2.5 Информационные объекты

advertisement
Информационные объекты
1
1. Информационные объекты
(големы)
2. Информационные объекты
(эгрегоры, кольца)
3. Информационные объекты
(динамические сюжеты, скрипты)
4. Информационные объекты
(левиафаны, балансы)
2
1. Информационные объекты (големы)
Представление об информационных
объектах было введено в практику
А.Лазарчуком и П.Леликом.
В статье «Голем хочет жить» они
рассмотрели административный аппарат
как кибернетическую систему, и доказали,
что она способна пройти тест Тьюринга, то
есть обладает поведением и способна к
эмоциональным реакциям.
3
• Набор двоичных элементов, соединенных
в единую информационную сеть,
представляет собой искусственный интеллект
• Если число элементов достаточно велико,
этот искусственный интеллект должен
рассматриваться, как квазиорганизм – голем
• При наличии достаточных ресурсов любая
иерархическая система управления
стремится к самоорганизации
в квазиорганизм
Этот вывод справедлив для любых систем –
оптимизированных или неоптимизированных,
формальных или коррупционных
4
• Каждый элемент иерархической системы
принимает, преобразовывает и передает
на следующий уровень индикативную
информацию, принимает, преобразовывает и
передает на предыдущий уровень
директивную информацию
• Действия с информацией могут быть
представлены через рождение/уничтожение
• Элемент иерархической системы может быть
представлен, как вентиль (триггер) или
система вентилей
• Вентиль двоичен: информация или
пропускается дальше, или уничтожается
5
Голем, как и любой информационный
объект, – это самоорганизующаяся
информация, не зависимая от своих
носителей
Голем являет собой естественную
форму жизни
самовоспроизводящейся
информации, структурированной в
виде управленческих команд
6
• Големы ответственны за многие
труднообъяснимые в обычной логике
политико-экономические или социальные
явления
• Голема не интересует судьба отдельных
элементов, если только не уменьшается их
общее количество и квалификация,
определяющая качество квази-нейронной
сети и, стало быть, «личность» голема
• Поэтому бюрократический аппарат
действует только в интересах аппарата,
сплошь и рядом пренебрегая не только
здравым смыслом, но и интересами
конкретных чиновников
7
В катастрофах и бедствиях голем
не заинтересован!
Во-первых, это проявляется
в склонности бюрократического
аппарата к перестраховке и
многократным «согласованиям»
Во-вторых, зачастую именно голем
выступает от имени Госпожи Судьбы,
препятствуя обстоятельствам
окончательно сложится в
«катастрофический» контекст
8
Эпоха Михаила Горбачева
• Спитак – тяжелейшее по числу жертв и
материальному ущербу землетрясение на
территории СССР
• Учкудук – крупнейшая авиакатастрофа за всю
историю СССР
• Уфа – крупнейшая советская железнодорожная
катастрофа
• «Адмирал Нахимов» – крупнейшее
кораблекрушение советского судна
• Чернобыль – крупнейшая в истории ядерная
катастрофа
9
За пять «горбачевских» лет случилось
столько же бедствий, сколько произошло
в СССР и на всех постсоветских
территориях за все остальные годы с
1950 года по сегодняшний день.
Это резонансный пик можно
интерпретировать как «тяжелую болезнь»
советского голема:
у него уже не было возможности
справляться с последствиями сложных
катастроф.
10
Квазиорганизм, некогда
обеспечивающий эффективное
функционирование административного
аппарата, согласовывающий работу
различных секторов государственной
экономики, способный оптимальным
образом конвертировать любые формы
ресурсов в технологическое развитие,
утратил способность контролировать
физическое пространство Империи и
обеспечивать собственный гомеостаз.
11
Реформы М.Горбачева, вполне
рациональные сами по себе и даже почти
своевременные, создали дополнительную и
очень высокую нагрузку на структуры Голема
и стали той соломинкой, что переломила
хребет верблюду.
Речь не идет о «нерешительности и
колебаниях» чиновников, а о неспособности
живой информационной системы,
квазиорганизма, контролировать
физическую и информационную среду своего
существования на всех уровнях:
формально-бюрократическом,
военно-организационном,
информационном, мифологическом.
12
• Голем представляет аналог нейронной сети
• Элементами этой сети служат звенья
административной системы, роль «нервных
импульсов» играют обобщенные документы
в любой форме, включая телефонные
звонки и устные распоряжения.
• Конституция, законы, циркуляры и другие
документы могут рассматриваться как
аналог жестких «рамочных» убеждений
человеческой личности, фиксирующий ее
идентичность.
• Не только исполнительные органы
государства, но и все государственные
служащие являются «щупальцами» голема.
13
Информационная структура голема
пропечатывается в подсознании
чиновников
Это обеспечивает действенную
связь, работающую в двух
направлениях:
Голем питается людьми, но и
питает их, дает им поддержку
14
• Голем знает все, что знают его носители
• Это – бессмысленное и бесполезное знание: человек и
голем разобщены семантически и онтологически
• Голем не может воспользоваться опытом, памятью,
знаниями человека, как человек не может напрямую
воспользоваться информацией из собственной клетки
• На бессознательном уровне человек пользуется
клеточной памятью
• На уровне «информационного бессознательного»
Голем пользуется памятью человека, как собственной
клетки
Иными словами, о том, что для него жизненно
важно, административный квазиорганизм голем
осведомлен, причем, осведомлен досконально,
это так же верно, как то, что наше
бессознательное всегда знает истину.
15
Обратный процесс:
• На уровне своего бессознательного любой
чиновник «знает» все, что знает голем, как
целое
• Чиновник не рефлектирует это знание и
не может перевести его в текстовую или
словесную форму
• Это разлитое в пространстве общее
знание создает основу для коллективных
реакций аппарата, которые обыватели
ошибочно считают рефлекторными
16
• Воздействуя на подсознание носителя,
голем может побудить его что-то сделать и
забыть об этом.
• Речь не идет о «манипуляции», «заговоре» и
чем-либо подобном, тем более, что
административный квазиорганизм, скорее
всего, не подозревает о существовании
людей.
• Такие «големно-бессознательные реакции»
обеспечивают голему гомеостаз в тех
случаях, когда формальное управление
через директивную информацию и
исполнительные органы заведомо
запаздывает.
17
• Големы – медлительные, неповоротливые,
но мощные социальные машины, созданные
общественной эволюцией, как отклик на
индустриальный кризис управления, эдакие
«гидроусилители», передающие «силу» от
«руля» непосредственно к исполнительным
механизмам.
• Будучи квазиорганизмом, он «пожирает»
ресурсы и заботится, в конечном счете,
только о себе.
• Подобно любой машине, голем «делает то,
что вы ему велели, а не то, что вы при этом
имели в виду».
18
Примеры:
• Получив команду провести индустриализацию без
посторонней помощи и в кратчайшие сроки, голем
выполнил ее, организовав систему ГУЛАГа
• При организации следующего «рывка» в 50–60-е годы
XX века задача была поставлена более точно, и
издержки свелись, в основном, к «кукурузе» и
«кузькиной матери»
Голем не выполнит приказ, угрожающий его
собственному существованию и (экстенсивному)
развитию. Но, может быть, это и к лучшему?
Такое свойство голема препятствует всяким
результативным действиям, направленным на
сокращение административного аппарата, но оно
же погасило нарастающие колебания в
социосистеме, когда развернулся Карибский
19
кризис 1962 года.
Проявления поведения были обнаружены у
определенного класса научных теорий.
Такие теории модифицировали
информационное пространство, отвергая
одну информацию и присоединяя другую,
конкурировали с другими теориями за
количество и качество своих адептов,
воздействовали на материальную среду, в
которой эти носители существовали.
Иначе говоря, эти теории обменивались
веществом-энергией с окружающей средой,
материальной и информационной, питались,
росли, боролись за свое существование,
размножались (вегетативно).
20
2. Информационные объекты
(эгрегоры, кольца)
Эгрегор – информационный объект, обладающий
хаотической (иррациональной) составляющей.
В классическом определении – душа вещи,
порождаемая мыслями и эмоциями людей и
обретающая самостоятельное бытие.
•
•
•
•
Эгрегоры мировых религий
Эгрегор СССР
Эгрегор (гений) города
Античные Боги
21
Кольцо – информация, которая становится
информационным объектом только вместе с
личностью своего создателя.
• Философские системы и научные школы,
неразрывно связанные с личностью
основателя
• Почти все эгрегоры в тот момент, когда
они рождались (Санкт-Петербург – при
Петре, христианство – при живом Христе)
22
3. Информационные объекты –
динамические сюжеты, скрипты
• Презумпция честности и
исторические загадки
• «Неправильное» и невозможное
поведение людей
23
• События психологически недостоверны – эти
люди не могли поступить в таких ситуациях
подобным образом – но воспринимаются
окружающими и, впоследствии, мировой
общественностью без внутреннего протеста.
• События сюжетны, литературнокинематографичны, их участники часто
произносят (это документировано!) «исторические
фразы», которые прекрасно смотрятся на бумаге,
но невозможны «по жизни» – в стрессовых
ситуациях люди гладкими литературными
афористичными фразами – не говорят.
Подобные фразы постоянно обыгрываются в
анекдотах и пародиях
24
«Дерьмо! Гвардия умирает, но не сдается»
«Все потеряно, кроме чести»
«Мы находимся здесь по воле народа и
разойдемся, лишь уступая силе штыков»
«Корабль непотопляемый, он не может утонуть!»
«Пока существует 5-я армия, Франция не
потеряна»
«Господин фельдмаршал, Вы рискуете
честью Англии»
«Велика Россия, а отступать некуда!
За нами – Москва!»
«Это – маленький шаг для одного человека,
и огромный шаг для всего человечества»
«Да что вы понимаете в русском политическом
языке?»
«Еще две-три минуты, и все будет кончено»
25
Для поведения участников
характерна амбивалентность,
попытки одновременно
предпринять ряд действий,
направленных на достижение
прямо противоположных
результатов.
26
«Открыть огонь, но ни в коем случае не
стрелять!»
«Поднять белый флаг, но не сдаваться»
«Реактор цел, подавайте воду, а графит с
площадки уберите!»
«Провести первомайскую демонстрацию,
а людей эвакуировать!»
«Авианосец взять на буксир,
предварительно затопив»
«Жертв и разрушений нет, но после
самоотверженного труда город стал еще
краше, а память о погибших навеки
останется в наших сердцах»
27
Для показаний участников
«постфактум» характерны
семиотические конструкции
«машинально», «как в тумане»,
«не припоминаю», «будто во сне»,
свидетельствующие
о бессознательности и
нерефлектируемости ряда
поступков, некоторые моменты
полностью вытесняются из памяти
свидетелей.
28
Характерно психологическое
«переключение», когда поступки,
ранее считающиеся в принципе
невозможными, вдруг начинают
восприниматься как единственно
возможные.
Например, дезертирство
офицеров полиции
при наводнении в Нью-Орлеане
в августе 2005 года.
29
• Возникает ощущение выполненного
долга у непосредственных
участников событий «я все сделал
правильно!», при острых
депрессивных состояниях.
• Вплоть до возникновения
реактивных психозов, у тех, кто
до самого конца сохранял свою
психическую независимость и
способность к рефлексии.
30
Все это объясняется гипотезой
о существовании информационных
объектов, заданных не просто
на совокупности людей.
Как уже отмечалось, подобно големам и
эгрегорам, они представляют собой, аналог
нейронных сетей, сотканных из людейносителей и организационных структур,
формальных и неформальных, в которые
эти люди погружены, но
на совокупности поступков людей.
31
Големы и эгрегоры, в принципе, принимают
человека таким, каков он есть, и лишь
иногда, в критических ситуациях,
подправляют его бессознательные действия.
Объекты нового класса, динамические
сюжеты (скрипты) модифицируют поведение
людей, подчиняя их слова и поступки
определенной жестко заданной логике:
человек, находящийся «под управлением»
сюжета делает все, чтобы реализовать этот
сюжет, невзирая ни на какие последствия
32
• Понятие судьбы, кармы, предопределенности –
древняя попытка рефлексии динамических сюжетов
• Огромна была роль христианства (и буддизма)
в освобождении человека от поведенческих
«скриптов», но полностью разрешить эту задачу
не удалось
• Те, кто пытается противопоставить себя сюжету,
подвергаются сильнейшему психологическому
давлению и тем или иным способом сюжет таких
нейтрализует
• Отсюда амбивалентные действия и
бессознательность поступков: императивы сюжета
борются с императивами личности
• Напротив, за добросовестное выполнение своей
роли сюжет вознаграждает местом в истории и
чистой (несмотря ни на что!) совестью
33
У человека, который воплощает определенный
сюжет, меняется тембр голоса, манера речи,
мелкая моторика.
Это наблюдаемо!
Если его в такой момент спросить:
Зачем ты это говоришь? Почему так вдохновенно
и именно сейчас? Ты ли это говоришь?
Реакция будет резкой от ступора до агрессии.
Если человек тренирован в самонаблюдении или
знаком с концепцией динамических сюжетов, он
способен осознать одержимость самостоятельно и
скорректировать свое поведение.
Меня кто-то( что-то) настойчиво подталкивает к
определенным поступкам, но я свободен и сам
выбираю свои решения.
34
4. Информационные объекты.
Балансы. Левиафаны
К этому типу относятся информационные
объекты, которые создаются семантической
оболочкой сложной, постоянно
воспроизводящейся деятельности.
Левиафан – воплощенный обмен, товарноденежный поток, получивший некоторые
черты обобщенной личности.
Юстас – воплощенная правовая оболочка
современной Западной Европы, получившая
черты личности, как ее иногда называют –
«взбесившееся право».
35
Download