Всероссийский интернет – конкурс педагогического творчества (2013/14 учебный год) Номинация конкурса: педагогические идеи и технологии: дошкольное образование. Название работы: Многофункциональное пособие по развитию речи для детей старшего дошкольного возраста Автор: Остроухова Елена Геннадьевна, учитель - логопед. Место выполнения работы: Свердловская область, г. Красноуральск, Муниципальное автономное дошкольное образовательное учреждение Детский сад № 18 общеразвивающего вида с приоритетным осуществлением деятельности по познавательно-речевому развитию детей. МНОГОФУНКЦИОНАЛЬНОЕ ПОСОБИЕ ПО РАЗВИТИЮ РЕЧИ ДЛЯ ДЕТЕЙ СТАРШЕГО ДОШКОЛЬНОГО ВОЗРАСТА. Описание игры: Многофункциональное пособие, помогающее педагогу использовать различные варианты игровых заданий и упражнений. Оно имеет привлекательный вид и вызывают интерес многократной игры с ними. Пособие представляет собой объёмное игровое поле размером 35×45 см. На игровое поле с помощью липучек прикрепляются картинки (или слоги) в зависимости от тематической направленности занятий, задач и целей логопеда. В настольной игре, созданной по аналогии с любимыми детскими «ходилками», принимают участие 2-4 ребёнка (или логопед и ребёнок). С помощью считалки дети выбирают первого игрока, который кидает кубик и ходит, сколько очков выпало на грани кубика, чётко называя слова (слоги) на определённую группу звуков. Затем ход передаётся следующему игроку. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до последней картинки на «дорожке». Оборудование: игровое поле, шестигранный кубик, картинный материал, слоговые цепочки, персонажи – фишки (по выбору ребёнка): Словознайкин – мальчик, который много читал, может объяснить трудные незнакомые слова; Звукознайкин – произносит все звуки правильно и чётко, знает артикуляцию трудных звуков; Любознайкин – мальчик, который много ещё не знает, но очень хочет всё узнать; Гномы Бим и Бом, обозначающие твёрдость и мягкость звуков. В ходе игры у персонажа-фишки можно просить помощи, подсказки, если возникли затруднения. Также, логопед вправе спросить или дать дополнительное задание Звукознайкину или Словознайкину (например: у Словознайкина – почему носорога назвали носорогом; у Звукознайкина – где находится язычок при произнесении звука [Л]). Фишки-персонажи помогают обрести уверенность в ходе игры, у ребёнка нет боязни спросить о чём-либо у забавных персонажей или от имени игрушки. Дополнительно: ребёнку предлагается самому смоделировать дорожку или придумать правила игры. Вариант первый: «Шёл я, шёл….» Цели: Автоматизировать (или дифференцировать) звуки в словах в разных позициях (в начале, в середине, в конце слова). стве. Формировать навык самоконтроля за собственной речью. Развивать умение отвечать на поставленные вопросы и задавать их. Развитие умения творчески мыслить и фантазировать. Формировать навык связного высказывания с элементами творчества. Развивать зрительно-моторную координацию и ориентировку в простран- Оборудование: картинки на заданный звук, персонажи – фишки, кубик. Описание игры: до начала игры игроки выбирают персонажи-фишки, в игре принимают участие два ребёнка (или логопед и ребёнок), первый игрок кидает кубик и ходит столько, сколько очков выпало на грани кубика, ставит фишку на картинку и говорит: «Шёл я, шёл кошку нашёл». Второй игрок задаёт вопрос: «А что ты с кошкой будешь делать?». Первый игрок отвечает на поставленный вопрос. Далее ход переходит второму игроку, который кидает кубик. Игра повторяется до тех пор, пока кто-либо из игроков не дойдёт до последней картинки. Первый дошедший – является победителем. При автоматизации звука [С]: «По лесочкам и по кочкам, по кусточкам и мосточкам шёл я шёл слона нашёл…» Вариант второй: «Посмотри и назови». Цели: Автоматизировать поставленный звук в словах. Упражнять детей в воспроизведении слов разного слогового состава. Учить (упражнять) детей делить слова на слоги, определять их количество. Развитие ритмического чувства. Развивать зрительно-моторную координацию и ориентировку в пространстве. Развивать психические процессы: восприятие, внимание, память. Оборудование: картинки на заданный звук (разной сложности слоговой структуры слова), кубик, фишки. Описание игры: до начала игры игроки выбирают персонажи-фишки, игроки поочерёдно кидают кубик и ходят, чётко проговаривая слово по слогам, отхлопывая его: Стукни громко столько раз, Сколько в слове частей у вас! Называет количество слогов. Далее ход переходит следующему игроку. Выигрывает тот, кто первый дойдёт до последней картинки не ошибётся. Вариант третий: «Один – много», «Один – два», «Один – пять». Цели: Автоматизировать поставленный звук в словах в разных позициях. Учить образовывать формы множественного числа существительных. Учить согласовывать числительные с существительными в роде и числе. Формировать навык самоконтроля за собственной речью. Развивать зрительно-моторную координацию и ориентировку в пространстве. Оборудование: картинки на заданный звук, фишки, кубик. Описание игры: в игре принимают участие 2-3 игрока, игроки по очереди кидают кубик и называют картинку во множественном числе. Например, «Шапка – шапки», «шуба – шубы». Аналогично проводится игра «Один – два», и «Один – пять». Например, «одна лампа – две лампы», «Один слон – пять слонов». Выигрывает тот, кто первым дойдёт до последней картинки. Вариант четвёртый: «Назови ласково». Цели: Автоматизировать звук в разных речевых позициях, Упражнять в навыке словоизменения (образование уменьшительноласкательной формы существительных). Расширять и активизировать словарный запас. Оборудование: картинки для автоматизации поставленного звука в слове, жетоны, фишки, кубик. Ход игры: игроки поочерёдно кидают кубик, идут по игровому полю столько, сколько точек на грани кубика, ставят фишку на картинку и называют её ласково. За каждый правильный ответ игрок получает жетон-монетку. Выигрывает тот игрок, кто первый дойдёт до последней картинки и правильно выполнит все задания. Вариант пятый: «Звуковая дорожка». Цели: Автоматизировать звук в различных речевых позициях. Развивать фонематический слух. Формирование и развитие навыков звукового анализа и синтеза (назови место звука в слове, определи наличие звука в слове, определи первый звук в слове, определи последний звук в слове, назови все звуки по порядку, определи количество звуков в слове, составлять звукобуквенную схему слова). Формировать навык самоконтроля за собственной речью. Оборудование: картинный материал на автоматизируемый звук, кубик и фишки (по выбору детей). Ход игры: в игре принимают участие 2 и более игроков, игроки поочерёдно кидают кубик, ребёнок ставит фишку на выпавшую картинку и выполняет то или иное задание логопеда Игра заканчивается, когда один из игроков дойдёт до последней картинки. Вариант шестой: «Времена года» (или любая другая лексическая тема). Цели: Закрепить и активизировать словарь по теме (взаимодействие с педагогом группы). Закреплять лексико-грамматические категории. Развивать связную речь Формирование и развитие зрительно-пространственного восприятия. Оборудование: картинки по лексическим темам, фишки, кубик. Ход игры: игроки (2 и более) поочерёдно кидают кубик, ставят фишку на выпавшую картинку и выполняют задания логопеда. Варианты заданий: составь предложение с этим словом, определи количество слов в предложении, назови первое слово в предложении, назови самое короткое (длинное) слово в предложении, назови слова по порядку, придумай предложение с предлогом «на» (под, за, над, перед, между, поменяй слова в предложении местами и назови получившееся предложение). Вариант седьмой: «Доскажи словечко», «Угадай, какое слово спряталось». Цели: Автоматизировать звуки в прямых и обратных слогах. Закреплять навыки слогового чтения. Пополнять и активизировать словарный запас. Развивать мышление и творческую активность. Оборудование: набор слоговых карточек (прямых и обратных), кубик, фишки. Ход игры: в игре принимают участие 2 и более игроков, участники игры поочерёдно кидают кубик, игрок ходит столько, сколько выпало граней на кубике. Ставит фишку на выпавший слог, чётко его произносит, а затем придумывает слово с заданным слогом. Задания могут быть следующими: придумай слово, чтобы этот слог находился в начале слова (в конце, в середине), придумай с этим словом предложение. Вариант восьмой: «Бим – Бом». Цели: Учить дифференцировать звуки по твёрдости и мягкости. Развивать фонематический слух. Оборудование: фишки-гномики Бим и Бом, символизирующие твёрдость и мягкость звуков; картинки на дифференциацию твёрдых и мягких согласных; жетоны-монетки; кубик. Ход игры: игроки (2 и более) поочерёдно кидают кубик, «ходят» фишкамигномами по количеству точек на грани кубика, определяют место звука в слове, твёрдость или мягкость звучания. За каждый правильный ответ гном получает жетон-монетку. Выигрывает тот, чей гном первым дойдёт до последней картинки и больше наберёт монеток. Вариант девятый: «Будь внимателен». Цели: Совершенствовать общие моторные функции и двигательную память; Развивать зрительно-пространственное восприятие, умение сочетать движения со словами; Автоматизация (или дифференциация) поставленного звука в словах. Оборудование: фишки по выбору детей, картинный материал, кубик Ход игры: игроки (2 и более) поочерёдно кидают кубик, передвигают фишку по игровому полю и называют картинку. В зависимости от того, сколько точек выпало на грани кубика, игрок выполняет то или иное движение. Логопед сопровождает действия словами: Кинул кубик один раз (второй, третий и т.д.), Отдаю тебе приказ: Один. Руки вверх ты подними, В стороны их разведи, Руки опускаем, Спокойно отдыхаем. Два. Сели, встали, Сели, встали, И ни сколько не устали. Три. Оглянись вокруг себя, Повернись вокруг себя. Что увидел, покажи, Что заметил, расскажи. Четыре. Шаг вперёд И два назад. Так шагает наш солдат. Пять. Цифра пять, Прыжки опять. Прыгаем как мячики Девочки и мальчики. Шесть. Цифру шесть увидел ты, Вправо, влево посмотри. Головой качаем, Низко наклоняем. Список использованной литературы: Лебедева И.Л. Трудный звук, ты наш друг! Звуки Ш, Ж, Щ: Практическое пособие для логопедов, воспитателей, родителей. – М.: Вентана – Граф, 2005. Репина З.А., Буйко В.И. Уроки логопедии. Екатеринбург: Изд-во «ЛИТУР», 2005.