Введение в ККИ Звездные Миры

advertisement
Введение в ККИ «Звездные Миры».
ККИ «Звездные Миры» имеют собственную оригинальную механику выбора карт из
Колоды в Руку и вывода их из Руки на Игровое поле. Т.е. в этой игре не обязательно нужно
ждать, когда карта придет в руку (из колоды), можно ускорить процесс ее появления в руке и
даже запланировать его. Начнем по-порядку на примере Стартового набора «Земная
империя».
Когда говорят о «Стартовом наборе» (да и вообще об «игровой колоде ККИ»), то
подразумевают даже не столько набор заложенных в него карт, сколько набор заложенных в
него так называемых «игровых механик». Что это такое?
Лучше всего это можно было бы пояснить на сравнениях, но я лично допускаю, что для
многих интересующихся это не просто новая ККИ, а это первая ККИ. Ликбез по понятию
«ККИ» как таковой см. ниже, а я предположу, что читающему эти строки сравнивать не с
чем. И тогда начинаем «с нуля».
В «дурака» умеют играть все (или я ошибаюсь?). Хочу вас успокоить — это не
очередной «дурак». Внешнее отличие хотя бы в том, что ключевые карты остаются на
игровом поле, формируя «игровую зону» каждого из игроков. И просто так их «снять» с поля
может не получиться: вся конфигурация карт Игрока — включая карты на поле, карты в его
руке, даже карты в его Колоде и его Сбросе — будет этому сопротивляться.
Это не «тысяча» (или «марьяж», т.е. «в джокера» - так ее еще зовут), хотя бы потому,
что почти любая карта из игровой зоны Игрока может быть снята (как правило — в Сброс). А
попадание в Сброс Базовой карты игрока означает один из наиболее частых вариантов его
поражения.
Это не «покер», хотя тут тоже имеется интенсивная игра на комбинации карт, только это
совсем иного рода комбинации: каждая карта здесь не «пассивна», т. е. она не пассивный
кусочек какого-то что-то стоящего целого, она исходно наделена внутренней активностью,
иногда «разрушительной» для карт противника (но часто не сама по себе, а при «вызове» их
соответствующих свойств другими картами), часто это активность «вызова» других карт (из
Руки Игрока, из Колоды Игрока, даже из Сброса Игрока) и, конечно же, это активность
воздействия на карты, размещенные в Игровой зоне оппонента с целью их «ликвидации»
(отправки в Сброс — в потери).
Под «игровой механикой» обычно подразумевается способ (или несколько связанных
между собой способов) взаимодействия карт определенных типов между собой. При этом
важным становится местоположение этих карт: им может быть Рука Игрока, Игровое поле
Игрока, Колода Игрока и Потери (Сброс) Игрока. Конкретная «механика» может затрагивать
какую-то одну комбинацию этих местоположений (образуя «туннели» между ними), а также
изменять «ударные» и/или «защитные» свойства этих карт. Особой «механикой», видимо,
следует считать и введенный в первый выпуск способ и порядок накопления «звезд» т. н.
«стратегической победы» (см. Правила ККИ «Звездные Миры»).
Понятие «хода» здесь достаточно условно, хотя и четко определено (в том числе самими
игроками — точнее, их голосами... М-да!.. Смотрите ролик «Игра стартерами» от
Патриарха...). Когда игрок ходит, его противник вовсе не обязан безвольно наблюдать за его
«картодвижениями»: он может в любой момент открыть так называемые «внезапные
действия» и начать чинить препоны своему противнику (в его же ход!). Все заявленные как
«внезапные» действия обоих игроков образуют общую (для них обоих) как называемую
«цепочку обратных действий», формируемую последовательно по мере совершения (точнее,
заявления на совершение) «картодвижений» обоими игроками, а после завершения этих
«картодвижений» начинающую «разрешаться» с конца: т. е. последнее заявленное в
«цепочку» действие (карта с ее свойствами) начинает в этой цепочке выполняться первой!
Мало того, если у вас еще остаются силы (или возможности), вы можете на любом этапе
Введение в ККИ «Звездные Миры»
1/3
этого «разрешения» влезть снова в эту цепочку с новыми «внезапными» действиями, побудив
вообще говоря, к тому же и своего противника. Сложно? Возможно. Но только до первой
«обратной цепочки». ...Дальше обычно становится только интересно...
Теперь немного о понятии «ККИ».
Позволю себе процитировать Википедию: «Коллекционная карточная игра (ККИ)
(Collectible Card Game, Trading Card Game)— разновидность настольных игр. ККИ не имеют
ничего общего с традиционными азартными карточными играми. Единственный общий
элемент— это карта.
Существует большое количество ККИ разных издателей. Каждая ККИ имеет свою
структуру, свои правила, свои карты. Тем не менее, у них есть общие черты.
 В подавляющем своём большинстве ККИ представляют собой стратегические игры с
элементом случайности.
 Играющие сами составляют колоды карт. В ККИ имеется огромное количество типов
карт— намного больше, чем может попасть в колоду.
 Карты продаются в виде случайных наборов. Поэтому, чтобы собрать
конкурентоспособную колоду, приходится не только покупать эти наборы в магазине,
но и покупать, продавать и менять карты «из рук в руки».
Помимо общих правил, описанных в инструкции, каждая карта имеет свои эффекты и
особенности, описанные прямо на карте. Кроме того, карты украшены рисунками
(иллюстрациями), обычно соответствующими смыслу карты (что потенциально может
превратить карту в произведение прикладного искусства).
В ККИ игрок сам составляет свою колоду (для начинающих продаются сформированные
наборы— «стартеры»). Формирование колоды позволяет разнообразить игру и даёт
возможность игроку использовать свою стратегию и тактику. Поскольку количество
разнообразных карт в ККИ может на порядки превышать стандартный размер колоды и сами
они отличаются зачастую уникальными свойствами, то количество возможных колод
становится практически бесконечным. Однако действительно конкурентоспособных колод
обычно немного, особенно в рамках одного издания (выпуска, сета).
Помимо стартеров, также продаются «бустеры» (booster)— наборы случайно подобранных
карт». Например, в ККИ "Звездные Миры» бустер состоит из 9 карт (8 обычных частых, и
1 редкой или ультраредкой). «Учитывая, что в ККИ обычно разновидности карт каждой
редкости исчисляются десятками, легко понять, что редкие/ультраредкие карты ценятся
значительно дороже и достать их бывает весьма трудно.
Во многих ККИ принято издавать ограниченный тираж специальных переливающихся
«фойловых» (foil) карт. Они обычно ценятся в полтора-два раза дороже обычных и очень
часто являются предметом коллекционирования» (...в нашей ККИ такого пока нет, зато
есть так называемые «промо-карты», которые можно получить только участвуя в
официальных турнирах … или за особые заслуги перед ККИ или Патриархом...).
«Хотя некоторые игры используют бросание кубиков, основной элемент случайности,
конечно, предоставляется самими картами, которые могут разложиться тысячами вариантов.
«Нерасклад» может позволить выиграть одну игру у кого угодно, даже у самого сильного
профессионала. Настоящим мастерством считается умение составлять колоды, минимально
подверженные «нераскладу».
Коллекционными эти игры называются потому, что количество карт значительно больше, чем
используется одним игроком, и приобрести сразу все существующие карты невозможно.
Помимо самого процесса игры, для игрока важным становится получить карты, которые
Введение в ККИ «Звездные Миры»
2/3
считаются редкими/ультраредкими. Можно сказать, что процесс обмена, покупки, продажи
карт является одной из составляющих частей удовольствия, получаемого от ККИ игроками, и
дохода, получаемого производителями. Многие игроки собирают тематические коллекции».
Теперь немного о применяемой в ККИ терминологии. Речь идет о полноформатной
игре, т.е. включая турниры разных видов, формирование колод, оценки карт и стратегий.
Приведу прежде всего те термины, которые когда-то смутили меня самого:
"раш" - агрессивная игра без обеспечения тыла (вспомните Starcraft). Попробуйте
уничтожить Базу противника, не имеющего колоды — вот вам и чистый «раш»...
"пик" - специфический турнирный порядок выбора карт из бустера (1-й пик — это то,
что стараемся выбрать в первую очерерь, 2-й пик - … и т. д.). У каждого из участников
турнира могут быть свои предпочтения, но число «ключевых» карт в драфт-наборах (в нашем
случае это наборы из минимум 4-х бустеров) конечно, вот и приходится выстраивать «пики».
"хит" - масса-уровень защиты карты в численном выражении. Характеристика ее
устойчивости к повреждениям (чем больше «хитов» у карты, тем труднее ее «пробить»). В
«хитах» же отмеряют «удары» по карте.
"полом" - имеется в виду полом баланса игровых колод при включении в одну из них
определенной карты (карт). Такой полом может дать «случайно» затесавшаяся в колоду
«ультра», против которой игра колодой оппонента станет бесперспективной.
«сет» - выпуск или часть выпуска карт какой-нибудь ККИ. Понятия «Сет» и «Выпуск»
могут совпадать. Но в одном выпуске может быть выпущено несколько «сетов» (разнесенных
во времени), и тогда это разные понятия. Как правило, «выпуск» и/или «сет» посвящены
какой-то одной теме, и с ней связана тематика карт соответствующего выпуска (сета), а часто
и включаемые в выпуск/сет игровые «механизмы»-новинки, обусловленные свойствами
выпущенных новых карт.
Собственно, о «Введении» все. Дальнейшие обзоры будут касаться уже только ККИ
«Звездные Миры».
Введение в ККИ «Звездные Миры»
3/3
Download