КОНКИНА Т. Н. ГДОУ № 54.

advertisement
КОНКИНА Т. Н.
ГДОУ № 54.
Игры Никитина
Блоки Дьеныша
Развивающие
игры
Прикладные
программные
средства
Палочки
Кюизенера
Игры
Воскобовича
Эти игры позволяют ребенку
самостоятельно искать способ
решения неизвестных ему задач,
создавать новое, то есть
способствует развитию его
творческих способностей.
Игра
«Сложи узор»
Игра
«Кубики для всех»
Из комплекта фигур можно собрать огромное количество
разных моделей, а многие модели сложить разными
способами.
Логические Блоки Дьеныша
позволяют развивать
способность к моделированию и
замещению свойств, умение
кодировать и декодировать
информацию, кодирование со
знаком отрицания, всё это
способствует развитию
логического мышления.
Игра
Игра с тремя
обручами
«Составь фигуру»
Плоскостные изображения
превращаются в объёмные
предметы.
Классификация фигур по трём
признакам, находить область
пересечения плоскостей.
Игры и упражнения помогут
уточнить представления о
цвете, длине, ширине, высоте;
научат сравнивать и измерять
предметы, помогут освоить
состав чисел и научат решать
простые арифметические и
логические задачи.
Игра
Игра
«Дом с
колокольчиком»
«Как растут дома из
чисел» (состав числа)
Ребенок встретится с
любимыми героями сказок
и может их оживить.
Осваивают построение
числовой лесенки и
соотносят цвет и число.
Многофункциональность,
вариативность, сказочность.
Игры Воскобовича
сопровождаются сказочным
сюжетом, в который
вплетены логические
задания на сравнение,
анализ, классификацию,
обобщение, понимание
математического
содержания.
Игра
«Чудо цветик»
Конструирование
фигурок на игровом
поле, состав десяти и
понятие целого и части.
Игра
«Геоконт»
Натягивая «паутинки»
(цветные резинки),
получают контуры
геометрических фигур,
предметных силуэтов.
Игра
Игра
«Волшебный
квадрат»
«Конструктор
цифр»
В сюжете сказки
«квадрат» оживает и
превращается в
различные образы.
Позволяет из элементов,
сконструировать любую
цифру.
Она позволяет
выполнять те же
действия, что и на
компьютере: писать,
стирать и выполнять
функции мыши
прикосновениями к
экрану пальцем, пером
или ластиком. Используя
интерактивную доску на
занятиях, перед детьми
ставиться проблемная
ситуация, которая
решается с помощью
интересных и красочных
игр.
Игра
«Путешествие в космос»
Произошла вспышка на солнце и от ударной
силы возникли неполадки на планетных
космических станциях.
Планета «Юпитер»
Отправить на землю
исследовательские
шатлы (отгадать
код).
Планета «Марс»
Собрать
электрическую
цепь.
Планета «Сатурн»
Убрать льдинки
(фигуры) с колец
планеты.
Игра
«Хитрые задачки»
Угадай, на что похожа
цифра?
Найди закономерность и
расставь правильно картинки,
в порядке возрастания.
Расставь цифры в порядке
убывания.
Расставь картинки в порядке
возрастания числа углов у
фигур.
Игра
«Поди туда, не зная куда.»
У Бабы-Яги пропадают куры, в этом она
обвиняет сторожа – кота. Баба-Яга
наказывает кота, отправляя его «поди туда,
не знаю куда, принеси то, не знаю что».
Кот попадает в волшебный лес, в котором живут
разные звери. Звери дают задания коту, чтобы
получить «то, не знаю что»
«Ковры»
Заяц просит кота починить
разрезанные ковры.
«Запомни и собери»
Хомяк предлагает коту
принести предметы, которые
он назовет.
«Коварная лестница»
Еж предлагает коту спастись от
змеи, освобождая лестницу от
предметов (классифицируя их).
«Горячо-холодно»
Воробьи дают задания коту:
найди где спрятано,
ориентируясь в пространстве.
Download