УМК_Моделирование в трехмерн_комп_средах

advertisement
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
«Мурманский государственный гуманитарный университет»
(ФГБОУ ВПО «МГГУ»)
УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКИЙ КОМПЛЕКС
ДИСЦИПЛИНЫ
Моделирование в трехмерных компьютерных средах
Основная образовательная программа подготовки специалиста по специальности
050202.65
050202.65
Информатика (СД.В.1)
Информатика с доп.спец. «Математика» (СД.В.1)
Утверждено на заседании кафедры
физики, информатики и ИТ
факультета физико-математического образования,
информатики и программирования
(протокол №11 от «24» апреля 2013 г.)
Зав. кафедрой физики, информатики и ИТ
___________________Н.Ю.Королева
РАЗДЕЛ 1. Программа учебной дисциплины.
1.1. Автор программы: Королева Наталья Юрьевна, к.п.н., доцент кафедры физики,
информатики и ИТ
1.2. Рецензенты: Коновалова И.П. – канд. пед. наук, доцент кафедры физики МГПУ
Карпенко А.В. – канд. пед. наук, доцент, директор НОУДО «Центр
Интернет-образования»
1.3. Пояснительная записка:
Целью курса является подготовка студента к работе учителем информатики в
общеобразовательной школе. Программа предназначена дать теоретическую и практическую
подготовки учителей в области трехмерной компьютерной графики, которая завоевывает все
большую популярность у современных школьников старших классов.
Задача курса — дать студентам - будущим учителям информатики более полное представление
о современных методах компьютерного моделирования, в частности в области трехмерной
компьютерной графики, познакомить с основными технологиями графического моделирования
в среде 3D Studio MAX, этапами создания статических и динамических изображений,
реализацией различных физических явлений и процессов, разработкой видеоклипов.
Основной формой освоения курса выступают лабораторные работы, на которых по
предлагаемым печатным и электронным ресурсам студентам предоставляется возможность
познакомиться с основными технологиями работы в профессиональной среде.
Место курса в общей системе подготовки специалиста: Знания и умения в области
трехмерной компьютерной графики позволят будущим учителям информатики осуществлять
подготовку школьников в данной области в рамках профильных и элективных курсов
информатики в старшей школе.
Более того, умения в области графического моделирования расширят возможности будущих
учителей по созданию различных современных дидактических средств обучения, позволят им
шире применять компьютерные технологии в учебно-воспитательном процессе средней школы.
Требования к уровню освоения содержания дисциплины. В результате изучения курса
студенты должны знать:
 стандартные и специфические элементы интерфейса графических сред;
 различные технологии графического моделирования;
 технологии создания статических и динамических изображений;
 основы визуализации трехмерных сцен;
 способы создания анимаций различных свойств объектов, процессов, явлений;
 технологии использования готовых и создания собственных материалов;
 виды и свойства источников света и правила освещения трехмерных сцен;
 правила установки камер и съемки объектов и сцен;
 технологии создания видеоклипов.
уметь:
 создавать реалистичные трехмерные статические и динамические сцены
(видеоклипы) используя возможности графической среды 3D Studio MAX.
Ссылки на авторов и программы, которые использовались в подготовке – нет.
1.4. Извлечение из ГОС ВПО специальности 050202 Информатика – не предусмотрено.
1.5. Объем дисциплины и виды учебной работы (для всех специальностей, на которых
читается данная дисциплина):
№
п/п
1.
2.
Шифр и
наименование
специальности
050202.65
Информатика
050202.65
Информатика с
доп.спец.
Виды учебной работы в часах
Всего
ПР/
ЛК
ЛБ
ауд.
СЕМ
Курс
Семестр
2
4
50
20
6
-
5
9
80
40
20
-
Трудоем
кость
Сам.
раб.
Вид
итогового
контроля
14
30
Зачет
20
40
Зачет
2
Математика
1.6. Содержание дисциплины:
1.6.1. Разделы дисциплины и виды занятий (в часах). Примерное распределение учебного
времени:
№
п/п
Количество часов
Наименование раздела, темы
Информатика
Всего
ауд.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Введение.
Основные
концепции 3D-мира.
Основы
трехмерной
графики.
Моделирование
на
основе сплайнов.
Методы модификации
объектов.
Работа с редактором
материалов.
Установка источников
света и камер в сцены.
Создание систем частиц
и их настройка.
Анимирование
материала.
Создание
и
анимирование объемных
деформаций.
Создание
и
анимирование
морфинговых объектов.
2
2
2
2
2
2
ЛК
ПР/
СМ
ЛБ
Информатика, Математика
Сам.
раб.
Всего
ауд.
ЛК
2
2
ПР/
СМ
ЛБ
Сам.
раб.
1
1
1
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
1
1
2
2
2
2
2
1
1
4
2
2
4
2
1
1
4
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
2
4
2
2
2
2
14
30
40
20
20
20
2
2
2
2
2
20
6
-
-
1.6.2. Содержание разделов дисциплины.
Введение. Основные концепции 3D-мира. Этапы разработки информационного продукта
в среде 3D STUDIO MAX.. Интерфейс среды. Специфические элементы интерфейса среды.
Основы работы.
Основы трехмерной графики. Основные понятия трехмерной графики. Характеристики
трехмерных объектов, их свойства. Способы и технологии моделирования в трехмерных
средах. Построение трехмерных объектов с использованием графических примитивов.
Понятие о визуализации, настройка ее параметров.
Моделирование на основе сплайнов. Понятие о сплайнах и технологии моделирования на
основе сплайнов. Технологии создания объектов с использованием сплайнов: метод лофтинга,
модификация двумерных форм (вращение, выдавливание). Деформации объектов, созданных
методом лофтинга.
Методы модификации объектов. Понятие о модификации трехмерных объектов.
Модификаторы их виды, их применение и настройка параметров модификаторов.
Работа с редактором материалов. Элементы интерфейса встроенного редактора
материалов. Свойства и параметры материалов. Использование библиотеки материалов и
назначение материалов объектам. Библиотека материалов. Технологии создания материалов.
Создание и назначение материалов на основе карт текстур.
3
Установка источников света и камер в сцены. Виды источников света и правила их
установки в сценах. Настройки параметров источников. Виды камер и технологии их
использования для создания клипов.
Анимирование материала. Технологии создания анимаций и анимированного
материала. Параметры анимации, ее настройка. Создание анимации на основе деформация
зашумления.
Создание систем частиц и их настройка. Понятие о системах частиц: виды и
параметры настройки.
Создание
и анимирование объемных деформаций. Понятие и виды объемных
деформаций и способы их создания.
Создание и анимирование морфинговых объектов. Понятие о морфинге и технологии
создания морфинговых объектов. Морфинг цветовых решений.
1.6.3. Темы для самостоятельного изучения.
№
Тема
Кол-во
Часов
1
2
Методы модификации объектов
Деформации
объектов,
созданных методом лофтинга.
2/1
2/ 1
3
Создание
и
назначение
материалов на основе карт
текстур.
Установка источников света и
камер в сцены..
Анимирование материала
Создание
и
анимирование
объемных деформаций.
Создание систем частиц и их
настройка
Морфинг цветовых решений.
Самостоятельный проект
2/2
4
5
6
7
8
ВСЕГО
2/2
4/2
4/2
4/2
Форма
сам. работы
-изучение
дополнительного
теоретического
материала;
-создание
отдельных
объектов, явлений,
материалов и т.п.,
предлагаемых на
лабораторных
занятиях;
Форма контроля
выполнения
сам. работы
-создание готового
продукта:
статического
изображения
на
заданную тему;
-разработка клипов
по
постановке
школьных физических
демонстрационных
экспериментов и
по собственному
выбору.
4/2
6/6
30 / 20
Практические задания для дополнительного изучения.
1. Тема «Технологии вывода анимированных изображений»: размытие движущихся
объектов.
2. Тема «Анимация сцен»: Анимация взрыва; Анимация страниц книги.
3. Тема «Контроллеры и выражения»: Анимация движения танковой гусеницы.
4. Тема «Системы частиц»: Песочные часы.
5. Тема «Динамика твердых тел»: Боулинг, Вывеска на ветру; Анимация автомобиля.
6. Тема «Видеомонтаж». Работа с модулем Video Post.
1.7. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины.
1.7.1. Тематика и планы аудиторной работы студентов по изученному материалу
Лабораторные работы
Файлы разработок лабораторных работ прилагаются.
1. Построение трехмерных объектов с использованием графических примитивов.
2. Рисование сплайнов, создание объектов методом лофтинга, модификация двумерных форм
(вращение, выдавливание).
4
3. Методы модификации объектов. Модификаторы.
4. Деформации объектов, созданных методом лофтинга.
5. Работа с редактором материалов.
6. Создание материалов на основе карт текстур.
7. Создание систем частиц.
8. Анимирование материала. Деформация зашумления.
9. Создание и анимирование объемных деформаций.
10. Создание и анимирование морфинговых объектов.
11. Создание клипа «Выстреливающий револьвер»
12. Самостоятельный проект
1.8. Учебно-методическое обеспечение дисциплины.
1.8.1. Основная литература:
1. Королева Н. Ю. Основы графического моделирования в трехмерных компьютерных
средах (3DS MAX) : учеб.-метод. пособие / Королева Н. Ю. ; Федер. агентство по
образованию, Мурм. гос. пед. ун-т. - Мурманск : МГПУ, 2009. - 112 с. : ил. - ISBN 978-588476-908-3 : 69-57.
2. Пронин Г. Технология дизайна в 3ds Max 2011. От моделирования до визуализации /
Пронин Г. - СПб. [и др.] : Питер, 2011. - 382 с. : ил. + 1 электрон. опт. диск (CD-ROM). ISBN 978-5-4237-0009-6 : 418-60.
Место хранения: Абонемент ФФМОИиП (Библиотека, Егорова-16, к.209).
3. Петров М. Н.Компьютерная графика : [учеб. пособие для студ. вузов, обуч. по направл.
подгот. "Информатика и вычислительная техника"] / Петров М. Н. - 3-е изд. - СПб. [и др.]
: Питер, 2011. - 541 с. : ил. + 1 электрон. опт. диск (CD-ROM). - (Учебник для вузов). - На
прилагаемом компакт-диске содержатся дополнительные материалы и цветные
иллюстрации для выполнения приведенных примеров, а также графическое программное
обеспечение. - ISBN 978-5-459-00809-8 : 541-00.
Место хранения: Абонемент ФФМОИиП (Библиотека, Егорова-16, к.209).
4. Инженерная 3D-компьютерная графика : учебное пособие для бакалавров, [для студентов
инженерно-технических вузов] / Хейфец А. Л., Логиновский А. Н., Буторина И. В.,
Васильева В. Н. ; под ред. А. Л. Хейфеца ; М-во образования и науки РФ, ЮжноУральский гос. ун-т. - 2-е изд., перераб. и доп. - Москва : Юрайт, 2012. - 464 с. : ил. ISBN 978-5-9916-1477-1 : 410-00.
Место хранения: Читальный зал (Егорова-15)
5. Шишанов А. В.Ландшафтный дизайн и экстерьер в 3ds Max 2011 / Шишанов А. В. - СПб.
[и др.] : Питер, 2011. - 238, [2] с. : ил. - ISBN 978-5-49807-874-8 : 317-80.
Место хранения: Абонемент ФФМОИиП (Библиотека, Егорова-16, к.209).
6. Мак-Фарланд И.3DS MAX 4 / Мак-Фарланд И., Полевой Р. ; пер. с англ. И. Рузмайкиной.
- СПб. : Питер, 2003. - 736 с. : ил. + CD-ROM. - (Для профессионалов). - ISBN 5-31800740-6 : 90-00.
7. Соловьев М. М. 3DS Max 7 и 8. Волшебный мир трехмерной графики : с 2-мя компактдисками / Соловьев М. М. - М. : СОЛОН-ПРЕСС, 2006. - 528 с. : ил. + + 2 CD. (Библиотека профессионала). - ISBN 5-98003-259-2 : 307-98.
8. Рябцев Д. В. 3ds max7. Дизайн помещений и интерьеров / Рябцев Д. В. - СПб. : Питер,
2006. - 272 с. : ил. + CD-ROM. - ISBN 5-469-01100-3 : 179-10.
9. Шнейдеров В. С. Иллюстрированный самоучитель 3ds max / Шнейдеров В. С. - СПб. :
Питер, 2006. - 480 с. : ил. - ISBN 5-469-01186-0 : 148-00.
10. Верстак В. А. 3ds Max 9. Секреты мастерства / Верстак В. А. - СПб. : Питер, 2007. - 736 с.
: ил. + CD-ROM. - ISBN 978-5-469-01619-9 : 217-50.
11. Чумаченко И. Н. 3ds max 9 / Чумаченко И. Н. - М. : НТ Пресс, 2007. - 656 с. : ил. (Полная версия). - ISBN 978-5-477-01104-9 : 230-00.
5
1.8.2. Дополнительная литература:
1. Ларченко Д. А. Интерьер: дизайн и компьютерное моделирование / Ларченко Д. А., КеллеПелле А. В. - 2-е изд. - СПб. [и др.] : Питер, 2011. - 477 с. : ил. + 1 электрон. опт. диск (CDROM). - (Компьютерная графика и мультимедиа). - ISBN 978-5-4237-0086-7 : 469-00.
2. Слободецкий И.М. 3D Studio MAX 6.0: Практический курс. – 2004. – 384 с. – Серия «Ваш
персональный компьютер».
1.8.3. Интернет-ресурсы:
1.
Он-лайн журнал по компьютерной графике и анимации [Электронный ресурс] / Режим
доступа: www.render.ru
2.
Клуб трехмерной графики и анимации [Электронный ресурс] / Режим доступа:
www.dlight.ru
3.
Крупнейший мировой портал трехмерной графики 3D CAFÉ [Электронный ресурс] /
Режим доступа: http://www.3dcafe.com
4.
Банк текстур и моделей от профессиональных художников 3D Studio Max [Электронный
ресурс]/ Режим доступа: http://modelbank.viewpoint.com/
5.
Поисковый сервер по тематике [Электронный ресурс] / Режим доступа:
3D
http://www.3dup.com
6.
Сервер по 3D тематике [Электронный ресурс] / Режим доступа: http://www.3drender.com
7.
Поисковый сервер по 3D-графике[Электронный ресурс] / Режим доступа:
www.3dlinks.com
8.
Портал «Популярно о трехмерном» [Электронный ресурс] / Режим доступа:
http://3dcenter.ru/
9.
Клуб «Профессионалы компьютерной графики и визуальных эффектов. Анимация»
[Электронный ресурс] / Режим доступа: http://cgtalk.ru
10. Портал компьютерной графики [Электронный ресурс] / Режим доступа:
http://3dsraser.com
11. 3D SHOCK. Шокирующие новости из мира 3D-графики [Электронный ресурс] / Режим
доступа: http://3dshock.ru
12. Сайт по 3D-графике Сергея и Марины Бондаренко [Электронный ресурс] / Режим доступа:
http://www.3domen.com/
13. 3 D CENTER: Популярно о трехмерном [Электронный ресурс] / Режим доступа:
http://3dcenter.ru/
14. 3 D MIR.RU: Вся компьютерная графика [Электронный ресурс] / Режим доступа:
http://3dmir.ru/
15. Компьютерная графика и анимация в деталях [Электронный ресурс] / Режим доступа:
http://www.3dmax.ru/
1.8.4. Электронные библиотечные ресурсы:
16. Верстак В. А.3ds Max 2008. Секреты мастерства СПб. : Питер, 2010, 736 с. URL:
http://ibooks.ru/reading.php?productid=21510
17. Верстак В. А.3ds Max 2008. Трюки и эффекты СПб. : Питер, 2010, 480 с. URL:
http://ibooks.ru/reading.php?productid=21599
18. Кулагин Б., Яцюк О. 3ds Max в дизайне среды. СПб. : БХВ-Петербург, 2010, 976 с., Гриф
УМО URL: http://ibooks.ru/reading.php?productid=18396
19.
Стиренко А. С.
3ds Max 2009 / 3ds Max Design
http://biblioclub.ru/86378_3ds_Max_2009_3ds_Max_Design_2009.html
2009.
-
544 с.
1.9. Материально-техническое обеспечение дисциплины
1.9.1. Компьютерный класс; электронный проектор с большим экраном, интерактивная доска
1.9.2. Программные средства: графическая трехмерная среда 3D Studio MAX.
6
1.9.3. Авторские разработки лабораторных работ.
Авторский учебный курс в СУО ФФМОИиП «Моделирование в трехмерных компьютерных
средах», режим доступа: http://www.mshu.edu.ru/lms/course/view.php?id=273
1.10. Примерные зачетные тестовые задания – не предусмотрены.
1.11. Примерный перечень вопросов к зачету (экзамену).
К зачету студентом представляется самостоятельно созданный в среде 3D STUDIO MAX
комплексный программный продукт на произвольную тематику в виде компьютерного фильма
(включает, как правило, практически все изученные технологии трехмерного моделирования) и
даются пояснения по отдельным технологиям работы над ним или его фрагментами.
1.12. Комплект экзаменационных билетов – не предусмотрен.
1.13. Примерная тематика рефератов – не предусмотрены.
1.14. Примерная тематика курсовых работ - не предусмотрены.
1.15. Примерная тематика квалификационных (дипломных) работ - не предусмотрены.
1.16. Методика(и) исследования (если есть) нет.
1.17. Балльно-рейтинговая система, используемая преподавателем для оценивания знаний
студентов по данной дисциплине – в СУО ФФМОИиП.
РАЗДЕЛ 2. Методические указания по изучению дисциплины (или ее
разделов) и контрольные задания для студентов заочной формы
обучения – заочная форма обучения не предусмотрена.
РАЗДЕЛ 3. Содержательный компонент теоретического материала.
Тема 1. Введение. Основные концепции 3D-мира.
 Введение: назначение, возможности и виды трехмерных графических сред, их продукты.
Этапы и технологии разработки конечного информационного продукта в среде 3D
STUDIO MAX. Недостатки трехмерных сред.
 Интерфейс среды графической системы. Специфические элементы интерфейса
графической среды. Окна проекций и управление ими.
 Трехмерное пространство, системы координат, координатная сетка.
 Трехмерные объекты их характеристики и свойства, возможности создания,
редактирования, модификации объектов и основные операции над объектами.
 Понятие подобъекта, редактирование объекта на уровне подобъектов.
Тема 2. Основы трехмерной графики.
 Технологии моделирования трехмерных объектов и сцен. Построение трехмерных
объектов с использованием графических примитивов.
 Понятие о сплайнах. Технологии создания объектов с использованием сплайнов: метод
лофтинга, модификация двумерных форм (вращение, выдавливание).
 Понятие о модификации трехмерных объектов. Модификаторы их виды, их применение
и настройка параметров модификаторов.
 Деформации объектов, созданных методом лофтинга.
 Технологии анимации объектов и сцен.
Тема 3. Технологии создания трехмерных сцен.
 Работа с редактором материалов. Элементы интерфейса встроенного редактора
материалов. Свойства и параметры материалов, назначение материалов объектам.
Библиотека материалов. Технологии создания материалов. Анимирование материала.
 Виды источников света и правила их установки в сценах. Настройки параметров
источников.
 Виды камер и технологии их использования для создания клипов.
 Понятие о визуализации трехмерных сцен, настройка ее параметров.
 Понятие о системах частиц: виды и параметры настройки.
7
 Понятие и виды объемных деформаций и способы их создания.
 Понятие о морфинге и технологии создания морфинговых объектов. Морфинг цветовых
решений.
РАЗДЕЛ 4. Словарь терминов (глоссарий).
Базовая точка (Pivot Point) – точка, относительно которой происходят все
трансформации объекта. Может находиться вне объекта.
Вершина (Vertex) – наименьшая структурная единица объекта, точка в трехмерном
пространстве. На ее основе строится вся геометрия объекта.
Вершина типа Безье – вершина, имеющая специальные маркеры/узлы для контроля
сглаженности кривой.
Визуализация/Рендеринг (Rendering) – расчет итогового изображения сцены на основе
информации о его геометрии, материалах, источниках света сцены, установленных эффектов и
т.п.
Габаритный контейнер (Gizmo) - оболочка, ограничивающая объект, в пределах которой
действует модификатор или эффект.
Граница/Край (Border) – в полигональном объекте это группа открытых ребер.
Грань (Face)- поверхность, построенная не основе трех вершин.
Группа сглаживания (Smoothing Group) – используется для имитации сглаженного вида
объекта, который на самом деле состоит из совокупности граней.
Диффузный/Рассеянный свет (Diffuse Color) – определяет цвет граней, освещенных
прямым источником света.
Кадр (Frame) – минимальная единица времени анимации.
Ключевой кадр (Keyframe) – кадр, содержащий ключ анимации, т.е. совокупность
анимированных параметров в текущий момент времени.
Контроллер (Controller) – алгоритм, управляющий анимацией объекта.
Материал (Material) – совокупность параметров поверхности, определяющих внешний
вид объекта при визуализации.
Матрица трансформаций (Transformation Matrix) – сохраняет все трансформации
(перемещение, вращение, масштабирование), совершаемые над объектом.
Модификатор (Modifier) – инструмент модификации геометрии объекта или его свойств.
Может применяться как ко всему объекту в целом, так и к его подобъектам.
Нормаль (Normal) – вектор, перпендикулярный грани, определяющий ее ориентацию в
пространстве. Нормаль определяет, какая сторона грани является лицевой (отображается).
Общий свет (Ambient Color) – цвет граней объекта, не освещенных прямым источником
света.
Объект (Object) – основной элемент трехмерного пространства. Объектом может быть
трехмерное тело (куб, сфера, полигональная модель) или вспомогательное тело (камера,
источник света, система частиц).
Объемная деформация (Space Wrap) – вспомогательный объект, оказывающий
воздействие на геометрию модели или систему частиц. К объемным деформациям относятся
силы (ветер, гравитация), отражатели и т.д. Некоторые Объемные деформации действуют, как
соответствующие модификаторы. Разница в том, что их можно применить сразу на несколько
объектов одновременно.
Окно проекции (Viewport) – окно, в котором происходит создание и редактирование
объектов.
Патч/ Лоскут (Patch) – редактируемая поверхность, построенная по принципу кривых
Безье.
Подобъект (Sub-Object) – составляющая часть объекта. Если речь идет о полигональной
модели, то ее подобъектами могут быть вершины, грани, ребра, полигоны и т.д. Модификаторы
также могут иметь свои подобъекты.
Полигон (Polygon) – несколько граней, объединенных невидимыми ребрами, либо
поверхностью, ограниченной ребрами.
8
Предварительный просмотр (Preview) – упрощенный ролик, созданный для быстрого
ознакомления с результатами работы.
Ребро (Edge) – линия, соединяющая две вершины.
Редактируемый полигон (Editable Poly) – базовое состояние полигональной модели.
Сглаживание (Antialiasing) – алгоритм, удаляющий нежелательный «ступенчатый» эффект
при рендеринге.
Сегмент (Segment) – отрезок кривой, соединяющей 2 вершины.
Система частиц (Particle System) – совокупность простых объектов, имеющихсхожие
свойства и настраиваемых как единое целое. Например, для создания снега, вам не понадобится
анимировать каждую снежинку по отдельности, а достаточно воспользоваться системой частиц
Snow.
Смазывание движения (Motion Blur) – эффект размытия очертаний объекта при быстром
движении.
Сплайн (Spline) – несколько сегментов, объединенных вместе.
Стек модификаторов (Stack) – список модификаторов, последовательно примененных к
объекту.
СуперСглаживание (SuperSampling) – улучшение вида объекта при рендеринге за счет
применения более точного алгоритма расчета.
Сцена (Scene) – совокупность объектов, материалов, анимаций и других настроек,
записанныхв один файл с расширением max.
Текстура/Карта (Мар) – составляющая материала, изображение, наложенное на один из
каналов материала. Может быть растровым изображением (Bitmap) или процедурной картой.
Трансформация (Transformation) – действие над объектом: перемещение, вращение или
масштабирование.
Узел/Управляющий Маркер (Handle) – вспомогательный элемент для настройки
сглаженности вершин типа Безье.
Шейдер/Способ закраски (Shader) – Алгоритм закраски поверхности.
Элемент (Element) – группа подобъектов, составляющих единое целое. Дополнительные
элементы могут образовываться при присоединении одного объекта к другому.
РАЗДЕЛ 5. Практикум по решению задач (практических ситуаций) по темам
лекций (одна из составляющих частей итоговой государственной
аттестации) – не предусмотрен
РАЗДЕЛ 6. Изменения в рабочей программе, которые произошли после
утверждения программы.
Характер изменений
в программе
Обновлено
содержание
дисциплины
Номер и дата
Подпись
протокола заседания
заведующего
кафедры, на
кафедрой,
котором было
утверждающего
принято данное
внесенное изменение
решение
Протокол №11 от Королева Н.Ю.
24.04.13
Подпись декана
факультета
(проректора по
учебной работе),
утверждающего
данное изменение
Азарова В.В.
РАЗДЕЛ 7. Учебные занятия по дисциплине ведут:
Ф.И.О., ученое звание и
степень преподавателя
Учебный
год
Факультет
Специальность.
9
Королева Н.Ю., к.п.н., доцент
Королева Н.Ю., к.п.н., доцент
Королева Н.Ю., к.п.н., доцент
Королева Н.Ю., к.п.н., доцент
Королева Н.Ю., к.п.н., доцент
2005/06
2006/07
2007/08
2011/2012
2012/2013
ФМФ
ФМФ
ФМФ
ФМОИиП
ФМОИиП
ФИ
Информатика
Математика, Информатика
Информатика
Информатика, физика
10
Download