Игры на природе для дошкольников.

advertisement
Подготовила инструктор по физкультуре Лебедева Т. М.
Игры для детей на природе для дошкольников
Детские игры могут стать увлекательными и интересными, если их
организовать на природе. Хорошая погода подарит детям радость и веселое
настроение. Все дети любят прыгать, бегать и скакать! Дайте возможность
проявить малышу самостоятельность и активность. Обязательно и сами
принимайте участие в веселых играх. Так вы сможете подарить детям
незабываемые мгновения в их жизни!
В данной статье приведены наиболее популярные детские подвижные
игры.
1.
ЛЮБИМЫЕ САЛОЧКИ
Занятия со скакалкой очень полезны для
укрепления общего тонуса организма ребёнка.
Такие занятия полезны не только для девочек,
но и мальчиков. Двое ребят берут за разные
ручки обычную скакалку, бегут по детской
площадке, при этом стараются своей свободной
рукой дотронуться до остальных детей, убегающих от них. Первый
пойманный ребёнок становится между водящими, берётся одной рукой за
середину скакалки и тоже ловит ребят. А чтоб тройка водящих освободилась
от своих обязанностей, каждый из них должен поймать по одному
убегающему игроку. Самым главным правилом является то, что скакалку
нельзя отпускать и действия в тройке нужно обязательно согласовывать,
действовать ритмично.
2.
КАМЕШКИ
Для игры нужен мяч (футбольный,
волейбольный или любой другой) и 7 плоских
камешков. Игра должна проводиться на ровной
площадке. Нарисуйте два круга - один внутри
другого. Кольцо, получившееся между большим и
маленьким кругом, разделите на шесть равных
частей. На расстоянии 10 шагов рисуется линия, от
которой совершается бросок (или катание, кому
как удобно) мяча. 7 камней ставятся в стопку друг на друга в центре
маленького круга. Все играющие ребята делятся на две команды - водящие и
играющие. Играющие отходят к линии и по очереди бросают/катают мяч по
одному разу. Задача - сбить стопку камней. Если им это не удается играющие меняются ролями. Если же кому-нибудь удается разбить стопку
камней, то играющие разбегаются в разные стороны, а мяч остается у
водящих. Разбитая стопка камней собирается в кучку в маленьком кругу.
Теперь задача играющих - расставить все семь камней по одному в каждый
из шести секторов кольца, и один - в маленький круг. Задача водящих - не
дать играющим выполнить свою задачу. Водящие могут выбивать играющих,
кидая в них мяч. Если мяч попал в игрока - он выходит из игры. Если
играющие расставляют все семь камней, то победа присуждается им, а игра
начинается сначала. Водящие остаются еще на одну игру водящими. Если же
водящим удалось вывести из игры всех игроков играющей команды, то
команды меняются местами.
3.
ПОЙМАЙ МОЮ ЛЕНТОЧКУ
Дети строятся по кругу, каждый получает цветную ленточку и
закладывает её за свой пояс или за ворот. В центре круга ребенок-ведущий.
По команде "беги" ребята должны разбежаться по площадке. Ведущий бегает
за игроками, стремится вытянуть у них ленточку. А когда взрослый даёт
команду "Раз, два, три, в круг давай беги!" - ребята вновь строятся в круг. В
это время ребёнок-ведущий подсчитывает сколько же он выловил ленточек,
возвращает ленточки обратно играющим ребятам. Далее игра повторяется,
выбирается новый ведущий, так у него подсчитываются ленточки.
Результаты сравниваются, победитель награждается сладким призом и
похвалой со стороны деток, и, конечно же, взрослого, который следил, чтобы
игра проходила строго по правилам. Потому что ребёнок ещё с детства
должен учиться, что правила играют большую роль и их выполнение не
просто желательно, а порой и обязательно.
4.
ПОЕДИНОК С ШАРИКАМИ
К правой щиколотке игроков надо привязать небольшие шарики
(веревочка не более 30 см). В поединке участвуют только по 2 игрока. Руки
не участвуют, их нужно сцепить за спиной в замок. Побеждает тот, кто
сумеет лопнуть шарик победителя ногой. К тому, кто победил, приходит
новый соперник с шариком на ноге. Так продолжается до тех пор, пока не
останется один игрок с целым шариком на ноге.
5.
АЙСБЕРГИ
Ведущий рисует на асфальте три круга разной величины (большой,
средний, маленький) или раскладывает на полу ватманы, чтобы в них могли
поместиться все участники игры. Все игроки свободно и хаотично движутся
по площадке. По команде ведущего "Айсберги" все должны поместиться на
выделенном пространстве. Кто заступает на край, тот выбывает из игры. Во
время продолжения игры доступная площадь постепенно сокращается, в
конце остаётся самый маленький круг.
6.
ВОДЯНОЙ
Водящий стоит в кругу с закрытыми глазами. Играющие идут по кругу со
словами:
"Водяной, водяной,
Что сидишь ты под водой,
Выгляни на чуточку,
На одну минуточку
1, 2, 3".
Круг останавливается. "Водяной"
указывает рукой на одного игрока и
подходит к нему, не раскрывая глаз. Его
задача - определить, кто перед ним.
"Водяной" может трогать стоящего перед ним игрока, но глаза открывать
нельзя. Если водящий угадал, они меняются ролями, и теперь тот, чьё имя
было названо, становится водящим.
7.
ЗАМРИ НА МЕСТЕ
Для проведения игры назначается один или несколько участников,
которые играют роль колдунов. Тот, кого коснется колдун, должен
остановиться на месте, расставить ноги врозь. Игрок может продолжить игру,
если один из бегающих пролезет у него между ступнями ног.
8.
ВЕСЁЛЫЕ ПРЫЖКИ
На земле чертится круг в диаметре 3-4 метра. Водящий стоит в центре
круга, остальные стоят вне круга. По сигналу все начинают прыгать в круг и
выпрыгивать из него. Водящий, в это время, должен ловить их касанием
руки. Те, кого коснулись, считаются пойманными. Игра продолжается до тех
пор, пока водящий не поймает всех.
9.
ОЛИМПИАДА
Двое игроков одной команды становятся на расстоянии примерно 2 метра
друг от друга, с резинкой в руках. Дальше, не выпуская резинку из рук, они
произносят "неприличную" присловку: "О-ли-мпи-а-да - мамина помада папины очки - стоп червячки". При этом постоянно двигаются, запутывая
резинку. На нее можно наступать, скручивать ее, меняться местами - главное
запутать, как можно больше. Руки передвигать нельзя, где взяли резинку там и держим. На слово "червячки" игроки замирают, в итоге получается
"паутинка" из резинки. Задача игроков второй команды - перебраться по
очереди на другую сторону "паутинки", не задевая ее. Как правило, чтобы
перебраться, нужно проползти в небольшой треугольник или квадратик,
можно было проползать по земле или даже перепрыгивать "конструкцию". В
усложненной версии игры требовалось, чтобы каждый игрок пролазил в
"свое собственное" отверстие, а не повторял "ход" другого игрока. Когда все
перебрались и не задели - игра начинается снова. Если кто-то зацепил
резинку, игроки меняются местами.
Download