О ККИ Звездные Миры

advertisement
О ККИ «Звездные Миры» (Star-Worlds)
1. Общие впечатления. Итоги первых партий. Обреченные на поражение.
Первые партии сыграны. Недоумение сменилось удивлением, но
постепенно все встало на свои места. Почти все. Как по применению Правил,
которые ранее казались неполными, так и по применению отдельных Карт.
Возникли вопросы и по принципам работы с Колодой. Точнее с двумя
колодами: с основной Колодой и со Сбросом. Встал вопрос и о балансе
Колоды, точнее, о соотношении объемов входящих в нее типов Карт.
Возможно, что в первой партии неудачно была выбрана Базовая Карта Дваргов
(«Песчаная Колония»), да и со Стартовой Рукой не повезло. В итоге со стороны
Империи достаточно быстро был развернут почти весь Флот, а у их
противников в обращении был едва ли десяток Карт. Тем не менее, Империи
пришлось приложить поистине титанические усилия, чтобы уничтожить
несчастную Песчаную Колонию, поскольку все массированные ракетные атаки
на Колонию принимал на себя Страж, благодаря свойствам этой Колонии
ставший фактически бессмертным. Замена базовой карты в следующей партии
позволила также быстро развернуть Флот Дваргов, как и Флот Империи, и
провести серию в прямом смысле сокрушительных для Империи
массированных метеоритных атак. Однако победа все равно осталась за
Империей, что привело к мысли об обреченности Дваргов на поражение при
использовании Империей принципа сосредоточения сил и оружия на одной
главной точке. Дварги просто не могли этому помешать, а сами
воспользоваться этим принципом хронически не успевали.
Но это — первые эмоции. В Приложении описана с применением
Системы Нотации ККИ партия, окончившаяся сокрушительным поражением
Империи. Так что дело не в свойствах карт Рас, точнее, не в их дисбалансе.
Дело, как обычно - в Игре, т. е. в Расчете и Везении.
2. О правилах. Анализ правил. Возможные внутренние противоречия.
Скажу сразу, что я не слишком искушенный игрок в ККИ. Но правила
всех упомянутых ниже ККИ мне известны достаточно хорошо. Все
нижесказанное прошу воспринимать с этой поправкой.
Правила тяжелы для начального восприятия. Казалось бы каждый
отдельно взятый пункт ясен, но когда начинаешь эти пункты сопоставлять друг
с другом, то теряешь логическую нить. А когда у тебя в руках оказываются
карты, то ты сразу вступаешь в область умолчаний, явно или неявно идущих из
мира Magic и «Берсерка» (модифицированного Magic). Собственно, «Звездные
Миры» являются еще одной такой модификацией, видимо, даже Автор не будет
этого отрицать. То, что сложную философско-математическую конструкцию
прародительницы он постарался упростить и сделать более удобоваримой для
простого люда, заслуживает одобрения. Однако та (исходная) конструкция
отличается предельной четкостью и ясностью определений и действий, в ней
О ККИ «Звездные Миры»
1/5
чувствуется рука и голова создавшего ее профессионального математика. Она
внутренне непротиворечива, несмотря на свое знаменитое «Золотое Правило».
В «Звездных Мирах» (как и в «Берсерке») эта внутренняя непротиворечивость
объективно нарушается (поскольку удаляется ряд фундаментальных элементов,
а в «Берсерке» вводится еще и новый элемент — Движение, т. е. Пространство,
фактически трехмерное; к слову — в Magic, в версии 2014, оно скорее
одномерное, если иметь в виду свойства «Полет» и «Захват»), что приводит в
числе прочего к объективному увеличению роли Судей на Турнирах. Но надо
признать,
что
«Звездные
Миры»
обошлись
с
препарированием
прародительницы более мягко по сравнению с «Берсерком». И в этом, скорее
всего, очень большой плюс, поскольку правила «Звездных Миров» можно
быстрее понять с помощью базовых правил Magic (да не осудит меня Автор за
это утверждение). Это имеет смысл только по одной причине: явно обозначить
принятые в текущих Правилах умолчания, тем самым ликвидировав
кажущуюся (или имеющую место?) неполноту самих Правил.
3. Об организации игрового поля. Расположение игровых зон. Визуализация
и контроль стека. Параллельные стеки. Вложенные стеки.
Еще опыт Magic показал, насколько важно оформить игровое поле и
стандартизировать расположение элементов игрового поля, учитывая
специфику и эргономику конкретной ККИ. Это подчеркивает логическую
ясность игры, увеличивает ее скорость, снижает вероятность возникновения
недопониманий между игроками, уменьшает нагрузку на судей в турнирах, и,
прямо скажем, усиливает эстетический момент игры. Для данной ККИ, видимо,
желательно иметь Колоду (в терминах Magic - «Библиотеку») под правой рукой
игрока поближе к нему, колоду Сброса желательно иметь рядом с Колодой
(чтобы быстро переносить карты между стандартными местами). Удаленные
карты можно иметь слева, чтобы всегда о них помнить и не забыть захватить с
собой, когда выходишь из-за стола. Но еще важнее область визуализации и
обработки Стека («цепочки обратных действий» в терминологии Автора
«Звездных Миров»). В ККИ типа Magic Стек всегда был ключевым и самым
неочевидным технологическим приемом, при этом и самым красивым, если об
этом так можно сказать. Для новичков 90% всех вопросов всегда относилось к
теме Стека. При этом, наверно, 90% споров игроков тоже относятся к этой
теме (если, конечно, нет вопросов по специфике конкретных карт). Просто
потому, что Стек трудно визуализировать, а значит и проконтролировать.
Особенно если возникают Параллельные Стеки (сразу на несколько атакуемых
карт), и еще хуже, если возникают Стеки Вложенные (если, конечно Правила
их разрешают). Похоже, что в «Звездных Мирах» они разрешены, а это значит,
что Стек надо обязательно как-то визуализировать. А для этого ему как
минимум нужна своя игровая зона на игровом поле, причем зона
распределенная (для размещения сразу нескольких стеков в параллель - при
одновременной атаке нескольких карт; хотя Автор и утверждает, что
О ККИ «Звездные Миры»
2/5
параллельные Стеки должны разрешаться последовательно, прозрачность
применения правил от этого, похоже, только ухудшается). К слову, Magic для
этой цели использует границу между игровыми полями игроков, а «Берсерк»
вообще ввел фишки ран и прочих эффектов, влияющих на «здоровье» карт, тем
самым почти исключив споры по Стеку.
4. Вопросы по отдельным картам. Проблема записи хода.
Разрешенное и «правильное» использование отдельных Карт (а в
сумме их набирается и еще наберется изрядная группа) требует уточнения. В
данном случае догадки необходимо исключить сразу, поэтому невольно
придется обратиться к Автору. Как всегда, вопрос возникает при
использовании Карты в конкретной ситуации. А конкретную ситуацию надо
как-то описать. А адекватного средства для записи нет. Вообще, это
удивительное дело — ни одна из упомянутых ККИ не имеет своих стандартных
средств журналирования (логов). Понятно, что лог шахмат или го явно не
подойдут: логика игры иная, иные средства, иная структура. Но чтобы
объективно судить о партии, надо иметь возможность ее воспроизвести, а для
этого надо ее записать, и само средство записи должно исходить из внутренней
логики конкретной игры, быть удобным для использования, почти очевидным с
точки зрения правил этой Игры. Причем видео или прочие «художественные»
средства записи надо исключать сразу, поскольку ничего, кроме
«затуманивания мозгов», особенно новичкам, они в итоге не дадут.
Между прочим, выбрав и освоив удобное средство логирования
(журналирования) партии, можно сразу снять массу вопросов по применению
Правил и отдельных Карт. Поскольку будет явно виден контекст и порядок их
применения в том или случае, а также появится место, куда можно вписать
вопрос (и там же потом получить ответ).
5. Прочие вопросы. Оформление игровой зоны. Содержание карт.
Реальные физика и биология. О названиях и изображениях.
В качестве (большого) пожелания Автору: Игровое Поле «Звездных
Миров» все-таки требует оформления. Кроме того, что оно резко поднимет
эстетику игры, оно также может позволить явно организовать и
стандартизировать весь Игровой Стол (понимаемый как сумма игровых полей
игроков). С индивидуальными покрытиями для каждого игрока, оформленными
в темах «Звездных Миров». Возможно, в качестве буферной зоны для Стека
между покрытиями игроков следует положить особым образом оформленную
полосу: на ней собственно и должны будут разыгрываться основные баталии
формирования и разрешения «обратных цепочек действий». Но это все —
личное мнение пишущего эти строки и не более.
Что касается содержания Карт: не в обиду Автору и его художникам
будет сказано, но карты сильно неравноценны по оформлению
(художественному). Хотя в целом уровень дизайна очень высокий. Особенно на
О ККИ «Звездные Миры»
3/5
фоне Magic (да и «Берсерка», что тут греха таить). Очень большую роль в
любой ККИ играет такт при реализации «жутких» изображений (и в выборе
слов в «командных фразах»): очень важно не «перегнуть палку». Почему я
лично не могу играть в Magic (а часто и в «Берсерка»): мне очень неприятны
сами карты (точнее: то, что на них изображено и даже то, что на них написано).
Многие карты Magic (да простят меня ее почитатели) у меня вызывают просто
отвращение. Причем чем дальше во времени, тем хуже: в «Базовом Выпуске
2014» фактически не остается стартовых наборов, которые я согласился бы
взять в руки. «Берсерк» еще как-то держится, но к сожалению тенденция явно
та же (возможно, что я слишком большой «эстет», но я бы очень хорошо
подумал, прежде чем дать в руки своему ребенку колоду карт с изображениями
и фразами, шокирующими даже взрослых).
К содержанию карт имеет отношение и соотношение того, что на них
изображено (или заявлено на изображение), и того, что мы сегодня знаем (и
предполагаем) о реальных Звездных Мирах, о космических полетах, о
возможностях Технологий и Жизни в Космосе. Как ни крути, этой темы в
конечном счете избежать не удасться. Всегда найдутся игроки (в том числе и
фанаты), которые будут поднимать эту тему. Да они и должны ее поднимать,
если «Звездные Миры» станут частью их Личного Духовного Мира. Критику
конкретных карт проводить бессмысленно (ибо это выбор Автора, а игроки
обязаны уважать Его выбор). Осмелюсь говорить лишь в общем плане, а также
в плане названий. Форма кораблей Империи (прежде всего легких и средних)
большей частью рассчитана на полеты в атмосфере (эффекты аэродинамики),
основная же игра происходит в «отрытом космосе», где важны совсем иные
эффекты (в том числе для боевых характеристик кораблей и их устойчивости к
возможным повреждениям). Термин же «авианосец», взятый из тематики
Океанского Флота 20 века, мало соответствует носителю легких и сверхлегких
кораблей, всю свою боевую жизнь «бороздящего просторы космоса». Говорю
об этом потому, что по мере расширения игровой аудитории (а теперь и
молодое поколение в этой части становится грамотным) такие вещи начнут все
больше бросаться в глаза. Что касается кораблей Дваргов, то здесь ситуация
иная: «океанские животные» вышли в открытый космос, и сразу же возникает
вопрос, а долго ли они там проживут. В этом смысле «Зерги» от «Старкрафта»
выглядят как-то более «естественно», поскольку для них нет явных аналогий в
фауне планеты Земля. В конце концов для Игры этот момент не
принципиальный, но при дальнейшей эволюции игровых наборов (выпусков),
видимо, на это стоит обратить внимание. Хотя на самом деле это дело
Легенды. Например, «была в Созвездии Рака в системе звезды №5490314
планета-океан (почти без суши). И породила она в итоге что-то вроде
очередного Сверхразума (вероятно, не без участия псиоников - умников с
Таргона), взявшего на себя в числе прочего функции генетического изменения
существ этого планетарного мира. Итог оказался впечатляющим и
грандиозным: вчерашние обитатели Океана расширили ареал своего обитания
О ККИ «Звездные Миры»
4/5
сначала на ближний космос, а потом ринулись и в дальние Звездные Миры».
Аналогично с Флотом Империи, если допустить, что «легкие и средние корабли
Империи являются основным средством коммуникации с людскими
поселениями и форпостами, размещенными в планетарных системах, имеющих
атмосферу». Так Легенда все поставит на место и даст ответы на ключевые
вопросы. В общем, дело за Легендой ...
Надеюсь, что этим своим опусом я не обидел Автора (наверно,
постепенно
тоже становлюсь фанатом «Звездных Миров», и начинаю
предъявлять к ним повышенные требования).
Сегодня «Звездные Миры» является единственной ККИ, в которую я
могу играть без «внутреннего содрогания» (нравственного, эстетического и
психологического). Более того, это действительно единственная сегодня ККИ,
карты которой просто приятно держать в руках, рассматривать их, прятать в
протекторы и т. д. Эта ККИ доставляет логическое удовлетворение и
эстетическое наслаждение. Надеюсь, что она и дальше будет развиваться в этом
русле. А Сообщество «Звездных Миров» (оно формируется на наших глазах) ее
поддержит.
Заключение.
Я не публикую этот литературно-техно-не-знаю-какой-еще опус без
согласия Автора ККИ «Звездные Миры». Считаю это неэтичным. Но если
Автор ККИ «Звездные Миры» посчитает нужным или возможным его
опубликовать, я не буду возражать. И готов внести в него любые исправления и
дополнения, которые посчитает нужным сделать Автор ККИ.
В Приложении осмеливаюсь (ведь надо кому-то начинать!)
предложить систему нотации (записи) партии ККИ «Звездные Миры»,
ориентированную прежде всего на возможность ее воспроизведения, анализа и
комментирования.
С уважением к Автору ККИ «Звездные Миры» и всем сегодняшним и будущим
игрокам этой ККИ,
Патракеев Дмитрий.
г. Гатчина, Ленинградская область, Российская Федерация.
О ККИ «Звездные Миры»
5/5
Download