Краткие рекомендации к занятию

advertisement
Краткие рекомендации
Авторы. Медведникова Наталия Борисовна, Поважнюк Елена Валериевна
Полное название образовательного учреждения (с указанием региона и
населённого пункта):
Муниципальное Образовательное Учреждение «Сиверская гимназия»,
Ленинградская область, Гатчинский район, п. Сиверский
Предметная область. Внеурочная деятельность.
Тема: «Преданья старины глубокой…»
Форма: игра. Игра проводится после изучения темы по литературному чтению
«Фольклор»
Возрастная группа. 4 класс (10 лет)
Название игры. Преданья старины глубокой…
Среда (редактор), в которой выполнена презентация: Microsoft Power Point
Количество слайдов: 21.Количество заданий: 10
Время игры: 40-45 минут
Цель игры: систематизировать и обобщить знания по теме «Фольклор»
Задачи:
Обучающие – формирование практических умений использовать полученные
знания по теме «Фольклор»; обогащение словарного запаса; активизирование
самостоятельной деятельности обучающихся; отработка навыка взаимопроверки
и взаимоконтроля;
Развивающие – формирование самостоятельности мышления в условиях
групповой работы.
Воспитательные – воспитывать уважительное отношение к мнению других,
собранность, чёткость действий в процессе работы; привить интерес к изучению
литературы; воспитывать толерантность.
Правила игры.
В игре «Преданья старины глубокой…» принимают участие все учащиеся
класса. Класс делится на две команды, которые выбирают себе названия в
соответствии с темой игры. Например: «Русские витязи», «Илья Муромец» и т.д. В
жюри входят: 1 учащийся данного класса, родители, 1-2 старшеклассник.
Результаты выступления команд фиксируются в листе для подведения итогов.
Задания оформлены в виде презентации Microsoft Power Point. Для перехода на
следующий этап необходимо нажать левую кнопку мыши.
Задания для внеклассного занятия «Преданья старины глубокой...»
1 слайд – Титульный лист
2 слайд – Информация об авторах разработки
3 слайд – 1 раунд. Собери слово из букв «Ы», «Б», «А», «Л», «И», «Н» [1]
Время выполнения задания – 2 минуты
Главное условие раунда – быстрота и точность ответа. Команда, первая
выполнившая задание правильно, получает 1 балл.
Проверка задания по щелчку мыши. Ответ: «БЫЛИНА»
4 слайд – 2 раунд. Назови цифру верного высказывания.[2]
Время выполнения задания - 2 минуты
Команды по сигналу членов жюри одновременно показывают карточку с цифрой
верного высказывания.
Команда, выполнившая задание правильно, получает 1 балл.
Проверка задания по щелчку мыши.
Правильный ответ. Рядом со словом «ответ» появляется цифра «3», номер верного
высказывания.
5слайд -3 раунд. Собери пословицы. [4]
В задании нужно соотнести начало пословиц о Родине с их концовкой.
Время выполнения задания -3 минуты.
Главное условие раунда – быстрота и точность ответа. Право ответа принадлежит
команде первой поднявшей руку.
За каждую верно составленную пословицу команда получает 1 балл.
Проверка задания - по щелчку мыши после каждой верно составленной пословицы.
Правильные ответы. За родину-мать умей постоять.
Смелый побеждает, трус погибает.
За морем теплее, а у нас светлее.
6, 7,8 слайды – 4 раунд. Назови богатыря по описанию и картинке.
Время выполнения задания -3 минуты.
Условие раунда – быстрота и точность ответа. Право ответа принадлежит команде
первой поднявшей руку.
За каждый верный ответ команда получает 1 балл.
Проверка задания по щелчку мыши после каждого верного ответа.
Правильные ответы. 1.Илья Муромец
2.Алеша Попович
3. Добрыня Никитич
9 слайд – 5 раунд. Узнай картину. На какой картине русский художник изобразил
этих богатырей?
Время выполнения – 2 минуты.
Команды по сигналу членов жюри одновременно показывают карточку с верным
названием картины - «Богатыри»
За правильный ответ каждая команда получает по 1 баллу.
Правильный ответ появляется по щелчку мыши.
Правильный ответ. Богатыри
10 слайд – 6 раунд. 1.Назови художника картины «Богатыри».
Право ответа принадлежит команде первой поднявшей руку.
Проверка правильности ответа – по щелчку мыши.
Правильный ответ. Виктор Михайлович Васнецов
2.Назовите картины В.Васнецова на сказочные или былинные сюжеты.
Команды поочередно называют известные им картины художника.
За каждый правильный ответ - 1 балл.
Время выполнения – 5 минут
2
Правильный ответ. «Витязь на распутье», «Аленушка», «Илья Муромец», «Иванцаревич на сером волке»
11 слайд – Просмотр известных картин В.Васнецова на былинные и сказочные
сюжеты: «Витязь на распутье», «Аленушка», «Илья Муромец», «Иван-царевич на
сером волке»
12 слайд – 7 раунд. Вопросы кроссворда «Былинный» [3]
Кроссворд содержит 6 вопросов.
13 слайд – Сетка кроссворда «Былинный»
Аналогичные распечатки кроссворда находятся у каждой команды.
Главное условие раунда – точность ответа.
За каждое правильно разгаданное слово команда получает 1 балл.
Время разгадывания кроссворда – 5 минут.
Разгаданный кроссворд сдается каждой командой в жюри.
14 слайд – Разгаданный кроссворд «Былинный»
Пока жюри оценивает работу, у каждой из групп есть возможность для
самопроверки.
Заполнение сетки кроссворда – по щелчку мыши.
Правильные ответы. 1.Соловей.
2.Владимир
3.Водяной
4. Киев
5. Святогор
Слово по вертикали: Садко
15,16 слайды – 8 раунд. Ты - мне, я - тебе.
Команды поочередно задают друг другу заранее подготовленные вопросы.
Слайды содержат образцы вопросов для каждой из команд.
За каждый правильный ответ команде присуждается 1 балл.
Время выполнения задания – 6 минут.
Ответы находятся на каждом из слайдов 15,16 и соответствуют номеру вопроса.
Открытие ответов – по щелчку мыши.
Правильные ответы. Для 1 команды: 1.Садко
2.Инструмент - гусли
3.Город-Новгород
Для 2 команды: 1.Садко
2.Инструмент - гусли
3.Город-Новгород
17 слайд – 9 раунд. В мире былинных слов. [2]
Каждое слово нужно соотнести с его значением.
Команды поочередно объясняют значения слов с помощью подсказок, находящихся
в правой части слайда. Если ответ дан неверно, то право ответа на этот вопрос
переходит другой команде.
За правильный ответ- 1 балл.
Время выполнения задания 4 минуты.
Проверка осуществляется по щелчку мыши.
Правильные ответы. Палица - старинное оружие - тяжелая дубинка с утолщенным
концом.
3
Паробок - на Украине юноша, парень.
Ощериться-оскалиться, угрожающе показать зубы
Приумаяться - притомиться, устать
18 слайд – 10 раунд. Вставь пропущенные слова.
В текст былины об Илье Муромце нужно вставить подходящие по смыслу слова.
В качестве подсказок служат слова для справок, расположенные в нижней части
слайда.
Каждая команда получает распечатанный текст отрывка.
Время выполнения задания – 3 минуты.
Выполненная работа представляется в жюри конкурса.
За каждое правильно употребленное слово команды получают по 1 баллу.
19 слайд – Проверим себя.
Пока жюри оценивает работу, у каждой из групп есть возможность для
самопроверки.
Правильный ответ. Поехал Илья Муромец дорожкой прямоезжею, доехал до топей
зыбучих, до болот дремучих. Слез тут с коня Илья — левой рукой коня ведёт,
правой рукой дубья рвёт, да мостки кладёт. Проложил Илья дорогу через топи да
болота, подъехал к реке Смородине.
20 слайд - Подведем итоги игры «Преданья старины глубокой…»
Словарик эмоций, чувств, образов
Диагностика психологической и интеллектуальной комфортности игры с помощью
словарика настроений. Каждый участник игры по желанию отвечает на вопрос
«Мне было…», используя представленные на слайде слова.
21 слайд – Список литературы и Интернет-ресурсов, использованных при
составлении разработки заданий для внеклассного занятия
Список литературы
1.Жиренко О.Е.Барылкина Л.П.Внеклассные мероприятия.4 класс.- Москва:
Вако, 2007 г.
2.Кубасова О.В. Литературное чтение. 4 класс. Рабочая тетрадь. - Смоленск:
Ассоциация ХХI век,2009 г.
3.Сухин И.Г.Незнайка, Хоттабыч, Карлсон и все - все-все. Сборник литературных
викторин, кроссвордов. – Москва: Новая школа, 1994 г
4.Ушакова О.Д.Пословицы, поговорки и крылатые выражения. Словарик
школьника.- С.-Петербург: Литера, 2004 г.
Интернет-ресурсы
http://www.nearyou.ru/100kartin/100karrt_57.html
Подведение итогов игры «Преданья старины глубокой»
По окончании последнего раунда члены жюри объявляют результаты игры .
Победители награждаются медалями, остальные участники получают
поощрительные призы.
4
Лист подведения итогов
№ раунда
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Название раунда
Собери слово
Назови цифру
Собери пословицы
Узнай богатыря
Узнай картину
Назови художника
Разгадай кроссворд
Ты – мне, я – тебе
В мире былинных
слов
Вставь пропущенные
слова
Русские витязи
Илья Муромец
Итого
5
Download