Союз Свободных Народов

advertisement
Союз Свободных Народов (Free Nations’ Union)
«…и оставьте свое мнение при себе, а мы уж как-нибудь сами…»
Также известны как: Народы Асхана, Свободный народ, или просто Свободные.
Цвета: бежевый, бордовый.
Божества: орки в принципе не имеют божеств, но преклоняются перед легендарным
Гарходу, освободителем и вождем орков во времена Священных войн. Гномы не верят ни
во что, кроме своих сил, своего народа и общей идеи процветания расы.
Основы философии: «Свобода – жизнь; нет свободы – нет смысла жить дальше».
Страна, Королевство: у орков нет государства, лишь союз племен; у гномов - Кхадрат.
Столица: у орков нет столицы, но ей принято считать самую могущественную крепость
Харкштор; у гномов - Экробар.
Основные Символы: Горы на коричневом полотне, знак ветра – символ свободы.
Описание:
Орки – бывшие люди, в жилах которых течет демоническая кровь. Кровожадные
уродливые порождения Ада – часто говорят про них, но на самом деле они более-менее
цивилизованные и даже по-своему благородные создания. И все-таки у них осталась
неистребимая ненависть, как к Академии, так и к Инферно. Орки – очень сильные и
выносливые существа, часто полагающиеся только на грубую силу, но обладающие и
навыками следопытства, приручения животных и даже простой магии.
Гномы – куда более древний и мудрый народ, живший под землей с глубокой древности.
Они очень любознательны, умелы и часто упорны при достижении поставленных целей,
чем в какой-то мере сходятся с Академией. Но гномы не являются ни особыми
любителями магии, ни стремятся объяснить все на свете – лишь бы научиться пустить
обретенные знания в оборот. За подобные сходства и расхождения с Академией у них –
взаимная неприязнь. Гномы – великолепные кузнецы, механики, зачарователи,
ремесленники, а также – непревзойденные мастера ближнего боя. Их любимое оружие –
топоры и секиры, а так же различные механические (ловушки, автоматика) или
магические (руны, жезлы, различные снаряды) устройства.
Краткая история:
Древние времена
Пробуждение гномов. Они сразу поселяются в далеких от всех местах и постепенно
развиваются. Из-за долгой изоляции даже предания других народов о гномах забываются.
Наше время
330 г. С.Д.: 1-е затмение - Война Кровавой Луны
В результате полного лунного затмения в стенах тюрьмы демонов появляется крупная
брешь. Князья демонов вырываются наружу и алчным катком проходят по эльфийским
землям, застав Эльфов врасплох. Призванные на помощь маги Семи Городов посылают в
битву свои войска. Они экспериментируют с кровью демонов, переливая ее людям - рабам
и осужденным преступникам. В результате появляются чудовищные орки. Союзное
воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над демонами. Их
князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму.
После этой, второй по счету войны с демонами орки расселяются на территории Империи
Сокола и в Семи Городах. Свободы они не получают, а остаются на обязательной военной
службе.
467-504 гг. С.Д.: Священные войны против орков
В Семи Городах начинается орочий мятеж, распространившийся и на Империю. Орки
отказываются от повиновения своим господам и богам-драконам и объявляют себя
свободным народом. В Империи Сокола против орков объявляется священная война с
целью вновь покорить их и обратить к почитанию драконов. В ходе кровавых боев орков
удается потеснить. В конце концов, те из них, кто выжил и не раскаялся, бегут куда могут,
в том числе - в пустыни юга, степи северо-востока и на восточные Порубежные острова.
Имперский флот, собирающийся преследовать орков на островах, гибнет в результате
мощнейшего шторма. Император Сокол объявляет, что это - знак, поданный драконами, и
официально объявляет Священные Войны завершенными. С орками заключается мир.
504-582гг. С.Д.: Расселение орков
В то время как гномы медленно расселяются по Асхану, орки быстро захватывают новые
земли. Спустя некоторое время гномы и орки входят в первый контакт – увы, не самый
удачный. Между расами растет взаимная неприязнь.
582-677гг. С.Д.: Войны Асхана
В определенный момент становится ясно, что в Асхане должен остаться кто-то один;
гномы первыми развязывают конфликт, начав его кровавой бойней в важнейшем городе
орков ***. Между расами идет непрерывная война.
677г. С.Д.: Союз свободных
Непрестанные войны настолько выматывают обе стороны, что Шаир и Эзог - лидеры
сторон на тот момент – заключают мир и тем самым навечно входят в память народов как
величайшие герои. Со временем гномы и орки находят все больше и больше общих
интересов, заключая все новые союзы – сначала торговые, а затем и военные.
Объединение доходит до такой степени, что начинаются строиться даже совместные
города – пусть и разделенные надвое.
813-822 гг. С.Д.: Война Преломленного Посоха
Некроманты пытаются разгромить юную Серебряную Лигу, однако маги одерживают
верх и вторгаются в Хереш. Орки, чтобы отдать дань Академии, отсылает небольшой
отряд в помощь. Символический жест принят, и между двумя сторонами заключается
зыбкий мир – Академия наконец признает свободу орков. Некроманты полностью
разгромлены, их королевство уничтожено. Некрополис не отказывается от своих
притязаний на владение Асханом.
843г. С.Д.: Битва Мертвых
Некроманты, отстроясь заново, предпринимают слабые попытки по захвату орков.
Попытки при поддержке гномов (а также отряда Империи, оказавшегося неподалеку, и
решившего принять сторону орков) пресечены. Союз с людьми упрочняется.
951 г.С.Д.: Пятое Затмение - Война Серого Содружества
Аларон выводит войска Эльфов из лесов, присоединяясь к рыцарям Империи Сокола и
Магам Серебряных городов, образуя несчастливое Серое Содружество. Орки и гномы
также отправляют мощную армию в помощь (из которой, к сожалению, никто не выжил).
Полчища демонов были, наконец, разбиты, но цена победы оказалась ужасной для
Содружества. Союз с Империей только упрочняется, но эльфы не доверяют новым
союзникам.
957г. С.Д.: Ссора с эльфами
Постепенно Союз Свободных настолько расширился, что подошел к самым границам
эльфов. Гномы отправляют 3 разведывательных отряда, но они истреблены сильванами и
темными эльфами. Стычки не прекращаются, и конфликт постепенно нарастает.
Примерно в это же время демоны проникают к Свободным, склонив часть народа на свою
сторону и создав тайный Орден Хаоса.
Существа Союза.
I
1)Гоблин (Goblin)
Гоблин – слабое маленькое существо, сродни и оркам, и гремлином. Служат оркам, но не
являются рабами, т.к. тоже свободолюбивы. Обычно ходят в лохмотьях и, если
приходится драться (а приходится редко, потому что гоблины - трусливые и прыткие, и их
мораль в бою понижена), то преимущественно костяными дубинами. Но гоблины в бою –
жалкое зрелище, поэтому в крупных армиях они не используются. Ненавидят Академию
и наносят ее существам двойной урон.
2)Гоблин-пращник (Goblin-slinger)
Гоблин-пращник – тот же гоблин, только стреляющий и менее трусливый.
II
1)Орк (Orc)
Орки – пешие юниты, обычные рядовые и основа армии Союза. Они одеты в кожаные
доспехи и вооружены ятаганами. У орков поднимается мораль при присутствии на поле
боя ***.
2)Налетчик (Raider)
Базовая кавалерия Союза - орки верхом на воргах (этакой помеси волка с кабаном).
Стремительны и опасны в бою, а с помощью грамотной тактики способны разить врага 2
раза за ход.
III
1)Гном (Dwarf)
Гномы намного опытнее и более сведущи в военном искусстве, чем орки, а вдобавок
многие из них закалены в боях с недружелюбными существами Асхана. Поэтому и пехота
их намного более мощная, а вооружена боевыми двуручными секирами и облачена в
стальные доспехи. К тому же гномы имеют природное сопротивление к магии (10%).
2)Боевой гном (War Dwarf)
Боевые гномы – ветераны, вооруженные секирами, производимыми из особой стали –
каждая такая секира уникальна и производится по заказу. А в их доспехи встроены
специальные пластины из мифрила (зачарованной стали), поэтому у них есть
сопротивление к урону от механических существ (10%). Сопротивление магии повышено
до 25%.
IV
1)Горный тролль
Горные тролли – вероятно, потомки не простых крестьян и преступников с демонической
кровью, а плененных могучих воинов или даже легендарных героев. Их броня состоит из
чистого мифрила, поэтому у них на 25% снижен урон от механических существ. Также
присутствие элиты орков на поле боя воодушевляет орков-рядовых (+2 к морали). Они
вооружены массивными двухметровыми мечами, которые они с легкостью держат в 1
руке, и щитом.
2)Пещерный тролль
Еще более опытный и специально обученный у гномов магии (может колдовать Bloodlust)
горный тролль. Урон от механики снижается на 35%.
V
1)Боевой маг (Warlock)
Маг – одна из почетнейших профессии среди гномов, и тайны колдовства могут постичь
немногие. Боевые маги носят стальную броню, т.к. она легче, но в обмен получают
большую подвижность. В качестве оружия имеют жезл или другое оружие, заключающее
силу. Маги наносят урон на расстоянии подобно стрелкам, но наносят магические
повреждения огненным зарядом со всеми вытекающими (влияет сопротивление \
уязвимость к магии вообще и к школе огня в частности). Маги также используют мифрил
в оружии, что помогает наносить повышенные урон механике (20%). А так как все гномы
– умелые воины, они не имеют штрафа при рукопашной и также как все гномы имеют
сопротивление магии (30%).
2)Зачарователь (Enchanter)
Это – элита из элит среди гномов. Чтобы постичь все секреты рун и огня, надо потратить
на обучение десятки лет. Но учение не проходит даром: зачарователи стреляют сгустками
огня (а проще - фаерболами), которые разят всех – и своих, и чужих – на немаленькой
территории. Также они имеют несколько мощных магий (инферно, берсерк, контрудар).
Сопротивление магии достигает 40%, а дополнительный урон механике – 30%.
VI
1)Птица Грома \ Птица Рух (Thunderbird)
Птицы Рух – огромные птицы сродни орлам, имеющие магические свойства. Гномы с
незапамятных времен жили с ними бок о бок, но только орки помогли окончательно
приручить их. Птицы Грома очень стремительны и могут при ударе направить на врага
молнию, поэтому их страшатся все враги.
2)Буревестник (Petrel)
Это – Птицы Грома, давным-давно отделившиеся от своего племени и неведомым путем
ставшие чуть ли не полностью магическими существами (есть поверье, что это один из
Драконов наделил их такой волшебной силой). Они уязвимы к магии огня и воздуха
(50%), но поглощают урон от физических атак (целых 30%). Молнии буревестников
гораздо опаснее разрядов их родственников.
VII
1)Чудовище (Behemoth)
Чудовища – древние отродья гор, вечно воевавшие с гномами, но их дружба пришла к ним
вместе с дружбой орков, потому что орки быстро приручили их. Их происхождение
неизвестно. Чудища (шекронты на языке гномов) – исполины с огромными лапами и
длинными, как бивни мамонта когтями и широкой пастью. У них толстая шкура, которую
пробьет редкая стрела (20% шанс уклониться от дистанционной атаки). При атаке с
разбега они сеют такой ужас среди врагов, что те в панике бегут (враг не отвечает и
отходит на 1 клетку).
2)Ужас глубин (Deep horror)
Это самые древние, самые глубоко живущие и самые ужасные среди чудовищ; даже орки
приручили их спустя века. Они заметно выше обычных чудищ, а их шерсть длиннее и
темнее их шерсти (30% шанс уклона от дистанционной атаки). При атаке Ужас способен
так перепугать врага, что тот не только отступает, но и долгое время не способен прийти в
себя (к отступлению прибавляется магия «ужас», на 2 хода ослабляющая атаку врага и
очень сильно понижающая мораль).
Специальные способности:
Здания:
Архитектура орков – если ее так можно назвать – не предполагает никаких излишеств,
все направлено на максимальное удобство. Но считать, что орочий королевский дворец –
большая грубо сложенная изба, будет ошибочно. Что касается гномов – то у них вечная
тяга к монументальному строению – даже обычный дом может достигать невероятных
размеров. Все вплоть до бытовых вещей массивное и тяжелое. Но гномы также ценят
тонкую, ювелирную работу – ведь они в этом мастера. Поэтому памятники и
государственные здания сплошь покрыты барельефами.
Здания:
Казармы (+ к II) или Рунные залы (+ к IV)
Сокровищница (+10% дохода в конце недели) или Копи (по рандому +10 руды или +5
другого ценного ресурса еженедельно)
Своды мудрости (+2 мудрости герою) или Арена (+1 атаки и 1 защиты)
Хранилище манускриптов (1 случайное неизученное заклинание на героя) или Тайные
туннели (черный ход из замка)
Примечания:
*Цифры расставлены случайно, так как я не могу все сбалансировать.
**Здания написаны почти случайно, поэтому по-хорошему их вообще нужно
пересмотреть.
***Спецспособностей я так и не придумал.
Download