1_4_tipy_komp_yuternykh_i_videoigr

advertisement
КЛАССИФИКАЦИИ ВИДЕОИГР
Профессор Клейтон:
Бессчетное количество сочинений об играх начинается с проблемы определений.
Это действительно один из насущных вопросов расширяющегося поля гейм-наук.
Салем и Циммерман в увесистой книге
«Правила игры: основы игрового дизайна» (“Rules
of Play: Game Design Fundamentals”) опубликовали
сравнительную таблицу основных подвидов игр
относительно своей собственной классификации,
четко разграничивая пятнадцать таких аспектов,
как, скажем, наличие или отсутствие правил или
соревновательного элемента, ориентирована ли
игра на достижение некой цели или исхода
действия или же представляет собой свободное
выполнение неких действий в безопасном
пространстве, так называемом «волшебном
круге» («magic circle»), свободном от любых невзгод и забот обычной жизни. Прочие пункты
определения, чем же является игра, я не стану затрагивать. Хоть они и важны, я не собираюсь
сейчас концентрироваться на этой проблеме. На этих курсах мы удим другую рыбку. Меня вполне
устраивает общее определение игры как добровольного действия в рамках набора правил, что
ведет к достижению цели либо исхода действия. И в целом служит развлечению. Это и есть,
собственно, причина моей любви к играм.
Еще они часто, хоть и не всегда, имеют соревновательную часть, что подразумевает наличие
победителей и проигравших. Однако, я согласен с авторитетными теориями игр: игра создает
волшебный круг, защищенное пространство, где развлечение полностью изолировано от
треволнений нашей повседневности. Игра восходит далеко к рассвету времен. В нее можно играть
без любых принадлежностей, приспособлений и чего бы то ни было. Вспомните детей, играющих в
ковбоев при помощи собственного шестизарядного пальца. Тем не менее, разделение всего
необъятного множества игр на несколько нечетких подразделений может облегчить нам жизнь в
ходе этого урока. Я собираюсь выделить всего шесть категорий: физические игры, настольные
игры, игры с ручкой и бумажкой, аркады, компьютерные игры и наконец мобильные игры.
В физические игры часто играют на поле, взять
для примера футбол или, что относится к США,
американский футбол. Или футбол, в который
играет весь остальной глобус.
Профессор смеется.
Или еще пинг-понг – доска… стол в его случае. Он
как бы воплощает магический круг,
отгораживающий вас от правил внешнего мира,
пока вы физически вовлечены в процесс игры. У
него есть победители и проигравшие, у него есть
установленная цель или исход.
Настольные игры имеют доски, на которых
игроки должны по очереди делать ходы. Здесь у
меня фотография классической «Монополии», но и
шашки, и шахматы также являются примерами
настольных игр.
Игры с ручкой и бумажкой – это жанр,
сыгравший большую роль в становлении ММО.
«Подземелья и драконы» («Dungeons&Dragons») это
просто архетип «бумажной» игры. Та, где ДМ
(Dungeon Master – «повелитель башни») сидит и
конструирует целый фэнтези-мир для своих друзей,
бросающих кости, чтобы выяснить, к чему же в
итоге привели действия, предпринятые ими ранее.
Все события игры происходят полностью в
воображении играющих, хотя со временем они
могут так разветвиться, что приходится брать ручку,
бумажку и записывать все передвижения и
открытия в игре.
Однако предметом нашего курса являются
видеоигры и первой категорией видеоигр, имевшей
большой коммерческий успех, стала аркада.
Период их расцвета пришелся на 70-е и начало 80-х
годов - игры, как «Pong», « Space Invaders», «PacMan» и «Donkey Kong». Они принесли успех
компаниям вроде Nintendo и Atari. Еще есть
замечательный фильм, который я часто упоминаю в
своих семинарах в Вандербилте – «King of Kongs: A
Fistful of Quarters» («Король Конгов: пригоршня
четвертаков» - фильм о двух геймерах, задавшихся
целью выиграть мировой чемпионат по аркадной игре «Donkey Kong»). Я рекомендую его, если вам
хочется почувствовать вкус мира аркад во времена их зенита.
Тем не менее, еще задолго до изобретения аркад начали появляться видеоигры, написанные
для компьютера. «Tennis for two» («Теннис на двоих») был создан в 1958 году Уильямом
Хигинботамом из Brookheaven National Laboratory. Это был… это была по-настоящему примитивная
игра, и кое-кто даже отрицает ее принадлежность к компьютерным играм, поскольку заключалась
она во всего-навсего зеленой точке на экране, похожем скорее на осциллоскоп. Сетка в «Теннисе на
двоих» была представлена обычным блоком в центре квадратного... в центре экрана. Стив Рассел
из MIT в 1961 году создал «Spacewar!» - она вдохновила множество последовавших компьютерных
игр.
Сегодня мир компьютерных игр следует
разделять на игры для консолей либо для ПК. В
каждой из категорий существует еще уйма
различных жанров, однако эти две машины и
являются господствующими платформами для
электронных игр в наши дни. Текстовые РПГ,
шутеры (First Person Shooter – стрелялка от первого
лица), RTS (Real Time Strategy – стратегия реального
времени), социальные игры, песочницы,
спортивные симуляторы, просто симуляторы – вот
категории, по которым мы пройдемся под эгидой
рубрики компьютерных игр. Это, конечно,
достаточно произвольное деление, но я полагаю, они охватывают большинство разновидностей –
основные жанры игр современности.
Первой РПГ на текстовой основе была
«Adventure» - игра, созданная в 1975 году, за
которой вскорости последовал «Zorc». И та и другая
просто вводили в транс всех компьютерщиков того
времени. Игровой процесс происходил на чистом
экране, где игроки вводили свои ответы на вопросы
игры, и только находя ключ и открывая дверь вы
могли продвигаться вперед. Именно в «Adventure»
Уоррен Робинсон измыслил выражение «пасхалка»,
когда спрятал секретную комнату в своем детище.
Он думал, никто ее не откроет. Но обнаружение ее сотнями и тысячами людей было лишь
вопросом месяцев.
Шутеры от первого лица входят в число самых
популярных сегодня жанров. Я перечислил
несколько основных, но их просто горы. Они
характеризуются камерой, как бы встроенной в
голову игрока, так что вы видите то, что видит
протагонист игры. Так что их название отвечает
самому стилю игры.
Стратегии реального времени – это игры,
подверженные течению реального времени и в
основном завязаны на ресурс-менеджменте и
территориальном управлении, время от времени
еще на размещении юнитов. Из значимых был
«Warcraft» в 1994-м, а также два сиквела «Age of
Empires» в 1997-м. Много ночей я потратил на «Age
of Empires». Она, плюс еще «Civilization», к слову,
впервые втравили меня в семейные неприятности
из-за того, что я слишком много времени проводил
за компьютером, играя в игры. «Starcraft» в 1998-м –
вот еще один мой любимчик. А называются они стратегиями реального времени для того, чтобы
провести границу между ними и пошаговыми стратегиями, как «Civilization» Сида Мейера.
Еще один популярный жанр видеоигр –
песочницы. «Minecraft» игрок довольно молодой,
но Youtube уже захлестнул ураган людей,
снимающих видео по нему и собирающих огромные
аудитории. Аудитории, способные часами
наблюдать как они строят, конструируют свои
собственные миры на базе «Minecraft». Песочницей
иного типа является «Sims» поскольку несет
элементы стратегии, хотя и симулирует
повседневную жизнь в выдуманном мире. Вы
можете создавать своих персонажей, строить им
дома и просто жить в мире «Sims». «Sims Online»
добавили социальное измерение в оригинальную игру, что подтолкнуло некоторых считать ее уже
не песочницей, хотя элементы песочницы остались, а игрой-социалкой. Вы можете заметить, что в
этом курсе я не рассматриваю «Second Life». «Second Life» - песочница. Платформа. Но ее с большой
натяжкой можно назвать игрой. Это и в самом деле платформа, используемая увлеченными
людьми в качестве известной чат-комнаты, к тому же в ней очень много электронной торговли, как
и учебного программирования, но отсутствует иной элемент, привлекший меня к жанру онлайн-игр.
В частности, у нее нет нарратива.
Спортивные игры, естественно, один из самых
популярных жанров видеоигр. «John Madden
Football» на базе американского футбола и «FIFA»
на базе футбола, который американцы называют
европейским или мировым футболом.
Симуляторы типа гоночных или, как на этой
картинке, авиасимуляторы, тоже популярны.
В последние годы все более активно
развивающимся сегментом рынка стали мобильные
игры. Первой был «Tetris», разработанный для
мобильного телефона и довольно примитивный в
сравнении с мультимедийными играми,
доминирующими на рынке сегодня. Вероятно,
наиболее популярной на данный момент являются
«Angry Birds».
И, разумеется, закончу я на категории,
инициировавшей этот курс: ММОРПГ.
Позади меня скриншот зерга из «Dark Ages of
Camelot». Зерг – это когда многочисленная группа,
больше, чем братство, сбивается в косяк и идет
вершить подвиги. В «DAoC» можно собирать сотню или больше игроков и идти зерговать чудовище
или вступать в RvR-битву, что на их языке означает «realm versus realm» («реальность против
реальности»).
Итак, много чего можно еще сказать об играх, и в следующем видео я отведу больше времени на
обсуждение истории видеоигр с упором на демонстрацию тесной связи компьютера и жанра
видеоигры.
Download