Создание нового юнита, настройка данных и интеграция

advertisement
Создание нового юнита, настройка данных и интеграция модели в игру.
После создания 3д модели нового юнита, и конвертации ее в формат игры, необходимо
подключить эту модель и создать новый юнит. Если вы создаете новую модель техники,
оружие которой не использовалось в оригинальной игре, то предварительно необходимо
создать еще несколько файлов данных с которыми она будет работать.
Необходимы следующие игровые сущности :
Ammo.ini
Ammo – файл используемого боеприпаса, в нем хранятся данные технических
характеристик снаряда.
Должен быть создан в папке :\*Название каталога игры*\data\Ammo\*страна* , в игре
«Вторая мировая» возможны следующие страны :
Rus – CCCР, Ger – Германия, USA – США, Uk – Великобритания, Pol – Польша, Fr –
Франция .
Для «ИВ. Африка 1943» только : Ger – Германия, USA – США, Uk – Великобритания, Ita
– Италия.
В названии боеприпаса желательно указать калибр, его название, не допускается
использование кирилицы в названия и пробелов.
Для примера создадим новый снаряд , настройки будут условные. Итак создаем файл
75mm_Gr_38_HLA_HEAT.ini в папке :\AoW\data\Ammo\Ger
Содержание файла :
[Base] - секция Base, в ней одна строчка с названием снаряда
Name
75mm_Gr_38_HLA_HEAT
[Properties] - секция Properties, в этой секции содержаться все настройки снаряда.
AiAmmoType
HEAT – тип снаряда для использования его ИИ, в зависимости от
типа, ИИ применяет разные снаряды по разным целям с разным приоритетом.
Осколочные по пехоте, бронебоные по технике. Возможны следующие типы : AP, APC,
APCBC, APBC, APCR,, APDS , APHE, APHEBC, API ,HE, HEAC, HEAT, HEI,
SMOKE. Последний тип снаряда есть только в «ИВ»
TraceMesh 3dobj\Weapons\Shells\75mmHE\mono.sim - ссылка на модель трассера, для
осколочных снарядов в ИВ, для бронебойных, ссылка на светящийся трассер выглядит
так :
TraceMesh Effects\Tracers\075_150mm_Red\mono.sim
Kalibr
0.075 – калибр снаряда
Massa
4.4 – масса
SolidPower 446 - урон наносимый снарядом при проломе им брон,
SolidPowerRadius 3
SplashPower 1215 – мощность фугасного поражения, в эпицентре взрыва снаряда урон
наносимый равен этому значению, далее спадает по квадратичному закону, за границей
SplashRadius равен нулю.
SplashRadius 3.3 максимальная радиус воздействия фугасным поражением.
FragmentPower
221 – мощность осколочного урона, мощность сохраняется в
пределах всего FragmentRadius , но вероятность его нанесения уменьшается от
эпицентра к границам.
FragmentRadius
12.0 – радиус осколочного поражения.
CumulativePenetration
86 – пробиваемость кумулятивной струи снаряда,
используется только в кумулятивных снарядах (НЕАТ).
CumulativePower
400 – урон наносимый пробитой детали кумулятивной струей.
CumulativeRadius 0.45 – радиус разлета осколков брони в месте пробития
кумулятивной струей.
CumulativeDistance
1.5 – дальнось полета кумулятивной струи.
CumulativeSpeed
100 – скорость полета кумулятивной струи в метрах в
секунду(существенно отличается от реальной скорость кумулятивной струи, связанно с
ограничениями движка). Два данных параметра используются только в игре «ИВ.
Африка 1943»
PierceEffects PierceEffects_070-089mm – ссылка на пресет эффекта попадания снаряда
PierceSounds PierceEffects_070-089mm – ссылка на звуковой пресет эффекта попадания
снаряда
ExplosionEffects
ExplosionEffects_070-089mm – ссылка на пресет эффекта взрыва
снаряда
ExplosionSounds
ExplosionEffects_070-089mm – ссылка на звуковой пресет взрыва
снаряда
RicochetEffects
RicochetEffects_070_160mm – ссылка на пресет эффекта рикошета
снаряда
RicochetSounds
RicochetEffects_040-160mm – ссылка на звуковой пресет эффекта
рикошета снаряда
ShotShakingCamera
75mm_ShotShakingCamera – пресет тряски камеры при
выстреле из орудия этим снарядом, применяется в снарядах калибра 50мм и более.
ExplosionShakingCamera 75mmHE_ShakingCamera – пресет тряски камеры при
взрыве снаряда
Применяется в осколочных и кумулятивных снарядах начиная с калибра 75мм.
Эти параметры используются только в игре «ИВ. Африка 1943»
SmokeFrontLength 10 - расстояние в метрах вперед от точки взрыва снаряда, которое
закрывает дымовая завеса. SmokeSideLength 10 - расстояние в метрах вбок от точки
взрыва снаряда (в каждую сторону) , которое закрывает дымовая завеса.
SmokeBackLength 10 - расстояние в метрах назад от точки взрыва снаряда, которое
закрывает дымовая завеса.
SmokeHeight 10 - высота дымового облака в метрах.
SmokeEffects ExplosionEffects_Smoke_mine - проигрываемый эффект
SmokeExpirationTime 56 – время работы дымовой завесы в секундах, должно быть
синхронизированно с временем проигрывания эффекта.
Вышеперечисленные параметры использются только для дымовых снарядов в игре «ИВ.
Африка 1943»
В данном примере приведены все возможные характеристики всех снарядов, для
конкретного типа нужны будут только строчки логичные для него. Например, у
подкалиберных снарядов не нужны строки описания кумулятивных характеристик, у
бронебойных сплошных не нужно описание параметров фугасного и осколочного
поражения и т.п. Удобнее всего при создании снаряда скопировать файл близкого по ТТХ
имеющегося в игре снаряда, и изменить нужные строки.
Items.ini
Файл магазина боеприпаса, должно быть для всех без исключения снарядов. Находятся в
каталоге
:\*Название каталога игры*\data\Items\Magazines\*страна*\*название
магазина*\unit.ini . В названии магазина желательно указать калибр, его название, не
допускается использование кирилицы в названия и пробелов, если магазин
однозарядный, удобно сделать его имя таким же как имя применяющегося в нем Ammo .
В файле магазина указываются используемый боеприпас, и количество этих боеприпасов.
Пример. Создадим магазин для боеприпаса упоминавшегося выше. В каталоге
C:\AoW\data\Items\Magazines\Ger\ создаем папку и называем ее
75mm_Gr_38_HLA_HEAT, в ней создаем файл unit.ini.
Содержание файла :
[Base]
Class
IconName
Name
каталога.
MAGAZINE
Magazines\HEAT.mat – ссылка на материал иконки магазина в интерфейсе.
75mm_Gr_38_HLA_HEAT – название магазина, совпадает с названием
[MoveType]
Class
FLY
[Properties]
BulletPattern Ger\75mm_Gr_38_HLA_HEAT – ссылка на используемый в магазине
снаряд, относительно каталога data\ammo . Если в данном магазине используется
несколько типов боеприпасов (например в лентах авиационных пушек , бронебойные и
осколочные снаряды снаряжались в одну ленту в определенной пропорции ), то
необходимо дописать еще ссылки на боеприпасы через пробел, например так :
BulletPattern Ger\20mm_PzGr_API Ger\20mm_MG_ZZ_HEI Ger\20mm_MG_ZZ_HEI
Ger\20mm_MG_ZZ_HEI Ger\20mm_MG_ZZ_HEI, тогда в раскладке магазина будут
чередоваться 1 бронебойный снаряд и 3 осколочных.
Capacity
1 – емкость магазина
TracerIndex 1 – чередование трассирующих снарядов, в данном случае каждый первый
снаряд трассирующий.
Guns.ini
После настройки снарядов и магазинов, необходимо создать новое орудие. Файлы
хранятся в каталоге
:\*Название каталога игры*\data\Guns\ *страна*\ . В названии желательно указать
калибр орудия, кирилица и пробелы также недопустимы. На примере 75мм пушки КвК 40
опишу содержание файла 75mm_KwK_40_L43.ini
Содержание файла :
[Base] - секция Base, содержит 2 строки с
Country
Ger - национальной принадлежностью орудия
Name
75mm_KwK_40_L43 – и его названием, название повторяет имя файла без
расширения.
- В секции Properties опишу только те строки содержания которых следуюет менять
при создании нового орудия.
[Properties]
Kalibr
0.075 - калибр орудия
useHookAsRel
False
EffectPreset 070_089mm_Front_2Side – ссылка на пресет визуально эффекта
выстрела, в данном случае используется эффект при стрельбе орудия с дульным
тормозом.
Sound
weapons.ger.75mm_kwk_40_l43 – ссылка на звуковой пресет данного орудия
EffectMode Single – тип стрельбы в данном случае одиночный огоно, возможен также
Auto. Для орудий стреляющих очередями.
ReloadTime 6.5 6.5 – время перезарядки магазина, минимальное и максимальное.
shotFreq
1 скорострельность, количество выстрелов в секунду, для орудий ведущих
одиночный огонь, должно быть 1, скорострельность у них определяется временем
перезарядки магазина.
traceFreq
1 – параметр не используется.
Magazines Ger\75mm_PzGr_39_APCBC Ger\75mm_PzGr_40_APCR
Ger\75mm_PzGr_40_W_APBC Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT
Ger\75mm_SprGr_34_HE - список всех используемых в данном орудии магазинов.
ammoUsed Ger\75mm_PzGr_39_APCBC Ger\75mm_PzGr_40_APCR
Ger\75mm_PzGr_40_W_APBC Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT
Ger\75mm_SprGr_34_HE - соответсвенно список всех используемых в данных магазинов
боеприпасов.
AimDistance 0
50
100 500 1000 1500 2000 – шкала дальностей по
прицеливанию.
AimRadius 0.1
0.3
0.8
2.5
4.0
6.5
10.0 –соответсвующии этим
дальности точности прицеливания. Рассчитывается с учетом скила наводчка по
следующему алгоритму :
В файле skills.ini в секции [GroupingOfShots] есть таблица зависимости распределений
точек прицеливания от умения «наводчик». Для наводчика со скилом 10, радиус разброса
точки прицеливания на 100м будет равен 0.8х0.5 = 0.4м , при этом в круг данного
радиуса прицеливание будет осуществляться в 50% случаев, в остальных случаях разброс
точки прицеливания будет в пределах 0.8м.
10 0.5 50
25 0.5 60
50 0.4 60
75 0.3 70
100 0.2 80
ShootHintTimeout 15000 – время в мс. в течении которого, вражеские юниты слышат
выстрел данного орудия
ShootHintRange
500 – радиус слышимости выстрела данного орудия вражеской
пехотой , в метрах.
ShootHintRadius 20 – ошибка определения координат выстрела данного орудия по звуку,
в данном радиусе вокруг юнита будет рисоваться иконка слышимости.
Все три параметра используются только в игре «ИВ. Африка 1943»
Свойства используемых боеприпасов данного орудия
[Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT] название ammo, относительно папки Ger
Ammo
Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT
Speed
450 – начальная скорость снаряда
aimMinDist 10 – минимальная дальность применения для ИИ
aimMaxDist 2000 – максимальная дальность применения для ИИ
HistMaxDist 6500 – максимально возможная историческая дальность стрельбы.
Dispersion 1000 0.40 – рассеяние снарядов на указанной дистанции, на 1000м разброс
траекторий укладывается в круг радиусом 0.4м. В таблицах стрельбы если они есть, для
этого значения берется Вб.
LinesH
0
100 500 1000 1500 2000 2500 3000 10000
Penetration 0
0
0
0
0
0
0
0
0
Пробиваемость снаряда на определенных дальностях, для кумулятивных снарядов на всех
дальностях должны быть 0, так как пробиваемость кумулятивных БП описывается в
файле боеприпаса.
[Ger\75mm_PzGr_39_APCBC]
Ammo
Ger\75mm_PzGr_39_APCBC
Speed
740
aimMinDist 10
aimMaxDist 2000
HistMaxDist 6500
Dispersion 1000 0.30
LinesH
0
100 500 1000 1500 2000 2500 3000 10000
Penetration 98
96
83
69
58
48
32
16
0
Для остальных типов снарядов используются исторические даннные.
[Ger\75mm_SprGr_34_HE]
Ammo
Ger\75mm_SprGr_34_HE
Speed
570
aimMinDist 10
aimMaxDist 2000
HistMaxDist 7680
Dispersion 1000 0.30
LinesH
0
100 500 1000 1500 2000 2500 3000 10000
Penetration 12
12
12
10
10
7
4
3
0
Для осколочно-фугасных снарядов указывается толщина проламываемой брони при
попадании снаряда, расчет пробиваемости при взрыве будет использовать данные
введенные в файле боеприпаса.
Настройка нового юнита.
После того как все необходимые данные (3д модель, боеприпасы, магазины , орудия) есть,
можно приступить к созданию новой техники. Данные описывающие юниты хранятся в
каталоге :
:\*Название каталога игры*\data\Units\тип юнита\ *страна*\ *название юнита*\ ,
например D:\WW2_africa\data\Units\Tanks\Ger\Pz_IVF2_afrika\ . В каталоге хранятся 3
файла настроек :
Unit.ini
Hier.ini
Parts.ini
Unit.ini
- В секции Base опишу только те строки, содержания которых, следует менять при
создании нового орудия.
[Base]
Class
UNIT
Classification Tanks - Тип юнита, для отображение в редакторе миссий, энциклопедии и
игре.
Country
Ger – Национальная принадлежность
Name
Pz_IVF2_afrika – Название, должно совпадать с названием каталога, в
названии не допускается использование пробелов и кирилицы.
GuiType
Tank – Тип интерфейса, для танков, орудий и пехоты различный.
GuiSuperstructureType
turret
HookInfoIcon
icon_info
HookTargetIcon
icon_target
Mass
23000 - Масса в килограмах, используетсяв расчетах динамических
характеристик .
Fuel
470 – Запас топлива, не используется.
FuelDec
2.5 – расход, также не используется.
Cost
400 - «Стоимость» юнита в режиме выбора войск в командных очках.
TurnRadius 5.92 – Радиус разворота
Animator
Crew
AIType
Tank – Тип юнита для ИИ.
VisibilityType
Tank – Тип видимости для ИИ.
RatingType TankMedium – рейтинг данного юнита для ИИ, напрмер средние танки
более «опасны» чем легкие и т.д.
MeshName 3dobj\tanks\ger\Pz_IVF2_afrika\hier.him - Ссылка на файл, описывающий
структуру конвертированной модели . Фактически ссылка на модель.
SoundBrake !!!brake
//DieEffect
Navigation Tank_5x5 – навигационный пресет данного юнита, в ВМ/ИВ все юниты для
поиска путей используют квадратные области определенного размера. В данном случае
это квадрат 5 на 5 метров.
SpeedPreset
Tank – Тип пресета динамических характеристик.
SpeedRoad
42 – Максимальная скорость по асфальту.
Power
300 – Мощность двигателя в л.с.
Строки ниже используются только в «ИВ. Африка 1943»
HeardRangeMove 67 – Дальность слышимости факта движения данного юнита
вражеской пехотой в метрах..
TraceLOFPoint 0 0 2 – Высота линии огня. Используется для трассировки линии огня.
AvailableCommands
STOP ROTATE RELOAD MOVE LINK_TO_CREW
OUT_CREW DEATH ATTACK_GROUND STORM RETREAT HIT FLINCH
DISPOSITION_MODE DEFEND ATTACK EXCHANGE – Список доступных команд
для данного юнита.
SelectMarkerPresetName marker_5 – Размер кольцевой рамки возникающей при
выделении юнита.
ACDetachmentIcon data\GUI\Ingame\Icons\detachment\ger_squad.mat – ссылка на
иконку экипажа.
ACDetachmentIconBig data\GUI\Ingame\Icons\detachment\ger_squad_big.mat
[Animator]
MeshCopy
MeshMap
False
pzIVF2 – название анимации данного юнита (открытие закрытие люков)
[Dispatchers]
Script
machine.cpp – тип скрипта используемый в ИИ данного юнита.
[MoveType]
Class
Ground
AbsoluteVertical
0
TransmPreset
Tank
UseGround False
Hier.ini
В данном файле описанны все крючки и кости использующиеся при наведении оружия
юнита, а также сектора и скорости наводки. В файле сохраняется порядок перечесления
движущихся частей техники, согласно иерархии модели. Первой описывается секция Root
– центр модели и часть, относительно которой двигаются и наводятся все остальные
элементы юнита.
[Root]
Type
UNIT
[Hull]
Type
BONE
Parent
Root – ссылка на секцию стоящую выше по иерархии, на так называемый
«родитель» .
Bone
Body – Название кости, должно совпадать с названием конвертированной
кости, можно посмотреть правильность в Hier.him
AxesOrientation HVR – Тип ориентации осей координат. Менять не нужно.
Min
+1
+1
+1
Max
-1
-1
-1
Speed
0
0
0 – значения +1 -1 и скорость наведения по данным осям равная
нулю, означает что данная секция техники не вращается относительно вышестоящей
секции. Корпус танка не вращается в отличие от башни или пулемета.
[MG_34_Bow] - Секция наведения курсового пулемета.
Type
BONE
Parent
Hull – Ссылка на вышестоящий элемент иерархии, относительно которого
будет осуществлятся наведение данной секции.
Bone
mgun2 – Кость, которая будет перемещаться при навеедении секции, в
данном случае это кость – ствол курсового пулемета.
AxesOrientation HVR
Min
-5
-5
+1
Max
+5 +5 -1 – Сектор наведения, первый столбец наведение азимуту в
градусах, минимальное и максимальное значение, отрицательное значение угла наведение «вправо» , отрицательное «влево». Второй столбец наведение по углу места ,
отрицательные углы - «вверх» , положительные – «вниз»,. Последний столбец –
перемещение вокруг продольной оси – не используется .
Speed
25
25
0 - скорость наведения в данных углах, в градусах в секунду.
Park
0
0
361 - угол парковки орудия (положение секции по умолчанию)
ParkHorizontal 0
0
361
[Hook_MG_34_Bow] – секция оружейного крючка ,имя секции используется в настройках
Parts.ini
Type
HOOK
Parent
MG_34_Bow
Hook
mg_2 – имя крючка из которого ведется огонь. Регистр в названии имеет
значение!
[Turret]
Type
BONE
Parent
Hull
Bone
head
AxesOrientation HVR
Min
0
+1
+1 – наведение башни , значение 0 0 означает что башня может
вращаться вокруг оси делая полный оборот. Наведение по остальным осям
заблокированно.
Max
0
-1
-1
Speed
12
0
0
Park
0
361 361
ParkHorizontal 0
361 361
[Mask] – соответсвенно маска наводится только по углу места. Настройки аналогичны.
Так как орудие в самой иерархии модели прикрепляется к маске, то нет смысла
описывать наведение пушки, она будет перемещаться вместе с маской, как и спаренный
пулемет.
Type
BONE
Parent
Turret
Bone
mask
AxesOrientation HVR
Min
+1
-21 +1
Max
-1
+11 -1
Speed
0
5
0
Park
361 0
361
ParkHorizontal 361 0
361
[Hook_75mm_KwK_40_L43] – оружейные крючки орудия и
Type
HOOK
Parent
Mask
Base
Turret
Hook
gun_1
[Hook_MG_34_Twin] – и спаренного пулемета.
Type
HOOK
Parent
Mask
Base
Turret
Hook
mg_1
Parts.ini
Самый объемный файл настроек юнита. Содержит практически всю информацию о
модели повреждений, оружии и экипаже. Настройки также идут секциями. Ниже будет
описанна структура файла, на примере танка Pz IVF2. Повторяющиеся настройки и строки
изменения которых не требуются , будут без коментариев.
[Hull_Hull] – Секция корпуса
Type
Hull
Name
Hull
DamageType
Normal
Collisions
x_hull2 – коллизия или несколько коллизий, которые в сумме описывают
геометрию данного элемента юнита.
AimCollisions
x_hull2 – название коллизи центр которой будет использованн в
качестве одной из точек прицеливания по данному юниту.
Health
1416 – величина определяющая структурную прочность данной секции. При
пробитии брони секции из нее вычитается урон наносимый снарядов, как только эта
величина станет равной нулю ,данная часть юнита будет считаться уничтоженной.
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor 50 20 30 30
50
10 – бронирование данного элемента в мм
External
True – флаг определяющий что элемент наружный.
ArmorMTL
Steel – материал данной секции, в данном случае броневая сталь.
Весь список материалов находится в файле damage.ini в каталоге data\settings
IsBox
True
isCritical
True – критичность данной секции для существования юнита, true
означает что в случае уничтожения корпуса весь юнит будет считаться
уничтоженным.
Links
7_92mm_MG_34_Bow BackPack Commander Diesel Driver Loader
MachineGunner Shooter Turret – элементы, которым могут быть нанесенны
повреждения от вторичных осколков , образующихся при пробитии брони этой секции.
Volume
Main – флаг обозначающий что внутрение объемы коллизий будут
вырезаться друг из друга. Необходимо чтобы при пересечении коллизий входящих в одну
секцию не было двойного пробития, например сначала маска а потом еще раз башня.
[Armored_Superstructure] – секция подбашенной коробки, введенная для детализации
системы поврежедний техники в игре «ИВ. Африка». Так как у большинства немецких
танков бронирование корпуса и данного элемента было различным.
Type
Armored
Name
Superstructure
DamageType
Normal
Collisions
x_super x_lk7 x_lk3 x_hull7
AimCollisions
x_super
Health
1416
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
50
20
30
30
12
12
External
True
ArmorMTL
Steel
IsBox
True
isCritical
True
Links
7_92mm_MG_34_Bow Commander Diesel Driver Loader MachineGunner
Shooter Turret
Volume
Main
AttackModeArea Mid – флаг обозначающий, что данная секция будет использованна для
прицеливания при указании игрока вести огонь в центр цели.
[Turret_Turret]
Type
Turret
Name
Turret
Bone
Turret
DamageType
Normal
Collisions
x_Head x_lk9 x_lk8 x_lk5 x_lk6
AimCollisions
x_Head
Health
944
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
50
30
30
30
10
10
External
True
ArmorMTL
Steel
IsBox
True
isCritical
False
Links
75mm_KwK_40_L43 Commander Loader Shooter Superstructure
//DamageRect1
Turret_Side – для игры ВМ, ссылки на области текстуры юнита в
интерфейсе, которые будут закрашенны красным в случае поврежедения данной секции.
В игре «ИВ. Африка 1943» описание стандартных элементов не требуется.
//DamageRect2
Turret_Top
SoundAim !!!Turret_rotate_electro – звук при вращении башни.
Volume
Main
HeardRangeTurn 5 – дальность слышимости разворота башни вражеской пехоты.
[Armored_Turret_Com] – секция командирской башенки.
Type
Armored
Name
Turret_Com
DamageType
Normal
Collisions
x_Head1 x_lk1 x_lk2
Health
500
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
50
50
50
50
10
10
External
True
ArmorMTL
Steel
IsBox
True
isCritical
False
Links
Turret Commander
Volume
Main
NeedSecondarySplashFragForInternal True – флаг обозначающий что при повреждении
данного элемента вторичными осколками могут быть поврежденны элементы
описанные в строке Links. Башня и командир.
[WeaponStatic_7_92mm_MG_34_Bow] – секция курсового пулемета.
Type
WeaponStatic - тип секции , оруженый.
WeaponType
Machine_Gun - тип оружия для ИИ
Variety
Bow
RatingType Machine_Gun - рейтинг данного оружия , исходя из которого ИИ будет
применять его по различным целям.
Name
7_92mm_MG_34_Bow
Parent
Hull
IconName
WeaponStatic\Machinegun.mat – ссылка на материал изображения оружия
в интерфейсе. Текстура и материал должны находится в каталоге
data\GUI\Ingame\Icons\WeaponStatic\
Gun
Ger\7_92mm_MG_34_HMG - ссылка на оружие из каталога data/guns
SignNode
Hook_MG_34_Bow – ссыдка на секцию оружейного крючка в Hier.ini
SignType
Generic – возможный тип прицеливания и стрельбы, в данном случае,
только прямой наводкой. В игре «ИВ. Африка 1943» возможны значения Both – стрельба
прямой и непрямой наводкой.
Hooks
Hook_MG_34_Bow – ссыдка на секцию оружейного крючка в Hier.ini
ParkAngle 0
DamageType
Normal
Collisions
x_Mgun2
Health
150
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
8
8
8
8 8 8
External
True
ArmorMTL
Steel
IsBox
False
isCritical
False
DamageRect1
mgun
DamageRect2
mgun
Links
Hull
[WeaponStatic_7_92mm_MG_34_Twin] -секция спаренного пулемета.
Type
WeaponStatic
WeaponType
Machine_Gun
Variety
Twin
RatingType Machine_Gun
Name
7_92mm_MG_34_Twin
Parent
Turret
IconName
WeaponStatic\Machinegun.mat
Gun
Ger\7_92mm_MG_34_HMG
SignNode
Hook_MG_34_Twin
SignType
Generic
Hooks
Hook_MG_34_Twin
ParkAngle 0
DamageType
Normal
Collisions
x_Mgun1
External
True
Health
150
[WeaponStatic_75mm_KwK_40_L43] -секция орудия..
Type
WeaponStatic
WeaponType
Gun
Variety
Primary
RatingType Gun
Name
75mm_KwK_40_L43
Parent
Turret
IconName
WeaponStatic\Heavy_gun.mat
Gun
Ger\75mm_KwK_40_L43
SignNode
Hook_75mm_KwK_40_L43
SignType
Generic
Hooks
Hook_75mm_KwK_40_L43
ParkAngle 0
DamageType
Normal
Collisions
x_Gun1 x_Gun2
Health
150
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
30
30
30
30
30
30
External
True
ArmorMTL
Steel
IsBox
False
isCritical
False
//DamageRect1
Gun_Side
//DamageRect2
Gun_Top
Links
7_92mm_MG_34_Twin
isKillLinkedOnDeath true –флаг обозначающий что при уничтожении данной секции,
прилинкованные к ней части тоже будут уничтоженны.
[Hatch_CommanderHatch] -секция люков.
Type
Hatch
Name
CommanderHatch
Parent
Turret
AnimHatchOpen
ANIM_OPEN_HATCH_COMM -анимации открытия
AnimHatchClose
ANIM_CLOSE_HATCH_COMM –и закрытия люков.
SoundHatchOpen !!!hatch_open –звуки закрытия открытия люков.
SoundHatchClose !!!hatch_close
[Hatch_DriverHatch]
Type
Hatch
Name
DriverHatch
Parent
Hull
AnimHatchOpen
ANIM_OPEN_HATCH_DRIVER
AnimHatchClose
ANIM_CLOSE_HATCH_DRIVER
SoundHatchOpen !!!hatch_open
SoundHatchClose !!!hatch_close
[Decorator_Antenna_Headlights_Zip] -секция декораторов, элементов отлетающих от
юнита при повреждении (фары, антены, экраны , запчасти и баки.)
Type
Decorator – флаг обозначающий принадлежность секции к декораторам.
Name
Antenna_Headlights_Zip
DamageType
Normal
Collisions
x_fara2 x_fara3 x_zip11 x_zip7 x_zip17 x_zip18 x_zip19 x_zip20 x_zip2
x_zip4 x_zip8 x_zip9
Health
200
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
5
5
5
5
5
5
External
True
ArmorMTL
EQUIPMENT
IsBox
False
isCritical
False
DamageThreshold 1 –флаг обозначающий что юнит будет уничтожен только в случае
единовременного нанесения повреждений превышающих значение Health.
[Decorator_Track_Zip]
Type
Decorator
Name
Track_Zip
DamageType
Normal
Collisions
x_zip14 x_zip16 x_zip10 x_zip12 x_zip15 x_kr2 x_kr1 x_zip1_1 x_zip1 x_zip5
x_zip6
Health
200
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
5
5
5
5
5
5
External
True
ArmorMTL
EQUIPMENT
IsBox
False
isCritical
False
DamageThreshold 1
[Armored_Fenders] – элементы не критичные для конструкции танка, но жестко
прикрепленные к нему. Они не должны отлетать при уничтожении (крылья, выхлопные
трубы и тп.)
Type
Armored
Name
Fenders
DamageType
Normal
Collisions
x_hull3 x_hull4 x_hull5 x_hull6 x_zip3
Health
200
//Armor
Front Back Left Right Top
Armor
8
8
8
8
8
8
External
True
ArmorMTL
Steel
IsBox
False
isCritical
False
Links
Hull
Bottom
[Armored_Mask]
Type
Armored
Name
Mask
DamageType
Normal
Collisions
x_Mask1 x_Mask2 x_Mask3
Health
472
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
50
50
50
50
50
50
External
True
ArmorMTL
Steel
IsBox
True
isCritical
False
Links
75mm_KwK_40_L43 7_92mm_MG_34_Twin Turret Commander Loader
Shooter
isKillLinkedOnDeath
True
Volume
Main
NeedSecondarySplashFragForInternal True
[Diesel] –секция двигателя и трансмиссии.
Type
Diesel
Name
Diesel
DamageType
Normal
Collisions
x_engine x_transm1 x_transm2 x_transm3 x_bz2 – набор коллизий
имитирующих двигатель, трансмиссию и бензобаки.
AimCollisions
x_engine
Health
236
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
5
5
5
5
5
5
External
False
ArmorMTL
Steel
IsBox
True
isCritical
False
Links
Hull
//DamageRect1
Diesel_Side
//DamageRect2
Diesel_Top
DieEffect
Diesel_Heavy_Destroy - эффект горения двигателя.
SoundEngine
!!!pziv_motor –звук двигателя.
SoundRpmMin
500
SoundRpmMax
1500
SoundStartDelay
2000
SoundGearNum
1
SoundRpmEven
1300
SoundRpmDeltaUp 200
SoundRpmDeltaDown
600
SoundTrack !!!pziv_track
SoundBrake !!!brake
SoundStart !!!pziv_motor_start
SoundStop !!!pziv_motor_stop
HeardRangeWork 50 – дальность слышимости заведенного двигателя пехотой.
Используется только в «ИВ.Африка 1943.»
[CrewPlacement_Commander] – секция экипажа.
Type
CrewPlacement
Name
Commander – имя экипажного места
Job
Commander – должность занимаемая членом экипажа, и отображаемая в
интерфейсе. Возможны должности : командир, наводчик ,водитель, заряжающий,
пулеметчик, пехотинец (для БТР и автомашин это перевозимый десант)
Dispatcher infantry.cpp – скрипт управляющий членом экипажа
Hatch
CommanderHatch – люк через который данный член экипажа производит
посадку высадку
Animator
PzIVF2_Commander – анимация людей на данном юните (посадка высадка,
работа экипажа в открытой технике.)
OffsetMode Anim
FreeCrew
False
DamageType
Normal
Collisions
x_Commander – коллизия моделирующая данного члена экипажа
External
False
Hook_In
commander – крючки в которых будет перемещен данный член экипажа
при посадке
Hook_Out commander_out – и высадки.
VisSector0
vcommander_0 -45 45 0.8 Сектора видимости и увеличение в данном
секторе относительно направления крючка. Используется только в «ИВ. Африка 1943»
VisSector1
vcommander_1 -45 45 0.8
VisSector2
vcommander_2 -45 45 0.8
VisSector3
vcommander_3 -45 45 0.8
VisSector4
vcommander_4 -45 45 0.8
[CrewPlacement_Driver]
Type
CrewPlacement
Name
Driver
Job
Driver
Dispatcher infantry.cpp
Hatch
DriverHatch
Animator
PzIVF2_Driver
OffsetMode Anim
FreeCrew
False
DamageType
Normal
Collisions
x_Driver
External
False
Hook_In
driver
Hook_Out driver_out
VisSector0
VisSector1
vdriver_0 -31.5 31.5 0.5
vdriver_1 -30 30 0.5
[CrewPlacement_Loader]
Type
CrewPlacement
Name
Loader
Job
Loader
Dispatcher infantry.cpp
Weapon1
75mm_KwK_40_L43 – для членов экипажа которые обслуживают оружие
, т.е. ведут из него огонь или перезаряжают, обязательна такая запись, списка оружия
который данный член экипажа обслуживает, иначе юнит не сможет стрелять.
Weapon2
7_92mm_MG_34_Twin
Hatch
CommanderHatch
Animator
PzIVF2_Commander
OffsetMode Anim
FreeCrew
False
DamageType
Normal
Collisions
x_Loader
External
False
Hook_In
commander
Hook_Out commander_out
VisSector0
vloader_0 -30 30 0.5
VisSector1
vloader_1 -30 30 0.5
[CrewPlacement_MachineGunner]
Type
CrewPlacement
Name
MachineGunner
Job
MachineGunner
Dispatcher infantry.cpp
Weapon1
7_92mm_MG_34_Bow
Hatch
DriverHatch
Animator
PzIVF2_Driver
OffsetMode Anim
FreeCrew
False
DamageType
Normal
Collisions
x_MachineGunner
External
False
Hook_In
driver
Hook_Out driver_out
VisSector0
VisSector1
vmgunner_0 -9 9 1.8
vmgunner_1 -30 30 0.5
[CrewPlacement_Shooter]
Type
CrewPlacement
Name
Shooter
Job
Shooter
Dispatcher infantry.cpp
Weapon1
75mm_KwK_40_L43
Weapon2
7_92mm_MG_34_Twin
Hatch
CommanderHatch
Animator
PzIVF2_Commander
OffsetMode Anim
FreeCrew
False
DamageType
Normal
Collisions
x_Shooter
External
False
Hook_In
commander
Hook_Out commander_out
VisSector0
vshooter_0 -12.5 12.5 2.4
[CrewSet_Main] – состав экипажа, его звания и набор оружия .
Type
CrewSet
Name
Main
Crew01_CP
Commander
Crew01_Job Commander
Crew01_Unit
Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika
Crew01_N_Level Novice
Crew01_R_Level Regular
Crew01_V_Level Veteran
Crew01_E_Level
Elite
Crew01_N_Rank Unteroffizier – звание которое будет присвоенно данному члену
экипжа, при данном уровне опыта.
Crew01_R_Rank Unterfeldwebel
Crew01_V_Rank Feldwebel
Crew01_E_Rank
Oberfeldwebel
Crew01_N_BpSet1 Walter_P38_2xM_39 – боеприпасный набор используемый даннным
членом экипажа, при данном уровне опыта. Название набора прописанно в файле
настройки танкиста data/units/human
Crew01_R_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew01_V_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew01_E_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew02_CP
Driver
Crew02_Job Driver
Crew02_Unit
Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika
Crew02_N_Level Novice
Crew02_R_Level Regular
Crew02_V_Level Veteran
Crew02_E_Level
Elite
Crew02_N_Rank Schutze
Crew02_R_Rank Gefreiter
Crew02_V_Rank Gefreiter
Crew02_E_Rank
Obergefreiter
Crew02_N_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew02_R_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew02_V_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew02_E_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew03_CP
Loader
Crew03_Job Loader
Crew03_Unit
Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika
Crew03_N_Level Novice
Crew03_R_Level Novice
Crew03_V_Level Regular
Crew03_E_Level
Veteran
Crew03_N_Rank Schutze
Crew03_R_Rank Schutze
Crew03_V_Rank Gefreiter
Crew03_E_Rank
Gefreiter
Crew03_N_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew03_R_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew03_V_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew03_E_BpSet1 Walter_P38_2xM_39
Crew04_CP
MachineGunner
Crew04_Job MachineGunner
Crew04_Unit
Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika
Crew04_N_Level Novice
Crew04_R_Level Regular
Crew04_V_Level Regular
Crew04_E_Level
Veteran
Crew04_N_Rank Schutze
Crew04_R_Rank Schutze
Crew04_V_Rank Gefreiter
Crew04_E_Rank
Gefreiter
Crew04_N_BpSet1 Luger_P08_2xM_39
Crew04_R_BpSet1 Luger_P08_2xM_39
Crew04_V_BpSet1 Luger_P08_2xM_39
Crew04_E_BpSet1 Luger_P08_2xM_39
Crew05_CP
Shooter
Crew05_Job Shooter
Crew05_Unit
Data/Units/Human/Ger/Tankman_afrika
Crew05_N_Level Novice
Crew05_R_Level Regular
Crew05_V_Level Veteran
Crew05_E_Level
Elite
Crew05_N_Rank Gefreiter
Crew05_R_Rank Obergefreiter
Crew05_V_Rank Obergefreiter
Crew05_E_Rank
Obergefreiter
Crew05_N_BpSet1 SubMachineGun_MP_40_2xM_39
Crew05_R_BpSet1 SubMachineGun_MP_40_2xM_39
Crew05_V_BpSet1 SubMachineGun_MP_40_2xM_39
Crew05_E_BpSet1 SubMachineGun_MP_40_2xM_39
[LeftTrack] – секции траков
Type
Track
Name
LeftTrack
Side
Left
Bone
tr1
TrackEffect Effects\Track\Track_002.eff – след остающийся на земле после проезда
танка.
SpeedMultiplier
115
TrackSpeedMultiplier
-8.5 – скорость и направление вращения текстуры траков
Prefix
k kp kz
DamageType
Normal
Collisions
x_tr1
AimCollisions
x_tr1
Health
//Armor
Armor
External
ArmorMTL
IsBox
isCritical
Links
236
Front Back Left
20
20
20
20
True
Steel
True
False
Hull
Right Top
20
20
[RightTrack]
Type
Track
Name
RightTrack
Side
Right
Bone
tr2
TrackEffect Effects\Track\Track_002.eff
SpeedMultiplier
115
TrackSpeedMultiplier
-8.5
Prefix
k kp kz
DamageType
Normal
Collisions
x_tr2
AimCollisions
x_tr2
Health
236
//Armor
Front Back Left Right Top
Armor
20
20
20
20
20
20
External
True
ArmorMTL
Steel
IsBox
True
isCritical
False
Links
Hull
Bottom
Bottom
[VehicleSkin_GerSummer1] секция скина техники.
Type
VehicleSkin
Name
GerSummer1 – имя набора окраски и реджементов.
Skin
Summer1 – имя используемой окраски, должно совпадать с записью в
skins.ini
Division
GerEmptyBlack_1- имя используемого набора реджементов, должно
совпадать с секцией в skins.ini
Camouflage 1 – флаг влияния камуфляжа на заметность данного юнита. 1 значение по
умолчанию, увеличение этого значения улучшается скрытность. Используется только в
ИВ. Африка 1943
Date1
01.01.1939 31.12.1945 диапазон дат для данного скина. Используется при
автоматическом выборе скина в редакторе миссий.
[SimpleAbilities_SimpleAbilities] – секция дополнительных свойств
Type
SimpleAbilities
Name
SimpleAbilities
isTrailer
False - возможность данному юниту быть «трейлером», быть
прицепленным к другому. Для буксируемых орудий должно быть true
isTractor
False – обратное свойство, способность буксировать орудия. Для работы
обязательно наличие специального крючка в модели.
isPassenger False
DestroyOnEmptyBackpack False
[BackPack] – секция боекомплекта, для возможной детонации при повреждении танка.
Type
BackPack
Name
BackPack
DieEffect
Backpack_Destroy
DamageType
Normal
Collisions
x_Ammo2 x_Ammo3
Health
200
//Armor
Front Back Left Right Top Bottom
Armor
5
5
5
5
5
5
External
False
ArmorMTL
Steel
IsBox
False
isCritical
False
[BackPackSet_Mixed] Возможные варианты боекомплекта , по составу боеприпасов и
количеству.
Type
BackPackSet
Name
Mixed
Group1_MaxItems 20
Group1_Item01
Magazines\Ger\7_92mm_MG_34_belt_tank 20
Group2_MaxItems 87
Group2_Item01
Magazines\Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT 8
Group2_Item02
Magazines\Ger\75mm_PzGr_39_APCBC 30
Group2_Item03
Magazines\Ger\75mm_PzGr_40_APCR 9
Group2_Item04
Magazines\Ger\75mm_SprGr_34_HE 40
[BackPackSet_Mixed2]
Type
BackPackSet
Name
Mixed2
Group1_MaxItems 20
Group1_Item01
Magazines\Ger\7_92mm_MG_34_belt_tank 20
Group2_MaxItems 87
Group2_Item01
Magazines\Ger\75mm_Gr_38_HLB_HEAT 8
Group2_Item02
Magazines\Ger\75mm_PzGr_39_APCBC 30
Group2_Item03
Magazines\Ger\75mm_PzGr_40_W_APBC 9
Group2_Item04
Magazines\Ger\75mm_SprGr_34_HE 40
Интеграция нового юнита в ресурсы игры
После того как законченны все настройки для нового юнита, необходимо прописать
ссылки на него в нескольких файлах игры, это следующие файлы :
:\*имя каталога игры*\data\Settings\ filesid.ini - файл содержит нумерованные
ссылки на все ресурсы игры, необходим для того чтобы в сетевой игре передавался не
файл содержащий какой-то ресурс, а только его номер, что позволяет во много раз
сократить трафик. Различие в этом файле на клиенте и сервере приведет к падению
игры у клиента из-за рассинхронизации.
В данный файл необходимо внести следующие записи, соблюдая последовательность
нумераций :
- ссылка на юнит вида data/units/tanks/ger/pz_ivf2_afrika
- ссылка на новый магазин или магазины data/items/magazines/ger/75mm_pzgr_39_apcbc
- ссылка на новый боеприпас data/ammo/ger/75mm_pzgr_39_apcbc
- ссылка на материалы иконок для интерфейса
3dobj/tanks/ger/pz_ivf2_afrika/pz_ivf2_afrika.mat
:\*имя каталога игры*\data\Settings\ EncyclopaediaCont.xml – файл список
юнитов отображаемых в энциклопедии. После соответсвующей записи в этом файле
новый юнит можно будет увидеть в энциклопедии игры.
Файлы локализаций : :\*имя каталога игры*\data\local\ru
units.utf8 – файл названий юнитов
items.utf8 – названия магазинов
guns.utf8 – названия оружия
encdescription_tanks.utf8 – файлы описаний для энциклопедий, в данном случае танки.
После записей в локализационных файлах, вместо знака вопроса в названии нового
юнита,магазина или орудия, в интерфейсе, появятся соответсвующие названия.
Download