Г.П. Меньчиков ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ АСПЕКТЫ ДЕЙСТВИЯ ОСНОВНЫХ СВОЙСТВ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ Нередко основные свойства систем виртуальной реальности смешивают с явлениями, возникающими в связи с их использованием. Такими, как с возможным биментализмом (психическим раздвоением), полиментализмом (психическим расщеплением), переносом действий, психической подавленностью, утомлением, стрессом, со своеобразным наркотиком. Вопервых, подобные явления могут возникать, а могут и не возникать, но они не свойства самих виртуальных систем, а побочные явления их применения Вовторых, если они и могут возникать, то в силу их неумеренного использования и технологической недостаточности. Уточним понятие виртуальности через описание ее существенных признаков. Виртуальная реальность - это разновидность реальности, промежуточная, искусственно сконструированная в сознании человека, которая возникает, существует и воспринимается нашими органами чувств как естественная в сам момент ее соконструирования. 1) В ее создании обязательно участвуют две стороны - некая система, «программист» (преимущественно идеологическая или сегодня электронная, с их моралью или ее отсутствием) и пользователь, «перпициент» (сам человек-соучастник, с его крепкой или слабой психикой, доверчивостью и проницательностью, задачами познания, игры или стремления «обманываться рад»). 2) Виртуальная реальность - это реальность с единством одномоментно возможного и действительного, объективного и субъективного, верифицируемого и неверифицируемого, материального и 8 идеального, где стирается грань между ними, но не стирается грань лишь между истиной и ложью. Однако эта разница может быть замечена на ином уровне различения мира - на уровне бытия-небытия, а не материи и духа. 3) Создается виртуальная реальность путем посылания к органам чувств человека некоторых стимулов, снятия с них же ответных реакций и посылаемых тут же снова к этим же органам чувств перпициента, которые воспринимаются уже как свой «субъективный образ объективного мира», будучи субъективистским, кажущимся. 4) Если перпициент перестает участвовать в этом взаимодействии соконструирования, то такая промежуточная реальность в его ощущениях исчезает. 5) Виртуальная реальность как феномен бытия - это своеобразный вызов психике человечества. Как феномен бытия он существовал и ранее (создаваемый религиозными и другими идеологическими, например, системами), но с появлением электронных систем такой вызов может быть как положительным (инструментом более глубокого познания естественной реальности), так и отрицательным (инструментом манипулирования, расчеловечивания человека, в котором он может участвовать и сам, того не замечая). Здесь все зависит от морали «программистов» и их целей, а также крепости духа «перпициентов». Никакой фатальности - ни положительной, ни отрицательной - здесь нет. К основным свойствам систем виртуальной реальности относятся, как известно, иммерсивность, интерактивность, иногда включают вариабельность Иммерсивность заключается в том, что перпициент погружается в мир виртуальной реальности, воспринимает себя и видимые им объекты частью этого сконструированного мира. Возможны три формы иммерсии: прямая, опосредованная и зеркальная. Интерактивность заключается в возможности взаимодействия перпициента с объектами виртуальной реальности для реализации функций, заданных программой системы. Вариабельность заключается в возможности изменения свойств миров виртуальной реальности, сценариев и т.д. в соответствии с целевым назначением системы. Почему так много говорят о влиянии виртуальной реальности на психику человека0 Здесь, прежде всего, дело в иммерсии. Но иммерсия есть и в традиционных случаях (просмотра телевидения, кино, компьютерных системах). В системах виртуальной реальности есть нечто такое, чего нет в обычных компьютерных системах. Видимо, прежде всего, это глубина иммерсии. Если нет эффекта глубокой иммерсии, то это не виртуальная реальность. В виртуальных системах так просто (простым поворотом головы от компьютера, голосом соседа) от происходящих событий не отвлечешься. Здесь человек чувствует себя частью виртуального мира и воспринимает его как настоящий. В связи с тем, что негативные аспекты систем виртуальной реальности в работах гуманитариев доминируют, а положительные нередко уходят в тень. 9 подчеркнем, что основные свойства виртуальных систем весьма полезны. С их наличием виртуальные системы выступают: а) средством усиления ментальных процессов в духовной реальности человека, б) орудием познания естественной реальности, в) средством обучения, г) инструментом эффективного и более дешевого тренажа (у хирургов, ракетчиков, летчиков, танкистов и т.п.), д) средством снятия стресса, игры, развлечения, снятия в обществе экзистенциального вакуума, е) средством лечения психики и духа человека в целом. О негативных вызовах человеку и противоядии. В целом здесь все зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется «ножом». Подобные суждения справедливы в отношении любого технического средства, созданного человеком, которое само по себе не гипостазируется. И системы виртуальной реальности не являются исключением. Иначе говоря, если создавать системы виртуальной реальности так, чтобы они приносили человеку максимум пользы и минимум вреда, то все будет в порядке. По поводу конкретных суждений об утомлении, стрессе, то здесь дело во Многом сводится к ограничению времени пользования системами виртуальной реальности, к тому, чтобы придерживаться норм охраны труда. Сложнее с переносом, биментализмом, полиментализмом, возможным наркотическим воздействием виртуальной реальности, целенаправленным манипулированием людьми. Участие в компьютерных убийствах, где горы трупов, море крови, подпадение под очарование массы экстрасенсов, колдунов, магов политиков, сект - с этим необходимо считаться. Но дело здесь не в виртуальных свойствах виртуальных систем, а в «программистах» и «перпициентах». Развитые открытые общества находят возможность противодействовать этим явлениям переходом от креативной к духовной модели образования человеческого существа, а также моральными и юридическими нормами. Несмотря на то, что подобные явления в системах виртуальной реальности могут рассматриваться лишь как побочные, в развитых обществах «программные» средства и особенно программные продукты, конечно же, строго сертифицированы. Возможна определенная регламентация систем виртуальной реальности по целевому назначению и группам «перпициентов», по возрасту, профессии, по уровню психики. Открытие и переоткрытие систем виртуальной реальности, несмотря на побочные явления, - одна из чудесных глобальных перемен неоклассической эпохи, наступившей и наступающей незаметно для нашего Отечества. 10