Презентация2_ЗО

advertisement
ВИДЫ КОМПЬЮТЕРНОЙ ГРАФИКИ
Различают три вида компьютерной графики, которые отличаются
принципами формирования изображения при выводе на экран монитора
или при печати на бумаге:
• растровая графика
• векторная графика
• фрактальная графика.
Растровая графика
Пиксел – элемент изображения
(Pixel - Picture Element)
Растровая графика
• коэффициент
прямоугольности изображения - размер изображения
для MS DOS
для Windows
320x200
640x480
320x240
800x600
600x400
1024x768
640x480
1240x1024
• коэффициент прямоугольности пиксела
• форма пикселов
• цвет пиксела определяется числом бит, используемым для каждого пиксела –
битовой глубиной
Двухцветные (бинарные) – 1бит на пиксел.
Полутоновые – градации яркости какого-то одного цвета.
256 градаций – 1 байт на пиксел.
Цветные изображения – 16 бит на пиксел (65536 цветов) – High Color.
24 бит на пиксел – 16,7 цветов – (True Color).
• Разрешающая способность это число элементов на единицу длины
(пиксел/д dpi (dots per inch)).

на размер графического файла влияют:
- размер изображения (коэффициент прямоугольности);
• - битовая глубина изображения;
• - формат файла, используемый для хранения изображения.
Векторная графика
В основе векторной графики лежат математические представления
о свойствах геометрических фигур.
-Точка;
-Прямая линия;
-Отрезок прямой;
-Кривая второго порядка;
-Кривая третьего порядка;
-Кривая Безье.
Простые объекты векторной графики называются примитивами
Все объекты имеют свойства (атрибуты):
- форма линии;
- тип линии;
- толщина линии;
-заполнение;
Объекты векторной графики хранятся в памяти в виде набора
параметров, которые определяют:
- Наборы векторных команд для создания изображения;
- Таблицы информации о цвете рисунка;
- Данные о шрифтах и т.д.
Печать окружности на принтерах с различным разрешением:
а - векторная, б - растровая.
-
Векторные рисунки.
В векторном способе кодирования геометрические фигуры, кривые и прямые линии,
составляющие рисунок, хранятся в памяти компьютера в виде математических формул
и геометрических абстракций, таких как круг, квадрат, эллипс и подобных фигур.
Например, чтобы закодировать круг, не надо разбивать его на отдельные пиксели, а
следует запомнить его радиус, координаты центра и цвет. Для прямоугольника
достаточно знать размер сторон, место, где он находится и цвет закраски. С помощью
математических формул можно описать самые разные фигуры. Чтобы нарисовать более
сложный рисунок, применяют несколько простых фигур. (Рис.2)
Векторный рисунок из
составных частей. (рис.2)
Фрактальная графика
Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому
ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в
уравнении, можно получить совершенно другую картину.
Устройство глаза
Спектральная чувствительность глаза
Download