* Выполнила: Слушкова Татьяна

advertisement
*
Выполнила:
Слушкова Татьяна
* Компью́терная анима́ция — вид мультипликации,
создаваемый при помощи компьютера. В отличие
от более общего понятия «графика CGI»,
относящегося как к неподвижным, так и к
движущимся изображениям, компьютерная
анимация подразумевает только движущиеся. На
сегодня получила широкое применение как в
области развлечений, так и в производственной,
научной и деловой сферах. Являясь производной
от компьютерной графики, анимация наследует
те же способы создания изображений:
* Векторная графика
* Растровая графика
* Фрактальная графика
* Трёхмерная графика (3D)
* Запись движения
* Данные анимации записываются
специальным оборудованием с
реально двигающихся объектов
и переносятся на их имитацию в
компьютере. Распространённый
пример такой техники — Motion
capture (захват движений).
Актёры в специальных костюмах
с датчиками совершают
движения, которые
записываются камерами и
анализируется специальным
программным обеспечением.
Итоговые данные о
перемещении суставов и
конечностей актёров применяют
к трёхмерным скелетам
виртуальных персонажей, чем
добиваются высокого уровня
достоверности их движения.
* Такой же метод используют для
переноса мимики живого актёра
на его трёхмерный аналог в
компьютере.
* Первые шаги в мультипликации были сделаны
задолго до изобретения братьями Люмьер
кинематографа. Попытки запечатлеть движение в
рисунке начались в первобытную эпоху,
продолжились в античные времена и привели к
появлению примитивной мультипликации в
первой половине XIX века. Бельгийский физик
Жозеф Плато, австрийский профессор-геометр
Симон фон Штампфер и другие учёные и
изобретатели использовали для воспроизведения
на экране движущихся изображений
вращающийся диск или ленту с рисунками,
систему зеркал и источник света (фонарь) —
(фенакистископ, стробоскоп). Дальнейшее
развитие этой технологии в сочетании с
фотографией привело к изобретению
киноаппарата
* Рисо́ванная мультиплика́ция —
технология мультипликации, основанная на
покадровой съёмке немного отличающихся
двумерных рисунков. Изначально каждый кадр
рисовался отдельно и полностью, что было очень
трудоёмко и отнимало много времени даже у
большого коллектива художников.
* Кукольная мультипликация — метод
объёмной мультипликации. При создании
используются сцена-макет и куклы-актёры.
Сцена фотографируется покадрово, после
каждого кадра в сцену вносятся
минимальные изменения (например,
изменяется поза куклы). При
воспроизведении полученной
последовательности кадров возникает
иллюзия движения объектов.
* Между тем, пока российская
мультипликация не справляется
с зарубежной конкуренцией: в
России в год снимаются около
20-30 часов мультфильмов,
во Франции — 350, на Западе и
в Китае — тысячи часов,
в Японии и США — десятки
тысяч. Учитывая то, что в пору
расцвета отечественной
мультипликации
«Союзмультфильм» ежегодно
выпускал по 300-400 экранных
часов, нынешний период в
истории русской мультипликации
можно назвать кризисом
Download