Uploaded by Бронислава Гурова

Информатика (ответы на билеты)

advertisement
Ответы на вопросы к экзамену:
1)
Информатика (ср. нем. Informatik, англ. Information technology, фр. Informatique,
англ. computer science — компьютерная наука — в США, англ. computing science —
вычислительная наука — в Великобритании) — наука о способах получения, накопления,
хранения, преобразования, передачи, защиты и использования информации. Она включает
дисциплины, относящиеся к обработке информации в вычислительных машинах и
вычислительных сетях: как абстрактные, вроде анализа алгоритмов, так и довольно
конкретные, например, разработка языков программирования.
Информатика — молодая научная дисциплина, изучающая вопросы, связанные с поиском,
сбором, хранением, преобразованием и использованием информации в самых различных
сферах человеческой деятельности. Генетически информатика связана с вычислительной
техникой, компьютерными системами и сетями.
Понятие информатики является таким же трудным для какого-либо общего определения,
как, например, понятие математики. Это и наука, и область прикладных исследований, и
область междисциплинарных исследований, и учебная дисциплина (в школе и в вузе).
Несмотря на то, что информатика как наука появилась относительно недавно (см. ниже),
её происхождение следует связывать с работами Лейбница по построению первой
вычислительной машины и разработке универсального (философского) исчисления.
Отдельной наукой информатика была признана лишь в 1970-х; до этого она развивалась в
составе математики, электроники и других технических наук. Некоторые начала
информатики можно обнаружить даже в лингвистике. С момента своего признания
отдельной наукой информатика разработала собственные методы и терминологию.
Информатика делится на ряд разделов:
1.
Теоретическая информатика
2.
Практическая информатика
3.
Техническая информатика
4.
Прикладная информатика
5.
Естественная информатика
2)
Информация (от лат. informatio, разъяснение, изложение, осведомленность) —
сведения о чем-либо, независимо от формы их представления.
Информацию можно разделить на виды по различным критериям:
1.
по способу восприятия:
Визуальная — воспринимаемая органами зрения.
1
Аудиальная — воспринимаемая органами слуха.
Тактильная — воспринимаемая тактильными рецепторами.
Обонятельная — воспринимаемая обонятельными рецепторами.
Вкусовая — воспринимаемая вкусовыми рецепторами.
2.
по форме представления:
Текстовая — передаваемая в виде символов, предназначенных обозначать лексемы языка.
Числовая — в виде цифр и знаков, обозначающих математические действия.
Графическая — в виде изображений, предметов, графиков.
Звуковая — устная или в виде записи и передачи лексем языка аудиальным путём.
3.
по назначению:
Массовая — содержит тривиальные сведения и оперирует набором понятий, понятным
большей части социума.
Специальная — содержит специфический набор понятий, при использовании происходит
передача сведений, которые могут быть не понятны основной массе социума, но
необходимы и понятны в рамках узкой социальной группы, где используется данная
информация.
Секретная — передаваемая узкому кругу лиц и по закрытым (защищённым) каналам.
Личная (приватная) — набор сведений о какой-либо личности, определяющий социальное
положение и типы социальных взаимодействий внутри популяции.
4.
по значению:
Актуальная — информация, ценная в данный момент времени.
Достоверная — информация, полученная без искажений.
Понятная — информация, выраженная на языке, понятном тому, кому она предназначена.
Полная — информация, достаточная для принятия правильного решения или понимания.
Полезная — полезность информации определяется субъектом, получившим информацию
в зависимости от объёма возможностей её использования.
5.
по истинности:
истинная
ложная
2
3)
Электро́нная вычисли́тельная маши́на, ЭВМ — комплекс технических средств,
предназначенных для автоматической обработки информации в процессе решения
вычислительных и информационных задач.
Название «ЭВМ», принятое в русскоязычной научной литературе, является синонимом
компьютера. В настоящее время оно почти вытеснено из бытового употребления и в
основном используется инженерами цифровой электроники, как правовой термин в
юридических документах, а также в историческом смысле — для обозначения
компьютерной техники 1940—1980-х годов и больших вычислительных устройств, в
отличие от персональных.
ЭВМ подразумевает использование электронных компонентов в качестве её
функциональных узлов, однако компьютер может быть устроен и на других принципах —
он может быть механическим, биологическим, оптическим, квантовым и т. п., работая за
счёт перемещения механических частей, движения электронов, фотонов или эффектов
других физических явлений. Кроме того, по типу функционирования вычислительная
машина может быть цифровой (ЦВМ) и аналоговой (АВМ).
4)
Технология — комплекс организационных мер, операций и приемов,
направленных на изготовление, обслуживание, ремонт и/или эксплуатацию изделия с
номинальным качеством и оптимальными затратами.
При этом:
под термином изделие следует понимать любой конечный продукт труда (материальный,
интеллектуальный, моральный, политический и т. п.);
под термином номинальное качество следует понимать качество прогнозируемое или
заранее заданное, например, оговоренное техническим заданием и согласованное
техническим предложением;
под термином оптимальные затраты следует понимать минимально возможные затраты
не влекущие за собой ухудшение условий труда, санитарных и экологических норм, норм
технической и пожарной безопасности, сверхнормативный износ орудий труда, а также
финансовых, экономических, политических и пр. рисков.
Технология (от др.-греч. τέχνη — искусство, мастерство, умение; λόγος — мысль,
причина; методика, способ производства) — в широком смысле — совокупность методов,
процессов и материалов, используемых в какой-либо отрасли деятельности, а также
научное описание способов технического производства; в узком — комплекс
организационных мер, операций и приемов, направленных на изготовление,
обслуживание, ремонт и/или эксплуатацию изделия с номинальным качеством и
оптимальными затратами, и обусловленных текущим уровнем развития науки, техники и
общества в целом.
3
5)
Первый PC - 12 августа 1981 года -корпорация IBM выпустила IBM PC — первый
массовый персональный компьютер IBM 5150 (позднее он получил название IBM PC).
первый IBM PC был разработан примерно за год (работа началась в июле 1980 года и
была завершена 12 августа 1981 года) 12-ю сотрудниками под руководством Дона
Эстриджа (Don Estrige) в рамках Project Chess («Проект Шахматы») в г. Бока-Ратон, шт.
Флорида, подразделении IBM. Для сравнения: штат компании Microsoft в то время
насчитывал 32 человека. Надо сказать, что IBM 5150 был отнюдь не первым компьютером
для индивидуального применения. Уже несколько лет на рынке продавалась техника
Apple, Altair и ряда других производителей. Да и сама IBM предпринимала попытки
создания подобных устройств. Один из ее проектов по «перемещению вычислений в руки
одного пользователя» под названием «SCAMP» (Special Computer, APL Machine Portable)
стартовал еще в 1973 г., и его результат в виде IBM 5100 Portable Computer появился два
года спустя. Двенадцать модификаций этого компьютера (с ОЗУ объемом от 16 до 64
Кбайт) продавались по цене от 9 до 20 тыс. долл.
ПК IBM 5150 был гораздо доступнее — в варианте с памятью 16 Кбайт (с возможностью
расширения до 256 Кбайт) он стоил (в комплекте с принтером) всего 1565 долл.
(примерно 4 тыс. долл. по индексу цен на сегодня). Правда, у него не было жесткого
диска, но можно было работать с 5-дюймовыми дискетами. Устройство было разработано
в рекордно короткие сроки — в течение одного года командой из двенадцати человек во
главе с Доном Эстриджем, который с тех пор известен как «отец IBM PC».
Почему же именно выпуск IBM 5150 стал точкой отсчета «эпохи ПК»? Примерно по той
же причине, почему Христофор Колумб считается «первооткрывателем Америки». Ведь
есть сведения, что некоторые мореплаватели из Европы раньше пересекали Атлантику. Но
все они открывали Америку «для себя», а Колумб открыл ее для всего Старого Света.
6)
История возникновения PC – Первые ПК появились в середине 70-х годов. Это
были "Altair 8800", "TRS-80 PC", "PET PC" и "Apple". Именно для ПК "Altair" молодой
Билл Гейтс, основатель и руководитель известной фирмы Microsoft, создал первый
интерпретатор языка BASIC для персонального компьютера. В итоге эти компьютеры,
первоначально ориентированные своими создателями исключительно для игр, могли
также быть использованы в бизнесе и для делового применения в различных областях
человеческой деятельности.
Первые ПК были 8 разрядными. Вскоре была сконструирована усовершенствованная
модель APPLE - 2 в которой удалось объединить несколько важных потребительских
качеств - компактность, простоту управления, надежность в работе и доступную цену. Эти
факторы вместе с наличием на рынке доступных программ сделали для делового мира
покупку компьютеров выгодным вложением денег. С помощью ПК стало возможным
значительно эффективнее выполнять бухгалтерские расчеты, составлять документы и.т.д.
Распространение ПК к концу 70-х годов привело к некоторому снижению спроса на
большие ЭВМ. Это стало предметом серьезного беспокойства фирмы IBM, и в 1979 г.
фирма решила попробовать свои силы на рынке ПК. В августе 1981г новый компьютер
4
под названием IBM PC был представлен публике и вскоре после этого он приобрел
большую популярность у пользователей. Фактически IBM PC стал стандартом
персонального компьютера " Мозгом " этих ПК стал 16 разрядный микропроцессор Intel
8088 . Программное обеспечение было поручено разработать фирме Microsoft. В основу
конструкции был заложен принцип открытой архитектуры. Она обеспечила коммерческий
успех ПК, позволило фирме выпускать более современные модели сохраняя при этом как
аппаратную так и программную совместимость с более поздними моделями. Именно
вследствие удачного конструктивного решения через короткий срок началось
лавинообразное нарастание производства ПК совместимых с оригинальной моделью.
Модели ПК стали выпускаться многими фирмами. Как правило они полностью
совместимы с соответствующими моделями IBM, но стоят дешевле. Это семейство ПК
получило название "клона" IBM . Или IBM- совместимые ПК. Наибольшее влияние на
развитие ПК типа IBM, оказывает фирма Intel, производитель микропроцессоров и фирма
Microsoft разработчик операционной системы MS- DOS, графической операционной
оболочки Windows, а также операционных систем WINDOWS-95-2000-ХР-VISTA и
многое другое программное обеспечение. Наиболее популярные прежде всего это
офисные программы такие как, MS Office-2000-2003-2007
7)
Операцио́нная систе́ма, сокр. ОС (англ. operating system, OS) — комплекс
управляющих и обрабатывающих программ, которые, с одной стороны, выступают как
интерфейс между устройствами вычислительной системы и прикладными программами, а
с другой стороны — предназначены для управления устройствами, управления
вычислительными процессами, эффективного распределения вычислительных ресурсов
между вычислительными процессами и организации надёжных вычислений. Это
определение применимо к большинству современных операционных систем общего
назначения.
8)
Какие бывают ОС? (Для PCи телефона)
Для компьютера:
Microsoft: Windows (XP, 7, Vista, …), MSX-DOS, MS-DOS, Xenix, …
Linux (Ubuntu, …)
Apple: Mac OS (8, 9, X, …)
Корпорация Be: BeOS, BeIA, Zeta, …
Control Data Corporation: CDC KRONOS, CDC NOS, CDC SCOPE, …
IBM: IBSYS, OS/2, PC DOS, …
Novell: NetWare, Novell DOS, UnixWare, …
Strawberry Development Group: EROS, CapROS, …
Sun Microsystems: SunOS, Solaris, …
Berkeley Software Distribution: BSD (DragonFly BSD, FreeBSD, NetBSD, OpenBSD, …)
Для мобильных устройств:
Mediatek: MtkOS
Windows: Windows Mobile, Pocket PC
5
Nokia: Symbian OS
Google: Android OS
Apple: IOS
RIM (Research In Motion): Blackberry OS
Samsung: BADA
Palm Inc: Palm OS
Palm Inc→ Hewlett Packard: WebOS
Nokia+Maemo Community: Maemo
9)
Чем отличаются растровая и векторная графика?
Растровый рисунок представляет из себя сетку пикселей, разность цветов этих пикселей
образует графический образ, воспринимаемый человеческим глазом как единая картина.
Векторный же рисунок состоит из отдельных сущностей: линии, многоугольники,
эллипсы и т.п. геометрические фигуры, отрисовкой этих фигур попиксельно занимается
просмотрщик изображения (например, браузер).
Основным преимуществом векторного рисунка является то, что такой рисунок может как
угодно трансформироваться и масштабироваться без потери качества. Каждая
геометрическая фигура перед выводом на экран рассчитывается по математическим
формулам и может быть перерисована (перерассчитана) за доли секунды, если это
потребуется. Естественно, это дает преимущество и в конечном размере файла, так как нет
необходимости описывать каждый пиксель, все пиксели отрисовываются, исходя из
инструкций.
Однако в векторном формате можно создавать лишь достаточно примитивные
изображения. Представьте себе красочную фотографию, где присутствует пляж, закат,
пальмы, туристы, птицы. Представили? А теперь подумайте, сколько нужно усилий,
чтобы эту фотографию сделать из геометрических фигур, сколько математических
формул применить, сколько маленьких участков залить цветом и каким образом
реализовать плавный переход от синего моря до желтого пляжа. Наверное, вам стало
страшно, именно поэтому основным способом хранения для фотографий является
растровый формат JPEG с большой степенью сжатия.
Вектор идеально подходит для создания схем, простых образов без сложного перехода
цветов.
10)
Цветовые системы, используемые в компьютере.
1. RGB-модель. RGB — Red (R), Green (G) и Blue (В). RGB-модель является
моделью цветопередачи «источниковой», то есть активной, генераторной,
суммирующей. Без учета специфики работы монитора мы можем сказать о
нем: монитор — это довольно сложный источник света, он в процессе
работы создает различные оттенки цветов, складывая их из сочетания трех
простых основных — красного, зеленого и синего. В зависимости от
яркости (интенсивности) того, другого и третьего формируется сумма,
6
включающая в себя довольно много вариантов — многие палитры, которые
при хорошем обслуживании аппарата можно на нем получить и различить.
2. Модель CMYK. Система CMYK, строящая свое цветоформирование на
отраженном свете, является, в отличие от модели RGB, вычитающей,
приемниковой, пассивной. Можно добавить термин: «экранной». Цвет,
видимый нами на листе бумаги — это цвет, возникающий при отражении,
попадающем, в свою очередь, в наш глаз. Если мы видим, что при
освещении листа бумаги (условно неизвестного нам цвета) белым светом от
листа отражается, допустим, только желтый, это значит, что лист полностью
поглотил все остальные составляющие подаваемого на него белого цвета, а
отразил без поглощения только желтый. Следовательно, видимый нами
желтый цвет можно получить только одним путем — белый минус все
остальные, кроме желтого.
3. HSB и HLS. Вариантом, похожим на RGB, является цветовая модель HSB.
Только ее три компонента, в отличие от Красного, Зеленого и Синего,
совсем другие. Это: Hue (тон), Saturation (насыщенность) и Brightness
(яркость). Вместо смешивания чистых цветов ради получения истинных
промежуточных эти промежуточные цвета представлены тремя названными
составляющими. Если вы думаете, что эта модель работает хуже RGB, то
ошибетесь. Это две как бы равновеликие модели. А обе они по своей
точности не уступают четырехкомпонентной CMYK. HLS — (Hue,
Lightness, Saturation), — использующая в своей принципиальной работе Тон,
Светимость и Насыщенность. Для того чтобы понять разницу между
яркостью и светимостью — а в остальном модель не отличается от модели
HSB, — мы должны просто знать, что в основной модели HSB имеется в
виду собственная яркость объекта (как бы принимаем его за источник
света), а в разновидности первой модели по имени HLS учитывается
светимость объекта (яркость отраженного от него света). Иными словами, в
HSB «источник» — Солнце, а в HLS — Луна.
4. Lab-модель является аппаратно-независимой. Она вбирает в себя модели
RGB и CMYK, то есть соответственно равновнимательно относится и к
параметрам источника, и к параметрам приемника. Специфика же модели
Lab состоит в том, что она больше подходит все-таки светотехникам, для
которых важны параметры особого приемника — человеческого глаза. L —
это светимость; показатель с условным именем А — варьируется от
зеленого до красного и наоборот; показатель В — от желтого до синего
(Насыщенность Света).
5. YIQ-модель. Довольно похожа на предыдущую — модель YIQ,
использующаяся в североамериканских телевизионных системах. Разница
только в том, что светимость здесь использована черно-белая (для чернобелого телевидения это очень правильно: на экран не «лезут» цветные
недостатки-глюки КЗС, как у нас), она заключена в параметре Y. Два других
параметра — I и Q — отвечают за сочетание цветов.
7
6. Multi-Ink-модель. Эта модель является одновременно и наиболее простой, и
наиболее сложной, поскольку использует суммы готовых цветов. Здесь
имеются в виду уже цвета типографских красок, то есть те цвета, краски для
которых произведены. Модель напрямую не связана с теорией
формирования цвета, кроме локусной общедоступной, причем упрощенной.
Как правило, по этому методу формируется новый цвет из двух готовых
красок, реже — трех. Синтез цветов в этой модели происходит на основе
цветов, которые могут быть созданы в разных цветовых моделях, но
поскольку задача Multi-Ink-модели заключается лишь в производстве
конкретной новой краски для печати, то никаких противоречий между
цветами из разных систем и моделей не происходит.
11)
Программы для работы с растровой графикой.
Painter, Fauve Matisse, ACDSee Photo Editor, Adobe (ImageReady, Photoshop), Corel
(AfterShot Pro, PaintShop Pro, PHOTO-PAINT, Painter), Fotografix, Inpaint, Microsoft (Paint,
Photo Editor), Paint.NET, PhotoFiltre, PicPick, Pixia, SAI, GIMP, Krita, mtPaint, MyPaint,
Pinta.
12)
Программы для работы с векторной графикой.
Dia, Inkscape, OpenOffice.org Draw, Skencil (бывший Sketch), Sodipodi, Xara Xtreme (+for
Linux), Adobe (Illustrator, Flash, Fireworks), Alchemy, CorelDRAW, Fantavision, Macromedia
FreeHand, Pivot Stickfigure Animator. Последние версии растровых редакторов (таких, как
GIMP или Photoshop) предоставляют пользователю и векторные инструменты (например,
изменяемые кривые), а векторные редакторы (CorelDRAW, Adobe Illustrator, Xara Xtreme,
Adobe Fireworks, Inkscape, SK1 и другие) реализуют и растровые эффекты (например,
заливку), хотя иногда и несколько ограниченные по сравнению с растровыми
редакторами.
13)
Программы для работы с 3D-анимацией.
3d Studio MAX, CINEMA 4D, Maya, Amapi 3D, Macromedia Flash, Sweet Home 3D, Poser,
Adobe Photoshop (CS5 Extended, Lightroom 4), Autodesk Alias Automotive, Corel Painter 12,
Flash Professional CS6, iSpring (Pro, QuizMaker)
14)
Программы для редактирования видеоизображений.
15)
Что такое принтер? Какие бывают и как работают?.
16)
Сканер – это .
17)
Процессор – это .
8
Download