WORLD OF TANKS

advertisement
УНИ
АЛЬ
ТЕХН НАЯ
И КА
КАК НАУЧИТЬСЯ ИГРАТЬ В
WORLD OF TANKS
ВСЕГО ЗА 7 ДНЕЙ
эффективная методика
для открывающих
мир боли и разочарования
С чего начать?
Ты
откатал
сто
боев,
прошел
картошкино обучение и перед тобой встал
вопрос «Что, блять, тут нужно делать чтобы
побеждать?». WoT не совсем обычный
корейский гриндан, поэтому надрачивание
уровня танка не приносит особого нагиба.
Основной
ценностью
являются
руки,
скилованный экипаж и дополнительное
оборудование.
Первой прокачиваемой веткой можно
выбрать ст германии или советов. Все
кактусы в этих ветках давно побриты, но и
откровенно нагибаторских машин на низких
уровнях не встретить.
Экипажем
до 4 уровня можно
пренебрегать, однако 75% заметно лучше
50%, а 100% в разы лучше 75%.Как можно
скорее нужно начать выкачивать тот экипаж,
который
пойдет
вверх
вместе
с
прокачиваемыми машинами. Не спеши
радостно жать плюсик дополнительного
умения. Пересадив за серебро танкиста,
имеющего 50% не распределенного опыта
можно получить 100% основного умения без
штрафов. Это гораздо лучше чем иметь на
новой стоковой машине 90% основного
умения и, допустим, 50% ремонта.
Кстати, о ремонте. Ремонт и шестое
чуство основные перки экипажей любых
машин. Пока не разберешься качай именно
их.
Ремкомплект и аптечка желательны с 23 уровня, мало удовольствия гонять с
поломанной пушкой или убитым наводчиком
весь бой.
Огнетушитель на маленьких
уровнях бесполезен, выше пятого строго
рекомендован. По желанию можно возить
сербоголдовый, за 20к. Стоит он не так
дорого как может показаться, а польза от него
заметна даже если выдрочен рефлекс
прожатия пробела при возгорании.
Основным оборудованием в песочнице
является стереотруба и маскировочная сетка,
они переносятся с танка на танк бесплатно и
дают большое преимущество. Следи за
акциями, урвать трубу за половину цены
можно по особым картофельным праздникам.
И не гонись ты за уровнем. Позиция
«танкнаме не нагибает, сейчас быстро
проскочу на следующий и всех убью» в корне
неверна. Местные олигофрены выкачивают
десятые уровни задротством, но продолжают
сосать в рандоме у всех. Вероятно, если
обезьяну оставить одну с открытым
клиентом,
она выкачает и купит ИС-7.
Остановись на понравившейся машине,
пофарми, докачай экипаж и открой модули.
Проверь боекомплект перед боем,
картошка до сих пор считает что
мелкокалиберным пушкам нужны фугасы.
Выкинь их нахуй, ну или оставь 1-2,
пригодятся в сложных ситуациях. Ну там
захват сбить с танка за трупом или стрелять в
маску пушки. Большого урона они не нанесут,
но вот экипаж у топа можно попортить.
О выборе позиции
Игра от удобной позиции позволит
раскрыть возможный потенциал танка. Самая
простая позиция это куст.
Основная задача - это спрятать танк за
кустом полностью. Стоять в этом кусте
можно вечность, но после первого выстрела в
ответ прилетит пачка живительных пиздюлей.
Чтобы этого не случилось, нужно
отъезжать перед выстрелом на 15 метров или
за двойной куст, именно на таком расстоянии
кусты
становятся
непрозрачными
в
снайперском прицеле. Засветил, отъехал,
выстрелил, подъехал — вот тактика
настоящей сукакрысы на любом уровня.
Стрелять в таком случае можно по
силуэту танка. Раздели танк на 3 части —
башня, верхняя и нижняя лобовая деталь.
На низких уровнях это не так заметно,
но на более высоких НЛД является наиболее
уязвимой частью танка а значит более
приоритетной целью.
Используй складки местности. Будет
просто замечательно, если из за холма будет
торчать только башня.
Проверь прямо на месте респауна как
низко опускается орудие. Большинство танков
обделены хорошими углами склонения, но
остается еще и крепкая башня. Такие танки
как ИС-3, ИС-7, Т-54 и китайские поделки на
эту тему имеют приплюснутую башню из
чугуния. Небольшие складки местности с
пологими склонами отлично подойдут для
таких машин.
Основные бои тяжелых танков проходят
в городах, среди камней и в узких коридорах
где они обмениваются выстрелами. Если
количество вражеских танков на направлении
превосходит количество союзных танков, то
равный
размен
прочностью
означает
поражение команды. Основной тактикой в
таких условиях
становится развод на
рикошет или непробитие.
Выкатываются бортом только дебилы.
Выстрел в каток, гусеница сбита, часть танка
торчит из за укрытия без возможности заехать
обратно, а в худшем случае даже стрелять
будет невозможно.
Взаимодействие с
союзниками
Один игрок, поехавший по полю
малиновки, может спровоцировать раш под
десятком стволов, это так называемая цепочка
сливов.
Как правило, враги фокусят ближний к
ним танк. Убив один им очень просто
перевести прицел на другого и т.д. до смерти
всех слившиков.
Хуже могут быть только игроки с
фиксационной амнезией.
У них можно
заметить
ослабление
или
отсутствие
способности запоминать и фиксировать
текущие события.
Увидев
что
союзник
умер
в
определенном месте , этот игрок может
подождать, в зависимости от выдержки, до
минуты времени и поехать по этому же
маршруту в это же место посмотреть что же
случилось.
Изменить это нельзя, однако можно
использовать.
Постарайтесь
двигаться
параллельно основной группе, используя
подсвет для нанесения урона.
Очень часто в конце боя можно
остаться вдвоем с союзником против
сильного врага. Выехав по одному или вместе
с одного направления вы рискуете огрести
неиллюзорных пиздюлей и проиграть.
Заехав с двух направлений можно
развести одиночного игрока практически
любого уровня мастерства не получив урона в
ответ.
В этих ситуациях один из зеленых
всегда может безнаказанно стрелять по
красному. В определении стороны, в которую
направленно орудие врага, может помочь мод
на отдаление камеры.
Конфликты
Главной причиной конфликтов во время
боя среди союзников является подпирание
танка. Лишенный возможности уехать с
вражеского
огня
союзник
начинает
нервничать и получать урон. А после того как
отъедет, вероятно, разрядит свое орудие в
тебя.
На первой картинке ебаный рак и
мудак, он крутит башней и не понимает что
такого он сделал. Его можно проучить
бронебойным в жопу.
На второй картинке старое ротное
построение — лесенка.
Лобовая броня
переднего танка находится под очень
большим углом и прикрывает мягкий борт
второго танка. В рандоме такое построение
явление редкое, но иногда разум улья
побеждает.
Еще одной конфликтной ситуацией
являются именные кусты. «Мой куст, я всегда
стоять в нем, ты встать мой куст, я толкать».
Примерно такие мысли проносятся в голове
незадачливого aleXXX_79_28reg. Проще
конечно свалить, но в большинстве случаев
уж больно хороша позиция. Способы силовых
решения оставляю за твоим воображением.
Ведение дальнего боя
Сводись полностью, стреляй в центр
силуэта, учись брать упреждение и молись
рандому. На низких уровнях пушки имеют
охрененный разброс, а недоученный экипаж
косит так, что даже новая точность не спасает.
Основные правила:
Не стрелять в того, кого пробить
невозможно в принципе. Например, квас не
сможет пробить лобовую броню кв4 без
выцеливания,
а
оно
на
дистанции
невозможно.
Возвышенность дает преимущество,
при стрельбе сверху вниз открыты крышки
моторных отсеков и башни. В большинстве
случаев там находится совсем небольшое
количество брони.
Фугасы не решение, проще найти
другую цель или переехать.
Если на тебя грозно развернули пушку,
то лучше спрятаться, переждать и выкатиться
в другом месте.
Не пытайся попасть по светляку,
движущемуся по гребню холма или мосту на
фоне
неба.
Благодаря
«умному»
картофельному
прицелу
стрельба
бронебойными, фугасными и кумулятивными
снарядами на упреждение в таком случае
становится невозможной. Точка упреждения
ставится на картофельный небесный свод,
орудие
задирается
для
компенсации
дальности стрельбы и снаряд летит хуй
пойми куда. Чуть ли не единственный способ
попасть в такого светляка это стрельба
подкалиберными в переднюю часть танка,
авось в заднюю прилетит.
Дальность
засвета
определяется
характеристиками танка, уровнем прокачки
экипажа, снаряжением и маскировкой танка
противника. Максимальная дальность завета
— круг радиусом 445 метров. Танки с 300
метрами обзора считаются кротами, их судьба
очень ближний бой или стрельба по засвету
союзников. Среднеуровневые танки имеют
обзор около 350-380, на них имеет смысл
ставить трубу или просветленную оптику в
зависимости от стиля игры.
Дальность отрисовки вражеских танков
величина постоянная. Это квадрат со
стороной 1 километр. Таким образом в
наименьшей части дальность 500м, а в
наибольшей 700. На пртиллерийский прицел
это ограничение не распространяется.
После пропажи танка из засвета сервер
корректно обрабатывает все попадания,
поэтому имеет смысл сделать один выстрел в
место
предполагаемого
нахождения
противника.
Ведение ближнего боя
В ближнем бою танки разменивают
прочность, выигрывает наиболее скиловый
или наименее косой игрок.
Большинство танков выглядят как
сараи, за редким исключением танков с
щучим носом, и геймплей на них сильно
различается.
Играть на сарае просто, выставь лоб
под углом к противнику и начинай танцевать.
Пушка смотрит в лоб? Сделай угол побольше.
Как только враг переведется на открытый
борт верни угол обратно.
Не танцуй влево-вправо, очень просто
выцелить НЛД и выстрелить именно в тот
момент когда угол будет минималным.
Щучий нос в обращении проще,
главное следить чтобы нос танка был точно
направлен на вражеский танк. Выцеливать
будут нижний бронелист, он небольшой, над
ним непробиваемый шов, а под ним земля.
Поэтому основным способом ухода от дамага
на средне-ближних дистанциях являются
перекаты взад-вперед.
Небольшой угол и одна из верхних
бронеплит становится уязвимой. Из этого
также следует проблема танкования гуслей.
Так
как
имеется
необходимость
выезжать из-за укрытия под углом одна из
щек будет находится практически
под
прямым углом к орудию противника. Бить
туда будут не слишком часто, может даже
редко и на эту проблему внимания можно не
обращать.
Если есть уверенность, что
противник так и будет стоять за углом, можно
развернуться к стене кормой.
Для танков с передним расположением
башни такая позиции является наилучшей,
корма полностью закрыта зданием, а угол
борта больше.
Если броня башни крепка, танк выше
танка противника и хочется понагибала смело
иди на таран и клинчуй. Приоритетная цель
это мягкая крыша башни, если она
недоступна бей по лючкам командира.
Для противодействия можно несильно
мотать башней влево вправо в случае если
башенка командира расположена не по
центру башни.
В критических ситуация возможно
засовывание дула в дуло противника, есть
вероятность что снаряд только сломает
орудие без нанесения урона.
Об артоблядках замолвите
слово
Ты решил качать самый скучный и
убогий с предпоследнего патча класс техники.
С одной стороны, без некоторого количества
боев на арте невозможно разобраться в
способах
противодействия.
С
другой
стороны, тебе может понравиться, и тогда
можешь сразу забыть все, что прочитал ранее.
Сделай миникарту побольше чтоб о
существовании вражеского светляка узнавать
за 600 метров, а не тогда, когда он начинает
разрабатывать арте заднее отверстие для
погрузки снарядов.
Переезжай в небольшом отдалении за
скоплением союзной техники, никто не
вернется на базу ловить светляка ради арты, а
так можно будет считать себя в некоторой
безопасности.
Уезжай с брошенного или разбитого
фланга. Один, последний выстрел из куста в
лицо противника это конечно здорово, но
лучше когда арта будет жива и сможет позже
сбивать захват с базы.
«Еще один выстрел и уеду» часто
приводит к печальному концу. Ваншотный
танк на направлении танкует троих? Вали не
раздумывая, потом будет поздно.
Свет всему голова
Когда-то я задавался вопросом «Нахуя
нужен такой танк как pz38na или а-20?». Их
кидает в мир боли, брони нет, пушки нет, да
еще и не едет. Двадцатисекундный свет по
полю малиновки был пределом мечтаний, а
потом темнота и ангар. Однако, картошка
наставила в разных хитрых местах кусты. Без
засвета туда никто кроме лт стабильно
проехать не может, а обзора с таких позиций
хватает даже низкоуровневым танкам.
Спрячь танк целиком в куст, не крути
корпусом, не стреляй. Я СКАЗАЛ НЕ
СТЕЛЯЙ, БЛЯТЬ. Ну вот, ты все испортил.
Своей 45мм пукалкой ты все равно не
сможешь нанести достаточный урон, а
долгий, в пару минут, подсвет на некоторых
картах в начале игры является заявкой на
победу.
Светить можно на всем, пт,ст, тт, даже
арте в безвыходной ситуации лучше встать в
дальний куст на базе и надеяться что его не
поедут проверять.
Вопрос-ответ
Q:Зачем ты это написал? Статисты не
оценят, днины не поймут.
A:Если бы картошка предоставила мне
такой гайд при первом заходе в ангар, то не
пришлось бы есть некоторые кактусы.
Q:ХУРДУР, ниасилил.
A:Текстовая информация наиболее
компактна и проста для понимания. Можешь
сходить посмотреть на ютубе гайды сракотана
«как я открыл что тяжелые предметы
(снаряды) брошенные (выстеленные) со
скоростью меньше первой космической под
небольшим углом
к горизонту имеют
тенденцию перелетать небольшие неровности
земной поверхности» в пяти сезонах.
Q:Начинаю играть, пишут что я днище
ебаное и не тащу. Как они узнают?
A:Оленемер,
XVM
отображает
статистику игроков прямо в бою. Некоторые
дурачки ходят в бои 1-2 уровня с оленемером
и удивляются что большинство там не умеют
играть. Песочница на то и песочница чтобы
понять основные принципы игры.
Q:Я вышел до конца боя, мне дадут
полный опыт, или надо досматривать бои до
конца?
A:Если твой танк был уничтожен, опыт
будет полным в любом случает. Если ты
вышел через меню при целом танке будет
обрезан опыт за командную игру, останется
только твой собственный опыт за нанесенный
урон и засвет. Но досматривать бои полезно,
переключись на союзника, набившего 4
фрага, может он тот самый нагибатор и как
раз тащит бой.
Q:Что за сербоголда?
A:Божественный Серб спустился с
небес, махнул волшебным напильником и
голдовые расходники появилась возможность
покупать за серебро.
Q:Взводикам быть?
A:Ага. Только не ищи их во
внутриигровом чате. «го звот», «биру в роту»
и прочие детекторы расскажут тебе о возрасте
и умственном развитии индивида. Два игрока
50% сделают себе 52% побед, два игрока
46% сделают 40%. Будь внимателен.
Q:Кваскактанк?
A:Удар держит, фармит. Детектор нубов
и альтернативно одаренных танководов в
рандоме. Можешь выкачать первым, но не
забудь продать. Машина нагиба на рефлексах,
мозг участия не принимает.
Q:Премиум брать?
A:Ну смотри, лучше играть премиум не
позволит. А вот комфорта прибавит. До
шестого уровня можешь не заморачиваться,
серебра будет хватать.
Q:Мне сказали танкнаме десятого
уровня нагибает, качать?
A:Ну попробуй. Раз нагибает — значит
над ним уже занесен судный напильник
Серба, и через пару месяцев можешь
выкачать тыкву. Во вторых, там где наверху
висит вкусная имба, снизу растут кактусы. И
вообще, еще пять раз передумаешь по дороге.
Download