Uploaded by Анатолий Дружинин

Словарь продуктовых метрик

advertisement
Метрики от привлечения
пользователя до
покупателя

Acquisition Costs — расходы на привлечение пользователя, как
правило, платная реклама. Иногда включают расходы на первую
продажу — например, в случае звонков по базе собранных контактов.
Acquisition Costs = Users × Cost Per User

Users — пользователи, число привлеченных уникальных людей,
которые были на сайте, скачали приложение сервиса или
зарегистрировались в нем. Не путать с кликами или сессиями на сайте
— это совершенно другие метрики.

Buyers, или customers, или clients — число платящих пользователей
(купили хотя бы один раз).

Lead, или лид,или регистрация — потенциальный покупатель,
пользователь, который оставил заявку или заказ, либо
зарегистрировался и дал контактные данные, по которым с ним можно
связаться.

Orders — заявка или заказ, которую оставил лид (потенциальный
покупатель). Может быть оплачена, и тогда лид станет клиентом
(покупателем). А может быть отменена, обнаружена как дубль или так
и оставлена неоплаченной.

Payments — число оплат, то есть заявок-заказов, которые были
оплачены и остаются оплачены до сегодняшнего момента (завтра
клиент может попросить вернуть деньги и сделать refund).

CR (Conversion Rate) — конверсия из пользователя в клиента
(покупателя), показывает долю людей, которые стали покупателями
из пользователей. Лучше всего считать именно в людях, а не в сессиях
к заказам или людям к количеству оплат.
Метрики юнит-экономики
платящего и привлеченного
пользователя
Юнит-экономика показывает, сколько денег мы зарабатываем на юните.
Юнит — это то, что мы хотим масштабировать. В digital-продуктах почти
всегда это покупатели — платящие пользователи в b2c и клиенты в b2b.

ARPPU, Average Revenue per Paying User — выручка с платящего
пользователя без учета Margin и без учета издержек на каждой
продаже COGS.
COGS, Cost of Goods Sold — масштабируемые издержки или стоимость
проданных вещей. Сюда входит обычно себестоимость, доставка,
упаковка, а также расходы на обслуживание клиента после продажи,
онбординг, установка, настройка — любые расходы, которые вы
несете после команды.
Ключевая задача: разделить масштабируемые издержки COGS и
немасштабируемые, ограниченные сверху Fix Costs (см. в разделе “Метрики
денег в юнит-экономике”). Ключевой проверочный вопрос, который
позволяет проверить, относятся ли затраты к COGS: как вырастет эта
статья расходов при росте продаж в 100 раз? Если вырастет кратно и это
нельзя ограничить сверху каким-то пределом — это масштабируемые COGS.
Например, в COGS часто входят: - себестоимость товара, упаковка и
доставка; - комиссия платежным системам; - масштабируемые издержки
на поддержку; - премии сейлзам, если они идут с каждой продажи; - расходы
на сервера, если они масштабируются при росте числа пользователей и
клиентов.


Margin, или маржинальность, или commission — сколько денег
достается нам из среднего чека. Для некоторых бизнес-моделей —
например, подписки или revenue share, — удобно записать, что нам
достается 20% от среднего чека Average Price, то есть COGS в данном
случае будут 80%.

Average Payment Count — среднее число покупок на одного
платящего пользователя (клиента или покупателя). В подписных
моделях, так как пользователь совершает только один платеж в месяц,
принято обозначение LifeTime — число месяцев жизни пользователя в
подписке. По сути, Average Payment Count — более общее понятие, чем
LifeTime, для моделей, где пользователь совершает больше одной
покупки в месяц.

CAC, Customer Acquisition Cost — стоимость привлечения клиента,
платящего пользователя, сравнивается с ARPPU или AMPPU (см. ниже).

CPU, Сost per User — стоимость привлечения одного пользователя (не
платящего, просто пользователя).
Две главные метрики, показывающие
эффективность юнит-экономики — это
AMPU и AMPU

Average Margin per User, или AMPU — маржа с привлеченного
пользователя (не покупателя) за определенный промежуток времени.

Average Margin per Paying User, или AMPU — маржа c платящего
пользователя (покупателя) за определенный промежуток времени.
AMPPU
AMPPU показывает, сколько вы зарабатываете с пользователя с учетом
суммы, которая достается вам с повторных покупок от пользователя за
указанный промежуток времени Average Payment Count.
В ней учитываются масштабируемые издержки на каждый юнит (COGS) или
Margin — в зависимости от формулы бизнес-модели.
AMPPU зависит от:

среднего чека (Average Price) — сколько платит пользователь;

Margin или COGS — какая сумма достается нам, или наоборот, — какие
издержки мы несем;

Average Payment Count — числа платежей, которые в среднем делают
пользователи за указанное время жизни.
Average Price — средний чек в приложении или сервисе, который
оплачивает пользователь, а не та сумма, которая достается компании. Если
компании достается только часть Average Price, то в Average Price
записывается именно то, что платит пользователь — эту информацию не
нужно терять, иначе не видно, насколько низкая у вас цена для пользователя
и можно ли оптимизировать Average Price.
AMPPU 30d — прибыль, рассчитанная за первые 30 дней жизни
пользователя, часто за первый месяц.
Например, в подписной модели:
AMPPU 30d = Average Price × Margin × Average Payment Count 30d
То есть AMPPU 30d — это маржа (прибыль) от пользователя с учетом числа
платежей, которые он успевает сделать за первые 30 дней или за месяц.
Аналогично считаются показатели за 180 дней, 365, 2 года и т. д.
Метрики денег в юнитэкономике

Revenue — выручка без учета каких-либо издержек (оборот). По
выручке часто ставят цели, и это основной способ неэффективного
масштабирования, потому что в нее не закладывают расходы. Сама по
себе выручка мало что показывает, но ее часто любят смотреть
инвесторы.
Revenue = Average Price × Payments

Gross Profit — валовая прибыль, доход с потока пользователей без
учета расходов на привлечение Acquisition Cost и фиксированных
расходов Fix Costs.
Gross profit = Revenue − COGS или Gross profit = Revenue × (1 − Margin)
Fix Costs — постоянные издержки бизнеса (например, аренда офиса)
— это все издержки, которые не будут масштабироваться и которые
можно ограничить пределом сверху, иначе их нужно записывать в
COGS.
Например, в Fix Costs часто входят: - расходы на зарплаты членам команды,
если она не масштабируется пропорционально с ростом числа
пользователей; - расходы на сервера, если они не масштабируемые; - аренда
офиса.


Profit Net — очищенная прибыль, все, что остается в компании как
прибыль после уплаты зарплат и расходов.
Profit Net = Gross Profit − Acquisition Costs − Fix Costs
Download