описание игры можно прочесть здесь.

advertisement
Игра Лепешка
В игре отрабатывается опыт взаимных обвинений, вежливых извинений,
высказываний благодарности и просьбы о помощи. Игроки учатся справляться с
агрессией социально приемлемым способом, а неприемлемое поведение наказывается.
Также игра помогает участникам осознать и проработать тему границ. Цель игры –
первым придти к конечному пункту (на голубое облачко). Гюнтер Хорн, автор этой игры,
назвал это поле «Небо людей». Попасть туда можно только пройдя все клеточки-дома
на игровом поле. Сам же процесс игры часто затягивает настолько, что забывается
формальная цель, а подлинной целью игры становятся живые отношения участников
друг с другом, появляется понятие ценности своего дома.
Ход Игры:
1. участники делятся по группам (5-6 человек);
2. каждый участник выбирает пластилин своего цвета (цвета в группе не должны
повторяться);
3. участники рисуют совместно игровое поле, в котором есть клеточки всех цветов:
1,2,3,4,5,6,1,2,3,4,5,6. Поле может быть в виде спирали, или квадратной спирали
(изнутри во внешний мир), а также в виде змейки от правого нижнего угла к
левому верхнему углу;
4. участники лепят свои игровые фигурки сами (из 1 цвета, животное);
5. Игроки ходят, бросив кубик. Начинает самый молодой участник, а дальше по
часовой стрелке.
Правила Игры:
1. Старт игры начинается на поле «Хлев» в нижнем левом углу поля.
2. Игрок является одновременно владельцем всех полей того же цвета, что и его
фигурка, это его «дома».
3. Игроки по очереди кидают кубик и переставляют свои фигурки-фишки через
соответствующее количество полей-домиков.
4. В игре «Лепешка» первым ходит самый младший из игроков.
5. Он кидает кубик, делает ход и попадает, как правило, в чужой домик.
6. Хозяин поля обвиняет попавшую к нему фигурку в каком-то проступке, например,
«ты вел себя слишком шумно», или «что-то у меня дома разрушил».
7. После этого обвинения владелец животного должен соответствующим образом
извиниться за свое животное или предложить исправить содеянное.
8. Также есть вариация правил, когда пришедший в домик гость должен упросить
хозяина впустить его в свой домик.
9. Если владелец домика удовлетворен поведением гостя, его извинением за
проступок или возмещением ущерба, то гость остается в домике безнаказанно.
10. Если же гость нарушил установленные хозяином правила, то хозяин может
наказать его, щелкнув по попавшей в его дом фигурке, смяв ее или как угодно
изменив ее форму.
11. Он может также одним ударом смять ее в «лепешку».
12. Если целая, неповрежденная фигурка попала на свое поле, она может приукрасить
себя, изменить себя, отдохнуть.
13. Поврежденная, раненая фигурка не имеет права проходить мимо своего домика,
она обязана там остановиться и залечить раны.
14. Участник, на чай дом стала фигурка, может высказать этой фигурке все
переживания, которые не относятся непосредственно к игре (спроецировать
обидчика на нее).
Игру можно проводить несколько раз, изменяя героев, меняя их характеры, устанавливая
дополнительные правила (придумывая правила поведения на пустых незанятых домиках).
Download