Игра "Ночной Дозор"

advertisement
Игра "Ночной Дозор"
Nival Interactive
Ошибки и недочеты.
Прохождение.
Миссия: Лицензия на убийство.
Ошибка: В начале миссии, когда игроку предоставляется возможность сразиться в

бою с первым противником, то победить его можно без ущерба для здоровья Стаса
путем, ударил, отошел и так ход за ходом…. В итоге, невозможно использовать
яблоко, а без использования игра не продолжится.
Недочет: В конце миссии, когда Стас добирается до выхода с крыши, подзадание:
“добраться до выхода с крыши” не отмечается как выполнено.
Миссия: Подземка.
Недочет: Все милиционеры не защищаются и не отвечают на удары, несмотря на

то, что игрок может их принудительно атаковать. Было бы лучше, если они все
бросились в атаку, в тот момент, когда игрок на них напал.
Недочет: После разговора с Верой и выбрав один из ответов, игрока не пускают за
оцепление, и это сопровождается заставкой, однако, если игрок поговорил с
бабушкой, и та дала ключ от вагона, то после этого за оцепление можно спокойно
пройти. Не логично.
Недочет: После разговора с инквизитором Максимом можно напасть и убить
майора-вампира и тот даже не будет защищаться, хотя совсем недавно сражался и
очень неплохо. Можно либо сделать его не убиваемым, как до битвы с машинистом,
либо изменить дипломатию после нападения игрока.
Миссия: Проверка на дорогах.
Ошибка: Иногда происходит сбой, при котором невозможно вызвать быструю

загрузку. Данная ошибка встречается только на этой миссии.
Миссия: Чужие.
Недочет: Подзадание: “ликвидируйте патруль Темных” не выполняется и не

отмечается в списке задач как выполнено, после уничтожения всех Темных на
игровой локации.
Недочет: Если не брать сумеречный аккумулятор, и уничтожить всех Темных, а
затем взять аккумулятор, то задание: “Сумеречный аккумулятор” и подзадание не
будет отмечено, как провалено, а должно, точно так же, как если, сначала взять
аккумулятор, а потом перебить Темных.
Миссия: Беглец.
Ошибка: Если перед тем как нажать рычаг чтобы закрыть двух Темных в

“курилке”, открыть дверь в эту самую “курилку”, а затем нажать рычаг, то хоть
подзадание и будет выполнено, но дверь по-прежнему будет открыта. Нужно закрыть
дверь принудительно скриптом. То же самое проделать и в сумраке.
Миссия: Встреча.
Ошибка: Если в начале миссии, в диалоге с одним из Темных, добиться

подзадания: “перехватите автобус”, то игрок может спокойно перебить всех Темных
с помощью магии “огненный шар” и в этом случае, когда автобус прибудет, игра
зависнет, так как разговаривать с Юриком будет уже некому.
Недочет: Когда Юрик присоединяется к команде игрока, он приносит с собой
карточку альфа-банка и заряды к фонарику, однако, если у игрока полностью
заполнен “рюкзак” для вещей, карточка и заряды просто исчезают. Лучше
реализовать, чтобы они падали на землю и игрок в будущем смог сам найти им
подходящее место.
Миссия: В августе 44-го.
Недочет: После уничтожения “Духа Зигфрида”, подзадание не отмечается как

выполнено, а должно, ведь в нем ясно сказано: “уничтожьте вызванный Дух
Зигфрида”.
Недочет: В конце миссии дать возможность игроку исследовать территорию, а
выход обозначить красной стрелочкой.
Миссия: Лабиринт.
Ошибка: На игровой локации, где расположен вход в тайник Завулона, в углу

справа от стрелки, есть место, где персонаж игрока может застрять и при этом
выбраться оттуда ему никак не удасться.
Миссия: Правдивая ложь.
Недочет: В подзадании: “уничтожьте Аристарха и вызванных им скелетов” вовсе

необязательно уничтожать скелетов. Нужно либо изменить описание, либо
дополнить механизм задания.
Миссия: Короткое замыкание.
Недочет: В этой миссии Завулон, - лидер Темных, непобедим, однако Гесер, - лидер

Светлых, почему-то спокойно проигрывает сражение, несмотря на то, что силы
Света и Тьмы равны!
Описание предметов и магии.
Предмет: Заряженная люминесцентная лампа.
В самом низу описания имеется непереведенный параметр: ML:1
Предмет: Сумеречный меч.
В самом низу описания имеется непереведенный параметр: ML:1
Магия. Перевертыш. Чары: Наэлектризованная шерсть.
Перевертыш накладывает на себя чары, при которых часть повреждений,
полученных имв ближнем бою передается атакующему.
В тексте описания два слова напечатаны слитно: “имв”.
Download