Применение трехмерной графики

advertisement
Урок 4
Сафонова Любовь Федоровна
учитель информатики и ИКТ
Гимназия №184
Нижний Новгород
Проверка д/з
Задание 1.6
Интенсивность базовых цветов
Цвет
Красный
Зеленый
Синий
00000000 00000000
00000000
11111111 00000000
00000000
00000000 11111111
00000000
00000000 00000000
11111111
00000000 11111111
11111111
11111111 00000000
11111111
11111111 11111111
00000000
11111111 11111111
11111111
Задание 1.7
Цвет
Формирование цвета
(C = 0, M = 0, Y =0)
Y+M=W–G–B
Y+C=W–R–B
M+C=W–R–G
W–R=G+B
W–G=R+B
W – B = R +G
Повторение
1.Графическая информация может быть представлена в
виде:
А. аналоговой формы
Б. дискретной формы
В. аналоговой и дискретной формы
2.При аналоговом представлении графической
информации:
А. цвет изображения изменяется непрерывно
Б. изображение состоит из отдельных точек разного цвета
3.Графическое изображение преобразуется путем
пространственной дискретизации:
А. из аналоговой формы в цифровую
Б. из цифровой формы в аналоговую
Повторение
4.С помощью каких параметров задается графический
режим экрана монитора?
А. пространственного разрешения
Б. глубины цвета
В. пространственного разрешения и глубины цвета
5.Разрешающая способность растрового изображения
определяется:
А. расстоянием этого изображения по вертикали
Б. расстоянием этого изображения по горизонтали
В. отношением расстояния по вертикали к расстоянию по горизонтали
Г. количеством точек как по горизонтали так и по вертикали на единицу
длины изображения
6.Глубина цвета –
А. количество информации, которое используется при кодировании
цвета точки изображения
Б. количество цветов, которое может принимать точка
В.количество точек одного цвета
Повторение
7. В системе цветопередачи RGB цвет
А. формируется путем сложения базовых цветов (красный,
зеленый, синий)
Б. формируется путем сложения базовых цветов (красный,
желтый, зеленый)
В. формируется путем сложения базовых цветов (красный,
белый, голубой)
8. Пиксель –
А. графические примитивы, которые используются при
составлении изображения
Б. устройство для считывания информации
В. минимальный участок изображения, для которого
независимым образом можно задать цвет
В зависимости от способа формирования
изображений компьютерную графику подразделяют:
Графика
Растровая
Векторная
Фрактальная
Трехмерная
СОСТАВ:
РАСТРОВАЯ
ВЕКТОРНАЯ
Состоит из пикселей, для Состоит из графических примитивов,
каждого из которых
для каждого из которых задаются
можно задать цвет.
координаты опорных точек, а также
цвет, толщина и стиль линии.
X,Y
X1,Y1
X2,Y2
X1,Y1
X,Y
X2,Y2
ПРИМЕРЫ:
РАСТРОВАЯ




Сканированные фото
Изображения
Картинки
Рисунки
ВЕКТОРНАЯ




Автофигуры
Блок-схемы
Чертежи
Объекты Word Art
60
50
40
30
20
10
0
Слон
Крокодил
Верблюд
Лошадь
Шимпанзе
Примеры растровой графики
Примеры векторной графики
ФОРМИРОВАНИЕ:
РАСТРОВАЯ
ВЕКТОРНАЯ
 При сканировании
 При помощи векторных
 При использовании цифровых фотографических редакторов
и видеокамер
 При помощи конверторов в
 При просмотре на компьютере ТВ
процессе преобразования
передач
растровых изображений в
 При помощи растровых графических
векторные рисунки
редакторов
КАЧЕСТВО ИЗОБРАЖЕНИЯ:
РАСТРОВАЯ
Можно создать изображение
близкое к художественному
(реальному).
ВЕКТОРНАЯ
Всегда существует четкая
граница объекта, что придает
изображению искусственный вид.
РЕДАКТИРОВАНИЕ:
РАСТРОВАЯ
Отдельные пиксели или
выделенные фрагменты.
ВЕКТОРНАЯ
Каждый объект в отдельности.
МАСШТАБИРОВАНИЕ:
РАСТРОВАЯ
При масштабировании портится
качество изображения
(ступенчатый эффект)
ВЕКТОРНАЯ
При масштабировании качество
не теряется.
ОБЪЕМ ЗАНИМАЕМОЙ ПАМЯТИ:
РАСТРОВАЯ
ВЕКТОРНАЯ
Рисунок занимает много памяти,
Изображение занимает
так как цвет каждого пикселя
существенно меньше памяти, так
кодируется 2-3 байтами.
как кодируется только вид
объекта и его параметры.
ФОРМАТЫ ФАЙЛОВ:
РАСТРОВАЯ
ВЕКТОРНАЯ
ВМР
 TIFF
GIF
JPEG
PSD
PNG
 WMF
 SXD
 FRM
 CDR
 EPS
CMX
Графический редактор
прикладная программа,
предназначенная для создания и
редактирования графических
изображений.
ГРАФИЧЕСКИЕ РЕДАКТОРЫ:
РАСТРОВАЯ
ВЕКТОРНАЯ
Paint
Adobe Photoshop
Corel Photo- Paint
Photo Finish
Micrografx Picture
Open Office Image
Gimp Portable
Corel Draw
Adobe Illustrator
Micrografx Designer
Microsoft Draw
Open Office Draw
Компас 3-D
Признак
Растровое
изображение
Векторное
изображение
1. Из чего состоит
изображение
Изображение
представляет собой
набор точек
определенного цвета
- пикселей
Изображение
представляет собой
набор геометрических
фигур – прямая,
прямоугольник,
окружность и тд.
2. Применение
Фотографии
Логотипы, эмблемы,
чертежи, планы и т. д.
3. Достоинства
Реалистические
изображения
Не теряют качество
при изменении
масштаба
Признак
Растровое
изображение
Векторное
изображение
4. Недостатки
Потеря качества при
изменении масштаба,
большие объемы
файлов
Не получается
реалистичного
изображения
5. Кодирование
изображения
Кодируется цвет
каждого пикселя
Кодируются
координаты
графических фигур
6. Примеры программ
Paint
Photoshop
Coler Draw
AutoCad
Компас 3D
7. Форматы файлов
ВМР
 TIFF
GIF
JPEG
PNG
WMF
 SXD
 FRM
 CDR
Трехмерная графика
Для создания реалистичной модели объекта
используют геометрические примитивы
(прямоугольник, куб, шар, конус и прочие) и
гладкие, так называемые сплайновые поверхности
Программы для работы с трехмерной графикой:
3D Studio MAX 5, AutoCAD, Компас
Применение трехмерной графики
 научные расчеты,
 инженерное проектирование,
 компьютерное моделирование физических объектов
 изделия в машиностроении,
 видеороликах,
 архитектуре и т.д
Фрактальная графика
Изображение строится по
уравнению (или по системе
уравнений), по
математическим
формулам.
Простейшим фрактальным
объектом является
фрактальный треугольник.
Треугольники последующих
поколений наследуют
свойства своих
родительских структур. Так
получается фрактальная
фигура.
Слово фрактал образовано от латинского fractus
и в переводе означает состоящий из фрагментов
Применение
фрактальной графики
1. В механике, акустике, физике, математике, биологии,
химии, географии
2. В компьютерной графике: это фрактальное сжатие
изображений, построение ландшафтов, деревьев,
растений и генерирование фрактальных текстур
Программа для работы с фрактальной графикой:
Фрактальная вселенная 4.0 fracplanet
Выполнить задание:
Задание 1.8 (стр.24) Контрольные вопросы 1,2
Соотнесите каждый рисунок к виду
компьютерной графики
Домашнее задание:
§1.2
Подготовиться к тесту
«Компьютерная графика»
Download