П.А. Яскина, генеральный директор ООО «КОД» Городские квэст

advertisement
П.А. Яскина,
генеральный директор ООО «КОД»
Городские квэсты.
Игровое образование – хорошо забытое старое.
Схватка
Фотоохота
Мокрые войны
Фотоэкстрим
Кэшинг
Мозговой штурм
Точки
Видеоохота
***
***
***
***
***
***
***
***
Романтика
Творчество
Дружба
Радость
Стремление
Вдохновение
Сплочение
Сила духа
Жизнь – это реальная игра.
О нас говорят:
“Какие слова могут сказать то, что чувствуешь? Какими словами
можно выразить любовь и ненависть, грусть и радость, жизнь и
смерть? Как можно передать краски переживаний адреналина и
напряженно работающего ума? Где можно понять грань между
мирами? Как можно объяснить, что такое сплоченность, единство?
Вы не найдете в игре Рая. Вы не осознаете мир через нее,
единственное, что она Вам принесет - чувство, что Вы сделали все
что могли, чувство, что Вы - Один из них: уставших, немного
голодных, но с полыхающим огнем в глазах и сердце. Один из тех, кто
пришел к победе первым и уже наслаждающихся каждым мигом,
каждым движением. Ведь Вы — Один из тех, кто дошел, добежал,
доплыл, допрыгнул.
Может во мне много безумной романтики, может, я не видел в этой
жизни ничего. Но я знаю, если бы я не попробовал победить в этой
игре, если бы я не пожимал руку соперникам и организатором - мой
мир был бы намного грустнее, и серость проедала мою жизнь еще
больше”.
(Игрок bPhoenix)
Есть обыкновенные люди, а есть люди, которым мало обыденной
реальности. О которых говорят, что они нестандартные. Они
покоряют горы, сплавляются по рекам, прыгают с парашютом,
играют в городские экстремально-интеллектуальные игры... Они же
говорят, что повседневность скучна. Если Вы чем-то похожи на
таких людей, добро пожаловать! Городские квэсты — это игра для
нестандартных.
(Газета Областная)
Городские квэсты (или городские интеллектуально-экстремальные
игры) — это прежде всего игра. Но зачастую в процессе игры
участники перестают понимать, где реальность, а где созданные
организаторами обстоятельства. Мы готовы принять на себя массу
неожиданных экстремальных задач. Мы готовы ко всему. Мы хотим
познавать себя, мы хотим познавать тех людей, которые находятся
рядом с нами. Поэтому мы играем в эту игру.
(Владелец домена www.irkutsk.en.cx Н.С. Дузенко)
ЧТО ТАКОЕ Городские квэсты?
Городские квэсты – это интеллектуальные активные игры с элементами
экстрима. Родоначальником городских квэстов принято считать
международную сеть городских интеллектуально-экстремальных игр
Encounter (сокращённо "EN") в переводе с английского - "случайная встреча",
"первый опыт", "неожиданное столкновение". Ещё слово Encounter
переводится как "Схватка" – именно так называется игра, благодаря которой,
возникла целая индустрия ночных экстремальных игр по всему миру. И в
Иркутске с 2007 года проводятся такие игры для активных людей, которые
хотят чувствовать эту разнообразную жизнь.
В проекте на данный момент есть разные типы игр:
- для любителей динамики и острых ощущений: «Схватка» и «Точки»
- для фотолюбителей, ценящих момент и идею снимка: «Фотоохота» и
«Фотоэкстрим»
- для тех, кто любит искать и откапывать: «Кешинг»
- для интеллектуалов с гибким мышлением: «Мозговой штурм»
- для шпионов и разведчиков в душе: «Мокрые войны»
- для режиссеров и операторов: «Видеоохота»
Часто многие перечисленные качества встречаются в одном человеке
или команде, и тогда они участвуют во всех типах игр "ENCOUNTER" как в
Иркутске, так и по всему миру, принимая участие в международных играх,
благодаря сети Интернет и развитой сети ENCOUNTER.
КТО ИГРАЕТ В Городские квэсты?
Аудитория игры – это люди с активной жизненной позицией в возрасте
от 18 до 50 лет (хотя, возможно, в городской квэст согласится играть
совершенно любой человек, в том числе и школьник, и пенсионер). Игроки
городских квэстов – это Ваша личная аудитория людей, для которых
сформирована игра.
Они познают себя. Они познают мир вокруг себя, черпая информацию
не только из книг и фильмов, но прежде всего, в реальном мире, в дневных и
ночных играх, которые проходят на улицах города. Именно здесь, будучи
поставленными в нестандартные, а порой и экстремальные условия, они
требуют от своего организма сто процентной отдачи: умственной,
физической, эмоциональной.
Они верят в то, что возможно познать границы, лишь зайдя за них. Для
выполнения заданий игры они могут использовать личный автомобиль, что
бы добраться до соседнего города, где может быть спрятано очередное
задание, или используют общественный транспорт; спускаются под землю в
заброшенные катакомбы; поднимаются на осветительные мачты стадионов;
ищут нужного незнакомца в людных местах, таких, как торговые центры,
кинотеатры или музеи; останавливают прохожих странными вопросами и
признаются в любви с первого взгляда. Со стороны могло бы показаться, что
это просто дети, которым больше нечем заняться. Но они слишком хорошо
чувствуют, что жизнь – всего лишь игра, к которой нельзя относиться
слишком серьёзно. В игре они погружаются в реальный мир приключений и
переживаний, в мир чувств и эмоций, в то время как остальная часть
человечества сидит дома и в телевизоре наблюдает за событиями, которые
происходят в жизнях других людей.
Это люди с различным уровнем достатка, образования, физической
подготовки: на улицы в поисках приключений выходят и директора крупных
фирм, и рекламные агенты, и студенты ВУЗов. Тем не менее, все эти люди в
совершенстве владеют современными технологиями, пользуются мобильным
Интернетом, GPS приёмниками, рациями – ведь в игре никуда без этого.
Городские квэсты для организации игры использую передовую
технологию программного обеспечения Encounter. А это крупнейшая
международная сеть активных городских игр. Техническая платформа Encounter позволяет проводить самые разнообразные городские игры в рамках
одного города, а территория охвата проекта – более 20 стран (главным
образом страны СНГ). За время существования проекта зарегистрировано
около 180000 участников, проведено более 12000 игр различного формата,
игра уже захватила более 200 городов.
Иркутск не стал исключением. На данный момент, в Иркутске в
проекте ENCOUNTER зарегистрировано около 1100 участников и 151
команда. Игры различного формата и различной тематики проводятся
еженедельно, одновременно в иркутских играх участвуют до 350 человек и
30 автомобилей. (Подробная статистика на http://www.irkutsk.en.cx).
Городские квэсты – это адаптированный вариант проведения игр под
заказчика. Авторы игр отталкиваются от заявки заказчика, формируют
игровое пространство на улицах города исходя из ваших пожеланий. Уровень
интеллектуальной, активной и экстремальной нагрузки определяется именно
Вами.
ЧТО ТАКОЕ «СХВАТКА» и «ТОЧКИ»?
Команда делится на “Штаб” (или “Координационный Центр”) и
“Полевой состав", состоящий из одного или нескольких экипажей. Штаб
получает задания на сайте и передает его полевому составу — экипажам.
Экипажи непосредственно выполняют эти задания в реальном мире. Штабом
команды может являться Интернет-клуб, либо квартира с одним или
несколькими компьютерами, подключенными к Интернету.
Во время игры координатор не обязательно должен находиться дома за
компьютером или в Интернет-клубе. Им может быть любой игрок из
полевого экипажа, получая задания на ноутбук, коммуникатор или просто
мобильный телефон (каждый домен игры имеет wap-версию, то есть можно
полноценно играть через мобильный телефон).
Лучшее время проведения игр типа «СХВАТКА» и «ТОЧКИ» на
машинах – это вечер, либо выходные дни. Классический вариант игр
предполагает организацию мероприятия в ночное время. Впрочем,
распространенным видом Городских квэстов становится одиночные
пешеходные игры, и велосипедные, которые, как правило, проводятся днём в
субботу или воскресенье, а иногда и в будний день.
Для участия требуется:
– Подключение к Интернету для того, чтобы получать задания на сайте,
вводить добытые на уровнях коды (это можно делать через ноутбук, PDA или
даже мобильный телефон).
– Автомобиль, велосипед, лодка, готовый к любым испытаниям.
– Карты местности, фонарики обычные и ультрафиолетовые.
К каждой конкретной игре дополнительно формируется отдельный
список того, что необходимо с собой иметь. Этот список вытекает из
сценария игры. Не удивляйтесь, если вас попросят захватить с собой на игру
что-нибудь из перечисленного: надувную лодку, лопату, компас, лестницу,
дрова, натуральную блондинку.
Побеждает команда, быстрее всех выполнившая все миссии с учётом
всех бонусов и штрафов, которые команды получили во время игры.
Суть «Схватки» и «Точек» очень похожа, и именно эти два типа игр
наиболее популярны на данный момент, т.к. дают огромное творческое
пространство для авторов и организаторов игр. А для участников эти игры,
как симбиоз популярных некогда игр, таких как: «Что? Где? Когда?»,
«Зарница», «Казаки-разбойники», «Спортивное ориентирование» и др.
Отличие «Схватки» от «Точек» лишь в том, что «Точки» чуть проще
«Схватки», в этом типе игры есть ограничения по количеству человек в
команде и времени прохождения игры.
ЧТО ТАКОЕ ФОТООХОТА?
Как понятно из названия, суть игры сводится к охоте за удачной
фотографией. Это исключительно творческое соревнование, игра, где
фантазия и идеи участников имеют определяющие значение, а время
выполнения заданий не учитывается… Каждое задание сводится к короткой
фразе или даже одному слову. Не смотря на то, что главное в этой игре идея
для кадра, качество снимка тоже имеет значение.
В игре приходится подумать и побегать. Самое сложное – придумать
«ЧТО» сфотографировать. «ГДЕ» и «КАК» – тоже нужно придумать, но это
уже значительно проще. Нажать на кнопку спуска в фотоаппарате может
любой, а вот придумать оригинальную идею для снимка – задача.
Не важно, каким будет ваш кадр – постановочным либо случайным
кадром на улице – важно чтобы ваш снимок вызывал эмоции.
Игра «Черно-белые ощущения».
Задание: Ощущение прикосновения.
Задание: Ощущение цвета.
Игра «Охота на музыку».
Задание: Это наш мир.
Игра «На все ваши ответы будут заданы вопросы».
Задание: Дурить людям голову.
ЧТО ТАКОЕ ФОТОЭКСТРИМ?
Требуется сделать несколько (5-10) постановочных снимков по строго
заданным условиям. В задании максимально подробно описывается, что
должно быть изображено на снимке. Каждое задание сводится к
искусственному созданию какой-либо экстремальной, нестандартной, очень
весёлой или просто выходящей за рамки приличия ситуации, которую
необходимо зафиксировать фотографией. Качество самих снимков не
учитывается, и в отличие от «Фотоохоты» здесь самое сложное придумать
«КАК» и «ГДЕ» сделать кадр, в то время как «ЧТО» должно быть
изображено на кадре, заранее чётко
определено авторами сценария.
По умолчанию побеждает команда,
которая быстрее других сделает все снимки.
Однако после того, как все снимки
загружены на сервер, авторы сценария
приступают к
разбору соответствия
снимков условиям задания. Здесь команды
могут получить как бонусы, так и штрафы
(бонусные и штрафные санкции чётко указываются в сценарии). Конечный
итог игры подводится в течение 6-24 часов с момента завершения игры. При
разборе снимков, авторы сценария имеют права субъективно оценивать
снимки, так как при всём желании авторов, заранее всех условий выполнения
заданий в сценарии предусмотреть не получается.
Игра «Мужчины тоже люди» к 23 февраля
Задание:
По
мотивам
картины
«Богат
ыри»
Задание: Даешь отпуск в любое время!
ЧТО ТАКОЕ КЕШИНГ?
Игрокам даются координаты кладов (кеш), которые скрыты или
закопаны на территории города или даже области. Каждый клад представляет
собой пластиковый контейнер с написанным на днище кодом. Внутри
контейнера могут находиться призы от организатора либо сувениры,
оставленные другими командами, которые уже находили этот тайник.
Вооружившись картами и GPS навигаторами, участники ищут клады. Когда
клад найден, необходимо ввести код тайника на сайте и таким образом
зафиксировать факт обнаружения тайника. По желанию участник может
забрать находящиеся в тайнике сувениры и вещи, или положить в тайник
что-нибудь от себя. Сами контейнеры не уносятся, и могут существовать
довольно продолжительное время.
Побеждает команда (или участник, если игра одиночная), которая
первая обнаружила все тайники. В процессе поиска тайников могут даваться
отдельные бонусные задания, которые по факту выполнения могут давать
подсказки по поводу мест расположения тайников либо давать бонусное
время, которое влияет на конечный итог игры.
ЧТО ТАКОЕ МОКРЫЕ ВОЙНЫ?
Каждый участник в игре одновременно и охотник и жертва: вы
получаете досье на жертву и охотитесь за ней, в то же самое время кто-то уже
получил досье на вас и охотится за вами. Ваша цель, как охотника –
выследить жертву и замочить её из водяного оружия. Ваша цель, как жертвы
– не попасться в лапы охотнику и не дать себя замочить. Если вы замочили
свою жертву, она отдаёт вам свой «жизненный код», который вы вводите на
сайте. Таким образом, вы получаете заказ на жертву вашей жертвы, то есть
теперь вы охотитесь на человека, на которого охотилась ваша жертва. Круг
участников сужается и, в конце концов, остаётся только два охотника – тогда
они начинают охотиться друг на друга.
Мочить жертву можно только из водяного оружия (пистолеты, ружья,
автоматы) и только чистой водой.
Для участия в играх «Мокрые войны» необходимо иметь «Аттестат».
Это такой виртуальный документ, который подтверждает подлинность вашей
личности.
Игры начинаются по понедельникам и идут круглосуточно в течение
нескольких дней, недели, или нескольких недель.
Победителем игры считается охотник, успевший замочить за
отведённое на игру время как можно больше жертв. Если количество
замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время
выполнения последней мокрухи...
ЧТО ТАКОЕ ВИДЕООХОТА?
Видеоохота наименее популярный тип игры в Иркутске, но некоторые
команды пробуют себя и в этом интересном деле.
Суть Видеоохоты заключается в творческом подходе к съемке удачных
видеосюжетов. Это творческое соревнование, где фантазия и идеи
участников имеют определяющие значение, а время выполнения заданий не
учитывается. Участникам предлагают выполнить от 3 до 5 заданий. Не
смотря на то, что главное в этой игре – идея для сюжета, качество
исполнения тоже имеет значение.
Видеосюжеты могут оцениваться по двум системам: «Самооценка» и
«Судебное заседание».
«Самооценка» – сами команды (от имени капитана), участвующие в
игре, оценивают видеосюжеты других команд. Естественно, что за свои
работы команда проголосовать не может, а вот за других – просто обязана.
«Судебное заседание» – сюжеты оцениваются судьями. Кем будут
судьи – известно заранее, это указывается в анонсе о предстоящей игре.
Часто это профессиональные режиссёры, операторы, фотографы, креативные
и творческие личности. В судьях также состоит и автор игры (тот, кто
придумывал задания на игру).
Видеоролик может быть постановочным, либо случайно снятый на
улице. Важно, чтобы видеосюжет вызывал эмоции.
ЧТО ТАКОЕ МОЗГОВОЙ ШТУРМ?
Это единственная виртуальная игра нашего проекта, играть в которую,
можно не выходя на улицу. Необходим лишь компьютер или мобильный
телефон, подключённый к сети Интернет. Игра напоминает «Что? Где?
Когда?» только в многопользовательском варианте и без ограничений по
времени. На каком бы домене не проходила такая игра, в неё могут играть
команды или одиночные игроки из разных городов и стран.
Такие игры могут проводиться в любое время. Каждый день проходит
примерно 2-3 игры.
Для игры рекомендуется персональный компьютер с надёжным
подключением к Интернету (чтобы получать задания и вводить коды). Но
можно играть и через PDA или даже мобильный телефон (через WAP),
однако практика показывает, что это не всегда эффективно. Ведь в играх
могут быть задействованы большие медиа-файлы: изображения, музыка,
видео.
Побеждает команда, которая раньше всех правильно ответит на все
вопросы (пройдёт все уровни).
Интересные игры и мероприятия.
www.irkutsk.en.cx
Городские квэсты ООО «КОД»
Октябрь-Декабрь 2011 года. Проект: игровое образование. Детская
интеллектуальная он-лайн игра «Прибайкальский национальный парк». В
игре приняло участие более 300 школьников. Цель игры: закрепление
материала по теме: «Работа Прибайкальского национального парка».
Сентябрь 2011 года. Проект: городские массовые игры. Квэст-игра
«Больше Времени Каждому». В игре приняли участие более 500 человек.
Цель: повышение лояльности аудитории к услугам ЗАО «БайкалВестКом».
Сентябрь 2011 года. Проект: игровое образование. Детская
интеллектуальная активная игра «День Байкала». Проходила на острове
Юность. В игре приняло участие более 150 человек. Игра носила
познавательный характер. Цель – закрепление материала по теме
«Лесничества Прибайкальского национального парка».
Июль 2011 года. Фестиваль Активных Ночных Игр на Байкале «Байкал
ФАНИ». Демонстрация работы сети активных ночных игр Encounter. В игре
приняли участие более 150 человек. Цель игры – популяризация городских
активных игр в городе Иркутск.
Май 2011 года. Проект: модное направление «Брейнбилдинг и
бодиринг». Корпоративная игра для сотрудников ООО «Сервико». В игре
приняли участие 510 человек. Цель игры: сплочение коллектива.
Март 2010 года. Межрегиональная экстремально-интеллектуальной
игра проекта ENCOUNTER. Проходила на территории Иркутской области в
рамках международного фестиваля зимних игр «Зимниада 2010» 13-14 марта
2010 года при поддержке управления туризма министерства экономического
развития труда, науки и высшей школы Иркутской области. Игра состояла из
2-х этапов: «Схватка» и «Фотоэкстрим».
Октябрь 2009 года. Празднование 2-х летней годовщины ENCOUNTER
в Иркутске. Праздничное мероприятие проходило в НК «Объект 01».
Октябрь 2009 – май 2010. Второй чемпионат по игре «Схватка».
Чемпионат состоит из 10 игр с интервалом в 2-3 недели. На данный момент, в
чемпионате принимают участие более 25 команд.
Сентябрь 2009 года. Выездная игра, посвященная международному
дню Байкала. Место проведения игры Иркутск – Култукский тракт –
Слюдянка. Игра проходила 2 дня. Сюжет игры был связан с Байкальскими
легендами, историей Байкальского региона и происхождением коренных
народов.
Май 2009 – сентябрь 2009. Турнир по велоиграм. Турнир проводился в
течение нескольких месяцев и состоял из пяти игр формата «Точки».
Передвижения на всех играх осуществлялось только на велосипедах. В
велотурнире участвовали команды по 4 чел. Формат таких игр привлек
новых людей в ENCOUNTER и в велоспорт.
С 2007 года авторами и организаторами Иркутского ENCOUNTER
проведено более ста игр различного формата, которые были направлены на
разные цели: образовательные, творческие, спортивные, социальные.
Download