Кожахметова Жанна Шамшиденовна, Серикбекова Бибигуль Асылбековна – учителя информатики СШ №37 г. Астаны Внеклассное мероприятие среди 8-х классов «Турнир знатоков информатики» Цель мероприятия: Учащиеся должны показать свой уровень знаний в игровой соревновательной форме по темам: «Аппаратное устройство компьютера», «История информатики и вычислительной техники», «Информационные процессы», «Основы логики», «Представление информации», «Компьютерные сети», «Алгоритмизация и программирование» и т.д. Задачи: 1. Повторить и обобщить изученный ранее материал, представленный в неординарных ситуациях, обеспечить углубленное изучение информатики. 2. Способствовать развитию устойчивого интереса к информатике, творческой активности, коллективизма; развитию мышления, логики, познавательной активности учащихся, стойкости, воли к победе, находчивости. 3. Воспитывать уважение к сопернику, умение достойно вести спор; способствовать повышению интереса к информатике. Оборудование: 1. Интерактивная доска. 2. Демонстрационная презентация. 3. Карточки с заданиями. 4. Секундомер, электронное табло. 5. Кроссворды с автоматизированной проверкой в Excel. 6. Бумага и ручки для команд. 7. Бумага и ручки для жюри. 8. Грамоты победителям. Оформление: 1. Столы для двух команд, по 8 стульев для участников каждой команды. 2. Столы и стулья для зрителей. 3. Места для жюри. План мероприятия: 1. Постановка цели мероприятия (орг. момент). 2. Тур «Разминка». 3. Тур «Все наоборот». 4. «Тур эрудитов»: кроссворд, игра «Третий лишний». 5. Тур «Ребусы» (конкурс болельщиков). 6. Тур «В мире логики»: «Узнай пословицу», «Программа для домика», «Я компьютер». Конкурс болельщиков. 7. Подведение итогов. Награждение. 2 Ход мероприятия: 1. Вступление Ведущий 1: Добрый день, дорогие участники, болельщики и гости! Ведущий 2. Мы рады приветствовать вас на интеллектуальной игре «Турнир знатоков информатики», которая проводится среди учащихся 8 «Г» и 8 «Д» классов. Ведущий 1: Турнир – это всегда праздник, веселое настроение, море шуток, выдумки. Сегодняшняя игра откроет Вам совсем другие стороны информатики, те, на которые не всегда и обращаешь внимание на уроке, при серьезном разговоре об этой сложной современной науке. Для многих учащихся игра даст возможность проявить свою любовь к предмету, а для некоторых может стать толчком к заинтересованности. Давайте поприветствуем наши команды! (Представление команд) Ведущий 2: В сегодняшней игре ваши знания оценивают… (Представление жюри) Ведущий 1: Игру проведут для вас… (Ведущие представляют друг друга) Ведущий 2: Итак, «Турнир знатоков информатики» начинается. Желаем всем удачи! 2. Тур «Разминка». Ведущий 1: Разминка! Перед вами табло, на котором разными цветами обозначены вопросы по разным темам: желтый цвет – «История информатики и вычислительной техники»; зелёный - «Устройство компьютера»; красный – «Представление информации»; синий – «Компьютерные сети»; оранжевый – «Алгоритмизация и программирование». Команды по очереди выбирают вопрос. Вопрос появляется на экране. Команда должна дать ответ сразу. За правильный ответ присуждается 1 балл. Если команда не даёт ответа или ответ неправильный, то вопрос передаётся другой команде. В случае подсказок из зала ответ команды не засчитывается. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3 № Вопрос Ответ История информатики и вычислительной техники 3 С фамилией какого из древних ученых связано происхождение слова алгоритм? Аль-Хорезми 7 Кого называют первой в истории женщинойпрограммистом? Аду Лавлейс Устройство компьютера 1 Название какого устройства в компьютере с английского языка дословно переводится как “радостная палка”? Джойстик (от англ. joy – радость, stick – палка) 10 Название какой детали компьютера переводится как “маленький чертеж”? Микросхема Представление информации 2 Кто является изобретателем системы кодирования информации, использующей два символа – точку и тире? Морзе 9 Какой цифры нет в девятеричной системе счисления? 9 Компьютерные сети 4 В каких единицах измеряется скорость передачи информации? В битах в секунду 8 Как называется компьютер в сети, предоставляющий свои услуги другим компьютерам? Сервер Алгоритмизация и программирование 5 Назовите структурный элемент блок-схемы алгоритма, которому в программе соответствует полный условный оператор. Ветвление 6 Как называется программная конструкция, обеспечивающая повторение одних и тех же операций? Цикл Ведущий 2: На этом наша разминка закончена. Жюри начинает подсчет первых оценок, а мы продолжаем дальше. 3. Тур «Всё наоборот». Ведущий1: Игра – «Все наоборот». Каждой команде раздаются карточки, на которых приведены словосочетания. Данные словосочетания получены из словосочетаний, связанных с компьютерами и информатикой, но в них слова заменены на противоположные по смыслу. Например, «функциональная клавиша» по этим правилам была бы записана как «бесполезная кнопка». Необходимо определить исходные словосочетания. Максимальная оценка – 7 баллов, т.е. по 1 баллу за каждое отгаданное словосочетание. Время выполнения - 5 минут. Задания для первой команды: беззвучный микрофон (звуковая карта); естественное отсутствие ума (искусственный интеллект); 4 разгрузочный винчестер (загрузочная дискета); пиратский алгоритм (лицензионная программа); капельная клавиатура (струйный принтер); коллективные счеты (персональный компьютер); отцовский транзистор (материнская плата). Задания для второй команды: видимая папка (скрытый файл); гибкое кольцо (жёсткий диск); локальный компьютер (глобальная сеть); разъединительная нить (соединительный кабель); расшифровка отсутствия новостей (кодирование информации); единичная деталь (системный блок); цветная клавиатура (чёрно-белый монитор). 4. Тур «Конкурс эрудитов». Ведущий 2: Следующий тур – «Конкурс эрудитов». Нам потребуется еще два участника от каждой команды для разгадывания кроссвордов. На разгадывание кроссворда вам отводится 5 мин. Максимальное количество баллов за этот конкурс – 11. Кроссворд для команды №1 Кроссворд для команды №2 5 (Кроссворд с автоматизированной проверкой прилагается) Ведущий 1: Игра «Третий лишний». А с остальными участниками команды мы проведем игру «Третий лишний». Я зачитаю три определения одного и того же термина. Задача первой команды – определить лишний термин. Задача второй команды – найти правильное определение, связанно с информатикой. Каждый правильный ответ – 1 балл. Задание: 1) Вирус – это: a) ошибка в программе; b) возбудитель инфекционного заболевания; c) программа, обладающая способностью к самовоспроизведению. 2) Диск – это: a) носитель информации; b) геометрическая фигура; c) спортивный снаряд. 3) Дорожка – это: a) специально устроенная дистанция для бега, плавания и т.п.; b) участок магнитного диска; c) часть экрана компьютера в текстовом режиме. 4) Мышь – это: a) программа, выполняющая нежелательные действия; b) грызун; c) манипулятор в компьютере. 5) Сектор – это: a) часть круга; b) одна из двух частей адреса байта памяти персонального компьютера; c) участок гибкого магнитного диска, образуемый при форматировании. 6) Сеть – это: a) рыболовная снасть; b) совокупность строк и столбцов в таблице; c) несколько соединенных между собой компьютеров. 5. Ребусы. Ведущий 2: Следующий конкурс связан с разгадыванием ребусов. За три минуты команде нужно разгадать 11 ребусов. За каждый правильный ответ даётся 1 балл. (Ребусы прилагаются) Ведущий 1: А теперь настало время болельщиков принять участие в «Турнире знатоков информатики». Вам предоставляется возможность помочь команде, за которую вы болеете, набрать еще немного баллов. Ведущий 2: Конкурс болельщиков «Дешифратор». 6 Болельщикам задаются пословицы, которые перефразированы на компьютерный лад. Нужно перевести их в общепринятую форму. За каждый верный ответ – 1 балл. Время – 3 минуты. ЗАДАНИЯ ОТВЕТЫ Скажи мне, какой у тебя компьютер, и я Скажи мне, кто твой друг, и я скажу, кто ты. скажу, кто ты. Компьютер памятью не испортишь. Кашу маслом не испортишь. Дареному компьютеру в системный блок не Дареному коню в зубы не смотрят. заглядывают. В Силиконовую долину со своим В Тулу со своим самоваром не ездят. компьютером не ездят. Утопающий за F1 хватается. Утопающий за соломинку хватается. Бит байт бережет. Копейка рубль бережет. Что из Корзины удалено, то пропало. Что с возу упало, то пропало. Вирусов бояться – в Интернет не ходить. Волков бояться – в лес не ходить. За одного хакера семь кандидатов наук За одного битого семь небитых дают. дают. Всяк Web-дизайнер свой сайт хвалит. Всяк кулик свое болото хвалит. Лучше Корвет на столе, чем Pentium во сне. Лучше синица в руках, чем журавль в небе По компьютерам встречают, по программам По одежке встречают, по уму провожают провожают. Алгоритмам учиться - всегда пригодится. Наукам учиться – всегда пригодится Не дорога программа, дорог алгоритм. Не дорог подарок, дорого внимание 6. «В мире логики». Ведущий 1: Пока жюри подсчитывает оценки за конкурс по отгадыванию ребусов, мы с вами посетим мир логики. За 10 минут командам необходимо решить три логические задачи. Каждая решенная задача даёт вам три балла. Задание №1 «Узнай пословицу». Задание. Сформулируйте известную пословицу по её блок-схеме. 7 Задание №2 «Программа для домика». Для первой команды: Задание. Найдите домик, соответствующий следующей программе: program pr1; uses GraphABC; begin rectangle (100,100,200,200); rectangle (130,120,150,140); floodfill (140,130, clblue); line (90,100,110,80); line (90,100,100,100) ; line (110,80,190,80); line (190,80,210,100); line (210,100,199,100); floodfill (140,90,clyellow); rectangle (170,130,200,200); rectangle (170,160,180,180); floodfill (175,170,clblack); end. 1 2 3 (Ответ: 2) Для второй команды: program pr1; uses GraphABC; begin rectangle (100,100,200,200); rectangle (130,120,150,140); floodfill (140,130, clblue); line (90,100,110,80); line (90,100,100,100) ; 8 line (110,80,190,80); line (190,80,210,100); line (210,100,199,100); floodfill (140,90,clyellow); rectangle (170,130,200,200); rectangle (170,160,180,180); floodfill (175,170,clblack); rectangle (170,60,190,80) end. 1 2 3 (Ответ: 3) Задание №3 «Я - компьютер». Задание. Определите значение переменной m после выполнения следующего алгоритма, представленного в виде блок-схемы. В ответе укажите только число. (Ответ: 340) Конкурс болельщиков «Компьютерные синонимы». Задание №1. Задание. Для каждого из приведенных слов укажите его синоним. За каждый синоним 0,5 балла. 1. Компьютер – а. материнская плата 2. Винчестер б. дисплей 3. Системная плата в. установка программного обеспечения 4. Дискета – г. лазерный диск 5. CD-ROM д. гибкий магнитный диск, флоппи-диск 9 6. Принтер – 7. Листинг 8. Монитор 9. Инсталляция 10. Пиктограмма 11. Ссылка 12. Бинарная – е. ж. з. и. к. л. м. распечатка печатающее устройство жесткий магнитный диск, хард-диск иконка двоичная электронно-вычислительная машина — ЭВМ указатель Задание №2. «Прочти слова» Найдите слова означающие названия периферийных устройств из оставшихся букв, составьте название еще одного периферийного устройства. Команда, выполнившая задание первой, получает 1 балл. П Р И Н Т Е Т Р М К Н К А Р П Е О Л М А М Е Л К Н А Ы У А Р О Б И В Ш А Ш Н Т О Т И Ь Р Р Е Т Л О А Т У И К И Д Р К И Т С Й О Ж Ответы: Принтер, Трекбол, Плоттер, Джойстик, Монитор, Клавиатура, Мышь, Камера. Слово из оставшихся букв: Наушники. 7. Подведение итогов Ведущий 1: Наш турнир подошел к концу. Итак, подведение итогов! Ведущий 2: Для объявления итогов конкурса слово предоставляется жюри. (Выступление членов жюри с анализом конкурса. Объявление победителя. Вручение грамот.) Ведущий 1: Давайте ещё раз поприветствуем наши команды, которые в течение всей игры демонстрировали нам свои знания, сообразительность, находчивость, смекалку. Ведущий 2: Благодарим участников за великолепную игру, жюри за беспристрастное судейство, всех присутствующих за поддержку. 10