2. Упражнение «Диван» Используя модификаторы можно

advertisement
2. Упражнение «Диван»
Используя модификаторы можно построить и симпатичный диванчик.
1. В окне проекции Front (Вид спереди) постройте сплайн Rectangle (Прямоугольник) а такими
значениями параметров: Length (Длина) = 45 см, Width (Ширина) = 215 cм.
2. Преобразуйте сплайн в редактируемый. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на
выделенном прямоугольнике в активном окне проекции и в появившемся контекстном меню
выберите команду Convert To - Convert to Editable Spline (Преобразовать - Преобразовать в
редактируемый сплайн).
3. На командной панели перейдите на вкладку Modify (Изменение), в стеке модификатора
раскройте дерево подобъектов и переключитесь на уровень редактирования Segment (Сегмент).
4. Выделите верхний сегмент. В свитке
(Разделить).
Geometry (Геометрия) найдите кнопку Divide
5. В счетчик рядом кнопкой введите 4 и один раз нажмите кнопку Divide (Разделить). В
результате верхний сегмент будет разделен на пять равных частей.
6. Выделите три центральных верхних сегмента и удалите их.
7. В стеке модификаторов переключитесь на уровень редактирования Vertex (Вершина).
8. Выделите все вершины, кроме концевых (то есть должны быть выделены четыре вершины), в
свитке Geometry (Геометрия) найдите кнопку Fillet (Скруглить), введите в счетчик рядом 10 и
нажмите Enter.
9. Перейдите на уровень объекта, щелкнув на строке Editable Spline (Редактируемый сплайн).
10. Активизируйте инструмент Select and Move (Выделить и переместить) и нажмите клавишу
F12.
11. В открывшемся окне ввода трансформаций задайте объекту следующие координаты: X = 0; Y
= 0; Z = 20 см. Получившийся объект является вспомогательной фигурой, своего рода
траекторией, по которой изогнется трехмерный объект.
12. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте примитив ChamferBox (Параллелепипед
фаской) со следующими значениями параметров: Length (Длина) = 75, Width (Ширина) = 15,
Height (Высота) = 372, Fillet (Фаска) = 10 см .
13. Задайте параметру Height Segs (Количество сегментов по высоте) значение 50.
14. На командной панели активизируйте вкладку Modify (Изменение) и раскройте список
модификаторов.
15. Выберите модификатор PathDeform (WSM) (Деформировать по пути). Буквы в скобках
означают, что модификатор принадлежит группе World-Space Modifiers (Глобальнопространственные модификаторы), то есть использует глобальные координаты сцены.
16. В свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Pick Path (Выбрать путь) и щелкните
левой кнопкой мыши на сплайне-пути. Чтобы трехмерный объект правильно изогнулся по всему
сплайну-пути, в свитке Parameters (Параметры) нажмите кнопку Move to Path (Сместить по
пути).
17. Теперь построим матрац. Для этого в окне проекции Тор (Вид сверху) создайте примитив
ChamferBox (Параллелепипед фаской) с такими значениями параметров: Length (Длина) = 100,
Width (Ширина) = 200, Height (Высота) = 40, Fillet (Фаска) = 10 см.
18. Задайте параметру Width Segs (Количество сегментов по ширине) значение 10. На
командной панели активизируйте вкладку Modify (Изменение) и раскройте список
модификаторов.
19. Выберите модификатор Bend (Изгиб). В свитке Parameters
модификатора задайте параметру Angle (Угол) значение –20.
(Параметры)
настроек
20. В счетчик Direction (Направление) введите 90, в переключатель Bend Axis (Ось изгиба)
установите в положение X.
21. Задайте объекту следующие координаты: X = 0; Y = –10; Z = 0 см.
22. Спинку дивана также построим с помощью примитива ChamferBox (Параллелепипед
фаской). Постройте указанный объект в окне проекции Тор (Вид сверху) и укажите следующие
значения параметров: Length (Длина) = 25, Width (Ширина) = 205, Height (Высота) = 100, Fillet
(Фаска) = 25 см.
23. Задайте параметру Width Segs (Количество сегментов по ширине) значение 10, а параметру
Fillet Segs (Количество сегментов в фаске) — значение 5.
24. На командной панели активизируйте вкладку Modify (Изменение) и раскройте список
модификаторов. Выберите модификатор Bend (Изгиб).
25. В свитке Parameters (Параметры) его настроек укажите угол изгиба Angle (Угол) = 30°.
26. Параметру Direction (Направление) задайте значение 90, переключатель Bend Axis (Ось
изгиба) установите в положение X.
27. Чтобы верхняя часть спинки стала шире, еще раз примените модификатор Bend (Изгиб) со
значением параметра Angle (Угол изгиба), равным 30°.
28. Значение параметра Direction (Направление) оставьте равным 0°, а переключатель Bend
Axis (Ось изгиба) установите в положение X.
29. Осталось немного повернуть спинку по оси Х. Для этого воспользуйтесь инструментом Select
and Rotate (Выделить и вращать) и окном ввода значений трансформаций, которое открывается
при нажатии клавиши F12.
30. В области Absolute:World (Абсолютные: мировые) задайте параметру Х значение –10.
31. Активизируйте инструмент Select and Move (Выделить и переместить) и нажмите клавишу
F12. В открывшемся окне ввода значений трансформаций задайте объекту следующие
координаты: X = 0; Y = 40; Z = 0 см.
32. Сделаем дивану ножки. В окне проекции Тор (Вид сверху) создайте примитив Chamfer Cyl
(Цилиндр с фаской). Укажите следующие параметры: Radius (Радиус) = 10см , Height (Высота) =
10 см , Fillet (Фаска) = 3см , Fillet Segs (Количество сегментов в фаске) = 5, Sides (Количество
сторон) = 30.
33. Активизируйте инструмент Select and Move (Выделить и переместить) и нажмите клавишу
F12.
34. В открывшемся окне ввода значений
координаты: X = -90 ; Y = -25 ; Z = -20 см.
трансформаций
задайте
объекту
следующие
35. Сделайте три копии объекта и укажите им следующие координаты: X = -90 ; Y = 25 ; Z = -20
см ; X = 90 ; Y = 25 ; Z = -20 см ; X = 90 ; Y = -25 ; Z = -20 см.
36. Сгруппируйте все элементы дивана. Назовите группу Диван.
37. Сохраните файл в папку под названием Диван.
Назад - Список заданий - Далее
Download