Оn-line турнир по информатике (пробный тур)

advertisement
1
2
Отдел образования
Свислочского райисполкома
Победителям открытого on-line турнира по
информатике Свислочского района 2011
Свислочь
2011
3
УДК 004
ББК 32.81
С38
С38
Синица, А.А.
On-line турнир по информатике / Синица А.А., Войтюлевич А.М.. – Свислочь:
ООО «Блокнот», 2011. – 43 с., ил.
Пособие адресуется участникам различных конкурсов по информатике и будет полезно читателям разных возрастов.
Цель данного пособия познакомить
учащихся и учителей с тестами пробного
тура и материалом о наиболее интересных возможностях компьютерного мира.
УДК 004
ББК 32.81
© Коллектив авторов, 2011
© Оформление. ООО «Блокнот», 2011
Уважаемые педагоги и ученики!
Первый открытый оn-line турнир по информатике состоялся, и это ЗДОРОВО!
Турнир
размещен
на
сайте
http://svgimnazia1.grodno.by/book_3/index.html и
доступен даже после завершения 4-х недельного
конкурса. За время проведения турнира его посетили 1700 человек. А участниками турнира
стали 524 ученика Свислочского района и Гродненской обрасти.
Участие принимали следующие школы:



















Большеберестовицкая СШ, Берестовицкий р-н
Валевский УПК-дс-СОШ, Новогрудский р-н
Вердомичский УПК, Свислочский р-н
Вертелишская СШ, Гродненский р-н
Гимназия №1 г.Свислочь
Гимназия №2 г.Волковыск
Гимназия г. Щучина
Гринковский УПК, Свислочский р-н
Дворчанский УПК, Свислочский р-н
Добровольский УПК, Свислочский р-н
Корнадский УПК, Свислочский р-н
Новодворская СШ, Свислочский р-н
Порозовская СШ, Свислочский р-н
Сокольникская БШ, Свислочский р-н
СШ № 17 г.Лида
СШ №2 г.Свислочь
СШ №3 г.Свислочь
СШ №8 г.Слоним
Хоневичская СШ, Свислочский р-н
5
Победители турнира
1
2
3
школа
тур тур тур Итого Место
Добровольский
УПК
10
10
10
30
1
Добровольский
УПК
10
10
10
30
1
Гимназия
№1
7
г.Свислочь
10
10
9
29
2
класс Лукина Яна
Грунтович
СШ №3
8
г.Свислочь
10
10
9
29
2
класс Павел
Коренчук
СШ №3
9
г.Свислочь
10
10
9
29
2
класс Екатерина
Волонтей
СШ №3
9
г.Свислочь
10
10
9
29
2
класс Вероника
Янушкевич
Добровольский
9
УПК
10
9
10
29
2
класс Олег
Савосько
Добровольский
9
УПК
10
9
10
29
2
класс Евгений
Синица
Гимназия
№1
7
г.Свислочь
9
10
9
28
3
класс Денис
Млёник
Гимназия №1
7
г.Свислочь
9
10
9
28
3
класс Максим
Галиковский СШ №3
8
г.Свислочь
10
9
9
28
3
класс Слава
Ярошевич
СШ №3
8
г.Свислочь
9
9
10
28
3
класс Надежда
Крупчик
СШ
№3
8
г.Свислочь
10
8
10
28
3
класс Юлия
Ступчик
Гимназия
8
г. Щучина
9
10
9
28
3
класс Сергей
Михальчик
СШ
№2
9
г.Свислочь
10
9
9
28
3
класс Владислав
ФИ
Борель
8
класс Дмитрий
Василенко
9
класс Алексей
6
Победители получат грамоты отдела образования Свислочского райисполкома. Ученик, которые набрали 10 и более баллов будут отмечены
сертификатами участников Свислочского открытого on-line турнира по информатике.
Некоторые из участников получат в качестве приза это пособие.
Хочется отметить и поблагодарить тех учащихся, которые выполняли турнир не на уроке в
школе (на переменке), а дома. Об этом легко догадаться, изучив время выполнения теста.
Данный турнир был предназначен для учеников, а не для их учителей. Хотелось, чтобы у
учащихся развивалось чувство ответственности,
7
самостоятельности, любознательности и трудолюбия.
Очень интересно, понравилась ли ученикам
организация данного мероприятия. Об этом
можно написать на адрес:
info@svgimnazia1.grodno.by/
Огромное спасибо учителям, которые организовали своих учеников для участия в турнире.
Крепкого Вам здоровья!
А ученикам хочется добавить: ГЛАВНОЕ –
НЕ ПОБЕДА, А УЧАСТИЕ В КОНКУРСЕ. Пусть
пробелы в знаниях исчезнут до следующего турнира!
По итогам турнира созданы 2 пособия:
1. On-line турнир по информатике 2011. (Победителям открытого on-line турнира по
информатике Свислочского района 2011).
2. On-line турнир по информатике 2011. (Задания 1-3 туров on-line турнира по информатике Свислочского района 2011).
Данные пособия можно скачать по ссылкам:
1. http://www.gimnazia1.grodno.by/book_3/17.doc17.doc
2. http://svgimnazia1.grodno.by/book_3/18.doc.
! можно скачать вышеуказанные пособия на
сайте, где размещен турнир, в разделе ПЕДАГОГАМ.
С уважением А.А. Синица
8
Задания пробного тура
6 класс
1. Какая мышь подключена к компьютеру?
а) 1; б) 2; в) 3; г)4.
2. Петя творчески подошел к построению башенок из кубиков по чертежу. Сколько отличий в
творении Пети от чертежа?
9
3. Какие из перечисленных устройств компьютера относятся к устройствам вывода информации?
а) принтер;
б) сканер;
в) монитор;
г) клавиатура;
д) плоттер.
4. У какой колонки нет пары?
а) 4; б) 3; в) 2); г)1.
5. Мысленно закрасьте области, выделенные
точкой. Какое слово, связанное с информатикой
получилось?
7 класс
1. На рисунке изображен компьютер с периферийным устройством, которое называется...
10
а) планшет;
б) сканер;
в) копир;
г) принтер.
2. Забавная игрушка,
изображенная на картинке, не только
сова, но и ...
3.
На
рисунке
изображен фрагмент рабочего стола. Какие программы, представленные на этом
рабочем столе, используют для управления файлами?
11
а) Проводник.
б) EPSON Stylus Photo.
в) Total Commander PowerPack.
г) Pascal ABC.
д) ByFly.
е) Winamp.
4. Выполни алгоритм, и ты узнаешь, какое слово
искал Незнайка.
Добавь перед словом букву "С".
Буквы "И" и "К" поменяй местами.
Буквы "Л" и "М" поменяй местами.
Букву "М" замени на "Н".
Букву "А" замени на "И".
а) силкмат;
б) скелет;
в) синклат;
г) синклит.
5. По адресам ячеек восстанови слово.
12
8 класс
1. О каком из объектов, изображенных на рисунке (дерево, паутина, скрепка, автомобиль), можно сказать, что это не система?
а) 1; б) 2; в) 3; г) 4.
2. На рисунке изображен фрагмент схемы материнской платы. Какой граф отображает верное
соединение точек 1 и 2 на плате (граф повернут
на 180º).
13
3. Какие из предложенных расширений файлов
сохраняют только рисунок?
а) *.jpg; б) *.gif; в) *.doc;
г) *.png; д) *.bmp; е) *.exe;
ж) *.txt.
4. Человек, создает новые устройства, стремясь
усилить собственные возможности. Из ниже приведенных предметов, о каком нельзя сказать, что
он отражает существенные признаки объекта
«рука»?
а) 4; б) 3; в) 2); г)1.
5. Подставляя вместо переменной а входные
данные, вычисли выходные данные. Полученным числам соответствуют буквы в дешифраторе. Какое слово получилось?
14
9 класс
1. Этот аппарат, сочетающий
в себе три устройства – революционный мобильный телефон, широкоэкранный iPod с
сенсорным управлением и
устройство для навигации в
сети Интернет, оснащенное
почтовым клиентом, электронными картами, поиском и
навигацией по всемирной сети называется:
а) GPS;
б) GPRS;
в) iPod;
г) iPhone.
15
2. На рисунках изображено указательное устройство ввода информации об относительном перемещении для компьютера. Устройство аналогично мыши по принципу действия и по функциям.
Как называется это устройство?
3. На рисунке представлена эволюция изменения устройств для воспроизведения цифрового
звука. Как называется это устройство?
а) mp3 player;
б) GPRS;
в) iPod;
г) iPhone.
4. Три книги весят столько же, сколько одна
книга и четыре диска (весы в центре находятся в
равновесии). Будут ли весы А или Б находиться
в равновесии, если все книги и все диски одинаковые по весу? (Весы А – книга против трех дис-
16
ков, весы Б – две книги и диск против пяти дисков).
а) только А;
б) только Б;
в) А и Б;
г) не А и не Б.
5. Фрагмент рабочего стола на компьютере
Незнайки изображен на рисунке. Какую программу он использует для создания анимации?
10 класс
1. Незнайка подготовил мультфильм в конструкторе мультфильмов. Чтобы показать его друзьям, он сохранил его в формате avi. Какая про17
грамма не сможет открыть файл для демонстрации мультфильма?
а) VLC media player.
б) Проигрыватель Windows Media.
в) DivX Player.
г) Microsoft Office PowerPoint.
2. Эта клавиша на клавиатуре компьютера служит для изменения поведения клавиш курсора.
Когда режим включен, клавиши курсора выполняли функцию передвижения экрана (вверх,
вниз, влево, вправо), а когда отключен — изменения положения курсора. Обычно индикацией
включения режима служит один из трех светодиодов на клавиатуре. О какой клавише идет
речь?
3. Известно, что компьютеры серии EC были в 6
раза длиннее компьютеров серии СМ, а персональные компьютеры в 2 раза короче компьютеров серии СМ. Какая длина была у компьютеров
серии ЕС, если общая длина названных компьютеров составляет 7,5 м?
18
а) 6 м;
б) 6,5 м;
в) 7 м;
г) 10 м.
4. Известны следующие статистические данные:
Ежегодные потери правообладателей от продажи контрафактного программного обеспечения
составляют миллиарды долл. В 2006 г в РФ продано 5 млн. экз. лицензионного программного
обеспечения и 20 млн. экз. нелицензионного
программного обеспечения.
Какая диаграмма верно отображает приведенные данные?
а) 4; б) 3; в) 2); г)1.
5. В кабинете информатики разбили портрет
ученого. Посмотри внимательно на осколки и
скажи, кто изображен на портрете?
19
(Введи только имя)
11 класс
1. В кабинете информатики разбили портрет
ученого. Посмотри внимательно на осколки, чей
это был портрет?
Ученый знаменит тем, что:
а) создал первую вычислительную машину;
б) сформулировал принципы архитектуры
ЭВМ;
в) разработал язык программирования Паскаль;
г) написал первую программу для вычислительной машины.
20
2. Устройства, изображенные на рисунке, называются…
3. Какие программы из ниже перечисленных
предназначены для работы с виртуальными
дисками?
а) Nero.
б) WinMount.
в) Alcogol120%.
г) Total Commander.
4. В диаграмме, отражающей годы жизни ученых, внесших заметный вклад в информатику,
одна фамилия указана неверно. Чья?
21
а) 4; б) 3; в) 2); г)1.
5. На рисунке представлен фрагмент вычислительной машины, которую разработал ученый Иностранный член-корреспондент Императорской академии наук в Санкт-Петербурге (1832),
его труды по теории функций, механизации счета в экономике внесли заметный вклад в развитие науки, он сконструировал и построил (182022) машину для табулирования, а с 1822 работал
над постройкой разностной машины. Его фамилия:
22
Ответы
6 класс
1- в,
2- 5,
3- а, в, д,
4-г,
5- вирус.
9 класс
1- г,
2- трекбол,
3- в,
4- б,
5- 4.
7 класс
1- б,
2- флешка,
3- а,в,
4-г,
5- принтер.
10 класс
1- г,
2- ScrollLock,
3- а,
4- а,
5- Ада (Лавлейс).
8 класс
1- в,
2- 2
3- а, б, г, д
4- б,
5- шифр.
11 класс
1- г,
2- дигитайзер,
3- а, б, в,
4- 1,
5- Беббидж.
23
Cмартфон
Смартфо́н, реже смартофон (англ. Smartphone — умный теле-фон) — мобильный
телефон
c
расширенной
функциональ-ностью,
сравнимой с кар-манным персональным компьютером (КПК).
Также для обозначения некоторых устройств, совмещающих функциональность мобиль-ного телефона и КПК
часто используется термин «коммуникатор».
Коммуникатор (англ. Communicator, PDA
Phone) — карманный персональный компьютер,
дополненный функциональностью мобильного
телефона.
Смартфоны и коммуникаторы отличаются
от обычных мобильных телефонов наличием достаточно развитой операционной системы, открытой для разработки программного обеспечения сторонними разработчиками (операционная
система обычных мобильных телефонов закрыта
для сторонних разработчиков). Установка дополнительных приложений позволяет значительно улучшить функциональность смартфонов
24
и коммуникаторов по сравнению с обычными мобильными телефонами.
Однако, в последнее время граница между
"обычными" телефонами и смартфонами все
больше стирается, новые телефоны (за исключением самых дешёвых моделей) давно обзавелись
функциональностью, некогда присущей только
смартфонам, например электронная почта и
HTML-браузер.[1] Термин же "коммуникатор"
используется в основном как синоним для
смартфона.
Часто встречается достаточно близкое к истине полушуточное определение, что смартфон
это "движение от телефона к КПК", а коммуникатор соответственно "движение от КПК к телефону".
Наличие полнофункциональной операционной системы делает смартфоны и коммуникаторы более привлекательными в глазах большинства пользователей. Современные телефоны
(модели средней ценовой категории и выше)
прекрасно справляются со многими задачами,
выходящими за рамки телефонных: работа с
электронной почтой, просмотр текстовых документов и электронных таблиц, работа с планировщиком задач и многими другими. Расширение функциональности телефонов возможно за
счёт J2ME-программ, которые поддерживаются
25
практически всеми мобильными телефонами,
смартфонами и коммуникаторами. Экран целого
ряда мобильных телефонов не уступает большинству смартфонов, большинство моделей
оснащены разъемом для карты памяти.
Важно отметить, что программы, написанные специально для операционной системы
смартфона или коммуникатора являются полноценными скомпилированными в двоичный код
последовательностями низкоуровневых микропроцессорных команд. Специализированные
приложения рациональней используют ресурсы
процессора и, как правило, обладают бо́льшим
функционалом, чем «универсальные» J2MEпрограммы. Однако для большинства пользователей данное обстоятельство не является основным критерием выбора. Смартфоны продвигаются производителями за счёт других факторов,
таких как: продвинутые мультимедийные функции (более качественная камера, расширенные
возможности воспроизведения видеофайлов,
улучшенные музыкальные способности), Wi-Fi,
GPS и т. п.
Идеи объединения функциональности сотового телефона и карманного персонального компьютера появились практически сразу после появления первых карманных персональных компьютеров в начале 90-х годов XX века. Первой
26
подобной попыткой считается телефон IBM
Simon, впервые представленный публике в качестве концепта в 1992 году компанией IBM.
iPod
iPod («айпо́д») — торговая марка серии портативных медиа проигрывателей компании
Apple, в качестве носителя данных использующих флеш-память или, в ряде моделей, жёсткий
диск (самый известный — iPod classic). Дебют
бренда состоялся 21 октября 2001 года. На прессконференции «The Beat Goes On», прошедшей 5
сентября 2007 года в Сан-Франциско, Стив
Джобс сообщил, что на тот момент было продано
110 миллионов плееров iPod.
В настоящее время линейка состоит из следующих серий: iPod classic, iPod touch, iPod nano,
а также безэкранных iPod shuffle. К бывшим се27
риям, производство которых прекращено, относятся iPod mini (его заменил iPod nano) и iPod
photo (был переработан и включён в основную
линейку iPod classic). Модели iPod classic используют для хранения информации встроенный
жёсткий диск, в то время как все остальные
(кроме
mini,
использующего
накопитель
Microdrive) используют флеш-память, благодаря
чему имеют миниатюрный размер. Как и большинство современных цифровых аудиоплееров,
плееры iPod поддерживают подключение к компьютеру в качестве внешних накопителей по
USB-интерфейсу, но загрузку музыки для последующего воспроизведения на плеере официально разрешено осуществлять только при помощи
программы iTunes, доступной только для операционных систем Windows и Mac OS.
iPhone
iPhone — линейка
четырёхдиапазонных
мультимедийных смартфонов,
разработанная
корпорацией
Apple.
Смартфоны совмещают в
себе функциональ-ность
плеера iPod, коммуникатора
и
ин-тернет28
планшета. Рабо-тают под управлением операционной системы Apple iOS, представляющей собой
упрощённую и оптимизированную для функционирования на мобильном устройстве версию Mac
OS X.
Впервые iPhone был анонсирован Стивом
Джобсом на конференции MacWorld Expo 9 января 2007 года. В продажу поступил 29 июня
2007 года и быстро завоевал существенную часть
рынка смартфонов в США. 10 июня 2008 года на
конференции WWDC 2008 была представлена
новая модель iPhone 3G — более совершенная и
лишённая многих аппаратных и программных (с
новой версией iPhone OS 2.0) недостатков предшественника, по более низкой цене с контрактом
оператора в США. 8 июня 2009 года была представлена следующая, третья по счёту модель телефона — iPhone 3GS, которая, по сути, является
усовершенствованной версией iPhone 3G. iPhone
3GS имеет вдвое больший объём оперативной
памяти, улучшенную скорость работы, доступен
в конфигурации с 32 GB встроенной памяти и
оснащён новой версией операционной системы
— iPhone OS 3.0, устранившей значительную
часть программных недостатков предыдущих
моделей смартфонов и предоставившей дополнительные
функции:
вырезать/копировать/вставить, возможность отправки
29
MMS, Spotlight, Speak Notes, возможность скачивать тв-шоу, музыкальные видео, фильмы и
аудиокниги прямо на iPhone, Find My iPhone,
пересылку/удаление SMS и многие другие. 7
июня 2010 года был представлен iPhone 4 с обновлённой операционной системой (операционная система iPhone OS в этот же день получила
новое название — «Apple iOS»), имеющий ряд
значительных преимуществ над предшественниками, включая более мощный центральный
процессор Apple A4, 5-мегапиксельную камеру, а
также камеру для видеосвязи (0,3 мпикс) и
экран с разрешением 640 × 960 пикселей.
История возникновения iPhone связана с
появлением популярного плеера iPod. В период
2002-2004 годов директор Apple Стив Джобс стал
разрабатывать идею создания устройства, способного объединить в себе все гаджеты, которые
людям приходилось носить по отдельности: мобильный телефон, плеер, КПК. Эту нишу могли
занять появившиеся в то время и набиравшие
популярность смартфоны.
Трекбол
Трекбол
(англ.
Trackball —
указательное
устройство ввода информации об относительном пере30
мещении для компьютера. Аналогично мыши по
принципу действия и по функциям. Трекбол
функционально представляет собой перевернутую механическую (шариковую) мышь. Шар
находится сверху или сбоку и пользователь может вращать его ладонью или пальцами, при
этом не перемещая корпус устройства. Несмотря
на внешние различия, трекбол и мышь конструктивно похожи — при движении шар приводит во вращение пару
валиков или, в более
современном варианте,
его сканируют оптические датчики перемещения (как в оптической мыши).
Представленные на рынке модели трекболов существенно различаются. Прежде всего
трекболы отличаются размещением шарика: на
некоторых моделях он управляется большим
пальцем руки, на других же расположен по центру или правее центра и управляется указательным, средним и безымянным пальцами. На
большинстве моделей шарик достигает 3-6 см в
диаметре, однако существуют и модели с шариком около 1 см в диаметре. Почти на всех моделях кроме шара и кнопок присутствует также
колесо прокрутки.
31
Многим поклонникам этого манипулятора
трекбол удобен не только тем, что для работы с
ним не требуется места, но и тем, что во время
работы рука остается неподвижной в запястье.
Например, произ-водитель трекболов ITAC
Systems, Inc. утверждает, что после 4-часовой активной работы с «мышью», в результате усталости запястья, рука становится до 60 % слабее, тогда как использование трекбола не оказывает
влияния на исследуемые показатели.
По той же причине некоторые предпочитают
также графические планшеты.
Встречались старые модели мобильных ПК
(i386), к которым трекбол жёстко пристёгивался
сбоку. При работе кисть руки лежала на поверхности стола естественным образом, располагаясь
справа, частью под трекболом. Такая позиция
руки давала нагрузку только на мышцы, связанные с большим (шарик) и указательным
(кнопка) пальцами, что обеспечивало наибольший комфорт.
В настоящее время трекболы достаточно
редко применяются в домашних и офисных компьютерах, однако нашли применение в промышленных и военных компьютерах, аппаратах
ультразвуковой диагностики, где пользователю
приходится работать в условиях недостатка места и возможной вибрации. Так, трекболы ис32
пользуются в кабинах управления ракетного
комплекса С-300 и АСУ ЗРВ - таких как Байкал - 1. Официальное "военное" название этого
устройства - шарово-кнюпельный механизм, в
терминологии С-300 - шаровой орган наведения
(ШОН).
Некоторые модели геймпадов, как например
Space Orb, имеют встроенный трекбол.
Геймпады
Геймпад,
(джойпад, игровой пульт) —
тип игрового манипулятора. Представляет
собой пульт, который
удерживается
двумя
руками, для контроля
его органов управлеТрекбол на геймпаде
ния
используются
большие пальцы рук (в современных геймпадах
также часто используются
указательный и средний
пальцы).
Геймпады обеспечивают
Геймпад для Famicom
взаимодействие между игроком и игро33
вой консолью. Тем не менее, геймпады используются и на персональных компьютерах, хотя
пользователи в большинстве случаев предпочитают использовать привычные клавиатуру
(обычную или игровую) и
мышь. Стандартное испол- Геймпад для SNES
нение геймпада таково: под
левой
рукой
кнопки
направления (вперёд-назадвлево-вправо), под правой —
кнопки действия (прыгнуть,
выстрелить).
Во многих современных
Геймпад Virtual Boy
контроллерах совместно с
Геймпад N64
направляющими кнопками
используются
аналоговые
джойстики. Впервые подобное решение было представлено
на
контроллере
Emerson Arcadia 2001, но обрело популярность среди игроков только после появления консолей Nintendo
64, Sony PlayStation и Sega Saturn.
34
Дигитайзер
Графи́ческий
планше́т (от англ.
graphics tablet или
graphics
pad,
drawing
tablet,
digitizing
tablet,
digitizer - дигитайзер, диджитайзер)
— это устройство
для ввода рисунков
от руки непосредственно в компью- Графический планшет произтер. Состоит из пера водства фирмы Wacom
и плоского планшета, чувствительного к нажатию или близости пера. Также может прилагаться специальная
мышь.
Первым графическим планшетом был "Телеавтограф", запатентованный Элишей Греем
(Elisha Gray) в 1888. Элиша Грей более известен
как современник изобретателя телефона - Александра Белла.
Первый графический планшет, похожий на
современные, использовался для распознавания
рукописного ввода компьютером Stylator в 1957.
Более известный и часто ошибочно именуемый
первым, графический планшет RAND Tablet
35
также известен как "Графакон" (ГРАФический
КОНвертер), представленный в 1964. RAND
Tablet использовал сетку проводников под поверхностью планшета, которые кодировали горизонтальную и вертикальную координату в
слабый магнитный сигнал. Перо принимало этот
сигнал, который затем мог быть декодирован обратно в координаты.
Другой графический планшет известен как
"акустический планшет", перо которого генерировало искры при помощи искрового промежутка. Щелчки триангулировались серией микрофонов для определения местонахождения пера.
Система была довольно сложной и дорогой, микрофоны были чувствительны к посторонним шумам.
Графические планшеты популяризовались
коммерческим успехом в середине 70х - начале
80х ID (Intelligent Digitizer) и BitPad выпускаемых Summagraphics Corp. Эти планшеты использовались как устройство ввода для множества high-end CAD (Computer Aided Design) систем, соединенными с ПК и ПО вроде AutoCAD.
Первые планшеты для потребительского
рынка назывались «КоалаПэд». Хотя изначально
они были созданы для компьютера Apple II, со
временем «Коала» распространилась и на другие
36
персональные компьютеры. Потом другие фирмы стали выпускать свои модели планшетов.
В современных планшетах основной рабочей
частью также является сеть из проводов (или печатных проводников), подобная той, что была в
«Графаконах». Эта сетка имеет достаточно большой шаг (3—6 мм), но механизм регистрации
положения пера позволяет получить шаг считывания информации намного меньше шага сетки
(до 200 линий на мм).
По принципу работы и технологии существуют различные типы планшетов. В электростатических планшетах регистрируется локальное изменение электрического потенциала сетки
под пером. В электромагнитных — перо излучает электромагнитные волны, а сетка служит
приёмником. В обоих случаях на перо должно
быть подано питание.
Фирма Wacom (англ.) создала технологию
на основе электромагнитного резонанса, когда
сетка и излучает, и принимает сигнал. При этом
излучаемый сеткой сигнал используется для питания пера, которое, в свою очередь, посылает
ответный сигнал, являющийся не просто отражением исходного, а заново сформированным,
который, как правило, несёт дополнительную
информацию, идентифицирующую конкретное
перо, а также данные о силе нажатия, фикса37
ции/положении органов управления на указателе, о том, используется ли рабочий кончик пера
или его «ластик» (в случае, если такие функции
в нём предусмотрены). Поэтому отдельного питания для такого устройства не требуется. Но
при работе электромагнитных планшетов возможны помехи от излучающих устройств, в частности мониторов. На таком же принципе
действия основаны некоторые тачпэды
3D
дигитайзер
Существуют планшеты, в комплект которых
входят перья, способные регистрировать силу
нажатия. Как правило, в основе механизма регистрации лежит использование конденсатора
переменной ёмкости. В частности, такой тип
датчика используется в перьях к планшетам
38
фирмы Wacom. Также регистрация может осуществляться с помощью компонента с переменным сопротивлением или переменной индуктивностью. Существуют реализации, в основе которых лежит пьезоэлектрический эффект. При
нажатии пера в пределах рабочей поверхности
планшета, под которой проложена сетка проводников, на пластине пьезоэлектрика возникает
разность потенциалов, что позволяет определять
координаты нужной точки. Такие планшеты вообще не требуют специального пера и позволяют чертить
на рабочей поверхности
планшета как
на
обычной
чертёжной доске.
Кроме коКомпания Adesso скрестила дигитайординат пера, в зер и монитор
современных
графических планшетах также могут определяться давление пера на рабочую поверхность,
наклон, направление поворота в плоскости
планшета и сила сжатия пера рукой.
39
Также в комплекте графических планшетов
совместно с пером может поставляться мышь, которая, однако, работает не как обычная компьютерная мышь, а по тому же принципу, что и перо. Такая мышь может работать только на
планшете. Поскольку разрешение планшета гораздо выше, чем разрешение обычной компьютерной мыши, то использование связки
мышь+планшет позволяет достичь значительно
более высокой точности при вводе.
Первый графический планшет
с
беспроводным
пером
выпустила на рынок в 1984 году
основанная годом
ранее
японская
компания
WACOM. В 1987 году инженерами WACOM было разработано чувствительное
к нажиму беспроводное перо, работающее без
элементов питания. Использование в качестве
устройства ввода информации беспроводного пера и стало основной идеей всех разработок
WACOM. Внешне перо выглядит как обычная
ручка, однако не содержит ни батарей, ни магДигитайзер
Wacom
40
нитов, что делает его очень легким и удобным в
обращении.
Еще в 1997 году был создан особый модуль
PenTools, подключаемый к Adobe Photoshop и
поддерживающий чувствительность к силе
нажатия и к углу
наклона пера.
С разработкой
графических
планшетов компания WACOM вела
работу по их интеграции с жидкокристаллическими
дисплеями. Самое первое подобное устройство —
PL-100 V — поступило в продажу в
1989 году, а в 1996м был создан интегрированный
с
планшетом
TFTдисплей.
Интегрированный с планшетом 15-дюймовый
цветной TFT-дисплей PL-500 появился на рынке
в 2000 году.
41
Компания WACOM является основным поставщиком дигитайзеров для компьютеров серии
Tablet PC, работающих под управлением
Microsoft Windows XP Tablet PC Edition и
Windows7.
В основе запатентованной WACOM технологии беспроводного пера лежит явление электромагнитного резонанса. Сетка проводов, расположенная в планшете, генерирует на радиочастоте
слабое электромагнитное поле.
В настоящее время планшетные компьютеры работающие под управлением Microsoft
Windows XP Tablet PC Edition и Windows7, поддерживают все графические программы, как
векторные так и растровые.
42
Содержание
Победители турнира ......................................................................... 6
Задания пробного тура ..................................................................... 9
6 класс ............................................................................................ 9
7 класс .......................................................................................... 10
8 класс .......................................................................................... 13
9 класс .......................................................................................... 15
10 класс ........................................................................................ 17
11 класс ........................................................................................ 20
Ответы.............................................................................................. 23
6 класс .......................................................................................... 23
7 класс .......................................................................................... 23
8 класс .......................................................................................... 23
9 класс .......................................................................................... 23
10 класс ........................................................................................ 23
11 класс ........................................................................................ 23
Cмартфон ......................................................................................... 24
iPod ................................................................................................... 27
iPhone ............................................................................................... 28
Трекбол ............................................................................................ 30
Геймпады ......................................................................................... 33
Дигитайзер ....................................................................................... 35
Литература
1.
2.
3.
4.
http://ru.wikipedia.org/wiki
http://vmarte.com/iphone_dizayn.html
http://www.google.by/imgres
http://www.infoznaika.ru
43
Любая книга – умный друг:
Чуть утомит, она смолкает;
Она безмолвно поучает,
С ней назидателен досуг.
Лопе де Вега
44
Download