Бизнес план Sea Legends main

advertisement
Морские Легенды
Бизнес план
Содержание:
1.
2.
3.
4.
5.
О проекте………………………………
Ресурсы и исполнение………………
Заработок в AppStore………………..
Продвижение и раскрутка…………
Затраты на доработку……………….
1. О проекте:
Игровое приложение для мобильных устройств – «Морские
Легенды» с принципиально новой схемой игрового управления,
перспективным графическим исполнением и проработанным
игровым сюжетом.
Игра, представляет собой легкую в понимании и захватывающую
стратегию с элементами аркадного управления.
Проект относится к играм класса - «тайм киллер», который ни
требует долгого погружения в игровую архитектуру и специальных
навыков управления. Это обеспечивает доступность и интерес игры
со стороны широкой аудитории.
Идея игры согласована с лучшими гейм дизайнерами и игроками.
Сделана огромная компания по отладке и изготовлению игрового
поля. Заложены макеты принципиально новой графики.
«Митрандия» - мир, где правит наука и магия; мир духов, мистических
существ и великих героев.
Сокровища морских королей, слава, женщины, с этими словами рождается каждый
уважающий себя пират.
Наша легенда начинается у далеких берегов «Вольных островов», где мир встречает
своих героев жесткой и смертельно опасной конкуренцией за каждый клочок земли
и моря. Здесь нет правителей, здесь есть только сила, которой ты либо
подчинишься, либо твои кости отправятся на корм к морским обитателям. Четверо
великих королей пиратов, правят у этих берегов. В скором времени они соберутся в
великий поход , чтобы захватить богатые земли и порты «Митрандии».
Им стало тесно, а значит, кому-то нужно подвинуться.
Митрандия - наши дни…
Время стерло из памяти великую битву Острова, когда полчища гоблинов, демонов,
гиноров и прочей нечисти были разбиты горсткой защитников. Тогда, орды врагов
пытались захватить свитки великого знания скрытые в недрах острова.
(История
игрового мира пересекается с первым моим проектом, его можно посмотреть по
ссылке
и
скачать
на
все
версии
ipad,
iphone
https://itunes.apple.com/ru/app/mtd/id897047194?mt=8)
Потомки тех, кто некогда спас Митрандию, и сейчас живут здесь. В их жилах течет
кровь отчаянных искателей приключений и великих героев. Час близится, скоро им
вновь придется вспомнить, что такое воинская отвага и заново отточить свое
смертоносное мастерство.
Ну а пока, все в руках красавицы Удачи! Йо Хо Хо
Уникальный игровой проект для мобильных устройств - Игра "Морские Легенды"!
Идея в неповторимой на сегодняшний день системе управления и стрельбы по
игровым объектам, инновационному графическому решению и прорыву в жанре
стратегия.
Проделана огромная работа по созданию программного скелета игры, который
успешно послужил в первом проекте автора. Заложена концепция огромного
сказочного мира.
2. Ресурсы и исполнение
На сегодняшний день в своем активе команда имеет собственную уникальную
игровую платформу, на базе которой можно интегрировать игровые проекты
любой сложности. Инвестиции в платформу превысили 100 тыс.$
Проект создает человек, в свое время изучивший и написавший более 150
статей для лучших игровых приложений в магазине Appstore. Большинство игр
были пройдены до конца, весь положительный опыт их исполнения был
успешно заложен в один из первых проектов автора.
Подготовлен дизайн-макет новой игры и концепция графического исполнения
игровых локаций и персонажей.
3.Заработок в AppStore
Appstore – самая успешная, высокодоходная площадка на рынке мобильныхприложений. В 2015 году было зафиксировано свыше 100 млрд. скачиваний. В
общей сложности Apple выплатила разработчикам свыше 18 млрд. $
Согласно последнему отчёту аналитической платформы App Annie, разрыв
между заработками приложений в Google Play и App Store продолжает расти. За
первый квартал 2015 года в общей сложности программы, разработанные для
iOS, заработали на 70% больше, чем сервисы для Android.
Приложение в Appstore зарабатывает следующим образом: Продажа: копий
игры, продажа внутренней валюты, реклама.
Для того, чтобы приложение было максимально востребованным требуется его
размещение в одной из топовых номинаций; топ оверол, топ платных, топ
бесплатных, топ по категориям. Для появления в топе приложению необходимо
обеспечить определенное количество скачиваний. Если приложение имеет
низкий рейтинг скачиваний, то оно находится на тех страницах до которых 99%
аудитории не доходят.
Немного статистики: вопреки расхожему мнению рейтенги в Appstore не
распространяются на все регионы. В каждой стране свои собственные чарты и
предпочтения. Если вести речь о США, то здесь в число самых «кассовых» игр в
App Store входят Clash of Clans, Candy Crush Saga и Pandora Radio. Они
приносят своим создателям 154 279, 122 325 и 112 016 долларов в день
соответственно. (Только по одной стране!!!)
В России в тройку самых популярных игр вошли Game of War – Fire Age, Clash
of Clans и Boom Beach. Их продажи приносят разработчикам ежедневно 13 890,
12 265 и 10 060 долларов соответственно. С остальными кассовыми
приложениями, количеством их загрузок и доходами вы можете ознакомиться
ниже:
Но наиболее выигрышным в финансовом плане для разработчиков можно
считать японский рынок. К примеру, десятка самых кассовых мобильных
приложений для iOS-устройств ежедневно генерируют доход от 371 227 до
107 118 долларов каждый.
Жизнеспособность приложения обеспечивают: - продаваемые скриншоты, интересный геймплей, -заманчивая цена, -сюжет наполненный душой, - первые
места в топе.
При положительном сценарии каждый вложенный доллар может
зарабатываться до 5$ в течении года, при учете своевременных обновлений с
совершенствованием игровой начинки.
При среднем сценарии цифра варьирует от 2--х до 3-х долларов при учете
продуманной стратегии размещения и вывода в топ.
При негативном сценарии продукт не окупает себя, хотя и возвращает часть
вложенных средств.
4. Продвижение и раскрутка
Количество скачиваний определяет доход и популярность приложения.
Если приложение благодаря «продвиженцам», или мощной рекламной
компании выходит в топ, то следует стратегия при которой, приложение
искусственными скачиваниями удерживается в чарте. Т.е докупается
необходимый объем трафика ( для нахождения в одном из чартов нужно 10 тыс
скачиваний. Мы оплатили 10 тыс., а на следующий день собрали только 9 тыс
органического трафика, чтоб не вывалится из чарта докупаем 1 тыс. установок и
остаемся на нужной позиции.
Это гарантирует устойчивый трафик
пользователей и как следствие обеспечение внутренних покупок и продажу
рекламы. Никакие соц. сети и обзоры на сайтах не дают такого эффекта как
установки и зачастую просто неэффективны. «Appstore USA» в топ позиции 10
обеспечивает до 1 млн. скачиваний в месяц в среднем 16 тыс скачиваний в день.
Для вывода в топ США требуются существенные средства. В качестве оценки
жизнеспособности приложения используются менее доходные рынки, но при
этом бюджет на вывод приложения в топ там составляет от 5 до 8 тыс $ . После
чего изучается статистика и если она отвечает нашим ожиданиям можно смело
закладывать любые бюджеты на самые перспективные магазины: (Германии,
США, Англии, Китая, Японии, Кореи) где платежеспособность аудитории
варьирует от 25 до 45%
5.Затраты на доработку
Все затраты подробно и поэтапно расписаны в финансовой модели. Общий
комплекс затрат на доработку приложения составит: 3413000 руб.
Минимальное продвижение на рынке Сингапура составит от 8 тыс. $
6. Почему именно это приложение, (работа над ошибками).
-Согласно статистике Apple В американском App Store больше всего игр,
почти 20% от всего количества приложений. На втором месте
образовательные приложения, на третьем Бизнес. Можно отметить, что хоть
игры и пятая часть App Store, они дают больше половины загрузок и более
80% доходов.
-В проект заложена новая теплая графика, способная привлечь,
аудиторию обоих полов и юное поколение, что увеличивает объем
аудитории на 50%, и упрощает удержание в топе.
-Идея игры включает самое популярное и удобное управление для
мобильных устройств – свайповое управление (векторное скольжение по
экрану дисплея)
-Концепт морских пиратов чрезвычайно популярен среди американской
аудитории, что является дополнительным якорем.
-Первый проект был ориентирован на узкую тематическую группу людей
и не включал широкого охвата аудитории всех возрастов, грубый дизайн
исключил многочисленную женскую аудиторию.
-Игровая настройка уровней не включала динамической адаптации для
низко-уровневых и подготовленных геймеров.
Download