ПРАВИЛА НА ГОРОДСКУЮ РОЛЕВУЮ ИГРУ «ИМПЕРИЯ Х» История:

advertisement
ПРАВИЛА НА ГОРОДСКУЮ РОЛЕВУЮ ИГРУ «ИМПЕРИЯ Х»
История:
Всё началось очень давно. С чернобыльской катастрофы прошло более 300 лет. Земное население
(эльфы и люди) давно уже не ведут никаких принципиально важных войн. В мире более менее всё
спокойно. Сидели они там до тех пор, пока над лесополосой маленького провинциального города не
рванула подозрительного вида аномалия. Ученые сломали голову и плюнули, так и не выяснив её
природы. Но вот уже на протяжиении нескольких поколений на Земле существоал тайный тибетский
орден «Правда», который всё знал и ожидал подобного сюрприза. Они знали, что аномалия – это не что
иное как послание высших сил, которые проверют население Земли на вшивость. Аномалия разбросала
по лесополосе 13 амулетов силы, которые могли дать безсмертие и безлимитный трафик в интернете, а
так же кучу всяких плюшек, ввиде нечеловеческой силы, неуязвимости и т.п. Орден был создан для
того, чтобы помешать неправильным парням захватить амулеты. И вот, в то время когда религиозная
истерия охватила страны третьего мира и Европейско-Американские политики развязали третью
мировую войну с мировым терроризмом и Китайскими коммунистами, а Россия тихо размещала свой
миротворческий контингент на руинах Вильнюса и Таллина, находчивые «тибетцы» отправили к месту
аномалии восьмерых своих поломников. По дороге они, как водится, перессорились и поубивали друг
друга, осталось лишь двое. Как-то у одного из них сорвало башню и он решает собсвенноручно
захватить власть на планете. Второй, оставаясь верным принципам ордена, решает таки забрать
амулеты и доставить их на Тибет. Но никто не знал, а появились они – сука, секретная расса Земли –
Вампиры (код активации на Sega AC  B  BA ). После взрыва на Чернобыльской АЭС, они случайно
через открывшийся портал забрались к нам в мир, но портал захлопнулся быстро и вернуться они не
успели. И несколько сотен лет вампиры отсиживались в подземельях и заброшенных корпусах
Чернобыля, убивая всех случайно заблудших сталкеров, а так же жителей близлежащих сёл. У них был
свой интерес к данному виду амулетов – они хотели домой, к своим. Благодаря этим амулетам они
могли соорудить суперофигенный портал и уйти или… позвать своих побольше…
Игровые стороны:
«Охотники за артефактами» - главная цель в течение двух недель собрать все 13 амулетов. Основное
место обитания «Новый город». Практически не имеют финансовых ограничений. Обладают большой
агентурной сетью.
«Оппозиция» - главная цель собрать и отнести на Тибет 13 амулетов, дабы предотвратить «Мировой
Хаос».
«Вампиры» - могут принять любую из вышеперечисленных сторон, а так же быть на любой должности,
но преследуют свои корыстные интересы.
«Смотрящие» - люди, следящие за исполнением правил во время игры. Имеют практически
неограниченную власть. При грубом нарушении правил имеют право «убить» игрока на
неопределённое время.
Расы:
Люди – обладают преимуществом в ближнем бою. Совесть позволяет им употреблять допинг и вшивать
электронные имплантанты.
Эльфы – обладают преимуществом при стрельбе. Совесть не позволяет им употреблять допинг и
вшивать имплантанты, зато эльфы владеют 1 уровнем гипноза. Обладают иммунитетом к «Правдивой
инъекции» и, собственно, к гипнозу 1 и 2 уровней.
Вампиры – обладают преимуществом, как при ближнем бое, так и при стрельбе. Совесть позволяет им
всё что угодно, так же они владеют высокоразвитым навыком гипноза. В игре их очень мало и
назначаются они тайно (!), мастером игры. Внешне вампиры ничем не отличаются от людей. Не боятся
чеснока и солнечного света. Если вампира убивают в стычке и сородичи не успевают его воскресить, то
сила вампира переходит к воину, убившему вампира. Если же воин и сам помер, то Мастер игры
методом тыка определяет нового вампира .
Должности:
Глава клана – должен координировать агентурную сеть. Назначать и увольнять с должностей.
Выплачивать зарплату. Проводить разъяснительные работы среди своих подчиненных. Глава клана
назначается Мастером игры. Глава клана имеет право свободно перемещаться по вражеской территории
с телохранителем, но в сопровождении вражеского патруля.
Дипломат – имеет дипломатическую неприкосновенность. Имеет право свободно перемещаться по
вражеской территории, НО в сопровождении вражеского патруля. Каждый клан не может иметь более
двух дипломатов.
Шпион – имеет поддельный дип. пропуск. Подделку могут отличить только офицеры патрулей, а так же
вышестоящие чины. Так же шпион может раздобыть знаки отличия вражеского клана и свободно
перемещаться по вражеской территории. Его может остановить любой патрульный и попросить
«пропуск». Если «пропуск» чем-то не нравится патрульному, шпион должен либо напасть на патруль,
либо правдиво ответить на три вопроса и достойно «сесть в тюрьму», где его будут не менее достойно
пытать. У каждого клана не может быть более 5 шпионов.
Солдат – персонаж, стоящий на страже клана. Из солдат формируются патрули, а так же ударные
группировки. Солдат может носить при себе кинжал. Перед особо важными стычками солдату могут
выдать либо второй кинжал, либо пистолет. Солдат, состоящий в патруле, обладает обширными
полномочиями. У подозрительных личностей он имеет право спросить «пропуск», а так же применить
карательные меры по отношению к шпионам. В патруле должно быть не менее двух солдат.
Офицер (базовых 3, максимум 6) – персонаж, который должен формировать и управлять действиями
патруля. Офицеры ребята бывалые, поэтому могут отличить фальшивые документы от настоящих.
Могут носить любое разрешенное вооружение. Офицеры обязаны входить в состав самых важных
патрулей (пограничных или секретных зон).
Телохранитель – офицер, приближенный к Главе клана.
Мирный житель – персонаж, который может быть «призван в армию», «обучен на дипломата или
шпиона». Так же некоторые мирные жители могут быть казначеями, торговцами оружием, докторами
и стукачами.




Казначей – человек выдающий деньги по талонам, которые персонажи получают у Главы клана.
Казначей обладает неприкосновенностью. Всего их может быть по одному в каждом клане
(назначается Главой клана)
Торговец оружием – В игре их будет два. Один официальный торговец, а вот всторой вне закона.
Продают оружие, имплантанты и стимуляторы. Работа денежная, но опасная (назначается
Мастером игры).
Доктор – персонаж, лечащий раненых солдат своего клана (бесплатно) и мирных жителей
попавших под раздачу (за деньги). У каждого клана может быть только один доктор. Он
получает регулярную зарплату от Главы клана. Обладает неприкосновенностью (назначается
Главой клана).
Стукачи – внедряются в толпу «своих» Главой клана и вычисляют неугодных клану личностей,
которых «сажают в тюрьму» и «пытают». За это он (стукач) может получить дополнительный
денежный заработок, а так же должность офицера или шпиона (без обучения). Так же стукач
может получить в нос и быть «убиенным», если влез слишком далеко или попался на
«стукачестве». Стукачей может быть по два в каждом клане.
Здоровье и повреждения:
Люди:
Здоровье – 50 ед.
Урон в ближнем бою – 10 ед.
Эльфы
Здоровье – 30 ед.
Урон в ближнем бою –5 ед.
Выстрел из пистолета в упор или удар ножом по горлу снимает ВСЕ единицы здоровья.
Тюрьма и пытки.
Тюрьма определяется Главой клана. В неё попадают все схваченные вражеские шпионы, пленные
вражеские солдаты и офицеры, а так же неугодные клану граждане.
Перейдём к самому интересному.
Пытки: за пытками особо важных лиц должен следить Смотрящий либо Мастер игры.
Избиение – отыгрывается неконтактными «ударами» в разные части тела «пытаемого». При каждом
«ударе» у «пытаемого» снимается по 5 ед. здоровья, а так же понижается «мораль». Чем меньше
«здоровья», тем больше говорит «избиваемый». Но при этом он может врать.
Правдивая инъекция – «пытаемому» вкалывается инъекция, после чего он обязан правдиво ответить на
три вопроса. После чего «пытаемый» умирает. Инъекция не действует на эльфов.
Гипноз могут делать только эльфы и вампиры. «Пытаемый» обязан правдиво ответить на три вопроса,
после чего от ужасной головной боли теряет сознание. После повторного сеанса гипноза у «пытаемого»
нарушается психика. После третьего – умирает.
Изнасилование – отыгрывается трепанием по волосам и щекоткой под мышками. После того как
«пытаемого» «насилуют» пять раз, он вынужден сказать правду. После очередных пяти раз он
правдиво отвечает на два вопроса и т.д. Если сумма «изнасилований» превышает 30 раз – «пытаемый»
теряет сознание.
Стимуляторы и имплантанты.
Стимулятор – таблетка или препарат, который вызывает временное улучшение характеристик. После
окончания действия препарата наступает «отходняк», который пагубно может сказаться на здоровье.
Некоторые таблетки и препараты вызывают привыкание. В таком случае принимающий их вынужден
будет принимать их каждый день до конца игры. Покупаются как у оружейников, так и у лекарей.
Таблетка «Мозжечок» - улучшает работу головного мозга. Игрок, принявший «мозжечок» сможет
гипнотизировать людей. Действие таблетки длится час, после чего игрок теряет сознание.
Таблетка «Растишка» - увеличивает силу в два раза и снижает вдвое урон, наносимый противником.
Действие препарата 15 – 20 минут, после чего игрок теряет половину очков жизни (например, если у
игрока изначально было 30 единиц, то он теряет 15, вне зависимости от того, сколько единиц осталось).
Таблетка «Начальник» - увеличивает здоровье в два раза, а так даёт возможность гипнотизировать
людей. Действует 15 минут, после чего у игрока снимается почти всё здоровье (т.е. до 1 единицы)
Препарат «Упырь» - «вкалывается» внутривенно. Понижает силу в два раза, но снимает у врага все
единицы урона. Действует 30 минут. Вызывает привыкание: применив два раза, нужно будет покупать
каждый день по одной дозе. Если этого не сделать – персонаж теряет все очки силы (и, соответственно,
урон в ближнем бою).
Препарат «Дурак» - «вкалывается» в любое место. Игрока НЕВОЗМОЖНО загипнотизировать, а сила у
игрока повышается в 3 (!) раза, но мочит он всех подряд. Действует 30 минут, после чего игроку надо
срочно успеть к медику. Если игрок не успевает за час добраться до доктора, он сходит с ума и кончает
жизнь самоубийством.
Препарат «Дока» - «вкалывается» в любое место. Все параметры персонажа повышаются в два раза, так
же персонаж сможет «лечить» своих. Действует 30 минут. Вызывает привыкание: применив один раз,
надо каждый день покупать 3 дозы. Если этого не сделать – у персонажа наступает «ломка».
Препарат «03» - восстанавливает единицы жизни персонажа. После многократного (более 5 раз)
применения вызывает привыкание. По одной дозе в день. Если не успеть – «ломка» и смерть.
Имплантанты – электронные штучки, которые могут сделать из персонажа великого бойца или
мыслителя, но очень дорого стоят. Имплантанты «вшиваются» под кожу. Некоторые имплантанты
несовместимы со стимуляторами.
Имплантант «Эйнштейн» - «вшивается» в тыльную часть черепа. Мозговая деятельность игрока
увеличивается и он может противостоять гипнозу любого уровня, но если ещё и применять
стимуляторы типа «Дурак», «Мозжечок», «Дока» и «Начальник», есть риск сойти с ума (после двух
применений стимулятора).
Система имплантантов «Тайсон» - «вшивается» во все группы мышц. Повышает все характеристики
персонажа в 3 раза. Несовместим со стимуляторами «Дурак», «Упырь», «Дока», «Растишка».
Имплантант «Зомби» - вшивается в позвоночник. Сводит на нет урон противника в рукопашном бою.
Несовместим со стимуляторами «Упырь» и «Растишка». (покупается только у нелегального
оружейника)
Имплантант «Нио» - «вшивается» в мозг. Повышается реакция и скорость. Персонажу не страшны
пули, а урон противника в рукопашной схватке снижается вдвое. Несовместим со стимулятором
«Упырь». (покупается только у нелегального оружейника)
Силиконовый имплантант «Лара» - «вшивается» дамам в грудь. Никаких изменений не несёт, так чисто
поржать. (покупается только у нелегального оружейника)
Имплантант «Япошка» - «вшивается» в мозг. Увеличивает реакцию, урон противника, как в
рукопашной схватке, так и в перестрелке, падает вдвое. Не совместим со стимуляторами «Упырь» и
«Растишка». (покупается только у нелегального оружейника)
Критические состояния игроков.
Потеря сознания – отыгрывается тем, что персонаж на определённое время выходит из игры (читай,
отключается) и его могут транспортировать в любое ИГРОВОЕ место (тюрьма, лазарет, штаб).
Схождение с ума – отыгрывается следующим образом: игрок говорит бессвязные и бессмысленные
реплики, не может держать в руках оружие, налетает с кулаками на своих и чужих.
Ломка – сядь где-нибудь в углу и делай вид, что тебя знобит. Если через час после начинания ломки к
тебе не приедет врач – ты труп .
Оружие и стычки.
Игра рассчитана на кинжально-пистолетный бой. Все крупные стычки будут проходить за чертой
города (питомник) или в «камерках». В городе будут происходить лишь мелкие стычки,
дипломатические переговоры и т.п.
Кинжалы.
Кинжалы покупаются у оружейников.
Из дерева, пластика или резины. Никаких, блин, режущих кромок (а то бывали случаи и деревянными
резались). Длина особого значения не имеет, главное чтоб он без стеснений мог поместиться в рукав
куртки. Кидаться кинжалами запрещено, колоть можно только в торс (и без особого фанатизма, чтоб
без жертв).
Легальный оружейник может продавать только Стандартный армейский нож.
Нелегальный оружейник может делать кинжалы на заказ. Разновидности:
- Стандарнтый армейский нож – урон 20.
- Отравленный кинжал – урон 20, доп. тратятся по 5 единиц жизни в минуту.
- Кинжал «Лепесток» - лезвие раздваивается подобно лепестку внутри жертвы. Снимает все единицы
здоровья.
Пистолеты
Пистолеты покупаются у оружейников.
Это могут быть обычные «пульковые» пистолетики. Пистолеты используются на расстоянии не более
двух метров (для эльфов - 5 метров, для вампиров 10).
Арсенал легального торговца ограничен 3зарядным пистолетом «Удав»
Нелегальный оружейник может так же снабдить вас следующими новинками с чёрного рынка (пули
обычные):
- «Удав» - кол-во зарядов 3, урон 30.
- «Эмка» - кол-во зарядов 5, урон 35.
- «Маздай» - кол-во зарядов 10, урон 40.
- «Ахтунг» - колво зарядов 15, урон 45.
Пули
- «Дура» - стандартная пуля. Ничего не прибавляет к урону пистолета.
- «Змея» - отравленная пуля. У жертвы каждую минуту, помимо основного урона сносит по 5 единиц
жизни в минуту.
- «Шалтай-Болтай» - пуля со смещённым центром тяжести. К основному урону пистолета добаляет ещё
10.
- «Капитошка» - разрывная пуля. Сносит все единицы здоровья.
- «Болванка» - Снабжена дополнительными режущими кромками. Добавляет к основному урону
пистолета ещё 15.
Рукопашный бой.
Правил мало:
- Не быть в лицо;
- Не бить в пах;
- Не бить в полную силу;
- Не бить лежачего;
- Не делать удушающих, болевых и т.п. захватов.
Гипноз
1 уровень – можно заставить человека говорить правду, а так же убедить человека в том, что он не
прав. (например сказать патрульному, что это настоящий пропуск).
2 уровень – можно отправить человека по любому адресу (не то, что вы подумали, а тупо по адресу,
типа «Иди на 5 мкр, и не лезь ко мне больше»)
3 уровень – полный контроль над человеком. Можно, например, вежливо его попросить пустить себе
пулю в лоб.
Обучение.
Обучение на офицера. Как уже говорилось выше, мирного жителя можно «призвать в армию».
Простым солдатом он может стать и без обучения. Для того, чтобы солдат стал офицером его надо
«научить». Как это происходит. Если Глава клана удовлетворён работой солдата (ну там, солдат припёр
3 шпионов, и убил много «плохих») он может выдать ему «Сертификат на обучение». Получив этот
сертификат, играющий цельный день проводит вне игры, а на следующий день на новой должности.
Обучение на дипломата или шпиона. Игрок-офицер, сильно отличившийся перед Кланом, может
быть обучен на шпиона или дипломата, аналогичным способом.
Убийства
Убитым считается игрок, у которого не осталось единиц здоровья. После того, как игрока убьют, он
должен:
1) Отзвониться мастеру или смотрящему.
2) Снять значёк и 24 часа отдыхать
3) Придумать себе новое имя и квенту.
ВАМПИРЫ
Вампиры:
Здоровье – 100 ед.
Урон в ближнем бою – 20 ед.
Вампиры это такие забавные существа, которые умеют делать очень многие вещи, например, похищать
единицы жизни у других игроков, гипнотизировать людей, а так же вокскрешать убиенных сородичей.
Начнём с самого любимого русского занятия – «Воровство жизней»
Отыгрывается это просто. Вампир подходит к предполагаемой жертве и кусает (только без фанатизма)
её (жертву) за шею. В итоге жертва теряет сознание, а вампир заполняет все свои потерянные единицы
жизни 1 к 1. При чём вампир сам волен выбирать количество жизней отбираемых у жертвы. Вампир не
может похитить больше жизней чем есть у персонажа.
Воскрешение
Один из вампиров может быть рано или поздно раскрыт и убит. Но в течение суток его реально спасти!
Сородич убитого может подойти к убиенному собрату и влить в него 10 единиц жизни, отняв
соответсвующее количество жизни у себя. После чего Ожившего вампира временно мутит (около 15
минут), после чего ему срочно надо найти себе жертву и испить кровушки. Если в течение суток
сородичи вампира не успевают его спасти, и если вампир не умпевает в течение тех же суток попить
кровушки его сила переходит к игроку, который данного вампира убил.
Гипнозом вампиры владеют в совершенстве. Как производить сеанс гипноза указано выше.
Download