цвет - Suvsoz

advertisement
Цвет
в компьютерной графике
•Почему мы видим свет
•Цветовая модель RGB
•Цветовая модель CMYK
•Характеристики цвета
•Восприятие цвета
Понятие цвета
Цвет является результатом
взаимодействия света, объекта
и наблюдателя (или
просмотрового прибора).
Почему мы видим свет?
Для того, чтобы
«увидеть» предмет,
необходимы две вещи:
•Источник света (свет +
освещенный им объект);
•Приемник света (глаз)
Видимый спектр
Свет — это видимая часть электромагнитного спектра. Свет
характеризуется тем, что имеет волновую природу. Каждая волна
описывается своей длиной — расстоянием между двумя соседними
гребнями. Длина волны измеряется в нанометрах (нм). Нанометр — это
одна миллионная часть миллиметра.
Белый свет (из курса физики)
Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан
Как Однажды Жак Звонарь Городской Сломал Фонарь
Призма и радуга
Пропустив луч белого света через
призму, можно разбить его на
составляющие и таким образом
понять, как наши глаза реагируют на
каждую отдельную длину волны.
Этот эксперимент показывает, что
волны разной длины
интерпретируются нами как разные
цвета.
Можно выделить основные области
видимого спектра: красную,
оранжевую, желтую, зеленую,
голубую, синюю и фиолетовую. Когда
наша зрительная система регистрирует
волны с длиной около 700 нм, мы
видим “красный” цвет
Цвета плавно и непрерывно переходят
друг в друга, образуя “радугу”.
Цвет и свет
Однако мы редко видим волны всех длин одновременно (чисто белый
свет), также как и волны только одной длины. Наш пестрый мир гораздо
сложнее. Таким образом, цвет — это не просто часть света.
Цвет — это и есть сам свет. Когда мы видим цвет, мы видим свет,
преобразованный в новое сочетание волн нескольких различных длин.
Например, когда мы видим красный объект, мы регистрируем свет,
содержащий в основном волны, длина которых находится в “красном”
диапазоне.
Именно таким образом — в результате преобразования света — все
объекты приобретают свой цвет.
Мы видим мир, полный цветных объектов, потому что каждый объект
посылает нам в глаза определенное сочетание длин волн.
Теперь посмотрим, как на свет влияют сами объекты.
Объекты: их влияние на длины волн
Восприятие волн различной длины
в качестве «цвета»
Для существования нашей визуальной палитры цветов необходимо,
чтобы присутствовали все три элемента — свет, объект и наблюдатель.
Без света не будет электромагнитных волн различной длины; без
объектов свет останется просто белым, немодифицированным; а без
наблюдателя не будет того сенсорного восприятия, благодаря которому
волны различной длины распознаются или регистрируются как тот или
иной уникальный “цвет”.
В одной известной загадке спрашивается: “Если в лесу упало дерево, а
вокруг никого не было и никто этого не слышал, то был ли звук?” На
самом деле точно такой же вопрос можно задать и по отношению к цвету:
“Если красную розу никто не видит, есть ли у нее цвет?” Ответ на этот
вопрос (хотя, возможно, он вас и удивит) — нет. Формально, цвет есть в
виде электромагнитных волн различной длины (спектральные данные).
Однако цвет, известный нам как красный, — это лишь наше
представление о красном цвете, рождающееся в наших умах после того,
как наша система визуального восприятия среагирует на эти самые
волны определенной длины.
Цвет – это свет, отраженный от объекта
Если белый свет падает на белый предмет, то все составляющие белого света
отражаются от него, и мы видим белый цвет предмета. Если белый свет падает на
зеленый предмет, то все составляющие света поглощаются поверхностью предмета, и
лишь зеленая составляющая отражается, в результате чего мы видим зеленую окраску
предмета. Аналогично происходит и с другими цветами: красным, синим, зеленым и
т.п. Если свет падает на поверхность черного цвета, то поглощаются все составляющие
Закрыть справку
спектра, и мы видим черный предмет.
Восприятие волн различной длины
в качестве «цвета»
Если нет наблюдателя, роза, по сути дела, бесцветна. Она лишь
отражает определенное сочетание волн определенной длины,
необходимое нам для того, чтобы видеть красный цвет.
Однако цвет, который мы воспринимаем и помним как “красный”,
является лишь порождением нашего ума.
Восприятие волн различной длины
в качестве «цвета»


Основой
человеческого
зрения является сетка из
сенсоров
света,
расположенная
внутри
нашего глаза.
Эти сенсоры реагируют на
волны различной длины
тем, что посылают мозгу
уникальные
комбинации
электрических сигналов.
Восприятие волн различной длины
в качестве «цвета»
В головном мозге эти электрические сигналы,
полученные с помощью зрительных сенсоров глаза,
преобразуются в зрительное восприятие света и
цвета.
А
поскольку
наша
память
распознает
определенные цвета, мы ассоциируем с ними
определенные названия.
Восприятие волн различной длины
в качестве «цвета»
Так что же происходит у нас в
мозге?
Человеческому
зрению
приходится
работать
быстро,
чтобы справится с таким потоком
ежесекундно поступающей новой
информации.
В конструкции этой системы
используется эффективный метод
— “пакетной обработки” потока
волн различной длины.
Восприятие волн различной длины
в качестве «цвета»
В нашем мозге видимый
спектр разбивается на три
доминирующие области —
красную, зеленую и синюю, и
по
этим
цветам
затем
вычисляется
совокупная
цветовая информация.
Цветовая модель RGB
Выбор
основных
цветов
обусловлен
особенностями
физиологии восприятия
цвета
сетчаткой
человеческого глаза.
RGB
R
G
B
= 255 + 255 + 255
R
G
B
= 255 + 255 + 0
— аддитивная
цветовая модель,
описывающая
способ синтеза
цвета
для
цветовоспроизве
дения.
В
RGB
используется 8бит для каждого
канала.
R
G
B
= 0 + 0 + 0
R
G
B
= 45 + 181 + 45
Оттенки красного
Итого: 256 х 256 х 256 = 16 777 216 цветов.
Т.е. 2^8 = 256 оттенков красного, 256 оттенков зеленого и 256 оттенков
синего.
Подбор цвета в графическом редакторе
Любой графический
редактор позволяет
определить нужный
вам цвет как «на глаз»,
так и задав его в
формате
RGB в десятичной или
в шестнадцатеричной
системе счисления.
= (255, 255, 255)
= (255, 255, 0)
= (221, 221, 221)
= (0, 0, 0)
= (240, 118, 125)
= (0, 153, 0)
Где используются изображения в режиме RGB?
Цветовая модель RGB
нашла
широкое
применение в технике:
Изображения в RGB
используются
для
показа
на
экране
монитора.
При создании цветов,
предназначенных для
просмотра
в
браузерах, как основа
используется та же
цветовая модель RGB.
Подбор цвета в html
color: white;
color: rgb(255,255,255);
color: #ffffff или #fff;
color: yellow;
color: rgb(255,255,0);
color: #ffff00 или #ff0;
color: gray;
color: rgb(221,221,221);
color: #dddddd или #ddd;
color: black;
color: rgb(0,0,0);
color: #000000 или #000;
color: green;
color: rgb(0,153,0);
color: #009900 или #090;
Существуют
несколько основных
способов
представления
цветов в вебе:
- в виде rgb(*,*,*);
ключевыми
словами;
- в виде #123ABC;
Таблица цветов html
Слово «Gray» в
названиях серых
цветов не нужно
писать как
«Grey», так как
ряд браузеров
интерпретируют
это как «Green».
Таблица «безопасных» цветов html
При создании изображения
для публикации в сети главной
проблемой
является
правильная передача цветов на
разных типах компьютеров,
мониторов и браузеров.
Когда браузер не в состоянии
правильным образом передать
тот или иной цвет, он
подбирает
похожий
или
смешивает несколько соседних
цветов.
Иногда первоначальный цвет
может быть заменен на что-то
совершенно неподходящее.
Как формируется цвет RGB на мониторе?
Цвет на экране
монитора формируется
при объединении лучей
трех основных цветов красного, зеленого и
синего.
Если интенсивность
каждого из них
достигает 100%, то
получается белый цвет.
Отсутствие всех трех
цветов дает черный
цвет.
Как формируется цвет RGB на мониторе?
Таким
образом,
любой
цвет,
который мы видим
на
экране,
описываются тремя
числами,
обозначающими
яркость
красной,
зеленой и синей
цветовых
составляющих
в
цифровом
диапазоне от 0 до
255.
Как формируется цвет RGB на мониторе?
В телевизорах и мониторах
применяются три электронные
пушки
(светодиода,
светофильтра)
для
красного,
зелёного и синего каналов.
Цветовая модель RGB является
зависимой
от
устройства,
поскольку мониторы
разных
моделей
и
производителей
различаются.
Поэтому было предложено
несколько стандартов цветовых
пространств для этой модели.
Стандарты для изображений на мониторе
sRGB является стандартом для изображений на
мониторе, задано по умолчанию для Photoshop и для всей
системы Windows. Это цветовое пространство подходит
для подготовки изображений для Web и если надо видеть,
как выглядит результат обработки на экране стандартного
монитора PC.
ProPhoto
является цветовым пространством RGB,
ориентированным на выходной материал, стандарт
разработан компанией Kodak. Стандарт используется при
редактировании, т. к. он предлагает особо широкий охват,
предназначенный
для
использования
с
фотографическими материалами.

Стандарты для изображений на мониторе
Adobe RGB — разрабатывалось для стандарта телевидения
высокой четкости HDTV (High Definition Television).
Однако наиболее важно то, что данное цветовое пространство
включает практически весь диапазон цветов CMYK, а также
диапазоны цветов для таких устройств, как устройства записи
на пленку.
Существует множество вариаций Adobe RGB, таких, как Epson
RGB, Nikon RGB и прочие.
Adobe RGB позволяет намного расширить диапазон цветового
пространства и при печати выдает тот цвет, который и был
запечатлен, с одним но! Если печатная машина поддерживает
этот цветовой профиль, поскольку некоторые мини лабы
настраивают свою аппаратуру как раз под sRGB, ибо в
основном на печать несут фотографии именно в этом формате.
Стандарты для изображений на мониторе
Надо учитывать, что браузеры пользуются встроенной системой
отображения цветов RGB и не смогут передать всю прелесть
палитры Adobe RGB, поэтому картинки будут смотреться
бледными.
Стандарты для изображений на мониторе
Стандарты для изображений на мониторе
Цветовая модель CMYK
Цветовая
модель
RGB
может
использовать разные базовые цвета, в
том числе, цвета не реализуемые
физически.
Система
CMYK
создана
и
используется для типографической
печати.
Аббревиатура
CMYK
означает
названия
основных
красок,
использующихся для четырехцветной
печати:
голубой (Сyan);
пурпурный (Мagenta);
желтый (Yellow);
буквой К обозначают черную краску
(BlacK).
Как формируется CMYK?
Каждое из чисел, определяющее цвет в CMYK, представляет собой
процент краски данного цвета, составляющей цветовую
комбинацию. Например, для получения тёмно-оранжевого цвета
следует смешать 30 % голубой краски, 45 % пурпурной краски, 80
% жёлтой краски и 5 % чёрной. Это можно обозначить
следующим образом: (30/45/80/5).
Где используется изображения в
режиме CMYK?
Область применения цветовой модели CMYK полноцветная печать. Именно с этой моделью работает
большинство устройств печати. Из-за несоответствия
цветовых моделей часто возникает ситуация, когда
цвет, который нужно напечатать, не может быть
воспроизведен с помощью модели CMYK (например,
золотой или серебряный).
В этом случае применяются краски Pantone (готовые
смешанные краски множества цветов и оттенков), их
также называют плашечными (поскольку эти краски не
смешиваются при печати, а являются кроющими).
Где используется изображения в
режиме CMYK?
Все файлы, предназначенные для вывода в типографии, должны быть
конвертированы в CMYK. Этот процесс называется цветоделением. RGB
охватывает бо`льший цветовой диапазон, чем CMYK, и это необходимо
учитывать при создании изображений, которые впоследствии планируется
печатать на принтере или в типографии.
При просмотре CMYK-изображения на экране монитора одни и те же
цвета могут восприниматься немного иначе, чем при просмотре RGBизображения. В модели CMYK невозможно отобразить очень яркие цвета
модели RGB, модель RGB, в свою очередь, не способна передать темные
густые оттенки модели CMYK, поскольку природа цвета разная.
Где используется изображения в
режиме CMYK?
Отображение цвета на экране монитора часто меняется и зависит от
особенностей освещения, температуры монитора и цвета окружающих
предметов. Кроме того, многие цвета, видимые в реальной жизни, не
могут быть выведены при печати, не все цвета, отображаемые на
экране, могут быть напечатаны, а некоторые цвета печати не видны на
экране монитора.
Где используется изображения в
режиме CMYK?
Так, подготавливая логотип компании для
публикации на сайте, мы используем RGB-модель.
Подготавливая тот же логотип для печати в
типографии (например, на визитках или
фирменных бланках), мы используем CMYKмодель, и цвета этой модели на экране визуально
могут немного отличаться от тех, которые мы
видим в RGB.
Не стоит этого опасаться: ведь на бумаге цвета
логотипа будут максимально соответствовать тем
цветам, которые мы видим на экране.
Другие специализированные модели
- HSL;
- HSB;
- XYZ;
- Lab;
- YUV ;
- YcbCr;
- YpbPr.
Что такое цветовая модель HSV и HSL
Эти две цветовые модели объединили, т.к. они схожи по своему
принципу.
Трехмерная реализация HSL (слева) и HSV (справа) моделей
представлена в виде цилиндра ниже, но на практике в ПО (программном
обеспечении) не используется, т.к. трехмерная.
HSV
Тон
Тон (hue) — одна из точек цветового круга, максимально яркая и
насыщенная.
Насыщенность
Насыщенность (saturation) — соотношение основного цвета и
такого же по яркости серого.
Яркость
Яркость (value) — общая яркость цвета (крайние позиции —
черный и максимально яркий тоновый).
H – тон
Тон
Тон (hue) — одна из точек цветового круга, максимально яркая и
насыщенная.
Hue — цветовой тон, (например, сине-голубой).
Варьируется в пределах 0—360°, однако иногда приводится к
диапазону 0—100 или 0—1.
В Windows весь цветовой спектр делится на 240 оттенков (что
можно наблюдать в редакторе палитры MS Paint), т. е. Цветовой тон
приводится к диапазону 0-240 (оттенок 240 отсутствует, так как он
дублировал бы 0).
S – насыщенность
Насыщенность
Насыщенность (saturation) — соотношение основного цвета и
такого же по яркости серого.
Saturation — насыщенность.
Варьируется в пределах 0—100 или 0—1.
Чем больше этот параметр, тем «чище» цвет, поэтому этот параметр
иногда называют чистотой цвета.
А чем ближе этот параметр к нулю, тем ближе цвет к нейтральному
серому.
HSV и HSL
HSV - Яркость
Яркость (value) — общая яркость цвета (крайние позиции —
черный и максимально яркий тоновый).
Value (значение цвета) или Brightness — яркость. Также задаётся в
пределах 0—100 или 0—1.
Чем выше значение, тем ярче будет цвет (но не белее). А чем
ниже, тем темнее (0% – черный).
Светлота (Lightness) - это светлота цвета (не путать с яркостью).
HSL - Светлота
Чем выше параметр, тем светлее цвет (100% – белый), а чем ниже,
тем темнее (0% – черный).
HSV
Более распространенная модель – HSV, она
часто используется вместе с моделью RGB, где
HSV показана в визуальном виде, а числовые
значения задаются в RGB.
Модель была создана Элви Смитом, одним из
основателей Pixar, в 1978 году. Она является
нелинейным преобразованием модели RGB.
Изображение и его отдельные компоненты —
H, S, V (тон, насыщенность, яркость). На
разных участках изображения можно
проследить изменения компонент.
Визуализация HSV в прикладном ПО
Цветовой круг
Эта визуализация состоит из
цветового круга (то есть,
поперечного
сечения
цилиндра) и движка яркости
(высоты
цилиндра).
Эта
визуализация
получила
широкую
известность
по
первым версиям ПО компании
Corel. На данный момент
применяется
чрезвычайно
редко,
чаще
используют
кольцевую модель
Paint.NET
Цветовой круг
Здесь RGB-модель
обведена красным и
значения оттенков
задаются числами от 0 до
255, либо сразу можно
указать цвет в
шестнадцатеричном виде.
А синим обведена HSV
модель (визуальная часть
в левом прямоугольнике,
числовая – в правом).
Paint.NET
Цветовой круг
Такая модель чаще всего
используется в простой
(или
непрофессиональной)
обработке изображений,
т.к. при помощи неё
удобно регулировать
основные параметры
фотографий, не прибегая
к куче различных
фильтров или отдельных
настроек.
Визуализация HSV в прикладном ПО
Цветовое кольцо с осями H, S и V
Оттенок представляется в
виде радужного кольца, а
насыщенность и значение
цвета выбираются при
помощи вписанного в это
кольцо треугольника. Его
вертикальная ось, как
правило, регулирует
насыщенность, а
горизонтальная позволяет
изменять значение цвета.
Таким образом, для
выбора цвета нужно
сначала указать оттенок, а
потом выбрать нужный
цвет из треугольника.
Adobe Photoshop – HSB
В фотошопе
присутствуют обе
модели, только одна из
них находится в
редакторе выбора цвета, а
другая – в окне настроек
Hue/Saturation
Пример моделей в
Photohop.
Здесь красным показана
RGB-модель, синим –
HSB, зеленым – CMYK и
голубым Lab (о ней чуть
позже), что видно на
картинке
Adobe Photoshop – HSL
А HSL-модель находится в таком вот окошке:
HSV и восприятие цвета
Часто художники предпочитают использовать HSV вместо
других моделей, таких как RGB и CMYK, потому что они
считают, что устройство HSV ближе к человеческому
восприятию цветов. RGB и CMYK определяют цвет как
комбинацию основных цветов, в то время как компоненты цвета
в HSV отображают информацию о цвете в более привычной
человеку форме: Что это за цвет? Насколько он насыщенный?
Насколько он светлый или тёмный? Цветовое пространство HSL
представляет цвет похожим и даже, возможно, более интуитивно
понятным образом, чем HSV.
Ограничения HSV
Ограничения формата HSV
Цифровые изображения обычно
используют целые числа диапазона 0255 для хранения цветовых компонент
Происходит отображение
действительных значений диапазона от
0 до 1 в 256 возможных целых чисел
Это приводит к тому, что многие RGB
цвета не имеют целочисленного
представления в пространстве HSV.
Где используется HSV-модель в
практической деятельности?
- Для работы в полиграфии.
- В промышленности красок.
Помогает в решении следующих задач:
- Использование дополнительных
цветов для создания теней.
- Сглаживание с помощью дополнения
цвета или полутона.
- Смешивание, извлечение и
разбавление цветов.
- Привлечение внимания, используя
одновременный контраст.
- Использование цветов одного спектра
с целью вызвать эмоциональную
реакцию.
HSL и HSV
HSL (или HLS, HSI).
Hue, Saturation, Lightness
(Intensity) — цветовая
модель, в которой
цветовыми координатами
являются тон,
насыщенность и светлота.
Следует отметить, что HSV
и HSL — две разные
цветовые модели (Lightness
— светлота, что отличается
от яркости).
HSL и HSV
Каждая из двух HSL и HSV
цветовых моделей основаны на
3-х координатном методе записи
цвета. Используются
цилиндрическая система
координат в модели цвета RGB,
которые перестраивают
геометрию RGB цветовой
модели для наибольшей
наглядности.
Недостатки HSL и HSB (HSV)
Цвет, представленный в HSV (HSB),
зависит от устройства, на которое он
будет выведен, так как HSV —
преобразование модели RGB, которая
тоже зависит от устройства.
Аналогично в HSL-модели: она
просто не соответствуют восприятию
человеческого глаза, т.к. оный
воспринимает цвета с разной
яркостью (например, синий
воспринимается нами более темным,
чем красный), а в этой модели у всех
цветов одинаковая яркость.
Конвертирование изображения из одной
модели в другую
В
процессе
подготовки
изображения
приходится
конвертировать изображение из одной модели в другую
(сканер — RGB-устройство; печатный станок работает с
моделью CMYK).
Чтобы уменьшить потери до приемлемого уровня, необходимо
откалибровать все аппаратные средства:
сканер (осуществляет ввод изображения);
монитор (по нему судят о цвете);
выводное устройство (создает оригиналы для печати, выводит
изображения на материальный носитель — прозрачная пленка,
фотопленка, бумага; например: принтер и имидж-сеттер —
устройство вывода фотоформ: промежуточный носитель
информации в виде негативов);
печатный станок (конечная стадия печати).
Калибровка не решает проблему
Модели RGB и CMYK связаны друг с другом, однако их
взаимные переходы друг в друга (конвертирование) не
происходят без потерь, поскольку две эти модели имеют разный
цветовой охват.
Калибровка лишь несколько сглаживает проблему. Кроме того,
RGB и CMYK аппаратно-зависимы. Если речь идет о RGB, то в
зависимости от примененного в вашем мониторе люминофора
будут различаться базовые цвета. Точка белого также зависит от
устройства монитора. В результате на разных мониторах одно и
то же изображение выглядит по-разному. Если обратиться к
CMYK, то здесь различие еще более ощутимо, поскольку речь
идет о реальных типографских красках, особенностях как самого
печатного процесса, так и носителя.
Аппаратно-зависимые модели
Из этого можно сделать неутешительный вывод:
оригинал, сканированное изображение и отпечаток могут
очень сильно различаться между собой. Мало того, цвет
двух отпечатков одного и того же изображения, полученных
на разных принтерах, может быть совершенно разным.
Заметим, что в полиграфический процесс входят системы,
работающие на основе аппаратно-зависимых цветовых
моделей — RGB (сканер, монитор) и CMYK (фотонаборная
и печатная машины). Это значит, что необходим некий
стандарт, к которому бы приводились цвета на всех этапах
процесса.
Lab — аппаратно-независимая модель
В
качестве
стандарта
используется цветовая модель
Lab.
Она
была
создана
как
аппаратно-независимая
и
соответствующая особенностям
восприятия
цвета
глазом
человека.
Любой цвет данной модели
определяется яркостью (L) и
двумя
хроматическими
компонентами: параметром а,
который изменяется в диапазоне
от зеленого до красного, и
параметром b, изменяющимся в
диапазоне от синего до желтого
(рис. 2).
Lab — аппаратно-независимая модель
При
изменении
оба
хроматических
компонента
проходят через серую точку,
расположенную в середине шкалы.
Параметры Lab изменяются от 0
до 255. Это также трехканальная
модель.
CIE (Международная комиссия
по освещению – Commission
Internationale
de
l’Eclairage)
разработала данную модель для
решения данных проблем.
Что такое цветовая модель Lab или
L,a,b?
Эта модель является одной из
стандартных, хотя и малоизвестна
рядовому пользователю.
Расшифровывается она
следующим образом:
L – Luminance – освещенность
(это совокупность яркости и
интенсивности)
a - один из компонентов цвета,
меняется от зеленого до красного
b - второй из компонентов
цвета, меняется от синего до
желтого
На рисунке показаны диапазоны
компонент a и b для освещенности
25% (слева) и 75% (справа).
Что такое цветовая модель Lab или
L,a,b?
Яркость в этой модели отделяется от цветов, поэтому при помощи неё
удобно регулировать контраст, резкость и другие светопоказатели, не
трогая при этом цвета.
Яркость в LAB
Яркость в модели Lab полностью отделена от значения
хроматической
составляющей
цвета
(тон,
насыщенность). Это делает модель удобной для
регулирования контраста, резкости и других тоновых
характеристик изображения.
Светлота задана координатой L (изменяется от 0 до 100,
то есть от самого темного до самого светлого),
хроматическая составляющая — двумя декартовыми
координатами a и b. Первая обозначает положение цвета
в диапазоне от зеленого до красного, вторая — от синего
до желтого.
Цветовой охват модели Lab чрезвычайно широк. Он
включает в себя охваты всех других цветовых моделей,
используемых в полиграфическом процессе.
Процесс управления цветом
Суть процесса управления цветом заключается в следующем: для
каждого устройства, участвующего в процессе, создается
профиль, описывающий его цветовой охват.
Изображение обрабатывается устройством ввода (сканером) и
переводится в цветовую модель Lab. При этом программа делает
поправку на особенности цветового охвата сканера (учитывает
его профиль). Таким образом, получаются стандартные цвета
изображения.

Затем изображение передается устройству вывода (монитору или
принтеру).

При выводе оно снова переводится в цветовую модель
устройства вывода таким образом, чтобы с учетом профиля
устройства получить результат, как можно более близкий к
идеальному, хранящемуся в Lab.

Что такое цветовая модель Lab или
L,a,b?
Однако эта модель совсем неочевидная для использования и ею довольно
трудно пользоваться на практике. Поэтому её используют в основном в
обработке изображений и для конвертации оных из одной цветовой
модели в другую без потерь (да, это единственная модель, которая делает
это без потерь), обычным же пользователям достаточно, как правило, HSL
и HSV плюс фильтры.
Lab на практике

Цветовая модель Lab очень важна для полиграфии.
Именно она используется при переводе изображений
из одной цветовой модели в другую, между
устройствами и даже между различными платформами.

Можно сказать, что Lab является переводчиком, без
которого взаимопонимание систем, участвующих в
процессе подготовки цветной публикации, невозможно.

Что такое цветовая модель Lab или
L,a,b?
В качестве примера работы модели HSV, HSL и Lab вот картинка из
Википедии.
LAB: L – освещенность;
HSV: V – яркость;
HSL: L – светлота.
HSL (L – светлота)
HSB(V) (B – яркость)
LAB (L – освещенность)
Реальное изображение
ЦВЕТОВЫЕ СИСТЕМЫ СIЕ
Цветовые системы С1Е подобны другим трехмерным моделям,
рассмотренным нами выше, поскольку, для того, чтобы обнаружить
положение цвета в цветовом пространстве, в них тоже используется
три координаты. Однако в отличие от описанных выше пространства
CIE — то есть CIE XYZ, CIE L*a*b* и CIE L*u*v* — не зависят от
устройства, то есть диапазон цветов, которые можно определить в
этих пространствах, не ограничивается изобразительными
возможностями того или иного конкретного устройства или
визуальным опытом определенного наблюдателя.
CIE XYZ и Стандартный Наблюдатель
Главное цветовое пространство CIE — это пространство CIE XYZ.
Оно построено на основе зрительных возможностей так называемого
Стандартного Наблюдателя, то есть гипотетического зрителя,
возможности которого были тщательно изучены и зафиксированы в
ходе проведенных комитетом CIE длительных исследований
человеческого зрения.
Комитет CIE провел множество экспериментов с огромным
количеством людей, предлагая им сравнивать различные цвета, а затем
с помощью совокупных данных этих экспериментов построил так
называемые функции соответствия цветов (color-matching functions) и
универсальное цветовое пространство (universal color space), в котором
был представлен диапазон видимых цветов, характерный для
среднестатистического человека. Функции соответствия цветов — это
значения каждой первичной составляющей света — красной, зеленой
и синей, которые должны присутствовать, чтобы человек со средним
зрением мог воспринимать все цвета видимого спектра. Этим трем
первичным составляющим были поставлены в соответствие
координаты X, Y и Z.
CIE XYZ и Стандартный Наблюдатель
По этим значениям X, Y и Z комитет CIE
построил Диаграмму Цветности xyY
(xyY Chromaticity Diagram) и определил
видимый спектр как трехмерное
цветовое пространство. Оси этого
цветового пространства аналогичны
цветовому пространству HSL. Однако
пространство xyY нельзя описать как
цилиндрическое или сферическое.
Комитет CIE обнаружил, что
человеческий глаз воспринимает цвета
неодинаково и, следовательно, цветовое
пространство, отображающее диапазон
нашего зрения, имеет несколько
перекошенную форму.
CIE XYZ и Стандартный Наблюдатель
xy-диаграмма цветности имеет
“естественные” очертания, поскольку в
диапазоне между пурпурными и
красными тонами мы более
чувствительны к небольшим измененям
цвета, чем в диапазоне между зелеными
и желтыми тонами.
Можно заметить, что левая часть
диаграммы в желтой и зеленой областях
имеет более “вытянутую” форму, а в
белой, красной и пурпурной зонах она
более плотная.
CIE XYZ и Стандартный Наблюдатель
Представленная на иллюстрации xyдиаграмма наглядно показывает, что
цветовые пространства RGB-монитора и
CMYK-принтера существенно
ограничены. Чтобы перейти к
дальнейшим рассуждениям, необходимо
также подчеркнуть, что показанные
здесь гаммы RGB и CMYK не являются
стандартными. Их описания будут
меняться при переходе от одного
конкретного устройства к другому, а
гамма XYZ не зависит от устройства, то
есть является повторяемым стандартом.
Темы рефератов
- Восприятие волн различной длины в качестве «цвета» (Ванесян, Артеменко)
- RGB и его цветовые пространства (Горожанин, Атахужаев)
- Светофильтр в мониторе (Жуманиязова, Комилов)
- Светодиод в мониторе (Шаакрамов, Каримова)
- Мониторы с ЭЛТ (Лутфуллин, Ким М2-13)
- sRGB (Ким М1-13, Коххарова)
- ProPhoto (Микрюков, Обухова)
- AdobeRGB (Вавилов, Саатова)
- NikonRGB (Хабушев, Усманов)
- CMYK (Аталиев, Юсупов)
- Pantone краски (Ходжаев, Мирзаева)
- SPOT краски (Пичаев)
- HSL (Холмухаммедов, Мухаммежданов)
- HSB (Хусаинов, Шомахмудова)
- XYZ (Ялюхов, Нигматуллина)
- Lab (Абдуллаев, Стерлигов)
- YUV (Бузов, Хасанова)
- YcbCr (Данилевская, Юлдашев)
- YpbPr (Зокиров, Алланазаров)
- HSV (Ишмухамедов)
Download