КОНСПЕКТ УРОКА ТЕМА: Компьютерная графики Цели урока:

advertisement
КОНСПЕКТ УРОКА
ТЕМА: Компьютерная графики
Цели урока:
Воспитательная: воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.
Развивающая: развитие навыков и умений работы с графикой.
Обучающая: научить отличать векторную графику от растровой, ознакомить с преимуществами и недостатками каждой графики.
Оборудование:
Учебник, компьютер (проектор), раздаточный материал.
Проблема. В школьных учебниках по информатике при объяснении материала,
посвященного графическим изображениям, авторы чаще всего выделяют два типа (вида) графики: растровую и векторную. В настоящее время существуют:
1. Растровая графика.
2. Векторная графика.
3. Трехмерная графика.
4. Фрактальная графика.
Таким образом, ученикам не дается полное представление о видах графики. В связи
с этим необходимо на уроке разобрать все пять видов графики. Исходя из поставленной
проблемы, выделяются следующие цели занятия:
Воспитательная: воспитание информационной культуры учащихся, внимательности, аккуратности, дисциплинированности, усидчивости.
Развивающая: развитие навыков и умений работы с графикой.
Обучающая: научить отличать векторную графику от растровой, ознакомить с преимуществами и недостатками каждой графики.
План
I.
Организационный момент.
II.
Изучение нового материала.
1. Растровая графика
2. Векторная графика.
3. Трехмерная графика
4. Фрактальная графика.
III.
Итог урока.
1. Вопросы
1
2. Домашнее задание.
Ход урока.
1. Организационный момент.
Приветствие, проверка присутствующих. Объявление темы урока, объяснение хода
урока.
2. Изложение нового материала
Графика — вид изобразительного искусства, использующий в качестве основных
изобразительных средств линии, штрихи, пятна и точки.
Компьютерная графика - область информатики, изучающая методы и свойства и обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств.
Виды компьютерной графики:
Растровая, векторная, трехмерная и фрактальная.
2.1 Растровое изображение
Растровое изображение — представляет собой сетку пикселей или цветных точек
(обычно прямоугольную) на компьютерном мониторе, бумаге и других отображающих
устройствах и материалах (растр).
Важными характеристиками изображения являются:
•
количество пикселей — размер. Может указываться отдельно количе-
ство пикселей по ширине и высоте (1024×768, 640×480, …) или же, редко,
общее количество пикселей (часто измеряется в мегапикселях);
•
количество используемых цветов или глубина цвета (эти характери-
стики имеют следующую зависимость:N=2^k, гдеN— количество цветов, а
k— глубина цвета);
•
цветовое пространство (цветовая модель) RGB, CMYK, XYZ, YCbCr
и др.
•
разрешение — справочная величина, говорящая о рекомендуемом
размере пикселя изображения.
•
Растровую графику редактируют с помощью растровых графических
редакторов. Создается растровая графика фотоаппаратами, сканерами, непосредственно в растровом редакторе, также путем экспорта из векторного редактора или в виде Снимок экрана.
Плюсы +
2
+
Растровая графика позволяет создать (воспроизвести) практически
любой рисунок, вне зависимости от сложности, в отличие, например, от векторной,
где невозможно точно передать эффект перехода от одного цвета к другому без потерь в размере файла.
+
Распространённость — растровая графика используется сейчас прак-
тически везде: от маленьких значков до плакатов.
+
Высокая скорость обработки сложных изображений, если не нужно
масштабирование.
+
Растровое представление изображения естественно для большинства
устройств ввода-вывода графической информации, таких как мониторы (за исключением векторных), матричные и струйные принтеры, цифровые фотоаппараты,
сканеры, а также сотовые телефоны.
Минусы –
Большой размер файлов у простых изображений.
–
Невозможность идеального масштабирования.
–
Невозможность вывода на печать на плоттер.
Из-за этих недостатков для хранения простых рисунков рекомендуют вместо
даже сжатой растровой графики использовать векторную графику.
Форматы
Растровые изображения обычно хранятся в сжатом виде. В зависимости от типа
сжатия может быть возможно или невозможно восстановить изображение в точности
таким, каким оно было до сжатия (сжатие без потерь или сжатие с потерями соответственно). Так же в графическом файле может храниться дополнительная информация:
об авторе файла, фотокамере и её настройках, количестве точек на дюйм при печати и
др.
Сжатие без потерь
•
BMP — обычно используется без сжатия, хотя возможно использова-
ние алгоритма RLE.
•
GIF — устаревающий формат, поддерживающий не более 256 цветов
одновременно. Всё ещё популярен из-за поддержки анимации, которая отсутствует
в чистом PNG.
3
•
PCX - устаревший формат, позволявший хорошо сжимать простые
рисованые изображения (при сжатии группы подряд идущих пикселов одинакового
цвета заменяются на запись о количестве таких пикселов и их цвете).
•
PNG - растровый формат хранения графической информации, ис-
пользующий сжатие без потерь
Сжатие с потерями
JPEG очень широко используемый формат изображений. Сжатие основано на
усреднении цвета соседних пикселей(информация о яркости при этом не усредняется) и
отбрасывании высокочастотных составляющих в пространственном спектре фрагмента
изображения. При детальном рассмотрении сильно сжатого изображения заметно размытие резких границ и характерный муар вблизи них.
2.2 Векторная графика
Векторная графика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов,
таких как точки, линии и многоугольники. Объекты векторной графики являются графическими изображениями математических функций.
Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими геометрическими параметрами.
Обзор
•
Для создания изображения векторного формата, отображаемого на
растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту).
•
Подавляющее большинство современных компьютерных видеодис-
плеев, в силу принципов используемых для построения изображения, предназначены для отображения информации в растровом формате.
•
Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных
исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с
векторной развёрткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов.
4
•
Термин «векторная графика» используется в основном в контексте
двухмерной компьютерной графики.Преимущества векторного способа описания
графики над растровой графикой
•
Размер, занимаемый описательной частью, не зависит от реальной
величины объекта, что позволяет, используя минимальное количество информации, описать сколько угодно большой объект файлом минимального размера.
•
В связи с тем, что информация об объекте хранится в описательной
форме, можно бесконечно увеличить графический примитив, например, дугиокружности, и она останется гладкой. С другой стороны, если кривая представлена в
виде ломаной линии, увеличение покажет, что она на самом деле не кривая.
•
Параметры объектов хранятся и могут быть легко изменены. Также
это означает что перемещение, масштабирование, вращение, заполнение и т. д. не
ухудшает качества рисунка. Более того, обычно указывают размеры в аппаратнонезависимых единицах, которые ведут к наилучшей возможной растеризации на
растровых устройствах.
•
При увеличении или уменьшении объектов толщина линий может
быть задана постоянной величиной, независимо от реального контура.
Фундаментальные недостатки векторной графики
•
Не каждый объект может быть легко изображен в векторном виде —
для подобного оригинальному изображению может потребоваться очень большое
количество объектов с высокой сложностью, что негативно влияет на количество
памяти, занимаемой изображением, и на время для его отображения (отрисовки).
•
Перевод векторной графики в растр достаточно прост. Но обратного
пути, как правило, нет — трассировка растра, при том что требует значительных
вычислительных мощностей и времени, не всегда обеспечивает высокое качество
векторного рисунка.
•
Преимущество векторной картинки — масштабируемость — пропа-
дает, когда начинаем иметь дело с особо малыми разрешениями графики (например, иконки 32×32 или 16×16). Чтобы не было «грязи», картинку под такие разрешения приходится подгонять вручную.
Вопросы:
1. Перечислите все виды графики
5
2. В чем преимущества растровой графики?
3. В чем недостатки растровой графики?
4. В чем преимущества векторной графики?
5. В чем недостатки векторной графики?
6. Какая графика используется при создании компьютерных игр?
6
Download