в своих планах для любой из этих так называемых
«орав дредов», но предпочтение отдаёт оравам своего клана.
Да, Гоффы презирают подлых гретчинов, но многие
поневоле научились уважать тех из них, кто умудряется
водить банки-убийцы. Гроты в этих громоздких
металлических бочках – уже не те тощие слабаки, а
смертоносные громилы, способные достичь орочьего
идеала: стрелять, топтать и превращать врагов в кашу. По
этой же причине толпы банок-убийц наравне с грозными
оравами дредов с готовностью принимают в ватаги
Гоффов. Однако вполне возможно, многие Гоффы просто
не знают, что внутри столь восхитительной машины для
убийства сидит обычный грот.
«Крудовы банки»
Круд (большой мек)
Гулгроб (айболит)
3 смертодреда
3 оравы банок-убийц
2 морканавта
«Чёрнорогие»
Снарга Лугнуц (большой мек)
Грагрок (айболит)
3 смертодреда
3 оравы банок-убийц
«Таптучая смерть»
Гурк (большой мек)
док Моргрод (айболит)
3 смертодреда
3 оравы банок-убийц
горканавт
морканавт
148
«КРОМСАТЕЛЬ»
Вряд ли кто знает, как горканавт по кличке «Кромсатель»
назывался до битвы у Чёрного кратера, случившейся в
последние дни Третьей войны за Армагеддон, но в любом
случае прежнее имя уже давно уже забыто, уступив место
новому, заслуженному кровью и потом.
В одиночку остановив контратаку людишек, эта
громоздкая железная машина смерти ворвалась в самую
гущу противника, и тех орков, что шли следом, ошеломил
масштаб разрушений, учинённых механическим монстром.
Всюду виднелись перевёрнутые бронетранспортёры
с разорванной бронёй и расплющенным экипажем.
Растерзанные на куски враги лежали широкой полосой,
доказывая, что мегастреляло «Смертошторм» назвали
так не зря. Ближе валялись останки нескольких взводов
имперских солдат, от которых тянулся кровавый след
горканавта.
Наконец, догнав идущую полным ходом боевую машину,
орки стали свидетелями такой бойни, что осталось только
разинуть рот. Горканавт пробил линию обороны, раскидал
орудия и снаряжение людишек и вонзил клишню Горка
прямо в имперский бункер. Вопли умирающих вскоре
заглушил дружный рёв скандирующих орков. Вопли
«Кром-са-тель! Кром-са-тель! Кром-са-тель!» летели вслед
железному чудовищу, которое продолжало крушить врага в
пух и прах. Прозвище пристало к машине и с тех пор ещё не
раз разносилось по полю боя.
Водит «Кромсателя» могучий ноб, которого зовут
капитан Грок. Как это принято у Гоффов, Грок не теряет
головы от того, что его горканавту поклоняются, словно
богу. Наоборот, он по-прежнему требует от экипажа
выкладываться на полную и не устаёт напоминать идущим
за ним оравам, что те «ещё ничего толком не видели».
Такие речи от представителя какого-нибудь другого клана
могли бы показаться бахвальством, но Грок в каждом
бою подкрепляет свои слова делом. Последний раз
«Кромсателя» видели в рядах оравы дредов «Таптучая
смерть» большого мека Гурка, направлявшейся в пепельные
пустоши, чтобы набить себе танковых побед.
Я
знаю, шо раздавил шо-то бальшое и важное, патому
как
«Крамсатель»
накренился.
Кады
топчешь мелочь,
этого не чувствуешь уапще.
Капитан Грок
149
ПРОРОЧЕСКИЕ ВИДЕНИЯ
Оставив Армагеддон, Газгкулл не сидел сложа руки. Он рассматривал эту военную кампанию не как поражение, а
скорее, как вынужденную задержку на долгом пути, ведь Горк и Морк раскрыли перед ним весь свой замысел. Теперь
военный диктатор ясно видел, что Армагеддон – совсем не конец. Это только начало…
ЯСНОСТЬ ВИДЕНИЯ
Империум совершил самую огромную ошибку во Второй
войне за Армагеддон – не пустился тотчас в погоню за
Газгкуллом, приложив все силы и возможные ресурсы.
Яррик советовал найти и догнать вождя орков, но
бывалого комиссара мало кто послушал.
Верховное командование сил Империума на Армагеддоне
на самом деле посчитало, что орочий предводитель,
который явился из ниоткуда и разорил планету,
либо мёртв, либо, если уцелел в бою, превратился в
пустое место. Он ещё может какое-то время пожить
отшельником, но при попытке собрать вокруг себя новых
орков его, несомненно, тут же убьют как неудачника.
Дальше от истины такая точка зрения отстоять просто не
могла.
Потерпев поражение в крупной битве, орки зачастую
свергают неудачливого вожака – и это первый шаг на
пути к настоящей анархии. И, действительно, вскоре
после бегства Газгкуллу пришлось напомнить некоторым
племенам о своём величии, победив нескольких
соперников так, чтобы остальные устрашились. Но
всецелую поддержку своих последователей военный
диктатор вернул не победоносными актами насилия,
а своими речами. Боги открыли Газгкуллу (или скорее
Газгкулл сказал, что боги открыли), что, чтобы одолеть
своего врага, нужно сначала узнать его. Для орков
подобная идея была одновременно и радикальной, и
весьма запутанной.
Это означало, что (для Газгкулла) всё вторжение на
Армагеддон было лишь способом прощупать почву –
экспериментом, чтобы узнать, как Империум ответит
на массированное вторжение. Оперативные удары
Космодесанта и стойкое упорство человеческих воинов
оказались настоящим открытием для орка с захолустного
мира Урк. Теперь Газгкулл знал, что сначала ему придётся
научиться разбираться в стратегии Империума. Пришло
время собирать новые армии, восстанавливать и
перестраивать Вааа! так, чтобы ей хватило сил угрожать
сразу целым звёздным системам.
ВПЕРЁД, НА ГОЛГОФУ!
Большую часть своих войск Газгкулл оставил на
Армагеддоне, поэтому с ним находилось лишь ядро из
самых верных орав, когда он совершил посадку в сердце
печально известной орочьей территории – на планету
Голгофа. В далёком прошлом этот субсектор был плотно
колонизирован людьми, но с тех пор не раз переходил из
рук в руки различных рас, пока наконец его не захватили
орки. Но та Вааа! давным-давно выдохлась, оставив после
себя множество разрозненных и воюющих между собой
племён. Как и на Урке, Газгкулл принялся за покорение
зеленокожих планеты. Поначалу он выбивал дух из
вождей и забирал себе их оравы по одной, но, когда
среди орков разгораются страсти, новости расходятся
быстро. Благодаря ли невероятной силе удара покрытой
адамантием головы, а, может, орочьей мудрости
Газгкулла, полученной от Горка и Морка, но вскоре
целые племена устремились под крыло нового военного
диктатора.
150
Так начались долгие десятилетия восстановления.
Осторожно и внимательно Газгкулл организовывал
растущую мощь своей армии и энергии Вааа!, не забывая
до поры до времени держаться тише воды. Горк и Морк
посоветовали ему пока не привлекать к себе лишнего
внимания извне. Никогда прежде предводитель Вааа! не
пытался ограничить численность приходящих орков,
но всё это тоже было частью плана. Прежде чем сделать
следующий шаг к полной победе, Газгкуллу понадобится
не просто огромная армия – ему придётся довести до
совершенства новые методы войны и заставить работать
как следует новое оружие. Он знал, что, если его влияние
станет распространяться слишком быстро, то можно не
успеть подготовить всё как запланировано.
Тем не менее Газгкулл устраивал рейды по всему
сегментуму Ультима и за его пределами. Одни рейды
были небольшими – всего из нескольких орав, но были
и массированные нападения, способные захватить
целую планету. Орки били по имперским заставам и
сеяли панику на транспортных маршрутах. Захаживали
в пространство тау, чтобы разорить пару колоний, и
нападали на другие орочьи территории. Газгкулл лично
возглавил несколько экспедиций, но на остальные
назначал командиров из нового состава, чтобы испытать
их в деле. Целью рейдов было не столько захватить
добычу и даже победить, сколько наработать опыт у
военачальников и проверить новую тактику.
Орки
никогда не проигрывают…
Мы
всегда можем
вернуться и попробовать ещё раз…
Классическая
орочья поговорка
ТЕХНОЛОГИЯ ТЕЛЕПОРТА
Если бы Империум собрал и проанализировал
разрозненные данные, то пришёл бы в ужас от количества
зафиксированных нападений самого Газгкулла или
армий под его флагом. С 945.М41 по 996.М41 кривая
насилия росла, насчитывая уже многие тысячи рейдов.
Но Империуму не позволяли этого сделать его огромные
размеры, бюрократия и множество других более явных
угроз. Лишь стареющий Яррик, который так и не бросил
гоняться за своим заклятым врагом, по-прежнему видел
знаки надвигающейся Вааа! под руководством Газгкулла.
В 997.М41 Газгкулл заключил союз с самым знаменитым
за многие тысячи лет военным диктатором Дурных Лун
Наздрегом Уг Урдгрубом. Два военачальника проверили
в деле новейшую технологию «телепорта», дающую
возможность пересылать оравы бойцов, машины и даже
колоссальных гаргантов с удалённого космического
скитальца прямо на планету. Испытания прошли в
имперском мире Писцина IV, и только вмешательство
Тёмных Ангелов спасло от поражения, однако не победа
была истинной целью Газгкулла. Теперь приготовления
были закончены – он мог обрушиться на Империум в
полную силу, претворяя в жизнь план, на подготовку
которого ушло пятьдесят лет…
ВОЗВРАЩЕНИЕ НА АРМАГЕДДОН
В свете важности Армагеддона для Империума, его
оборона была значительно пересмотрена по результатам
первого вторжения Газгкулла, которое едва не покончило
с планетой. Окружающие звёздные системы были
серьёзно укреплены. Новые базы флота и платформы
орбитальной обороны вывели Армагеддон на такой
уровень защиты, лучше которого во всём Империуме
была лишь оборона Терры и ещё нескольких планет.
Однако для Вааа!, которую начал Газгкулл, это не имело
никакого значения.
С медлительной неотвратимостью загруженная хламом
Газгкуллова армада вынырнула в реальное пространство
и двинулась вперёд. Держа курс на Армагеддон, орки
оставляли за собой разорённые планеты. Имперские
оперативные соединения, которые выходили на
перехват, исчезали в полном составе и больше не
возвращались. Во вполне понятной панике был отправлен
зов о помощи – просьба прислать подкрепления прежде,
чем орки успеют достичь Армагеддона.
В день празднования Вознесения Императора, через
пятьдесят семь лет после первого нашествия, Газгкулл
возвратился. Орбитальная битва над Армагеддоном
бушевала две ночи, однако на рассвете третьего дня
небо прочертили дымовые хвосты и выхлопы десантных
кораблей. За ними ревущей волной последовали
стаи атмосферных истребителей и пикирующих
бомбардировщиков. Газгкулл решил не сражаться за улей
Гадес, этот недостижимый утёс, о который разбилось
его предыдущее вторжение. В этот раз не будет никакого
противостояния. Неся устрашающее возмездие,
космические скитальцы с орбиты выпустили гигантские
астероиды, которые разнесли в прах весь огромный
улей, стерев с лица земли его жителей и защитников.
Но это была только прелюдия к надвигающемуся
кровопролитию.
Наземные оборонительные лазеры и ракетные установки
пожинали страшный урожай среди наступающих
орков, наполняя небеса цвета серы перекрестьями
лучей и распускающимися цветками взрывов. Однако
зеленокожие садились в таких количествах, что
в пепельных пустошах уже набрались огромные
армии. Дикие орки и отряды коммандос хлынули
из экваториальных джунглей и с горных кряжей
Армагеддона, чтобы присоединиться к растущим
полчищам. Быстрыми ударами уже севшие войска
перехватили контроль над множеством макропушек
и оборонительных лазеров – и вскоре это оружие
обратилось против своих бывших владельцев. Другие
орки трудились над обустройством взлётных полос, чтобы
дакка-истребители и налетала-бомбилы могли быстрее
заправляться и вновь уходить в бой. Постепенно орки
начали одерживать верх в воздушных боях, и вскоре небо
принадлежало им полностью. Теперь, где бы имперские
войска ни пытались возвести оборонительные позиции,
их тут же подвергали яростным бомбардировкам и
штурмовым заходам.
Благодаря постоянной подпитке ударных клиньев и
необузданной ярости атак, орки начали брать верх
повсюду. Но тут начал прибывать Космодесант. И
снова его молниеносные удары поставили под угрозу
наступление зеленокожих. Газгкулл предвидел это и
подготовил собственные контрмеры. И первый улей,
Ахерон, пал не от руки воина, а от руки предателя
изнутри. Затем, чтобы помочь войскам, ведущим бои на
пепельных пустошах, Газгкулл дал сигнал для следующего
сюрприза. Космические скитальцы и астероидыкрепости, висящие на дальней орбите над Армагеддоном,
сбросили вниз часть себя: в ход пошли орочьи «булыги».
«БУЛЫГИ»
Во время своего первого вторжения Газгкулл обнаружил, что его
атакам мешают быстрые удары космических десантников.
Несмотря на высокую мобильность, армиям зеленокожих
никак не получалось справиться с умением Адептус Астартес
наносить молниеносные удары. Хуже того, сорванное
наступление зеленокожих обращалось в беспорядочное бегство
прежде, чем Газгкулл успевал провести контратаку. «Булыги»
всё это изменили.
Орочьи «булыги» – это полые астероиды, оборудованные
грубыми двигателями, оснащённые мощным вооружением и
набитые войсками. Их сбрасывают с орбиты, но их огненный
спуск несколько замедляют мощные силовые поля, тормозные
дюзы и модифицированные пушки-тягачи. На Армагеддоне
«булыги» сели не только на густонаселённых материках
Примус и Секундус, но и среди зелени экваториальных джунглей
и на всех остальных континентах. Часть «булыг» исчезла под
огнём с земли или разбилась при ударе, но намного больше их
уцелело. Врезаясь в поверхность, «булыги» не только крушили
всё под собой, но и ударной волной от посадки опустошали всё
вокруг. В тот момент, когда космические десантники начали
атаки, чтобы задержать наступление зеленокожих, на них
сверху посыпались «булыги». Каждая «булыга», достигавшая
поверхности, превращалась в бастион для зеленокожих, место
сбора и готовую крепость. Но это было ещё не всё: кроме орудий,
«булыги» были оснащены телепортационным комплексом,
похожим на те, что Газгкулл впервые применил в Писцинской
кампании. Телепорты сразу же задействовали для переброски
подкреплений на планету и отражения атак Космодесанта.
Подкрепления состояли из особых десантобойных орав,
таптунов, артиллерии и даже гаргантов.
151
ТОРЯ ОГНЕННЫЙ СЛЕД
Несмотря на то, что космодесантники постоянно
наносили глубокие удары по участкам фронта
зеленокожих, «булыги» и телепортированные
подкрепления заставили Империум снова уйти в оборону.
Но Газгкулл не ослабил натиск – наоборот, он поспешил
воспользоваться полученным преимуществом. Сейчас
настал прекрасный момент показать ещё один приём из
заготовленных ранее – спустить с поводка скоростных
маньяков.
Сколько на свете существуют орки, столько среди
них существуют и культы скорости. Воины этих
культов, питающие настоящую страсть к быстрой езде,
исключительно мобильны: каждый передвигается на
какой-нибудь разновидности боевого мотоцикла, багги
или вездехода. В каждом клане есть орки, до одури
любящие скорость, но среди Злых Солнц это пристрастие
получило наибольшее распространение. По своему
характеру скоростные маньяки быстрые, горячие и при
первой возможности рвутся в атаку. Только властное
присутствие Газгкулла, здравомыслящего Гоффа,
позволяло хоть как-то использовать столь своевольные
войска в управляемом виде.
По приказу Газгкулла скоростных маньяков пока держали
в резерве. Те едва не сошли с ума, когда вместо того,
чтобы пойти в атаку первыми, им пришлось сидеть на
месте, маяться от безделья и ждать, только поддавая
газу вхолостую. Терпение – не та добродетель, которая
встречается среди скоростных маньяков, однако Газгкулл
был непреклонен, внушая свою мысль (точнее, вбивая
покрытой адамантием головой) своевольному военному
диктатору Злых Солнц Гурбхагу, которого вместе с
навороченным мотоциклом превратил в кровавую груду
металлолома. Аргумент был убедительным. И только,
ПРОДВИГАТЕЛИ ВААА!
Несмотря на утверждения расходящихся орочьих легенд,
истинный гений Газгкулла Траки не имеет ничего общего
с его зубодробительным ударом головой. По-настоящему
выделяет Газгкулла его дар лидерства. Способность брать
самое лучшее от каждого орка делает его таким опасным.
Немногие военачальники могут смешать разные кланы,
играя на сильных сторонах каждого вместо того, чтобы
пустить их заниматься только тем, что их недалёкие мозги
умеют. Газгкулл, конечно, любит свою испытанную в боях
гвардию воинов-Гоффов, но всегда подбирает для каждой
задачи соответствующий инструмент. Однако этим он
занимается не один, поскольку глаз его намётан на орков,
которым судьба уготовила величие.
По всей Вааа! Газгкулла рассеян целый ряд самых
одарённых орков, каких только видела Галактика. Это
не столько официальный совет, сколько свободный круг из
самых могущественных и влиятельных военных вождей
племён вместе с достигшими самых головокружительных
результатов странными парнями. Пожалуй, больше всех в
этой группе известен Оркимед, гениальный механ, стоящий
за такими изобретениями, как телепорт и ударные
подлодки. В моменты просветления дурдок Гротсник тоже
входит в эту группу, как и военный диктатор Злых Солнц
Загбосс Скаргрим, стареющий, но ещё могучий Великий
клыкастый вождь Змей-Укусов Молок, думающий только о
войне комендант Кланк из Кровавых Топоров, Наздрег из
Дурных Лун и, пожалуй, ещё десяток других. Даже когда
Газгкулла нет рядом, его динамичные помощники действуют
от его имени, следя за тем, чтобы всё шло по плану. В
сущности, каждый из них исполняет роль правой руки
Газгкулла.
152
когда особые телепортационные оравы отправились
проделывать бреши во вражеских порядках, скоростным
маньякам дали волю.
ИЗБИЕНИЕ В ПЕПЕЛЬНЫХ ПУСТОШАХ
Скоростные маньяки, которые могли использовать
самые крохотные прорехи во вражеской линии обороны,
выехали длинными колоннами. Там, где требовалось
расширить дорогу, мотоциклисты пускали в дело оружие,
осыпая гвардейцев шквалом пуль и оставляя выкошенные
полосы из кровавых останков. Скоростные маньяки
славятся тем, что жертвуют бронёй в угоду скорости,
однако, как истинные орки, никогда не скупятся на
вооружение своих мотоциклов и лёгких машин, и те в
результате несут такую огневую мощь, какую ни одно
здравомыслящее существо не может себе и представить
на столь лёгком шасси.
Блуждающие банды скоростных маньяков ринулись на
открытые равнины пепельных пустошей АрмагеддонаПрайм и Секундус. Каждая орда скоростных маньяков,
взявших себе такие названия, как Красные Колёса,
Жгущая Смерть и Рвачи, состояла из десятков более
мелких ватаг. Клубы пыли из-под колёс гоняющих по
пустошам машин соперничали с ядовитыми выхлопами
больших орав гаргантов, которые можно было увидеть
даже из космоса.
Из всех имперских офицеров, занятых в мириадах
сражений на обширных континентах, лишь единицам
хватило времени или стратегического опыта, чтобы
охватить картину в целом. Большинство даже отрицало,
что орки действуют по плану: указывая на десятки
разрозненных атак по всей планете, они видели в
нападениях орков больше беспорядочную сумятицу,
нежели организованный фронт. В этом они ошибались.
Газгкулл дирижировал всей битвой за Армагеддон, и
именно его военный гений разработал смертоносную
комбинацию, которая побеждала в этой войне.
Рассредоточенные места посадки «булыг» стали
опорными пунктами, где собирались орочьи армии, и
вдобавок послужили маяками, на которые наводились
телепорты, непрерывно посылавшие на поверхность
планеты поток подкреплений. Империуму пришлось
сосредоточить силы для атаки этих точек, что сделало
его уязвимым для молниеносных нападений скоростных
маньяков.
Когда войска Империума выдвинулись на устранение
угрозы «булыг», оказалось, что они сами стали
жертвой охоты. Быстрые и больно бьющие колонны
скоростных маньяков несли хаос имперским войскам
на открытых равнинах, постоянно перестраиваясь и
нанося дерзкие удары. Загбосс Скаргрим, знаменитый
вожак «Жгущей смерти», брал в кольцо и уничтожал
целые полки имперских гвардейцев. «Жгущая смерть»
хорошо известна своей любовью к огню, и попавших в
ловушку людей сгоняли в большие группы, после чего
массированные проходы выжигала-мобилей устраивали
такие пожарища, что ночное небо сияло как днём.
Проносящиеся над пепельными пустошами эскадрильи
дакка-истребителей и поджигала-бомбил служили для
скоростных маньяков мобильной артиллерией. Между
воздушными и наземными силами разгорелось яростное
соперничество: каждая из сторон рвалась уничтожить
цель раньше, чем другая успеет вступить в бой, из-за
чего многие случаи стрельбы по своим оказались вовсе
не случайными. Немало соперников, прибыв на место
и обнаружив, что враг уже уничтожен, теряли голову от
досады и злости.
АТАКА НА УЛЬИ
Внимание и контратаки Империума целиком
сосредоточились на «булыгах» и ватагах скоростных
маньяков, до которых никак не удавалось добраться.
В этот момент Газгкулл решил, что наступило время
атаковать города-ульи. Военный вождь лично возглавил
многочисленные орды, которые двинулись на штурм улья
Инфернус. И когда в бой пошли отощавшие имперские
резервы, из приморских портов-ульев дошли слухи о ещё
более массированных нападениях.
Орочьи «булыги» втайне совершили посадку в Огненных
пустошах и Мёртвых землях к северу и к югу от главного
материка Армагеддона. Эти мрачные территории
считались необитаемыми, но важность их выяснилась
спустя несколько недель, когда сотни орочьих субмарин
размером с танкер поднялись из ядовитых вод и пристали
к берегам возле ульев Темпестора и Хельсрич. Сюрприз
удался в полной мере: Темпестора пала через несколько
дней, но ополчение из уличных банд Хельсрича сумело
продержаться до прибытия отпрысков Темпестус
и космодесантников, что не дало оркам захватить
оставшуюся половину улья.
Осаждённый со всех сторон и осыпаемый градом
снарядов улей Тартар сумел отбиться от напавших
зеленокожих, хотя победа оказалась пирровой. От улья
остались одни руины, а его огромные фабрики разобрали
на металлолом предприимчивые оравы сборщиков хлама
из Черепов Смерти.
Прямо к югу от Антрандских равнин, в бухте Гаттана,
жизненно важный водоочистной завод стал местом
битвы, которая переросла в крупнейшее дредноутское
сражение всей войны. Крупные машины не могли
перемещаться в лабиринте труб огромного завода,
и оравы дредов, не имея проблем с вражеской
бронетехникой, превратились в непобедимую силу,
расстреливавшую и раскидывавшую любую пехоту,
которой хватало смелости оборонять эти извилистые
коридоры. Остановило орков только прибытие
дредноутов Космодесанта не менее чем из пяти разных
орденов. Танколомы и космодесантники-опустошители
перемещались по путанице трубопроводов, надеясь
склонить чашу весов на этом смертельно опасном поле
битвы в свою сторону. Хотя орки в конце концов были
вынуждены убраться, повреждения, нанесённые заводу,
оказались непоправимыми и оставили без воды большую
часть Армагеддона-Прайм.
БЕСКОНЕЧНАЯ ВОЙНА НА ИСТОЩЕНИЕ
Масштаб разгорающейся войны на Армагеддоне
становился трудновообразимым. Миллиарды жизней
сгорали в нескончаемой битве, так что даже само
название планеты превратилось в синоним войны и
разрушений огромных масштабов. Это было место, где
сшибались самые могучие в Галактике военные машины, а
герои гибли тысячами.
По всей Галактике орки ощущали флюиды Вааа!. Самые
воинственные из зеленокожих, словно мотыльки
на огонь, слетались к Армагеддону в поисках славы.
И Третья война за Армагеддон вышла за пределы
планеты, поскольку весь субсектор кишел орочьими
захватчиками. Теперь запылали миры, которых
сосредоточенность Империума на Армагеддонской
войне оставила без защиты. Множились слухи, что
Газгкулл объявил Рагнарорк – Великую Вааа!, последнюю
апокалипсическую битву, в которой орки покажут себя
достойными своих жестоких первобытных богов.
Противостояние с орками втянуло Империум в
полномасштабную войну, в мясорубку которой
приходилось бросать войска, равные населению целой
планеты. Тысячи световых лет вокруг Армагеддона были
объявлены зоной военного призыва. Десятина полками
Имперской Гвардии для каждой имперской планеты
внутри этой зоны была утроена, промышленность
переведена исключительно на производство вооружения.
Даже имперская служба тыла, сама насчитывавшая
крупную армию, могла лишь приблизительно оценить
численность Имперской Гвардии, принимавшей участие
в обороне Армагеддона, не говоря уж об отслеживании
обилия других сил. По последним оценкам туда же
входили части не менее чем двадцати четырёх капитулов
Адептус Астартес, несколько орденов Адепта Сороритас
и шесть легионов титанов. В секторе находилась большая
часть семнадцати имперских флотов. Хуже того, эти
цифры устарели по меньшей мере на терранский год, за
который война разрослась ещё больше.
Империум всегда страшился объединения такого
множества орочьих племён, и теперь самые его
худшие страхи стали явью. Мудрейшие из властителей
Империума уже пришли к мрачному пониманию, что
промышленность Армагеддона, похоже, в скором
времени будет разрушена непоправимо. Теперь война
шла не столько за спасение Армагеддона, сколько за
сохранение его субсектора и, что самое печальное, за
предотвращение усиливающегося притока орков от
дальнейшего роста. Если великую зелёную опасность
не задержать на Армагеддоне, то она вырвется наружу
и поставит под угрозу самое сердце Империума –
Священную Терру.
Хотя бросать крупнейшее сражение в своей жизни для
Газгкулла было словно ударом ножом в сердце, он знал,
что его ждут дела в другом месте.
153
ВААА! ГАЗГКУЛЛА ВОЗВРАЩАЕТСЯ
НА АРМАГЕДДОН
Новая Вааа! Газгкулла атаковала Армагеддон яростно и сокрушительно. Вдобавок к новым уловкам и методам ведения
войны Газгкулл применил и особым образом подготовленные ударные силы.
СКОРОСТНЫЕ МАНЬЯКИ
Скоростные маньяки – это группировки орков с неодолимым пристрастием к скорости. На войну скоростные маньяки
отправляются верхом на боевых мотоциклах, багги и вездеходах, а также на любых других машинах, которые могут с
ветерком довезти до места сражения. Во время второго вторжения на Армагеддон Газгкулл собрал своих скоростных
маньяков и отправил их устраивать максимум хаоса в тылах противника. Оравы, ватаги, да и более крупные соединения
скоростных маньяков сочетают в себе высокую мобильность и мощную ударную силу.
На этом изодранном
стяге Вааа!
изображены глифы,
представляющие
культ скорости.
Стая
механической саранчи заполонила землю, начисто
сжирая ресурсы, неся смерть и разрушения всему на
своём пути.
Император
упаси нас от хищничества этих
так называемых орочьих культов скорости.
Кардинал Номура
Шустряки
Бадзаг (военный вождь на боевом
мотоцикле)
Наездники Бадзага (6 нобов на
боевых мотоциклах)
Красная Смерть (10 боевых
мотоциклистов)
Шустрые Солнцы
Снег Кровоплюй (военный
вождь)
Красные Наездники (15 боевых
мотоциклистов)
Наездники Фуга (10 боевых
мотоциклистов)
Разменная Смерть (2 смертолёта)
Парни Акселя (10 парней в грузавозе)
Охотник Загнута (дакка-истребитель)
Быстрей-орда глав-военачальника
Гуртака
глав-военачальник Гуртак (военный
вождь)
18 ватаг культа скорости
154
на
Гессенском
соборе
Символика скоростных
маньяков часто содержит
знак молнии или глиф «заг»,
отражающие идею, что эти
безумные орки предпочитают
бить сильно и быстро.
НАЛЁТЧИКИ-КОММАНДОС
Хоть он и Гофф, но в отличие от большинства узколобых
предводителей Вааа! Газгкулл – истинный гений:
он использует по максимуму все аспекты ведения
войны зеленокожих. Это стало возможным благодаря
божественной связи с Горком и Морком, а, может,
просто доказывает, что Газгкулл – орк с самым лучшим
стратегическим складом ума всех времён.
Коммандос – это отборные воины, которые движутся
впереди основных сил, разведывая вражеские позиции
или устраивая дерзкие рейды в тыл. Обычно их посылают
в составе одной-двух орав, но Газгкулл известен тем,
что собирал большие отряды для таких заданий, как
уничтожение полевых складов, проникновение в городаульи и уничтожение вражеской артиллерии. Коммандос
встречаются почти исключительно в рядах клана
Кровавых Топоров – пронырливых человеколюбов,
обожающих камуфляж и тщательно проработанные
стратегические планы. Коммандос хорошо
срабатываются с ватагами Гоффов, поскольку весьма
уважают боевое мастерство и дисциплину.
Быстрые Клинки, воины в сине-белых «шашечках»
из Дазкритовых Убивцев, и полосатые, как
тигры, Кровавые Клыки заработали себе грозную
репутацию, сражаясь за Вааа! Газгкулла. Но из
всех орав коммандос, которые служили Газгкуллу,
ни одна не завоевала большей известности, чем босс
Сникрот и его отряд коммандос «Красный череп». И по
сей день этот отряд рыщет в тенях по Армагеддону.
Баивая пятёрка Булрага
Булраг (ноб-босс)
4 коммандос
Камуфлировщики Крагга
2 оравы коммандос
1 смертодред
Красные Черепа
босс Сникрот
4 оравы коммандос
Едва
заметные тени?
Орки в камуфляже? Ты
Орки – тупоголовые
варвары. Этому правилу учат в армии, и оно
отлично служило нам десять тысяч лет. Орки
всегда заявляются большой ордой, а не прячутся
в сумраке.
Отрывок из стенограммы военного трибунала,
расследующего потерю Латирской заставы
нас за дураков держишь?
155
ТЯЖЁЛЫЕ ОХОТНИКИ
В пепельных пустошах Армагеддона Газгкулл обнаружил,
что его мобильные блиц-бригады и даже оравы таптунов
стали предметом охоты для быстроходных имперских
«Часовых», а продвижению их мешают мобильные
контратаки моторизованных гвардейцев. Для борьбы
с этим противником, дабы не замедлять продвижение
основных войск, Газгкулл приказал охранять фланги
оравам тяжёлых охотников на вездеходах и боевых фурах
с огневой поддержкой из нескольких боевых багги,
оснащённых ракетами. Подавляющая часть этих орав
невелика по численности, что позволяет им оперативно
реагировать на разнообразные угрозы флангам основной
армии. Завидев противника, машины отрывались от
основной колонны и мчались с головокружительной
скоростью, и вскоре оравы танколомов или трафейщиков
уже держали на прицеле лёгкие имперские машины. Не
успев ещё коснуться ногами земли, танколомы выпускали
град ракет, враз разнося на куски лёгкие шагоходы
и транспорты противника. А трафейщикам хоть и
проходилось сначала утвердиться на ногах, но первым
же залпом своих смертаганов они выкашивали целые
батальоны «Часовых», перебивая длинные нескладные
ноги, а то и взрывая машины целиком. Такие контрмеры
оказались исключительно эффективными, и вскоре всё
больше и больше летучих отрядов тяжёлых охотников
стало оберегать фланги всех крупных орд.
Нет
ничево лудше звука ракеты, стукающей
по танкавой бране.
Военный
вождь
Ну,
кроме, наверн, воплей
из гарящих абломков.
Дрегтуф,
знаменитый охотник
на танки
156
Красные Охотники
1 орава танколомов на
боевой фуре
1 орава трафейщиков на
грузавозе
Тяжёлые охотники
Дрегтуфа
Дрегтуф (военный вождь)
2 оравы танколомов на
грузавозах
1 орава трафейщиков на
боевой фуре
2 боевых багги
В символике тяжёлых охотников часто присутствует
знак «дакки», указывающий на пристрастие ко всему
большому, громкому и стрелючему.
ТЕЛЕПОРТАЦИОННЫЕ ОРАВЫ
Впервые Газгкулл использовал технологию телепортации,
заключив союз с Наздрегом. Позже усовершенствованный
безумным меком, известным как Оркимед, телепорт
сыграл ключевую роль во время второго вторжения на
Армагеддон.
В конце концов все войска и снаряжение переносятся
на планету, но первыми идут тщательно отобранные
телепортационные оравы, в задачу которых входит
нанести быстрый и сильный удар и оттеснить врага
от «булыг», посылающих телепорту сигнал наведения.
Почти всегда в первую волну телепортируемых
входят нобы в мегаброне. Эти массивные громилы
материализуются и открывают пальбу из всех орудий,
часто используя комбиоружие, чтобы первый залп был
как можно смертоноснее. Окатив врага хорошим шквалом
огня из стрелял, меганобы вступают в рукопашный бой,
срубая всякого, кто посмеет встать на пути.
Замысел Газгкулла состоял в том, чтобы
телепортационные оравы отражали нападения
космодесантников, которые так повредили его первой
кампании. Более того, часть парней назначили
десантобоями и вооружили спаренными циркулярками и
особыми однозарядными ракетами для вскрытия силовой
брони космодесантников.
Большерезы Кригга
Кригг (военный вождь в мегаброне)
1 орава меганобов
Бычары Газгкулла
Уграк (военный вождь)
Уроды Уграка (орава меганобов)
Краснороги (орава меганобов)
Чёрнороги (орава меганобов)
Я
бы ещё раз проверил данные.
У
нас всё чисто,
не видим никаких следов зеленокожих, даже в
магнокуляры.
Погодите… Зелёная вспышка. Нет,
Как они туда попали? Их
так много…
этого не может быть!
Последняя
передача из наблюдательного
бункера-216
ШТУРМАВИКИ
Газгкулл предпочитает наносить быстрые и сильные
удары, и мало какие войска могут сравниться с
брутальной эффективностью штурмавиков в такого рода
молниеносной войне, ввиду чего в Вааа! Газгкулла оравы
штурмовиков повсеместно встречаются во многих ватагах.
Военный склад ума штурмовиков отлично согласуется с
мышлением Гоффов. Штурмовики используют ракетные
ранцы для проведения стремительных атак на ключевые
объекты, выведения из строя уязвимых противников
или, на худой конец, для связывая противника боем, пока
остальные оравы выходят на расстояние прямого удара
рубилом.
После того, как Газгкулл увидел в своих видениях
разъярённого Горка, упавшего с неба, его посетила
светлая мысль массированного применения штурмовиков.
Первый раз он опробовал этот приём (с некоторым
успехом) на поздней стадии Второй войны за Армагеддон,
и с тех пор штурмовики прочно заняли место в его
планах. Не много найдётся способов сокрушительнее,
чем удар множества орав штурмовиков, внезапно и разом
упавших с неба. Но все штурмовики без исключения
стремятся прожить достаточно долго, чтобы сделать себе
такое же большое имя, как знаменитый Загструк и его
Стирвятники.
Штурмовики Вааа! Газгкулла нередко рисуют на
экипировке дополнительные чёрно-белые «шашечки»,
которые ассоциируют их с ватагами Гоффов, или
вариации личной эмблемы Газгкулла, иногда украшенной
ракетным выхлопом или зигзагами молний. Бойцы из
Бури Рубил даже сочинили неприличную строевую,
которую орут, падая сверху на поле боя. Правда, к
счастью, слова обычно глушит рёв ракетных ранцев.
Воздушники Круги
Круга (ноб-босс)
14 штурмавиков
Буря Рубил
Тора (ноб-босс)
Террорюги Тора (орава штурмавиков)
Прыгуны Герруфа (орава штурмавиков)
Смерторакеты (орава штурмавиков)
Естественно, в символике штурмовиков очень часто присутствуют разнообразные
ракеты и молнии: всё, что напоминает о стремительном полёте по небу на
безумной скорости (и неминуемом зубодробительном падении следом).
157
ВЕЛИКАЯ ВААА!
Лишь настойчивый зов судьбы мог выдернуть самого опасного орочьего вождя из битвы, что охватила весь
Армагеддон. Но, когда Газгкуллом начали овладевать видения Великого Зелёного, он понял, что настало время
двигаться дальше. Та битва теперь могла продолжаться бесконечно сама по себе, а ему нужно распространять волны
энергии Вааа! дальше, пока вся Галактика не умоется кровью.
Шагая сквозь разрывы снарядов и забирая в качестве
трофеев шлемы космодесантников, Газгкулл ощутил, как
под адамантиевой пластиной нарастает давление. Скоро
случится ещё одно видение, и, судя по боли в голове, будет
оно грандиозным. Перебороть его было невозможно, и
потому Газгкулл вернулся на висящий на орбите флагман
«Убойный крушила» и наконец сдался зелёным вспышкам,
переполнявшим собранный из кусков мозг.
ЗОВ ПРОНЗИТЕЛЬНЕЕ И ГРОМЧЕ
Голоса Горка и Морка ещё никогда не звучали так
настойчиво. Голова Газгкулла до сих пор гудела от их
рёва. Но как бы он ни старался привести в порядок свою
думалку, бодая головой переборку, ни освободиться
от них, ни разобрать, о чём твердят гортанные голоса
богов, не получалось. Боль от видений походила на
пытку, и Газгкулл, выпучив здоровый глаз, ревел в
мучениях. Любой другой орк посчитал был добрую драку
на Армагеддоне полной победой, но Газгкулл стремился
к большему. Благословлённый видениями завоеваний,
он не знал точно, чего ищет, но понял только, что на
Армагеддоне этого нет. Надеясь, что голоса со временем
станут яснее, Газгкулл приказал небольшой части флота,
который, словно стая стервятников, по-прежнему кружил
над Армагеддоном, собраться вокруг «Убойного крушилы».
ПОГОНЯ И БЕГСТВО
Имперские станции-авгуры отследили, как орочья
флотилия покинула систему, и опознали судно, известное
как «Убойный крушила», на котором предпочитал держать
флаг Газгкулл. Было уведомлено верховное командование,
и через несколько дней за звездолётом пустились
в погоню. Комиссар Яррик возглавил один флот, а
верховный маршал Чёрных Храмовников Хелбрехт –
второй. Однажды они уже позволили Газгкуллу улизнуть –
и это обошлось очень дорого. Яррик поклялся больше не
повторять такую ошибку.
Спустя несколько недель после отлёта с Армагеддона
более быстрые и эффективные имперские военные
корабли взяли орочий флот в «клещи». Проигрывая
числом и находясь посреди безжизненного пространства,
известного как Залив Привидений, Газгкулл понял, что
смыться не удастся. Прятаться было негде, и он отдал
приказ флоту пролететь прямо между врагов. Мощь
бортовых залпов ещё могла помочь оркам пробить путь
на свободу.
Несмотря на предупреждения Яррика, что столь
отчаянный манёвр не только возможен, но и, скорее
всего, произойдёт, силы Империума всё равно оказались
застигнуты врасплох столь неортодоксальным гамбитом.
Несколько линейных крейсеров уловка орков превратила
в дрейфующие обломки, однако ответный огонь разносил
флот зеленокожих на куски, уничтожая корабли один
за другим. Когда «Убойный крушила» с сильным креном
лишился рулей, Яррик и Хелбрехт приготовились взять
на абордаж орочье судно, чтобы лично убедиться в гибели
Газгкулла, как тут флагман окутало ослепительное зелёное
сияние.
ВЕЛИКОЕ ЗЕЛЁНОЕ ИЗВНЕ
Газгкулл оставил битву за Армагеддон на своих
помощников, зная, что те будут следовать полученным
приказам. Величайший орочий военачальник своей эпохи
смотрел на быстро уменьшающийся шар Армагеддона и
жалел только об одном: что вряд ли вернётся туда раньше,
чем соратники завоюют всю планету от его имени.
Пока флот набирал скорость, Газгкулл отвернулся от
иллюминатора и окинул взглядом присутствующих.
Группа варпоголовых, следуя приказу, собралась на
мостике. Большой босс надеялся, что чокнутые орочьи
мистики сумеют помочь ему с видениями точно так же,
как их необычные способности помогали космическому
скитальцу когда-то выбирать наилучший курс в варпе. Но
пока все чудилы только и делали, что раздражали вождя.
Громадный военачальник смотрел, как пускающие слюну
странные парни бродят по мостику, натыкаясь друг на
друга, словно бойцы, перебравшие грибкового пива. По
правде, все эти фокусы Газгкулла только злили: старый
Гофф в нём решал проблемы и неясности простым ударом
в морду.
Чего Газгкулл не знал, так это того, что его отбытие с
Армагеддона не прошло незамеченным.
158
«Убойного крушилу» бросало с борта на борт от попаданий
лэнс-излучателей, прошивающих нижние палубы.
Корабль тряхнуло от внутренних взрывов, отчего все,
кто был на командном мостике, полетели на пол, и
Газгкулл с гулким звоном приложился адамантиевым
лбом так, что на палубе осталась вмятина. В ярости он
раскидал кучу варпоголовых, которых навалило сверху, и
заревел, отдавая приказы. В голове у него ещё гудело от
удара, как тут им завладела могучая сила. Венец зелёных
молний над головой взорвался во все стороны, омыв всех
присутствующих странным болезненным светом.
Неожиданный взрыв энергии оказался искрой, от
которой запылали чудилы и стали сильнее сотрясаться
в ритмичных конвульсиях. Объятые языками зелёного
пламени, орочьи псайкеры взвыли, кожа на них зашипела
и потрескалась, а из глаз и ртов хлынуло ослепительное
сияние. Голосами, похожими на раскаты грома,
варпоголовые заговорили в унисон, издавая всемогущий
рёв Горка и Морка, который слышал у себя в голове
Газгкулл. Теперь он наконец понял, что должен сделать.
Глас богов велел Газгкуллу объединить орков, чтобы по
всей Галактике загремело эхо Великой Вааа!.
Могучий голос заговорил снова, сказав, что только
бесконечная битва может вызвать последний Рагнарорк,
явив самих Горка и Морка. Исполнив свою роль и
доставив послание, варпоголовые взорвались, окатив
влажными внутренностями и зелёной энергией всех на
мостике.
Этот выплеск силы ударил по вражескому флоту, точно
приливная волна. Яррик и Хелбрехт на своих кораблях,
чьи системы опутала странная энергия, могли только
в отчаянии и досаде наблюдать, как «Убойный крушила»
вдруг мигнул и пропал. Единственным доказательством,
что он здесь вообще был, служил только след из обломков
на том месте, откуда исчез корабль. Яррик тяжело
опустил плечи, поскольку знал, что бегство Газгкулла не
сулит Галактике ничего хорошего.
ДОРОГА ЗАВОЕВАНИЙ
«Убойный крушила» мчался в варпе, но курс и цель
оставались неизвестными. Для всех на борту путешествие
оказалось не из приятных, поскольку эхо могучих голосов
ещё гремело в головах. Сколько они путешествовали и
куда поворачивали, никто не знал. Затем с ощущением,
схожим с тем, что испытываешь при ударе под дых,
корабль замер, когда вдруг снова возник в реальном
пространстве. Спотыкаясь и отталкивая друг друга, орки
собрались у иллюминаторов и стали выглядывать наружу,
разевая рты от удивления. Со всех сторон их окружали
корабли всевозможных размеров и форм, но одно можно
было сказать без ошибки: так топорно строить корабли,
больше похожие на ржавые вёдра, могла только одна
раса. «Убойный крушила» материализовался точно в центре
флота, принадлежащего зеленомордым.
Совсем недавно «Убойный крушила» внушал уважение:
его борта защищали плиты брони, поставленные
внахлёст, отовсюду торчали орудийные башни,
палубные батареи и прочая артиллерия. Но после того
как имперский флот понаделал в нём дыр, внутренние
взрывы довершили остальное. Меки Газгкулла бросились
чинить звездолёт, заделывая пробоины в обшивке и
латая трубы, из которых по коридорам расходился
газ. Орки военного диктатора Ургока Убивца, посреди
флота которого появился корабль, видимо, решили, что
«Убойный крушила» – просто кусок космического мусора,
растаскиваемый жадными до хлама Черепами Смерти или
меками, что решили на нём поживиться.
Газгкулл не столько следил за ремонтом корпуса, сколько
гнал механов чинить повреждённый телепорт. Когда те
бросились исполнять приказы, пророк Горка и Морка
начал готовить абордажный отряд. Вычислить, где
находится самый большой орк, было легко, поскольку
прямо над ними в самом центре флота висел чудовищный
космический скиталец. В него было вложено столько
труда, что теперь громадина больше походила на орочью
крепость, парящую в космосе.
Понимая, что главное его оружие – неожиданность,
Газгкулл доверился удаче и телепортировался вслепую.
И, словно направленный огромной зелёной рукой Горка
или Морка, вождь с оравой своих самых крутых нобов,
известных как Бычары, возник прямо в командном зале
диктатора Ургока. Схватка была быстрой и кровавой,
и палуба быстро покрылась искалеченными трупами.
Не успев оправиться от неожиданности, большая часть
телохранителей военачальника погибла, а после Газгкулл
стащил Ургока с трона и вышиб из него дух. Так началась
новая Вааа!.
НОВЫЙ ФЛОТ ГАЗГКУЛЛА
Флот Ургока был весьма крупным ещё до прибытия
Газгкулла, но, когда верх одержал пророк Горка и Морка,
число кораблей выросло многократно. Как и всё, что сделано
орками, флотилия представляла собой беспорядочную
мешанину. Большинство космолётов было целиком
построено из обломков, стянутых из разных уголков
Галактики: часть когда-то принадлежала другим расам,
но была захвачена и «усовершенствована» зеленокожими,
а некоторые, найденные дрейфующими в варпе, и вовсе
принадлежали прошлым эпохам. Даже однотипные
корабли одной эскадры редко походили друг на друга,
поскольку каждый прошёл немало поспешных ремонтов
и переделок с использованием любого хлама, собранного по
дороге. Ведь чинить вещи – это не по-орочьи, лучше просто
налепить заплат. И ни один мек не успокоится, пока
можно добавить лишнюю палубную батарею, ракетную
шахту, торпедный аппарат или ещё какую-нибудь
стреляющую штуковину.
В составе этой разношёрстной армады была пара
крепконосых линейных крузеров типа «Молот», которые
не раз сталкивались лоб в лоб с имперскими линкорами и
выходили победителями. Крупные звездолёты окружало
около полудюжины убойных крузеров и жуть-кораблей.
Впереди шла волна малых судов, причём многие – не более
чем ржавые ведра на реактивной тяге, но от того не
менее смертоносные, несмотря на неказистый вид. Красой
и гордостью флота считался космический скиталец
Ургока – колоссальный звездолёт, чья огневая мощь могла
соперничать почти с целым имперским флотом.
СОЗДАНИЕ НОВОЙ ВААА!
Империя Ургока раскинулась так широко, что Газгкуллу
потребовалось несколько недель, чтобы её покорить.
Большинство орков охотно присоединялось к пророку
Горка и Морка, но нескольким упрямцам пришлось
показать пару кровавых примеров, прежде чем те
осознали всю мудрость объединения под властью
Газгкулла. Придя в сознание, сам Ургок Убивец стал
командиром в составе Газгкулловых полчищ, и это
сделало присоединение остальных его армий ещё проще.
Чтобы поджечь Галактику пламенной энергией Вааа!,
орков понадобится много больше.
Орки – плодовитая раса, которую можно найти в любом
уголке Галактики. Миллион жизней уйдёт на то, чтобы
отыскать каждую территорию зеленокожих, посетить
всё несметное число мест, где их собралось столько, что
они стали господствующей силой: бесконечные луны,
планеты, астероидные поля и космические скитальцы,
дрейфующие в пустоте среди звёзд. Но Газгкулл знал, что
такого путешествия не потребуется, поскольку все орки
слышат зов Вааа!. Войны, которые вёл Ургок, постоянно
привлекали зеленокожих, которые откликались на зов,
обещающий драку, путешествия в космосе и великие
битвы. Под властью Газгкулла этот ручей превратился
в бурный поток: массы зеленомордых торопились
примкнуть ко флоту. И теперь оставалось только дать им
цель.
Флот, полный возбуждённых и жаждущих подраться
орков, Газгкулл отправил в следующие ближайшие
владения зеленокожих. Остатки его созвучного с Вааа!
мозга ощущали волны зелёной энергии, что докатывались
из отдалённой системы Октария. Доходили слухи о новом
вожаке этой области, и Газгкулл замыслил отобрать у того
титул Верховного Изверга. Однако то, что он обнаружил,
добравшись туда, оказалось ещё лучше.
159
ОКТАРИЙСКАЯ ВОЙНА
Октарий находился в руках орков много тысяч лет. Это
был не какой-то захолустный субсектор вроде Урка;
довольно часто там появлялся новый лидер, собирал
Вааа! и возглавлял вторжение в какую-нибудь другую
часть Галактики. Старый вождь, Горсник Магаш, в
спешке отбыл в сектор Голгофа, чтобы присоединиться
к Газгкуллу, и сейчас возглавлял огромное войско на
Армагеддоне, держа упорную оборону в Мёртвых
землях. Поскольку Горсник убыл, вскоре на его место
явился новый вожак, чтобы заполнить вакуум власти
и присвоить титул Верховного Изверга Октария. Им
оказался военный диктатор Черепов Смерти по имени
Зог Стальножубый.
Несмотря на обильное применение синей боевой
раскраски, правление Зога пока складывалось не очень
удачно. Возвратились тираниды и вторглись в богатую
биомассой территорию орков, пожирая целые планеты.
Война охватила весь сектор, и острие сил захватчиков
явно целилось в Октарию – центральную планету анклава
зеленокожих. Мегаконтинент Октарии превратился
в одно огромное поле боя, куда обе стороны бросили
все свои силы. Орки Верховного Изверга, выросшие и
окрепшие на диете из непрерывных войн, встретили
равных себе по силе, но постоянно эволюционирующие
отродья флота-улья Левиафан постепенно одерживали
верх по мере наводнения планеты подкреплениями и
отправления свежих выводков смертоносных чудовищ
в непрекращающуюся схватку. По всей Октарии оркам
пришлось искать убежища в крепостях из железного
хлама, и тогда стало ясно, что со временем тираниды
неминуемо раздавят эти наспех возведённые укрепления.
Но тут с усеянных спорами небес сошла Вааа! Газгкулла.
Поначалу орки Верховного Изверга решили, что
«булыги», падающие в пламени сквозь атмосферу, – это
какой-то новый враг. «Булыги» падали по всей Октарии,
пробивая огромные дыры в кишащих горгульями небесах
и вонзаясь в разбегающиеся полчища на поверхности.
Однако из упавших астероидов появлялись не покрытые
слизью и хитином тираниды, а новые орки. Они рекой
выплёскивались наружу и вступали в бой, а сами «булыги»
открывали огонь из крупнокалиберной артиллерии.
Зеленокожие, засевшие за своими шаткими стенами,
поддержали новоприбывших радостными воплями и
градом пуль.
Тираниды отреагировали пугающе быстро. Крупные
твари – громадные кошмары с лапами-косами и зверюги
размером с гарганта – тяжело шагая, вышли навстречу
новой угрозе, упавшей с неба. И тогда восторженные
вопли орков Октарии поутихли, ведь местные знали,
что этих колоссальных чудовищ держали в резерве для
завершающего удара. Они должны были вступить в бой
после того, как будет взломана оборона орков. Теперь
новоприбывших раздерут в клочья: шансов у пехоты
на открытой местности нет никаких. К огромному
удивлению местных, в воздухе засверкали вспышки –
телепорты начали перебрасывать свежие подкрепления.
По всей Октарии кратеры от упавших «булыг» озарились
потусторонним сиянием. Каждая вспышка приносила всё
новые и новые оравы, и не только пехоты.
Прибывшие горканавты и таптуны, грохая пушками,
сосредоточили огонь на крупных целях, а поджигалы у
их ног веером двинулись в бой. Красные цветки пламени
метались из стороны в сторону, в мгновение ока сотнями
изжаривая мелких тварей. Над идущими в бой ватагами
и на крышах лязгающих фур гордо возвышались грубые
знамёна и тотемы. Орки Октарии разглядели знаки на
них и поняли, кто прибыл…
У Гаргата, лачужной столицы Верховного Изверга,
из телепортационного луча появился Газгкулл Трака
собственной персоной. Возглавив своих Бычар, вместе с
ними он прорвался через змеевидных равенеров, которые
начали уже подкапывать первую линию обороны.
Наблюдавшим за происходящим зеленокожим казалось,
будто огромный вожак в мегаброне сражается, как сам
Горк. Он то появлялся, то пропадал в водовороте резни,
но отличить его было легко: его словно окружал зелёный
ореол свирепой жестокости. Газгкулл дубасил врагов
так сильно, что лапы, головы и когти в брызгах ихора
разлетались в разные стороны. Он походил на живую
стихию, волну разрушения. Навороченное стреляло
харкало смертельными сгустками, силовая клешня одним
взмахом перерубала пополам сразу несколько врагов,
и от каждого его движения, будь то удар локтем или
окованной железом ноги, трещали панцири. Сотрясаясь в
предсмертных судорогах, тираниды десятками падали на
землю, расчерченную струями ихора.
А потом случилось невероятное.
Усеянная телами земля под ногами Газгкулла вспучилась и
словно взорвалась. И Газгкулл пропал.
Явился мавлок. Чудовище вырвалось из-под земли и
свернулось кольцами, словно какой жуткий удав. Это была
самая крупная тварь из всех, что видели собравшиеся
здесь орки, самое смертоносное отродье из всех, что
ползали под землёй или показывались на свет любого
солнца. От победного визга, который раздался из
зияющей пасти зверя, гнулся металл, а орки на многие
мили вокруг попадали наземь и схватились за уши.
Однако не успел триумфальный вопль утихнуть, как
что-то явно пошло не так. Мавлок вскинулся и ударился
оземь всей массой так, что, казалось, вздрогнул целый
мир. Потом зверь забился в судорогах, вздымая могучие
кольца. Где-то посередине его тело неестественно
растянулось, и, выбросив гейзер крови и скользких
кишок, силовая клешня распорола брюхо. Выстрелы
изнутри расширили дыру, и изнутри вылез Газгкулл.
Самый могучий из орочьих вождей задрал морду к
небу и победоносно заревел, вновь разжигая сердца
зеленокожих и бросая вызов всему сущему.
Теперь уже ничто не могло остановить орков. Скандируя
имя своего предводителя, воины Вааа! Газгкулла
погрузились в кровавое буйство, рубя, расстреливая и
убивая с неистовством берсерков. Из-за грубых железных
стен хлынули орки Октарии, торопясь присоединиться
к драке. Даже сам Зог Стальножубый, Верховный
Изверг Октария, выкрикивал имя Газгкулла, обрушивая
снаряды на живую стену тиранидов, которая попыталась
задержать натиск противника. Началась великая бойня –
и не прекращалась, пока вся Октария не освободилась от
тварей Левиафана.
ЕЩЁ ОДИН АРМАГЕДДОН
На краткое время Октарию очистили от тиранидов.
После того проявления мощи, которому стала
свидетелем, вся масса орков Зога встала на сторону
Газгкулла. Ежедневно прибывало всё больше и больше
орков, преодолевая многие световые годы. Это было
весьма кстати, поскольку флот Газгкулла доставил
известия о приближении гигантской тучи биокораблей.
Каким-то образом флот-улей Левиафан почуял, что в
Октарию стягивается огромное количество биомассы,
и, соответственно, отправил в сектор новые кораблиульи, набухающие живым оружием – тварями, готовыми
к штурму.
Великие Зилёные Длани
привели нас сюды.
в
Вааа!
Вступайте
или валите с дороги!
Газгкулл Трака
Хотя у Газгкулла на подготовку оставалось совсем мало
времени, он сделал всё возможное. Меки приваривали
на место покрытые железом стены и заделывали
прожжённые кислотой дыры. Другие перенацеливали
новые пушки и зенитки, включая «булыги», в общую
систему обороны. Под зорким присмотром Оркимеда
стряпались несколько шикарных улучшений: от
площадок телепорта до импульсных ракет, которые
дадут межгалактическим чужакам выкусить кое-что
новое. Драка намечалась покрупнее той, что шла на
Армагеддоне. В небе уже потемнело: огромная мрачная
тень заслоняла звёзды. Глядя ввысь, Газгкулл оскалил
длинные клыки и выдал что-то похожее на ухмылку. Его
Вааа! ещё только начиналась.
СЛЕДУЮЩИЕ ГРАНДИОЗНЫЕ ВИДЕНИЯ
После ухода с Армагеддона видения стали посещать
поправленные хирургом мозги Газгкулла чаще. Некоторые
были настолько сильными, что огромный орк валился
с ног, с воем корчась в конвульсиях. С другими, не столь
навязчивыми, Газгкулл постепенно научился справляться.
Он видел краткие отрывки того, что творится на
Армагеддоне: как Загбосс Скаргрим рвёт и мечет на своём
мотоцикле или как комендант Кланк ведёт своих бойцов
к очередной победе. Даже в этих видениях, больше похожих
на сны, зрелище орков, марширующих шеренгами, словно
какие-то людишки, вселяло ярость, однако с боевыми
успехами вожака Кровавых Топоров спорить было трудно.
Газгкулл понимал, что это не сны, осознавал, что видит
ход реальных событий. Порой во время особенно живых
видений он давал приказ или тактическое наставление
и мог поклясться, что несмотря на огромные расстояния
помощники слышали каждое его слово. Эта мысль
забавляла: голоса у него в голове изводили его, а он мучил
тем же самым своих подчинённых командиров. Что же
до собственных божественных наставников пророка, они
предупреждали, что, как только разыграется битва на
Октарии, наступит время уходить. Его ждёт своя судьба.
Осталось разжечь войну ещё в трёх-четырёх секторах – и
орочье население достигнет критической массы. В своих
видениях Газгкулл попирал ногами Галактику. Каждый
шаг переносил его через мириады звёзд, и в каждом
отпечатке могучей ноги на планетах загоралось пламя
войны: Армагеддон, Октария… Ему уже не терпелось
сделать следующий шаг.
161
АРМИИ ВЕЛИКОЙ ВААА!
Оставив большую часть своих армий на Армагеддоне, Газгкулл отправился в путь, дабы распространять Вааа! по
всей Галактике. С пророком Горка и Морка оставалось ядро из самых стойких воинов, но вскоре к правому делу
присоединились новые оравы, ватаги и орды.
ГВАРДИЯ ГОФФОВ
Только у самых крепких из крепких есть то, что нужно, чтобы вступить в угрюмую, покрытую боевыми шрамами
Гвардию Гоффов. Часть орков в Гвардию Гоффов пришла ещё с Урка и с тех пор сопровождала своего предводителя во
всех его многочисленных странствиях. Где бы ни объявился Газгкулл, Гвардия Гоффов почти всегда рядом. По праву
гордясь близостью к «величайшему зеленокожему на свете», гвардейцы не стесняясь таскают огромное количество
штандартов с эмблемами Гоффов и рогатым силуэтом Газгкулла.
Здоровяки
Гурк (ноб)
30 парней в тяжёлой броне
Куда бы ни шёл Газгкулл, Гвардия
Гоффов всегда идёт ему вослед. Когда
Газгкулл разбил последнюю створку
ворот и бросился в атаку на последнюю
линию обороны улья Гадес, именно
Гвардия Гоффов шла с ним в атаку.
Когда пророк Горка и Морка врубался в
ряды тиранидов на Октарии, именно
могучая Гвардия Гоффов в чёрной
броне сопровождала его в бой. Во время
первого вторжения на Армагеддон
Гвардия Гоффов захватила у Астра
Милитарум и Адептус Астартес
столько знамён и штандартов с
навершием в виде аквилы, что, когда
их собрали в кучу и подожгли, костёр
было видно с орбиты. Последнее,
конечно, может быть, и выдумка
сродни тем, что рассказывают
на привалах, но кто будет
спорить с самыми большими
и злобными орками,
которым вдобавок
благоволит и самый
могучий из них – лично
Газгкулл?
Уркские орки
10 меганобов с флагштоками
боссов
Газгкулловы Башкастуки
Уграк, Дург Красная Клешня,
Сурк, Могучий Булг, Ургок
Убивец (5 военных вождей)
3 оравы нобов
3 оравы меганобов
орава таптунов
орава дредов
«чОрный гром»
сверхтяжёлая боевая фура
Газгкулла
Крушилы Кулга
4 ватаги
4 горканавта
Самые большие и злобные орки племени
часто имеют собственное название:
крепыши, шрамы, шишки и тому подобное.
Как наиболее крупные и свирепые, лучшее
оружие и снаряжение они «конфискуют»
для собственного пользования.
162
ТЕЛОХРАНИТЕЛИ ГРОТСНИКА
Телохранители
Гротсника
Орг (ноб-босс)
15 меганобов
Мало найдётся орков безумнее дурдока Гротсника. В одно время он скалится, точно
маньяк, в другое – весьма мрачен. Несмотря на своё сумасбродное поведение, дурдок не
раз доказывал, что в состоянии проводить операции для сохранения жизни Газгкуллу,
и пророк Горка и Морка предпочитает, чтобы Гротсник всегда находился рядом. Чтобы
непредсказуемый айболит не получил слишком много травм, к нему часто приставляют
телохранителей. Раньше это были орки из Черепов Смерти, поскольку среди своих
Гротсник быстрее успокаивался, но теперь такое случается редко. Во время второго
вторжения на Армагеддон Газгкулл поймал бессовестных Черепов Смерти за руку, когда те
меняли инструменты и медицинские припасы дока на зубы. С тех пор военный диктатор
приставляет к Гротснику по возможности кого-нибудь из собственной охраны – особо
большую ораву гоффовских меганобов.
БАТАРЕИ БОЛЬШОЙ ДАККИ
При помощи смертолётов и орав мотоциклистов Газгкулл загонял полчища тиранидов в заранее подготовленные «огневые
мешки», после чего батареи большой дакки открывали яростный заградительный огонь, а тех тварей, что выдерживали
град снарядов и пучков энергии, быстро добивали трафейщики, оравы стреляльщиков и морканавты, расставленные вокруг
самих батарей.
Всмятку-пушка
Навороченная мегапушка
Навороченная мегапушка морканавта
Пузыремёт
Орки крайне любят убивать и хвастаться, но не сильны
в арифметике. Поэтому всякие засечки или царапины на
оружии для подсчёта поверженных врагов пользуются большой
популярностью у всех зеленокожих. В особенности любят
вести счёт своим убийствам Гоффы. На многих их пушках
можно обнаружить кольца побед – круги с точкой в центре,
отмечающие уничтожение каждого достойного противника,
будь то вражеский танк, огромная тварь или что другое. Также
весьма распространены «галочки» и «решёточки». Насечки
чаще встречаются у Змей-Укусов и Злых Солнц.
Пушка-тягач
Батарея большой дакки
3 мековские пушки
орава парни со
стрелялами
Большущая батарея
большой дакки
6 мековских пушек
2 оравы парней со
стрелялами
1 морканавт
Гремучая батарея
3 мековские пушек
2 оравы парней со
стрелялами
2 оравы трафейщиков
1 морканавт
1 таптун большого мека
163
БОЛЬШАЯ ОРАВА ГОРКАНАВТОВ
В клане Гоффов горканавты однозначно более
популярны, чем их собратья морканавты.
Соответственно, эти лязгающие чудовища часто
разукрашивают глифами, которые выражают
свирепую, но хитрую натуру Горка.
Большая орава Крумпы Бальших да Крававых
3 горканавта
Для борьбы с тиранидами Газгкулл со своими
командирами сформировал особые ватаги из больших
бронированных шагоходов. Этим бандам ставилась
задача противостоять самым крупным и лучше всего
защищённым тиранидам.
«КУВАЛДА ГОРКА»
Большая орава Крумпы Бальших да Крававых была сформирована на Октарии, где этому передовому железному клину,
изрыгающему смерть, предполагалось вонзиться прямиком в живой вал тиранидских тварей. По началу каждый из троицы
горканавтов метил на завидную позицию вожака большой оравы, и, как только выдалось время, все водители-капитаны
просто решили на кулаках выяснить, кто из них самый крутой. Однако, когда чирикающий ковёр чужаков с косовидными
лапами находился уже совсем близко, орки разбежались по машинам, придумав по результатам боя определить, кто же будет
самым главным.
Горканавт под управлением капитана Крумпы, известный как «Кувалда Горка», а иногда и просто «Большая кувалда»,
уже имел грозную репутацию. «Кувалда Горка» однажды ударом клешни свалила с ног титан типа «Боевой пёс», а потом в
клочья разодрала имперскую машину, которая не смогла подняться, и раскидала огромные куски на сотни метров вокруг,
к огромному восторгу собравшихся орков. Для стай тиранидов «Кувалда Горка» оказалась настоящей ходячей мясорубкой:
шагая сквозь полчища врагов и паля из всех орудий, она оставляла за собой такую окровавленную борозду, что впечатлила
даже своих новых соратников по ораве. Однако по окончании битвы троица капитанов всё равно решила подраться, и
тогда Крумпа закрепил свои права на лидерство и более традиционным способом тоже.
164
Ни один Гофф не станет
слишком вдумываться в значение
выбранных им глифов. Такое под
стать лишь всяким пронырливым
гротам и Кровавым Топорам.
Соответственно, на «Кулак
смерти» нанесены лишь два
символа, обозначающие «кулак» и,
понятное дело, «смерть».
«КУЛАК СМЕРТИ»
Горканавт, известный как «Кулак смерти»,
воплощает в себе всю жестокость ближнего
боя. Его капитан-водитель, жуткий и
огромный ноб по имени Драк Выбей-Глаз,
печально славится плохой меткостью. Но
«Выбей-Глазом» его прозвали не за точность,
а за жуткий шрам, из-за которого левый глаз
закатился, открыв неестественно белый для
орка белок, и теперь тот ничего не видит.
Однако недостаток зрения Выбей-Глаз более
чем восполняет агрессией. На Октарии
именно его «Кулак смерти» превратил
тервигона в лепёшку одним ударом могучей
клешни.
Часть орков видит в знаке челюсти символ высокого статуса, так как
изображает процесс выкрикивания приказов мелюзге. Немногословные
Гоффы же считают, что челюсть – просто оружие: с её помощью, к
примеру, можно откусить врагу морду.
«КРАСНАЯ ЧЕЛЮСТЬ»
Горканавт «Красная челюсть» под
управлением капитана Золга Большого
Клыка – наименее проверенный
из оравы Крумпы Бальших да
Крававых. Его лишь недавно
сколотил большой мек из
железных плит, снятых
с останков рухнувшего
судна, ставшего жертвой
биокорабля со щупальцами.
Хотя запутавшийся мек
оказался уверенно не
уверен, но считается,
что большая часть брони
«Красной челюсти» взята
с усиленного корпуса
«Зверюги» – таранного
корабля. Этим, пожалуй, объясняется
способность горканавта не обращать
внимания на вроде бы сокрушительный
вражеский огонь. Как-то раз, пока
горканавт крушил мелких тиранидов,
тираннофекс навёл на него свою
мощную пушку и трижды попал
шагоходу в грудь безо всякого вреда.
Хитиновая броня твари то же самое
повторить не смогла, когда «Красная
челюсть» обрушила на неё всю мощь
мегастреляла «Смертошторм», после
чего прикончила тварь ударом своей
Клешни Горка.
165
ПО СЛЕДАМ
ВЕЛИКОЙ ВААА!
Если верить Газгкуллу, пророку Горка и Морка, Великая
Вааа! уже началась. Легенды зеленокожих всегда говорили
о Рагнарорке – времени, когда орки поднимутся, чтобы
завоевать Галактику в череде апокалипсических битв.
Орков повсюду охватило массовое возбуждение, и они
начинают мигрировать поближе к местам основных
сражений…
998.М41 — ТРЕТЬЯ ВОЙНА ЗА АРМАГЕДДОН
После пятидесяти лет планирования и приготовлений, Газгкулл
возвращается на Армагеддон во главе огромной Вааа!. Он погружает
Армагеддон и весь сектор в пучину мощнейшей и кровавой войны.
Лишь колоссальное наращивание оборонительных укреплений и расход
миллионов и миллионов жизней солдат позволяет Империуму хоть както сдержать зелёное наводнение. Хотя он этого не знает, но буксующее
на месте противостояние как нельзя лучше играет Газгкуллу на руку. На
данный момент зона боевых действий Армагеддона – это кровавая война
на истощение, которая вытягивает из Империума все соки, но совсем
обратное делает с зеленокожими. Ожесточённый конфликт и мощный
приток энергии Вааа!, который излучает Армагеддон, объединяют
зеленокожих издалека, и орки текут безбрежной рекой, чтобы принять
участие в схватке. Если цикл бесконечной битвы не будет разорван, то
победить в ней смогут только орки.
990998.М41 — БОЛЕЕ ВЕЛИКАЯ ЦЕЛЬ
Битва за Армагеддон ожесточается как никогда.
Зеленокожие за тысячи световых лет слышат зов
Вааа! и прибывают ежедневно. Однако несмотря
на успех достигнутого, видения уводят Газгкулла с
планеты. На пророка Горка и Морка постепенно
нисходит озарение, что эта битва – лишь одна
из многих. Становится ясна следующая ступень
грандиозного плана: он должен разжечь дух Вааа!
Газгкулла где-то ещё, в другом уголке Галактики.
С небольшим флотом, который возглавляет его
флагманский корабль «Убойный крушила», Газгкулл
покидает Армагеддонский сектор.
189999.М41 — СРАЖЕНИЕ В ЗАЛИВЕ
ПРИВИДЕНИЙ
В безжизненной области космоса, известной как Залив
Приведений, флот Газгкулла настигают имперские звездолёты,
бросившиеся в погоню. Два флота зажимают зеленокожих
в «клещи». Один ведёт стареющий комиссар Яррик, второй
– верховный маршал Чёрных Храмовников Хелбрехт. Орки
разворачиваются, чтобы принять бой. Им удаётся повредить
несколько имперских линкоров, но флот Газгкулла серьёзно
потрёпан. Окружив «Убойного крушилу», имперцы готовятся взять
его на абордаж, как вдруг волна зелёной энергии от опрокинутого
на борт корабля орков выводит из строя все системы на кораблях.
Будучи не в состоянии что-либо предпринять, людям остаётся
только с проклятьями наблюдать, как странная сила приходит на
помощь «Убойному крушиле» и забирает его в неизвестность.
ОКОЛО 189999.М41 —
ЕЩЁ ОДНО ОПАСНОЕ
ПУТЕШЕСТВИЕ ЧЕРЕЗ ВАРП
Повреждённый «Убойный крушила» входит
в варп, однако невозможно определить,
как долго длится его путешествие.
Делаются попытки починить корабль, но
затем всей команде приходится заняться
отражением нашествий демонов. Скорее
всего, пробоины в корпусе позволяют
обитателям варпа проникать внутрь, но
сам Газгкулл уверен, что это силы Хаоса
пытаются помешать неизбежному ходу
событий.
ОКОЛО 709999.М41 — ЗЕЛЕНЬ
МЕЖДУ ЗВЁЗД
Разнеся на куски несколько самых больших из
красных БСК тау, Газгкулл замечает кое-что
необычное. Он узнаёт, что, если сосредоточится
достаточно сильно после удара укреплённой
адамантием головой, то начинает лучше
чувствовать скопления зеленокожих. Он
чувствует сильное влечение к области, которой
правит Верховный Изверг Октария. Приняв
это за знак самих Горка и Морка, Газгкулл
приказывает флоту уйти, хотя не сомневается,
что тау вернутся. Он знает, что вернутся и орки.
704999.М41 — БАЗА ТАУ
СОКРУШЕНА
694999.М41 — УРГОК
ПРИСОЕДИНЯЕТСЯ К
ВААА!
Сильно потрёпанный «Убойный
крушила» вываливается из варпа
прямо в центре огромной
территории, которой правит
орочий диктатор Ургок. Ургок как
раз собирает свой флот, готовясь
напасть на тау, которые посмели
основать колонию в границах
его владений. Орки принимают
побитый корабль за дрейфующий в
космосе остов, и Газгкуллу удаётся
подобраться достаточно близко к
«Железной пяте» – космическому
скитальцу-крепости Ургока, – чтобы
рискнуть напасть на него, используя
телепорт. Прежде, чем экипаж
успевает понять, что случилось,
Газгкулл и его Бычары захватывают
зал управления и вышибают дух из
вражеского вожака. Когда Ургок
приходит в себя, то в обалдении
присоединяется к Вааа! Газгкулла.
Газгкулл оставляет в силе план
Ургока напасть на ближайшую
колонию тау на планете,
известной как мир Клыка. Это
становится ещё одним способом
сильнее сплотить армию Ургока
вокруг Газгкулла и, вдобавок,
узнать лично, чего стоят
новые воины и боссы. Чужаки
в красной броне обладают
большим опытом борьбы с
орками, однако оказываются
не готовы к разыгравшемуся
побоищу, когда прибытие
Газгкулла с его Бычарами
склоняет чашу весов в пользу
зеленокожих.
730999.М41 — САМЫЕ
БЕЗУМНЫЕ ЗМЕЙ-УКУСЫ
НА СВЕТЕ
Пока флот готовится провести
массовый исход орков в сторону
Октария, Газгкулл чувствует
необъяснимое желание посетить
зелёную планету в ближайшей системе –
покрытый джунглями мир Конгаджаро,
дом огромного множества военных
кланов Змей-Укусов. Первобытные
орки со странными татуировками и
необычным пирсингом приветствуют
Газгкулла как бога. После ритуальной
охоты, Носитель Великой дубины,
верховный вождь Грак Магучий
торжественно передаёт всех своих
воинов в Вааа! Газгкулла. Наездники на
киббанах, сквигонты и полчища орков
с дикими сквиговыми причёсками
поднимаются на борт Газгкулловой
армады.
730999.М41 — ФЛОТ СТАНОВИТСЯ БОЛЬШЕ
По дороге на юго-восток Галактики флот попадает в
засаду пиратов в туманности Чёрного Кракена. Командует
корсарами капитан Дург Красная Клешня, наводящий ужас
на местные торговые пути. Бой идёт вплотную, поскольку
в чернильной тьме невозможно ничего разглядеть, а те
немногие приборы, что есть на борту каждого судна орков,
ослепли. Тараны, абордаж и залпы в упор должны решить
исход сражения. Но тут Красная Клешня понимает, на кого
напал, и приказывает прекратить огонь. Довольный, как тот
сражался, Газгкулл предлагает пирату присоединиться к Вааа!.
836999.М41 — ПЛАНЕТАРНЫЙ УДАР ПО
ОКТАРИИ
Чтобы выйти на планетарную орбиту, орочий флот
вынужден прорываться через блокаду из биокораблей.
Странные фиолетовые облака закрывают мир: верхняя
атмосфера усеяна спорами тиранидов. Отправив вперёд
десантные катера, Газгкулл выпускает вместе с ними свои
«булыги», рассредоточивая их по всему мегаконтиненту.
Сам Газгкулл отправляется в бой при помощи телепорта.
793999.М41 — ОКТАРИЙСКАЯ СИСТЕМА
ЗАХВАЧЕНА
Когда орки входят в Октарийскую систему, то замечают,
что там что-то не в порядке. На территории зеленокожих
летающие обломки и мусор не редкость, однако всё, что
может сойти за ценный хлам, обычно быстро прибирают
к рукам. Но сейчас флот проходит мимо чего-то, скорее
напоминающего кладбище разбитых космолётов.
У многих из них раздроблены или проплавлены
корпусы, как будто их облили кислотой. В поле зрения
попадают несколько дрейфующих споровых кораблей,
и встречавшие тиранидов орки сообщают Газгкуллу, что
точно знают, кто ждёт впереди.
851999.М41 — ВЕРХОВНЫЙ ИЗВЕРГ СПАСЁН
После многочисленных тяжёлых боёв планета Октария очищена
от тиранидов. Зог Стальножубый, Верховный Изверг Октария,
объявляет о своей преданности Газгкуллу. Орки со всех его
владений, и даже за их пределами, уже торопятся на Октарию,
привлечённые мощным всплеском энергии Вааа!.
851999.М41 — ПОДЛЕЧЕН ДУРДОКОМ
ГРОТСНИКОМ
Газгкулл не показывает этого перед бойцами, однако
бой с мавлоком едва его не прикончил. Таких
серьёзных ран он не получал с тех пор, как схлопотал
в грудь снаряд из пушки «Лемана Русса». Кислотные
ожоги проедают броню и кожу. Хуже того, какой-то
крупный шип никак не удаётся вытащить: тот пробил
мегаброню и застрял в теле. Огромный шип, твёрже,
чем кость, никак не выходит, неважно сколько нобов
помогают доку тащить его. В миг озарения Гротсник
приводит Оркимеда, и тот предлагает выдернуть
шип при помощи пушки-тягача. Шип всё равно не
вылезает, но пушка-тягач засасывает немалую часть
внутренностей, которые приходится спешно вернуть
обратно, пока никто не заметил. В конце концов
при помощи пилы и смертодреда с магнаклещами
огромный шип удаётся вынуть. Ко всеобщему
удивлению Газгкулл берёт «перерыв» и на пару часов
перестаёт раздавать приказы налево и направо.
Позже вечером, когда он ударом головы вырубает
сквигонта, который не убрался с дороги, все вокруг
понимают, что их предводитель выздоровел.
852999.М41 — ГАЛАКТИЧЕСКИЙ
ЗЕЛЁНЫЙ ПРИЛИВ
Для помешанных на войне орков очень
опасно копить ярость и не выпускать её
тут же в каком-нибудь бою. На Октарии
скопилось столько орков, отозвавшихся
на непреодолимый зов Вааа!, что
перенасыщают психической силой
Газгкуллову ораву чокнутых. В свою
очередь, когда становится уже невмоготу,
пьяные от энергии чокнутые изрыгают
огромную зелёную волну, которая
прокатывается до самых дальних границ
Галактики и возвращается обратно. Этот
феномен замечает каждый чувствительный
к варпу человек в Империуме. Эхо волны
гуляет по Имматериуму, внушая ужас всем,
кто понимает его значение. Крупнейшая
за более чем восемь тысяч лет в истории
Империума Вааа! становится ещё больше.
Теперь, когда она растёт сразу в нескольких
точках Галактики, то привлекает орков с
невероятно обширных территорий.
865999.М41 — ТИРАНИДЫ
ВОЗВРАЩАЮТСЯ
Как и Газгкулл Трака, разум улья учится на
прошлых битвах. Когда разработаны иные
методы ведения войны и выведены новые
существа, наступает время пустить их в дело.
Пока флот орков и биокорабли ведут сражение в
космосе, на Октарию высаживается кошмарный
десант. Атакующие волны тиранидов достигают
невиданной интенсивности. Планету снова
потрясает грохот бесконечной битвы.
886999.М41 — ПОСЛАНИЕ НА
АРМАГЕДДОН
В перерывах между боями с полчищами тиранидов
Газгкулл проверяет, как дела у его парней на Армагеддоне.
Обращаясь сознанием к Великому Зелёному, Газгкулл
наблюдает, как Загбосс Скаргрим делает очередную
зарубку на стволах даккаганов своего мотоцикла, отмечая
ещё один уничтоженный батальон Астра Милитарум.
Самым грозным голосом Газгкулл предупреждает
Загбосса, что пора позаботиться о космодесантниках,
если тот не хочет навлечь неудовольствие предводителя.
Насладившись выражением благоговейного ужаса на
морде вождя Злых Солнц, Газгкулл кратко посещает
каждого из своих командиров, давая оперативные советы,
рыкнув пару заслуженных похвал и журя тех, кто гонит
солдат вперёд не так настойчиво, как должен. Оркимед
считает, что скоро усовершенствует телепорт настолько,
что Газгкулл будет переноситься на Армагеддон, не
успеешь пнуть грота. Естественно, Газгкулл не делится
этой новостью с подчинёнными, ведь, если один его
голос внушает такое благоговение, то посмотрим, что
будет, когда он появится перед ними лично, изрыгая
приказания…
Зелёная ярость
Газгкулла
Галактика трепещет, когда Газгкулл объявляет Вааа!
и призывает зеленокожих к войне. На следующих
страницах перед вами во всей красе предстанут армии
орков такими, какими они отправляются на войну по
воле Горка и Морка.
Орава поджигал любому войску придаёт горячности пироманьяков.
Штурмавики под руководством ноба с силавой клишнёй.
Даже орава мотоциклистов в этой армии использует узнаваемую чёрно-белую расцветку клана Гоффов.
Мало какой враг сможет устоять в ближнем бою
перед яростью оравы нобов.
Мчась вперёд на боевой фуре или вездеходе, орава поджигал из клана Злых Солнц и сопровождающая их пехота очень быстро могут перенести
схватку на территорию противника.
Войска Вааа! Газгкулла
Данный раздел книги содержит специальные правила, особенности военачальника, реликвии, подразделение и
формирования, миссии Алтаря Войны и тактические задачи, отражающие методы ведения войны Вааа! Газгкулла.
Вы можете добавить подразделение или формирования из этого раздела к уже собранной армии или с их помощью
созвать Вааа! самого Газгкулла.
ИНФОЛИСТЫ ФОРМИРОВАНИЙ
В каждом инфолисте содержится следующая информация:
2
1
3
1. Фракция: фракция боевой единицы показана иконкой.
2. Знак формирования: инфолисты формирований узнаются по
этому знаку.
3. Название формирования: тут написано названия формирования.
4. Описание формирования: здесь представлена информация о
формировании, раскрывающая его особенности и возможности,
тактику и методы использования на полях сражений 41-го
тысячелетия.
5. Состав формирования: здесь указаны количество и тип боевых
единиц, составляющих формирование.
6. Ограничения: под этим пунктом описаны ограничения вроде
размера боевой единицы, её оснащения, транспортных опций и любые
другие, которые потребуется выполнить, чтобы включить в свою
армию формирование.
7. Специальные правила формирования: у каждого формирования
есть одно или несколько спецправил, которые распространяются на
боевые единицы, что составляют это формирование. Специальные
правила формирования есть только у тех боевых единиц, что его
составляют (даже если в армии есть другие боевые единицы того
же типа). Специальные правила, являющиеся уникальными для
формирования, будут подробно описаны здесь, в то время как другие
могли быть разобраны ранее в этой главе или в разделе «Специальные
правила» в книге правил ВХ40к.
182
4
5
6
7
183
СОВЕТ ВААА!
Из центра зеленокожих полчищ сам великий военачальник командует своей армией в окружении ближнего круга из больших боссов и
прочих приспешников, которых считает полезными. Это разношёрстная банда орков – не что иное, как прославленный Совет Вааа!
Газгкулла. Все вместе его члены представляют одну из величайших опасностей в Галактике, поскольку даже могущественный Газгкулл не
может в одиночку командовать столь огромным числом зеленокожих. Паре могучих военачальников, «замглавам» Газгкулла, поставлена
задача начальствовать над шестью великими кланами от имени пророка Горка и Морка, а их личные качества и опыт повышают и без
того необыкновенные тактические способности Газгкулла. Физический и психологический вклад Совета в битву просто неизмерим.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
самый здоровый и крутой (с. 202)
•
Босс палит! (с. 202)
•
•
•
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
Газгкулл Трака
дурдок Гротсник
2 военных вождя
1 большой мек
1 боевая единица нобов
ОГРАНИЧЕНИЯ:
боевая единица нобов должна быть оснащена
знаменем Вааа!
Толпа боссов: все модели данного формирования должны
выставляться как единая боевая единица. Независимые
персонажи не могут покидать её или присоединяться к
ней.
Знамя Великой Вааа!: пока владелец знамени Вааа! жив,
все модели из его боевой единицы имеют специальное
правило «бесстрашие» и прибавляют 1 пункт к своему
навыку ближнего боя. В дополнение все дружественные
боевые единицы фракции орков в пределах 12" от него
перекидывают провальные проверки на боевой дух и
подавление огнём.
Замглавы Газгкулла: военные вожди формирования
прибавляют 1 пункт к своему навыку ближнего боя. Более
того, в начале каждой битвы перед расстановкой делайте
два броска по таблице особенностей военачальника
из Вааа! Газгкулла (с. 202), перекидывая повторные
результаты. Газгкулл получает обе эти особенности в
дополнение к своей стандартной.
184
БЫЧАРЫ ГАЗГКУЛЛА
Если Газгкуллу нужно что-то сделать как следует: взять штурмом ворота неприступной крепости или пресечь ссору между
соперничающими кланами, он посылает Бычар. Время от времени Большой босс возглавляет их лично, хотя самые злобные и крепкие
нобы Газгкулла и так сила, с которой приходится считаться и в отсутствие их блистательного лидера. Вид этих свирепых и могучих
орков, с ног до головы упакованных в самую шикарную и лучшую мегаброню из мастерской Оркимеда, внушает страх и врагам, и друзьям
одинаково. В битве Бычары лезут в самую гущу и начинают крушить всё вокруг клешнями, пилами и время от времени свирепым ударом
головой, проделывая во вражеских порядках кровавую брешь, в которую вливаются уже остальные орки.
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
3 боевые единицы меганобов
ОГРАНИЧЕНИЯ:
все боевые единицы должны включать не менее 5
моделей.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
самый здоровый и крутой (с. 202)
•
Босс палит! (с. 202)
•
устрашение
•
бесстрашие
Бычары: все модели данного формирования прибавляют
1 пункт к своему показателю навыка ближнего боя.
185
АТРЯД «СТИРВЯТНИК»
Во время Второй и Третьей войн за Армагеддон Газгкулл регулярно использовал ударные формирования штурмавиков, известные как
штурмовые оравы. Выбрасываясь из высоколетящих грузовых самолётов, они показали себя невероятно эффективными в зачистке верхних
площадок на внешних крепостных стенах ульев. Самые успешные из этих воздушных налётов проводил босс Загструк и его знаменитый
атряд «Стирвятник». Скоро Газгкулл понял, что самые дерзкие нападения лучше поручать этому свирепому командиру штурмавиков,
чей фирменный стиль всегда помогал тому выйти победителем. В отличие от других штурмовых орав, атряд «Стирвятник» зачастую
сражается не как три отдельные группы, а как единая масса летучих зеленокожих, оставляющая после себя лишь смерть и разрушения.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
самый здоровый и крутой (с. 202)
•
Босс палит! (с. 202)
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
босс Загструк
3 боевые единицы штурмавиков
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
Точно в цель… иль тип того: все боевые единицы
данного формирования начинают игру в резерве, откуда
должны прибыть посредством глубокого удара. Однако
при глубоком ударе они смещаются только на D6".
Крутые налётчики: пока босс Загструк присоединён к
боевой единице из этого формирования, атаки «молот
ярости», проводимые входящими в неё штурмавиками,
имеют спецправило «кромсающее».
Атряд «Стирвятник»: в ходе расстановки управляющий
игрок может собрать из босса Загструка и всех боевых
единиц штурмавиков этого формирования одну большую
боевую единицу, известную как атряд «Стирвятник».
Загструку нельзя покидать эту БЕ. За полное уничтожение
этого атряда противник получает 3 победных очка.
186
БЛИЦ-БРИГАДА
Среди пропылённых полей сражений Армагеддона нередко можно было встретить моторизованные соединения большого числа боевых
фур – блиц-бригады. Часто первым предупреждением об их приближении для врага служил далёкий рокот множества танковых моторов,
за которым вскоре раздавались первые залпы. Через пару минут блиц-бригада уже наваливалась на силы противника, сбивая и давя всех
и вся на своём пути, круша своей массой линию обороны и её защитников. Первая волна иногда везла с собой бойцов, которым не терпелось
вступить в бой как можно раньше. Однако в первую очередь блиц-бригада – это средство уничтожения, а не средство доставки. Даже без
пассажиров внезапный и разрушительный удар блиц-бригады много раз взламывал линию обороны противника.
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
5 боевых фур
ОГРАНИЧЕНИЯ:
каждая боевая фура формирования должна быть
оснащена усиленным тараном или смертокатком.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
самый здоровый и крутой (с. 202)
•
Босс палит! (с. 202)
•
разведчик
Дави их: любая техника, протараненная боевой единицей
из данного формирования, получает попадание с силой
10; вычислять как обычно силу тарана не надо.
Знай свой предел: боевые единицы пехоты, начинающие
игру погруженными в боевые фуры из данного
формирования, не могут нападать в первом ходе, если их
боевые фуры проводили разведывательные манёвры.
187
ОРАВА ДРЕДОВ
Великая Вааа! набирает ход, и механы во множестве собираются в полевых мастерских, чтобы сообща строить огромные шагоходы для
поддержки полчищ Газгкулла в бою. Эти лязгающие чудовища создаются в разных формах и размерах, но с одной-единственной целью:
полное уничтожение несчастного противника, не ожидавшего встречи с такими монстрами. Когда Вааа! Газгкулла впервые достигла
Армагеддона, то среди бесконечных волн пехоты, машин и самолётов шли оравы дредов – грубых грохочущих шагоходов под командой
большого мека. оравы дредов, ощетинившиеся пушками, пилами и клещами, топают в самую гущу сил противника, где устраивают резню
и побоища таких масштабов, что на них по-настоящему страшно смотреть.
•
•
•
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
1 большой мек
1 айболит
2 горканавта или морканавта (в любом
сочетании)
3 смертодреда
3 боевые единицы банок-убийц
ОГРАНИЧЕНИЯ:
все боевые единицы банок-убийц должны включать по
три модели.
188
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
самый здоровый и крутой (с. 202)
•
Босс палит! (с. 202)
•
Мы ыдём! (с. 120)
Стена стали: все модели данного формирования,
имеющие спецправило «молот ярости», наносят D3
попадания вместо обычного 1.
ОТРЯД КОММАНДОС БОССА СНИКРОТА
«КРАСНЫЙ ЧЕРЕП»
Вождь Сникрот и его коммандос прославились своими подвигами ещё во Второй войне за Армагеддон. И долгие боевые годы между отлётом
и возвращением Газгкулла на растерзанную войной планету только укрепили их уже всем известную репутацию. Во время ожесточённых
схваток в экваториальных джунглях катаканские охотники на орков научились бояться Сникрота и его Красных Черепов сильнее прочих.
Коммандос настолько дисциплинированы и так хорошо разбираются в маскировке, что могут даже воздержаться от выстрелов, чтобы
не выдать свою позицию и подобраться к противнику совсем близко – приём, практически неслыханный для расы зеленокожих.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
самый здоровый и крутой (с. 202)
•
Босс палит! (с. 202)
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
босс Сникрот
4 боевые единицы коммандос
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
Хитрые мерзавцы: босс Сникрот должен
присоединиться к одной из БЕ данного формирования.
Формирование начинает игру в резерве, и для его выхода
на стол сделайте всего один бросок на резервы сразу за
все боевые единицы данного формирования. Прибывая
из резервов, БЕ данного формирования выдвигаются с
любого края стола, но одинакового для всех. Чтобы его
определить, бросок делать не требуется – управляющий
игрок сам выбирает, с какого края стола ему удобнее
зайти. Более того, в каком бы ходе они ни прибыли, до
начала своего следующего хода любые боевые единицы
данного формирования могут перекидывать провальные
результаты спас-бросков за укрытие, если не вели огонь в
фазе стрельбы.
Удар из теней: в каком бы ходе они ни прибыли, у всех
боевых единиц данного формирования спецправило
«скрытность» заменяется спецправилом «скрытый
пеленой» до начала их следующего хода.
189
ЗЕЛЁНЫЙ ПРИЛИВ
Один орк – уже серьёзный противник, мускулистый и свирепый, с крепкой психикой и неутолимой жаждой битвы. Но орков редко можно
встретить по одиночке, поскольку, когда они идут на войну, то идут сразу несметными тысячами. Газгкулл, всегда в душе остающийся
Гоффом, использует орды, кажется, нескончаемой пехоты, чтобы давить вражеские позиции числом. Защитники Армагеддона вскоре
дали название этим несметным полчищам – Зелёный Прилив. Число собравшихся ватаг было настолько огромным, что орки напоминали
зелёный океан. Волна за волной орочьи воины накатывались на позиции защитников, в точности как прилив, сметающий всё на своём
пути.
Близость такого числа орков, охваченных яростью битвы, производит столько энергии, что она становится почти осязаемой. Орочьи
вожди могут использовать эту грозную силу, чтобы выводить жажду крови своих парней на новые высоты. Всё начинается как тихий рёв,
который постепенно усиливается и переходит в грохочущее крещендо: «Вааа!, Вааа!, Вааа!». Этот звук вселял страх в сердца врагов, ещё
когда Галактика была молодой. Первобытный боевой клич расы дикарей заставит даже самых стойких защитников бежать в ужасе, ведь
вслед за звуковой волной вскоре налетит гребень свирепого зелёного прилива.
Чувствуя грохот крови в ушах и ног по земле, орки мчались по пепельной пустоши. Для Гуртока из оравы Зелёных Кулаков это было
самое лучшее и восхитительное чувство на свете. Его орава догнала другие, которые влились в ещё большую толпу, и в конце концов он
оказался посреди безбрежной зелёной орды. Если раньше они могли начать драться за место или положение, то сейчас их захватила
бурлящая и великолепная энергия Вааа!. Разные флаги, племена, кланы – всё это теперь не имело никакого значения. Они были орками,
и они шли в атаку! Рёв битвы и грохот орудий звучали божественным гласом. Гуртока охватил восторг, растворяющий тело и разум.
Свирепый религиозный экстаз – духовное единение с богами жестокости и войны. Его переполняла мощь самих Горка и Морка, отчего
он едва не лопался от жизненной силы и знал, что сейчас неуязвим. Этот мир был его законной добычей, а дальше ею станут звёзды.
Нужно только освятить возбуждение от битвы, чтобы это стало реальностью. Гурток может это сделать, размахивая рубилом,
разбивая головы и круша кости окованными железом башмаками. Он должен добраться до врага как можно быстрее – сейчас это было
его единственным желанием, затмившим любые другие. Ощущение было настолько могучим, что он не мог ничего с собой поделать, и
лишь бежал рядом с сородичами, выкрикивая изо всех сил один-единственный боевой клич – тот самый, который вопил каждый орк
вокруг. Во всей Галактике существовало сейчас только одно слово – и слово это было: «Вааа!».
190
Как
•
•
только
Зилёный Прилив
начинается, никаму нас не астанавить.
ФОРМИРОВАНИЕ:
1 военный вождь
10 боевых единиц парней
ОГРАНИЧЕНИЯ:
все боевые единицы формирования должнны
сражаться в пешем порядке, то есть приданные
транспорты брать нельзя, а военному вождю нельзя
брать боевой мотоцикл.
Не
астанавливайтесь, пака вокруг
Мы ыдём, мы ыдём, мы ыдём…
Любой из орочьих военных диктаторов
есть, каво мочить!
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
самый здоровый и крутой (с. 202)
•
Босс палит! (с. 202)
Зелёный прилив: все боевые единицы парней и военный
вождь формируют одну целую боевую единицу под названием
«Зелёный прилив». Военный вождь не может покидать
эту боевую единицу. При подсчёте победных очков за его
полное уничтожение Зелёный Прилив считается за 11
боевых единиц. Если Зелёный Прилив выкидывает результат
«разбивая головы» или «ссора» по таблице правила «толпа
рулит», любые попадания распределяются управляющим
игроком.
Орда Вааа!: модели Зелёного Прилива получат специальное
правило «молот ярости» в любой фазе наступления, в
которой успешно нападут на вражескую боевую единицу,
при определении расстояния нападения выкинув на кубиках
не меньше 10 (без модификаторов). Учтите, что боевой
единице необязательно проходить всё это расстояние, чтобы
получить бонус.
Натиск: если военный вождь данного формирования
является вашим военачальником, он может пользоваться
своим спецправилом «Вааа!» в каждом ходе после первого.
191
ПОНТОРЕЗЫ КАПИТАНА
БАДРУККА
Капитан Бадрукк – самый отъявленный орк-пират в Галактике. Хотя байки о его подвигах часто бывают высосаны из пальца (особенно
про императорский титан «Властитель», связку гранат и взорванную базилику), те, кто видел капитана в бою, вряд ли смогут
отрицать его любовь к войне. То же верно и для его экипажа, огромной орды украшенных шрамами златозубых убийц с бешеными глазами,
обожающих добрую драку не меньше, чем обшаривать трупы. Капитан не скупится для своих парней ни на тумаки, ни на добычу, а те,
в свою очередь, платят ему почти безграничной преданностью. У понторезов Бадрукка самые большие и лучшие шквалоганы, которые
можно купить за зубы, не говоря уж о наишикарнейшей броне, самых понтовых бионических штучках и самых щегольских шляпах.
Благодаря грозной репутации (и апокалиптической огневой мощи) понторезов Бадрукка с радостью нанимают военные вожди по всей
Галактике.
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
капитан Бадрукк
2 боевые единицы понторезов
ОГРАНИЧЕНИЯ:
все боевые единицы понторезов должны включать по
10 моделей.
192
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Понторезы капитана Бадрукка: в ходе расстановки
управляющий игрок может собрать из капитана Бадрукка
и всех боевых единиц понторезов этого формирования
одну большую боевую единицу, известную как понторезы
капитана Бадрукка. Бадрукку нельзя покидать эту БЕ. За
полное уничтожение этого отряда противник получает 3
победных очка.
Навороченные: все шквалоганы моделей из этого
формирования имеют спецправило «мастерски
сделанное».
ВААА!-ТАГА ОРКОВ
Ватаги орков, которыми кишит вся Галактика от края до края, значительно разнятся по размеру и составу. Откуда бы они ни явились,
среди них неизбежно будет военный вождь, вокруг которого ватага изначально и объединилась как центральное ядро из его самых грозных
воинов и кипучая масса простых бойцов, примкнувших в надежде пролить чью-то кровь. Орки черпают силу в численности, и потому
энергия Вааа!, что курсирует в каждом зеленокожем, только усиливается вопящей массой жаждущих битвы маньяков, мчащихся
к противнику. Эту загадочную силу хитрые вожди используют, чтобы в критический момент привести своих парней в неистовое
бешенство и послать вперёд грохочущей лавиной, которая сметёт даже самую упорную оборону. Даже гретчины, которым хватило
отваги сопровождать бойцов, стараются быть услышанными в оглушающем боевом кличе зеленокожих. Ведомые жаждой убийства, они
изо всех сил кусают и царапают противника в уязвимых местах. Нечего и говорить, что настоящую опасность представляют сами
наступающие орки – громоподобная масса мускулов, металла и злобного нрава, которая сшибается с неприятелем, а затем рассыпается
на отдельных особей, с радостной удалью рубящих направо и налево.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
натиск (с. 191)
•
•
•
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
1 военный вождь
1 мек
1 боевая единица нобов или меганобов
6 боевых единиц парней
1 боевая единица гретчинов
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
Босс Вааа!: если данное подразделение является вашим
основным, вы можете перекинуть результат по таблице
особенностей военачальника из кодекса орков или из
дополнения Вааа! Газгкулла.
Орды зеленокожих: каждая боевая единица этого
формирования, включающая не меньше 10 моделей,
получает специальное правило «молот ярости» в любой фазе
наступления, в которой успешно нападёт на вражескую боевую
единицу, при определении расстояния нападения выкинув
на кубиках не меньше 10 (без модификаторов). Учтите, что
боевой единице необязательно проходить всё это расстояние,
чтобы получить бонус, и также не важно, если в ходе
нападения число моделей в боевой единице станет меньше
10 (в результате упреждающего огня, прохождения тестов на
преодоление опасного ландшафта и т. п.). Главное – успешно
провести нападение.
193
КРУШИ-КАМАНДА
ГОРКАНАВТОВ
Круши-каманда – это ржавый бронированный кулак, удар которого в своё время особенно хорошо прочувствовали защитники АларихПрайм. Громоздкими военными машинами управляет троица злобных нобов; горканавт каждого в отдельности свиреп и могуч, но,
собравшись вместе, они превращаются в круши-команду, поднимающую настоящую волну разрушения и кровопролития. В облике
горканавта нет ничего утончённого: это высоченная и исключительно мощно вооружённая боевая конструкция, управляемая созданием,
которое живёт только ради битв. Хуже того, все горканавты в каманде постоянно соревнуются друг с другом. Это кровавое соперничество
приводит к тому, что, если один горканавт побеждает врага, другим нужно одолеть противника крупнее, убить больше людишек или
разнести огромную вражескую технику. Подобное состязание быстро набирает обороты, но особо впечатляющим становится тогда, когда
круши-команда набрасывается на одиночную цель, к примеру, на имперского Рыцаря или укрепление. В этом случае каждый горканавт по
очереди начинает наносить зубодробительные удары, высмеивая при этом остальных сородичей.
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
3 горканавта
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
194
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Нарастание вражды: в начале каждого игрового хода все
модели данного формирования получают те специальные
правила из нижеследующей таблицы, что соответствуют
номеру текущего хода.
Ход
1
2
3
4+
Специальные правила
Никаких
Ярость
Ярость, ненависть
Ярость, ненависть, кромсающее
ЗАБОЙНАЯ ОРАВА ГОФФОВ
Большинство Гоффов твёрдо убеждены, что любую схватку можно выиграть лавиной вопящих бойцов, однако те, кто поумнее, знают,
что у парней есть нехорошая привычка умирать, когда бегут в атаку без поддержки. Босс Гоффов Дрогг как раз был одним из таких
умников, пока не встретил бесславный конец под окованными башмаками Грукка, который растерзал его своей клишнёй. Вернувшись
с того света, Парви-Морду забрал себе его «камбинированную» армию из простых бойцов и бронированных шагоходов. Вся эта
масса пехоты вперемешку с лязгающими шатающимися банками, дредами и орканавтами, так называемая забойная орава Грукка,
превратилась в одно из самых грозных и едва ли не самых быстрых воинских соединений орков, с которыми Империум столкнулся на
Аларихе-Прайм. Стоит этой грохочущей лавине взять разгон – и остановить её уже практически невозможно.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
•
устрашение
•
•
•
•
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
1 военный вождь1
1 боевая единица нобов2
3 боевые единицы парней
1 горканавт
2 смертодреда
1 боевая единица банок-убийц
Гоффы-забойщики: боевые единицы пехоты данного
формирования могут перекидывать результаты при
определении расстояния нападения.
Вместо военного вождя можно взять Грукка Парви-Морду.
Вместо боевой единицы нобов можно взять Черепонобов
Скрака.
1
2
ОГРАНИЧЕНИЯ:
все боевые единицы парней должны включать не
менее 20 моделей. Если вместо боевой единицы нобов
взяты Черепонобы Скрака, оравы парней должны
быть оснащены пулялами и рубилами. Боевая единица
банок-убийц должна включать не менее 3 моделей.
195
ИСКАДРИЛЬЯ
НАЛЕТАЛА-БОМБИЛ
Когда бронетехника врага идёт в наступление, звук пикирующих налетала-бомбил переходит в оглушительный вой. Парящие в небе в
некоем грубом подобии «Немилосердной» схемы атаки, их воздушные оравы быстрой чередой наносят удары по цели: они бросаются в
самоубийственное пике и, выворачивая рукоять штурвала у самой земли, сбрасывают бабах-бомбы практически в упор. Даже если какойнибудь налетала-бомбила теряет управление и втыкается в землю или получает горсть снарядов от лихорадочно отстреливающейся
цели, это только усилит разрушительный шквал, обрушившийся на голову жертвы. Но, случись такая незадача с их сородичем, остальные
летуны лишь всласть похохочут, вновь взмывая в небеса.
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
3 налетала-бомбилы
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
196
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Бросай бомбу: налетала-бомбилы данного формирования
перекидывают провальные результаты бросков на
пробитие брони от своих бабах-бомб, а также могут
перекидывать скользящие попадания в надежде нанести
пробивающее попадание, однако второй результат в
обязательном порядке вступает в силу.
ИСКАДРИЛЬЯ
ПОДЖИГАЛА-БОМБИЛ
Толпы поджигала-бомбил мчатся в бой на головокружительных скоростях, бешено соревнуясь между собой в том, кто первым обратит
врага в пепел. С рёвом идя над самой землёй, выпучившие глаза и тяжело пыхтящие пилоты едва замечают, как вокруг рвутся зенитные
снаряды, и, сведя перекрестья прицелов к самым большим в поле зрения скоплениям вражеской пехоты, орки издают радостный вой и
открывают огонь. Ракеты-выжигалы спиралью уносятся вперёд – и там, где они вонзаются в землю, распускаются огромные пламенные
цветы. Пронзая насквозь всё это безумие, поджигала-бомбилы идут низко, чтобы взрывом закоптило фюзеляж, и при этом осыпают
паникующего и горящего врага мощными зажигательными бомбами. Когда орава с рёвом уносится прочь, после неё остаются лишь
страшные пожарища.
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
3 поджигала-бомбилы
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Выжигай землю: к показателю силы любой бомбыподжиги, используемой поджигала-бомбилами из этого
формирования, прибавляется 1 пункт.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
197
ИСКАДРИЛЬЯ
ДАККА-ИСТРЕБИТЕЛЕЙ
Толпы дакка-истребителей с воем пронзают небосвод, точно снаряды, выпущенные из супирстреляла. Оставляя густые чёрные хвосты из
воющих реактивных двигателей, дакка-истрпебители кружатся в неуклюжем танце, то рассыпаясь в стороны, то едва не сталкиваясь.
Из-за безумной непредсказуемости этих кое-как сварганенных самолётов враг не в состоянии ни прицелиться как следует, ни занять
выгодную позицию, поскольку ловить в прицел беспорядочно вертящуюся цель – та ещё задачка. Развивая бешеную скорость, летуны
направляют свои машины на врага и наваливаются на ближайшую цель, паля из всех орудий и совершенно не заботясь о собственной
безопасности. В результате подобной тактики, которая встречалась повсеместно от Армагеддона до Восточной Окраины, немало
даже самых мощных вражеских машин разлеталось на куски, будучи не в силах отразить бешеную и непредсказуемую атаку орав даккаистребителей.
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
3 дакка-истребителя
ОГРАНИЧЕНИЯ:
никаких.
198
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Пусть отведают немного дакки: дакка-истребители
данного формирования имеют спецправило
«истребители танков» при атаке летательного аппарата.
ВОЗДУШНАЯ АРМАДА
Орочьи самолёты опаснее всего, когда вылетают гурьбой, ведь тогда недостаток меткости и дисциплины пилотов – не говоря
уже о дряхлости самих летательных средств – более чем компенсируется смертоносным шквалом огня, который обрушивает эта
расползающаяся во все стороны стая. Могучая воздушная армада небесного босса Психокрыла – настоящее олицетворение залихватского
подхода орков к боевым действиям в воздухе. Вражеские пилоты при попытке сбить эту воздушную орду быстро оказываются в гуще
абсолютно непредсказуемой, беспорядочно мечущейся массы металла, пуль и вопящих зеленокожих. Против потока несущихся во всех
направлениях самолётов бесполезны даже самые ловкие манёвры, ведь опасность столкновения грозит сразу отовсюду.
•
•
•
ФОРМИРОВАНИЕ:
3 дакка-истребителя
1 поджигала-бомбила
1 налетала-бомбила
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА:
Воздушная орда: если летательный аппарат из данного
формирования покидает боевое воздушное пространство,
то возвращается он с полностью восстановленными
пунктами брони и изначальным числом одноразовых
орудий.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
один дакка-истребитель должен взять летучего босса.
199
Приложение
В данном разделе представлены специальные правила, которые являются уникальными для армий Вааа! Газгкулла
и отражают их тактику на поле битвы. Кроме того, здесь же вы найдёте особенности военачальника, оснащение
и тактические задачи, которые вы можете использовать, когда выставляете армию Вааа! Газгкулла в настольных
сражениях ВХ40к.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА ВААА!
ГАЗГКУЛЛА
Если вы используете формирования или подразделение
«Великая Waaagh-тага!» из данного дополнения к
кодексу орков, то на все входящие в них боевые единицы
распространяются нижеследующие специальные правила.
ОСОБЕННОСТИ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
При генерировании своих особенностей военачальник
фракции орков может сделать бросок по одной из таблиц
особенностей военачальника, приведённых в книге правил
ВХ40к или в кодексе орков, или по таблице снизу.
Самый здоровый и крутой
Как неоднократно доказывал Газгкулл во время своего
стремительного взлёта к титулу самого грозного орка в
Галактике, полезно не только регулярно напоминать всем, кто
здесь самый большой, злобный и крутой, но и вовремя напинать
вражескому чемпиону, что послужит также и хорошей
разминкой перед предстоящей дракой.
Данное специальное правило распространяется только на
военачальника из представленных в данном дополнении
подразделения или формирования. Если у вашего
военачальника есть данное спецправило, он всегда по
возможности должен бросать и принимать вызовы на
поединок. Если у вас в бою связано более одной модели
с таким спецправилом, тогда вы можете выбрать, какая
модель бросит или примет вызов на поединок. Если
военачальник с этим спецправилом убьёт в поединке
вражеского персонажа, то до конца сражения он будет
перекидывать все провальные результаты бросков на
ранение в ближнем бою.
Таблица особенностей
военачальника
D6 ОСОБЕННОСТЬ ВОЕНАЧАЛЬНИКА
1 Супирстрелятель: орки отличаются плохой
меткостью, но их полководец завёл необычную привычку
время от времени действительно попадать в цель.
Показатель навыка стрельбы военачальника равен
3.
2 Разносчик Вааа!: этот полководец всегда на острие
атаки и обожает первым вступать в бой.
Военачальник и любая боевая единица фракции
орков, к которой он присоединяется, имеют
специальное правило «крестоносец».
3 Чокнутый: то ли его слишком часто били по голове, то
ли вместо мозга трансплантировали сквига, но этот
полководец страдает от неконтролируемых приступов
агрессии.
Военачальник имеет спецправило «ярость».
Босс палит!
Орки Вааа! Газгкулла известны своей необычайной
дисциплиной, которую насаждает если не сам Газгкулл, то
его ставленники. Эти головастые вожаки получили (или по
крайней мере стали свидетелями такой сцены) по голове от
Большого босса не раз и знают, что нельзя давать парням
слишком увлекаться, и надо бить по головам ещё сильнее, чтобы
держать их в узде.
Боевые единицы со спецправилом «толпа рулит»
(см. кодекс орков), включающие хотя бы одну модель
из подразделения или формирования из данного
дополнения, имеют модификатор +2 к любым броскам
по таблице «толпа рулит». Однако, если любая из этих
боевых единиц получит попадания из-за результатов
«разбивая головы» или «ссора», то получит не D6
попаданий с силой 4 и АР–, а D3+3.
НАВОРОЧЕННЫЕ ШТУКОВИНЫ ОРКИМЕДА
Любые боевые единицы, входящие в подразделение или
формирование из данного дополнения и имеющие доступ
к дарам Горка и Морка, по указанной стоимости очков
могут взять предмет из списка навороченных штуковин
Оркимеда (представленного на противоположной
странице) в дополнение к дарам Горка и Морка из кодекса
орков.
202
4 Хитрючий план: хотя орочьих коммандос часто
высмеивают за их свойственные людишкам приёмчики,
этот полководец тем не менее перенял пару трюков у
врагов.
Военачальник и любая боевая единица фракции
орков, к которой он присоединяется, имеют
специальное правило «фланговый обход».
5 Долг платежом красен: этот полководец сумел
урвать шикарную штуковину прямо из мастерской
самого Оркимеда.
Одна единица оружия военачальника на ваш
выбор получает спецправило «мастерски
сделанное». Учтите, однако, что дары Горы
и Морка, как и навороченные штуковины
Оркимеда, выбирать нельзя.
6 Жутко крепкий: этот полководец настолько крепок,
что выжил после таких ран, от которых простой орк
не раз бы умер.
Военачальник имеет спецправило «не ведая боли».
НАВОРОЧЕННЫЕ ШТУКОВИНЫ ОРКИМЕДА
Навороченные штуковины Оркимеда – это уникальные и невероятные образцы технологий, которые сделал (или
сильно переделал) гениальный механик Газгкулла Оркимед. В армии может быть только по одной реликвии из
следующего списка.
Рубило Рагнарорка������������������������������ 20 очков
Убойная клишня.................................. 40 очков
Говорят, что это рубило олицетворяет всё, что значит
быть орком: чем дольше им воюют, тем сильнее и злее оно
становится. Зеленокожие твёрдо верят, что когда наступит
время Рагнарорка, это могучее оружие впитает столько энергии
Вааа!, что одним ударом будет раскалывать горы.
Оркимед создал это грозное оружие из клинков душедробителя
Кхорна. Все знают, что клешня эта страшно убойная, и
потому её зловещее алое свечение ещё не отпугнуло ни одного орка,
решившего надеть знаменитую перчатку.
Дальность S AP Класс
–
+2 5 Рукопашное, великая судьба,
двуручное
Великая судьба: в конце любой фазы наступления,
в которой владелец рубила Рагнарорка убил хотя бы
одну модель противника, модификатор силы оружия
повышается на 1, а AP уменьшается на 1. Эти бонусы
суммируются с другими и длятся до конца игры (однако
лучше AP 1 сделать нельзя).
Флагшток Большого босса................. 20 очков
Легенда утверждает, что этот здоровенный флагшток,
названный в честь Большого босса, изначально принадлежал
Газгкуллу Траке, когда тот воевал за объединение племён
на Урке. Далее история рассказывает, что флагшток из
доспехов у Газгкулла вырвал громадный высший демон, когда
тот захватывал космический скиталец «Убивец миров».
Позже Газгкуллу сделали новый флагшток, чтобы повесить
на него череп того самого демона, а прежний отыскал
какой-то пронырливый грот, и с тех пор его продавали
не раз за баснословные груды зубов. Владеет ли текущий
хозяин настоящим флагштоком Газгкулла или просто ловко
сработанной копией, пока его бойцы верят, что он настоящий,
разницы нет никакой: вдохновляющий эффект будет тот же.
Любая боевая единица фракции орков, к которой
присоединяется владелец, имеет специальное правило
«бесстрашие».
Супиркиборк........................................ 50 очков
Под кожей у этого орка – чудеса биоинженерных технологий.
Это невероятное слияние технических и медицинских ноу-хау
случилось лишь единожды, когда Оркимед и Гротсник работали
вместе (во время одного из редких периодов просветления
дурдока). Во время операции, в ходе которой незадачливый
пациент должен был умереть не менее десяти раз, под кожу ему
кое-как запихнули несколько пластин брони. Когда он очнулся,
то вскоре понял, что новая подкожная броня сделала его гораздо
живучее и что он может поднимать оружие, которое едва
под силу самым большим из меганобов. Как звали этого орка
неизвестно, поскольку с тех пор он не помнил ничего и не знал,
как стал «добровольцем» для новаторской операции. С начала
своей известности он звался просто – Супиркиборк.
Супиркиборк даёт специальные правила «не ведая боли
(5+)», «вечный воин» и «безостановочный».
Дальность S AP Класс
–
х2 2 Рукопашное, смертоносноубийственное, специализированное,
тяжеловесное
Смертоносно-убийственное: вместо всех атак ближнего
боя владелец убойной клишни может провести одну атаку
с правилом «мгновенная смерть».
Силовое мегаполе................................ 75 очков
Это силовое поле было сделано из оставшихся исправных частей
невероятно мощной системы, которая защищала «Убивца
миров» при падении на Армагеддон.
Только для больших меков. Владелец и все модели в
пределах 6" от него получают непробиваемый спас-бросок
на 4+ против стрелковых атак. Если владелец погружен
в технику, тогда техника получает непробиваемый спасбросок на 4+ против стрелковых атак.
Убойная Дакка..................................... 30 очков
Оркимед всю жизнь мечтал создать совершенное оружие, и
Убойная Дакка, как он считает, – ключ к этому оружию.
Желающие испытать Убойную Дакку в деле выстраиваются в
длинную очередь. Хотя орки не имеют ни малейшего понятия,
под какую разновидность убойной смерти оружие переделано,
они знают, что она будет громкой, яркой и восхитительно
жестокой.
Убойная Дакка является дистанционным оружием
с профилем, которые случайно генерируется перед
расстановкой в начале каждой битвы. Бросьте D6 и
сверьтесь с таблицей внизу, чтобы определить, как будет
работать Убойная Дакка на всём протяжении сражения:
D6 Характер
Дальность S
оружия
1 Тяжёлючее
24"
7
2 Поджигучее Шаблон
5
3 Стрелючее
24"
6
4 Ззапючее
24"
2D6
5 Шмалючее
24"
6
6 Пузырючее
24"
*
AP Класс
4
4
4
2
5
*
Тяжёлое D3+1
Штурмовое 1
Штурмовое 3
Штурмовое 1, ззап**
Штурмовое 1, взрыв
Штурмовое 1,
большой взрыв
* После выбора цели кидайте D6 в каждой фазе стрельбы,
чтобы определить силу и АР оружия. К примеру, если вы
выкидываете 3, тогда у выстрела будет сила 3 и АР 3.
** См. с. 125 в кодексе орков.
203
ВЕЛИКАЯ ВААА!-ТАГА
Данное дополнение предлагает уникальное подразделение – великую Вааа!-тагу – которое позволит вам выставить на
полях сражений ВХ40к зелёные орды Газгкулла. Хотите вы отобразить военного вождя с оравой его лучших друганов
или полчище зеленокожих варваров, пробивающих себе путь сквозь всю Галактику, представленные ниже варианты,
несомненно, помогут найти наилучший способ для составления армии.
ВЫБОР АРМИИ
В настольной игре ВХ40к есть два основных способа
составить армию из коллекции миниатюр. Первый
называется вольным методом и предполагает выбор любых
боевых единиц, какие вы захотите. Второй подразумевает
сбор батальной армии, у которой есть свои жёсткие рамки,
но есть и преимущества. Оба этих способа подробно описаны
в русской книге правил ВХ40к (с. 116).
Если вам нравится вольный метод, тогда в зависимости
от имеющихся у вас моделей просто воспользуйтесь
инфолистами, которые представлены в разделе «Войска
орков» и «Войска Вааа! Газгкулла». Если вы хотите использовать
батальный метод, тогда вам необходимо распределить
свои миниатюры по подразделениям, что само по себе
представляет довольно увлекательный процесс. Наиболее
распространённые из подразделений – это общевойсковые и
союзные. Учтите, что вы также можете включить в батальную
армию любые формирования, представленные в разделе
войск орков и Вааа! Газгкулла.
Кроме того, на выбор имеется особого рода подразделение
Вааа! Газгкулла под названием «Великая Вааа!-тага»,
которое можно взять в любую батальную армию. В отличие
от подразделений, представленных в книге правил ВХ40к,
схема организации этого контингента состоит из ячеек,
заполняемых формированиями и боевыми единицами, но не
по выполняемой ими роли на поле битвы. Тем не менее здесь
тоже имеются обязательные и опциональные элементы, а
также свои ограничения и командные преимущества, как и у
любого другого подразделения.
И хотя боевые единицы обычно не могут принадлежать
более чем к одному подразделению, боевые единицы из
формирования, состоящего в Великой Вааа!-таге, можно
назвать исключением. Они одновременно считаются
и частью формирования, и частью подразделения и,
следовательно, получают все полагающиеся командные
преимущества и специальные правила. Если ваш
военачальник выбран из формирования или отдельной
боевой единицы, которые входят в состав Великой Вааа!таги, тогда вашим основным подразделением является вся
Великая Вааа!-тага.
ОГРАНИЧЕНИЯ:
Данное подразделение должно включать хотя бы одно
главное формирование, на которое должно приходиться
от 1 до 10 вспомогательных формирований, набранных в
любой комбинации, и может приходиться одно командное
формирование. В данное подразделение могут быть
включены только приведённые здесь инфолисты. Великая
Вааа!-тага является подразделением Вааа! Газгкулла, как
описано на странице 202.
СОВЕТ ВААА! (с. 184)
•
•
•
•
•
Газгкулл Трака
дурдок Гротсник
2 военных вождя
1 большой мек
1 боевая единица нобов
КОМАНДНЫЕ ПРЕИМУЩЕСТВА:
•
•
самый здоровый и крутой (с. 202)
Босс палит! (с. 202)
Большой босс: если данное подразделение является вашим
основным, вы можете перекинуть результат по таблице
особенностей военачальника.
Великая Вааа!: если данное подразделение включает вашего
военачальника, имеющего спецправило «Вааа!», он может
созывать Вааа! в каждом ходе, начиная с первого.
Зелёная орда: каждая боевая единица этого подразделения,
включающая не меньше 10 моделей, получает специальное
правило «молот ярости» в любой фазе наступления, в
которой успешно нападёт на вражескую боевую единицу.
Учтите, что для получения этого бонуса не важно, если в
ходе нападения число моделей в боевой единице станет
меньше 10 (в результате упреждающего огня, прохождения
тестов на преодоление опасного ландшафта и т. п.). Главное
– успешно провести нападение.
Главное формирование (1+)
Командное формирование (0-1 на
каждое главное)
Вспомогательное формирование (от 1 до 10
на каждое главное)
204
СТРАННЫЕ ПАРНИ
•
1 чудила, айболит, мек или
большой мек
ВААА!-ТАГА ОРКОВ (с. 193)
•
•
•
•
•
1 военный вождь
1 мек
1 боевая единица нобов или
меганобов
6 боевых единиц парней
1 боевая единица гретчинов
ЗАБОЙНАЯ ОРАВА ГОФФОВ (с. 195)
•
•
•
•
•
•
1 военный вождь1
1 боевая единица нобов
3 боевые единицы парней
1 горканавт
2 смертодреда
1 боевая единица банок-убийц
ИСКАДРИЛЬЯ ДАККАИСТРЕБИТЕЛЕЙ (с. 198)
•
3 дакка-истребителя
К примеру, в коллекции орков у Стивена есть Газгкулл
Трака, дурдок Гротсник, капитан Бадрукк, три военных
вождя, большой мек, чудила, пять боевых единиц парней,
две боевые единицы нобов, две боевые единицы понторезов,
два смертодреда, три банки-убийцы, дакка-истребитель и
горканавт.
Если Стивен желает организовать свою коллекцию по
батальному методу, как описано в книге правил ВХ40к,
тогда все его боевые единицы должны быть частью
подразделения или формирования. Для этого он выбирает
Вааа!-тагу и одно общевойсковое подразделение из книги
правил ВХ40к.
Вааа!-тага Стивена состоит из главного формирования,
командного формирования и вспомогательного
формирования. Если конкретно, то она насчитывает
забойную ораву Гоффов (с одним военным вождём, трёмя
боевыми единицами парней, одной боевой единицей нобов,
обоими смертодредами, трёмя банками-убийцами и
горканавтом), Совет Вааа! (из Газгкулла Траки, дурдока
Гротсника, большого мека, двух оставшихся военных
•
•
•
•
•
•
•
•
БЫЧАРЫ
ГАЗГКУЛЛА (с. 185)
3 боевые единицы меганобов
•
вождей и боевой единицы нобов), а также понторезов
Бадрукка (куда входят Бадрукк и обе боевые единицы
понторезов).
Оставшийся у Стивена чудила (командная единица)
не влезает в Великую Вааа!-тагу, поэтому он вместе с
двумя боевыми единицами парней (основные войска)
и дакка-истребителем (мобильные войска) формирует
общевойсковое подразделение (см. с. 122 в русской книге
правил ВХ40к).
Поскольку все боевые единицы Стивена принадлежат к
подразделению или формированию, его армия считается
батальной. Боевые единицы, составляющие Великую Вааа!тагу, следовательно, имеют командные преимущества
«Великая Вааа!» и «зелёная орда», а те, кто входит
в общевойсковое подразделение, имеют командное
преимущество «объект под защитой». В самом конце
Стивен выбирает Газгкулла Траку своим военачальником,
и поскольку он состоит в Великой Вааа!-таге, она
становится основным подразделением.
КРУШИ-КАМАНДА
ГОРКАНАВТОВ (с. 194)
3 горканавта
•
АТРЯД
«СТИРВЯТНИК» (с. 186)
босс Загструк
3 боевые единицы
штурмавиков
ПОНТОРЕЗЫ
БАДРУККА (с. 192)
•
•
•
•
•
ОРАВА ДРЕДОВ (с. 188)
1 большой мек
1 айболит
2 горканавта или морканавта
(в любом сочетании)
3 смертодреда
3 боевые единицы банок-убийц
•
•
капитан Бадрукк
2 боевые единицы понторезов
БЛИЦ-БРИГАДА (с. 187)
5 боевых фур
ОТРЯД КОММАНДОС
БОССА СНИКРОТА
«КРАСНЫЙ ЧЕРЕП» (с. 189)
босс Сникрот
4 боевые единицы коммандос
•
•
•
•
ВОЗДУШНАЯ АРМАДА
(с. 199)
3 дакка-истребителя
1 поджигала-бомбила
1 налетала-бомбила
•
МЕЛЮЗГА
1 боевая единица гретчинов
•
ИСКАДРИЛЬЯ
НАЛЕТАЛА-БОМБИЛ
(с. 196)
3 налетала-бомбилы
ИСКАДРИЛЬЯ
ПОДЖИГАЛА-БОМБИЛ
(с. 197)
3 поджигала-бомбилы
СПЕЦУШНИКИ
1 боевая единица
трафейщиков, поджигал,
танколомов, коммандос,
штурмавиков или понторезов
СКОРОСТНЫЕ
МАНЬЯКИ
1 боевая единица боевых
мотоциклистов, боевых багги
или смертолётов
МЕХАНСКИЕ
БОЛЬШИЕ ФИГОВИНЫ
1 таптун, горканавт,
морканавт, боевая фура или
боевая единица мековских
пушек
205
ТАКТИЧЕСКИЕ ЗАДАЧИ ВААА! ГАЗГКУЛЛА
Ниже представлены шесть тактических задач для использования в настольных сражениях ВХ40к, доступные только
игрокам за Вааа! Газгкулла. Эти задачи помогают отразить уникальные методы ведения войны Газгкулла.
Если ваш военачальник состоит в подразделении или
формировании Вааа! Газгкулла, вы можете использовать
приведенные на этой странице тактические задачи
вместо тех, что представлены в кодексе орков (с. 131). В
этом случае заменяют тактические задачи вида «захватить
и контролировать» (номера 11 – 16), описанные в книге
правил ВХ40к.
D66 Результат
Если в миссии ВХ40к имеется спецправило тактических
задач, игроки действуют по обычным правилам
использования тактических задач, но со следующим
исключением: всякий раз, когда игрок за Вааа! Газгкулла
генерирует задачу вида «захватить и контролировать»
(номера с 11 по 16), вместо неё выберите тактическую
задачу Вааа! Газгкулла с соответствующим номером из
таблицы напротив. Остальные тактические задачи (с
номерами от 21 до 66) генерируются в обычном порядке.
11 МАЧИ ИХ, ДРУГАНЫ! ВААА!
Вид: Вааа! Газгкулла
Только принимая участие в хорошем мочилове, орки чувствует себя
в своей стихии. Чем больше друганов присоединяется к мордобою,
тем лучше!
Вы получите 1 победное очко в конце своего хода, если
за время этого хода хотя бы три ваши боевые единицы
проведут успешное нападение на боевые единицы
противника.
12 ЧЕМ ОНИ БОЛЬШЕ, ТЕМ...
Вид: Вааа! Газгкулла
Ничто так не доказывает крутость и силу орка, как посылание в
нокаут кого-то большого и страшного.
Как только будет сгенерирована данная тактическая задача,
отметьте у себя где-нибудь, у какой из вражеских моделей на
поле битвы остаётся больше всего ран или пунктов брони.
Если таких моделей несколько, ваш оппонент должен сам
выбрать одну из них. В конце своего хода вы получите 1
победное очко, если за время этого хода будет уничтожена
данная модель.
13 ХИТРЫЙ И ЖЕСТОКИЙ
Вид: Вааа! Газгкулла
Признак истинного величия орка – это когда вождь
демонстрирует подкованность в военном деле и ошеломляющую
агрессию.
Как только будет сгенерирована данная тактическая задача,
выберите либо одну боевую единицу в армии оппонента,
либо один объектовый маркер. Затем ваш оппонент
выбирает одну боевую единицу в своей армии (если вы
выбрали объектовый маркер) или объектовый маркер (если
вы выбрали боевую единицу в его армии). Вы получите 1
победное очко в конце своего хода, если за время этого хода
уничтожите выбранную боевую единицу или на конец хода
будете контролировать выбранный маркер объекта. Если
за один ход вы уничтожите выбранную боевую единицу и
будете контролировать маркер объекта, тогда вы получите
D3 победных очка.
11
Мачи их, друганы! Вааа!
12
Чем они больше, тем...
13
Хитрый и жестокий
14
Абсолютно хитрый
15
Абсолютно жестокий
16
Покажи им, кто здесь босс
14 АБСОЛЮТНО ХИТРЫЙ
Вид: Вааа! Газгкулла
Хотя на первый взгляд их методы кажутся обманчиво
примитивными, орки способны на неожиданные подлости, если
припрёт нужда.
Как только сгенерируется данная тактическая задача,
запишите где-нибудь любую цифру от 1 до 6, но не
показывайте оппоненту листок, а просто назовите ему ту
цифру, которую записали. Врать не возбраняется. В том
же ходе, в каком вы сгенерировали тактическую задачу, её
выполнить нельзя, однако в конце любого вашего хода вы
получите 1 победное очко, если будете контролировать
объектовый маркер с тем номером, что записали на бумаге,
но насчёт которого соврали оппоненту. Если же вы скажете
правду и будете контролировать объектовый номер с
записанным номером, то за такой двойной блеф получите
D3 победных очка.
15 АБСОЛЮТНО ЖЕСТОКИЙ
Вид: Вааа! Газгкулла
Пусть тактика орков редко блещет искусностью, одной только их
жестокости хватает на такие необузданные акты разрушения,
что противнику никогда не удаётся полностью после них
оправиться.
Как только сгенерируется данная тактическая задача,
назовите число от 1 до 6, соответствующее тому, сколько
вражеских боевых единиц вы планируете уничтожить в
текущем ходе. В конце своего хода вы получите столько
победных очков, сколько назвали, если за время этого хода
полностью уничтожите боевых единиц противника не
меньше, чем назвали.
16 ПОКАЖИ ИМ, КТО ЗДЕСЬ БОСС
Вид: Вааа! Газгкулла
Вожаки зеленокожих всегда демонстрировали потребность
доказывать, что они лучшие, набивая морды вражеским лидерам
на глазах у своих парней.
Вы получите 1 победное очко в конце своего хода, если
за время этого хода хотя бы один из ваших орочьих
персонажей убьёт вражеского персонажа в поединке.
Примечание авторов:
колода карт тактических задач
Если вы владеете колодой карт тактических задач Вааа! Газгкулла, вы можете генерировать свои тактические задачи, перемешивая
колоду и вытаскивая карты наугад (или снимая верхние карты или ещё как-то иначе) вместо того, чтобы бросать D66. Карты следует
переворачивать лицом вверх, чтобы ваш оппонент мог видеть, какие вы сгенерировали тактические задачи, если только в миссии, в
которую вы играете, нет каких-то других указаний.
206
АЛТАРЬ ВОЙНЫ:
Вааа! Газгкулла
В это дополнение включены три новые миссии, показывающие различные методики ведения войны, к которым
прибегают орки из Вааа! Газгкулла и которые призваны испытать ваши тактические способности командира.
МИССИИ АЛТАРЯ ВОЙНЫ
Воспользоваться миссиями Алтаря Войны очень
просто: их можно выбрать на этапе выбора миссии,
как описано в разделе «Подготовка к сражению» в книге
правил ВХ40к (c. 118). Если у вас или у вашего оппонента
есть военачальник из фракции орков, тогда вы можете
выбрать одну из представленных здесь миссий по тем же
правилам, по каким выбирается любая другая миссия, как
описано в разделе «Подготовка к сражению» в книге правил
ВХ40к (c. 118). Как и в случае приведённых там миссий, до
момента выбора армии вовсе необязательно знать, какая
точно будет разыграна миссия Алтаря войны, главное
оговорить заранее лимит очков на набор армий.
Как использовать миссии Алтаря войны?
Если вы или ваш оппонент хотите играть по миссии
Алтаря войны, тогда вы должны провести кубовку в
начале этапа выбора миссии при проведении сражения
(см. с. 118 в книге правил ВХ40к). Победивший в кубовке
может решить сделать бросок по таблице миссий
Вечной войны, Вихря войны или по таблице миссий
Алтаря войны для своей армии. Этот бросок определяет,
какая миссия будет использоваться для битвы. Следует
заметить, что каждый набор миссий Алтаря войны связан
с определённой фракцией, поэтому, чтобы сыграть в
миссию желаемого Алтаря войны, ваш военачальник
должен относиться к соответствующей фракции.
ПРОТИВНИК
Игрок, выигравший кубовку и сделавший бросок по
таблице миссий Алтаря войны Вааа! Газгкулла, далее в
описаниях правил и миссий обозначается как «игрок
за Вааа! Газгкулла», а его оппонент обозначается как
«противоборствующий игрок» или «неприятель». Учтите,
что игрок, проигравший кубовку, во всех отношениях
считается за «неприятеля» в миссии Алтаря войны, даже
если он тоже играет за армию Вааа! Газгкулла.
ТАБЛИЦА МИССИЙ ВААА! ГАЗГКУЛЛА
D3
1-2
3-4
5-6
Миссия
Мощь решает
Вааа!
Хитрючий план
ВЫБОР МИССИЙ
Вместо броска по таблице миссий игроки могут
договориться о миссии, по которой они хотят играть.
Подборка миссии – отличный способ выявить те из них,
по которым вы ещё не сражались, или отточить навыки
игры по тем сценариям, которые вы уже использовали
для сражений.
207
207
АЛТАРЬ ВОЙНЫ: МОЩЬ РЕШАЕТ
Аксиома «сильный всегда прав» – неотъемлемая часть орочьей культуры. Самые большие, злобные и крутые
орки неизбежно поднимутся наверх благодаря своей способности забить всякого, кто меньше размером, или
соперника, вставшего на пути. Чтобы удержать своё место в иерархии, и нобы, и военные вожди должны
постоянно сражаться, ведь нужно доказывать своё превосходство над остальными, иначе подчинённые начнут
строить планы, как бы свергнуть главного и занять его место. Лучшее средство помешать этому – победить
чемпиона вражеской армии в старой доброй драке.
АРМИИ
Выберите армии, как описано на с. 118 в книге правил
ВХ40к. Игрок за Вааа! Газгкулла должен относиться к
фракции орков.
ПОЛЕ БОЯ
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к этой
миссии. Расположите ландшафт, как описано на с. 120 в
книге правил ВХ40к.
Первичные задачи
В конце сражения каждый игрок получает
по 1 победному очку за каждую полностью
уничтоженную вражескую боевую единицу.
Боевые единицы, отступающие на момент окончания
игры, и боевые единицы, которые не находятся
на столе на момент окончания игры, считаются за
уничтоженные в этой миссии. Помните, независимые
персонажи и приданные транспорты считаются за
отдельные боевые единицы, и за их уничтожение
даются победные очки. Более того, оба игрока могут
заработать дополнительные победные очки:
•
•
•
•
За всякого зарезанного в поединке вражеского
персонажа вы получаете 1 победное очко;
За всякого зарезанного в поединке вражеского
независимого персонажа вы получаете 2 очка;
За вырезанного в поединке вражеского
военачальника вы получите 3 победных очка;
Если ваш военачальник вырежет в поединке
вражеского военачальника, вы получите 5
победных очков.
Вторичные задачи
Убить военачальника*, первая кровь, прорыв
обороны.
РАССТАНОВКА
Сперва игроки делают броски по таблицам
особенностей военачальника, а после расставляют
армии, как описано в книге правил ВХ40к.
* Убийство вражеского военачальника в поединке не
приводит к выполнению данной вторичной задачи (см.
выше почему).
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок, расставлявшийся первым, ходит первым, если
только его оппонент не перехватит у него инициативу
(см. с. 122 в книге правил ВХ40к).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность
игры (см. с. 122 в книге правил ВХ40к).
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Ночной бой, резервы.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше
победных очков, выигрывает. Если у игроков равное
количество победных очков, объявляется ничья.
208
Разборки боссов: все персонажи и независимые
персонажи фракции орков по возможности всегда
должны бросать и принимать вызовы на поединок.
Если у вас в бою связано более одной модели,
подходящей под это правило, тогда вы можете выбрать,
какая модель бросит или примет вызов на поединок.
Край стола игрока за Вааа! Газгкулла
Зона расстановки
неприятеля
Край стола неприятеля
Зона расстановки
игрока за Вааа!
Газгкулла
209
АЛТАРЬ ВОЙНЫ: ВААА!
Когда орки Вааа! Газгкулла сталкиваются с войсками врага, в отчаянии отправленными попытаться остановить
наступление, у любого мало-мальски уважающего себя зеленокожего рождается только одно стандартное
решение – идти в атаку. Хотя столь самоуверенный подход зачастую ведёт к тяжёлым потерям, это, безо всяких
сомнений, всегда самое эффективное решение. Можно сказать, фундаментальная основа орочьей тактики. В
конце концов, даже если первую волну орков сметут, всегда останется полно желающих попытаться ещё раз.
Сам Газгкулл, несмотря на то, что владеет более утончёнными приёмами и тактикой, часто возглавляет подобные
безрассудные атаки, только чтобы напомнить своим сородичам, что, хоть он и пророк Горка и Морка, но не
забыл, что значит драться, как настоящий орк!
АРМИИ
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
Выберите армии, как описано на с. 118 в книге правил
ВХ40к. Игрок за Вааа! Газгкулла должен относиться к
фракции орков.
В этой миссии используется переменная длительность
игры (см. с. 122 в книге правил ВХ40к).
ПОЛЕ БОЯ
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к этой
миссии. Расположите ландшафт, как описано на с. 120 в
книге правил ВХ40к.
Маркеры объектов
После расстановки ландшафта неприятель ставит 3
объектовых маркера где угодно в пределах своей зоны
расстановки. Объектовые маркеры нельзя ставить
в 6" от любого края стола и в 12" от другого маркера
объекта.
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше
победных очков, выигрывает. Если у игроков равное
количество победных очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
В конце игры каждый первичный объект,
удерживаемый игроком, приносит ему 3 победных
очка.
Вторичные задачи
Убить военачальника, первая кровь, прорыв
обороны.
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Таинственные объекты, ночной бой, резервы.
Непрерывная атака: всякий раз, как полностью
уничтожается боевая единица орочьих парней из
армии Вааа! Газгкулла, удаляйте её из игры и убирайте
в действующий резерв, откуда она сможет вернуться
в битву в начале следующего хода неприятеля. Эти
боевые единицы входят в игру с любой точки края
стола игрока за Вааа! Газгкулла, как показано на карте
расстановки.
РАССТАНОВКА
Сперва игроки делают броски по таблицам
особенностей военачальника, а после расставляют
армии, как описано в книге правил ВХ40к.
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок, расставлявшийся первым, ходит первым, если
только его оппонент не перехватит у него инициативу
(см. с. 122 в книге правил ВХ40к).
210
Край стола неприятеля
Зона расстановки
неприятеля
Зона расстановки
игрока за Вааа!
Газгкулла
Край стола игрока за Вааа! Газгкулла
211
АЛТАРЬ ВОЙНЫ: ХИТРЮЧИЙ ПЛАН
Из всех зеленокожих, с которыми Империум сражался за десятки тысяч лет, Газгкулл доказал, что он самый
смертоносный. Хотя Большой босс показал себя почти непобедимым в битве, он угрожает не только своей
физической силой. Величайшим его оружием, которое может принести гибель человечеству, является его
тактический гений. Комбинация прозорливой стратегии Газгкулла и технических инноваций Оркимеда дала в
руки зеленокожим Великой Вааа! грозный инструмент, который противники орков уже научились бояться –
телепортационные удары. Много раз Газгкулл заманивал врага, подставляя с виду уязвимый отряд, а затем, когда
битва разгоралась, телепортировал в бой огромное количество орков и тем самым сразу склонял чашу весов в
свою пользу.
АРМИИ
Выберите армии, как описано на с. 118 в книге правил
ВХ40к. Игрок за Вааа! Газгкулла должен относиться к
фракции орков.
ПОЛЕ БОЯ
Используйте карту расстановки, прилагающуюся к этой
миссии. Расположите ландшафт, как описано на с. 120 в
книге правил ВХ40к.
Маркеры объектов
После расстановки ландшафта игроки по очереди
ставят 3 объектовых маркера где угодно на столе.
Объектовые маркеры нельзя ставить в 6" от любого
края стола и в 12" от другого маркера объекта.
РАССТАНОВКА
Сперва игроки делают броски по таблицам
особенностей военачальника, а после расставляют
армии, как описано в книге правил ВХ40к.
ПЕРВЫЙ ХОД
Игрок, расставлявшийся первым, ходит первым, если
только его оппонент не перехватит у него инициативу
(см. с. 122 в книге правил ВХ40к).
ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ
В этой миссии используется переменная длительность
игры (см. с. 122 в книге правил ВХ40к).
УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ
В конце сражения тот игрок, который наберёт больше
победных очков, выигрывает. Если у игроков равное
количество победных очков, объявляется ничья.
Первичные задачи
В конце игры каждый первичный объект,
удерживаемый игроком, приносит ему 3 победных
очка.
Вторичные задачи
Убить военачальника, первая кровь, прорыв
обороны.
212
СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА МИССИИ
Таинственные объекты, ночной бой, резервы.
Телепортационный удар: перед расстановкой
игрок за Вааа! Газгкулла кидает D6 за каждую боевую
единицу фракции орков в своей армии, прибавляя +1 к
результату броска, если БЕ выполняет на поле боя роль
основных войск. При результате 6+ данная БЕ получает
спецправило «глубокий удар». Если армия игрока
за Вааа! Газгкулла включает Великую Вааа!-тагу, все
боевые единицы из этого подразделения прибавляют к
этому броску ещё +1.
Край стола неприятеля
Зона расстановки
неприятеля
Зона расстановки
игрока за Вааа!
Газгкулла
Край стола игрока за Вааа! Газгкулла
213
СПРАВОЧНАЯ ТАБЛИЦА
КОМАНДНЫЕ ЕДИНИЦЫ
WS
4
5
5
5
4
4
5
4
5
Большой мек
Босс Загструк
Капитан Бадрукк
Дурдок Гротсник
Мек
Айболит
Военный вождь
Чудила
Грукк Парви-Морду
BS
2
2
2
2
2
2
2
2
2
S
4
5
4
4
3
4
5
4
5
T
4
4
4
5
4
4
5
4
5
W
2
2
2
3
1
2
3
2
3
I
3
3
3
3
2
3
4
3
4
A
3
4
4
4
2
3
4
3
4
Ld
8
8
9
9
7
7
9
7
9
РУКОПАШНОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Sv
6+
4+
3+
4+
6+
6+
6+
6+
4+
Класс
In (ch)
In, J (ch)
In (ch)
In (ch)
In (ch)
In (ch)
In (ch)
In (ch)
In (ch)
С.
77
80
75
79
76
78
72
74
73
Класс
In (ch)
In
In
In (ch)
In (ch)
С.
81
82
81
82
83
ОСНОВНЫЕ ВОЙСКА
WS
4
2
4
4
4
Ноб-босс
Гретчин
Зелёный парень
Погонщик
Ржаворот
BS
2
3
2
2
2
S
4
2
3
3
3
T
4
2
4
4
4
W
2
1
1
1
1
I
3
2
2
2
2
A
3
1
2
2
2
Ld
7
5
7
7
7
Sv
6+
–
6+
6+
6+
Оружие
Большое рубило
Поджига
Циркулярка
Дальность
–
–
–
Сила
+2
Как у обладателя
х2
AP
5
3
2
Рубило
Оружие ближнего боя
Палка-хваталка
Гротское стрекало
Кансервная клишня
Убойная пила
–
–
–
–
–
–
Как у обладателя
Как у обладателя
Как у обладателя
Как у обладателя
+2
х2
–
–
–
–
2
2
Клишня Горка (а
может и Морка)
Мегарубило
Силавая клишня
–
10
1
–
–
D
х2
1
2
Танкрывалка
–
8
3
Больнючий шприц
Посох чудилы
–
–
Как у обладателя
+2
–
4
ЭЛИТНЫЕ ВОЙСКА
WS
4
4
5
4
4
4
4
4
4
4
Меганоб-босс
Ноб-босс
Босс Сникрот
Поджигала
Коммандос
Меганоб
Мек
Ноб
Танколом
Скрак Ламай-Башку
BS
2
2
2
2
2
2
2
2
2
2
S
4
4
5
3
3
4
3
4
3
4
T
4
4
4
4
4
4
4
4
4
4
W
2
2
2
1
1
2
1
2
1
2
I
3
3
3
2
2
3
2
3
2
3
A
3
3
4
2
2
3
2
3
2
3
Ld
7
7
8
7
7
7
7
7
7
7
Sv
2+
6+
6+
6+
6+
2+
6+
6+
6+
4+
Класс
In (ch)
In (ch)
In (ch)
In
In
In
In (ch)
In
In
In (ch)
С.
88
86
90
84
89
88
84
86
85
87
Sv
6+
4+
4+
6+
4+
Класс
In, J (ch)
Bk (ch)
Jb
In, J
Bk
С.
92
98
93
92
98
МОБИЛЬНЫЕ ВОЙСКА
WS
4
4
4
4
4
Ноб-босс
Ноб-босс мотоциклистов
Смертолёт
Штурмавик
Боевой мотоциклист
BS
2
2
2
2
2
S
4
4
3
3
3
T
4
5
5
4
5
W
2
2
2
1
1
I
3
3
2
2
2
A
3
3
2
2
2
Ld
7
7
7
7
7
ТЯЖЁЛАЯ ОГНЕВАЯ ПОДДЕРЖКА
Мековская пушка
Понторез
Гретчин
Капитан
Трафейщик
Мек
WS
–
4
2
4
4
4
BS
–
2
3
2
2
2
S
–
4
2
4
3
3
T
7
4
2
4
4
4
W
2
2
1
2
1
1
I
–
3
2
3
2
2
ТЕХНИКА
┌
WS
Боевая фура
–
Поджигала-бомбила
–
Налетала-бомбила
–
Дакка-истребитель
–
Смертодред
4
Горканавт
4
Банка-убийца
2
Морканавт
4
Выжигала-мобиль
–
Таптун
4
Грузавоз
–
Боевой багги
–
Боевой вездеход
–
Крумпа
2
Разразила-истребитель –
BS
2
2
2
2
2
2
3
2
2
2
2
2
2
3
2
S
–
–
–
–
5
8
5
8
–
10
–
–
–
5
–
F
14
10
10
10
12
13
11
13
10
13
10
10
10
11
10
Броня
S
12
10
10
10
12
13
11
13
10
13
10
10
10
11
10
A
–
3
1
3
2
2
Ld
–
7
5
7
7
7
Sv
3+
6+
–
6+
6+
6+
Класс
Ar
In
Ar
In (ch)
In
In (ch)
С.
76
101
76
101
100
100
A
–
–
–
–
3
4
2
4
–
4
–
–
–
2
–
HP
4
3
3
3
3
5
2
5
2
12
3
2
2
2
3
Класс
T, Tk, О
Fl
Fl
Fl
W
W, T
W
W, T
F, O
Sh, W, T
F, O, T
F, O
F, O
W (ch)
Fl
С.
102
96
97
94
105
108
106
109
99
110
91
99
99
107
95
Sv
2+
Класс
In (ch)
С.
111
┐
R
10
10
10
10
10
12
10
12
10
12
10
10
10
10
10
I
–
–
–
–
2
2
2
2
–
1
–
–
–
2
–
ВЛАСТЕЛИНЫ ВОЙНЫ
Газгкулл Трака
WS
6
BS
2
S
5
T
5
W
4
I
4
A
5
Ld
9
КЛАССЫ БОЕВЫХ ЕДИНИЦ
Артиллерия = Ar, мотоцикл = Bk, персонаж = (ch),
скоростная = F, летательный аппарат = Fl, пехота = In,
гравицикл = Jb, прыжковая боевая единица = J, открытая =
O, сверхтяжёлая = SHv, танк = Tk, транспорт = T, шагоход
=W
214
Класс
Рукопашное, двуручное
Рукопашное, двуручное
Рукопашное, тяжеловесное,
специализированное
Рукопашное
Рукопашное
Рукопашное, стеснение
Рукопашное, высокое напряжение
Рукопашное
Рукопашное, губитель брони,
специализированное, тяжеловесное
Рукопашное, контузящее
Рукопашное
Рукопашное, тяжеловесное,
специализированное
Рукопашное, двуручное,
тяжеловесное
Рукопашное, отравленное (4+)
Рукопашное, психосиловое,
двуручное
ДИСТАНЦИОННОЕ ВООРУЖЕНИЕ
Оружие
Большое стреляло
Большая бомба
Дальность
36"
–
Сила
5
4
Сквиг-бомба
18"
8
Бабах-бомба
–
7
36"
Шаблон
–
D6
4
5
Даккаган
Смертопушка
18"
72"
5
10
Смертоган
Мегастреляло
«Смертошторм»
Гротская хлапуха
Гротзука
Пушка
Осколочный
Противотанковый
Убойная пушка
Навороченное мегашмаляло
Навороченная мегапушка
Навороченное мегапуляло
Метало
Ракетомёт
Психошоковая пушка
Стреляло
Выжигала
Ракета-выжигала
48"
36"
7
6
12"
18"
3
6
–
5
Штурмовое 1
Тяжёлое 2, взрыв
36"
36"
24"
24"
36"
12"
48"
24"
60"
18"
Шаблон
24"
4
8
7
8
8
8
5
8
2D6
4
5
5
5
3
3
2
2
2
5
3
2
6
4
4
12"
36"
24"
8"
36"
48"
4
D6+4
5
3
6
7
6
1
D6
–
4
3
Тяжёлое 1, взрыв
Тяжёлое 1
Артиллерийское 1, большой взрыв
Штурмовое 1, перегрев
Тяжёлое 1, взрыв, перегрев
Пистолет, перегрев
Тяжёлое 1, ОНС, взрыв
Штурмовое 1
Артиллерийское 1, большой взрыв
Штурмовое 2
Штурмовое 1
Тяжёлое 1, взрыв, укрытие не
спасает, одноразовое
Пистолет
Тяжёлое 1
Штурмовое 3
Штурмовое 1, взрыв
Штурмовое 3
Тяжёлое 2D6, психо-даккашмаляло!, вжж-чик-чик
Тяжёлое 1, большой взрыв,
одноразовое
Губитель брони, тяжеловесное
Штурмовое 1, взрыв,
телепортированный
Штурмовое 1, взрыв,
телепортированный
Тяжёлое 1, противовоздушное,
тягач
Штурмовое D3
Тяжёлое 1, ззап, перегрев
Пузыремёт
Поджига
Бомба-поджига
Пуляло
Всмятку-пушка
Шквалоган
Шашки
Супирстреляло
Супиргатлер
AP Класс
5 Штурмовое 3
5 Бомба 1, большой взрыв,
одноразовое
4 Штурмовое 1, топ-топ-тыдых!,
одноразовое
2 Бомба 1, губитель брони, большой
взрыв, резкое падение, одноразовое
D6 Тяжёлое 1, большой взрыв
5 Штурмовое 1
4 Бомба 1, большой взрыв, укрытие
не спасает, одноразовое
5 Штурмовое 3
1 Основное орудие 1, огромный
взрыв
4 Тяжёлое D3
4 Тяжёлое 3D6
∞
8
3
Танколомные бомбы
Телепортошмаляло
–
12"
9
8
1
2
Телепортомегашмаляло
18"
8
2
Пушка-тягач
36"
8
3
Шаровой таран
Ззап-пушка
3"
36"
9
2D6
4
2
Супирракета
Глоссарий
A
’Ard ’Itterz – крутые налётчики
A Kunnin’ Plan – хитрючий план
Air armada – воздушная армада
Airborne horde – воздушная орда
Ambush – засада
Ammo Runt – подносчик патронов
'Ard Case – прочный кожух
Attack Squig – боевой сквиг
B
Banner of da Great Вааа! – знамя
Великой Вааа!
Battlewagon – боевая фура
Bellowing Tyrant – орущий тиран
Best of da best! – лучшие из лучших!
Big Bosspole – флагшток Большого босса
Big choppa – большое рубило
Big Mek – большой мек
Big Mek Mogrok – большой мек Могрок
Big shoota – большое стреляло
Bigbomm – большая бомба
Biggest an’ da Best – самый здоровый и
крутой
Blitz brigade – блиц-бригада
blitza-bommer – налетала-бомбила
Blitza-bommer skwadron – эскадрилья
налетала-бомбил
Boarding Plank – абордажная доска
Bomb Squig – сквиг-бомба
Boom Bomb – бабах-бомба
Born to fight – рождённый драться
Boss fights – разборки боссов
Boss Meganob – меганоб-босс
Boss Mob – орава боссов
Boss Nob – ноб-босс
Boss of Da Вааа! – босс Вааа!
Boss of the Red Skull Kommandos – босс
Красных Черепов
Boss Snikrot, the Green Ghost – босс
Сникрот, Зелёный Призрак
Boss Snikrot's Red Skull Kommandos
– отряд коммандос босса Сникрота
«Красный череп»
Boss Zagstruk, Da Boss – Босс Загструк,
Босяра
Bosspole – флагшток босса
Boyz – парни
Breaking heads – разбивая головы
Brutal but Kunnin' – жестокий, но
хитрый
Bubblechukka – пузыремёт
Burna – поджига
Burna Bomb – бомба-поджига
Burna boyz – поджигалы
Burna-bommer – поджигала-бомбила
Burna-bommer skwadron – искадрилья
поджигала-бомбил
Buzzsaw – циркулярка
C
Choppa – рубило
Choppa of da Ragnarork – Рубило
Рагнарорка
Clipped 'im! – заело, зог!
Councill of Вааа! – Cовет Вааа!
Crush'em – дави их
Cybork Body – тело киборка
D
Da big wing – бальшое крыло
Da Bigger Dey Are... – чем они больше,
тем...
Da Boss iz Watchin’ – Босс палит!
Da Dead Shiny Shoota – нереально
крутецкое стреляло
Da Finkin' Kap – шапка-думка
Da Fixer Upperz – починочные штуки
Da Jump – скачок
Da Killa Klaw – убойная клишня
Da Krunch – давилка
Da Lucky Stikk – счастливая палка
Da Rippa – «Потрошила»
Da Supa-Cybork – супиркиборк
Da Vulcha Skwad – Атряд «Стирвятник»
Dakka-dakka-boom! – дакка-дакка-бабах!
Dakkagun – даккаган
Dakkajet – дакка-истребитель
Dakkajet skwadron – эскадрилья даккаистребителей
Dead ’Ard – жутко крепкий
Dead Brutal – абсолютно жестокий
Dead Kunnin’ – абсолюнт хитрый
Dead on Target… ish – точно в цель... иль
тип того
Deff dread – смертодред
Deff Kannon – смертопушка
Deff Rolla – смертокаток
Deffgun – смертоган
Deffkoptas – смертолёты
Deffstorm mega-shoota – мегастреляло
«Смертошторм»
Dok's Tools – инструменты дока
Don't press dat – сюды не жми
Dread mob – орава дредов
Drop da bomb – бросай бомбу
E
'Eadbanger – вынос мозга
'Eavy Armour – тяжёлая броня
Effigy – истукан
'Ere we go! – мы ыдём!
'Ere We Go! ВААА! – Погнали! ВААА!
Escalation rivalry – нарастание вражды
F
Faster! Вааа! Uh oh... – быстрее! Вааа!
Ох ё...
Flash gitz – понторезы
Flyboss – летучий босс
Frazzle – истощение
G
Get ’em Ladz! Вааа! – Мачи их, друганы!
Вааа!
Get 'em, Boss! – мачи их, босс!
Ghazghkull Thraka, the Beast of
Armaggedon – Газгкулл Трака, Зверь
Армагеддона
Ghazghkull’s Leftenuntz – замглавы
Газгкулла
Ghazghkull's Bullboyz – Бычары
Газгкулла
Gifts of Gork and Mork – дары Горка и
Морка
Gitbusta turret – гнидосшибательная
турель
Gitfinda – гнидоискатель
Git-rippa – Гнидорезка
Give 'em some dakka – пусть отведают
немного дакки
Glory hogs – жадные до славы ублюдки
Goff killboyz – Гоффы-забойщики
Goff Killmob – забойная орава Гоффов
Goldtoof Armour – жлатожубная броня
Gorkanaut – горканавт
Gorkanaut krushin' krew – крушикаманда горканавтов
Grab da Loot! – Хапаем добро!
Grabba Stikk – палка-хваталка
Grabbin' Klaw – клишня-хваталка
Grand Destiny – великая судьба
GREAT ВААА! – ВЕЛИКАЯ ВААА!
Great Вааа!-band – Великая Вааа!-тага
Gretchin – гретчин
Grot Blasta – гротская хлапуха
Grot gunner – грот-стрелок
Grot Oiler – грот-смазчик
Grot Orderly – грот-санитар
Grot Riggers – гроты-ремонтники
Grot-prod – гротское стрекало
Grotzooka – гротзука
Grukk Face-rippa – Грукк Парви-Морду
Grukk's Rippin' Krew – рви-каманда
Грукка
Gubbinz and gunz – штуковины и пухи
H
Headwoppa's Killchoppa – убойное
рубило Башкасноса
High voltage – высокое напряжение
J
Just like dis! – уот так уот!
K
Kallin’ in a Favour – долг платежом
красен
Kan klaw – кансервная клишня
Kannon – пушка
Kaptin – капитан
Kaptin Badrukk, Da Freeboota King –
Капитан Бадрукк, Корсарский король
Kaptin Badrukk's flash gitz – понторезы
капитана Бадрукка
215
Killa kan – банка-убийца
Killbolt – убойный разряд
Kill-dakka – Убойная Дакка
Killkannon – убойная пушка
Killsaw – убойная пила
Klaw of Gork (or possibly Mork) – клишня
Горка (а может и Морка)
Know yer limitz – знай свой предел
Kombi-weapons – комбиоружие
Kommandos – коммандос
Krumpa's killa kanz – банки-убийцы
Крумпы
Kunnin' but Brutal – хитрый, но
жестокий
Kunnin’ and Brutal – хитрый и жестокий
Kustom Force Field – навороченное
силовое поле
Kustom mega-blasta – навороченное
мегашмаляло
Kustom mega-kannon – навороченная
мегапушка
Kustom mega-slugga – навороченное
мегапуляло
Kustom Mega-weapons – навороченное
мегаоружие
Kustom Wazmob – навороченная
разрази-орава
Kustomized – навороченный
Orkimedes’ Kustom Gubbinz –
навороченные штуковины Оркимеда
Orky know-wots – орочьи ноу-хау
L
Like a Thunderbolt! – бьёт, как гром!
Lobba – метало
Lootas – трафейщики
Looted Wagon – трафейная тачка
S
Scorch da earth – выжигай землю
Shokk attack gun – психошоковая пушка
Shoota – стреляло
Show ’em Who’s Boss – покажи им, кто
здесь босс
Skorcha – выжигала
Skorcha (авто) – выжигала-мобиль
Skorcha Missile – ракета-выжигала
Skrak Head-smasha – Скрак Ламай-Башку
Skrak's Skull-Nobz – Черепонобы Скрака
Skreamin' Descent – резкое падение
Slugga – пуляло
Smasha Gun – всмятку-пушка
Snazzgun – шквалоган
Sneaky gitz – хитрые мерзавцы
Speed Freeks – маньяки скорости
Speshulists – спецушники
Squabble – ссора
Squig Hound – сквигончая
Stampede – натиск
Stikkbomb – шашка
Stikkbomb chukka – шашкашвыряло
Stomp 'em, Boyz! – дави их, парни!
Stompa – таптун
Stormboyz – штурмавики
Stray shot – случайный выстрел
M
Mad Dok Grotsnik, Da Painboss – дурдок
Гротсник, Боленачальник
Madboy – чокнутый
Mega Armour – мегаброня
Mega Force Field – силовое мегаполе
Mega kustom force field – навороченное
силовое мегаполе
Mega-choppa – мегарубило
Meganobz – меганобы
Mek – мек
Mek gunz – мековские пушки
Mekboy big stuff – механские большие
фиговины
Mek's tools – инструменты мека
Might is Right – мощь решает
Mob – орава
Mob rule – толпа рулит
Mogrok's Bossboys – заправилы Могрока
More Dakka! – ищо дакка!
More Speed, Go Fasta! – поддай газу,
быстрее!
Morkanaut – морканавт
Mork's Teeth – Зубы Морка
N
Nobz – нобы
O
Oddboyz – странные парни
One Scalpel Short of a Medpack – в
аптечке только скальпель
Ork Boy – зелёный парень
Ork Horde – орда орков
Ork skwadron – орочья искадрилья
Ork warband – ватага орков
216
P
Painboy – айболит
Painmob – терзай-орава
Pile on da pain – заваливать болью
Power klaw – силавая клишня
Power Vomit – эфирная рвота
Power-mad bully – ошалевший от силы
хулиган
Prophet of Gork and Mork – пророк
Горка и Морка
Prophet of the Вааа! – Пророк Вааа!
Psycho-Dakka-Blasta! – психо-даккашмаляло!
R
Ramshackle – развалюха
Red Paint Job – красная покраска
Reinforced Ram – усиленный таран
Rokkit boostaz – ракетные ускарители
Rokkit Launcha – ракетомёт
Rokkit Pack – ракетный ранец
Runtherd – погонщик
Runtz – мелюзга
Rustgob's Runts – Мелюзга Ржаворота
Strike from da shadows – удар из теней
Supa shoota – супирстреляло
Supa-gatler – супиргатлер
Supa-rokkit – супирракета
Supa-shootist – супирстрелятель
Sustained attack – непрерывная атака
T
Tankbusta bombs – танколомные бомбы
Tankbustas – танколомы
Tankhammer – танкрывалка
Tellyport Attack – телепортационная
атака
Tellyport Blasta – телепортошмаляло
Tellyport Mega-Blasta –
телепортомегашмаляло
Tellyporta strike – телепортационный
удар
Tellyported – телепортированный
The Greenskin Hordes – орды
зеленокожих
Throttle – стеснение
Trakked – на гусеницах
Traktor Kannon – пушка-тягач
Trukk – грузавоз
U
'Urty Syringe – больнючий шприц
V
Very Kunnin’ – ну очень хитрючий
W
Вааа! Banner – знамя Вааа!
Вааа! Energy – энергия Вааа!
Вааа!-mongerer – разносчик Вааа!
Wall of Steel – стена стали
Warbike – боевой мотоцикл
Warbikers – боевые мотоциклисты
Warboss – военный вождь
Warboss Gazbag's Blitzbike – налётоцикл
вождя Газбага
Warbuggy – боевые багги
Warpath – тропа войны
Wartrakk – боевой вездеход
Wazbom Blastajet – разразилаистребитель
Weirdboy – чудила
Weirdboy Staff – посох чудилы
What Grukk says goes – как Грукк скажет,
так и будет
Whirrrr Click-click – вжж-чик-чик
Wreckin' Ball – шаровой таран
Z
Zzap Gun – ззап-пушка
Download