Язык программирования LOGO Урок информатики в 7 классе Красноярский край

advertisement
Язык программирования LOGO
Урок информатики
в 7 классе
Учитель
Колодюк Василий Николаевич
Красноярский край
Каратузский р-н
с. Черемушка
МОУ Черемушкинская СОШ
1. Познакомиться с интерфейсом
программы LogoWriter
2. Изучить с основными командами языка
Logo
3. Написать программу на языке Logo
после выполнения которой на экране
будет нарисован квадрат.
Описание последовательности
действий (план), строгое
исполнение которых приводит к
решению поставленной задачи за
конечное число шагов.
Исполнитель – объект который
исполняет алгоритм
Алгоритм составляется для определенного
исполнителя.
Каждый исполнитель существует в определенной для
него среде.
В компьютере она называется – среда
программирования
Исполнитель должен обладать следующими
характеристиками:
 Он должен понимать язык на котором написан
алгоритм программы и выполнять описанные там
действия;
 Он должен выполнять эти действия в указанном
порядке
Сегодня мы начинаем изучать среду
программирования LogoWriter.
Исполнителем в этой среде
является черепашка
Seth 90 fd 100 rt 90 bk 100
Вперед
Назад
Поворот вправо
Поворот влево
Команда – предложение на языке
программирования, для
указания действий объекту.
Параметр команды – слово,
число или выражение
уточняющее действие команды
Команды для черепашки
Вперед
FD 34 точки
Назад
BK 45 точки
Поворот вправо
RT 50 градусы
Поворот влево
LT 90
Повторить
REPEAT 6 [ ]
Стереть все
CG
градусы
На первом месте пишется название
команды, а затем через пробел пишется
параметр.
Если необходимо написать еще одну или
несколько команд они пишутся дальше
после пробела.
ПРИМЕР: fd 39 rt 25 bk 20 lt 60 fd 79
Для выполнения команды нужно
нажать Enter на клавиатуре
Если у вас написано несколько команд в разных
абзацах, то перемещаться по ним можно с
помощью мыши или стрелок управления
курсором на клавиатуре. Поставить курсор на
нужную строку и нажать Enter.
Можно вернуться к любой команде изменить
параметр и выполнить еще раз.
fd 100
CG
RT 90
Наберите в строке команд – FD 50 и нажмите
Enter
Попробуйте самостоятельно ввести разные
команды и параметры и выполнить программу.
Не забывайте команда для очистки экрана – CG
без параметра
FD 50
Напишите программу после выполнения
которой черепашка нарисует квадрат
Составьте алгоритм последовательных
действий черепашки.
1. ………………………………….
2. ………………………………….
3. …………………………………..
Затем переведите его в язык понятный
черепашке, впишите в строку команд и
нажмите Enter
Дома составьте циклический алгоритм для
черепашки по рисованию квадрата.
Применяя команду Repeat (повторить)
напишите программу на языке Logo
REPEAT 6 [ ]
СПАСИБО
До свидания
Download