1 1. 2 3 Паспорт программы дисциплины 1.1. Область применения программы Рабочая программа дисциплины является частью образовательной программы высшего образования 38.04.03 «Управление персоналом»; в соответствии с ФГОС ВПО по направлению подготовки 080400 «Управление персоналом» (квалификация «магистр»). 1.2 Место дисциплины в структуре образовательной программы Дисциплина «Игровые методы и модели в подготовке управленческих кадров» относится к профессиональному циклу образовательной программы по направлению подготовки 38.04.03 «Управление персоналом» вариативной части. 1.3.Цели и задачи дисциплины Цель, задачи дисциплины, ее место в подготовке магистра (с учетом квалификационных требований ФГОС) Формируемые компетенции Код ОК-2 Осваиваемые знания, умения, владения Наименование Общекультурные компетенции (ОК) способностью к аналитической историю формирования научного представления о работе, умением осуществлять социальных технологиях, концепцию социотехник, научно-исследовательскую и природу игры, инновационную деятельность в целях получения нового знания, выделять основные принципиальные моменты, готовностью применять эти которые либо используются в той или иной мере на знания для экспертной оценки практике игры, либо создают методологический реальных управленческих базис игры. ситуаций ОК-4 владением навыками самостоятельной творческой работы, умением организовывать свой труд ПК-4 владением современными технологиями управления персоналом и эффективной (успешной) реализацией их в своей профессиональной деятельности навыками реализации технологии метода игровой ситуации: процедурой вхождения в игровую ситуацию, вхождением в предметную ситуацию, вхождением в ситуацию межличностного общения, проблемами внедрения метода игровой ситуации. историю формирования научного представления о социальных технологиях, концепцию социотехник, природу игры, выделять основные принципиальные моменты, которые либо используются в той или иной мере на практике игры, либо создают методологический базис игры. навыками реализации технологии метода игровой ситуации: процедурой вхождения в игровую ситуацию, вхождением в предметную ситуацию, вхождением в ситуацию межличностного общения, проблемами4 внедрения метода игровой ситуации. научно-методологический базис деловой игры, технологию метода игровой ситуации, достижения современной общей и социальной психологии в игровой практике. выделять основные принципиальные моменты, которые либо используются в той или иной мере на практике игры, либо создают методологический ПК-54 владением навыками разработки и эффективного использования современных социальных технологий в работе с персоналом базис игры. навыками реализации технологии метода игровой ситуации: процедурой вхождения в игровую ситуацию, вхождением в предметную ситуацию, вхождением в ситуацию межличностного общения, проблемами внедрения метода игровой ситуации. научно-методологический базис деловой игры, технологию метода игровой ситуации, достижения современной общей и социальной психологии в игровой практике. выделять основные принципиальные моменты, которые либо используются в той или иной мере на практике игры, либо создают методологический базис игры. навыками реализации технологии метода игровой ситуации: процедурой вхождения в игровую ситуацию, вхождением в предметную ситуацию, вхождением в ситуацию межличностного общения, проблемами внедрения метода игровой ситуации. Связь с другими дисциплинами Учебного плана Перечень действующих и предшествующих Перечень последующих дисциплин, видов дисциплин работ Управление конфликтами Магистерская диссертация Психотехнологии общения менеджеров Социально-психологическая реабилитация и адаптация в системе управления персоналом организации 1.2. 2. Содержание дисциплины, способы и методы учебной деятельности преподавателя Методы обучения – система последовательных, взаимосвязанных действий, обеспечивающих усвоение содержания образования, развитие способностей студентов, овладение ими средствами самообразования и самообучения; обеспечивают цель обучения, способ усвоения и характер взаимодействия преподавателя и студента; направлены на приобретение знаний, формирование умений, навыков, их закрепление и контроль. Монологический (изложение теоретического материала в форме монолога) Показательный (изложение материала с приемами показа) Диалогический (изложение материала в форме беседы с вопросами и ответами) Эвристический (частично поисковый) (под руководством преподавателя студенты рассуждают, решают возникающие вопросы, анализируют, обобщают, делают выводы и решают поставленную задачу) Проблемное изложение (преподаватель ставит проблему и раскрывает доказательно пути ее решения) Исследовательский (студенты самостоятельно добывают знания в процессе разрешения проблемы, сравнивая различные варианты ее решения) Программированный (организация аудиторной и самостоятельной работы студентов 5 осуществляется в индивидуальном темпе и под контролем специальных технических средств) Другой метод, используемый преподавателем (формируется самостоятельно), при этом в п.п. 2.1.-2.4. дается его наименование, необходимые пояснения М П Д Э ПБ И ПГ Приведенные в таблице сокращения обозначения педагогических методов используются составителем Рабочей программы для заполнения п.п. 2.1., 2.2. и 2.3. в столбце «Методы». 2.1. Аудиторные занятия (лекции, лабораторные, практические, семинарские)- очная форма обучения Реализуемые компетенции Методы Кол. час в том числе в интерактивной форме, час. Неделя Вид занятия, модуль, тема и краткое содержание 1-6 12 - 1 2 - Тема «Принципы и технология игровой ситуации». Формальное и реальное образование. Традиционные дидактические принципы. Метод игровой ситуации. Э,И, Д, П 2 4 - Э,И, Д, П 3 2 - Тема «Метод игровой ситуации как метод обучения». Цели образования. Основные этапы овладения знаниями, умениями, навыками. Метод игровой ситуации как интерактивный метод. Ситуация. Методолого-рефлексивный подход в организации образовательной деятельности. Тема «Технология метода игровой ситуации». Технология действия. Лекция. Вхождение в имитационно-ролевое пространство. Соотнесение сделанных выводов с реальной действительностью. 4 4 - Э,И, Д, П 714 16 14 Тема «Примеры реализации технологии метода игровой ситуации». Процедуры вхождения в игровую ситуацию: знакомство, установка, выработка правил игры. Вхождение в предметную ситуацию. Вхождение в ситуацию межличностного общения. Проблемы внедрения метода игровой ситуации. Модуль 2 «Деловые игры» 7 2 2 Деловая игра «Новый клиент». Игра на тему «Диагностика». Э,И 8 2 2 Игра на тему «Представление себя и компании». Э,И 910 4 2 Игра на тему «Выявление потребностей клиента». Игра на тему «Презентация». Э,И 1112 4 4 Игра на тему «Преодоление возражений». Игра на тему «Заключение сделки». Э,И ПК-4 ПК54 13 2 2 Деловая игра «Карьера стратегического руководителя» Э,И 14 2 2 6 Деловая игра «Социальные ресурсы повышения эффективности управления» Э,И ПК-4 ПК54 ПК-4 ПК54 Практические занятия /семинары Модуль 1 «Использование игровых технологий на практике» Э,И, Д, П Э,И, Д, П Э,И ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 ПК-4 ПК54 ПК-4 ПК54 ПК-4 ПК54 ПК-4 ПК54 - 2 2 - - 2 2 - 4 Лекционные занятия Модуль 1 «Использование игровых технологий на практике» Тема «Принципы и технология игровой ситуации». Формальное и реальное образование. Традиционные дидактические принципы. Метод игровой ситуации. Практические занятия /семинары Модуль 1 «Использование игровых технологий на практике» Э,И, Д, П Э,И, Д, П Э,И, Д, П Тема «Метод игровой ситуации как метод обучения». Цели образования. Основные этапы овладения знаниями, умениями, навыками. Метод игровой ситуации как интерактивный метод. Ситуация. Методолого-рефлексивный подход в организации образовательной деятельности. Модуль 2 «Деловые игры» Э,И, Д, П Э,И 2 2 Деловая игра «Новый клиент». Игра на тему «Диагностика». Э,И 2 2 Игра на тему «Представление себя и компании». Э,И Реализуемые компетенции ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 ПК-4 ПК54 ПК-4 ПК54 ПК-4 ПК54 Самостоятельная работа студента)- очная форма обучения Кол. час Темы, разделы, вынесенные на самостоятельную подготовку, вопросы к практическим и лабораторным занятиям; тематика рефератной работы, контрольных работ, рекомендации по использованию литературы и ЭВМ и др. Неделя ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК54 2 Понятие игры. Деловая игра как социальная технология. 7 2 История развития интереса общества к игре. 2 Методологические принципы игры. Функции и задачи игры. Реализуемые компетенции 2.3. Вид занятия, модуль, тема и краткое содержание Методы Кол. час Неделя в том числе в интерактивной форме, час. Аудиторные занятия (лекции, лабораторные, практические, семинарские)- заочная форма обучения, 2г05м 2.2. ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 Классификация игр. 2 Три этапа развития игровой социальной технологии. 2 Использование игровых технологий в современном социуме. 4 Научно-методологический базис деловой игры. 4 Использование достижений современной общей и социальной психологии в игровой практике. 10 9 Примерная тематика рефератов: Корпоративная деловая игра. Формирование команды в ходе корпоративной деловой игры. Социометрия как метод оценки в ходе корпоративной деловой игры. Видеонаблюдение как метод оценки в ходе корпоративной деловой игры. Ассессмент как метод оценки в ходе корпоративной деловой игры. Организация и оценка переговорного процесса в ходе корпоративной деловой игры. Усвоение текущего учебного материала. 5 Темы и вопросы, определяемые преподавателем с учетом интересов студента. ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 Самостоятельная работа студента)- заочная форма обучения, 2г05м. Кол. час Темы, разделы, вынесенные на самостоятельную подготовку, вопросы к практическим и лабораторным занятиям; тематика рефератной работы, контрольных работ, рекомендации по использованию литературы и ЭВМ и др. Неделя ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 4 Понятие игры. Деловая игра как социальная технология. 4 История развития интереса общества к игре. 4 8 Методологические принципы игры. Функции и задачи игры. 4 Классификация игр. 4 Три этапа развития игровой социальной технологии. Реализуемые компетенции 2.4. 2 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 2.5. 4 Использование игровых технологий в современном социуме. 4 Научно-методологический базис деловой игры. 4 Использование достижений современной общей и социальной психологии в игровой практике. 14 30 Примерная тематика рефератов: Корпоративная деловая игра. Формирование команды в ходе корпоративной деловой игры. Социометрия как метод оценки в ходе корпоративной деловой игры. Видеонаблюдение как метод оценки в ходе корпоративной деловой игры. Ассессмент как метод оценки в ходе корпоративной деловой игры. Организация и оценка переговорного процесса в ходе корпоративной деловой игры. Усвоение текущего учебного материала. 15 Темы и вопросы, определяемые преподавателем с учетом интересов студента. ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 ОК-2 ОК-4 ПК-4 ПК-54 Интерактивные технологии и инновационные методы, используемые в образовательном процессе Основаны на использовании современных достижений науки и информационных технологий. Направлены на повышение качества подготовки путем развития у студентов творческих способностей и самостоятельности (методы проблемного обучения, исследовательские методы, тренинговые формы, рейтинговые системы обучения и контроля знаний и др.). Нацелены на активизацию творческого потенциала и самостоятельности студентов и могут реализовываться на базе инновационных структур (научных лабораторий, центов, предприятий и организаций и др.). № Наименование основных форм Краткое описание и примеры, Часы использования в модулях темах, место проведения 1. Компьютерные симуляции 2. Деловые и ролевые игры Игра на тему «Диагностика». 2 Игра на тему «Представление себя и 2 компании». Игра на тему «Выявление потребностей 1 клиента». Игра на тему «Презентация». 2 Игра на тему «Преодоление возражений». 2 Игра на тему «Заключение сделки». 1 3. Разбор конкретных ситуаций Тема «Принципы и технология игровой 1 9 ситуации». Тема «Метод игровой ситуации как метод 1 обучения». Тема «Технология метода игровой 1 ситуации». Тема «Примеры реализации технологии 1 метода игровой ситуации». 4. Психологические и иные тренинги 3. 3.1. Средства обучения Информационно-методические № Перечень основной и дополнительной литературы, методических разработок; с указанием наличия в библиотеке Основная литература: Ромашова, Ирина Борисовна. Финансовый менеджмент. Основные темы. Деловые игры [Текст] : 1 15 учеб. пособие для студентов, обучающихся по спец. "Финансы и кредит", "Бухгалт. учет, анализ и аудит", "Мировая экономика" / И. Б. Ромашова. 3-е изд., стер. - М. : КНОРУС, 2012. - 328 с. - 500 экз. - ISBN 978-5-406-02080-7. Дополнительная литература: 1. Хейзинга Й. Homo Ludens (человек играющий). - М.: Эксмо- Пресс, 2001. 2 Спенсер Г. Основания психологии. - СПб., 1897. 3 Рубинштейн С.Л. Основы общей психологии. - СПб.: Питер, 2001. 4 Берн Э. Игры, в которые играют люди. Люди, которые играют в игры. - СПб.: Специальная литература, 1995. 5 Подшивалкина В.И. Социальные технологии: проблемы методологии и практики. Кишинэу: Центральная типография, 1997. 6 Крюков MM, Крюкова Л.И. Принципы отражения экономической деятельности в деловых играх. - М.: Наука, 1988. 7 Белъчиков Я.М., Бирштейи MM Деловые игры - Рига: Авотс, 1989. 8 Ретюнских JI.T. Игра как она есть или онтология игры. - Москва-Липецк, 1997. 9 Вульф Д. История происхождения и распространения деловых обучающих игр // Деловые игры в мире: Материалы Международной научн.-практ. конф. «Белые ночи», посвящ. 60-летию деловых игр, 23-26 июня 1992 г. В 2 т. Изд. СПбИЭИ, 1992, 10 Миллер С. Психология игры. - СПб.: Универсальная книга, 1999. 11 Кларин М.В. Педагогическая технология в учебном процессе. - М., 1990. 12 Щедровицкий Г.П. Организационно-деятельностная игра как новая форма организации и метод развития коллективной мыследеятельности / Избранные груды. - М.: Шк. культ, полит. 1995. 13 Баранов П.В., Сазонов Б.В. Игровая форма развития коммуникации, мышления, деятельности. - М.: МНИИПУ, 1988. 14 Щедровицкий Г.П. Избранные труды. - М.: Шк. культ, полит. 1995. 15 Дудченко B.C. Инновационные игры. - Таллин: Валгус, 1989. 16 Бирштейн М.М. Основные направления развития деловых игр // Деловые игры в мире: Материалы Международной научи.-практ. конф. «Белые ночи», посвящ. 60-летию деловых игр, 23-26 июня 1992 г.: В 2 т.: Изд. СПбИЭИ, 1992. - Т. 1. 17 Лэндрет Г.Л. Игровая терапия: искусство отношений. - М.: Международная педагогическая академия, 1994. 18 Шаронова С.А. Метод игровой ситуации. - М.: Изд-во РУДН, 2001. 19 Анцибор М.М. Активные формы и методы обучения. - Тула: Тульский обл. ин-т повышения квалиф. работников народного образования, 1993. 20 Щедровицкий Г.П. О различных планах изучения моделей и моделирования // Избранные труды. - М.: Шк. культ, полит., 1995. 21. Финк Э. Основные феномены человеческого бытия // Проблемы человека в западной философии. - М., 1988. 22 Витгенштейн Л. Философские работы. - М., 1994. 23 Шиллер Ф. Письма об эстетическом воспитании человека // Собр. соч.: В 8 т. - М„ 1950 10 Т. VI. 24 Гадамер Х.-Г. Истина и метод. Основы философской герменевтики. - М.: Прогресс, 1988. Кант И. О педагогике. - М., 1896. 25 Вундт В. Этика. - СПб., 1887. 26 Смелзер Н. Социология. - М.: Феникс, 1994. 27 Гидденс Э. Социология. - М.: Эдиториал УРСС, 1999. 28 Зеньковский В.В. Психология детства. - Екатеринбург: Acade- mia, 1995. 29 Нейман Дж., Моргенштерн О. Теория игр и экономическое поведение. - М., 1970. 1 1 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 3 2 1 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 Макаревич В.Н. Игропрактики, методологи: «Незримое сообщество» выходит из подполья // Социс. - 1992. - № 7. Амосов И. А. Моделирование мышления и психики. - М.: Наука, 1965. Веденов А.А. Моделирование элементов мышления. - М.: Наука, 1988. Давыдов А.А. Модулирование и конструктирование социума. - М.: ИС РАН, 2000. Кацура А.В., Келле В.В., Новик И.Б. Философско- гносеологические аспекты системного моделирования. - М., Репринт., 1982. Кочергин А.Н. Моделирование мышления. - М.: Наука, 1969. Уемов А.И. Логические основы метода моделирования. - М.: Мысль, 1971. Фролов И.Т. Гносеологические проблемы моделирования. - М.: Наука, 1961. Штоф В.А. Моделирование и философия. - М.: Наука, 1966. Варламова Е., Степанов С. Психология творческой уникальности человека: рефлексивногуманистический подход. - М.: ИП, 1998. Боткин Дж. Инновационное обучение // Вопросы образования. -М., 1983.-№1. Анцупов А.Я., Шипилов A.M. Конфликтология. - М.: ЮНИТИ, 1999. Емельянов С.М. Практикум по конфликтологии. - СПб., 2000. Гришина Н.В. Психология конфликта. - СПб.: Питер, 2000. Чумиков А.Н. Конфликтный менеджмент в бизнес-структурах «Паблик Рилейшнз» как способ его реализации // Конфликты в политике и экономике. - М., 1994. - Вып. 6. Андреева Г.М. Социальная психология. - М., 1999. Блуммер Г. Коллективное поведение // Американская социологическая мысль. - М.: МГУ, 1994. Кули Ч. Первичные группы // Американская социологическая мысль. - М.: МГУ, 1994. Фролов С.С. Социология. - М.: Логос, 1998. ГлассЛ., МэкиМ. От часов к хаосу. Ритмы жизни. - М, 1991. Дональд А.Тьюбсинг. Избегайте стрессовых ситуаций. - М., 1993. Доскин В.А., Лаврентьева Н.А. Ритмы жизни. - М„ 1991. Линдсей П., Норман Д. Переработка информации у человека. - М., 1974. Матвеенков И. Выбор ритма. - М., 1998. Махлин В.Л. Философская программа М.М. Бахтина и смена парадигмы в гуманитарном познании. - М., 1997. Пешков И.В. Введение в риторику поступка. - М., 1998. Уинфри А. Т. Время по биологическим часам. - М.: Мир, 1990. Выготский Jl.С. Психология искусства. - М.: Лабиринт, 1998. Кэррол Э.И. Психология эмоции. - СПб., 1999. Рубинштейн С.Л. Основы психологии - СПб.: Питер, 2001. Абовский Н.П. Творчество: Системный подход, законы развития, принятие решения. М.: СИНТЕГ, 1998. Винограй Э.Г. Общая теория организации и системно- организационный подход. Томск, 1989. Гиг Дж. Ван. Прикладная общая теория систем: В 2 кн. - М., 1977. Синельников Е.М. и др. Системный подход в научном познании. - М.: Акад. социал. н. РФ и др., 1999. Щедровицкий Г.П. Системное движение и перспективы развития системно-структурной методологии // Избр. труды. - М.: Шк. культ, полит., 1995, Кунц Г., О'Доннел С. Управление: системный и ситуационный анализ управленческих функций. - Т.2 - М., 1981. Томилов В.В. Культура организации предпринимательской деятельности. - СПб.: Изд-во Ун-та эконом, и финанс., 1993 11 3.2. № ауд. 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 5 20 7 1 5 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Материально-технические Основное оборудование, стенды, макеты, компьютерная техника, наглядные пособия и другие дидактические материалы, обеспечивающие проведение лабораторных и практических занятий, научно-исследовательской работы студентов с указанием наличия Основное назначение (опытное, обучающее, контролирующее) и краткая характеристика использования при изучении явлений и процессов, выполнении расчетов. Ауд. 201203*, 305* Компьютеры обучающее, контролирующее Ауд. 103*, 301*, 311*, 307* Интерактивная доска StarBoard Ауд. 203, Экраны для демонстрации слайдов, просмотра видеолекций Обучающее Информационно-правовые системы «Гарант», «Консультант», «Кодекс» Электронные лекции и тесты из базы данных медиатеки Обучающее Доступ к интернет-ресурсам Обучающее Макеты и наглядные пособия методического кабинета кафедры Управление персоналом и социологии Обучающее Ауд. 305* Ауд. 305* Ауд. 405* 4. № 1. Обучающее Текущий, промежуточный контроль знаний студентов Тесты, темы курсовых работ/проектов, вопросы для текущего контроля, для подготовки к зачету, экзамену Вопросы к теме «Понятие игры. Деловая игра как социальная технология»: Дефиниции игры с позиции культуры, философии, медицины. Игра: социальна или асоциальна? Осознанные и неосознанные игры. Каковы общие черты социальной игровой технологии? Дайте частное и общее определение деловой игры. Вопросы к теме «История развития интереса общества к игре»: Каковы исторические предпосылки становления игры как социальной технологии? Как связано историческое развитие института власти (религия, политика) с формированием манипулятивной технологии управления поведением индивида и масс? Каковы особенности исторического восприятия обществом ребенка? Охарактеризуйте технологии воздействия игры на личность. Вопросы к теме «Методологические принципы игры. Функции и задачи игры»: В чем состоит исторический принцип? В чем состоит культурный принцип? В чем состоит социальный принцип? В чем состоит личностный принцип? Каковы функции игры? Назовите задачи игры. Вопросы по теме «Классификация игр»: Выделите различные подходы в классификации игр. Каковы основные проблемы классификации игр. Вопросы по теме «Три этапа развития игровой социальной технологии»: Кто провел первые деловые игры в нашей стране? Кто занимался разработкой деловых игр за рубежом? Отметьте сравнительные характеристики игр трех поколений. Вопросы к теме « Использование игровых технологий в современном социуме»: Какова специфика использования игр в социально-экономической сфере ? Какова специфика использования игр в психотерапии? Назовите особенности игры в педагогической практике. Охарактеризуйте функции игры в педагогической практике. 12 Каковы методы организации учебного процесса с использованием игровой формы? Вопросы к теме «Научно-методологический базис деловой игры»: Что такое система? Дайте определение системного подхода. Дайте определение игры с точки зрения системного знания. Какое значение имеют понятие модель и моделирование в теории деловых игр? Выделите особенности организации как органической части модели деловой игры. Назовите варианты структуры процесса творческой деятельности. Назовите основные черты инновации. 2. 5. Отметьте особенности использования конфликтной ситуации в игре. Вопросы к теме «Использование достижений современной общей и социальной психологии в игровой практике»: В чем различие между группой и коллективом? Назовите три типа подчинения индивида группе. Каковы процессы групповой динамики? Каковы отрицательные моменты коллектива? Выделите особенности общения в игре. Каковы особенности ритма и эмоций в игре? Вопросы к зачету: 1. Дефиниции игры с позиции культуры, философии, медицины. 2. Игра как феномен бытия и феномен культуры. 3. Осознанные и неосознанные игры. 4. Исторические предпосылки игры как социальной технологии. 5. Религия как игра. 6. Игра и педагогика. 7. Игра и психология. 8. Методологические принципы игры. 9. Функции и задачи игры. 10. Концептуальный подход к классификации игр. 11. Профессионально-методический подход к классификации игр. 12. Профессионально-технологический подход к классификации игр. 13. Научно-методологический подход к классификации игр. 14. Первые деловые игры в России и за рубежом. 15. Игры второго поколения. 16. Фазы развития деловых игр в Америке. 17. Игры третьего поколения. 18. Специфика использования игр в социально-экономической сфере. 19. Специфика использования игр в психотерапии. 20. Игра и ее функции в педагогической практике. 21. Системный подход в современных игровых технологиях. 22. Модель и моделирование в теории деловых игр. 23. Организация в игре. 24. Игра как одна из форм организации творческого процесса в группе. 25. Конфликт и игра. 26. Характеристики группы. 27. Процессы групповой динамики. 28. Основные стили общения. 29. Игровые пространства общения. 30. Ритм и эмоции в игре. Дополнения и изменения в рабочей программе на учебный год _____/______ Следующие записи относятся к п.п. Автор Зав. кафедрой Принято УМУ__________________________________ Дата:_____________________ 13