Представление о программных средах компьютерной графики и

advertisement

познакомиться с понятиями:
-компьютерная графика;
-мультимедиа;

изучить основные этапы работы в
программе Power Point;

научиться применять данные этапы при
создании презентации
Компьютерная графика - раздел
информатики, предметом которого является
работа на компьютере с графическими
объектами
(рисунками,
чертежами,
фотографиями, видеокадрами и пр.).
растровая;
 векторная;
 фрактальная;
 трехмерная графика.

Они отличаются принципами формирования
изображения при отображении на экране
монитора или при печати на бумаге

Применяется при разработке электронных
(мультимедийных) и полиграфических
изданий. Для этого сканируют иллюстрации,
фотографии, вводятся изображения с
цифровых фотоаппаратов.

Растровое изображение – это своего рода
мозаика, только вместо кусочков мозаики
представлены точки.

Основной элемент растрового экранного
изображения – точка, называемая пикселем.
Чтобы увидеть эти точки, нужно многократно
увеличить изображение.
Важная
характеристика
экранного
изображения – разрешение (resolution).
Разрешение – это количество пикселей,
приходящихся на данное изображение.
Оно измеряется в пикселях на дюйм (dots per
inch) – dpi.
Чем выше разрешение, тем качественнее
изображение, но больше его файл.
большие объемы данных, которые нужно
хранить и обрабатывать;
 невозможность увеличения изображения для
рассмотрения деталей. Этот эффект
называется пикселизацией.

Векторная
графика
используется
для
создания
иллюстраций. Используется в рекламе, дизайнерских
бюро, редакциях, конструкторских бюро.
Элементарный объект векторной графики – линия. Все в
векторной иллюстрации состоит из линий. Перед
выводом на экран каждого объекта программа
производит вычисления координат экранных точек в
изображении. Объем памяти, занимаемый линией, не
зависит от её размеров, так как линия представляется в
виде формулы, а векторную графику называют
вычисляемой графикой

графический объект, созданный с помощью
замкнутой линии можно заполнить цветом,
текстурой, градиентом;

в векторной графике легко решаются вопросы
масштабирования. Увеличивая изображение,
можно подробно рассмотреть его детали, при
этом качество останется таким же хорошим.
Фракта́л — геометрическая фигура, обладающая
свойством самоподобия, то есть составленная из
нескольких частей, каждая из которых подобна всей
фигуре целиком.
Слово фрактал образовано от латинского "fractus" и
в переводе означает «состоящий из фрагментов».
Создание фрактальных изображений основано не
на рисовании, а на программировании. Фрактальная
графика редко используется в печатных или
электронных документах.
Простейшим фрактальным объектом является
треугольник.
Фрактальными свойствами обладают многие
объекты живой и неживой природы. Фрактальным
объектом является многократно увеличенная снежинка,
сложная структура кристалла. Фрактальные алгоритмы
лежат в основе роста кристаллов и растений.
Раздел
компьютерной
графики,
предназначенный
для
создания
изображений объёмных объектов.
3D-моделирование — это процесс
создания трёхмерной модели объекта.
Задача 3D-моделирования — разработать
визуальный объемный образ желаемого
объекта.
Трёхмерная графика активно применяется для
создания изображений на плоскости экрана или листа
печатной продукции в науке и промышленности,
например, в системах автоматизации проектных
работ
(САПР;
для
создания
твердотельных
элементов: зданий, деталей машин, механизмов),
архитектурной
визуализации,
в
современных
системах медицинской визуализации.
Для создания, редактирования и
просмотра графических изображений на
компьютере предназначены прикладные
программы – графические редакторы
– это технологии, позволяющие с
помощью технических средств и
специального программного обеспечения
объединить на компьютере текстовую,
графическую, звуковую и видео
информацию.
Важной особенностью мультимедиа
технологии является ее
,
то есть то, что в диалоге с компьютером
пользователю отводится активная роль.
Графический интерфейс мультимедийных
проектов обычно содержит различные
управляющие
элементы
(кнопки,
текстовые окна и так далее).
Мультимедиа-технологии
используются в науке и
технике, образовании,
культуре, бизнесе, сфере
обслуживания
Образование
Компьютерные
Экскурсии
Культура
Наука и
игры
Бизнес
искусство
Экспертные
медицинские
Электронный
учебник
Мультимедийный
Виртуальная
лаборатория
справочник
Цифровая
Мультимедийная
коллекция
Реклама
музыкальных
энциклопедия
произведений
системы
Виртуальные
Виртуальные
Система
Цифровая
экскурсии
экскурсии
компьютерного
Компьютерный
коллекция
по
помузеям
миру
живописи
моделирования
гид
(Нью-Йорк)
(Эрмитаж)
Применение:
• сопровождение докладов (защита
диплома, курсового проекта);
• выступления на конференциях;
• иллюстрации к урокам;
• рекламные ролики
Запустить программу Power Point;
Щелкнуть по кнопке создания слайда;
Выбрать макет;
Выбрать дизайн;
Добавить заголовок и текст;
Добавить графику;
Добавить и настроить анимацию на
каждом слайде;
 Выбрать переход между слайдами;
 Запустить презентацию на просмотр







ЛКМ
ЛКМ
увеличить/уменьшить
размер шрифта
очистить
формат
ЛКМ
зачеркивание
тень
от букв
интервал
ЛКМ
ЛКМ
!
Объекты без анимации
появляются сразу!
задать другой эффект
ЛКМ
ЛКМ
в окне
ПКМ
на полном
экране
(Shift+F5)
Применить ко всем
Переход к этому слайду
F5 – с начала
Shift+F5 – с текущего слайда
ПКМ
Указатель
Вопросы:
1. На какие виды делится
компьютерная графика?
2. Какие способы представления
информации использует
мультимедиа технология?
3. Какой важной особенностью
обладает мультимедиа технология?
4. Приведите примеры мультимедийных
программных продуктов?
5. Что представляет собой
компьютерная презентация, где
применяется?
6. Какие существуют способы
создания переходов в презентации?
Download