Человеческие аспекты действия основных свойств виртуальной

advertisement
Г.П. Меньчиков
ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ДЕЙСТВИЯ
ОСНОВНЫХ СВОЙСТВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Нередко основные свойства систем виртуальной реальности смешивают с
явлениями, возникающими в связи с их использованием. Такими, как с
возможным биментализмом (психическим раздвоением), полиментализмом
(психическим
расщеплением),
переносом
действий,
психической
подавленностью, утомлением, стрессом, со своеобразным наркотиком. Вопервых, подобные явления могут возникать, а могут и не возникать, но они не
свойства самих виртуальных систем, а побочные явления их применения Вовторых, если они и могут возникать, то в силу их неумеренного использования и
технологической недостаточности.
Уточним понятие виртуальности через описание ее существенных
признаков. Виртуальная
реальность - это разновидность реальности,
промежуточная, искусственно сконструированная в сознании человека, которая
возникает, существует и воспринимается нашими органами чувств как
естественная в сам момент ее соконструирования. 1) В ее создании обязательно
участвуют две стороны - некая система, «программист» (преимущественно
идеологическая или сегодня электронная, с их моралью или ее отсутствием) и
пользователь, «перпициент» (сам человек-соучастник, с его крепкой или слабой
психикой, доверчивостью и проницательностью, задачами познания, игры или
стремления «обманываться рад»). 2) Виртуальная реальность - это реальность с
единством одномоментно возможного и действительного, объективного и
субъективного, верифицируемого и неверифицируемого, материального и
8
идеального, где стирается грань между ними, но не стирается грань лишь между
истиной и ложью. Однако эта разница может быть замечена на ином уровне
различения мира - на уровне бытия-небытия, а не материи и духа. 3) Создается
виртуальная реальность путем посылания к органам чувств человека некоторых
стимулов, снятия с них же ответных реакций и посылаемых тут же снова к этим
же органам чувств перпициента, которые воспринимаются уже как свой
«субъективный образ объективного мира», будучи субъективистским,
кажущимся. 4) Если перпициент перестает участвовать в этом взаимодействии
соконструирования, то такая промежуточная реальность в его ощущениях
исчезает. 5) Виртуальная реальность как феномен бытия - это своеобразный
вызов психике человечества. Как феномен бытия он существовал и ранее
(создаваемый религиозными и другими идеологическими, например,
системами), но с появлением электронных систем такой вызов может быть как
положительным (инструментом более глубокого познания естественной
реальности), так и отрицательным (инструментом
манипулирования,
расчеловечивания человека, в котором он может участвовать и сам, того не
замечая). Здесь все зависит от морали «программистов» и их целей, а также
крепости духа «перпициентов». Никакой фатальности - ни положительной, ни
отрицательной - здесь нет.
К основным свойствам систем виртуальной реальности относятся, как
известно, иммерсивность, интерактивность, иногда включают вариабельность
Иммерсивность заключается в том, что перпициент погружается в мир
виртуальной реальности, воспринимает себя и видимые им объекты частью
этого сконструированного мира. Возможны три формы иммерсии: прямая,
опосредованная и зеркальная. Интерактивность заключается в возможности
взаимодействия перпициента с объектами виртуальной реальности для
реализации функций, заданных программой системы. Вариабельность
заключается в возможности изменения свойств миров виртуальной реальности,
сценариев и т.д. в соответствии с целевым назначением системы. Почему так
много говорят о влиянии виртуальной реальности на психику человека0 Здесь,
прежде всего, дело в иммерсии. Но иммерсия есть и в традиционных случаях
(просмотра телевидения, кино, компьютерных системах). В системах
виртуальной реальности есть нечто такое, чего нет в обычных компьютерных
системах. Видимо, прежде всего, это глубина иммерсии. Если нет эффекта
глубокой иммерсии, то это не виртуальная реальность. В виртуальных системах
так просто (простым поворотом головы от компьютера, голосом соседа) от
происходящих событий не отвлечешься. Здесь человек чувствует себя частью
виртуального мира и воспринимает его как настоящий.
В связи с тем, что негативные аспекты систем виртуальной реальности в
работах гуманитариев доминируют, а положительные нередко уходят в тень.
9
подчеркнем, что основные свойства виртуальных систем весьма полезны. С их
наличием виртуальные системы выступают: а) средством усиления ментальных
процессов в духовной реальности человека, б) орудием познания естественной
реальности, в) средством обучения, г) инструментом эффективного и более
дешевого тренажа (у хирургов, ракетчиков, летчиков, танкистов и т.п.), д)
средством снятия стресса, игры, развлечения, снятия в обществе
экзистенциального вакуума, е) средством лечения психики и духа человека в
целом.
О негативных вызовах человеку и противоядии. В целом здесь все зависит
от того, кто, как и с какой целью пользуется «ножом». Подобные суждения
справедливы в отношении любого технического средства, созданного
человеком, которое само по себе не гипостазируется. И системы виртуальной
реальности не являются исключением. Иначе говоря, если создавать системы
виртуальной реальности так, чтобы они приносили человеку максимум пользы и
минимум вреда, то все будет в порядке. По поводу конкретных суждений об
утомлении, стрессе, то здесь дело во Многом сводится к ограничению времени
пользования системами виртуальной реальности, к тому,
чтобы
придерживаться норм охраны труда.
Сложнее с переносом, биментализмом, полиментализмом, возможным
наркотическим воздействием виртуальной реальности, целенаправленным
манипулированием людьми. Участие в компьютерных убийствах, где горы
трупов, море крови, подпадение под очарование массы экстрасенсов, колдунов,
магов политиков, сект - с этим необходимо считаться. Но дело здесь не в
виртуальных свойствах виртуальных систем, а в «программистах» и
«перпициентах». Развитые открытые общества находят возможность
противодействовать этим явлениям переходом от креативной к духовной
модели образования человеческого существа, а также моральными и
юридическими нормами. Несмотря на то, что подобные явления в системах
виртуальной реальности могут рассматриваться лишь как побочные, в развитых
обществах «программные» средства и особенно программные продукты,
конечно же, строго сертифицированы. Возможна определенная регламентация
систем виртуальной реальности по целевому назначению и группам
«перпициентов», по возрасту, профессии, по уровню психики.
Открытие и переоткрытие систем виртуальной реальности, несмотря на
побочные явления, - одна из чудесных глобальных перемен неоклассической
эпохи, наступившей и наступающей незаметно для нашего Отечества.
10
Download