Дидактический материал 1

advertisement
Дидактический материал.
Шахматы – это одна из самых увлекательных настольных игр. Она не
только очень интересна, но также весьма полезна для развития логики.
Именно поэтому начинать обучение детей игре в шахматы нужно как можно
раньше. Педагоги и психологи утверждают, что любую информацию малыши
лучше всего усваивают во время игры. Именно поэтому шахматы для детей
являются прекрасным способом развития аналитического мышления, памяти
и внимания. Шахматы не только положительно влияют на математические
способности детей. Эта древняя игра прекрасно дисциплинирует. Она учит
малышей следить за ходом своих мыслей, выстраивать стратегию,
планировать все на шаг вперед и твердо идти к своей цели.
Кроме умения думать шахматы также приучают детей к ответственности.
Сидя у шахматной доски, не достаточно найти несколько альтернативных
вариантов развития игры, выбрав из них лучший. Нужно также принять
решение и сделать ход. Как раз с этим у большинства неиграющих детей
возникают проблемы. Ведь совершив ход, нужно отвечать за его
последствия. А вдруг выбор окажется не самым лучшим? Нужно пытаться
исправить ситуацию. Даже взрослым порой не всегда удается совершить
ответственный шаг или признать свою ошибку. А в шахматах это нужно
делать постоянно, тренируя в себе смелость и решительность. Пользу этой
древней игры трудно переоценить. Не зря в шахматы играли генералы и
короли. И сегодня самые успешные люди планеты проводят достаточно
много времени у шахматной доски, обучая и тренируя также своих детей.
Правила игры в шахматы для детей
Игра в шахматы очень интересная, но на первый взгляд она немного
запутанная. Поэтому объясняем правила игры в шахматы для детей с самых
основ. У каждого из двух игроков есть набор фигур, которые он располагает
на шахматной доске. Доска состоит из 64 квадратов белого и черного цвета.
Ее кладут таким образом, чтобы в левом нижнем углу от каждого из игроков
находился черный квадрат. Далее на доску выставляют фигуры слева
направо следующим образом: ладья, конь, слон, король, ферзь, слон, конь,
ладья. Второй ряд фигур – это пешки. Цель игры: путем наиболее выгодных
ходов свергнуть шахматного короля. Игроки выполняют свои ходы
поочередно. Игру начинают всегда белые. Фигуры можно перемещать только
в свободные квадраты. Если фигуру перемещают в квадрат, занятый
противником, игрок объявляет, что фигура противника взята. Она удаляется с
поля и далее не участвует в игре.
Как же ходят различные фигуры? Самая подвижная фигура – ферзь. Она
может перейти на любое поле по вертикали, горизонтали или диагонали с
того квадрата, на котором она стоит. Слон ходит только по диагоналям, а
ладья только по вертикали и горизонтали. Все три данные фигуры не могут
перескакивать через поле, занятое другой фигурой. Конь может
перескакивать, так как ходит он буквой «Г». Обычно для детишек трудно
визуально воспринять такую фигуру. Поэтому объясняя правила игры в
шахматы для начинающих детей, можно попросить их переставлять коня на
счет раз, два, три. В третьей клеточке фигуру нужно уже поставить.
Пешки почти всегда ходят вперед на одно поле. Исключение составляет
лишь первый ход. Когда каждая из пешек покидает исходную позицию, ее по
желанию игрока можно передвинуть сразу на два квадрата. Если пешка берет
фигуру противника, ее перемещают на одну клеточку по диагонали в занятый
квадрат, убирая с поля находящуюся там фигуру. Соответственно, если
пешка атакует фигуру противника со своей стартовой позиции, она также
может перескочить сразу на две клеточки, первая – по вертикали, а вторая —
по диагонали. Если пешка доходит до другого края шахматной доски, она
может превратиться в любую фигуру. Ее можно заменить ранее захваченной
фигурой или просто запомнить, что данная пешка теперь является ферзью
или, например, конем.
И наконец, поговорим про короля. Он может переходить на одну клеточку в
любой из окружающих его квадратов. Кроме того, один раз за игру он может
рокироваться – перейти на два поля по направлению к ладье, при этом ладья
должна быть переставлена через короля на соседнее с ним поле. Все
квадраты между королем и ладьей во время рокировки должны быть
свободны. Это и все основные правила игры в шахматы, которые
понадобятся Вам для обучения ребенка.
Как научить ребенка шахматам
Для того, чтоб обучить малыша азам этой древней игры, нужно запастись
терпением. Занятия шахматами для детей требуют систематичности и
последовательности. Не стоит рассчитывать на то, что уже с первого урока
ребенок начнет с Вами играть. Если Вы будете на него давить, то у него
вообще может исчезнуть желание продолжать обучение игры в шахматы.
Итак, с чего же начать?
Нужно выбрать красивый шахматный комплект. Можно взять классические
шахматы с лакированными фигурками или детские пластмассовые шахматы
с разноцветными пешками, слонами и ладьями. Главное, чтобы ребенку это
понравилось. Далее рассматриваем шахматы и учимся правильно расставлять
их на доске. Перед тем, как научить ребенка шахматам объясните ему суть
игры. Расскажите, что доска – это поле битвы, на котором сражаются войска
двух королей. Цель битвы – захватить короля противников в плен. Пешки –
это рядовые солдаты, которые не могут быстро передвигаться, но они могут
захватывать в плен любых воинов противника. Кони двигаются немного
дальше, а вот морской флот в виде ладей, а также слоны могут перемещаться
очень даже далеко. Самая быстрая – ферзь или дама. Она может
перемещаться куда угодно. Но даже эту «коварную особу» можно захватить
в плен, если выстроить правильную стратегию.
Освоив все правила игры, можно приступать к первым шахматным партиям.
Спокойно направляйте ребенка на правильные ходы, параллельно поясняя
ему логику всего происходящего. Конечно, поначалу можно и даже нужно
поддаваться. Так как игра довольно сложная, и первые удачи настроят
малыша на дальнейшее обучение. Ведь Вам еще предстоит освоить
некоторые шахматные комбинации, а также научиться разрабатывать целые
стратегии! Обязательно выделяйте несколько часов в неделю, чтобы
поиграть со своим ребенком в шахматы. Поверьте, это будет одним из самых
эффективных упражнений на развитие мышления, которое пригодится ему не
только на уроках математики, но и в дальнейшей жизни.
История шахмат
Происхождение шахмат не совсем ясно, хотя большинство полагает, что они
возникли из шахматно-подобных игр, которые существовали в Индии почти
две тысячи лет назад. Игра в шахматы такая, какую мы ее знаем,
существовала в 15 веке, будучи популярной в Европе. Цель игры. Шахматы это игра между двумя соперниками, фигуры которых расположены на
противоположных сторонах доски, содержащей 64 поля двух разных (обычно
черного и белого) цветов. У каждого игрока в начале игры по 16 фигур: 1
король, 1 ферзь, 2 слона, 2 коня и 8 пешек. Цель игры — поставить мат
королю противника. Мат - это ситуация, в которой у короля нет возможности
уйти от шаха (все поля вокруг него заняты своими фигурами либо находятся
под ударом фигур противника), нет возможности закрыться от шаха другой
фигурой и нет возможности взять фигуру, объявившую шах.
Начало игры
В начале игры шахматная доска должна располагаться так, чтобы каждый
игрок имел клетку белого (или светлого) цвета в правом - нижнем углу
Шахматные фигуры расставляются одинаково в каждой партии На второй и
седьмой линиях располагаются пешки. Ладьи стоят в углах, кони рядом с
ними, затем слоны, и, наконец, ферзь, который всегда стоит на поле одного с
ним цвета (белый ферзь на белом, черный ферзь на черном), и король рядом с
ферзем.
Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. До этого, игроки обычно
решают, кто получит какие фигуры путем жребия. Сначала ходят белые,
затем чёрные, потом опять белые, затем снова чёрные... И так до конца игры.
Как ходят фигуры
Все шесть фигур ходят по-разному. Фигуры, за исключением коня, не могут
“перепрыгивать” через другие фигуры, и не могут ходить на поля, занятые
фигурами своего цвета. Фигуры могут занимать поля, на которых
расположены фигуры соперника, осуществив их взятие. Фигуры, как
правило, надо располагать так, чтобы они угрожали взять фигуры соперника,
могли защитить свои фигуры или контролировать важные поля.
Король
Король является наиболее важной, но и самой слабой фигурой. Король может
двигаться только на одно поле в любом направлении - вверх, вниз, в стороны,
по диагонали. Нажмите на '>' кнопку на диаграмме ниже, чтобы увидеть, как
король может передвигаться по доске. Король не может ходить на те поля, на
которых он будет находиться под шахом (то есть может быть взят).
Ферзь
Ферзь является самой сильной фигурой. Он может двигаться по любой
прямой (по горизонтали, вертикали или диагоналям) на любое возможное
расстояние, но не перепрыгивая через фигуры своего цвета. И, как и у всех
фигур, если ферзь берет фигуру соперника, его движение заканчивается.
Щелкните по диаграмме ниже, чтобы увидеть, как ходит ферзь. Обратите
внимание, как белый ферзь берет черного ферзя, а затем черный король
вынужден ходить.
1. Qg4Qa82. Qg7Qa23. Qc7Qg84. Qb6Qe6+5. Qxe6+Белый ферзь съедает
чёрного ферзя. Теперь чёрный король должен уйти из-под шаха!
Ладья
Ладья может ходить на любое расстояние, но только по горизонтали и
вертикали. Ладьи особенно сильны, когда они защищают друг друга и
работают вместе!
Слон
Слон может двигаться так далеко, как он захочет, но только по диагонали
Каждый слон начинает на клетке своего цвета, и должен всегда оставаться на
клетках того - же цвета Слоны хорошо работают вместе, так как они
покрывают слабые стороны друг друга
Конь
Конь ходит не так, как все остальные фигуры. Сначала конь перемещается на
два поля по горизонтали или по вертикали, а затем на одну клетку
перпендикулярно первоначальному направлению (как русская буква “Г”).
Также конь это единственная фигура, которая может “перепрыгивать” через
другие фигуры и пешки.
Пешка
Пешки отличаются от других фигур тем, что ходят и осуществляют взятие
по-разному: ходят прямо вперед, а взятие осуществляют по диагонали.
Пешки ходят только вперед на одно поле за один ход, за исключением их
самого первого хода, когда они могут пойти вперед на два поля. Пешка
может пойти на поле, занимаемое фигурой (пешкой) соперника, которая
расположена по диагонали на смежной вертикали, одновременно забирая эту
фигуру (пешку). Пешки не могут ходить (осуществлять взятие) назад. Если
прямо перед пешкой есть другая фигура или пешка, она не может пройти
мимо этой фигуры или пешки либо взять ее.
Превращение
У пешек есть одна отличительная особенность - они могут превращаться в
другие фигуры. Пешка, достигшая последней горизонтали (8-й для белых, 1й для чёрных), заменяется любой (кроме короля) фигурой того же цвета по
выбору игрока, совершающего ход. Превращение производится немедленно
(тем же ходом) независимо от наличия на доске фигур того же наименования.
Обычно пешку превращают в ферзя. Только пешки могут превращаться в
другие фигуры.
Взятие на проходе
Еще одно правило, связанное с пешками, называется “взятие на проходе” (от
“en passant,” в переводе с французского “на проходе”). Взятие на проходе это специальный ход пешки, при котором она берёт пешку противника,
перемещённую сразу на два поля. Но под боем оказывается не то поле, на
котором остановилась вторая пешка, а то, которое было пересечено ею.
Первая пешка завершает взятие именно на этом, пересечённом поле, как если
бы пешка противника переместилась лишь на одно поле. Подобная ситуация
становится возможной только в тех случаях, когда пешка располагается на
пятой (для белых пешек) или четвёртой (для чёрных пешек) горизонтали, а
поле, которое пересекает пешка противника, находится у неё под боем.
Взятие пешки противника может осуществляться только сразу после её
перемещения на два поля. Совершать взятие на проходе можно только
ответным ходом, иначе право взятия на проходе теряется. Нажмите на
примере ниже, чтобы лучше понять это важное правило.
Рокировка
Еще одно специальное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет
сделать две важные вещи одновременно: обезопасить своего короля и
вывести ладью из угла доски на более активную позицию. Рокировка
заключается в перемещении короля в сторону ладьи своего цвета на 2 клетки
и затем ладьи на соседнюю с королём клетку по другую сторону от короля.
Рокировка возможна при соблюдении следующих условий:
Это должен быть первый ход короля в данной партии
Это должен быть первый ход передвигаемой ладьи в данной партии
Поля между ладьей и королем свободны, на них нет других фигур
Король не должен находиться под шахом и поле, которое он должен пересечь
или занять, не должно быть атаковано одной или несколькими фигурами
соперника
Обратите внимание, что в начале партии в одном направлении король ближе
к ладье. Если Вы делаете рокировку в эту сторону, она называется
рокировкой на королевском фланге. Рокировка в другую сторону, через поле,
на котором в начале партии стоял ферзь, называется рокировкой на ферзевом
фланге. Независимо от того, в какую сторону совершается рокировка, король
передвигается на два поля.
Шах и Мат
Как было сказано выше, цель игры состоит в том, чтобы поставить мат
королю противника. Это происходит, когда король попадает под шах и не
может из него уйти Король может выбраться из-под шаха тремя способами:
пойти на безопасную клетку (рокировка запрещена!), закрыться другой
фигурой или взять шахующую фигуру. Если король не может избежать мата,
то игра закончится. Обычно при мате короля не убирают с доски, а партия
считается законченной.
Пат, то есть положение, при котором игрок, имеющий право хода, не может
им воспользоваться, так как все его фигуры и пешки лишены возможности
сделать ход по правилам, причём король не находится под шахом
Игроки могут просто согласиться на ничью и перестать играть
Недостаточно фигур на доске для того, чтобы поставить мат (например,
король и слон против короля)
Игрок объявляет ничью, если одна и та же позиция на доске повторяется три
раза (не обязательно три раза подряд).
Пятьдесят последовательных ходов были сыграны, при этом ни один из
игроков не сделал ход пешкой и не осуществил взятие фигуры или пешки.
Download