Необходимые частоты - Встроенные системы

advertisement
Область выбора
Философское место старта при выборе нового монитора состоит
в том, что имеет место три различных вида мониторов,
подключаемых к персональному компьютеру. Мониторы похожи на
людей: некоторые идут в ногу с общим стандартом, некоторые
бродяжничают, а некоторым не подходит ни один из этих путей.
Знамя, под которым стандартные мониторы объединяются — это
общеизвестные стандарты дисплея, используемые большинством
адаптеров дисплея: MDA, CGA, EGA, VGA и XGA. Различные бродяги
из мира дисплеев используют их способности, чтобы идти вне
общего строя, соединяя их с собственными частными адаптерами
дисплея, чтобы стать законченными видеосистемами. И те,
которым все равно, являются единственными адаптированными
дисплеями мультисканирования.
Из этих трех главных классов выбирается следующий монитор.
Выбор может быть прост, даже предопределен, но рассматриваются
все варианты, прежде чем платятся деньги.
Общий стандарт имеет некоторые преимущества — достаточное
количество и низкие цены, что делает их общедоступным товаром.
Любой монитор VGA подключается прямо к адаптеру дисплея VGA и
дает изображение. Нет необходимости погружаться в Руководство
для выверки спецификаций, сверять и согласовывать частоты или
путаться с кабелями адаптера. Для каждого из популярных
стандартов имеется невероятный диапазон мониторов для выбора:
от крошечных монохромных экранов до многоцветных монстров с
диагональю 31 дюйм.
Большим недостатком в выборе одной из этих систем является
то, что стандарты делаются для масс, и для большого количества
людей популярный выбор значит
—
посредственный. Выбрав
монитор, который превосходит мирские стандарты промышленности,
можно получить более высокую разрешающую способность, большее
быстродействие, больше информации для каждого изображения,
возможно даже форму экрана, более соразмерную с вертикально
расположенными
печатными
бланками
и
информационными
бюллетенями.
Не только эти мониторы сами по себе более дорогие, которые
пребывают вне общих стандартов, но также необходимо приобрести
нестандартный адаптер дисплея, делающий завершенной дисплейную
систему, при этом могут возникнуть проблемы совместимости с
некоторыми ПК и программами. Некоторые нестандартные системы
дисплея не будут работать с теми или иными программами, а иные
даже будут иметь трудности с ДОС. Да же в том случае, когда
нестандартная система дисплея функционирует в ДОС, может
обнаружиться, что самое дорогое капиталовложение не дает
большого увеличения качества для большинства выполняемых
работ. Часто даже нестандартные системы с самой высокой
разрешающей способностью делают шаг назад к VGA стандарту, или
хуже, обратно к CGA, когда ДОС перемещает строки на экране.
Гибкость мониторов мультисканирования проявляются наиболее
полно всего в двух областях: способно следовать стандартам,
когда
надо,
или
переступить
их,
когда
можно.
Дисплей
мультисканирования
может
адаптироваться
к
нескольким
стандартам, как и к некоторому количеству частых режимов
визуально изображения, дающих больше цветов и разрешающей
способности, чем большинство обычных мониторов.
Но такие мониторы имеют также и ограничения. Никакой
дисплей
мультисканирования
не
будет
работать
со
всеми
возможными
адаптерами
дисплея.
Им
может
не
хватать
высокочастотного или низкочастотного входа или у них просто
нет специальных входных возможностей, которые известны только
самому адаптеру дисплея.
Какой из видов мониторов лучше всего пробрести, зависит от
того, что мы хотим и чем располагаем. Если интерес состоит
только в вопросе соответствия монитора с уже имеющимся
адаптером дисплея, можно применить различные стандарты. Если
же есть желание застраховаться на другие стандарты в будущем —
дисплей мультисканирования будет лучшим выбором. Если есть
нужда
в
высокой
эффективности
и
высоком
качестве
для
специализированного применения, подобно издательской системе
или автоматизированному проектированию, лучшая ставка, скорее
всего, — нестандартная система дисплея, позволяющая создать
законченную систему, которая включает и монитор, и плату
соответствия, и, вероятно, сопроцессор графики.
Все
мониторы
имеют
определенные
отличительные
характеристики, которые делают некоторые модели лучше, чем
другие,
а
другие
характеристики
определяют
прикладные
программы, для которых они лучше всего подходят.
Входной сигнал
Если
выбор
сделан,
то
необходимо
рассмотреть
все
технические вопросы, отличающие мониторы друг от друга.
Вопрос, с которого начинать — это вход мониторов, то есть
сигнал, идущий от персонального компьютера. Адаптеры дисплея,
следующие различным стандартам, как и нестандартные системы
дисплея, выдают сигналы, которые могут быть как цифровыми, так
и аналоговыми. Соответственно, мониторы могут принимать один,
другой, или оба типа сигнала.
Аналоговые мониторы делают только то, что им велят. Если
они получают правильную комбинацию сигналов, то они могут
воспроизвести почти любой цвет, который надо. В то время
аналоговые сигналы предлагают возможности для кодирования
бесконечного числа цветов, спектор монитора не бесконечен изза ограничений кинескопа и дискретного числа электронов,
которые попадают на один пиксель. Да же при этом можно
получить около 256 тысяч различных цветов от хорошего
аналогового дисплея, согласно данным изготовителей мониторов.
Некоторые изготовители заявляют, что даже больше. Никто не
будет спорить, что любой монитор сегодня может воспроизводить
16,7 миллиона индивидуально различимых цветов, произведенные
качественным адаптера дисплея с 24 битами. Мониторы ЭВМ
воспроизводят цвет также хорошо, как и главный критерий
цивилизации — телевизор. Но, фактически, мониторы ЭВМ это
делают это лучше.
Цифровые
мониторы
более
ограниченны.
Их
спектор
ограничивается квадратом числа соединений, обеспечивающих
цифровые сигналы. Четыре типичных соединения оригинала CGA
системы дают 16 цветов. Шесть соединений EGA дают возможность
работать с 64 цветами. Сегодня доступный выбор цифровых
цветных мониторов прежде всего ограничивается устройствами,
которые согласовываются с этими двумя видеостандартами. Вне 64
цветов число требуемых соединений становится, в лучшем случае,
трудно реализуемым.
Мониторы с цифровыми входными сигналами могут принимать
только один из стандартов — CGA или EGA — или имеют
переключатель, позволяющий выбрать один из двух. Переключатель
лучше, особенно для дисплеев с мультисканированием, потому что
это позволяет использовать адаптеры дисплея с 64 и 16 цветами.
Так как цифровое кодирование сигнала в некотором роде
является специальным случаем аналоговой передачи сигнала,
можно говорить о цифровом сигнале как о специальном случае
аналога, использующим только два из бесконечности возможных
значений напряжений, «нет» и «есть» — аналоговые мониторы по
природе не совместимы с цифровыми. Нет простого способа
трансляции четырех—
или шести—
(или любого) проводного
цифрового кода в аналоговые сигналы. Большинство мониторов
мультисканирования имеют встроенную схему для такой работы, но
если эта особенность явно не упоминается в спецификации
монитора — например, как список и аналоговых, и цифровых
входов — не стоит ожидать, чтобы аналоговый монитор работал
правильно с цифровыми сигналами. Продвижение в противоположном
направлении еще более трудно.
Аналоговые сигналы совершенно не могут управлять цифровым
дисплеем. Другими словами, необходимо согласовать тип сигнала,
производимого адаптером дисплея, с монитором. У нестандартных
видеосистем
это
соответствие
есть.
После
того,
как
приобретается полный пакет системы, можно надеяться, что все
вместе будет работать.
При выборе монитора, соответствующего признанному стандарту
дисплея (монохромному TTL, CGA, EGA или VGA), то можно быть
также уверенным в приобретении изделия, которое обрабатывает
правильный
тип
сигнала.
Мониторы
мультисканирования
—
единственные, которые, вероятно, возможно будут вызывать
проблемы, но их можно избежать, выбирая монитор только с
аналоговым или цифровым входом.
Необходимые частоты
Подобно оценкам мощности автомобилей в лошадиных силах
такие значения, как герцы, килогерцы и мегагерцы важны в
спецификациях каждого монитора. Эти значения описывают частоты
в которых монитор разрабатывается, чтобы функционировать. В
отличие
от
лошадиных
сил
или
даже
быстродействия
микропроцессора, большие значения не обязательно означают, что
это лучше.
Однако, если придерживаться промышленных стандартов дисплея
или полного комплекта нестандартной системы дисплея, то
скучная процедура по согласованию частот не должна волновать.
Если же сделан шаг вне стандартов или имеет место попытка
подсоединения
монитора
мультисканирования,
внезапно
эти
частоты
могут
превратиться
в
кошмары
со
зловещей
неизбежностью. Имеется так много частот и так мало смысла в
них.
Два типа частоты определяют, какие сигналы монитор может
распознавать
и
с
какими
работать:
горизонтальная
и
вертикальная частоты сканирования. Первая из них описывает
частоту, с которой формируются строки изображения. Например,
горизонтальная частота в 15 килогерц (тысячи циклов в секунду)
означает, что строки появляются на экране со скоростью 15
тысяч строк в секунду. Вертикальная частота описывает, как
часто формируется законченное полноэкранное изображение.
Иногда к этим частотам ссылаются как к горизонтальной и
вертикальной частоте синхронизации, потому что импульс в
начале каждой строки и каждого кадра используется для
синхронизации
или
блокирования
изображения
дисплея
с
вычислительной работой адаптера дисплея. Если изображение не
может блокироваться, то результат близок к прокручивающемуся
изображению,
как
в
старом
телевизоре
с
неправильным
вертикальным управлением или порванным изображением, которое
нуждается в горизонтальном регулировании. Важным моментом
любого монитора является то, что монитор должен работать в
частотах,
производимых
адаптером
дисплея
персонального
компьютера.
Мониторы, блокирующиеся только в одной горизонтальной и
вертикальной частоте, называются дисплеями с фиксированной
частотой. Те, которые могут блокироваться в двух или в большем
количестве наборов частот, называются, по логике, дисплеи с
мультификсированной частотой.
Специальный случай дисплея с мультификсированной частотой —
это дисплеи двойной частоты, которые разрабатываются с
переключателем
на
две
установки
горизонтальной
частоты.
Превосходный пример — не выпускаемый ныне монитор IBM 8514,
его замена — модель 8515, и изделия других изготовителей,
совместимые с модулями IBM. Эти дисплеи способны на блокировку
к
частотам
VGA,
так
и
к
1024
на
768
чересстрочным
изображением, создаваемым IBM 8514/А и XGA-системами графики.
Некоторые из этих дисплеев двойной частоты могут также
блокировать
сигналы
SuperVGA,
определенными
VESA-
спецификациями. Более новые дисплеи с мультисканированной
частотой могут быть нацелены на создание изображений SuperVGA
с новейшими версиями VESA.
Мониторы мультисканирования работают с любой частотой в
пределах широкого диапазона, и таким образом они могут
принимать
сигналы
от
широкого
ряда
адаптеров
дисплея.
Спецификации большинства мониторов мультисканирования включают
таблицы частот сигналов, которые они могут принимать. Самый
низкий
диапазон
горизонтальных
частот
—
это
CGA,
приблизительно 15 килогерц. MDA-система требует горизонтальных
частот приблизительно 18 килогерц; EGA — 22 килогерца; VGA —
31 килогерц; 851WA-XGA и некоторые VESA-системы — 35 килогерц.
Платы графики с сопроцессором и с высоким разрешением могут
требовать горизонтальных частот 48 килогерц и выше (необходимо
проверить
спецификацию
адаптера
графики).
Нестандартные
системы дисплея используют еще более высокие горизонтальные
частоты. Следует обратить внимание, что если имеется плата
VGA,
функционирующая
в
CGAи
EGA-режимах,
когда
она
моделирует
соответствующие
дисплеи,
то
поддерживает
собственную номинальную горизонтальную частоту 31 килогерц.
Нужен только такой монитор, который опускается до 15 килогерц,
если имеется CGA- или EGA-адаптер дисплея.
Диапазон вертикальных частот, в котором работают мониторы,
скромен. Некоторые системы дисплея также медленны, как и MDA,
использующие 50 герц, будут подчиняться большинству стандартов
цветного дисплея, включая SuperVGA под VESA, но не MDA.
Большинство мониторов мультисканирования легко адаптировать к
частотам уровня 60 герц (которые используется в CGA, EGA и
некоторых VGA и VESA-режимах), 70 герц (другие режимы VGA). Но
более высокий верхний предел требуется для более новых
стандартов, типа высокой регенерации стандарта VESA (72 герц)
и чересстрочные сигналы 851WA (88 герц).
Таким образом, частоты, сгенерированные адаптером дисплея
персонального компьютера, должны или соответствовать частотам,
для которых монитор разрабатывался, или они должны быть в
пределах диапазона монитора мультисканирования.
Автоформатирование
Так как мониторы мультисканирования могут делать чудеса, то
должно волновать не только соответствие по частотам. Монитор
также должен справляться с изменением высот изображения. Даже
в пределах стандарта VGA высота изображений отображаемых на
экране,
может
изменяться,
когда
программное
обеспечение
переключает режимы визуального отображения. Наряду с высотой
изображения, коэффициент сжатия — отношения между высотой и
шириной изображения меняется, искажая графику. Квадраты станут
прямоугольниками, и каждый круг будет медленно таять.
Проблема состоит в том, что стандарт VGA, созданный IBM —
это фактически три раздельных стандарта, каждый из которых
отличается числом строк, составляющих изображение. Базисный
режим графики VGA создает изображение с 480 строками по
высоте. В текстовом режиме и режиме двойного сканирования CGAсовместимости для VGA изображения формируются из 400 строк.
Графика EGA на мониторах VGA формируется 350 строками. Так как
для монитора они все равны, то чем большее число строк
отображается,
тем
лучше
будет
смотреться
результирующее
изображение. Если монитор VGA не имеет возможности регулировки
высоты
изображения
для
согласования
по
трем
различным
количествам строк изображения, то коэффициент сжатия и форма
изображения могут переходить от жирного к тонкому и к жирному
снова.
Для избежания такой эндо- к эктоморфной (и снова обратно)
графики IBM обеспечила VGA уникальной системой, которая
автоматически регулирует высоты изображений, согласовывая
таким образом с различными режимами тройного стандарта.
Адпртор
графики
VGA
персонального
компьютера
сообщает
монитору, какое делать изображение, указывая число строк,
составляющих
каждое
изображение,
кодируя
полярность
их
горизонтальных и вертикальных синхронизирующих сигналов. И
VGA-совместимый
монитор
обнаруживает
полярность
двух
синхронизированных
сигналов
и
регулирует
внутреннюю
электронику для поддержания постоянной высоты для всех трех
стандартов VGA. Четвертая возможность кодирования сигналов
синхронизации используется IBM для указания чересстрочных
8514/A и XGA сигналов которые составляются из 768 строк.
Вне
VGA
и
8514/A
эта
синхронизированная
система
распадается.
Никаких
дополнительных
кодирований
синхронизированных сигналов не может быт вне четырех базисных.
Даже если бы имелись, то это бы вызвало большие трудности для
изготовителей мониторов в выборе относительно приемлемого
стандарта. Следовательно, изготовители мониторов должны или
разрабатывать
их
собственный
широкобазисный
метод
автоформатирования, или придерживаться стандарта VGA, и только
автоформатировать четыре типа изображения, либо только давать
высоту изображения в соответствии со стандартом сигнала.
Каждый из этих трех подходов принят рядом изготовителей
мониторов.
Наиболее желательный монитор — это тот, который может
автоформатировать в соответствии с любым стандартом. Наименее
желательный — монитор, у которого полностью отсутствует
автоформатирование. Большинство (если не все) мониторов VGA
производят форматирование для всех типов сигналов
VGA.
Большинство мониторов мультисканирования устанавливают высоту
изображения в соответствии с различными стандартами. Перед
приобретением, необходимо удостовериться что предлагаемый
монитор может поддерживать постоянную высоту изображения со
всеми стандартами графики, которые планируется использовать.
Резкость в сравнении с разрешением
Для большинства людей резкость является наиболее важной
характеристикой монитора. На четком дисплее каждый символ ясно
отточен по сравнению с фоном, как надпись на краеугольном
камне нового строения. С тусклым дисплеем вы не определите
различие между прописной «m» и мошкой, прилипшей к экрану.
Нечеткие
символы
имеют
склонность
к
потере
формы
и
неоднозначности, неудобны, когда исходят попытки различить
значения в стесненных столбцах электронной таблицы, либо при
конструировании на экране.
Нечеткий экран может быть вреден для зрения пользователя и
может посеять зерна для расцвета полной мигрени, так что его
рабочий день не пойдет на пользу. Работа с тусклым дисплеем
может вызывать переутомление глаз. Это заставит пользователя
непроизвольно щуриться на экран, пытаясь увидеть изображение
более
резким,
что
будит
головную
боль,
а
не
четкое
изображение. Никакие зрительные упражнения не могут восполнить
резкость, которой там нет.
Резкость - это конечный результат работы монитора, то есть
то, что видно на экране, но на это влияет все в системе
дисплея. Если сигналы, посланные трубке изображений, лишены
подробностей, то тогда резкость трубки используется впустую.
Разрешающая способность - это характеристика из семейства тех
же характеристик, которые улучшают четкость изображения на
экране. Но характеристика, которую большинство изготовителей
монитора
дают
в
своих
спецификациях
как
разрешающую
способность, часто не отражает фактическое количество деталей
на экране. И поэтому большинство изготовителей называют
разрешающую
способность
в
действительности
по-другому,
наиболее правильный термин — адресуемость.
Различие между разрешающей способностью и адресуемостью —
между прогулкой по поверхности Марса цвета ржавчины и знанием
того, что можно найти Марс с помощью телескопа как четвертую
планету в солнечной системе. Разрешающая способность есть и
должна
быть
действительностью
ситуации,
то
есть
мерой
фактической
резкости
изображения.
Адресуемость
—
эго
перспектива или концепция того, что может быть. Это просто
относится к способности монитора высвечивать точку на экране в
индивидуальном положении.
Адресуемость — предельное ограничение резкости изображения
на экране, но другие факторы при проектировании и производстве
монитора могут ограничивать резкость значительно больше, чем
позволяет адресуемость. Например, любой монитор, утверждающий,
что он VGA-совместимый, имеет адресуемость 640 на 480
пикселов. Но фактическая разрешающая способность дисплея может
быть меньше, возможно ближе к 320 на 200 пикселов, что
соответствует средней разрешающей способности CGA. В случае
лучших
мониторов
адресуемость
и
экранная
разрешающая
способность сходятся и становятся одинаковой характеристикой.
Но у недорогих мониторов экранное изображение может только
стремиться быть резким.
Адресуемость
определяется
сигналами,
сгенерированными
адаптером дисплея. Плата внутри ПК устанавливает точно,
сколько строк будут составлять каждый кадр изображения и
сколько индивидуальных точек будет в каждой строке. Монитор
должен только декодировать сигнал, посланный видеоадаптером,
чтобы
достигнуть
того
уровня
адресуемости.
Разрешающая
способность дисплея — функция его качества, результат его
электроники,
механической
конструкции
и
качества
его
компонентов.
Одно из самых больших влияний на разрешающую способность
имеет катодная лучевая трубка, кинескоп дисплея. Потому что
это обычно наиболее дорогая часть монитора, место, где
изготовители режут углы при проектировании недорогих дисплеев.
Дешевый кинескоп может легко соблазнить изготовителя монитора.
Различие цены между хорошей трубкой и дешевой может составлять
100$ или более — в действительности различие цены составляет
200$ в конечном продукте. В текущих ценах рынка этого почти
достаточно, чтобы удвоить стоимость дисплея VGA.
Среди наиболее важных факторов, определяющих цену и
качество кинескопа, является теневая маска или фокусирующая
сетка, которая при любой технологии производства дисплея
требуется между электронными пушками и экраном внутри трубки.
Теневая маска — это тонкий лист металла с отперфорированными
отверстиями или щелями. Цель состоит в том, чтобы обеспечить
чистоту цветов на экране, предотвращая попадание электронов,
предназначенных для зеленого люминофора, от попадания на
красный и синий люминофор (и для красного на синий и зеленый,
и так далее).
Большинство кинескопов в мониторах имеют три цветных
«пушки», которые стреляют электронами в экран, накаляя его.
Пушки размещаются в треугольнике с одним назначением: чтобы
воспроизводить
каждый
свой
цвет
на
экране.
Маска
разрабатывается
так,
что
нежелательные
цвета
люминофора
попадают в ту тень маски, которая отбрасывается электронным
лучом, предназначенным для желательного цвета. Отверстия в
теневой маске определяют, насколько плотно цветовые точки
могут быть расположены на экране. Цветовые точки одного цвета
должны быть расположены на том же самом расстоянии, как
отверстия в маске. Термин, который описывает это расположение
отверстий, и, таким образом, интервал цветных точек на экране,
называется точечным шагом.
Специальный вид цветного кинескопа, называемый тринитрон,
применяет
другое
размещение
электронных
пушек.
Вместо
треугольника, три пушки располагаются по прямой линии или
сжимаются в то, что, по существу, является одиночной пушкой.
Вместо круглых отверстий в теневой маске, кинескоп использует
ряд
вертикально
ориентируемых
щелей,
которые
помогают
управлять
каждым
электронным
лучом.
Предел
разрешающей
способности этих трубок скорее устанавливается интервалом
между щелями, чем интервалом между точками — это шаг щели.
Заметим,
что
при
одной
размерности
(вдоль
оси
щели)
электронный луч в трубке изображения тринитрон по существу,
неограничен. Никакие механические препятствия не стоят на пути
интервала цветов, кроме одного или двух проводов напряжения,
которые могут быть слегка заметны на экране. Для некоторых
людей тень этих проводов напряжения есть серьезный дефект
изображения, который наиболее виден на светлом фоне и который
наиболее виден на светлом фоне, который Windows и использует
по умолчанию. Прежде, чем купить тринитрон-дисплей, посмотрите
на экран со светлым световым фоном и убедитесь самостоятельно,
что тонкие горизонтальные тени не будут беспокоить вас при
работе с этим монитором.
Вы способны заметить, что предложение мониторов тринитрон
за последние годы увеличилось. Корпорация 5опу разработала
технологию и запатентовала ее. Но в 1991 начальные тринитронпатенты истекли, открывая рынок для других изготовителей.
Для
большинства
мониторов
точечный
шаг
кинескопа
устанавливает конечное ограничение резкости. В отличие от
разрешающей способности, которая дается в числе строк или
точек распознаваемых на лицевой стороне трубки монитора,
точечный шаг обычно дается в терминах расположения отверстий в
долях
миллиметра.
Эти
значения
точечного
шага
просто
преобразовывать
в
эквивалентный
рисунок
разрешаемой
способности. Все, что вы должны сделать — это разделить
размеры активной области изображения на точечный шаг.
Например, 14-дюймовый монитор VGA имеет активную область
изображения приблизительно в десять дюймов по ширине и восемь
дюймов по высоте. В метрической системе это 254х203мм. В этом
случае требуемый минимум точечного шага будет только около
0.40 миллиметра (то есть 254мм ширины, разделенной 640 точками
вдоль всей ширины). Большинство VGA-мониторов с размером 12 на
14 дюймов имеют точечный шаг около 0.031 мм, следуя строгой
математической точности.
Дисплей с меньшим шагом будет давать больше четкости, более
приятное изображение. Дисплей c более крупным шагом (большее
числовое значение) будет производить неприятное, нечеткое
изображение.
Некоторые изготовители предлагают то, что они называют
мониторами VGA с 0.50-миллиметровым или грубым точечным шагом.
Хотя эти дисплеи и принимают сигналы VGA, они не могут давать
разрешающую способность, требуемую для изображений VGA. Они
называются VGA исключительно из-за их адресуемости 640 на 480.
Они будут работать с адаптером VGA, но изображение, которое
они дадут, будет скорее всего неприемлемым. Их следует
избегать, если возможно.
Точечный шаг, требуемый данным видеостандартом — функция
размера монитора. Дисплеи с большим экраном не нуждаются в том
точечном шаге, в каком нуждаются меньшие экраны для получения
того же уровня разрешающей способности. Однако, так как
большинство
больших
мониторов
разрабатываются,
чтобы
воспроизводить с разрешающей способностью выше VGA, то они
обычно
имеют
точечный
шаг,
сравнимый
с
малоэкранными
дисплеями.
Обратите внимание, что точечный шаг важен только для
мониторов, которые используют многопрожекторные электронные
пушки и теневые или щелевые маски. Монохромные дисплеи
используют одну электронную пушку, так как они должны
производить только один цвет изображения. Они не нуждаются в
теневых масках. Следовательно, монохромные мониторы не имеют
точечного
шага.
Любая
спецификация
точечного
шага
для
монохромного монитора — это просто ошибка.
Если вы покупаете монитор, который подчинен стандартам
дисплея,
адресуемость
должна
быть
указана.
Разрешающая
способность будет вытекать из нее Но точечный шаг будет
говорить вам о четкости монитора, которую можно получить. Если
точечный шаг монитора недостаточно высок, чтобы обеспечивать
стандарт функционирования монитора, то монитор, скорее всего,
будет
неприемлемым.
Следовательно,
для
большинства
это
наиболее важная характеристика при покупке монитора.
Сходимость
Но на четкость изображения на экране влияет не только
точечный шаг. Три электронных луча в цветной трубке должны
быть нацелены прежде, чем они попадут на экран – то есть они
нуждаются в некотором виде корректировки, гарантирующей, что
они достигнут соответствующих точек адресата. Если это не так,
то лучи могут неправильно фокусироваться в линию. Один цвет
может быть парализован другими и придавать любому изображению
радужное очертание, вместо одиночного отчетливого цвета.
Когда электронные лучи цветного дисплея не фокусируются в
линию, каждая линия, выведенная на экран, будет состоять из
двух или трех линий различных цветов. Каждая точка будет, как
листва клевера или многоцветный шар. Самый плохой эффект
получается с текстом. Чтение становится игрой в отгатки с
каждым пятнистым символом, многоцветной кляксой на экране.
Термин «сходимость, определяет, как близко три электронных
луча в цветном мониторе фактически сходятся в одной точке
(фактически, корректная точка в индивидуальном пикселе). Когда
дисплей
плохосходимый,
индивидуальные
пиксели
четко
не
определены, и они станут двух- или трехцветными пятнами, и
один из электронных лучей будет расплескиваться на люминофор
другого цвета. Одноцветные мониторы совершенно свободны от
таких проблем сходимости, потому что они имеют только один
электронный луч.
Проблемы сходимости — это скорее симптом, чем причина
недостатков монитора. Проблемы сходимости возникают не только
при проектировании дисплея, но также из конструкции и
настройки каждого индивидуального монитора. Они могут сильно
изменяться от одного дисплея к другому и могут ухудшаться
повреждениями во время перевозок.
Результат проблем сходимости наиболее заметен по границе
экрана, потому что это то место, где электронные лучи наиболее
трудно управляемы. Проблемы сходимости могут быть первичным
ограничением на резкость данного дисплея, давая больший
отрицательный эффект, чем большой точечный шаг или низкая
ширина полосы частот (обсуждаемая ниже).
Большинство изготовителей мониторов будут утверждать, что
их сходимость дается в долях миллиметров в соответствующем
месте на экране. Если цифра дается для более чем одного места
экрана, то центр экрана будет неизменно иметь более низкую
цифру, то есть более жесткую, лучшую сходимость, чем края
экрана. Данное число показывает, как далеко один цвет может
накладываться на другой. Меньшие значения лучше, Типичный
монитор имеет сходимость около 0.5 (половина) миллиметра в
одном из углов экрана. Эта цифра часто на 50 процентов выше,
чем точечный шаг трубки, накладывая ограничение на резкость
для данного конкретного монитора.
Заметим, однако, что в то время, как точечный шаг является
глобальным
для
всего
экрана,
несходимость
—
проблема
локализуемая.
Кроме
того,
проблемы
несходимости
могут
ограничиваться индивидуальным монитором, который или потрясли,
или потолкали, или вообще плохо транспортировали.
В отличие от грубого точечного шага, проблемы несходимости
часто могут быть исправлены регулировкои монитора. Большинство
мониторов имеют внутреннюю регулировку сходимости. Немногие, с
высоким разрешением (и с высокой стоимостью) мониторы, даже
имеют
внешние
регулировки
сходимости.
Но
регулировать
сходимость монитора — это работа для специалистов, и это
означает, что получение хорошей сходимости монитора может быть
дорогим, как и любой вызов специалиста компьютерного сервиса.
Ширина полосы частот монитора
Точечный шаг — это чисто механическое ограничение резкости
монитора Сходимость - комбинация механических и электронных
ограничений. Чисто электронные факторы также влияют на
резкость изображения на экране монитора Главной среди этих
электронных факторов является ширина полосы частот
Изображение,
сформированное
вашим
адаптером
графики
посылается вашему монитору как электрический сигнал, в котором
каждая точка на экране представляется крошечным сегментом
времени. Продолжительность этого сегмента времени — это
функция горизонтальной и вертикальной частот развертки вашего
монитора.
Наиболее короткий возможный сегмент времени, который
электроника
вашего
монитора
может
определить
четко
и
устанавливает верхнее ограничение разрешающей способности
вашей системы дисплея.
Длина этого самого короткого сегмента времени измеряется в
микросекундах, но обычно выражается в эквивалентной величине,
мегагерцах, и определяется как ширина полосы частот монитора,
чем больше мегагерц в ширине полосы частот монитора, тем более
короткое время может быть посвящено каждой точке, и тем четче
изображение, которое монитор может отображать (в пределах
ограничений точечного шага и качества конструкции).
Качество электроники внутри монитора и определяет ширину
полосы частот. Лучшие мониторы имеют ширину полосы частот с
более высокими значениями мегагерц. По теории, можно вычислить
ширину полосы частот для любого видеостандарта из разрешающей
способности и частоты кадров стандарта. Например, VGA с
разрешающей способностью 640 на 480 и 70Гц частотой кадров,
перемноженные, дают 21504000 Гц. В то время, как это
вычисление дает грубое определение требуемой ширины полосы
частот, другие факторы также должны рассматриваться.
Значения разрешающей способности применяются только к
активной части формирования изображения. Существенную часть
времени видеосигнал не отображается. В конце каждой строки
изображения
электронный
луч
выключается
и
стремительно
перемещается к другой стороне экрана, чтобы начать следующую
строку. Этот процесс называется регрессивным. В конце каждого
кадра луч должен повторить путь из нижней части экрана снова к
верхней части и начать следующий кадр. Кроме того, оставленные
пустые области на каждой стороне экрана, и соответствующая
часть видеосигнала должна также включать эквивалент пробела.
Все эти факторы ведут к увеличению ширины полосы частот,
необходимой для формирования видеосигнала.
Компенсация в другом направлении — уменьшение требуемой
ширины полосы частот — это действенная экранная схема
пикселей.
Изображение,
которое
требует
более
высокой
разрешающей
способности,
требует
схемы
чередования
на
включение и выключение пикселей. Но эта самая жесткая схема
фактически имеет частоту половины разрешающей способности
частоты кадров изделия. Таким образом, фактический запрос для
ширины полосы частот — это половина разрешающей способности
частоты кадров с добавленными неактивными видеопериодами.
Другими
словами,
действительная
ширина
полосы
частот,
требуемая видеостандартами, приблизительно равна первой грубой
вычисленной разрешающей способности скорости фрейма, и это
один из тех странных случаев, когда можно прийти к правильному
ответу посредством неправильных причин.
Чередование
Один из
электронике
или частоты
произвольно
способов обойти ограничения ширины полосы частот в
монитора состоит в урезании вертикальной частоты
кадров сигнала. Однако, частота кадров не может
уменьшаться, потому что высокая частота кадров –
обычно более чем 60Гц — требуется для удаления нежелательного
мерцания изображения на экране монитора
Мерцание возникает тогда, когда экранное изображение
высвечивается со скоростью ниже, чем ваш глаз будет успевать
соединять прерывистые освещении каждого пикселя в иллюзию
непрерывного
освещения.
Минимизация
мерцания
изображения
требует более высокой частоты кадров, а более высокая частота
кадров повышает ширину полосы частот, требуемую для монитора;
это, в свою очередь, повышает цену.
Некоторые
видеостандарты
используют
трюк,
называемый
чередованием,
пробуя
минимизировать
эффект
более
низкой
частоты кадров. Чередование позволяет смоделировать более
высокую частоту кадров с более узкой шириной полосы частот.
Идея, стоящая за чередованием, проста — изображение делится
на две половины и попеременно показывается каждая половина,
создавая изображение дважды. В отличие от чередования строк
экрана, чередование применяет чередующиеся строки развертки.
Сначала нечетно пронумерованные строки сканируются, создавая
полосатый половинный образ, называемый полем, и затем четно
пронумерованные строки сканируются, чтобы заполнить в темных
местах остальные подробности изображения. Два накладывающихся
поля составляют одиночный кадр изображения, отсюда следует
происхождение термина частота кадров.
Так как строки очень близко расположены, глаза пользователя
обманываются в предположении, что полное изображение
регенерируется скоростью одного поля. Следовательно, высокая
скорость поля достаточна, вместо высокой частоты кадров. Так
как скорость фрейма составляет в действительности половину
скорости поля, то ширина полосы частот, требуемая для системы,
сокращается на половину.
Дисплеи
с
чередованием
решают
проблему
ленча.
Действительно, кажется, что чередование для пользователя
ничего не создает по существу, и должно автоматически привести
его к вере, что должны быть присоединенные строки. Создает.
Иллюзия непрерывного изображения не всегда бывает успешной.
Изображение стремится к нежелательному мерцанию, и справедливо
ощущается вспыхивание экрана, которое, кажется, путешествует
вниз по экрану так же таинственно, как и северное сияние.
Хуже, получение полной требуемой разрешающей способности из
чередуемого изображения требует, чтобы поочередно сканируемые
строки развертки четко стыковались, Часто это не так, что
приводит к потере до половины подробностей в изображении.
Люди
различны
в
своих
способностях
обнаруживать
нежелательное мерцание и, таким образом, быть толерантными к
чередованиям. Кроме того, их восприимчивость может изменяться
с изменением освещения вокруг монитора, с чередованием и даже
от индивидуального самочувствия абонента (у вас хороший день?)
при работе с дисплеем. Мерцание наиболее значимо, когда вы
смотрите на экран монитора под углом, а не прямо. Это также
больше проявляется для больших экранов. Следовательно, почти
каждый по-разному относится к эффективности и приятности
чередования.
Конечно, дисплей с прогрессивной разверткой будет всегда
более
приемлем,
чем
чередуемый
дисплей.
Но
дисплей
с
чередованием может быть более полезным, чем дисплей с
прогрессивной разверткой, но с более низкой разрешающей
способностью, особенно, когда вышеупомянутый, в основном,
менее дорог, чем последний.
Чередование дисплея зависит от используемого пользователем
адаптера графики. Большинство мониторов будут обрабатывать и
чередуемые, и нечередуемые изображения. Однако, монитор должен
быть способен к синхронизации с высокой скоростью поля,
используемой системой с чередованием. Некоторые мониторы не
имеют
требуемого
диапазона
для
отображения
чередуемых
изображений 8514/A или XGA. Таким образом, если пользователь
планирует использовать чередуемый сигнал, то он должен
убедиться, что его монитор явно поддерживает этот режим.
Цвета мониторов и фосфорсодержащие
материалы
Один из способов разработки мониторов для чередуемых
сигналов,
которые
справляются
с
мерцанием,
состоит
в
использовании люминофоров с большим временем послесвечения.
Послесвечение — термин, который означает то, как долго
фосфорсодержащие материалы экрана монитора светятся после
удара лучом из электронной пушки. Обычные экраны используют
фосфорсодержащие
материалы
от
короткого
к
среднему
послесвечению. Материалы с большим временем послесвечения
позволяют светиться каждому пикселю на экране немного дольше,
преодолевая
эффекты
низкой
частоты
кадров.
Однако,
фосфорсодержащие материалы с большим временем послесвечения
часто вызывают отставание — призрачное остаточное изображение,
которое медленнее, чем изменение экрана — и которое может быть
более раздражающим, чем мерцание.
Тип люминофоров может быть проблемой при покупке монитора
по другим причинам. От типа люминофора зависит также цвет и
яркость изображения на мониторе.
Для одноцветных мониторов тип фосфорсодержащих материалов
будет определять полный цвет экрана — обычно зеленый, янтарный
или белый.
Зеленый — это цвет традиционных радаров и осциллоскопов,
так как считается, что это самое приятное для глаз в темной
среде. Общая мудрость
утверждает, что зеленый является
предпочтительным
цветом
для
оседложивущих
пользователей
монитора, для тех, кто выключает любой свет в их офисе, так
как принимаются во внимание любые расходы.
Янтарный, который фактически находится в диапазоне от
желтого и к почти оранжево-неоновому, более предпочтителен при
использовании в яркой среде. Против темного экрана янтарный
дает больше контрастности, чем зеленый, и не так легко
забивается брызгами солнечного света.
Однако тенденция сегодня идет к белым экранам. Для графики
белый
экран
производит
серые
масштабные
изображения,
напоминающие знакомые черно-белые фотографии и телевидение и.
следовательно, более реалистичны для всех нас пои появлении в
телевизионном поколении. Белый экран также имитирует бумагу,
на которой так много работ выполняется во всем мире.
Однако один белый — это не то же самое, что и другой белый
цвет. Каждый изготовитель монохромного монитора заваривает
свою собственную комбинацию слабых оттенков в номинально белых
экранах. В результате, диапазон белых цветов на одноцветных
экранах располагается от голубоватого (подобно черно-белому
телевидению) к желтоватому, цвету отбеленной белой бумаги.
Термин «белая бумага» четко не определяется, однако так, чтобы
один производитель бумажно-белых мониторов мог быть полностью
отличим по оттенкам белого от другого.
Цвет фосфорсодержащих материалов также важен в цветных
дисплеях, как вы и могли ожидать. Хотя большинство сегодняшних
цветных мониторов и применяют, по существу, похожие смеси
материалов — наиболее популярный обозначается Р22 (или В22) —
вы найдете диапазон цветов, подходящий к программам различных
изготовителей.
Один из параметров — это температура цвета, который
относится к общему составу всех цветов в спектре. Белый свет —
не одиночный цвет, а смесь всех цветов. И так же, как и с
белым для одноцветных дисплеев, белый на цветных мониторах —
не одинаков. У некоторых преобладает синий, у других — желтый.
Различные оттенки белого описываются их температурой цвета,
количеством Кельвина градусов
(градусы по Цельсию выше
абсолютного нуля), при которой тело излучает этот цвет,
подобно
раскаленному
горячему
железу
в
кузнице
при
изготовлении подковы, температура которого дает оттенки цветов
сдвигающиеся от красного к оранжевому, затем от желтого к
сине-белому. Температура цвета просто определяется абсолютным
значением температуры из этого спектра цветов.
Например, диапазон обычных электрических лампочек от
2,700°K до 3,400°K, и он оранжевый. Большинство ламп дневного
света
имеют
прерывистые
цветные
спектры,
насыщенные
определенным цветом (особенно зеленым), в то время как
отсутствие других делает невозможным определение истинной
температуры цвета. Другие лампы дневного света разрабатываются
под дневной свет с температурами цвета приблизительно 5,000°K,
от желтоватого к чистому белому. Когда солнце затеняется
облаками, температура цвета на улице наглядно сдвигается к
более высокой, к синей, потому что синее небо дает наибольшее
количество яркости. Температура цвета улицы может повышаться
до 10,000°K .
Обычно глаза человека автоматически регулируются чтобы
воспринимать температуру доступного света. Как результат тона
деревьев, травы и тел выглядят одинаковыми в полдень и в
закат, в прямом солнечном свете или в тени, даже если цветовая
температура отличает на тысячи градусов Кельвина.
В теории, тем не менее, любая температура цвета может быть
использована для экрана монитора. И если бы монитор был
единственной
вещью,
которую
пользователь
когда-либо
рассматривал, то ему никогда не надо было бы волноваться
относительно градусов Кельвина. Но проблема, связанная с
температурой
цвета,
возникает
тогда,
когда
вы
делаете
критическую работу, типа цветной публикации, с помощью вашего
монитора, и вы ожидаете идеальный режим полного соответствия
(What You See Is What You Get). Цвета экрана смотрятся не так,
как то, что получается на вашем цветном принтере или на
фотопленке.
Основа проблемы заключается в формах освещения и в
восприятии цвета. Цвета монитора не те же самые, что и цвета
на бумаге или на пленке.
Вы стояли перед основой проблемы и прежде, возможно, в
средней школе. Однажды вы были отлучены от грызения цветных
карандашей и приобщились к рисованию с их помощью, вы изучили
основные цвета — исцарапали достаточное количество газетной
бумаги и получали темноту, тусклый беспорядок. С небольшим
искажением, вы узнавали, что красный, синий и желтый при милых
и безобразных смешиваниях преподавателями фактически дают
черный. В высокой школьной физике, однако, вы были должны
переучиваться, потому что в экзаменационном ответе основные
цвета — красный, синий и зеленый — при смешивании таинственно
становятся белым, вместо черного цвета.
Различие получается из-за различных характеристик основных
цветов, вычитания и сложения, основных цветов пигментов и
света. Когда вы пробуете сопоставлять цвета монитора с цветами
на бумаге, различие становится мучительно очевидным. Ваш
монитор извергает наружу свет, в то время как ваш принтер
смешивает пигменты. Вы начинаете бушевать, когда соответствие
так же близко, как и два носка: надеваемых в темноте.
Так как пигменты только отражают свет, их фактический цвет
зависит от внешнего освещения и их температуры цвета С другой
стороны, ваш экран монитора испускает свет, так что цвет не
зависит от освещения. Чтобы получить лучшее соответствие между
вашим дисплеем и твердой копией, вы должны быть уверены, что
просматриваете распечатку вашего принтера подсветом той же
самой температуры цвета, как и свет, сгенерированный вашим
монитором
Цвета и смеси фосфорсодержащих материалов попользуются для
создания изображения на трубке экрана, а соответствующей силы
электронные
лучи,
освещающие
эти
материалы,
определяют
температуру цвета монитора Первоначально цветные телевизионные
трубки
разрабатывались,
чтобы
воспроизводить
совершенный
солнечный день с температурой цвета приблизительно 6,000°
Кельвина. Очевидно, что некоторые инженеры считали. что
идеальный день фактически скорее сырой и пасмурный, подходящий
только
для
уток,
англичан,
и
закончившейся
засухой
в
Калифорнии.
Поэтому,
альтернативный
цветной
стандарт
разрабатывался с температурой цвета 9,300° Кельвина, который
применяется в большинстве коммерческих мониторов ЭВМ.
Для большинства целей эта более высокая температура цвета
прекрасна. Ваши глаза привыкают к этому, и вы никогда не
обращаете
внимание
на
пасмурное
качество.
Но
для
принципиальных работ, таких как фотографическое ретуширование
и цветная настольная публикация температура цвета может быть
решающей. Вы будете вынуждены искать монитор с цветовым
эквивалентом
температуры
соответствующей
окружающей
вас
нормальной рабочей среде или с регулируемой температурой
цвета.
Яркость монитора
Хотя и редко раскрываемые в спецификациях, есть и другие
важные
различия
мониторов,
по
которым
определяют
их
пригодность к тем или иным специальным прикладным программам.
Яркость — характерный пример.
Некоторые мониторы способны воспроизводить более яркое
изображение, чем другие, делая их более подходящими для
применения в среде с высоким освещением.
Иногда яркость ухудшает качество. Когда на некоторых
мониторах
увеличивается
яркость,
размер
пятна
(след
электронного луча) увеличивается. То есть, поскольку монитор
становится более ярким, каждый пиксель на экране становится
нечетким шаром, вместо маленькой точки. Хороший монитор будет
сохранять прекрасный размер пятна во всем широком диапазоне
яркости.
Когда монитор работает при уровне яркости ниже максимума,
могут появиться другие проблемы. Связи между цветами могут
сдвигаться при различных уровнях яркости. Эта проблема
является
результатом
нелинейности
усилителей,
которые
используются для увеличения входного напряжения монитора до
уровня, необходимого для доставки электронных лучей внутри
монитора. Эти усилители должны быть точно согласованы и
абсолютно линейны, То есть, вход и выход каждого усилителя
должны быть точно пропорциональны. И это линейное соотношение
должно быть одинаковым для всех трех усилителей в цветном
мониторе. Другими словами, все три должны точно следовать друг
другу.
Если соотношение между силой сигнала, индивидуальных цветов
изменяется, то оттенок экранного изображения будет сдвигаться,
поскольку интенсивность изменяется. На некотором уровне один
цвет будет более интенсивен, чем другие, делая их гипсовый
слепок на экране. На других уровнях другой цвет может стать
доминирующим, так что оттенок экранного изображения будет
изменяться с изменением яркости. Этот эффект полутонов обычно
проявляется в серых дисплеях — каждый доминирующий цвет
придает серый оттенок.
Все эффекты такого недостаточного управления цветом в
усилителях монитора плохи. Пользователь теряет точность в
управлении цветом. Экран не может обеспечить длительный точный
просмотр того, что со временем появляется на бумаге или
пленке. Пользователь даже может потерять часть цветового
изображения своей видеосистемы. В результате цвет изображения
на экране будет не тот, что программное обеспечение имело в
памяти.
Подобная проблема может возникать в монохромных дисплеях ,
имеющих один усилитель, и в цветных мониторах, когда все три
усилителя должны быть точно согласованы. Если вход и выход
каждого усилителя не будут точно согласованы, то в полученном
изображении получим то, что программное обеспечение пытается
сгенерировать. Будет сдвинута связь между различными серыми
уровнями, а некоторые серые уровни могут даже исчезать из
набора монитора. В совершенном мониторе каждый серый уровень
будет точно соответствовать интенсивности входного сигнала на
монитор. То есть, сигнал вдвое усиливающий серый уровень,
вдвое усиливает и уровень яркости.
Ничто в спецификациях монитора не скажет вам как хороши
цвета и серые уровни монитора. Вы будете должны увидеть это
вашими
собственными
глазами.
Необходимо
придерживаться
правила: если ли не можете видеть проблему, тогда не
волнуйтесь относительно этого. Если проблема заметна, то она
будет беспокоить чем дальше, тем больше.
Рынок мониторов
Мониторы MULTISYNC фирмы NEC
Известно, что формирование изображения на экране монитора
происходит с помощью маски. До сих пор, для обеспечения лучшей
фокусировки
электронных
лучей
использовали
сетчатую
или
решетчатую маску. Фирма NEC применила в своих мониторах Slot
Mask CromaClear-тип новых масок и тем самым улучшила качество
изображения. Эта маска обеспечивает не только четкость и
яркость, но и при расстоянии между элементами изображения 0,25
мм дает больше деталей; фото и видеокадры воспроизводятся
интенсивней
с
чистой
дифференциацией
тончайших
цветовых
нюансов. Эти мониторы идеальны так же для видеоконференций. С
помощью системы управления цветом можно быстро и удобно
выбирать из пять предварительно заданных температур красок.
Мониторы MultiSync
Модель
M500
M700
P750
XV15+
XV17+
XP21+
15”
17”
17”
15”
17”
21”
Размер ЭЛТ
0.25
0.25
0.25
0.28
0.28
0.28
Зерно, мм
85
85
85
85
85
190
Полоса
видеосигнала,
(МГц)
Максимальное 1280*1024 1280*1024 1600*1280 1280*1024 1600*1200 1600*1200
разрешение
31-69
31-69
31-94
31-65
31-82
31-89
Частота строчной
развертки (кГц)
Рекомендуемый 1024*768 1024*768 1280*1024 1024*768 1280*1024 1280*1024
режим
55-120
55-120
55-160
55-100
55-100
55-160
Частота
регенерации (Гц)
MPRII,TCO MPRII,TCO MPRII,TCO MPRII,TCO’ MPRII,TCO MPRII,TCO’
Безопасность
’92
’92
’92
92
’92
92
15
18,8
20
15,5
20
33,7
Масса, (кГ)
Модель P750 является идеальной и в профессиональном
применении
для
построения
многомерных
таблиц,
обработки
изображений для мультимедиа и сложных программ с графическим
интерфейсом.
Модель XV15+ пригодна для применений в Windows в рабочих и
домашних компьютерах. Разрешение SuperVGA 800*600 при 100Гц.
Имеет место цифровой контроль.
Модель XP21+ наряду с меню экрана, менеджером контроля
питания
и
функции
Plug&Play
с
мониторами
Profi
Line
предлагаются так же шина ACCESS — стандарт для простого
подключения периферийных устройств, и программное обеспечение
MonitorManager
для
удобной
подстройки
монитора
к
индивидуальным требованиям.
Эффективное использование модели XV17+ в Windows: имеет
большую плоскость изображения и обеспечивает хорошую его
обзорность при открытии нескольких окон на одном экране, что
обеспечивается также благодаря режиму 1280*1024 при 75Гц.
Наличие менеджера настройки обеспечивает легкий доступ к
изменяемым параметрам изображения.
Мониторы VIEWSONIC
Модель
17PS
PT770
GT775
PT775
P810
17”
17”
17”
17”
21”
Размер ЭЛТ
0.25
0.25
0.25
0.25
0.25
Зерно, мм
Да
да
да
ЭЛТ SonicTron
1600* 1600*1200 1280* 1600*1200 1600*1200
Максимальное
1200
1024
разрешение
24-82
30-86
30-96
30-95
Частота строчной 30-86
развертки (кГц)
Рекомендуемый 1280* 1280*1024 1280* 1280*1024 1600*1200
1024
1024
режим
80
77
80
89
76
Частота
регенерации (Гц)
TCO
MPRII
TCO
TCO
TCO
Безопасность
PT810
21”
0.28
да
1600*1200
85
P815
21”
0.25
1800*
1440
30115
1600*
1200
91
TCO
TCO
30-107
1600*1200
Мониторы SAMSUNG SyncMaster
Модель
Размер трубки
Величина зерна, мм
Фокусировка
Максимальное
разрешение/развертка,
(Гц)
Plug&Play
500P
700P
1000p
15”
17”
21”
0.28
0.26
0.26
Динамическая
Двойной
Двойной
фокусировка динамический динамический
фокус
фокус
1280*1024/60 1600*1200/60 1600*1200/85
DDC1/2B,
DDC1/2B,
DDC1/2B,
DDC2B+, Шина DDC2B+, Шина DDC2B+, Шина
USB (опция) USB (опция) USB (опция)
1024*768/85 1024*768/100 1280*1024/85
Рекомендуемое
разрешение/развертка,
(Гц)
80
77
80
Частота регенерации
(Гц)
MPRII, TCO’95MPRII, TCO’95MPRII, TCO’95
Безопасность
Идеальные
мониторы
для
конструкторскими пакетами.
дизайна,
работы
с
графикой
Мониторы HITACHI
Характеристики
Модель
CM803ET
CM802ET
CM751ET
CM611ET
CM620ET CM500ET
Размер экрана, дюйм
21
21
19
17
17
15
Горизонтальный шаг
маски (диагональный),
мм
0,21 (0,27)
0,21 (0,27)
0,21 (0,27)
0,21 (0,26)
0,22 (0,28)
0,23 (0,28)
Стандарт на излучение
MPR II,
TCO95
MPR II,
TCO95
MPR II,
TCO92
MPR II,
TCO92
MPR II,
TCO92
MPR II,
TCO92
Частота горизонтальной
развертки, КГц
31-115
31-100
31-92
24-92
30-69
30-69
Частота вертикальной
развертки, Гц
50-160
50-160
50-160
50-120
47-104
50-100
Полоса пропускания
видеосигнала, МГц
240
200
180
135
100
85
Максимальное
разрешение, тчк
1800*1440
1600*1280
1600*1200
1600*1200
1152*870
1152*870
Максимальная частота
регенерации при при
максимальном
разрешении, Гц
75
75
72
72
75
75
Рекомендуемое
разрешение, тчк
1600*1200
1600*1200
1280*1024
1280*1024
1024*768
1024*768
Частота регенерации
при рекомендуемом
разрешении, Гц
90
80
85
85
85
85
Экранное меню
Да
да
да
да
да
да
Download