формы - exeshe4ki.com

advertisement
RENDER
ГАРМОНИЧНЫЙ
ЦВЕТ
CGF
ИНТЕРВЬЮ С
ИНТЕРВЬЮ
СО СТУДИЕЙ
ВИЗУАЛЬНЫХ
ЭФФЕКТОВ
ЮРИЕМ
ШВЕДОВЫМ
SPEED
PAINTING
ГЛАВНЫЕ,
ВТОРИЧНЫЕ И
ТРЕТИЧНЫЕ
ФОРМЫ
НОВОСТИ CG
СВЕЖИЕ ВАКАНСИИ
MAGAZINE 07/2015
ГАЛЕРЕЯ
2D, 3D AWARD
R
ОТ РЕДАКЦИИ
Помимо эксклюзивных статей, в журнале нас
ждет подборка лучших по мнению редакции
2D и 3D работ, отобранных нашими Администраторами галерей за последний месяц,
нас ждут самые яркие новости этого месяца,
свежие вакансии CG индустрии и подборка
лучших работ форумного раздела «Рисунки
на скорость» (speedpaint на RENDER.RU).
Напомню, что в ближайшие месяцы журнал
будет доступен для скачивания в эппл стор
и андроид маркет, само собой журнал останется бесплатным, а мы будем стараться делать его еще более интересным и качественным с каждым новым выпуском.
С этого месяца все журналы 15 года можно
просматривать прямо в pdf в браузере, либо
скачивать архив с журналом.
СОДЕРЖАНИЕ
Друзья, мы подготовили для вас четвертый
в этом году выпуск журнала Render Magazine,
как всегда в нем вас ждут эксклюзивные материалы, которых вы не найдете на сайте, это
интервью со студией визуальных эффектов
CGF, интервью с талантливым 2D художником
Юрием Шведовым, перевод статьи Говарда
Лиона «Гармоничный цвет», а так же перевод
статьи Нила Блевинса «Главные, вторичные
и третичные формы».
НАД НОМЕРОМ РАБОТАЛИ:
Журналисты: Артем Мишарин,
Дизайнер: Боярщенок Александр
ГЛАВНЫЙ РЕДАКТОР:
Роман Цапик
editor@render.ru
2
render.ru
Дмитрий Чехлов, Артем Павлов
R
ГАЛЕРЕЯ
3D AWARD ГАЛЕРЕЯ
2D AWARD ГАЛЕРЕЯ
3D ПОДБОРКИ ПО ГАЛЕРЕЯМ
2D ПОДБОРКИ ПО ГАЛЕРЕЯМ
ГАЛЕРЕЯ АРХИТЕКТУРА
ЭКСКЛЮЗИВ
— ИНТЕРВЬЮ С ЮРИЕМ ШВЕДОВЫМ
— ИНТЕРВЬЮ СО СТУДИЕЙ ВИЗУАЛЬНЫХ
ЭФФЕКТОВ CGF
— ГАРМОНИЧНЫЙ ЦВЕТ
— ГЛАВНЫЕ, ВТОРИЧНЫЕ И ТРЕТИЧНЫЕ
ФОРМЫ
ВАКАНСИИ
РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ
3
Обложка
Green Rabbit
render.ru
НОВОСТИ
СОДЕРЖАНИЕ
СОДЕРЖАНИЕ
R
Новости
cg
LUXION ПРОДЕМОНСТРИРОВАЛИ
KEYSHOT 6.0
BASEFOUNT АНОНСИРОВАЛИ MIARMY
КУРСЫ ПО МОУШН-ДИЗАЙНУ В REALTIME SCHOOL
ON-LINE СЕРВИС АНИМАЦИИ MIXAMO
Компания Basefount, являющаяся одним
из ведущих разработчиков систем для
физически достоверного моделирования
толпы, объявила о новой версии своего
ключевого продукта – системы Miarmy.
Школа RealTime приглашает на летние
курсы по моушн-дизайну!
ВОШЕЛ В СОСТАВ ADOBE
Система Miarmy использовалась во
множестве проектов для кино, телевидения и игр. С ее помощью легко создавать
сложные модели и анимацию толпы и взаимодействия множества индивидуальных
объектов (персонажей) между собой.
4
18 Июля
Моушн-дизайн | Создание проекта от и до
Adobe After Effects | Вводный курс
20 Июля
Adobe After Effects | Advanced scripting
1 Августа
Maxon Cinema 4D | 3D визуализация в рекламе
15 Августа
Adobe After Effects | Expressions
22 Августа
Maxon Cinema 4D | Анимациядля моушндизайнеров
Adobe After Effects | Вводный курс
Больше курсов на сайте RealTime school.
Теперь сервис для анимации цифровых
персонажей в облаке стал частью одного из крупнейших вендоров решений
для компьютерной графики и индустрии
развлечений. С помощью простейшего
интерфейса и редактора, вы можете создавать образы и анимацию цифровых персонажей и экспортировать ее в формате
Autodesk FBX для применения в игровом
движке или продолжения работы над анимацией в стороннем 3D редакторе.
render.ru
НОВОСТИ
Компания Luxion продемонстрировала
возможности следующей версии своего
ведущего продукта для визуализации
и технической анимации, KeyShot 6. Были
продемонстрированы новый редактор
материалов на основе графа узлов, режим
интерьерной визуализации и визуализация региона. Цена новой версии KeyShot
будет известна ближе к дате релиза.
R
OPENSUBDIV 3.0
CEBAS ВЫПУСТИЛИ
THE FOUNDRY NUKE
MOSKITORENDER SUBSCRIPTION
Научиться уверенно владеть основными и дополнительными инструментами
в Nuke, такими как: ротоскопинг, кеинг, трекинг, тайм-ремапинг, варпинг,
грэйдинг, колор корректинг и др. можно
всего за 7 дней на базовом курсе The
Foundry Nuke в RealTime school! По окончании обучения выдается Сертификат
Школы.
DROP 2
cebas расширяет возможности применения текстур, преодолевая ограничение
в 64 карты. По заявлениям разработчиков, обновленный moskitoRender в настоящее время первая и единственная
система визуализации от cebas, работающая в режиме реального времени
на GPU.
ВЫПУЩЕН SUBSTANCE DESIGNER
овые функции включают в себя возможность представлять связи между узлами
в виде прямоугольных или многогранных
связей, а не только с помощью плавных
кривых. Это позволяет сохранить график
в порядке и представать множество
полезных мелочей, таких как автоматическое связывание с выбранной ссылкой
или узлом.
Базовый курс The Foundry Nuke
СОСТОЯЛСЯ РЕЛИЗ 3D-COAT 4.5
V-RAY 3.2 ДЛЯ 3DS MAX ПОЛУЧИЛ ПОДДЕРЖКУ ВИЗУАЛИЗАЦИИ
ДЛЯ ВИРТУАЛЬНОЙ РЕАЛЬНОСТИ
Компания Chaos Group объявила о выходе
минорной версии своего ведущего продукта — V-Ray 3.2 for 3ds Max. Основной
акцент разработчики сделали на поддержку
последней версии Autodesk 3ds Max 2016
и нового объекта Physical Camera, появившегося в этой версии легендарного пакета
компьютерной графики.V-Ray RT GPU получил ряд улучшений, направленных на под-
5
держку QMC sampling, карт смещения, анизотропных бликов, карты Composite, Output
кривых, запекание текстур и поддержку
UDIM. Объект V-Ray Grid получил поддержку
форматов OpenVDB, Field3D и Phoenix FD.
Распределенная визуализация по сети, получила поддержку удаления узлов прямо «на
лету», без остановки процесса визуализации
и перезапуска.
Компания Pilgway объявила о выходе
новой версии своего ведущего продукта
для цифрового скульптинга и текстурирования, 3D-Coat 4.5. Основные нововведения:
Physically based rendering – физически корректный движок визуализации,
который становится индустриальным
стандартом и обеспечивает более реалистичную картинку в режиме реального
времени.
ВЫПУЩЕН
AUTODESK SMOKE
2016
Новая версия Smoke предоставляет
такие возможности как поддержка
двух дисплеев, усовершенствованные и
новые опции для панели отображения
контента, увеличенная производительность программы и улучшенные функции экспорта.
render.ru
НОВОСТИ
Анимационные студии PIXAR и DreamWorks
анонсировали выпуск новейшей библиотеки OpenSubdiv 3.0. Возможности
OpenSubdiv реализованы в таких известных
пакетах компьютерной графики и анимации, как Autodesk 3ds Max, Maya, SideFX
Houdini, Cinema4D и других. А благодаря
активному участию пользователей и разработчиков, библиотека пополняется новыми
возможностями и исправлениям ошибок.
ИНТЕНСИВНЫЕ КУРСЫ
СОБЫТИЕ ГОДА!
RENDER.RU
PARTY 2015
1—2 августа
Подобного еще не происходило! Приглашаются все! Администрация RENDER.RU
разработала программу нового формата встреч. В выходные 1-2 августа 2015
года все посетители Рендер.ру приглашаются на необитаемый остров на Карельском перешейке Ленинградской области!
RENDER.RU PARTY впервые будет происходить в походных условиях, с шашлыками и печеной картошкой с ночевкой в
палатках. Специально для ленивых, максимальное расстояние для похода 400
метров. Остальное электричка, машина...
корабль!
На встрече будут как профессионалы в
мире компьютерной графике, так и новички. Так же будет участвовать основатель и идеолог RENDER.RU, Сваричевский
Станислав ( Slice ). За вечерним костром,
Вы услышите разнообразные неформальные лекции по 3D и 2D графике. Встреча
позволит обрести новых друзей, познакомиться с новыми коллегами по работе, найти работу, или найти работников.
Можно ехать семьей, зарегистрировать
и жену и детей. Дети до 12 лет бесплатно (но регистрация обязательна, чтобы
учесть питание).
Формат вечеринки свободный и ненормированный, тех кто берет детей должен
понимать, что ночью тихо не будет. Играющие на гитарах и других музыкальных
инструментах, могут взять их с собой. Для
тех кто наловит рыбы, повар приготовит
индивидуальное блюдо гриль.
Подробнее здесь.
АВТОРСКИЕ КУРСЫ
ОТ ВЕДУЩИХ
ПРЕПОДАВАТЕЛЕЙ
Интенсивы от 2 до 9 дней
3ds Max
Unity 3D
Nuke
Adobe
After Effects
Houdini
Adobe
Illustrator
ZBrush.
Базовый курс
Моушн-дизайн
Adobe InDesign
Digital
Painting
Cinema 4D.
Базовый курс
Cinema 4D.
Анимация
для моушндизайнеров
Maya
ZBrush.
Character
Creation
award
render.ru
R
render.ru
Генератор Тарифов
Allyan
ГАЛЕРЕЯ 3D AWARD
Т 34 85
L1
Зенит
Michael Black
9
render.ru
ГАЛЕРЕЯ 3D AWARD
R
Tyrion
Dimetrio
Honey project
Kolbasnikov
10
award
render.ru
R
ГАЛЕРЕЯ 2D AWARD
Зомби 7
Palubasu
render.ru
Ключ
kos1604
Охотник
Kornokul
12
R
Нивеллен и Фэнне, или Веселая девчонка
mokhman
Sugar space - jungle
Георгий Редреев
render.ru
ГАЛЕРЕЯ 2D AWARD
Награда
Artmage
13
Основная
галерея 3d
render.ru
R
Стоянка комедиантов
Alexandr Melentiev
15
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Optimus Prime
osastd
R
MK D’vorah
DaKeda
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Sci Fi Woman Soldier
Igor Golovkov
Бульдозер II
OCIACIA
16
R
Крепость
Дикий
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Franky
Андрей Крюков
Spheric Drone
Feodor47
17
Основная
галерея 2d
render.ru
R
Летающая тарелка долеталась
exeshe4ki
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Девушка
Green Rabbit
Ярость Валькирии
Данил Шерекин
19
R
Время
kos1604
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Время для кофе
Юрий Чемезов
Neon Genesis Evangelion
Саша Виноградова
20
R
Проводник
Юрий Чемезов
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Битва с упырицей
МаксДонио
Строу
Green Rabbit
21
R
Прогулка по лесу
Антон Сидоренко
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Сорока
Kornokul
Movie Star
Смольяков Александр
22
R
Я думаю, ты не бабочка
Irvast
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Гриб
Hangglider
крестьяне в поле
kolbasa
23
галерея
Архитектура
render.ru
R
Утес
Skreget
render.ru
ГАЛЕРЕЯ
Park House
Степан Мальцев
TWINS
Андрей Михаленко
25
ГАЛЕРЕЯ
R
Визуал эффект
Perfect design
26
render.ru
Классический интерьер
Perfect design
НАШИ ИНФОРМАЦИОННЫЕ
СПОНСОРЫ:
PHOTOSHOP +
ТВОРЧЕСТВО
CGONI | ОНИ ДЕЛАЮТ CG
CITYCELEBRITY
БЛОГ CG
CLODIS
3DYURIKI
RENDER.RU
GIBRO-TUTS
UNITY
Eccendom — все о цифровой графике
15 лет мы вместе с вами делаем CG, мы
делали его еще до того как появились
соц. сети и будем делать после них.
SKILLSUP.RU
Крупнейший обучающий портал для
дизайнеров и творческих людей. Удобный
каталог из более чем 500 уроков по дизайну,
векторной и растровой графике.
Они творческие, они среди вас.
новости из мира технологий, CG-искусство,
закулисье кинематографа, эксклюзивные
рецензии на фильмы и игры, next-gen
технологии из мира игр и многое другое.
Группа посвящена Компьютерной Графике.
Здесь вы сможете найти много полезного
и интересного для себя в сфере CG. любую
можно
Крупнейшая российская краудсорсинговая
платформа. Объединяет десятки тысяч
творческих людей для решения интересных
задач, продвижения новых идей
и начинаний.
3D Графика. За кулисами.
Russian Official Unity User Group
R
ЗДРАВСТВУЙТЕ, УВАЖАЕМЫЕ ЧИТАТЕЛИ ON-LINE ЖУРНАЛА
RENDER.RU.
СЕГОДНЯ У НАС В ГОСТЯХ ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫЙ И ИНТЕРЕСНЫЙ
ХУДОЖНИК ЮРИЙ ШВЕДОВ. В ЭТОМ ИНТЕРВЬЮ ЮРИЙ РАССКАЖЕТ
НАМ О СВОЕЙ ТВОРЧЕСКОЙ ЖИЗНИ, О ТОМ КАКИЕ ХУДОЖНИКИ
ПОВЛИЯЛИ НА ЕГО СТИЛЬ, ОТКУДА ЧЕРПАЕТ ВДОХНОВЕНИЕ ДЛЯ
СВОИХ РАБОТ И КАК ПРОВОДИТ СВОБОДНОЕ ОТ РИСОВАНИЯ
ВРЕМЯ.
28
render.ru
ЮРИЕМ
ШВЕДОВЫМ
ЭКСКЛЮЗИВ
ИНТЕРВЬЮ C
R
ЮРИЙ, ЗДРАВСТВУЙТЕ! БЛАГОДАРИМ
ВАС ЗА УДЕЛЁННОЕ НАМ ВРЕМЯ!
РАССКАЖИТЕ О СЕБЕ, ГДЕ ВЫ РОДИЛИСЬ
И СЕЙЧАС ЖИВЁТЕ, А ТАК ЖЕ КЕМ
РАБОТАЕТЕ?
ЭКСКЛЮЗИВ
Спасибо за оказанную честь. Я родился
в Киргизии в ее столице Бишкек в 1991
году в семье художников. Это во многом
определило мою дальнейшую судьбу. В 9 лет
семья перебралась в Россию и с общей,
неоценимой помощью моих родных, я поступил
в художественную школу МАХЛ РАХ, что на
Крымском Валу. Прошли годы, я закончил
школу и институт им. Сурикова и успел
поработать художником постановщиком
в кино, художником комиксов, иллюстратором
и повисеть на некоторых выставках со своими
живописными проектами. Сейчас работаю над
своим проектом, делаю серию картин в digital
технике.
полно карандашей и кистей, так что я начал рисовать
ещё когда сам этого не помнил. Родители очень
помогали советами и своим примером. Потом я закончил
7 классов художественной школы и 6 курсов института,
и эти 13 лет окончательно определили мое любимое
занятие. До сих пор благодарен родителям и всем своим
родственникам за то, что дали мне столько неоценимых
знаний и помогали мне все эти годы.
29
render.ru
КОГДА ВЫ НАЧАЛИ ИНТЕРЕСОВАТЬСЯ Как я уже сказал, я родился в семье художников и с
РИСОВАНИЕМ? ПОЛУЧАЛИ ЛИ самых первых дней находился среди холстов, красок,
СПЕЦИАЛЬНОЕ ОБРАЗОВАНИЕ? вкусных запахов лаков и старого дерева. Вокруг было
R
30
render.ru
Как-то раз у меня появился планшет
Wacom, и сразу же посыпались заказы
и приглашения на работу, где, так или
иначе, требовалось знание программ.
Пришлось очень быстро осваивать
все тонкости и учиться рисовать сразу
на серьезных заказах. Первое время
работал на Amedia, рисовал всякое для
сериалов. Однажды меня пригласили в
тогда еще молодой и зарождающийся
проект Narr8, которым занималась
компания Game Insight. Там я проработал
2 года, совершенствуя свои знания.
Там же понял, что cg мир требует не
только умения хорошо рисовать, но и
серьезных навыков дипломатического
и делового общения. После этого год
проработал в Triumph-Pro, занимался
мэттпейнтингом. Сейчас работаю над
своим проектом, серией картин в моем
любимом постапокалиптическом стиле.
После всего этого времени становится
ясно, что часто обучение происходит во
время непосредственной работы над тем,
ради чего ты учишься. Все происходит
неожиданно и внезапно и, как правило,
мы не имеем нужного багажа знаний
для выполнения новой задачи. Но нужно
заставлять себя браться и делать.)
ЭКСКЛЮЗИВ
ПОСЛЕ ЧЕГО ВЫ ПОНЯЛИ,
ЧТО ХОТИТЕ ЗАНИМАТЬСЯ CG
ГРАФИКОЙ? ВСПОМНИТЕ СВОЙ
ПЕРВЫЙ, СЕРЬЁЗНЫЙ ЗАКАЗ?
ЕСТЬ ХУДОЖНИКИ, КОТОРЫЕ
ПОВЛИЯЛИ НА ВАШ СТИЛЬ?
31
Есть. Причем многие из них никогда
не рисовали на компьютере. Например
Andrew Wyeth, Александр Иванов. Во
время обучения в школе и институте нас
часто вдохновляли их работами. Хорошо
помнить и знать, как люди делали вещи
в не цифровую эпоху. Это помогает
двигаться дальше.
ПРОСМОТРЕВ ВАШИ РАБОТЫ,
МОЖНО СДЕЛАТЬ ВЫВОД, ЧТО
МНОГИЕ ИЗ НИХ ОТНОСЯТСЯ
К ОДНОЙ ВСЕЛЕННОЙ. ТАК ЛИ
ЭТО? ИЛИ ВЫ СОЗДАЕТЕ РАБОТЫ,
КОТОРЫЕ БЛИЗКИ ПО ТЕМАТИКЕ
И ПРОСТО НРАВЯТСЯ ВАМ?
Да, это все одна большая вселенная.
Образы, которые мне нравятся часто
переходят из одного в другой. Но пока
что не удается объединить ее одной
сюжетной линией. Приходится собирать
пазл по кусочкам. Когда соберу, может и
мне самому многое станет понятней.)
render.ru
ЭКСКЛЮЗИВ
R
R
render.ru
Стараюсь рисовать эскизы, перед тем как
приступать к оригиналу. Чтобы прикинуть все
возможные трудности. Так же стараюсь всегда
рисовать рисунок персонажа карандашом,
чтобы потом использовать его в создании
работы. Это очень упрощает процесс и
ускоряет его. Раньше всегда старался избегать
подготовительной работы, думал это лишняя
трата времени и можно просто взять и
рассчитывать на везение. Но оказалось, что
лучше никогда не упускать шанс подпереть
конструкцию там, где это можно сделать. Плюс
я очень люблю рисовать простым карандашом.
Это очень богатый своими возможностями
материал. Иногда просто приятно сесть и
провести вечер за рисунком. Он может никуда
не пойти потом и остаться лежать на полке
среди других, но он дает художнику больше
опыта чем десять законченных работ.
ЭКСКЛЮЗИВ
ЮРИЙ, В ВАШЕЙ ГАЛЕРЕЕ ТАК ЖЕ
МОЖНО ВСТРЕТИТЬ МНОГО НАБРОСКОВ
КАРАНДАШОМ. С КАРАНДАШНОГО
НАБРОСКА НАЧИНАЕТСЯ КАЖДАЯ ВАША
РАБОТА? ОПИШИТЕ, ПОЖАЛУЙСТА,
ПРОЦЕСС СОЗДАНИЯ ТОГО ИЛИ ИНОГО
РИСУНКА?
32
R
ЧТО БОЛЬШЕ ПРЕДПОЧИТАЕТЕ,
ЦИФРОВЫЕ ИЛИ ТРАДИЦИОННЫЕ
ИНСТРУМЕНТЫ?
Часто я просто хожу по улице и вижу
что то, что становится целой картиной у
меня в голове. Например, заброшенный
гараж, подземная парковка, старый
автомобиль заваленный листьями.
Детали складываются в целое, и я
сразу записываю это в нескольких
предложениях, чтобы потом не забыть.
Пытаюсь так же запоминать эмоции,
которые должна вызвать работа и думать,
как их добиться. Лучше идеи приходят,
когда отдыхаешь, поэтому стараюсь
отдыхать почаще.)
33
render.ru
ЮРИЙ, КАЖДАЯ ВАША РАБОТА
ЗАСТАВЛЯЕТ ЗАДУМАТЬСЯ
НАД СВОИМ СОДЕРЖАНИЕМ.
СКАЖИТЕ, ОТКУДА ВЫ ЧЕРПАЕТЕ
ВДОХНОВЕНИЕ, ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ
ИСТОЧНИКОМ ИДЕЙ?
ЭКСКЛЮЗИВ
И цифровое и аналоговое рисование
хороши для своих задач. Еще лучше,
когда удается их пересечь и сделать
что-то среднее. Конечно, digital никогда
не заменит настоящего холста и
прикосновения художника к нему, но
он дает возможность делать работы
быстрее, что очень важно в наше время.
Можно потерять материальную ценность
работы, но избежать сопротивления
материала и сделать ее наиболее близкой
к тому какой она планировалась. Главное
всегда уметь балансировать между двумя
этими мирами, плохо, когда замыкаешься
только на одном из них.
Мне кажется необходимо упорство и
дисциплина. Нужно уметь много работать
и постоянно придумывать что-то новое.
Так же важно уметь свою работу
показать. Соцсети и интернет очень в
этом помогают.)
34
render.ru
НА ВАШ ВЗГЛЯД, КАКИМИ
КАЧЕСТВАМИ ДОЛЖЕН ОБЛАДАТЬ
ХУДОЖНИК, ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ
ДОБИТЬСЯ УСПЕХА?
ЭКСКЛЮЗИВ
R
ЦЕНТР
КОМПЬЮТЕРНОЙ
ГРАФИКИ
RENDER.RU
СПЕЦИАЛИЗИРОВАННЫЙ
ЦЕНТР ДИСТАНЦИОННОГО
ОБУЧЕНИЯ
WWW.RENDER.RU/CENTER
ПОЧЕМУ МЫ?
авторские программы курсов
подготовлены инструкторамипрактиками с большим опытом
работы
уникальная методика обучения
«имитация производственного
процесса»
более 2-х десятков дистанционных
курсов по 2D и 3D графике
для новичков и профессионалов
формат обучения удобен и прост
Авторизованный учебный центр Autodesk
(с 2007 года) и партнер компании WACOM
R
ПОДДЕРЖИВАЕТЕ ЛИ ВЫ КОНТАКТ
С ДРУГИМИ ХУДОЖНИКАМИ?
ОБРАЩАЕТЕСЬ ЛИ К БОЛЕЕ
ОПЫТНЫМ ЗА СОВЕТОМ?
ЮРИЙ, ПОМИМО РАЗВИТИЯ
СВОЕГО ПРОЕКТА, КАКИЕ ПЛАНЫ
НА БУДУЩЕЕ? ЕСТЬ ЛИ ЖЕЛАНИЕ
ПОЕХАТЬ ЗА ГРАНИЦУ?
render.ru
В последнее время работаю сам на
себя, поэтому переезды и путешествия в
плане тоже есть. Хорошо когда ничем не
ограничен во времени и пространстве, это
стоит любых усилий.
ЭКСКЛЮЗИВ
Да, мы постоянно общаемся с друзьями
художниками. У нас даже есть небольшая
творческая группа - 308ART. Делимся
своими работами, учимся друг у друга
и мотивируем. С педагогами общаться
удается бывшими и очень помогает
общение внутри традиционного
сообщества консервативных художников
старой школы. Моя семья очень мне
помогает и мотивирует. Знакомлюсь с
новыми людьми постоянно, художниками
и просто людьми искусства. Это огромный
мир и внутри никогда не прекращается
движение.
36
R
ВЫ УПОМЯНУЛИ, ЧТО СТАРАЕТЕСЬ
ОТДЫХАТЬ ПОЧАЩЕ. РАССКАЖИТЕ,
ПОМИМО РИСОВАНИЯ, ЕСТЬ У ВАС
КАКИЕ-ЛИБО УВЛЕЧЕНИЯ? КАК
ПРОВОДИТЕ СВОБОДНОЕ ВРЕМЯ?
render.ru
ЮРИЙ, БЛАГОДАРИМ ВАС ЗА
СТОЛЬ ИНТЕРЕСНОЕ ИНТЕРВЬЮ!
УСПЕХОВ ВАМ, ТВОРЧЕСКОГО
РОСТА, ИНТЕРЕСНЫХ ИДЕЙ И
ДОСТИЧЬ ПОСТАВЛЕННЫХ ЦЕЛЕЙ.
ЭКСКЛЮЗИВ
Хожу по открытиям выставок, как и
многие художники. Часто зависаю в
книжных магазинах и музеях. Но в
приоритете всегда друзья, с которыми
собираемся раз в неделю. Еще очень
помогает проветрить голову, успокоиться
и просто хорошо выспаться. Самое
полезное для творчества это уметь от
него отключиться. Просто ни о чём не
думать.
37
R
СЕГОДНЯ МЫ В СТУДИИ ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ CGF, КОТОРАЯ
РАБОТАЛА НАД ФИЛЬМАМИ «ДНЕВНОЙ ДОЗОР», «СТИЛЯГИ»,
«WANTED» («ОСОБО ОПАСЕН»), «КАНДАГАР», «ЧЕРНАЯ МОЛНИЯ»,
«CHRONICLE» («ХРОНИКА»), «1864», «АВРААМ ЛИНКОЛЬН. ОХОТНИК
НА ВАМПИРОВ», «ГЕОГРАФ ГЛОБУС ПРОПИЛ», СЕРИАЛАМИ «ШЕРЛОК
ХОЛМС», «ЛАДОГА. ДОРОГА ЖИЗНИ», «ОТТЕПЕЛЬ».
38
render.ru
CGF
ЭКСКЛЮЗИВ
ИНТЕРВЬЮ СО СТУДИЕЙ
ВИЗУАЛЬНЫХ ЭФФЕКТОВ
39
Александр Горохов
Сергей Невшупов
Сергей, какими проектами сейчас
занята команда? Какие стоят
задачи?
Сергей Невшупов: Сейчас мы работаем
над большим количеством проектов, но
если говорить об объеме производства
и степени вовлеченности студии, можно
выделить три из них.
Также мы практически завершили
подготовительную работу над
фильмом «Напарник», в котором у нас,
впервые в российском кино, появится
человеческий 3D персонаж.
ЭКСКЛЮЗИВ
Самый активный — это фильм «ОнДракон» кинокомпании «Базелевс»,
съемки которого были закончены
прошлой зимой. Сейчас в самом разгаре
создание визуальных эффектов. Мы
делаем около тысячи кадров (shots),
и, что примечательно, почти все они
сложные. Или очень сложные. Большая
часть включает в себя 3D environment/
set extension, персонажную анимацию
или все сразу.
А по третьему проекту мы ведем
подготовку к съемкам. Это фильм
«Время первых», рассказывающий
о первом в истории выходе человека
в открытый космос.
render.ru
R
Сергей Невшупов: Я познакомился с CGF
на проекте «Хроника» («Chronicle»), где
выполнил несколько достаточно сложных
кадров. Мне понравился серьезный
подход к качеству работы, техническая
оснащенность студии и общее желание
соответствовать мировым стандартам.
В итоге мы решили попробовать
построить в России студию по
голливудскому образцу — с делением
на специализированные высокопрофессиональные отделы, вложениями
времени и сил в исследовательские
разработки. То есть не просто
разговаривать о пайплайне, как это
модно, а построить его и действительно
пользоваться им.
40
Мы собрались в феврале 2012 года
и в течение трех недель занимались
только составлением списка того, что
необходимо для достижения этой цели.
Список получился большим, и, надо
признать, что его реализация оказалась
непростой задачей — не все из того,
что было запланировано, в полной мере
достигнуто, кое-какие цели из списка
изменились, но процесс продолжается.
render.ru
Откройте нам тайну: что привело
вас, человека принимавшего
активное участие в создании
визуальных эффектов к
оскароносным фильмам «Властелин
Колец», «Аватар» и «Кинг Конг»,
проработавшего более 10 лет в
Weta Digital, в российскую студию?
ЭКСКЛЮЗИВ
R
R
Мы постоянно дописываем какие-то
вещи для собственных нужд. Например,
нам удалось реализовать собственную
систему для создания шерсти и мускулов.
41
Сейчас мы работаем над захватом
лицевой анимации и созданием
виртуальной камеры для работы на
съемочной площадке и производства Full
CG кадров.
Собственные разработки, безусловно,
выгодны, и не только в финансовом
плане: мы можем создавать только то,
что нужно для нашей работы, быстро
улучшать или добавлять методы,
необходимые нам в рамках текущего
проекта, и не ждать, пока разработчик
это реализует.
ЭКСКЛЮЗИВ
Сергей Невшупов: Существуют разные
уровни программных разработок.
Скажем, сделать скрипт, который
позволяет сохранять определенный
класс данных в нужном формате
и передавать его от приложения к
приложению, или даже написать набор
утилит в рамках API какого-либо софта,
это не то же самое, что разработать
полноценное коммерческое приложение
с продуманным пользовательским
интерфейсом и службой поддержки.
render.ru
Использует ли студия свои
программные разработки?
R
Сергей Невшупов: Этот вопрос столь
же стар и традиционен, сколь стар и
традиционен вопрос о том, что лучше —
Майя или Макс.
не помогло в то время делать эффекты
уровня «Jurassik Park» (Парк Юрского
периода) или «Toy Story» (История
Игрушек).
На самом деле, набор программного
обеспечения совершенно не важен. Мы
знаем, что эффекты для кино сейчас
делают на самом разнообразном
программном обеспечении и часто
выбор — только вопрос вкусовых
предпочтений или опыта супервайзера
студии. При желании, освоить любую
программу в рамках специализации —
дело двух-трех недель, поэтому не
важно, на чем работает студия, важно,
как организована работа.
Современный софт на много порядков
мощнее того, что существовал 10-15
лет назад и полностью удовлетворяет
нужды 90% кинопроизводства, на 10
оставшихся процентов и нужен отдел
R&D.
В 90-ые годы на развалах можно
было закупиться полным комплектом
софта ILM или Pixar, и это нисколько
42
Что касается незаменимости: она,
скорее, носит экономический характер,
нежели какой-либо другой. Софт для
VFX не относится к разряду дешевых,
и внутренние разработки также пишутся
под определенный софт, так что замена
софта — вопрос болезненный для любой
студии.
render.ru
Насколько широкий спектр
программного обеспечения
используется студией? Насколько
это выгодно? Есть ли какиелибо незаменимые в работе
инструменты?
ЭКСКЛЮЗИВ
Донстрой. Сердце столицы
R
43
Сергей Невшупов: На сегодня основной
офис и основные производственные
мощности находятся в Москве. Офис
в Лос-Анджелесе специализируется
на motion-графике и почти не
пересекается с работой над VFX-шотами.
Мы организовали систему конференций
для обсуждения dailies (ежедневных
отчетов по проекту), когда я могу
просматривать и комментировать
работы в реальном времени и с участием
артистов, если это необходимо.
Если что-то делается во Владивостоке,
то мне легко это контролировать,
поскольку бОльшую часть времени я
нахожусь там. Работать с LA не очень
удобно из-за разницы во времени, и
здесь расположение Владивостока опять
же нам на руку — часть коммуникации
тогда происходит через Владивосток.
В других случаях я комментирую работу
оффлайн. Помимо меня системой
конференц-связи пользуется ряд
удаленных сотрудников, с которыми мы
работаем в России и за рубежом.
render.ru
Мы знаем, что офисы CGF
разбросаны по разным
континентам. Как студия решает
вопросы с коммуникацией при
удаленной работе?
ЭКСКЛЮЗИВ
Донстрой. Сердце столицы
R
Иногда и это не спасает — например,
в случаях, когда желаемого эффекта
не существует в природе. Тогда
приходится двигаться дорогостоящим
методом проб и ошибок, делая
многочисленные тесты.
Мы крайне редко привлекаем
консультантов, в том смысле, что
у нас почти не возникало задач,
когда стоило бы отрывать серьезных
ученых от работы — большинство
эффектов не должны быть физически
или биологически корректными,
они должны всего лишь выглядеть
физически и биологически
корректными.
44
Но мы проделываем огромную работу
по сбору референсов и вот тогда
мы связываемся со специальными
учреждениями. На проекте «Дракон»
нам потребовалось детальное знание
внутреннего устройства черепов
различных животных. Мы использовали
данные австралийского университета
Мердок (Murdoch) и самостоятельно
организовали работу по созданию МРТ
сканов черепов крупных животных и
видеосъемке внутренних полостей при
помощи медицинского оборудования.
В случае с персонажами мы проводим
сбор референсов по анатомии
подобных животных и обязательно
строим скелет, а в дальнейшем следим
за тем, чтобы аниматоры не выходили
за физические ограничения суставов
при анимации.
Хотелось бы узнать о «железной
составляющей» студии — как
много компьютеров всё время
задействовано в работе? На каком
железе происходит рендеринг
эффектов и т. д.? И обращаетесь
ли вы к услугам рендер ферм?
Александр Горохов: Из-за активного развития
нашей отрасли, за последние годы в разы
увеличилась нагрузка на вычислительные
ноды. Поэтому мы стараемся не только
наращивать, но и кастомизировать
нашу ферму. Собственные доработки
позволяют «выжать» из ресурсов максимум,
а агриргирование сетевых каналов
обеспечивают высокую скорость передачи
данных.
Мы используем рендер менеджер «Afanasy»,
так как это гибкое и нересурсоёмкое
решение.
К сожалению, из-за специфичности нашего
пайплана, мы не можем использовать
сторонние ресурсы для рендера.
render.ru
Сергей Невшупов: Сбор информации
начинается с постановки задач на
основе сценария и пожеланий клиента.
Иногда это оказывается крайне
непростым занятием. Если режиссер
не может точно обьяснить, как должен
выглядеть эффект, на помощь приходят
youtube, vimeo и другие ресурсы.
ЭКСКЛЮЗИВ
Как происходит сбор информации на
начальном этапе работы над проектами?
Привлекаете ли консультантов, например,
физиков, биологов, инженеров — для
достижения максимальной реалистичности?
Насколько сложно попасть
в CGF молодым начинающим
специалистам, что для этого нужно?
R
Александр Горохов: Простите за
банальность, но, в первую очередь, нужно
желание.
Как правило, первое знакомство
происходит через присланное по
почте резюме. Мы очень внимательно
относимся к тому, как оно составлено —
у соискателя с грамотным резюме
гораздо больше шансов попасть на
собеседование.
Александр Горохов: Каждый большой
проект – это шаг. Упоминание «Ночного
Дозора» стало, пожалуй, хрестоматийным.
Здесь я бы упомянул еще и «Wanted». Из
недавних – «Сталинград». Может быть,
повезет стать таким проектом и нашему
«Дракону».
У индустрии только один двигатель: это
задачи. Причем задачи, обеспеченные
деньгами. Не будет сложных, двигающих
индустрию задач, не будет и самой
индустрии.
45
render.ru
Александр, интересно ваше мнение.
Есть ли в истории российского
кинематографа фильм, благодаря
которому VFX-индустрия в России
совершился скачок на качественно
новый уровень? Да, кстати, что
в принципе двигает отечественную
индустрию?
Еще в таких случаях мы обращаем
внимание, насколько корректен
человек по отношению к своим
коллегам, соавторам произведения.
Умение работать в команде – навык
сложноприобретаемый, это, скорее,
вопрос воспитания. А вот нюансам
профессии можно обучить.
ЭКСКЛЮЗИВ
Вторым важным моментом является
рил. Нас не нужно очаровывать бодрой
нарезкой под музыку, нас интересует
содержание. А если работы, показанные
в риле — плод коллективного труда,
должно быть четкое описание, что
именно делал человек.
46
Сергей Невшупов: Мне кажется,
в текущей экономической ситуации
финансовое превосходство индийских
творцов масок стремительно исчезает.
Я не знаю, стоит ли этому радоваться,
но уж точно не стоит беспокоиться.
Кстати, мы имели опыт работы с
несколькими студиями из Индии на
одном из проектов. И, возможно, нам
не повезло, но мы остались не очень
довольны качеством проделанной
работы.
Александр Горохов: «Благодаря»
внутреннему кризису нас не очень пугает
кризис в мировой индустрии — наоборот,
это наш шанс попытаться выйти на
международный рынок. Воспользуемся
мы им или нет, покажет время.
render.ru
Многих специалистов пугает кризис, вызванный
большой конкуренцией со стороны Китая
и Индии. Компаниям становится выгодно
использовать более дешевую рабочую силу из
этих стран, особенно, учитывая, что качество
их работ приближается к западному уровню.
Всех сильно расстроило закрытие офиса
DreamWorks, сокращение более 500 рабочих
мест и ограничение выпуска фильмов до 2-х
в год. Каковы ваши прогнозы относительно
изменения индустрии CG в ближайшее время?
ЭКСКЛЮЗИВ
R
По вопросам размещения
рекламы editor@render.ru
РЕКЛАМА НА САЙТЕ
И В ЖУРНАЛЕ RENDER.RU
Скачать Media-Kit
цены / карта баннеров /
статистика
Наши возможности:
136 000
14 000
100 000
1 200
зарегистрированных
пользователей
уникальных
посетителей в день
показов баннера в сутки,
более 1 500 пользователей
онлайн в «час пик»
зарегистрировано более
1 200 компаний работающий
в сфере CG
2 млн.
20
69 000
22 000
показов баннера
в месяц
конкурсов в год
подписчиков
новостной рассылки
у нас более 22 000
подписчиков в группах
соц.сетей (как render.ru
так и партнеров)
У нас размещались компании:
R
ГАРМОНИЧНЫЙ
ЦВЕТ
ЭКСКЛЮЗИВ
Также, гляжу я на свои фиды
в социальных сетях, и почти что
все из вас на IMC и будут работать
в предрассветные часы ночью, отлично
проведя время. Я завидую вдохновению
и весёлому настроению всех IMC’еров,
но это также навевает мне приятные
воспоминания!
render.ru
Пару лет назад, я написал статью про
гармоничный цвет и Dan запостил
ссылку на него в MuddyColors. Вскоре
Dan предложил мне постоянное
сотрудничество. Мне пришло в
голову, что это неплохо иметь запись
вытравленную на таком гранитном
блоке как Muddy Color. Так что через
тысячи лет, когда роботы Гугла
захватят Землю и превратят всех нас
в батарейки и поглотят все знания,
то они смогут выбрать приличную
палитру цветов для этого неизбежного
будущего.
48
Я чувствую, что прошёл долгий путь
в своём понимании цвета, но я также
знаю, что это то, что обеспечит мне
глубокий и удовлетворяющий вызов
до конца моей жизни. Сказав это,
я поделюсь своим подходом, я думаю,
что когда люди спрашивают меня, как я
выбираю цвета для своих картин, то они
на самом деле имеют в виду «Как ты
создаёшь такие гармоничные палитры?»
«Ещё щаг, Мр.Хэндс», сказал
я и я вышибу ваши мозги!»
от N.C. Wyeth
render.ru
А вся правда заключается в том, что
я понятия не имел как объединить
палитру в живописи. Я знал, что
комплиментарная схема[1] достаточна
хороша. Возможно красный и
зелёный или оранжевый и синий …
но какой оранжевый и какой синий?
Вам нужно потратить всего пару
минут в художественном магазине
(или в Photoshop!) чтобы понять,
что существует огромная разница
в оттенках синего или оранжевого,
а также любого другого базового
цвета спектра. По началу, это может
подавлять своей необъятностью.
ЭКСКЛЮЗИВ
На раннем этапе моей карьеры я изо
всех сил боролся с применением цвета.
И это не удивительно, потому что цвет
может быть жёстким и я боролся изо
всех сил! По факту, когда я вышел из
старшей школы, то в своей гордости
я сказал учителю, что «цвет был
переоценён» и что «чёрного и белого
вполне достаточно для меня». Сейчас
эти слова вызывают у меня улыбку, но
поверьте, тогда я был серьёзен!
R
[1]
49
Цветовая схема основанная на использовании
противолежащих на цветовом круге цветов
(красный-зелёный, синий-оранжевый, жёлтыйфиолетовый и т.д.)
R
Гармоничный Цвет
Создавая Гармонию
Давайте начнём с цветового круга. Это
может быть любой цвет на цветовом
круге, до тех пор пока он содержит
спектр цветов в их полной насыщенности.
Для этого урока, я создал довольно
большой цветовой круг, который
содержит не только деления по цветам
в их максимальной насыщенности,
но также показывает разные уровни
насыщенности цветов. В центре круга –
белый круг. Это представляет цвет
или температуру цвета света который
существует в цветовом круге. – см. рис.1
Цвет источника света в вашей
картине, ограничивает доступный
вам для рисования цветовой спектр
Только под белым светом весь цветовой
спектр будет доступен. Если в вашей
картине присутствует красный свет,
то вам не будет доступен весь спектр
цветов и это поможет сделать вашу
картину более естественной. Давайте
посмотри, что происходит с цветом
если мы меняем температуру источника
света – см. рис.2
50
render.ru
Смотрите, как красный свет ограничивает
цвета. Зелёные теряют свою силу, жёлтые
сдвигаются ближе к оранжевому, а синие
становятся более серыми и фиолетовыми.
Вы больше не можете рисовать ярким синим
ультрамарином в своей картине, если хотите
сохранить её естественной. Такой цвет будет
выбиваться из общей гаммы и казаться
чужеродным в картине. Другими словами,
гармония будет нарушена.
ЭКСКЛЮЗИВ
Изображение сверху показывает, как
выглядели бы цвета, если бы вы смотрели
через 50% красный фильтр или если бы
освещение в вашей картине было бы цвета из
середины цветового круга.
51
Теперь мы по-настоящему потеряли цвета.
Представьте себе, что вы рисуете работу
в жанре sci-fi, высадившись на планете
освещённой красным солнцем. Ваш синий
скафандр станет серо-фиолетовым, а белый
в ваших глазах приобретёт сильный розовый
оттенок. Посмотрите, как изменились
зелёные и жёлтые. Общая палитра все ещё
представляет полный спектр, но под сильным
красным светом. Любой цвет внутри этой
палитры будет работать с остальными, и это
убедит зрителя в том, что картина имеет
согласующуюся цветовую температуру в свете.
Это и есть гармония.
Изменения в цветах очень заметны,
но это также даёт нам хорошо
ограниченный выбор цветов. Само
собой если бы это была ваша палитра,
вы возможно захотели бы использовать
разные тона и разную насыщенность.
Я бы ещё упростил палитру для самых
важных цветов, которые по моему
мнению должны доминировать в
картине. Какого цвета будет ваша кожа
под таким светом? А что на счёт воды
или дерева? Старайтесь представить
цвета которые вы используете в своей
работе.
render.ru
Ниже более экстремальный вариант, где
уже 90% красного света – рис.2а
Теперь для более близкого сравнения,
возьмём цветовой круг с белым светом,
а рядом с ним цветовой круг с красным
светом 90% — рис.3
ЭКСКЛЮЗИВ
R
R
Экспериментируя с температурой
Теперь давайте взглянем на картину
и посмотрим, как она изменится, если
изменить температуру источника света.
render.ru
Картина сверху «Объятие Пьеро» кисти
Guillaume Seignac – рис.4 – освещение
в ней представлено белым светом. А
теперь посмотрим на эту же картину, но
под 25% красным светом рис.4а
ЭКСКЛЮЗИВ
Некоторые вещи сразу бросаются в глаза.
Белые цвета стали розовыми, а также вся
палитра несколько сместилась. Кожа всё
ещё выглядит как кожа, и мы ещё можем
видеть жёлтое платье. Но что произойдет,
если мы применим другие цвета? —
смотрим рис. 4-4е
52
Всё то же самое происходит и в
настоящем мире. Если мы оденем
белое платье и попадём в Аризону
с её прекрасным закатом, то мы не
должны будем удивляться что оно
станет персиковым. Мы знаем, что
температура света изменилась, и весь
спектр несколько сдвинулся. Если же
бы мы нашли рубашку, которая каким
либо образом смогла бы сохранять свой
чистый белый цвет под освещением
разного цвета, то она бы выглядела
очень неестественно. То же самое и с
нашей кожей. На всём продолжении
обычного дня на улице, цвет нашей
кожи значительно меняется, так ка
меняется цвет света, от рассвета,
полудня и до сумерек. О чём это
говорит нам? Воспринимаемые цвета
очень относительны.
53
У меня был учитель, который однажды
сказал мне, что цвет не имеет значения.
Это было очень впечатляющее
заявление, но суть его была в том, что
нет какого-то особенного цвета для
кожи или для весенней травы, который
мы могли бы однажды смешать и
использовать его повсеместно. Сверх
того, вы можете нарисовать траву
любым цветом каким захотите, до тех
пор, пока он будет следовать свету и
окружению в вашей картине, трава
будет правдоподобной. Все цвета будут
меняться в зависимости от температуры
света под которым они находятся. Это
так захватывающе, когда понимаешь,
что хотя палитра сужается, но это
позволяет нам стать свободнее в
использовании температуры света как
некой могущественной кисти. Давайте
ещё поэкспериментируем над картиной
Guillaume Seignac и посмотрим, что из
этого выйдет.
Разница в восприятии этих
картин очевидна. Кроме того что
изменилось время суток, ещё
и вся палитра сместилась, хотя
кожа выглядит правдоподобно
и текстуры с поверхностями
всё так же отчётливо читаются.
Возвратимся к нашему
высказыванию «цвет не имеет
значения». Кончено он имеет
значение, но вы не должны
впадать в ступор думаю о том,
как смешать оттенки цветов,
чтобы получить цвет кожи или
любого другого материала.
render.ru
Смотрите как картина меняется под
разными цветами. Зелёная кожа на рис.
4с, по прежнему читается, так же как
и фиолетовая кожа на рис. 4е. Белая
ткань, окрашенная в рис. 4а-4е всё
ещё выглядит белой. Не технически,
но на глаз. Наш мозг может сказать
нам, что свет в картине изменился и
подгоняет наше восприятие, чтобы
принять окрашенную ткань за белую.
Если вы посмотрите на платье на рис.
4с и сравните его с оригиналом, то
вы заметите, что оно перестаёт быть
белым (на рис. 4с) и становится бледнозелёным.
ЭКСКЛЮЗИВ
R
R
Крылатая Фигура кисти Abbott
Handerson Thayer
54
render.ru
ЭКСКЛЮЗИВ
Посмотрите на выбранные образцы кожи на картине – рис 6а. Цвет
кожи изменился с лёгкого загара на сильный лавандовый цвет. Тюбик
«телесного» цвета не поможет в этот раз.
Выбирая палитру
Итак, как всё это может помочь вам выбрать
палитру? Самое первое решение, которое я
принимаю, когда определяю цвет в картине,
это определяю температуру света в сцене.
Тёплый или холодный? Будет ли сильный цвет на
свете? Теперь вам нужно сместить всю палитру,
взяв за основу свет в вашей картине. Это
упростит вашу палитру. Я нахожу это довольно
полезным. Картина не должна быть нарисована
одним цветом. Часть искусства и созидания в
картине, это выбор цветов которые вы будете
использовать и применять в ней чтобы создать
своё собственной видение. Выбрав палитру
в самом начале, вы упрощаете доступный
диапазон цветов, иногда значительно. Это
хорошо!
Присмотритесь на эту великолепную работу
цветом в изображениях выше – см. рис.7.
Смотрите, как меняется настроение. Заметьте,
как меняется цвет самого Немо при изменении
освещения в разных сценах вместе со всей
палитрой. Также обратите внимание на то,
что когда используется 2 источника света с
разной температурой как в изображениях в
средней правой части панелей, то окраска Немо
отражает две палитры. Всё это в известной
степени связано со здравым смыслом, но всё
равно стоит это повторить, особенно если не
привыкли думать о температуре света в ваших
картинах, перед тем как выбрать свою палитру.
render.ru
Знание того какое настроение вы хотите
передать в своей картине, возможно как и
природные факторы такие как пасмурное небо
или закат, поможет вам определить температуру
света в вашей картине. Сначала было бы
неплохо, взять цветовой круг в Photoshop и
сдвинуть его основываясь на температуре света
который вы выбрали. Image -Adjustments - Photo
Filter лёгкий способ начать экспериментировать.
Позвольте я немного отвлекусь. Pixar провёл
грандиозную работу в рисовании цветом. Одни
из моих самых любимых вещей в их артбуках
это то, что они включают в себя изображения из
самого мультфильма, так называемые «цветовые
решения». Они похожи на раскадровки, но их
назначение в определении цвета для всего
мультфильма.
ЭКСКЛЮЗИВ
R
55
R
Вершина сетки представляет собой цвет
источника света, а под ним находятся образцы
цветов. Посмотрите на оранжевый цвет и как
сильно он меняется в зависимости от цвета
источника света. Я выбрал этот цвет, потому
что он близок к основному цвету для обычной
кожи. Некоторые цвета заметно темнеют под
источником света с отличной от их собственной
температурой.
Возвращаясь к цветовой сетке, я также
обнаружил, что бывает полезно взглянуть на
менее насыщенные варианты цветов.
render.ru
Это имеет отношение к физике света и тому,
как атомы поглощают или отражают свет в
зависимости от длины его волны. Электроны
поглощают входящую энергию, что заставляет их
вибрировать и разогреваться (именно поэтому
чёрный остаётся чёрным и на свету нагревается
сильнее) или они поглощают энергию временно,
перепрыгнут на другую орбиту с новой энергией
- квантовый скачок, а затем возвращаются
обратно на свою старую орбиту. Когда это
происходит, остаток энергии поглощается и
отражается как свет или цвет с новой длиной
волны. Чисто красный объект под белым светом
поглотит большую часть спектра и превратит его
в тепло, в то же время, отразив назад остаток
энергии с длиной волны соответствующей
красному цвету. Всё хватит об этом!
ЭКСКЛЮЗИВ
Возможно, это окажется полезным, посмотреть
на диапазон цветов применительно к
выбранному цветовому спектру. Я переключился
от цветового круга к сетке, так чтобы мы могли
легко увидеть, как цвета меняются под разным
светом – рис.8
56
R
Это изображение показывает, что происходит
если правила нарушаются. Изображение
слева — оригинал. Изображение справа
было сдвинуто на 50% в синий свет. Хотя я
предпочитаю оригинал, изображение справа всё
ещё выглядит достаточно убедительным в своих
цветовых отношениях и кожа остаётся красивой
и полной нежности. А вот в изображении по
середине, голова взята с оригинала и всё
остальное с правого изображения. Мы получили
то, что можно назвать «Снуки эффект». Он
такой ясный (прим. пер.: имеется ввиду «Снуки
эффект»), не потому что голова не соответствует
ногам и рукам, но потому что цвет кожи
слишком тёплый, и содержит цвета которые
неправдоподобны или не возможны в настоящем
мире с таким при таком сильном синим
освещении.
Как и с большей частью правил в искусстве,
вы можете нарушить и это правило и получить
хороший результат. В фильмах это происходит
постоянно, чтобы выделить персонажа или
привлечь внимание зрителя к определённой
части экрана. Цветовой контраст, особенно
температурный цветовой контраст это мощное
средство. Холодный синий свет, испускаемый
57
В «Молодой Мученице» кисти Paul Delaroche –
рис. 10 – температурный контраст используется,
чтобы создать великолепный эффект. Внеземной
свет нимба выглядит так необыкновенно, потому
что окружен палитрой холодных цветов. Тоже
относится и к заходящему солнцу на фоне. Те
места, где девушка освещена холодным синим
светом, на них не будет возникать этот красивый
эффект.
Итог
И вправду всё вышесказанное вышло несколько
многословным, для объяснения столь простой
вещи как температура источника света; так что
позвольте я подведу итог
1. Определяйте температуру источника света,
перед тем как выбрать палитру
2. Выбирайте свою палитру, основываясь на
новом ограниченном цветовом круге
3. Не выходите за пределы цветов ожидаемых
для нужного вам эффекта
Надеюсь, что для вас эта статья внесла ясность
в создание цвета. Счастливого рисования!
Спасибо за то, что читали,
Howard Lyon
ЭКСКЛЮЗИВ
Теперь давайте посмотрим на другую картину,
в этот раз Le Dejeuner Du Matin кисти William
Bougereau — рис.9
магическим предметом в комнате с тёплым
освещением от свечей, или фигура человека
светящаяся тёплым светом в холодной
зимней сцене тотчас же говорит зрителю, что
объект возможно из другого мира или не
принадлежит данному месту.
render.ru
Это полезно, потому что обычно вы не рисуете
картину всеми доступными цветами в их
максимальной насыщенности, так что эта схема
показывает цвета в наиболее применимом
диапазоне.
2D/3D АНИМАТОР
НА ФЕДЕРАЛЬНЫЙ КАНАЛ
МЕНЕДЖЕР 3D ПРОЕКТОВ
CG- ARTIST
Составление ТЗ на визуализацию.
Отслеживание сроков выполнения
проектов. Технический контроль
результатов работы. Общение
с заказчиками, получение исходных
данных.
Должностные обязанности:
•
моделлинг
•
анимация камеры
•
рендер
•
композ
перативное изготовление инфографики
(по шаблонам) для использования
в ежедневных выпусках новостей;
Участие в командной работе над
3d-реконструкциями событий.
Создание спецэффектов для объектов
окружения; - Решение всех вопросов
сопутствующих этому процессу.
60 000—80 000 р.
60 000—10 000 р.
60 000—80 000 р.
60 000—80 000 р.
МЕРКАТОР
NEKKI
PHOTOREAL3D
TUSHITE SVET
3D ВИЗУАЛИЗАТОР
3D МОДЕЛЛЕР/ПОМОЩНИК
3D-АНИМАТОР/СТАЖЕР
3D АНИМАТОР
Собирать сцены, настраивать
материалы, освещение и рендер, делать
художественную пост-обработку
3D ВИЗУАЛИЗАТОРА
3D моделирование фасадов, ген. планов,
наполнение сцены озеленением и
прочими деталями. Базовая настройка
текстур и материалов. Первичная сборка
сцен.
•
Работа в программе Cascadeur
•
Работа в программе Cascadeur
•
Внутренняя разработка студии
ориентированная на физику;
•
внутренняя разработка студии
ориентированная на физику.
•
Все анимации для игр Vector,
Shadow Fight и Shadow Fight 2 были
сделаны в ней. Подробности на
собеседовании...
•
Все анимации для игр Vector,
Shadow Fight и Shadow Fight 2 были
сделаны в ней. Подробности на
собеседовании...
70 000—120 000 р.
50 000—70 000 р.
20 000—40 000 р.
40 000—60 000 р.
PHOTOREAL3D
PHOTOREAL3D
NEKKI
NEKKI
2D ХУДОЖНИК
ВЕДУЩИЙ ХУДОЖНИК ПО
COMPOSITING ARTIST, R-STUDIOS,
FX TD, R-STUDIOS, VFX ДЛЯ КИНО
ТЕКСТУРАМ, СТУДИЯ IT
VFX ДЛЯ КИНО
• Разработка концептов для игровых
проектов;
58
СПЕЦИАЛИСТ ПО
СПЕЦЭФФЕКТАМ / FX-ARTIST
TERRITORY
ВАКАНСИИ
CG ВАКАНСИИ
Симуляция дымов, огня, воды Rigid body
динамика Подготовка и сборка сцен под
симуляцию
• Отрисовка игровых объектов и
персонажей.
Студия IT Territory - ведущий российский
разработчик браузерных и мобильных
игр. В активе студии такие хиты, как
браузерные онлайн-RPG «Легенда:
Наследие Драконов» и «Троецарствие»,
а также знаменитые...
Композитинг различной степени
сложности Трекинг
50 000—80 000 р.
80 000—150 000 р.
50 000—90 000 р.
80 000—120 000 р.
NEKKI
MAIL.RU GROUP
R STUDIOS
R STUDIOS
render.ru
R
R
render.ru
ФОРМЫ
ЭКСКЛЮЗИВ
ГЛАВНЫЕ, ВТОРИЧНЫЕ
И ТРЕТИЧНЫЕ
59
R
Эта теория в композиции известна под
разными названиями.
• Главные, Вторичные и Третичные
формы
• Большое, Среднее, Малое
• 1-ое прочтение, 2-ое прочтение, 3-ие
прочтение (когда в 3-ий раз читаю
(смотрю на) это изображение я вижу
эти формы)
Вторичные формы, это меньшие формы
которые находятся на вершинах главных
форм или помогают их составить.
Третичные формы ещё меньше чем
вторичные.
Вот 2Д диаграммы, показывающие
главные, вторичные и третичные формы в
выдуманной композиции. Несмотря на то,
что это 2Д, те же правила работают и для
3Д.
60
ЭКСКЛЮЗИВ
Сначала определение. Главные формы,
это самые большие формы в вашей
картине. Если вы прищуритесь, смотря
на картинку, то детали исчезнут, и вы
увидите только большие формы.
Secondary shapes are the smaller shapes
that either sit on top of, or help make up
the primary shapes.
render.ru
Как бы она ни называлась, но идея
остаётся одинаковой, если ваше
изображение имеет хорошее
распределение больших (главных),
средних (вторичных) и малых (третичных)
форм, то итоговая картинка будет более
приятна глазу.
R
Во-первых, какого размера должны быть
детали? Ну, скажем так, это зависит от
личных предпочтений. Мне нравится, когда
Основные Детали сделаны большими,
размером сравнимым с саму картину. И ещё
мне нравятся по-настоящему маленькие
Третичные Детали, иногда размером в 1 или
2 пиксела. Начиная с этого места, вы можете
определить соответствующий размер для
Вторичных Деталей. Само собой, все детали не
должны быть одинакового размера, это больше
похоже на диапазон размеров, так что не все
Вторичные Детали должны быть одинакового
размера, скорее они должны находится в
схожем диапазоне.
render.ru
Следующим приходит распределение деталей.
Взгляните на эту картинку, она имеет все
3 уровня деталей, но третичные формы
представлены одним равномерным блоком….
ЭКСКЛЮЗИВ
Итак, вот главные, вторичные и третичные
формы….
61
R
Многие изображения страдают от этой
проблемы, от больших блоков маленьких
повторяющихся паттернов. К примеру, вы
получите подобный эффект если примените ваш
процедурный шум без изменений к поверхности.
Это одна из причин, по которой природные
паттерны в основном выглядят лучше, чем
наши процедурные паттерны «из коробки».
Природные паттерны склонны к областям
с большим количеством деталей, и областям
с очень маленьким количеством деталей, и все
они расположены более – менее случайным
образом. Конечно, через смешивание, а иногда
и без него, вы сможете получить более
«органическое» качество от процедурных
па ттернов, но процедурные паттерны «из
коробки» не дадут вам такого же разнообразия
как природные. Посмотрите мою статью
Комплексные шейдеры использующие
процедурный метод, Зелёный Язык о том,
как получить больше разнообразия от ваших
процедурных методов.
62
ЭКСКЛЮЗИВ
Вот вам пример, на котором это легко
это понять. Глаз может смотреть на
детализированный правый нижний угол,
затем передвинется в центр изображения,
отдохнёт немного (на большой области
малой детализации) перед тем как перейти
на рассмотрение расположенных повсюду
третичных деталей.
render.ru
Это не даст глазам места, где они смогли
бы отдохнуть. И так, в основном вы должны
стремиться к тому, чтобы варьировать
размещение ваших третичных деталей таким
образом, чтобы оно было более случайным.
Так же у вас должно быть несколько областей
детализации, и несколько областей без
детализации.
R
Вот чёрно-белое фото скалы. Посмотрите
на разнообразие паттернов.
Стало выглядеть по интереснее,
но равномерный паттерн
навевает скуку. Давайте
разнообразим положение
вторичных колец…
Теперь давайте разместим
немного вторичных форм,
колец вокруг трубки.
Лучше, но все вторичные
формы одного размера,
давайте немного
разнообразим и его…
Ещё лучше. Теперь у нас разнообразие в размерах
вторичных форм, и у нас так же появились области с
большим количеством вторичных форм, и области без
вторичных форм. Настало время добавить немного
третичных форм… И вот теперь у нас сбалансированная
композиция.
63
render.ru
ЭКСКЛЮЗИВ
А вот ещё один пример
построения форм. Сначала,
начинаем с цилиндра, пусть
это будет трубка от робота.
R
Paint over – буквально «рисовать (красить) поверху». Например, начинающий художник
показывает свой рисунок мастеру с просьбой помочь разобрать ошибки. Мастер начинает
рисовать прямо на рисунке, показывая и объясняя ошибки. Это и есть пейнтовер.
[1]
64
Главная форма это форма тёмного существа
на светлом фоне. Тут есть несколько больших
щупалец, они являются вторичными формами.
Так же присутствуют меньшие щупальца,
и трава и т.д., они являются третичными
формами. Если изображение не имеет
третичных форм, то при его просмотре
возникает ощущение, что чего-то не хватает.
render.ru
В этом случае, гигантская башня является
главной формой (цилиндром). Эта форма
составлена из множества вторичных форм
из труб и больших кусков из бетона и одного
входа. Третичные формы это крошечные
космические кораблики, кружащие вокруг
башни, многие из них размером всего лишь
в пару пикселов. Это даёт картине большее
ощущение масштаба.
ЭКСКЛЮЗИВ
А вот несколько
пейнтоверов[1] некоторых из
моих работ, показывающие
главные, вторичные и
третичные формы…
R
Подведём итоги, когда вы делаете свои
работы то…
• У вас должны быть большие, средние,
малые формы
• Должно быть разнообразие в размерах
форм по каждой из трёх категорий
размеров
• Будьте уверены в том, что детали
расположены более случайно, чтобы
избежать очевидного паттерна
• У вас должны быть области с большим
количеством деталей и области с малой
детализацией (или совсем без неё)
И помните, хотя эти правила и существуют,
это не означает, что вы должны им строго
следовать. Но если вы им не следуете, то
вы должны понимать, какой эффект это
может оказать на зрителя.
65
ЭКСКЛЮЗИВ
Иногда, 3 уровней прочтения
недостаточно. В этом примере, я сделал
на один шаг больше, на 1-ом уровне
прочтения представлены самые большие
формы, на 2-ом формы поддержки, из
которых состоят главные формы, 3-ий
уровень ниже, и 4-ый уровень прочтения
форм с супер маленькими деталями.
render.ru
Роботы это хорошая возможность для
практики «Большое, Среднее, Малое». В этой
моей работе, большая форма существа
служит главной формой. На ней присутствую
вторичные формы, такие как передняя глазная
панель. Она в свою очередь имеет крошечные
третичные формы, такие как гайки, линии
панелей, маленькие выступающие панели и т. д.
Обратите внимание, что третичные формы не
расположены повсюду на вторичных формах,
есть области с высокой детализацией и области
без детализации. Также посмотрите на то,
как малы третичные формы по сравнению со
вторичными.
Подборка
работ рисунки
на скорость
speed
Painting
SPEED PAINTING — ЭТО СОВРЕМЕННЫЙ ВИД ЖИВОПИСИ,
В КОТОРОМ СОЗДАНИЕ ОДНОГО ПРОИЗВЕДЕНИЯ ОГРАНИЧИВАЕТСЯ
ОПРЕДЕЛЁННЫМ НЕБОЛЬШИМ ПРОМЕЖУТКОМ ВРЕМЕНИ
ПЕРЕЙТИ В РАЗДЕЛ НА САЙТЕ
render.ru
РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ
R
67
render.ru
РИСУНКИ НА СКОРОСТЬ
R
68
ИЩЕШЬ
СОТРУДНИКА?
ИЩЕШЬ
РАБОТУ?
Render.ru позволяет использовать
различные сервисы на сайте, начиная
с размещения вакансий, рассылок,
пресс-релизов, статей и заканчивая
баннерами и новостями на сайте.
На Render.ru сотни вакансий по России
и странам СНГ, ежемесячно новые
вакансии от ведущих CG компаний!
Готовы предложить
корпоративные пакеты
Подробнее ознакомиться с полным
списком услуг и Корпоративными
пакетами, вы можете, скачав
наш Media Kit
РЕЗЮМЕ НА САЙТЕ
Бесплатно создай свое резюме
и оно будет доступно более чем
1100 компаниям.
ФРИЛАНС
Посещай Доску Фриланса, где ты
всегда сможешь найти удаленную
работу. А так же бесплатно
разместить свой проект, чтобы найти
фрилансеров.
Присоединяйся
к нам в социальных сетях:
В КОНТАКТЕ
FACEBOOK
TWITTER
GOOGLE
Download