Компьютерная графика

advertisement
Компьютерная
графика
Что такое компьютерная
графика?
Компьютерная графика –
область деятельности,
связанная с созданием и
обработкой цифровых
изображений.
Это вам известно
Какие виды компьютерной графики
вы знаете?
 Что такое пиксел?
 В чем заключается основное отличие
растровой графики от векторной?
 Какие растровые графические
редакторы вам известны?
 Какие векторные графические
редакторы вам известны?

Параметры графических
файлов
Обычно графические файлы
характеризуются следующими
параметрами:
 Размер
 Разрешение
 Тип цветовой модели
РАЗРЕШЕНИЕ
Экранное
Принтера
Изображения
Зависит
от монитора,
видеокарты и
настроек ОС
(Windows)
от кол-ва точек
которые могут
быть напечатаны
на участке
единичной длины
возможностей
графического
редактора или от
настроек сканера
Измеряется
в
пикселях
dpi
dpi
Определяет
размер
изображения
которое может
поместиться
на экране
целиком
качество
изображения
при заданном
размере
размер занимаемый
изображением на
экране (пиксели)
или на бумаге (мм).
Виды компьютерной графики
растровая
векторная
фрактальная
Наименьший элемент
точка
линия
треугольник
Применение компьютерной
графики
растровая
векторная
Фрактальная
для разработки
электронных и
полиграфических
изданий
для разработки
рекламных
буклетов и
дизайнерских
работ
при разработки
развлекательных
программ
Чаще при создании используют
Сканер и Компьютерные
цифровые
программы
устройства
языки
программировавния
Растровая графика
Компьютерное растровое изображение представляется в виде
прямоугольной матрицы, каждая ячейка которой - цветная точка. Т.е.
основным элементом растрового изображения является точка..
Если изображение экранное, то точка называется пикселом
(от англ. pixel - picture element).
С размером изображения непосредственно связано его
разрешение, оно измеряется в точках на дюйм (dots per inch – dpi).
К примеру экран 15” монитора составляет 28Х21 см. При
настройке экрана 800Х600 пикселов и учитывая, что 1”=25,4мм
его разрешение составит 72 dpi.
Векторная графика
Основным логическим элементом векторной
графики является геометрический объект. В
качестве объекта принимаются простые
геометрические фигуры (так называемые
примитивы - прямоугольник, окружность,
эллипс, линия). Благодаря этому форму, цвет и
пространственное положение составляющих
изображение объектов можно описывать с
помощью математических формул.
Простейшими объектами являются:
Точка, Линия, Отрезок прямой, Кривая второго
порядка, Кривая третьего порядка, Кривая Безье
Все они задаются своими формулами
Точка - М (x,y)
Линия - y=kx+b
Отрезок прямой - a(M;P)
Кривая второго порядка
x2+a1y2+a2xy+a3x+a4y+a5=0
Кривая третьего порядка
x3+a1y3+a2x2y+a3xy2+a4x2+a5y2+a6xy+a7x+a8y+a9=0
Кривая Безье
упрощенный вид кривой третьего порядка описываемый
всего восемью переменными.
Фрактальная графика
Фрактальная
графика,
как
и
векторная является вычисляемой,
но отличается от неё тем, что
никакие объекты в памяти ПК не
хранятся. Изображение строится
по уравнению.
Простейшим элементом является
фрактальный треугольник.
О
фрактальной
графике
информацию можно найти по
адресу: www.klyaksa.ru
НЕДОСТАТКИ
Растровая
1. Большой объем
данных
2. Невозможность их
увеличения для
рассмотрения
деталей. При
увеличении
изображения точки
становятся крупнее,
но дополнительная
информация не
появляется. Этот
эффект называется
пикселизацией.
Векторная
1. Векторная
графика ограничена в
живописных
средствах: в
программах
векторной графики
практически
невозможно
создавать
фотореалистичные
изображения.
2. Не позволяет
автоматизировать
ввод графической
информации, как это
делает сканер для
растровой графики.
Фрактальная
Трудность
восприятия
результатов
изменения
параметров
Зависимость размера файла от
разрешения изображения
Фотография
(10Х15 см)
Разрешение
изображения
размер файла
75 dpi
380 Kb
150 dpi
1.5 Mb
300 dpi
6 Mb
600 dpi
24 Mb
Зависимость размера файла от
разрешения изображения
Векторный рисунок
Разрешение
размер
изображени
файла
я
75 dpi
65 Kb
150 dpi
65 Kb
300 dpi
65 Kb
600 dpi
65 Kb
При создании компьютерного изображения
учитывают цветовое разрешение (глубина
цвета, палитра) и цветовую модель
Цветовое разрешение
1 бит – 2 цвета (чёрный и белый)
1 байт – 256 цветов (VGA)
2 байта – 65536 цветов (High color)
3 байта – 16,5 млн. цветов (True color)
Цветовые модели
Цветовая модель – это
способ формального
описания цвета на основе
составляющих его
компонентов.
Цветовая модель
RGB
Используется
в телевизорах и
мониторах.
Основные
компоненты:
красный (Red)
зелёный
(Green) синий
(Blue)
Область
наложения:
чёрный цвет
CMYK
Используется
для принтеров.
Основные
компоненты:
голубой (Cyan)
пурпурный
(Magenta)
жёлтый (Yellow)
чёрный (blacK)
Область
наложения:
белый цвет
HSB
Используется
при
рисовании.
Основные
компоненты:
оттенок (Hue)
насыщенность
(Saturation)
яркость
(Brightness)
Область
наложения:
чёрный цвет
Модель RGB
Модель RGB является аддитивной от англ. add - сложить, т.е.
для получения нового оттенка нужно смешать основные цвета в
определенных пропорциях. Каждой точке соответствуют три
цифры, каждая из которых отражает интенсивность свечения
каждого из цветов. Например, (0, 0, 255)
Модель CMYK
Модель CMYK является субтрактивной от англ . subtrakt вычесть, т.е. для получения нового оттенка нужно убрать
основные цвета в определенных пропорциях.
Голубой= белый - красный = зелёный + синий
Пурпурный = белый – зелёный = красный + синий
Жёлтый = белый – синий = красный + зелёный
Модель HSB
Модель HSB является перцепционной (от англ. perception- восприятие,
ощущение ) и настроена под восприятие цвета человеком. В ней
сверху располагаются все основные цвета убывая по яркости вниз.
Для более точного определения желаемого оттенка используется
полоса градации справа позволяющая сделать выбранный цвет более
ярким или темным. Так же есть выбор цвета по названию и его
координаты в переводе в модель RGB или CMYK.
Какие графические
редакторы вам
известны?
Средства работы с
растровой графикой


К числу простейших растровых редакторов
относятся PaintBrush, Paint, Painter, которые
позволяют непосредственно рисовать
простейшие растровые изображения.
Основной класс растровых графических
редакторов предназначен для обработки
готовых растровых изображений с целью
улучшения их качества и создания
собственных изображений из уже имеющихся.
К таким редакторам относятся такие мощные
программы, как Adobe Photoshop, Corel
PhotoPaint, Gimp и другие.
Средства работы с
векторной графикой


CorelDraw - это профессиональный графический
редактор с богатыми настройками и развитой системой
управления.
Adobe Illustrator - основное достоинство программы в
том, что она вместе с Adobe Photoshop и Adobe
PageMaker образует достаточно мощный пакет для
выполнения компьютерной верстки полиграфических
изданий и разработки сложных документов.
Macromedia Freehand - один из самых дружественных и
интуитивно понятных векторных редакторов.
Программа отличается простотой системы управления
и высоким быстродействием, но ее возможности
несколько скромнее, чем у предыдущих редакторов.
Какие графические форматы
вам известны?
Основные графические
форматы
1.BMP
2. GIF
3. PNG
4. JPEG
5.TIFF
6. PSD
1.AL
2.CDR
3.WMF
4.PDF
Задание на дом:
§7.1, вопросы 1,2 стр.307,
практическое задание 1
стр. 309
Рекомендую ресурсы Интернет:
www.pixarra.com (PixarraTwisted Brush)
www.portalgraphics.net (Open Canvas plus406)
http://www.artweaver.de/direct/artweaver.exe
Спасибо за
урок
Основные растровые
форматы

BMP (Windows Device Independent
Bitmap) - самый простой растровый формат является
форматом Windows, он поддерживается всеми графическими
редакторами, работающими под ее управлением. В BMP
данные о цвете хранятся только в модели RGB,
поддерживаются как индексированные цвета (до 256 цветов),
так и полноцветные изображения. Благодаря примитивнейшему
алгоритму записи изображения, при обработке файлов формата
BMP очень мало расходуется системных ресурсов, поэтому
этот формат часто используется для хранения логотипов,
экранных заставок, иконок и прочих элементов графического
оформления программ.
Основные растровые
форматы

GIF (Graphics Interchange Format) является одним из самых популярных форматов изображений,
размещаемых на веб-страницах. Отличительной его
особенностью является использование режима
индексированных цветов (не более 256), что ограничивает
область применения формата изображениями, имеющими
резкие цветовые переходы. Небольшие размеры файлов
изображений обусловлены применением алгоритма сжатия без
потерь качества, благодаря чему изображения в этом формате
наиболее удобны для пересылки по каналам связи глобальной
сети. В GIF реализован эффект прозрачности и возможности
хранить в одном файле несколько картинок с указанием
времени показа каждой, что используется для создания
анимированных изображений.
Основные растровые
форматы

PNG (Portable Network Graphics) - формат
PNG, являющийся плодом трудов сообщества независимых
программистов, появился на свет как ответная реакция на
переход популярнейшего формата GIF в разряд коммерческих
продуктов. Этот формат, в отличие от GIF сжимает растровые
изображения не только по горизонтали, но и по вертикали, что
обеспечивает более высокую степень сжатия. Как недостаток
формата часто упоминается то, что он не дает возможности
создавать анимационные ролики. Зато формат PNG позволяет
создавать изображения с 256 уровнями прозрачности что,
безусловно, выделяет его на фоне всех существующих в
данный момент форматов.
Основные растровые
форматы

JPEG (Joint Photographic Experts Group) самый популярный формат для хранения фотографических
изображений, является общепризнанным стандартом. JPEG
может хранить только 24-битовые полноцветные изображения.
Хотя JPEG отлично сжимает фотографии, но это сжатие
происходит с потерями и портит качество, тем не менее, он может
быть легко настроен на минимальные, практически незаметные
для человеческого глаза, потери. Однако не стоит использовать
формат JPEG для хранения изображений, подлежащих
последующей обработке, так как при каждом сохранении
документа в этом формате процесс ухудшения качества
изображения носит лавинообразный характер. Формат JPEG не
поддерживает анимацию или прозрачный цвет, и пригоден в
подавляющем большинстве случаев только для публикации в
Интернете полноцветных изображений типа фотографических.
Основные растровые
форматы

TIFF (Tag Image File Format). Как
универсальный формат для хранения растровых изображений,
TIFF достаточно широко используется, в первую очередь, в
издательских системах, требующих изображения наилучшего
качества. Кстати, возможность записи изображений в формате
TIFF является одним из признаков высокого класса
современных цифровых фотокамер. Благодаря своей
совместимости с большинством профессионального ПО для
обработки изображений, формат TIFF очень удобен при
переносе изображений между компьютерами различных типов.
Основные растровые
форматы

PSD (Adobe Photoshop) - является стандартным
форматом пакета Adobe Photoshop и отличается от
большинства обычных растровых форматов возможностью
хранения слоев (layers). Он содержит много дополнительных
переменных (не уступает TIFF по их количеству) и сжимает
изображения иногда даже сильнее, чем PNG (в тех случаях,
когда размеры файла измеряются не в килобайтах, а в десятках
или даже сотнях мегабайт). Файлы PSD свободно читаются
большинством популярных просмотрщиков.
Основные векторные
графические форматы

AI (Adobe Illustrator Document) поддерживают практически все программы, так или иначе
связанные с векторной графикой. Этот формат является
наилучшим посредником при передаче изображений из одной
программы в другую, с РС на Macintosh и наоборот. В целом,
несколько уступая CorelDRAW по иллюстративным
возможностям, (может содержать в одном файле только одну
страницу, имеет маленькое рабочее поле - этот параметр очень
важен для наружной рекламы - всего 3х3 метра) тем не менее,
он отличается наибольшей стабильностью и совместимостью с
языком PostScript, на который ориентируются практически все
издательско-полиграфические приложения.
Основные векторные
графические форматы

CDR (CorelDRAW Document) - основной
рабочий формат популярного пакета CorelDRAW, являющимся
неоспоримым лидером в классе векторных графических
редакторов на платформе РС. Имея сравнительно невысокую
устойчивость и проблемы с совместимостью файлов разных
версий формата, тем не менее, формат CDR можно без
натяжек назвать профессиональным.
Основные векторные
графические форматы

WMF (Windows Metafile) - еще один формат
Windows, на сей раз векторный. Понимается практически всеми
программами Windows, так или иначе связанными с векторной
графикой. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и
универсальность, пользоваться форматом WMF стоит только в
крайних случаях, поскольку он не может сохранять некоторые
параметры, которые могут быть присвоены объектам в
различных векторных редакторах, не воспринимается
Macintosh-ами, и, самое главное, способен исказить цветовую
схему изображения.
Основные векторные
графические форматы

PDF (Portable Document Format) первоначально проектировался как компактный формат
электронной документации, но в последнее время все больше
используется для передачи по сетям графических изображений
и смешанных документов, содержащих как текст, так и графику.
Формат PDF является в полной мере платформонезависимым
форматом, в текстовой части которого возможно использование
множества шрифтов (которые содержатся непосредственно в
документе, поэтому документ будет выглядеть так, как задумал
его автор, на любом компьютере) и гипертекстовых ссылок, а
также графические иллюстрации любого типа (векторные или
растровые). Для достижения минимального размера PDFфайла используется компрессия, причем каждый вид объектов
сжимается по наиболее выгодному для него алгоритму.
Download