Игры аттракционы

advertisement
Игры атракционы.
.
Требования.


Для проведения атракционов на лагерной
ярморке наобходимо подготовить купоны по
1 очку, по 2 очка и по 3 очка. Атракционов
должно быть на 2 – 3 числа больше, чем
отрядов.
Перед проведением атракционов
объявляется, что победители определяются в
каждой возрастной группе участников.
«Богатырский удар»

Одним ударом деревянного молота (вес 3 - 4
кг) нужно забить колышек в землю. Длина
колышков от 8 до 15 см (в зависимости от
возраста участников). За каждый забитый
колышек – 3 очка.
По движущейся цели.

К ветке дерева на высоте 2 м подвешено
ведро. Длина веревки 120 – 150 см. ведро
качается со средней амплитудой. Нужно
попасть в ведро теннисным мячиком (с
расстояния от 3 до 5м, в зависимости от
возраста). Каждому участнику дается 3
попытки. Каждое попадание – 3 очка.
Пройди в обруч.


На земле жестко устанавливается гимнастический
обруч. Участника отводят на определенное
расстояния от обруча (от 5 до 10 м, в зависимости
от возраста) и завязывают ему глаза.
Судья несколько раз поворачивает участника в обе
стороны и дает команду марш!. Нужно подойти к
обручу и пролезть в него. Соприкасание с обручем
за ошибку не считается. Вместо обруча можно
использовать камеру грузового автомобиля. За
выполнения упражнения – 2 очка.
Точный удар.

На земле закрепляется пластмассовое ведро
или урна. С расстояния от 5 до 9 м ( в
зависимости от возраста участников) нужно
ударить по цели футбольным мячом.
Каждому участнику дается 3 попытки. За
успешное выполнение – 3 очка.
За двумя зайцами.

У участника в каждой руке по мячу разного
размера футбольный и теннисный;
баскетбольный и резиновый и т. п. И. п. –
ноги врозь. Нужно ударить мячом о землю и
поймать мячи. Каждому участнику дается 3
попытки. За успешное выполнение – 3 очка.
Снайпер.

На куске оргалита или фанеры размером 1x1 м
нарисована мишень с тремя кругами. Цен ральный
“яблочко” диаметром 34 см., второй – 67см и самый
большой – 100 см. С расстояния 5 – 9 м (в
зависимости от возраста участников) участник
метает теннисный мяч. Попадание в центральный
круг – 3 очка; в середине круга – 2 очка, в крайний 1
– очко. Каждому участнику дается 3 попытки.
Дотянись.

Толстая веревка связана в кольцо. Четверо
игроков одного возраста берут веревку одной
рукой и по команде ведущего стараются
дотянуться другой рукой до предмета (кегли,
городки и т. Д.), отстоящего от них на
расстоянии 2 м. победитель получает 3 очка,
лучший из трех оставшихся – 2 очка.
Успей подобрать.

Набивной мяч весом 1 – 2 кг подвешивается
к сетке к ветке дерева на расстоянии 10 – 15
см о земли. Под ним делается углубление
(лунка), в которой лежат 5 – 7 теннисных
мячей. Судья отводит набивной мяч в
сторону и отпускает его. Участник должен
собрать максимальное количество теннисных
мячиков, уворачиваясь от маятника: 4 мяча –
2 очка и 3 мяча – 1 очко.
Космонавт.

К толстой ветке дерева подвешен стул на
расстоянии 30 – 40 см от земли. Участник
садится на стул, его вращают вокруг оси.
Когда импровизированные качели вернуться
в и. п., участнику предлагают пройти по
шесту, положенному на землю. За
выполнение – 3 очка.
Остров рбинзонов.

Двойная веревка протянута от одного дерева
до другого (через небольшой заливчик). В
висе на веревке (любым способом) участник
должен переправиться туда и обратно.
Высота веревки - примерный рост участника.
Упражнение трудное и требует страховки.
Не опоздай.

На земле или асфальте нарисовано 3 круга
диаметрами 5 и 8 м. участник стоя в
центральном круге, бросает мяч вверх (мячи
для каждого возраста могут быть разными по
размеру и весу) и выбегает из кругов, затем
возвращается в центральный круг и ловит
мяч. За точное выполнение упражнение
дается 3 очка, если участник не сумел выйти
из последнего круга – 2 очка, если он поймал
мяч в центральном круге – 1 очко.
На ходулях.

На старте у стула стоят ходули. По команде
судьи участник со стула встает на ходули,
проходит расстояние в 6,8 или 10м (в
зависимости от возраста) и возвращается к
месту старта. А выполнение – 3 очка.
Самый внимательный.

На круглом столе стоят 6 – 8 кеглей. Игроков
на одну кеглю больше. По сигналу судьи
игроки передвигаются вокруг стола в
указанном направлении (шагом, быстрым
шагом или бегом). Внезапно дается сигнал,
внезапно дается сигнал, по которому игроки
быстро должны разобрать кегли. Игрок, не
успевший взять кеглю, выбывает. Затем
снимается одна кегля и игра возобновляется.
Играют до последней кегли.
Тропа альпинистов.

В руке участника ракетка настольного
тенниса, на ней лежит шарик. Нужно с
ракеткой подняться на табурет, спрыгнуть
пройти по узкой рейке, не уронив шарик.
Дистанция определяется относительно
возраста участников.
Ловкие руки.

К концам веревки длиной 2 – 3 м привязаны
палочки (типа эстафетных), к середине
веревки привязана ленточка. Два игрока
становятся на расстоянии длины веревки,
натягивают ее и быстро наматывают веревку
на свою палочку. Побеждает тот, кто
справится быстрее.
Жонглер.

Участник ставит на ладонь палку
(вертикально). Он должен сесть и встать е
уронив палку. Поддерживать палку другой
рукой не разрешается.
Забег по виражу.

Два участника сидят на стульях,
поставленных спинками друг к другу. Под
стульями протянута скакалка. По сигналу
участника бегут по кругу до своего стула,
садятся и берут конец скакалки. Побеждает
тот, кто быстрее выполнит задание.
Ориентировка.

На 2 табуретах или стульях, стоящих на
одной линии (на расстоянии 2 – 3 м друг от
друга), кладут 4 – 5 одинаковых предмета.
Напротив каждой табуретки на расстоянии 5
– 6 м стоят такие же табуретки. Два участник
стартуют одновременно с завязанными
глазами, они должны перенести все
предметы ( по одному) на другой стул.
Победителем становится тот, кто затратил на
выполнение задания меньше времени.
Комический футбол.

Два стула, ножки которого являются
воротами, стоят на расстоянии 5 – 8 м ( в
зависимости от возраста) от старта. Два
игрока со связанными ногами стараются
загнать свой мяч и ворота противника. Для
игры используют волейбольный мяч.
Побеждает тот кто быстрее справиться с
заданием.
Download