виртуальная реальность и современная экономика

advertisement
А.А. Минаева
Научный руководитель Н.М. Ершова
(РЭУ им. Г.В. Плеханова)
ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ И СОВРЕМЕННАЯ ЭКОНОМИКА
Проблема виртуальной реальности в философии формируется из
многочисленных вопросов, одним из которых является вопрос, куда же в различных
ситуациях девается то множество решений, которое человек мог бы принять, делая
один единственный выбор. Каждое из этих решений не может просто исчезнуть, ведь
индивид не был уверен в своем выборе и предполагал возможность иного развития
событий. Если отказаться от моноонтического мышления и придерживаться
полионтических взглядов, допускающих множество промежуточных реальностей и
миров, можно предположить, что иные варианты развития событий находятся в
виртуальных реальностях, т.е. реальностях, которые в свое время существуют
параллельно нашей, но не зависят от нее. Исходя из этого, пространство, создаваемое
компьютером, например, интернет и процессы в нем, есть не что иное, как виртуальная
реальность. В наше время большая часть бизнеса, финансовых, политических,
бытовых, а так же многих других операций постепенно перебирается в интернет, таким
образом, совершается постепенный переход экономической сферы в "другую",
виртуальную, реальность. Также, примером перевода многих сфер в виртуальное
пространство служит переход от обычных дневников к электронным. Сейчас сложно
найти школу в Москве, где по-прежнему в обиходе традиционные печатные дневники.
Проблема постепенного перемещения большинства сфер нашей жизни в виртуальную
реальность является остро актуальной.
Давайте рассмотрим подробнее, что такое виртуальная реальность. Как выше
было замечено, для восприятия виртуальной реальности нужно отойти от убеждения,
что реальность одна. Виртуальная реальность существует одновременно с нашей
привычной, обычной реальностью, а также порождаема ей. Т.е. наша реальность
становится первичной, константной реальностью для новой, виртуальной. Таких
ступеней иерархии может быть неограниченное множество, и для каждой следующей
виртуальной реальности предыдущая реальность будет константной. В виртуальной
реальности события могут происходить по-своему, она может иметь с константной как
кардинальные различия, так и различия в отдельных деталях, ее закономерности не
будут идентичны аналогичным характеристикам константной реальности. Есть
предположение, что виртуальные реальности возникают также в ситуациях, имеющих
более одного варианта разрешения, и отличаются между собой только тем, что каждая
из них воплотила в себе только один набор возможностей. Как сказал С.С. Хоружий,
виртуальная реальность есть 'недо-возникающее событие, недо-рожденное бытие'.
Виртуальная реальность есть интерактивная среда, сконструированная с
помощью компьютерных средств, в которой есть возможность создания объектов,
подобных реальным или воображаемым за счет каких-либо их физических качеств, и
пользования ими, симуляция их независимого существования и поведения в
пространстве. Для понимания, каждый первый сайт в интернете предполагает
регистрацию, будь то социальная сеть или городская поликлиника. Регистрируясь, мы
каждый раз создаем новую виртуальную реальность, которая существует далее вне
зависимости от нас. При регистрации мы имеем возможность «заполнить»
виртуальную реальность любой информацией, которую посчитаем нужной, вплоть до
фотографии, называемой Аватаром. К слову, Аватаром в индийской мифологии
именуется частичное или полное воплощение божества в живое существо. Аватар
можно рассмотреть как некого электронного двойника человека, живущего в
пространстве с ощущением и восприятием его реальности за счет активного участия
его в предлагаемых информационной системой действиях, строящего отношения с
коллегами, такими же двойниками-друзьями и. т. д.
Как уже было сказано выше, многие сферы жизни переводятся в виртуальную
реальность. Уже давно нам доступны виртуальные деньги, многие предприниматели
строят свой бизнес, создавая интернет-магазины, даже штраф ГИБДД или квитанцию
из ЖКХ мы можем оплатить виртуально. Также все популярнее становится удаленная
работа, которая осуществляется через интернет. Все объясняется тем, что работе в
среде виртуальной реальности присущ эффект легкости, быстроты, работа начинает
носить «игровой характер». Также виртуальная реальность начинает играть всё
большую роль в жизни крупных корпораций. Исчезновение виртуальной реальности
корпорации ставит под угрозу существование ее константной реальности, ведь в
виртуальной находится множество баз данных, договоры, секретные файлы и пр. На
фоне подобной виртуализации процессов была рождена так называемая синтетическая
экономика. Суть синтетической экономики состоит в обмене виртуальными благами в
рамках онлайн-проекта. Хорошим примером здесь служат онлайн-игры с
возможностью конвертировать реальную валюту в игровую. В них игрок может
зарабатывать деньги, собирать предметы и бонусы, а потом продавать их или
обменивать. По онлайн-играм существуют интернет-пособия, где даются советы по
ведению удачной синтетической экономики (как правило, они не являются
официальными, располагаются на соответствующих форумах и. т. д.).
Выше было упомянуто, что виртуальная реальность может существовать вне
зависимости от константной
реальности. Для некоторых людей двойник из
виртуальной реальности становится значимее их самих, то есть у персонажа игры
(двойника) появляется статус, признание, заслуги, умения, игровая валюта, на которую
можно покупать предметы и совершенствоваться, возникает ощущение объединения с
виртуальной реальностью игры, осуществляется перемещения человека в виртуальный
мир. Воздействие виртуальных объектов начинает восприниматься им аналогично
'обычной' реальности. В таком случае человек ставит виртуальную реальность на
первый план, то есть практически исключает константную реальность из жизни. За
счет этого двойника человек может построить бизнес. Есть масса вариантов, для начала
можно продавать сильных подготовленных персонажей, далее открыть свой
собственный игровой сервер (или даже раскрутить новый онлайн-проект), на котором
другие люди также будут создавать своих двойников в виртуальную реальность,
развивать их, что позволит зарабатывать в реальном мире, элементарно предоставляя
другим пользователям виртуальные блага и услуги. Таким образом, за счет двойника из
виртуальной реальности можно наладить собственный бизнес.
Подводя итог, необходимо подчеркнуть, что на сегодняшний момент в
философии только начинают осмысливать те проблемы, которые ставит перед
человеком виртуальная реальность современного мира, а учитывая скорость идущего
прогресса, размышления на эту тему займут многие десятилетия. С экономической
точки зрения
необходимо отметить, что виртуальная реальность становится
неотъемлемой частью не только прогресса, но и всей нашей повседневной жизни,
открывая перед нами необозримые горизонты возможностей. Но, погружаясь в
виртуальную реальность, никогда
не стоит забывать и о материальной
действительности нашего бытия.
Download