Об авторах - Издательство

advertisement
Как всегда, я посвящаю эту книгу
моей жене Джоан Гейл Франк,
моему партнеру в путешествиях.
Она всегда рядом со мной...
с хорошим чувством юмора,
искренней любовью и поддержкой.
БЛАГОДАРНОСТИ
При работе над настоящей книгой мне помогали многие люди, поэтому очевидно, что поблагодарить их
необходимо в самом начале книги. В частности, я благодарю следующих людей.
• Элизу Уолтер (Elise Walter), Криса Зана (Chris Zahn) и Стефани Уолл (Stephanie Wall) из издательства New
Riders Publishing за помощь в редактировании настоящей книги.
• Энди и Стефани Рииз за их искреннюю дружбу и советы.
• Дэна Прохазку (Dan Prochazka), Дэвида Маркса (David Marks), Николая Сендера (Nikolai Sander), Дарвина
Аткинсона (Darvin Atkinson), Роджера Кассона (Roger Cusson), Джеми Клэй (Jamie Clay) и Джона Стетцера (John
Stetzer) из компании Discreet, а также всех остальных членов команды Discreet 3ds max QE; Марка Герхардта (Mark
Gerhardt) из компании Autodesk, Бо Персчалла (Beau Perschall) из компании TurboSquid и Скотта Кирвана (Scott
Kirvan) из компании Splutterfish.
• Всех людей, предоставивших материалы для книги, а также экспертов по 3ds max, в том числе Нила
Блевинса (Neil Blevins), Чада Коупленда (Chad Copeland), Питера Де:Лаппа (Peter DeLappe), Пита Дрейпера (Pete
Draper), Акселя Карчера (Aksel Karcher), Бена Липмана (Ben Lipman), Дэна Меблина (Dan Meblin), Майкла Споу
(Michael Spaw) и “короля MaxScript” Борислава “Бобо” Петрова (Borislav “Bobo” Petrov).
• Моих друзей Стива Дейли (Steve Dailey), Тома Хадсона (Tom Hudson) и Кирка Вайзмана (Kirk Wiseman); Билла
Джорджа (Bill George) и Джона Гудзона (John Goodson) из компании ILM, а также всю “банду” Intrada: Дага, Мэри
Энн, Регину и Веронику Фейк, Джеффа Джонсона (Jeff Johnson), Роджера Фейджелсона (Roger Feigelson), Фреда
Шеппарда (Fred Sheppard), Джорджа Шемпейна (George Champagne) и Рика Хаузермана (Rick Hauserman).
Огромное спасибо за музыку!
• И наконец, большое спасибо моим родителям, Джиму и Бонни Томасам; кузинам Лизе и Лори; моей сестре
Джинне; племянницам Амбер, Эфтон и Эриэл; а также племяннику Дейну, поскольку все они хотели увидеть свои
имена в книге.
18
ОБ АВТОРЕ
Джон А. Белл — писатель, специалист по созданию трехмерной компью:
терной графики, а также консультант по программному обеспечению. Прора:
ботав 10 лет в качестве редактора и писателя в журнале, в 1991 году Джон
решил сменить сферу деятельности и занялся компьютерной графикой. Он
создавал элементы CGI (Common Gateway Interface — общего шлюзового
интерфейса) для телевидения, фильмов, компьютерных игр, мультимедийных
программ и печати.
Джон работал над созданием анимационных эффектов для таких фильмов,
как Exorcist III: Legion (Экзорцист III: Легион), Terminator 2: Judgment Day
(Терминатор 2: Судный день), Honey, I Blew Up the Kid (Дорогая, я увеличил
ребенка), Soldier (Солдат) и Mighty Joe Young (Могучий Джо Янг). Джон был
автором нескольких видеороликов, в том числе SIGGRAPH (1991, 1994
и 1997 гг.) и NAB (1993 и 1996) компании Autodesk/Kinetix, а также создавал
сюжеты для выставок Digital Phenomena и Matte World Digital.
Кроме того, Джон А. Белл — автор архитектурных моделей и анимационных
роликов для размещения на компакт:дисках Oracle Systems Athenia CD:ROM,
моделей и анимационных роликов для игр X:Wing и Rebel Assault компании
LucasArts Entertainment, игр Jurassic Park и Wild Woody компании Sega of America,
а также игр Robotech и Wheel of Fortune компании Gametek. Его перу
принадлежат три издания книги 3D Studio MAX 3 f/x and Design, выпущенных
издательством Ventana/Coriolis Press (1996–1999), в которых рассмотрены
первые три версии 3ds max; кроме того, он автор трехмерных моделей,
изображения которых использовались в книге Tripping Чарльза Хейза (Charles
Hayes), выпущенной издательством Penguin USA в октябре 2000.
В последнее время Джон работает менеджером по связям со сторонними
разработчиками в компании Discreet, которая является подразделением
компании Autodesk, занимающимся разработкой мультимедийных приложений.
Он также является автором трехмерной модели и спецификации для компании
Hawkes Ocean Technologies (г. Пойнт:Ричмонд, штат Калифорния, США), которая
изготовила миниатюрные подводные лодки Deep Flight I и Deep Flight 502 Aviator.
(Подробные сведения вы найдете на Web:узле http://www.deepflight.com.)
Прожив в Сан:Франциско больше 16 лет, Джон вместе со своей женой Джоан
переехал из Калифорнии в красные горы Седоны (штат Аризона) в мае 2003
года. В настоящее время Джон — свободный компьютерный художник
и писатель. К его увлечениям относятся трехмерная компьютерная графика,
прыжки в воду, туризм, путешествия по экзотическим местам, чтение,
рисование и написание фантастических рассказов и эссе. Джон и Джоан
поженились больше 11 лет тому назад, они любят путешествовать, а также
воспитывают самого вредного в мире кота Грейстоуна.
Связаться с Джоном можно по адресу: jonbell@esedona.net.
19
О ТЕХНИЧЕСКИХ РЕЦЕНЗЕНТАХ
Рецензенты оказали просто неоценимую помощь при работе над 3ds max. Советы знатоков. Они
внимательно изучили материал книги с точки зрения его технической грамотности, а также правильной
последовательности изложения. Благодаря их помощи в книге 3ds max. Советы знатоков читатели
найдут много полезной информации.
Дэвид Маркс (David Marks) — член группы контроля над качеством в компании Discreet, а также
пользователь AutoCAD, 3D Studio и 3ds max со стажем. Он живет в Сан:Франциско вместе с женой
и двумя дочерьми. В свободное время Дэвид любит готовить, слушать рок:музыку, а также пробует
свои силы в игре на пианино. Кроме того, он поклонник аркадных игр, увлекается боулингом
и японскими барабанами тайко.
Джон МакФарланд (Jon McFarland) — руководитель отдела проекти:рования в компании, которая
занимается разработкой торговых, офисных и развлекательных комплексов (а также владеет ими)
в г. Кливленде (штат Огайо, США). Отдел, которым он руководит, занимается созданием компьютерной
графики и анимации, используемых при проектировании, а также внедрением трехмерных моделей
в фотографии и видеоролики.
Помимо основного рода деятельности, Джон также ведет курсы по компьютерной анимации для
студентов колледжа моды и искусства Вирджинии Марти (Virginia Marti College of Fashion and Art) (это
небольшой колледж в городе Лейквуде, штат Огайо, США).
Семь лет Джон прослужил парашютистом в армии США. В начале 1990:х он решил заняться
компьютерной графикой. Джон получил образование в сфере машиностроения, однако решил
сконцентрировать свои усилия на визуализации и анимации архитектурных объектов.
Джон живет в городе Шеффилд:Лейк (штат Огайо, США) и обучает своих сыновей Захарию и Джейкоба
игре в баскетбол и футбол, а также борьбе.
ЖДЕМ ВАШИХ ОТЗЫВОВ!
Вы, читатель этой книги, и есть главный ее критик и комментатор. Мы ценим ваше мнение и хотим
знать, что было сделано нами правильно, что можно было сделать лучше и что еще вы хотели бы
увидеть изданным нами. Нам интересно услышать и любые другие замечания, которые вам хотелось
бы высказать в наш адрес.
Мы ждем ваших комментариев и надеемся на них. Вы можете прислать нам бумажное или электронное
письмо либо просто посетить наш Web:сервер и оставить свои замечания там. Одним словом, любым
удобным для вас способом дайте нам знать, нравится или нет вам эта книга, а также выскажите свое
мнение о том, как сделать наши книги более интересными для вас.
Посылая письмо или сообщение, не забудьте указать название книги и ее авторов, а также ваш
обратный адрес. Мы внимательно ознакомимся с вашим мнением и обязательно учтем его при отборе
и подготовке к изданию последующих книг.
Наши координаты:
E:mail: info@williamspublishing.com
WWW: http://www.williamspublishing.com
Адреса для писем:
из России: 115419, Москва, а/я 783
из Украины: 03150, Киев, а/я 152
20
Download