Инструкция к игре - hanzelandgretel.com.ua

advertisement
4946 Безрассудный бунт!
Увлекательная игра на развитие памяти и исполнительных функций ребенка. Для 2х-5ти пиратов от 7 до 99 лет. Включает Фекс-эффект, для увеличения
уровня сложности.
Автор: Маркус Хагенауер
Технический консультант: Лаура Вальк
Иллюстрации: Даниель Дёнер
Иллюстратор Фекса: Сонья Хансен
Продолжительность игры: 15 минут
Капитан Деревянная Нога и его банда захватили добычу. Теперь время ее поделить, по кусочку. И это нужно сделать по старинному пиратскому кодексу.
Будьте внимательны, чтобы никто не допустил ошибки! Попугай Коко не спит: он немедленно поднимает тревогу и начинается безрассудный бунт.
Игроки по очереди вытягивают карточку с сокровищем, показывают ее и кладут лицом вниз перед собой. Так перед каждым пиратом скапливается колода
карточек с сокровищем. Будьте внимательны! Вы не можете положить карточку с сокровищем такого же типа или цвета, как предыдущая сверху колоды
перед пиратом!
Так что, все игроки должны внимательно запоминать частички сокровища в различных колодах. Если игрок замечает, что другой пират допускает ошибку,
он выкрикивает «Безрассудный бунт!» и хватает попугая Коко. Кто будет быстрее всех, получает неправильно положенную карточку с сокровищем в
награду.
Цель игры собрать больше всех карточек с сокровищем.
Содержимое
1 попугай Коко,
56 карточек с сокровищем,
4 пирата,
1 акула,
1 монетка Фекса
Инструкция к игре
Пираты
Лицевая сторона Капитана Деревяной Ноги
Стелла
Рулевая
Обратная часть капитана Деревянной Ноги
Дон
Гондольер
Гари
Камбуз
Подготовка к игре
Разложите, как показано, Капитана Деревянную Ногу, Стеллу Рулевую и Дона Гондольера в
ряд. Поставьте попугая Коко рядом с ними, и акулу в конце ряда. Перемешайте карточки с
сокровищами и сложите их лицом вниз в колоде. Оставшийся материал понадобится в
Фекс-вариации.
Как играть
Кто сможет закричать, как попугай, может начинать. Вытягиваете карточку из колоды, показываете ее остальным, называете, что вы видите (например,
«красный сапог»). Кладете карточку лицом вниз перед Капитаном Деревянной Ногой. Как капитан, он всегда получает первый кусок сокровища.
По одному остальные игроки тоже тянут карточку, показывают ее и раскладывают перед пиратами лицом вниз.
Важные пиратские правила:
Раскладывая карточки, нужно помнить следующие правила:
- Никогда нельзя класть два одинаковых сокровища по типу или цвету друг на дружку в одной колоде у одного пирата.
- Первую карточку всегда кладите возле Капитана Деревянной Ноги. И только, если повторяется цвет или тип сокровища, то кладите тогда карточку Стелле
Рулевой, как второму по важности участнику команды.
- Как только вы положили карточку Стелле, вы уже вольны выбирать, хотите ли вы продолжить класть карточки Стелле или Капитану Деревянной Ноге.
- И если только карточку нельзя положить ни в одну из этих двух колод, сокровище получает Дон Гондольер.
- Как только у каждого пирата есть как минимум одна карточка с сокровищем перед ним, карточки можно раскладывать умышленно среди всех, смотря,
куда они подходят.
Пример:
- Стив начинает и вытягивает карточку с красным сапогом. Он должен положить карточку лицом вниз перед Капитаном.
- Теперь очередь Лауры, которая вытягивает синюю книжку из колоды. Поскольку ни цвет ни тип не совпадает с предыдущей карточкой, Лаура
должна положить эту карточку перед Капитаном поверх карточки с красным сапогом.
- Очередь переходит к Максу. Он вытягивает красную книгу. Он не может положить карточку на колоду перед Капитаном, поскольку последней там
лежит книга. Таким образом, он должен положить эту карточку перед Стеллой Рулевой.
- Наступает очередь Стива, и он вытягивает зеленую книгу. Он должен ее положить перед Доном Гондольером, поскольку на последних карточках
перед предыдущими двумя пиратами изображена книга.
- Теперь Лаура вытягивает красный ключ. Поскольку красная книга лежит перед Стеллой Рулевой, туда она не может положить эту карточку. Теперь
она может решить, положить ли красный ключ перед Доном Гондольером или перед Капитаном Деревянной Ногой.
Акула
Если карточку с сокровищем нельзя положить ни перед одним пиратом, она кладется перед акулой. Акула проглатывает сокровища в независимости от
цвета и типа. Так что, с акулой вам не нужно думать о каком-то правильном порядке карточек.
Коко держит дозор: бунт!
Кто полагает, что другой игрок ошибся и положил карточку неверно, хватает быстренько попугая Коко и выкрикивает «Безрассудный Бунт!».
Какую ошибку вы совершили?
- Карточка, которую вы только что положили, легла поверх карточки с таким же типом или цветом сокровища.
Важно: Только 2 верхние карточки в колоде не должны совпадать. Ничего, если ваша положенная карточка совпадает с какой-то карточкой в глубине
колоды.
- Вы положили карточку перед пиратом, у которого еще не было карточек до сих пор, хотя эту карточку можно было положить пирату, который уже собрал
какие-то сокровища перед собой.
- Вы положили карточку перед акулой, хотя был пират, которому эта карточка бы подошла.
Когда игрок хватает попугая Коко, вы все вместе проверяете, действительно ли была допущена ошибка.
Да?
Молодец! Внимателен! Игрок, который обнаружил ошибку и схватил попугая Коко, получает карточку, которая была положена неверно, в награду.
Нет?
Кого-то неоправданно обвинили! Игрок, которого оклеветали, получает карточку в награду.
Окончание игры
Игра заканчивается, как только колода с сокровищами была распределена. Игроки теперь подсчитывают свои собранные карточки. У кого карточек больше,
тот и выиграл игру.
Фекс-эффект
Кто уже подтвердил свои умения и натренировал свою рабочую память в базовой игре, могут переходить к игре с Фекс-эффектом. Эта игра действительно
является отличной тренировкой исполнительных функций игрока. В дополнение к карточкам с сокровищами, игрокам нужно помнить о банкнотах Капитана
Деревянной Ноги. Для этого понадобится отличная память. Также необходимо успешно контролировать свои реакции. Вы теперь работаете с таким
количеством информации, что вы действительно можете запутаться и схватить Коко слишком быстро. Быстро меняющаяся игровая ситуация – настоящее
испытание для игрока на умение перенастраивать свою стратегию и тактику постоянно и быть ментально гибким! Но это единственный способ правильно
распределить сокровища и избежать беспощадного бунта! Мы рекомендуем начинать с базовой игры и внедрять изменения поэтапно.
Вариация «Имеется в виду Капитан»
Сегодня Капитан Деревянная Нога не в духе. Он хочет, чтобы все банкноты оставались ему – и не только это, он хочет, чтобы они доставались ему все в
правильном порядке!
Расклад игры
Положите Стеллу Рулевую, Дона Гондольера, Гари Камбуза, Коко и акулу в ряд. Положите
карточку с Капитаном, как показано на рисунке, отдельно от ряда. Подготовьте карточки с
сокровищами в колоде лицом вниз.
Как играть
Применяются правила базовой игры за некоторыми исключениями:
- Капитан Деревянная Нога собирает только банкноты, в независимости от цвета.
- Карточки с банкнотами раскладываются лицом вниз с обеих сторон Капитана Деревянной Ноги: слева от него должны быть банкноты от 1 до 6, а справа от
8ми до 13.
Пример
- В начале, в независимости от значения, карточки с банкнотами кладутся рядышком возле карточки с Капитаном, слева или справа, как указано в
предыдущем пункте. Однако, потом, в процессе игры, когда будут появляться новые банкноты, то они должны выстраиваться в правильном порядке в
зависимости от значения. А банкноты, которые уже там есть, должны в случае необходимости отодвигаться, чтобы образовать промежуток, необходимый
для другой банкноты, которая сейчас подходит сюда по порядку.
- Кто сомневается, что игрок соблюдает правильный порядок банкнот, хватает Коко. Чтобы проверить это, карточки с банкнотами с обеих сторон карточки,
которая только что была положена и находится под подозрением, переворачиваются. Тот, кто оказался прав, берет банкноту, которая была под
подозрением себе, и ряд продолжается без этой банкноты.
- Прочие сокровища раскладываются согласно правилам базовой игры.
Вариация «Удачная монетка»
Капитан Деревянная Нога нашел очень ценную монету. Она должна приносить удачу, но только если вы будете принимать во внимание, какой стороной
она лежит, когда будете распределять сокровища. Это нелегкое задание, поскольку в течение игры монета несколько раз переворачивается снова и снова,
что в конец запутывает игроков.
Устройство игры
Разложите игровой материал, как в базовой игре. Положите монетку Фекса стороной «не равно» вверх рядышком с акулой.
Как играть
Применяются правила базовой игры с некоторыми изменениями:
- Если карточка показывает «не равно», сокровища распределяются, как в базовой игре.
- Если карточка показывает «равно», сокровище можно положить перед пиратом, только если на карточке изображен такой же тип сокровища или такой же
цвет карточки, как на карточке, которая последней была положена в эту стопочку (т.е. действуют правила наоборот).
Монетка переворачивается, как только выпала карточка с банкнотой.
Важно:
Вы должны положить карточку с банкнотой согласно новым правилам, которые начинают действовать с переворачиванием монетки Фекс.
Вариацию 1 и 2 можно объединять.
Download