Uploaded by karomatullo_91dvs

Волейбол.docx 134

advertisement
Волейбол: правила и основы судейства
Спорт, в котором соревнуются две команды на игровой площадке, разделенно
сеткой. Игровая площадка и зона подачи мяча. Специализация игроков команды
правила игры, техника и тактика, современные изменения. Экипировка игрок
Действия тренера команды.
Волейбол - это спорт, в котором соревнуются две команды на игровой площадк
разделенной сеткой. Для разных обстоятельств предусмотрены различные вариант
игры с тем, чтобы ее многогранность была доступна каждому.
Цель игры - направить мяч над сеткой для приземления его на площадке соперника
предотвратить такую же попытку соперника. Команда имеет три удара дл
возвращения мяча (в дополнение к касанию на блоке).
Мяч вводится в игру подачей: подающий игрок ударом направляет мяч над сетко
сопернику. Розыгрыш продолжается до приземления мяча на игровой площадк
выхода его "за", или ошибки команды при возвращении мяча.
В волейболе команда, выигравшая розыгрыш, получает очко (Система "Розыгрыш
Очко"). Когда принимающая команда выигрывает розыгрыш, она получает очко
право подавать и ее игроки переходят на одну позицию по часовой стрелке.
Сооружения и оборудование
Игровое поле.
Игровое поле включает игровую площадку и свободную зону. Оно должно быт
прямоугольным и симметричным.
Игровая площадка представляет собой прямоугольник размерами 18 х 9 м
окруженный со всех сторон свободной зоной шириной минимум 3 метра.
Свободным игровым пространством является пространством над игровым полем
которое свободно от любых препятствий. Минимальная высота свободного игровог
пространства над игровым полем составляет 7 м от игровой поверхности. Для ФИВБ
Мировых и Официальных Соревнований свободная зона должна быть
минимум 5 м от боковых линий и 8 м от лицевых линий. Свободное игрово
пространство должно быть высотой минимум 12,5 м от игровой поверхности.
Зона подачи
Зона подачи - это участок шириной 9 м позади каждой лицевой линии. Он
ограничена по бокам двумя короткими линиями длиной 15 см каждая, нанесенным
на расстоянии 20 см позади лицевой линии, как продолжение боковых линий. Об
короткие линии включены в ширину зоны подачи. По глубине зона подач
простирается до конца свободной зоны.
Зона замены
Зона замены ограничена продолжением обеих линий атаки и простирается до стол
секретаря.
Зона Замещения Либеро
Зона Замещения Либеро - это часть свободной зоны на стороне скамеек команд, он
ограничена продолжением линии атаки и простирается до лицевой линии.
Место разминки
Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований места разминки, размеро
приблизительно 3 х 3 м, расположены за пределами свободной зоны в обоих углах с
стороны скамеек команд.
Место удаленных
Место для удаленных размером приблизительно 1 х 1 м и оборудованное двум
стульями расположено в контрольной зоне за пределами продолжения каждо
лицевой линии. Они могут быть ограничены красной линией шириной 5 см.
Состав команды
На матч команда может иметь в составе до 12 игроков, плюс
- тренерский состав: один тренер, максимум два помощника тренера;
- медицинский персонал: один массажист команды и один врач.
Только эти, зарегистрированные в протоколе члены команды, могут войти
контрольную зону соревнования и принимать участие в официальной разминке
матче. На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях врач и массажис
команды должны быть заблаговременно аккредитованы ФИВБ. Один из игроко
кроме Либеро, является капитаном команды, который
Только игроки, записанные в протокол, могут выйти на площадку и играть в матч
Когда тренер и капитан команды подписали протокол (список команды в электронно
протоколе), записанные игроки не могут быть изменены.
Размещение команды
Не участвующие в игре игроки должны сидеть на скамейке команды или находиться
своем месте разминки. Тренер и другие члены команды сидят на скамейке, но могу
временно покинуть ее. Скамейки команд располагаются рядом со столом секретаря з
пределами свободной зоны. Только членам состава команды разрешено сидеть н
скамейке во время матча и принимать участие в официальной разминке.
Не участвующие в игре игроки могут разминаться без мячей следующим образом:
во время игры - в местах разминки
во время тайм-аутов и технических тайм-аутов - в свободной зоне позади их игрово
площадки.
Во время интервалов между партиями игроки могут разминаться в пределах свое
свободной зоны, используя мячи.
Экипировка
Экипировку игрока составляют футболка, трусы, носки (форма) и спортивная обув
Цвет и фасон футболок, трусов и носков должны быть одинаковыми для команд
(исключение: для Либеро). Форма должна быть чистой. Обувь должна быть легкой
гибкой с резиновыми или композиционными подошвами без каблуков. Футболк
игроков должны быть пронумерованы от 1 до 20. Номер должен быть расположен н
футболке по центру на груди и на спине. Цвет и яркость номеров должн
контрастировать с цветом и яркостью футболок. Номер должен быть высото
минимум 15 см на груди и минимум 20 см на спине. Полоски, образующие номер
должны быть шириной минимум 2 см. Капитан команды должен иметь на его/е
футболке полоску 8 х 2 см, подчеркивающую номер на груди. Запрещено носит
форму, цвет которой отличается от цвета формы других игроков (за исключение
игроков Либеро), и/или без официальных номеров.
Руководители команды
Оба, капитан команды и тренер отвечают за поведение и дисциплину членов и
команды. Игроки Либеро не могут быть капитаном команды или игровым капитаном
Капитан
Перед матчем капитан команды подписывает протокол и представляет свою команд
на жеребьевке.
Во время матча капитан команды является игровым капитаном, когда он на площадк
Когда капитан команды не играет на площадке, тренер или капитан команды обяза
назначить другого игрока на площадке, но не Либеро, принять на себя роль игровог
капитана. Этот игровой капитан сохраняет свои обязанности до замены, возвращени
капитана команды в игру, или до окончания партии. Когда мяч находится вне игры
только игровому капитану разрешено обращаться к судьям: спрашивать разъяснени
применения или интерпретации Правил и представлять просьбы или вопросы свои
партнеров. Если игровой капитан не согласен с разъяснением 1-го судьи он/она може
опротестовать это решение и немедленно сообщить 1-му судье, что он/он
резервирует право записать официальный протест в протоколе по окончании матча;
Капитан запрашивает разрешение:
а) сменить всю или часть экипировки,
б) проверить расстановки команд,
с) проверить пол, сетку, мяч и т.д.,
в отсутствие тренера запрашивает тайм-ауты и замены.
В конце матча капитан команды: благодарит судей и подписывает протоко
подтверждая результат; если 1-ый судья был в должное время уведомлен, може
подтвердить и записать в протокол официальный протест, касающийся применени
или интерпретации правил судьей.
Тренер
На протяжении матча тренер руководит игрой своей команды, находясь за пределам
игровой площадки. Он/она определяет стартовые расстановки, замены и берет тайм
ауты. По этим вопросам он/она контактирует со 2-ым судьей.
Перед матчем тренер:
записывает или проверяет в протоколе фамилии и номера своих игроков и зате
подписывает его.
Во время матча тренер:
перед каждой партией дает 2-му судье или секретарю должным образом заполненну
и подписанную карточку(и) расстановки, сидит на скамейке команды ближе всех
секретарю, но может покинуть ее, запрашивает тайм-ауты и замены, может, как
другие члены команды, давать инструкции игрокам на площадке. Тренер може
давать эти инструкции, стоя или двигаясь в пределах свободной зоны пере
скамейкой своей команды от продолжения линии атаки до места разминки, не меша
и не задерживая матч.
На ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнованиях тренер должен выполнять сво
функции за ограничительной линией тренера.
Помощник тренера
Помощник тренера сидит на скамейке команды, но не имеет права вмешиваться
матч.
Если тренер должен покинуть свою команду по любой причине, включая санкцию, н
исключая выход на площадку в качестве игрока, помощник тренера может принять н
себя функции тренера на время его отсутствия, когда это подтверждено судь
игровым капитаном.
НАБОР ОЧКА
Очко.
Команда набирает очко:
- при успешном приземлении мяча на площадке соперника;
- когда команда соперника совершает ошибку;
- когда команда соперника получает замечание.
Ошибка.
Команда совершает ошибку, выполняя игровое действие вопреки правилам (или ины
образом нарушая их). Судьи оценивают ошибки и определяют последствия
соответствии с Правилами:
- если две или более ошибки совершены последовательно, только первая ошибк
принимается во внимание.
- если две или более ошибки совершены соперниками одновременно, это считаетс
обоюдной ошибкой и розыгрыш переигрывается.
Розыгрыш и состоявшийся розыгрыш
Розыгрышем является последовательность игровых действий с момента удара пр
выполнении подачи подающим до того, как мяч выйдет из игры. Состоявшимс
розыгрышем является последовательность игровых действий, в результате которы
присуждается очко.
-Если подающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и продолжае
подавать;
- Если принимающая команда выигрывает розыгрыш, она набирает очко и должн
подавать следующей. мяч спорт игровой
ВЫИГРЫШ ПАРТИИ
Партия, (за исключением решающей 5-ой партии) выигрывается командой, котора
первой набирает 25 очков с преимуществом минимум в два очка. В случае равног
счета 24-24 игра продолжается до достижения преимущества в 2 очка (26-24; 27-2
…).
ВЫИГРЫШ МАТЧА
Победителем матча является команда, которая выигрывает три партии. При равно
счете 2-2, решающая партия 5-я играется до 15 очков и минимального преимущества
2 очка.
НЕЯВКА И НЕПОЛНАЯ КОМАНДА
Если команда отказывается играть после требования сделать это, она объявляется н
явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии.
Команда, которая без уважительных причин не выходит вовремя на игровую
площадку, объявляется не явившейся с тем же результатом (она объявляется н
явившейся и проигрывает матч с результатом 0-3 в матче и 0-25 в каждой партии
Команда, объявленная НЕПОЛНОЙ в партии или в матче, проигрывает партию ил
матч. Команда-соперник получает очки, или очки и партии, необходимые дл
выигрыша партии или матча. Неполная команда сохраняет свои очки и партии.
СТРУКТУРА ИГРЫ
ЖЕРЕБЬЕВКА
Перед матчем 1-ый судья проводит жеребьевку для определения первой подачи
сторон площадки в первой партии.
Если будет играться решающая партия, должна быть проведена новая жеребьевка.
Жеребьевка происходит в присутствии двух капитанов команд.
Победитель жеребьевки выбирает: или право подавать или принимать подачу ил
сторону площадки. Проигравший принимает оставшийся вариант.
ОФИЦИАЛЬНАЯ РАЗМИНКА
Если команды предварительно имели игровую площадку в своем распоряжении
перед матчем им предоставлена 6-минутная совместная официальная разминка н
сетке, если нет - они могут иметь 10 минут. Если любой из капитанов просит
раздельной
(последовательной)
официальной
разминке
на
сетке,
команда
предоставлено по 3 минуты каждой, или 5 минут каждой. В случае последовательны
разминок, первой разминается на сетке команда, которая подает первой.
НАЧАЛЬНАЯ РАССТАНОВКА КОМАНДЫ
В игре всегда должны участвовать шесть игроков от каждой команды. Начальна
расстановка команды указывает порядок перехода игроков на площадке. Этот порядо
должен быть сохранен на протяжении всей партии. Перед началом каждой парти
тренер должен представить начальную расстановку своей команды в карточк
расстановки. Должным образом заполненная и подписанная карточка вручается 2-м
судье или секретарю. Игроки, которые не включены в начальную расстановку н
данную партию, являются в этой партии запасными (кроме игроков Либеро).Посл
вручения карточки расстановки 2-му судье или секретарю изменять расстановку бе
обычной замены не разрешено. При несоответствиях между позициями игроков н
площадке и в карточке расстановки поступают следующим образом: если тако
расхождение обнаружено до начала партии, позиции игроков должны быт
поправлены в соответствии с карточкой расстановки - санкция за это не когда д
начала партии на площадке выявлен игрок, не зарегистрированный в карточк
расстановки на эту партию, данный игрок должен быть сменен в соответствии
карточкой расстановки - санкция за это не налагается; однако, если тренер желае
оставить такого не записанного игрока(ов) на площадке, он/она должен запросит
обычную замену(ы), используя соответствующий жест, которая(ые)должна быт
записана затем в протокол. Если несоответствие позиций игроков позициям
карточке расстановки обнаружено позже, команда, совершившая ошибку, должн
вернуться к правильным позициям. Очки соперника сохраняются, и, кроме тог
соперник получает очко и последующую подачу. Все очки, набранные совершивше
ошибку командой с точно определенного момента совершения ошибки до момента е
обнаружения, аннулируются. 25Когда на площадке выявлен игрок, который н
записан в списке игроков в протоколе, очки соперника сохраняются и, кроме тог
соперник получает очко и подачу. Совершившая ошибку команда теряет все очк
и/или
партии
(0:25,
незарегистрированный
при
игрок
необходимости),
вышел
на
полученные
площадку,
и
с
момента,
должна
когд
предоставит
исправленную карточку расстановки и отправить нового зарегистрированного игрок
на площадку на позицию незарегистрированного игрока.
ПОЗИЦИИ
В момент удара по мячу подающим каждая команда должна находиться в предела
своей площадки в порядке перехода (исключая подающего). Позиции игроко
пронумерованы следующим образом: три игрока вдоль сетки являются игрокам
передней линии и занимают позиции 4 (передний - левый), 3 (передний -центральный
и 2 (передний - правый);другие три игрока являются игроками задней линии, занима
позиции 5 (задний - левый), 6 (задний -центральный) и 1 (задний - правый).Взаимно
соответствие позиций игроков: каждый игрок задней линии должен быть расположе
дальше от средней линии, чем соответствующий игрок передней линии; игрок
передней линии и игроки задней линии должны, соответственно, быть расположен
параллельно
средней
линии
в
вышеуказанном
порядке.
Позиции
игроко
определяются и контролируются в соответствии с расположением их стоп
контактирующих с поверхностью, следующим образом: по крайней мере, часть стоп
каждого игрока передней линии должна быть ближе к средней линии, чем стоп
соответствующего игрока задней линии; по крайней мере, часть стопы каждог
правого (левого) бокового игрока должна быть ближе к правой (левой) боково
линии, чем стопы центрального игрока его линии. После удара на подаче игрок
могут перемещаться повсюду и занимать любое место на своей площадке и
свободной зоне.
ПОЗИЦИОННАЯ ОШИБКА
Команда совершает позиционную ошибку, если любой игрок не находится в свое
правильной позиции в момент удара по мячу подающим. Включая, когда игро
находится на площадке в результате неправомерной замены. Если подающи
совершает ошибку при подаче в момент удара на подаче, ошибка подающег
превалирует над позиционной ошибкой. Если подача становится ошибочной посл
удара на подаче, засчитывается позиционная ошибка. Позиционная ошибка приводи
к следующим последствиям: команда наказывается очком и подачей соперник
3игроки занимают свои правильные позиции.
ПЕРЕХОД
Порядок
перехода,
определенный
начальной
расстановкой
команды
контролируемый порядком подачи и позициями игроков, сохраняется на протяжени
партии. Когда принимающая команда получает право подавать, ее игроки переходя
на одну позицию по часовой стрелке: игрок позиции 2 переходит на позицию 1 дл
подачи, игрок позиции 1 переходит на позицию 6 и т.д.
ОШИБКА ПРИ ПЕРЕХОДЕ
Ошибка при переходе считается совершенной, когда подача не выполнена
соответствии с порядком перехода. Это приводит к следующим последствиям
команда наказывается очком и подачей соперника; порядок перехода игроко
исправляется. Дополнительно, секретарь должен определить точный момен
совершения ошибки, и все очки, набранные впоследствии командой, совершивше
ошибку, должны быть аннулированы. Очки соперника сохраняются. Если этот момен
не может быть определен, аннулирование очка(ов) не производится и единственно
мерой воздействия является очко и подача соперника.
СОСТОЯНИЯ ИГРЫ
МЯЧ В ИГРЕ
Мяч находится в игре с момента удара на подаче, разрешенной 1ым судьей.
МЯЧ ВНЕ ИГРЫ
Мяч находится вне игры с момента ошибки, которая зафиксирована свистком одног
из судей; в отсутствие ошибки, с момента свистка.
МЯЧ "В ПЛОЩАДКЕ"
Мяч считается "в площадке", когда он касается поверхности игровой площадки
включая ограничительные линии.
МЯЧ "ЗА"
Мяч считается "за" когда: часть мяча, которая касается пола, находится полностью з
ограничительными линиями; он касается предмета за пределами площадки, потолк
или не участвующего в игре человека; он касается антенн, шнуров, стоек или сетки з
боковыми лентами; он пересекает вертикальную плоскость сетки частично ил
полностью за пределами площади перехода или мяч полностью пересекает нижнюю
площадь под сеткой.
ИГРА С МЯЧОМ
Каждая команда должна играть в пределах собственного игрового поля
пространства Мяч, тем не менее, может быть возвращен из-за пределов свободно
зоны.
УДАРЫ КОМАНДЫ
Ударом является любой контакт с мячом игрока в игре. Команда имеет прав
максимум на три удара (в дополнение к блокированию) для возвращения мяча. Есл
использовано более 3 ударов, команда совершает ошибку: "ЧЕТЫРЕ УДАРА".
ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНЫЕ КОНТАКТЫ
Игрок не может ударить мяч два раза подряд
ОДНОВРЕМЕННЫЕ КОНТАКТЫ
Два или три игрока могут касаться мяча одновременно. Когда два (или три) партнер
касаются мяча одновременно, это считается как два (или три) удара (исключа
блокирование). Если они пытаются дотянуться до мяча, но только один из ни
касается его, засчитывается один удар. Столкновение игроков не считается ошибкой
Когда два соперника касаются мяча одновременно над сеткой и мяч остается в игр
команде, принимающей мяч, дается право еще на три удара. Если такой мяч уходи
"за",
это
является
ошибкой
команды
на
противоположной
стороне.
Есл
одновременное касание мяча двумя соперниками над сеткой приводит к длительном
контакту с мячом, игра продолжается.
УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ
В пределах игрового поля игроку не разрешено использовать поддержку партнера п
команде или любое устройство/предмет в качестве поддержки, для того чтоб
ударить мяч.
Однако игрок, который находится на грани совершения ошибки (касание сетки, ил
переход средней линии и т.д.), может быть остановлен или удержан партнером п
команде.
Мяч может касаться любой части тела. Мяч не должен быть схвачен и/или брошен
Он может отскочить в любом направлении. Мяч может касаться различных часте
тела, при условии, что соприкосновения происходят одновременно.
ОШИБКИ ПРИ ИГРЕ С МЯЧОМ
ЧЕТЫРЕ УДАРА: команда касается мяча четыре раза до его возврата.
УДАР ПРИ ПОДДЕРЖКЕ: игрок использует поддержку партнера по команде ил
любое устройство/предмет в качестве поддержки, для того чтобы ударить мяч
пределах игрового поля.
ЗАХВАТ: мяч схвачен и/или брошен; он не отскакивает при ударе.
ДВОЙНОЕ КАСАНИЕ: игрок ударяет мяч дважды подряд, или мяч касаетс
различных частей его/ее тела последовательно.
МЯЧ У СЕТКИ
Мяч, посланный на площадку соперника, должен пройти над сеткой в предела
площади перехода. Площадь перехода -это часть вертикальной плоскости сетки
ограниченная следующим образом: снизу - верхним краем сетки; по бокам
антеннами и их воображаемым продолжением; сверху - потолком.
Возвращаемый мяч пересекает плоскость сетки вновь полностью или частично чере
внешнюю площадь на той же стороне от площадки.
Команда соперника не может препятствовать такому действию.
Мяч, который направлен на площадку соперника через нижнюю площадь, находится
игре до.
МЯЧ, КАСАЮЩИЙСЯ СЕТКИ (При пересечении сетки мяч может касаться ее.)
МЯЧ В СЕТКЕ
Мяч, попавший в сетку, может быть оставлен в игре, если не превышен лимит тре
ударов команды. Если мяч прорывает ячейку сетки или вызывает ее падени
розыгрыш аннулируется и переигрывается.
ИГРОК У СЕТКИ
ПЕРЕНОС ЧЕРЕЗ СЕТКУ
При блокировании игрок может касаться мяча по другую сторону сетки, при условии
что он/она не мешает игре соперника до или во время его атакующего удара. Посл
атакующего удара игроку разрешено переносить руку по другую сторону сетки, пр
условии что контакт состоялся в пределах его/ее собственного игрового пространства
ПРОНИКНОВЕНИЕ ПОД СЕТКОЙ
Разрешено проникать в пространство соперника под сеткой, при условии, что это н
мешает игре соперника. Переход на площадку соперника через среднюю линию
разрешено касаться площадки соперника стопой (стопами), при условии, что какая
либо часть переносимой стопы (стоп) касается средней линии или находитс
непосредственно над ней; разрешено касаться площадки соперника любой часть
тела выше стоп, при условии что это не мешает игре соперника. Игрок може
заступить на площадку соперника после выхода мяча из игры. Игроки могу
проникать в свободную зону соперника, при условии, что они не мешают игр
соперника.
КОНТАКТ С СЕТКОЙ
Контакт игрока с сеткой не является ошибкой, если это не мешает игре. Игроки могу
касаться стойки, шнуров, или любого другого предмета за антеннами, включая сетк
при условии, что это не мешает игре. Когда мяч попадает в сетку, которая по это
причине касается соперника, это не является ошибкой.
ОШИБКИ ИГРОКА У СЕТКИ
Игрок касается мяча или соперника в пространстве соперника до или во врем
атакующего удара соперника. Игрок мешает игре соперника, проникая в пространств
соперника под сеткой. Стопа (стопы) игрока полностью переходит на площадк
соперника. Игрок мешает игре соперника, (среди прочего): касаясь верхней лент
сетки или верхних 80 см антенны во время его/ее игрового действия с мячом
используя сетку в качестве поддержки и одновременно играя мяч, или создава
преимущество над соперником касанием сетки, или совершая действия, которы
препятствуют правомерной попытке соперника сыграть мяч.
ПОДАЧА
Подача - это действие введения мяча в игру правым игроком задней линии
находящимся в зоне подачи.
Первая подача в первой партии, а также в решающей 5-ой партии, выполняетс
командой, определяемой жеребьевкой. В других партиях первой подает команд
которая не подавала первой в предыдущей партии.
Игроки должны соблюдать очередность подач, записанную в карточке расстановки.
После первой подачи в партии, подающий игрок определяется следующим образом
когда подающая команда выигрывает розыгрыш, игрок (или его/ее замена), которы
подавал до этого, подает вновь; когда принимающая команда выигрывает розыгрыш
она получает право подавать и делает переход перед выполнением подачи. Игро
который переходит с правой позиции передней линии на правую позицию задне
линии, будет подавать.1-ый судья разрешает подачу после проверки того, что об
команды готовы играть, и подающий владеет мячом. Удар по мячу должен быт
нанесен одной кистью или любой частью руки после того, как он подброшен ил
выпущен с руки (рук). Только один раз разрешено подбросить или выпустить мяч
Постукивание мячом (дриблинг) или перемещение его в руках разрешается. В момен
удара по мячу при подаче или отталкивания для подачи в прыжке подающий н
должен касаться площадки (включая лицевую линию) или поверхности за пределам
зоны подачи. После удара он/она может заступить, или приземлиться за пределам
зоны подачи или на площадке. Подающий должен ударить по мячу в течение 8 секун
после свистка 1го судьи на подачу, выполненная до свистка судьи, не засчитывается
повторяется.
ЗАСЛОН
Игроки подающей команды не должны индивидуальным или групповым заслоно
мешать своим соперникам видеть подающего и траекторию полета мяча. Игрок ил
группа игроков подающей команды ставят заслон, размахивая руками, прыгая ил
перемещаясь вдоль сетки во время выполнения подачи, или образуют группу, чтоб
скрыть подающего и траекторию полета мяча.
ОШИБКИ, СОВЕРШЕННЫЕ ВО ВРЕМЯ ПОДАЧИ
Следующие ошибки приводят к переходу подачи, даже если соперник находится
неправильной расстановке. Подающий: нарушает порядок подачи, не выполняе
подачу правильно.
После правильного удара по мячу подача становится ошибочной (если только игро
не нарушает расстановку), если мяч: касается игрока подающей команды или н
пересекает вертикальную плоскость сетки полностью через площадь переход
выходит "за"; проходит над заслоном.
АТАКУЮЩИЙ УДАР
Все действия, в результате которых мяч направляется на сторону соперник
исключая подачу и блок, считаются атакующими ударами. Во время атакующег
удара разрешена скидка, при условии что удар по мячу нанесен чисто и мяч н
схвачен или брошен. Атакующий удар является завершенным в момент, когда мя
полностью пересекает вертикальную плоскость сетки или задет соперником.
ОШИБКИ ПРИ АТАКУЮЩЕМ УДАРЕ
Игрок ударяет мяч в игровом пространстве противоположной команды. Игро
направляет мяч "за". Игрок задней линии завершает атакующий удар из передне
зоны, когда в момент удара мяч находится полностью выше верхнего края сетки
Игрок завершает атакующий удар по поданному соперником мячу, когда мя
находится в передней зоне и полностью выше верхнего края сетки.
Либеро завершает атакующий удар, когда в момент удара мяч находится полность
выше верхнего края сетки.
Игрок завершает атакующий удар по мячу, находящемуся выше верхнего края сетки
когда передача на удар выполнена Либеро пальцами сверху в своей передней зоне.
БЛОК
Блокирование является действием игроков вблизи сетки для перехвата мяча, идущег
от соперника, осуществляемое выносом любой части тела выше верхнего края сетки
независимо от высоты контакта с мячом. Только игрокам передней линии разрешен
участвовать в состоявшимся блоке, и в момент контакта с мячом часть тела должн
быть выше верхнего края сетки.
Попытка блока является действием блокирования без касания мяча.
Блок является состоявшимся, если мяч задет блокирующим.
Коллективный блок выполняется двумя или тремя игроками, находящимися близк
друг к другу, и является состоявшимся, когда один из них касается мяча.
Последовательные (быстрые и продолжительные) соприкосновения с мячом могу
происходить у одного или более блокирующих, при условии что эти соприкосновени
состоялись во время одного действия.
БЛОКИРОВАНИЕ В ПРОСТРАНСТВЕ СОПЕРНИКА
При блокировании игрок может переносить кисти и руки по другую сторону сетки
при условии, что это действие не мешает игре соперника. Так, не разрешено касатьс
мяча на стороне соперника раньше, чем соперником выполнен атакующий удар.
БЛОК И УДАРЫ КОМАНДЫ
Касание на блоке не считается за удар команды. Следовательно, после контакта н
блоке команде предоставляется три удара для возвращения мяча. Первый удар посл
блока может быть выполнен любым игроком, включая игрока, который касался мяч
на блоке. Блокировать подачу соперника запрещено.
ОШИБКИ БЛОКИРОВАНИЯ
Блокирующий касается мяча в пространстве СОПЕРНИКА до или одновременно
атакующим ударом соперника. Игрок задней линии или Либеро совершае
блокирование или принимает участие в состоявшемся блоке. Блокирование подач
соперника. Мяч от блока выходит "за". Блокирование мяча в пространстве соперник
за антенной. Попытка Либеро блокировать индивидуально или коллективно.
Судейство.
Состав и процедуры.
СОСТАВ:
- 1-ый судья,
- 2-ой судья,
- секретарь,
- четыре (два) линейных.
Для ФИВБ, Мировых и Официальных Соревнований обязателен помощник секретаря
ПРОЦЕДУРЫ
Только 1ый и 2ой судьи могут давать свисток во время матча:
1ый судья дает сигнал на подачу, которым начинает розыгрыш;
1ый или 2ой судья дают сигнал об окончании розыгрыша, при условии что он
уверены в совершении ошибки и определили ее характер.
Они могут давать свисток, когда мяч вне игры, для обозначения того, что он
разрешают или отклоняют запрос команды.
Сразу после свистка судьи, сигнализирующего об окончании состоявшегос
розыгрыша, они должны показать официальными жестами:
если ошибка зафиксирована свистком 1го судьи, он/она должен показать
следующем порядке:
а) команду, которая будет подавать;
б) характер ошибки;
с) игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости).
2-ой судья повторяет жесты 1-го судьи:
Если ошибка зафиксирована свистком 2-го судьи, он/она должен показать:
а) характер ошибки;
б) игрока(ов), совершившего ошибку (при необходимости);
с) команду, которая будет подавать, повторяя жест 1-го судьи.
В этом случае 1-ый судья не показывает ни характер ошибки, ни игрок
совершившего ее, а только команду, которая будет подавать.
В случае обоюдной ошибки оба судьи показывают в следующем порядке:
а) характер ошибки;
б) игроков, совершивших ошибку (если необходимо);
с) команду, которая должна подавать, указанную 1-ым судьей.
ЖЕСТЫ СУДЕЙ
Разрешение подавать - движением руки указать направление подачи;
Подающая команда - вытянуть руку в сторону команды, которая должна подавать;
Смена площадок - поднять предплечья спереди и сзади и повернуть их вокру
корпуса;
Тайм-Аут - расположить ладонь одной руки над пальцами другой, удерживаемо
вертикально (в форме Т), и затем указать запрашивающую команду;
Замена - круговое движение предплечьями вокруг друг друга;
Предупреждение за неправильное поведение - показать желтую карточку дл
предупреждения;
Замечание за неправильное поведение - показать красную карточку для замечания;
Удаление - показать красную и желтую карточки вместе для удаления;
Дисквалификация
-
показать
красную
и
желтую
карточки
раздельно
дл
дисквалификации;
Конец партии (матча) - скрестить предплечья с открытыми кистями перед грудью;
Мяч не подброшен или не выпущен при ударе на подаче - поднять вытянутую руку
обращенной вверх ладонью;
Задержка при подаче - поднять восемь разведенных пальцев;
Ошибка при блокировании или заслон - поднять обе руки вертикально ладоням
вперед;
Позиционная ошибка или ошибка при переходе - совершить круговое движени
указательным пальцем;
Мяч "в площадке" - указать рукой и пальцами в направлении пола;
Мяч "за" - поднять вертикально предплечья с открытыми ладонями, обращенными
корпусу;
Захват - медленно поднять предплечье с обращенной вверх ладонью;
Четыре удара - поднять четыре разведенных пальца;
Касание сетки игроком-поданный мяч не перешел к сопернику через площад
перехода - указать соответствующую сторону сетки соответствующей рукой;
Касание по другую сторону сетки - расположить руку над сеткой ладонью вниз;
Ошибка при атакующем ударе - сделать движение вниз предплечьем с открыто
кистью
Переход на площадку соперника, пересечение мячом нижней площади или подающи
касается площадки (лицевой линии) или игрок заступает за пределы своей площадки
момент удара на подаче- указать на среднюю линию или на соответствующую линию
Обоюдная ошибка или переигровка - поднять оба больших пальца вертикально;
Касание мяча - провести ладонью одной руки по пальцам другой, удерживаемо
вертикально
Предупреждение (замечание) за задержку - прикрыть запястье желтой карточко
(предупреждение) или красной карточкой (замечание)
Список литературы
1. Волейбол. Фурманов А. 240 стр. Современная школа, 2009 г.
2. Волейбол для всех. Булыкина Л., Е. Фомин 80 стр. ТВТ Дивизион 2012 г.
3. Волейбол: теория и методика тренировки. А.В. Беляев, Л.В. Булыкина. 176 стр. ТВ
Дивизион-2011.
4. Официальные волейбольные правила 2013. 86 стр. FIVB 2012 г.
5. Волейбол. О некоторых аспектах игры и судейства. Кунянский В.А. 2010г 72 ст
Изд.: ТВТ Дивизион
ФЕДЕРАЛЬНОЕ ГОСУДАРСТВЕНОЕ БЮТЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ
УЧЕРЕЖДЕНИЕ ВЫСШЕГО ОБРАЗОВАНИЯ «ДАЛЬНЕВОСТОЧНАЯ
ГОСУДАРСТВЕНАЯАКАДЕМИЯ ФИЗИЧЕСКОЙ КУЛЬТУРЫ»
РЕФЕРАТ
Выполнил: студент 142гр
Хомидов К.Х
Проверил:
Хабаровск 2018
Download