PageMaker - НГЛУ им. Н.А. Добролюбова

advertisement
ФЕДЕРАЛЬНОЕ АГЕНТСТВО ПО ОБРАЗОВАНИЮ
Государственное образовательное учреждение
высшего профессионального образования
НИЖЕГОРОДСКИЙ ГОСУДАРСТВЕННЫЙ
ЛИНГВИСТИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ
ИМ. Н.А.ДОБРОЛЮБОВА
РАБОТА В PAGEMAKER 7.0
Нижний Новгород 2005
2
Печатается по решению редакционно-издательского совета ГОУ НГЛУ им.
Н.А. Добролюбова. Специальность: 021400 Журналистика. Дисциплина:
“Современные компьютерные технологии”.
УДК. 37.8-5-05
ББК 655.28
К 31
Работа в PAGEMAKER 7.0: Учебно-методические материалы. - Нижний
Новгород: НГЛУ им. Н.А. Добролюбова. 2005. –47 с.
Изложены сведения по работе в редакционно-издательской системе
PAGEMAKER 7.0.
Составители : канд.техн. наук, доц. С.М. Кашаев, канд.техн. наук, доц.
Ю.В. Воронков, старший преп. Л.В.Шерстнева.
Рецензент Тюрин Д.В., канд. техн. наук., доц. каф. ТРТ НГТУ.
© Издательство ГОУ НГЛУ им.Н.А. Добролюбова, 2005.
© Кашаев С.М., Воронков Ю.В., Шерстнева Л.В., 2005.
3
1. ВВЕДЕНИЕ
Пакет PageMaker 7.0 является мощной издательской системой,
предназначенной для разработки и подготовки к печати газет, журналов,
книг и другой печатной продукции. Понятие “настольная издательская
система” появилось в мире компьютеров в 1986 году. И именно программа
PageMaker фирмы Aldus впервые сделала это понятие реальностью. В 1996
году все права на дальнейшую разработку и использование пакета
PageMaker были приобретены фирмой Adobe. Последнюю версию этого
пакета (PageMaker 7.0) мы и рассмотрим в этом издании.
После загрузки программы PageMaker и появления фирменной
заставки на экране открывается окно программы (рис.1).
Панель
инструментов
Рис.1.
Под строкой заголовка расположено главное меню, состоящее из
следующих разделов: File (Файл), Edit (Редактирование), LayOut ( Макет),
Type (Текст), Element (Элемент), Utilities (Сервис), View (Просмотр),
Window (Окно), Help (Помощь). Под строкой главного меню располагается
4
панель инструментов. Кнопки этой панели делятся на несколько групп. И
первая группа кнопок (рис.2) отвечает за работу с документом.
Рис.2.
Приведем последовательно команды этой группы:
 New (Новый) – создает новую публикацию .
 Open (Открыть) – открывает публикацию.
 Save (Сохранить) - сохраняет публикацию.
 Print (Печать) – выводит документ на печать.
 Find (Найти) – осуществление поиска.
Во вторую группу (рис.3) входят команды редактирования текста и
работы с графикой:
 Character Specs (Параметры шрифта) – вызывает диалоговое
окно
Character
Specifications
(Параметры
шрифта)
для
редактирования выделенного текста.
 Increase Font Size (Увеличить размер шрифта) – увеличивает
размер шрифта выделенного текста на 0,1 points ( пункт).
 Decrease Font Size (Уменьшение размер шрифта) – уменьшает
размер шрифта выделенного текста на 0,1 points ( пункт).
 Spelling (Орфография) – вызывает диалоговое окно Spelling для
проверки правописания.
 Fill and Stroke (Фон и линия) – вызывает диалоговое окно Fill
and Stroke для изменения характеристик фона, линий и контуров
графических объектов.
Рис.3.
Рассмотрим теперь наиболее популярные кнопки из остальных групп
(рис.4).
5
1
2
3
4
5
Рис.4.
Цифрой 1 обозначена кнопка, которая вызывает диалоговое окно для
задания взаимного расположения текста и графики. Кнопки 2 и 3
соответственно увеличивают и уменьшают изображение документа на
25%. Кнопка 4 позволяет отобразить страницу в натуральную величину. А
элемент 5 подгоняет размер страницы под размер области окна документа.
Важными управляющими элементами в программе являются палитры.
Это специальные окна, служащие для удобства выполнения отдельных
функций, например, выбора стиля текста, цвета. Любую палитру, если Вы
не видите ее на экране, можно открыть, выбрав ее в списке команд меню
Window.
Инструменты, с помощью которых можно создавать, выделять,
редактировать, перемещать текстовые и графические объекты, находятся в
палитре Tools, которая располагается в левой части программы (рис.5)
Текст
Pointer(стрелка)
Вращение
Кадр
Связанная линия
Линия
Прямоугольник
Фреймы
Эллипс
Увеличение
Многоугольник
Рука
Второй
по
важности
Рис.5.
палитрой
является
палитра
Controls
(Управляющая). Она (рис.6) служит для отображения всех параметров
текущего объекта. В управляющей палитре можно задать местоположение,
6
размеры и параметры форматирования любого элемента, предварительно
выделив его с помощью инструмента Pointer (стрелка).
Рис.6.
При
помощи
инструмента
Pointer
(рис.5)
можно
выбирать,
перемещать, группировать, разгруппировывать, вырезать текстовые блоки,
изображения и графические элементы. Если при выбранном инструменте
Pointer щелкнуть на каком-либо элементе, то он становится активным, то
есть его можно изменять и перемещать.
В именах других палитр отражаются названия тех функций, для
выполнения которых
они предназначены. Например, Styles (Стили),
Colors ( Цвета), Layers ( Слои) и другие. Палитры можно передвигать по
экрану, а также убирать совсем с экрана, а затем возвращать с помощью
палитры Tools.
2. ПРИМЕР СОЗДАНИЯ ПРОСТОГО ДОКУМЕНТА
Для создания новой публикации выберите в меню File раздел New. В
результате откроется диалоговое окно Document Setup (рис.7). В поле
Page
Size
устанавливается
определенный
размер
формируемого
документа. В нашей публикации установите для формата страницы
значение А4. Точные размеры, выраженные в основных единицах
измерения, показаны в двух полях под общим заголовком Dimensions
(размеры). При вводе в эти поля других значений программа создаст
документ нестандартного размера. Для задания единиц измерения можно
выполнить команду File -> Preferences -> General. Так, в открывшимся
диалоговом окне в полях Measurements in (система измерения) и Vertical
rules ( вертикальная линейка) выберите Millimeters (миллиметры).
7
Рис.7
В области Orientation (ориентация) осуществляется установка
ориентации страницы. Сейчас мы выберем вариант - Tall (книжная).
Другой вариант – это Wide (альбомная). Дальше необходимо установить
флажки, которые определяют способ размещения страниц макета.
Установки Doubled-sided (двухсторонняя) и Facing Pages (разворот)
обычно используют вместе. Первый из этих флажков обеспечивает печать
публикации с двух сторон листа, а второй - формирование разворота.
Площадь страницы, на которой размещается текст и графические
элементы, называют активной областью страницы. Она определяется
размерами полей, которые задаются в области Margins (поля). Здесь
вводится расстояние между внешним краем страницы и внешним краем
активной области страницы. Внутреннее поле – это та часть страницы,
которая уходит в корешок.
Обычно внутреннее поле задается
приблизительно на 5 мм шире внешнего, так что в переплетенном виде все
страницы выглядят одинаково.
В поле Number of pages (количество страниц) указывается исходное
количество страниц в документе. В это поле можно не вводить никакого
8
значения, при этом программа автоматически добавляет необходимое
количество страниц.
После того, как мы начали создавать публикацию, ее лучше сразу
сохранить на диске. Для сохранения публикации следует воспользоваться
командой Save As из меню File. В качестве типа файла можно выбрать:
 Publication
(публикация)
–
документ
сохраняется
как
публикация PageMaker 7.0 и файл будет иметь расширение
pmd.
 Template (шаблон) – документ сохраняется как шаблон,
который
можно
использовать
при
создании
других
публикаций, при этом файл будет иметь расширение pmt.
В дальнейшем для открытия публикации следует воспользоваться
разделом Open (меню File) или разделом Recent Publications (последние
публикации) из того же меню. Теперь рассмотрим открывшееся окно
новой публикации (рис.8).
Горизонтальная
линейка
Вертикальная
линейка
Значки с
номерами страниц
Рис.8.
9
Если горизонтальная и вертикальная линейки не видны, то для их
отображения можно выбрать команду View -> Show Rulers. Скрыть
линейки позволяет аналогичная команда View -> Hide Rulers. В
дополнение к тем пунктам меню, которые расположены в верхней части
окна программы (в полосе главного меню), существует также контекстное
меню, которое вызывается нажатием правой кнопки мыши. Список команд
зависит от того, где Вы сделали щелчок – на пустом пространстве
страницы или на выделенном объекте. Если щелкнуть правой кнопкой на
пустом документе, то Вы увидите меню из четырех разделов. Первая
группа команд является традиционной для Windows. Приведем основные
команды второй группы:
 Actual Size (реальный размер) – страница документа будет
отображена в натуральную величину. В этом случае на экране,
скорее всего, поместится не вся страница.
 Fit in Window (подгонка в размер окна) – размер страницы
будет определен таким образом, чтобы она
полностью
поместилась в области окна документа.
Рассмотрим теперь вспомогательные элементы для работы с
объектами. Этими элементами являются измерительные линейки и
направляющие линии. По умолчанию начальная точка координат для
измерительных линеек расположена в верхнем левом углу страницы.
Однако для удобства измерения начало координат можно переместить в
любую точку рабочей области документа. Чтобы передвинуть “нулевую
точку”, необходимо поместить курсор в поле пересечения измерительных
линеек, нажать левую кнопку мыши и, удерживая ее, потянуть в нужную
сторону. Появится перекрестие
линий, которое
можно перетащить и
установить нулевую точку в любом месте относительно краев страницы.
Для того, чтобы вернуть начало координат на прежнее место, надо дважды
10
щелкнуть кнопкой мыши в поле пересечения измерительных линеек. В
результате “нулевая” точка вернется в левый верхний угол страницы.
Направляющие – это вертикальные и горизонтальные линии, которые
отображаются на экране, но не выводятся на печать. Они являются
удобным средством приблизительного размещения и выравнивания
объектов (рис.9).
Рис.9.
Для создания направляющей следует нажать левую кнопку мыши на
измерительной линейке и перенести указатель мыши на документ и после
этого отпустить кнопку мыши. В результате в окне документа появляется
направляющая. В процессе перемещения направляющей в палитре
Controls (управляющая) отображаются координаты: горизонтальная – Y,
вертикальная – X.
Все направляющие можно спрятать (не удаляя их совсем) с помощью
команды
View -> Hide Guides. Это бывает удобно, когда требуется
просмотреть страницу без вспомогательных линий. Направляющие можно
использовать для выравнивания объектов. Существует специальный режим
выравнивания по направляющим, который устанавливается командой View
-> Snap to Guides (привязка к направляющим). В этом режиме объект при
11
приближении к направляющей “притягивается” к ней, что существенно
облегчает процесс выравнивания и делает его более точным.
Когда направляющие линии организуют определенную модульную
сетку с точными позициями, их следует защитить от случайного
перемещения. Зафиксировать направляющие на странице позволяет
команда View -> Lock Cuides. После ее выбора невозможно будет ни
перемещать, ни удалять направляющие линии до тех пор, пока не будет
выполнена отмена этой команды. Для окончательного удаления всех
направляющих линий со страницы используется команда View -> Clear
Ruler Guides.
Изображение может быть включено в публикацию как объект или
как
содержимое
фрейма.
Предположим,
мы
имеем
некоторую
фотографию, сформированную в программе Adobe Photoshop. Это
изображение располагается в одном из графических файлов. Для переноса
изображения из файла источника используется команда File->Place. Она
открывает диалоговое окно Place и здесь следует выбрать необходимый
файл. После этого указатель мыши отобразится в виде уголка с
перечеркнутым квадратиком. Установите его в любом месте страницы и
выполните щелчок левой кнопкой мыши. В результате изображение
появится в окне документа (рис.10).
Рис.10.
12
Удобным средством определения и изменения параметров элементов
публикации является палитра Controls (управляющая). В ней отражаются
координаты, размеры и некоторые другие характеристики объекта (в
данном случае изображения), с которым происходит работа. С помощью
палитры Controls можно определять и изменять параметры элементов
публикации. Рассмотрим элементы управляющей палитры. Поля X и Y
предназначены для позиционирования объекта. В них указываются
координаты одной из девяти его точек, выбор которой устанавливается на
символическом квадрате слева. Значения X и Y изменяются либо
посредством кнопок со стрелками, либо вводом с клавиатуры. Наоборот,
если “захватить”
изображение-объект мышкой и, удерживая кнопку
переместить его в окне документа, то значения X и Y
изменяются в
соответствии с новыми координатами объекта. Если до этого была
активизирована команда View ->
Snap to Guides, то объект легко
установится точно вдоль левой вертикальной и нижней горизонтальной
направляющих.
Следующей
характеристикой,
величина
которой
отражается в палитре Controls, является размер объекта – его ширина и
высота (поля W и H соответственно). Величина изменения размеров
изображения указывается также в следующих полях управляющей
палитры в процентных единицах. Ниже кнопки масштабирования
расположена кнопка, которая выделяет в палитре Tools инструмент
Cropping
(кадрирование).
Этим
инструментом
можно
обрезать
изображение по краям. В полях, расположенных в управляющей палитре
правее, объекту можно задавать угол поворота вокруг выделенной в этот
момент в условном квадрате точки, а также угол скоса по горизонтали.
Еще правее расположены две кнопки, позволяющие создавать зеркальное
отображение объекта относительно горизонтальной и вертикальной осей.
Перейдем теперь к работе с текстом. Небольшой фрагмент текста
можно вводить прямо в программе Pagemaker. Информация большого
13
объема, как правило, импортируется в Pagemaker из текстовых файлов,
предварительно созданных в каком-либо текстовом редакторе. Для
дальнейшей работы нам необходим текст. Поэтому в приложении
Microsoft Word откройте файл с тестом. Скопируйте небольшой фрагмент
текста в буфер обмена, а затем в программе Pagemaker вставьте этот
фрагмент в свой документ (рис.11).
.
Рис.11.
Если щелкнуть на элементе Pointer, то можно перемещать целиком весь
фрагмент текста. Посередине текстового блока Вы можете увидеть
красный ярлычок с направленной вниз стрелкой. Это означает, что не весь
скопированный текст поместился в документ. В этом случае следует
потянуть эту красную стрелку вниз до полного заполнения текста. Для
обтекания рисунка текстом необходимо выделить рисунок, а затем нажать
кнопку Text Wrap верхнего пиктографического меню. Теперь
в
14
открывшимся окне следует выбрать необходимый вариант обтекания.
Далее можно создать прямо в программе Pagemaker фрагмент текста,
который представляет заголовок (Работа в Photoshop).
Мы рассмотрели наиболее простой вариант перемещения текста в
программу Pagemaker. Поясним теперь более традиционный способ
импорта текста в публикацию Pagemaker. Этот импорт
возможен
благодаря фильтрам. Фильтрами называются программы, преобразующие
текст, набранный в другом приложении, в публикацию Pagemaker.
Помещение текста в публикацию производится примерно так же, как и
помещение изображения. Активизируйте команду File -> Place и на экране
появится новое диалоговое окно, где следует выбрать необходимый файл.
3.СОЗДАНИЕ ШАБЛОНА ФИРМЕННОГО БЛАНКА
Каждая фирма имеет свое название, логотип и адрес. Все эти
атрибуты обязательно присутствуют на документах фирмы. Часто они
размещаются в определенном порядке, представляя, таким образом, некий
фирменный стиль. В этой главе мы создадим шапку бланка компании под
названием “DoReMi”, а разработанный дизайн мы сохраним в виде
шаблона. Начнем создание нового документа и выберем размер страницы
– А4, ориентацию – книжная, снимите флажок – Doubled-sided, все поля
установите 15 мм. Параметр разрешение установите 600 dpi. Это значение
устанавливается в зависимости от выходного принтера, на котором Вы
собираетесь печатать. Выбранное выше значение подходит для лазерного
принтера.
Теперь
в
окне
документа
создадим
направляющие
линии.
Горизонтальные направляющие установите на отметках 5 и 6 см, а
вертикальные - 4, 5 и 6 см (рис.12). Известно, что для создания прямых
линий используются инструменты Line и Constrained Line. Различие между
15
Рис.12.
ними заключается в том, что Constrained Line позволяет проводить линии
только горизонтально, вертикально и под углом 45 градусов, а линия,
созданная с помощью инструмента
Line, может иметь любой угол
наклона. При создании любого графического элемента следует выполнить
следующие действия:
 Выбрать необходимый инструмент в палитре Tools.
 Подвести курсор к месту на странице документа, откуда Вы
хотите начать рисование графического документа.
 Нажать левую клавишу мыши и держать ее нажатой.
 Не отпуская клавиши, переместить курсор на нужное расстояние.
 Отпустить клавишу.
Если при создании прямоугольника, эллипса и многоугольника
держать нажатой клавишу Shift, то автоматически произойдет построение
квадрата, окружности и равностороннего многоугольника соответственно.
Для линий и контуров фигур можно задать различную толщину и стиль.
Для этого используется команда Element -> Stroke. Аналогичным образом
можно задать один из стилей заполнения замкнутых фигур. Возможные
варианты представлены в подменю команды Element -> Fill. Если
16
необходимо изменить цвет заполнения фигуры, то можно воспользоваться
командой Element -> Fill and Stroke.
Теперь применим рассмотренные сведения в своей работе. Начнем
конструировать шапку документа, и в палитре Tools выберем инструмент
прямоугольник. В результате курсор мыши превратится в перекрестие, и
теперь следует нарисовать прямоугольник аналогично рис.13.
Рис.13.
Далее перейдем к изменению параметров графического элемента. В
палитре Colors нажмите кнопку для изменения фона графического объекта.
В основном поле палитры необходимо выбрать цвет “Black”. Затем
создадим оттенок черного цвета – серый цвет. Для этого воспользуйтесь
опцией Tint и установите значение 30% (от черного цвета). Теперь если
сохранилась черная линия, окружающая прямоугольник, то ее следует
удалить. В палитре Colors нажмите первую кнопку (крайнюю слева),
которая устанавливает режим изменения цветовых параметров линии
17
(контура). В основное поле палитры введите значение None и далее
создайте второй прямоугольник (рис.14).
Рис.14.
Теперь следует выбрать инструмент Constrained Line и с его помощью
создать горизонтальную линию (рис.15).
Перейдем далее к работе с текстом. Существует два типа текстовых
блоков: блоки и фреймы. Текстовые блоки
могут иметь только
прямоугольную форму, и для них нельзя задать фон. Текстовые фреймы
являются фигурами своеобразной формы. В этом разделе мы рассмотрим
работу с текстовыми блоками. В качестве первого действия активизируйте
инструмент Text и далее с помощью мыши очертите прямоугольную
область соответствующую верхнему прямоугольнику (рис.15). После этого
введите текст, аналогичный рис.16, при этом текстовый блок можно легко
перемещать по странице. Для этого действия предварительно необходимо
активизировать инструмент Pointer.
18
Рис.15.
Рис.16.
Создайте еще один текстовый блок и наберите текст: Акционерное
общество DoReMi. Это будет полное название фирмы. При этом
выполните несложное форматирование – последнее слово в названии
должно иметь существенно более крупный шрифт. Наша задача перенести
этот тестовый блок на вторую прямоугольную область. Для начала
развернем второй текстовый блок на 90 градусов. Для этого выделим его
инструментом Pointer и затем перейдем на палитру Controls. В самое
19
правое верхнее поле этой палитры введите значение 90. При этом обратите
внимание на то, какая точка на символическом квадрате в левой части
панели Controls выделена. В зависимости от этого вращение текстового
блока произойдет относительно центра, относительно какого-либо угла
или одной из сторон (рис.17).
Рис.17.
Рассмотрим теперь, как можно сгруппировать и сблокировать
созданные элементы. Мы потратили много времени на расположение и
выравнивание
элементов.
Однако
случайное
перемещение
нарушить созданный порядок. Теперь наша задача
может
зафиксировать
взаимное расположение элементов, поэтому выберем инструмент Pointer.
Для группировки элементов при нажатой клавиши Shift
необходимо
щелкнуть мышкой все объекты в документе. После этого следует выбрать
команду Element -> Group. Заметим, что важным средством защиты
объектов от непроизвольных изменений на странице является команда
20
блокирования. Она закрепляет элемент в его текущем положении и тем
самым
застраховывает
объект
от
случайных
перемещений.
Для
закрепления объекта на странице используется команда Element -> Lock
Position.
Перейдем теперь к созданию логотипа для нашего бланка. Логотип
является ключевым элементом фирменного стиля. Он может быть как
простым значком, так и очень сложной графической картинкой. В нашей
ситуации мы создадим логотип из отдельных букв – D, R и M. Поэтому
выберем инструмент Text из палитры Tolls и создадим в левом верхнем
углу текстовый блок из одной буквы – D (рис.18). Теперь следует
подобрать шрифт и для внесения необычности создать вместо символа его
зеркальное отображение.
Рис.18.
Далее следует создать текстовые блоки для других букв. Чтобы придать
каждой из созданных букв еще больше “индивидуальности”, можно задать
их цветовые оттенки. Для этого перейдите в режим работы с текстом
(инструмент Text) и выделите маркером букву R, а далее в палитре Colors
откройте список Tint и выберите значение 30%.
21
Рассмотрим теперь позиционирование и взаимное расположение
элементов. Для начала инструментом Pointer выделите блок с буквой R и
переместите его ближе к букве D. Аналогичное действие проделайте с
буквой M. При этом последовательность расположения объектов на
странице зависит от порядка их создания. Для изменения порядка
следования в меню Element -> Arrange предусмотрены 4 команды:
 BringTo Front – перемещение объекта на передний план.

Bring Forward – сдвинуть вперед на один уровень.
 Send Backward – сдвинуть назад на один уровень.
 Send to Back – сдвинуть на задний план.
4.РАБОТА С ЦВЕТОМ
Цветная печать становится все более доступной и распостраненной.
Существует два типа цветов – цвета разложения и планшетные цвета. Для
задания цветов разложения (составных цветов) используются станартные
цвета – голубой, пурпурный, желтый и черный. При их смешивании можно
получить огромное количество цветов (более 16 млн.) Существуют
определенные виды изображений (логотипы, шрифты) которые можно
печатать с помощью другого вида цветоделения. Такие изображения
имеют несколько цветов, четко отличающихся друг от друга. Ранее мы уже
начали работать с палитрой Colors (рис.19).
Рис.19.
22
По умолчанию в палитре Colors представлен следующий набор
цветов:
 Четыре основных цвета модели CMYK – Cyan, Magenta, Yellow,
Black.
 Три основных цвета модели RGB – Red, Green, Blue.
 Цвет Registration – специальный цвет для регистрационных
меток (метки используются при выводе страницы на печать).
 Цвет Paper – автоматически присваивается всем страницам
документа ( по умолчанию – белый).
Конечно, при создании цветового макета недостаточно набора цветов,
представленного по умолчанию. В программе можно создавать новые
цвета. Для этого необходимо щелкнуть мышью на черной стрелке в правом
верхнем углу палитры Colors и начать создавать новый цвет. При этом
перед Вами появляется меню, показанное на рис.20.
Рис.20.
В поле Type можно установить вариант Spot (простой), что
соответствует выбору планшетного цвета. Для назначения цвета Spot
откройте список Libraries, в котором представлены модели планшетных
23
цветов, поддерживаемые
PageMaker. Здесь, например, можно выбрать
цветовую систему PANTONE Uncoated (для обычной бумаги). В
результате выбранный новый цвет добавляется в палитру.
5. ШАБЛОНЫ
Любой разработанный документ можно сохранить как публикацию
или как шаблон. Шаблоны – это особого вида публикации, в которых
размещаются специально созданные макеты страниц. Использование
шаблона позволяет создавать различные документы с одинаковыми
элементами оформления, заданными макетом шаблоном. Любой документ
можно сохранить как шаблон с помощью команды File -> Save As. При
этом в качестве типа сохраняемого файла следует выбрать Template, и при
сохранении в формате шаблона файл будет иметь расширение pmt. Для
создания новой публикации на основе шаблона следует просто открыть
файл с шаблоном.
6. ПРИМЕР РАЗРАБОТКИ БРОШЮРЫ
Рассмотрим
в
качестве
примера
разработку
трехстраничного
документа. Каждая страница публикации будет иметь одинаковые
элементы стилевого оформления и порядковый номер. Поэтому одна из
главных задач этой работы – научиться использовать шаблонные
страницы.
Каждый многостраничный документ, будь то каталог, журнал или
буклет, как правило, оформлен в едином стиле. Это означает, что процесс
создания таких документов связан с разработкой и размещением
одинаковых элементов на каждой странице публикации. Чтобы упростить
процесс создания документов, PageMaker позволяет проектировать
шаблонные страницы. Элементы, включенные в такую страницу,
отображаются каждый раз при использовании ее внутри документа.
PageMaker при создании нового документа автоматически формирует
шаблонную страницу. В случае двухсторонней публикации отдельно
24
создаются шаблоны левой и правой страниц документа. Для перехода к
редактированию шаблонных страниц необходимо щелкнуть на значках,
помеченных символами L и R ( рис.21).
Ярлычки шаблонных
страниц
Рис.21.
Символы L и R означают шаблоны для левой и правой сторон
разворота соответственно. При этом для одностороннего документа
создается одна шаблонная страница, имеющая значок с символом R.
Элементы, расположенные на шаблонных страницах, не поддаются
редактированию в процессе работы на обычных страницах публикации.
Они становятся неотъемлемой частью фона документа.
Начнем, как всегда, с создания новой публикации. Откроем
диалоговое окно Document Setup и далее зададим формат А4, укажем, что
публикация будет иметь три страницы, а также установим флажок Doubedsided. Зададим внешнее поле 50 мм, а отступ сверху 25 мм.
Многостраничные
документы
имеют
нумерацию
страниц.
Порядковые номера страниц (или, по-другому, колонцифры) задаются на
шаблонных страницах. Колонцифру можно разместить в каком угодно
месте страницы в зависимости от дизайна документа. В нашем документе
щелкните на значке страницы с символом R внизу окна программы. Перед
началом построения элементов макета начертите, как всегда, несколько
вспомогательных линий. Создадим горизонтальную направляющую на
25
уровне на 1 см и две вертикальные направляющие с координатами 1 и 2 см.
Поскольку
колонцифра
представляет
обычный
текстовый
блок
с
введенным в него специальным символом автонумерации, нужно выбрать
инструмент Text. Создадим текстовый блок шириной 1 см, таким образом,
чтобы он находился между двумя вертикальными направляющими. Далее,
находясь в режиме ввода текста, следует нажать комбинацию клавиш
Ctrl+Shift+3 и в текстовом поле появится изображение колонцифры
(рис.22).
Рис.22.
Так как в нашем варианте страницы двухсторонние, то необходимо
повторить выполненные действия для противоположной страницы.
Причем программа сама определит, где находится текстовый блок – на
правой стороне разворота или на левой, и соответственно, создаст нужный
шаблон. Теперь можно просмотреть весь документ и убедиться в
правильности установки номеров страниц. Для этого пролистайте
публикацию, поочередно нажимая на значки страниц внизу окна
программы.
26
Рассмотрим теперь расположение объектов в макете. Построим
несколько графических объектов, которые вместе с колонцифрой будут
служить стилевым оформлением документа. Для начала нарисуйте
прямоугольник высотой 5 мм и шириной практически в целую страницу, а
фону прямоугольника придайте серый оттенок (рис.23). После этого
выберите новый инструмент – Ellipse.
прямоугольник
Рис.23.
Рис.24.
27
Создайте круг, окружающий размер номера страницы (рис.24). И
далее сформируйте
еще один текстовый блок, в который введите
словосочетание – Альфа-банк (рис.25).
Рис.25.
После выполненных действий посмотрите на страницы с первой по
третью и далее сохраните данную разработку как шаблон.
7. РАБОТА СО СЛОЯМИ
Слои – это специальный инструмент многих издательских программ,
предназначенный для распределения элементов на некоторые логические
блоки. Элементы, включенные в различные блоки (или расположенные на
разных слоях), не зависят друг от друга, что делает более удобным их
28
редактирование.
Слои
представляют
символические
листы,
расположенные один поверх другого. Сами листы-слои являются
прозрачными, однако элементы верхнего слоя всегда располагаются
поверх тех, которые находятся на нижних слоях. Для работы со слоями
существует отдельная палитра Layers, которая отображается на экране с
помощью команды Show Layers из меню Window. По умолчанию при
открытии нового документа в палитре слоев находится только один слой
Default
(базовый
переименовать.
слой),
Для
который
работы
со
невозможно
слоями
ни
удалить,
предназначены
ни
команды
контекстного меню, которое вызывается щелчком мыши на черной стрелке
в верхнем правом углу палитры Layers (рис.26).
Рис.26.
Когда в публикации присутствует только один слой Default (базовый
слой), некоторые команды, например Delete, остаются недоступными. Для
создания нового слоя следует щелкнуть по разделу New Layers. В поле
Name задается название слоя, а в поле Color выбирается его цвет. В этот
цвет окрашиваются маркеры выделения объектов, находящихся на данном
слое. Обычно всем слоям публикации назначают разные цвета, в этом
случае при выделении объекта сразу видно, на каком слое он находится. В
нижней части диалогового окна New Layers расположено два флажка:
29
 Show Layer (показать слой) – регулирует изображение на
экране. Отключение данного флажка делает данный слой
невидимым.
 Lock Layer (закрепить слой) – закрепляет слой. При установке
этого флажка любое редактирование объектов данного слоя
становится невозможным.
Новый объект, создаваемый в публикации, помещается на тот слой,
который в настоящее время является текущим. Любой выделенный объект
можно перемещать со слоя на слой. Для этого необходимо командой Edit->
Cut удалить нужные объекты с текущего слоя, затем перейти на другой
слой и выполнить операцию вставки из буфера Edit -> Paste.
В качестве задания создайте документ из двух слоев. Первый слой
будет фоновый (рис.27), а на него будет накладываться другой – более
информационный (рис.28).
Рис.27.
30
Рис.28.
8. ДИЗАЙН ОБЛОЖКИ БУКЛЕТА
Почти в каждой публикации текстовые окна и изображения
пересекаются друг с другом. Начните новую публикацию и создайте
новый слой. На этом слое будут располагаться изображения. Задайте имя
слоя – Art и выберите зеленый цвет для маркеров. С помощью команды
Place поместите на лист четыре изображения (рис.29).
Рис.29.
Дизайн лицевой обложки буклета подразумевает расположение
изображений в четырех углах страницы так, чтобы они сходились в
31
центральной точке. Чтобы правильно поместить объекты, используем
способ, который связан с изменением положения нулевой точки отсчета
(рис.30).
Рис.30.
Изображения лучше всего помещать в публикацию в их реальном
размере. Увеличение растрового изображения более чем на 20-50% ведет к
увеличению зернистости и соответственно к ухудшению качества
картинки.
Низкое
качество
слишком
увеличенного
изображения
объясняется тем, что размер пикселей, из которых оно состоит,
увеличивается вместе с ним. При уменьшении растрового изображения
таких проблем не возникает, однако в этом случае тратится много места на
диске и много времени на обработку, так как файл содержит гораздо
больше информации, чем необходимо при печати.
Если изображение выходит за рамки области на странице документа,
его необходимо обрезать. Это можно сделать с помощью элемента Кадр
(об этом говорилось выше).
32
Теперь поместим поверх изображения текстовый заголовок. Ранее мы
рассматривали текстовые блоки, однако также существуют и текстовые
фреймы. Можно создавать фреймы трех видов – прямоугольные, овальные
и многоугольные (выше) Если производить построение фрейма при
нажатой клавише Shift, то фрейм получится правильной формы.
Многоугольный фрейм, созданный с помощью инструмента Polygon,
может быть как симметричным относительно вертикальной оси, так и
совершенно произвольным. Для создания многостороннего фрейма
произвольной формы необходимо выполнить щелчки мышью
в тех
позициях, где должны находиться вершины фрейма. Для завершения
построения такого объекта последний щелчок производится в начальной
точке. В результате начальная и конечная точка соединяются, и образуется
замкнутый контур.
Кроме возможности построения фреймов с различным количеством
сторон существует еще одна функция корректировки формы фреймов. Это
команда Rounded Corners (скругленные углы) из меню Element. В
результате ее активизации можно выбрать один из 6 вариантов скругления
углов.
Рассмотрим теперь работу с текстовым фреймом в нашей разработке.
Создайте еще один слой – с именем Text. Для удобства работы с текстом
временно скройте импортированные ранее фотографии. Чтобы красиво
оформить заголовок буклета, Вам понадобятся дополнительные цвета.
Активизируйте палитру Colors и создайте в ней два новых цвета модели
CMYK: DarkBlue ( Cyan – 100%, Magenta – 70%, Yellow – 0, Black – 0) и
Yell (Cyan –0, Magenta –20%, Yellow –100%, Black – 0). Теперь выберите в
палитре
инструмент
–
прямоугольный
фрейм,
выделите
фрейм
инструментом Pointer и задайте для его фона и контура цвет DarkBlue.
Теперь изменим стиль линий контура этого объекта. Примените к фрейму
команду Element -> Stroke и в открывшимся меню выберите тройную
33
линию. Далее необходимо поместить во фрейм заголовок, поэтому
выберем инструмент Text и создадим произвольный текстовый модуль. В
этот модуль введем слова – “Роза ветров”. Теперь следует выделить вместе
текстовый модуль и текстовый фрейм. Примените к объектам команду
Element -> Frame -> Attach Content и текст переместится внутрь фрейма. В
результате на экране сформируется вариант обложки буклета.
9. КОНТУРЫ ОБТЕКАНИЯ
Мы уже знаем, что различные графические объекты могут сочетаться
с текстом. Для того, чтобы текст и графика не накладывались друг на
друга, следует использовать кнопку – Text Wrap (об этом говорилось
ранее).
Рис.31.
Рассмотрим назначение кнопок на рис.31 слева направо. Активная
первая кнопка означает отсутствие обтекания. В этом случае графический
объект будет либо перекрывать текст, либо находиться под ним. Выбор
второго значка включает режим обтекания. При этом вокруг объекта
формируется прямоугольная пунктирная линия, являющаяся границей за
которую строки текста не выходят. Третий значок представляет индикатор
состояния контура обтекания. Он становится активным, когда контур
обтекания принимает неправильную форму. В следующей области (Text
34
flow), которая доступна только при включенной функции обтекания,
находятся три другие кнопки. Они определяют способ размещения текста
вокруг графического объекта:
 Текст расположен только выше объекта, а оставшийся текст
переносится на следующую страницу или в следующую
колонку.
 Текст располагается только сверху и снизу объекта, оставляя
свободными поля слева и справа.
 Текст обтекает объект со всех сторон.
В нижней области (Standoff in mm) задаются отступы текста от краев
графического объекта для всех четырех сторон. Величина отступов может
иметь как положительное, так и отрицательное значение. В последнем
случае текст будет “наползать” на графический объект.
В качестве самостоятельной работы создайте документ, близкий к
изображению на рис.32.
Рис.32.
35
10. ПОМЕЩЕНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ ВО ФРЕЙМЫ
Изображения в публикациях могут принимать различную форму:
многоугольную, круглую, овальную и т.д. Ранее мы познакомились с
фреймами. Однако во фреймы можно включать не только текст, но и
изображения. Для этого необходимо сначала создать фрейм, далее
выделив его необходимо выполнить команду File -> Place и в
открывшимся одноименном диалоговом окне необходимо активизировать
переключатель Within frame (как содержимое фрейма). Если выделенный
фрагмент уже содержит изображение, данный переключатель будет иметь
название Replacing frame’s content (вместо содержимого фрейма). Далее
следует выбрать файл и нажать кнопку Open. В результате изображение
будет помещено внутрь фрейма.
Положение и размер изображения внутри фрейма регулируются в
диалоговом окне Frame Option (параметры фрейма), которое открывается
командой Element -> Frame -> Frame Option. В области Content position
(позиция содержимого) находятся поля Vertical Alignment и Horizontal
Alignment. В них указываются способы выравнивания изображения внутри
фрейма по вертикали и горизонтали соответственно.
Далее следует переключатель, регулирующий соотношение размеров
изображения и фрейма. Для него существуют три варианта установки:
 Clip content to fit frame (вырезать содержимое по размеру
фрейма). В этом случае изображение помещается во фрейм в
свою
натуральную
величину.
При
этом,
если
размеры
изображения больше размеров фрейма, то будет видна только
часть изображения.
 Size frame to fit content (преобразовать размер фрейма под
содержимое). При выборе данного варианта размеры фрейма
изменяются таким образом, чтобы фрейм точно соответствовал
изображению.
36
 Scale content to fit frame (масштабировать содержимое под
размер фрейма). В этом варианте
размеры изображения
подгоняются под размеры фрейма.
Следующая наша задача - расположить в документе фрейм и в него
поместить изображение. Поэтому выберите инструмент Polygon Frame и
создайте пятиугольный фрейм. При необходимости
созданный фрейм
можно редактировать, перемещая его точки. Для построенного фрейма
откройте диалоговое окно Frame Options и установите переключатель Clip
content to fit frame. Не снимая выделения с фрейма, активизируйте команду
File->Place и выберите файл. Программа поместит новое изображение в
построенный фрейм. Аналогичным образом разместите еще два фрейма и
вставьте в них изображения.
11. МАСКИРОВАНИЕ ИЗОБРАЖЕНИЙ
Механизм маскирования – еще один способ создания изображений
нестандартной формы. Этот метод позволяет спрятать края объекта,
оставив видимой только ту часть, которая оказалась в пределах
маскирующего контура. В качестве маскирующих элементов используются
графические
объекты
–
прямоугольники,
овалы,
многоугольники
произвольной формы.
Для создания маски необходимо выполнить следующие действия:
 Создать или импортировать из внешнего файла элемент, для
которого будет применяться маска.
 В
палитре
графических
инструментов
элементов
активизировать
–
один
прямоугольник,
из
трех
эллипс
или
многоугольник. Перед выбором графического элемента можно
предварительно настроить форму углов элемента.
 Выделить поочередно сначала маскируемые элементы, а затем
маскирующий объект.
37
 Выполнить команду Element -> Mask.
В результате выполненных действий видимыми останутся только те
области маскируемых объектов, которые находятся внутри объекта-маски.
Обычно маскируемый объект и объект-маску удобно объединить в группу,
чтобы при дальнейшем возможном позиционировании они не смещались
друг относительно друга. В качестве самостоятельной работы создайте
фрагмент, подобный рис.33.
Рис.33.
12. АВТОМАТИЧЕСКОЕ СОЗДАНИЕ РАМОК
Программа располагает небольшим, но очень удобным средством для
создания рамок вокруг какого-либо объекта. Это решается с помощью
команды Utilities -> Plug-in -> Keyline. При этом программа автоматически
создает вокруг выделенного объекта рамку прямоугольной или овальной
формы (в зависимости от формы объекта), после чего рамка и объект
автоматически объединяются в группу. Команда Utilities -> Plug-in ->
Keyline выводит на экран
диалоговое окно Keyline,
в котором
устанавливаются параметры будущей рамки. В поле Extends задается
расстояние (в пунктах) между внешним краем рамки (независимо от ее
толщины) и краями выделенного изображения. Если значение отступа
38
будет отрицательной величиной, то рамка окажется внутри объекта. Ниже
находятся
два
переключателя,
относительно объекта: Bring
определяющие
положение
рамки
keyline to front of object (рамка впереди
объекта) и Send keline behind object (рамка позади объекта). Кнопка
Attributes (атрибуты) открывает диалоговое окно Fill and Stroke (фон и
линия), в котором задается стиль, толщина и цвет линии. Для внутренней
области рамки обычно устанавливается цвет Paper (бумага) или значение
None (без цвета). В качестве самостоятельной работы создайте фрагмент,
аналогичный рис.34.
Рис.34.
13. СОЗДАНИЕ БУКВИЦЫ
Одним из важных элементов дизайна публикации является, конечно,
стилевое и художественное оформление текста. Ровные сплошные
текстовые колонки хотя и содержат интересную информацию, но порой
утомляют
своей
невыразительностью.
Рассмотрим
дополнительные
возможности оформления текстовых абзацев.
Создание буквицы (увеличенной первой буквы абзаца, встроенной в
несколько строк текста) – один типичных способов привлечения внимания
39
Рис.35.
к определенному разделу текста. Буквицу (рис.35) обычно ставят в
предисловии ко всему материалу и в начале каждой главы и раздела.
Задание буквицы выделенному абзацу производится командой Drop Cap
(буквица). Эту команду следует вызвать с помощью меню Utilities->Plugin. Здесь в поле Size (размер) задается количество строк, которое будет
занимать буквица (это количество строк определяет ее размер). Кнопка
Apply позволяет показать вид абзаца с заданной буквицей, не выходя из
диалогового окна Drop Cap (буквица). В области Go to paragraph (перейти к
параграфу) расположены две кнопки: Prev (предыдущий) и Next
(следующий). Выбор одной из них позволяет, не покидая диалогового
окна, перейти к предыдущему или следующему абзацу и в дальнейшем
применять для него все установки диалогового окна Drop Cap (буквица).
При активизации кнопки ОК программа создаст нужного размера буквицу
в начале выбранного текста.
40
Как правило, абзац, для которого создается буквица, не должен иметь
абзацного отступа. Если отступ первой строки будет задан, PageMaker
может сгенерировать буквицу, но выглядеть полученный результат будет
не очень привлекательно. В самом простом случае буквица имеет ту же
гарнитуру и начертание, что и остальной тест абзаца. Однако обычно она
выделяется
либо полужирным начертанием шрифта, либо совершенно
другой гарнитурой. Для изменения гарнитуры буквица выделяется мышью
в текстовом режиме, а затем ей задаются новые атрибуты шрифта как
обычному текстовому символу.
Можно сначала изменить гарнитуру или начертание шрифта первой
заглавной буквы нужного абзаца, а после выполнить команду Drop Cap.
Некоторые любят использовать буквицу, не встроенную в строки текста, а
возвышающуюся на первой строкой. Однако в этом случае необходимо
проследить, чтобы увеличенная буквица не слилась с предыдущим
текстом. В качестве самостоятельной работы
создайте несколько
вариантов буквицы для публикации.
14. МЕТКИ И НОМЕРА АБЗАЦЕВ
В
процессе
оформления
текста
пользователь
сталкивается
с
необходимостью выделения некоторым образом ряда абзацев. Для
решения этой задачи в программе существует функция автоматической
нумерации или маркировки параграфов текста, действие которой
заключается в проставлении определенных символов перед заданными
абзацами. Эта функция входит в набор дополнительных возможностей
программы и вызывается командой Utilites -> Plug-in -> Bullets and
numbering. В результате ее активизации открывается диалоговое окно,
показанное на рис.36.
41
Рис.36.
В области Bullet style (стиль символа) выбирается один из пяти
предлагаемых
вариантов
меток.
Однако
при
формировании
маркированного списка пользователь не ограничен этим набором
символов. Для выбора нового типа метки предназначена кнопка Edit
(редактировать). Она открывает диалоговое окно Edit Bullet (выбрать
символ), в котором можно задать в качестве метки любой символ из
широкого диапазона шрифтов. В области Range (диапазон) находится
переключатель, состоящий из четырех позиций, установка которого
определяет диапазон применения функции маркировки. Здесь можно
выбрать следующие варианты:
 For next : … paragraphs ( для следующих параграфов). Маркируется
любое определенное в поле ввода количество абзацев, следующих за
начальным (включая начальный).
 All those with style … (Все параграфы со стилем). Помечаются все
абзацы выбранного стиля.
42
 Every
paragraph
in
story
(Каждый
параграф
текста).
Этот
переключатель устанавливает маркировку всех абзацев данного
материала.
 Only selected paragraph (Только выделенные абзацы). Маркируются
только выделенные перед выполнение команды абзаца.
Кнопка Numbers переводит диалоговое окно Bullets and numbering
(Маркировка и нумерация абзацев) в режим задания нумерованного
списка. Здесь можно выбрать Numbering style (стиль нумерации), Separator
(разделительный символ) и Start at (стартовый номер). Кнопка Bullets
(символы) переключает диалоговое окно обратно в режим работы с
символами.
Рис.37.
В качестве самостоятельной работы оформите фрагмент аналогично
рис.37. Здесь на фоне изображения создайте текстовый блок и оформите
для него маркировку.
15. ТАБУЛЯЦИЯ
Табуляция – это специально заданная позиция, по которой происходит
выравнивание текстовых символов в строках. Таких позиций может быть
определено пользователем сколь угодно много. Символ табуляции
устанавливается нажатием клавиши Tab, но прежде необходимо задать
параметры табуляции. Для расстановки меток табуляции предназначено
43
диалоговое окно Indents/Tabs (рис.38), которое вызывается командой Type
-> Indents -> Tabs.
Рис.38.
Позиция табуляции задается на линейке, расположенной в нижней части
диалогового
окна
Indents/Tabs. Для установки
метки
необходимо
выполнить щелчок на линейке указателем мыши. При открытии
диалогового окна программа расположит его так, чтобы нулевая отметка
линейки совпадала
с левым краем текстового блока, к которому
применена табуляция. Способ выравнивания текста относительно метки
табуляции зависит от заданного вида табуляции. Раньше в печатных
машинках использовалась только табуляция с выравниванием по левому
краю.
В
рассматриваемой
программе
возможно
несколько
видов
табуляции. Подходящий вариант устанавливается выбором одного из
четырех значков с символическими стрелками, которые появляются в
левой части окна Indents/Tabs. Различают следующие виды табуляции:
 Левое выравнивание. Текст выравнивается по левому полю
относительно позиции метки табуляции.
 Правое выравнивание. Текст располагается левее метки табуляции, а
его правый край выравнивается относительно ее позиции.
 Выравнивание по центру. Текст центрируется относительно метки
табуляции.
 Выравнивание
по
десятичной
точке.
Текст
(обычно
числа)
выравнивается таким образом, чтобы позиция десятичной точки
совпадала с позицией метки табуляции.
44
Точную позицию метки табуляции можно указать в поле Position. Введите
в поле число( позицию метки), затем кнопкой Position откройте меню, в
котором четыре команды: Add teb ( добавить табуляцию),Delete tab
(удалить табуляцию), Move tab (переместить табуляцию), Repeat tab
(повторить табуляцию). После определения позиции табуляции задается
еще один ее параметр – заполнитель. Заполнителем табуляции называют
последовательность специальных символов, которые располагаются между
позициями табуляции от одних текстовых символов до других. Часто в
этом качестве используется символ точки или подчеркивания. Для задания
заполнителя предназначена кнопка Leader (отточие). При ее активизации
появляется меню, в котором можно выбрать вариант заполнения. Любой
произвольный символ можно задать, выбрав значение Custom (заказной). В
качестве самостоятельной работы создайте фрагмент, показанный на
рис.39.
Рис.39.
45
16. ИЗОБРАЖЕНИЯ В ТЕКСТЕ
Ранее
мы
помещали
фотографии и
рисунки
как
свободные
изображения или изображения во фреймах. Существует еще один вариант
размещения изображения – включение его в текстовый блок в виде
символа. Помещенный таким образом рисунок служит обычно пояснением
к слову (или фразе). Для импортирования изображения внутрь текстового
блока не существует специального диалогового окна. Этот процесс
выполняется теми же командами, что и другие варианты включения
изображений в публикацию. Поэтому поместите в новую публикацию
фрагмент текста. Затем курсор мыши переведите на то место, куда будет
производиться вставка рисунка. После этого выполните команду File ->
Place и выберите графический файл с изображением. Заметим, что
переключатель As inline graphic (подключенный объект), расположенный
в левом нижнем углу окна и означающий режим встроенной графики,
должен быть активен. Если его перевести в положение
As independent
graphic (независимый объект), то изображение импортируется как
свободное и не будет привязано к текстовому блоку. В рассматриваемом
случае программа поместит изображение из файла в то место, где
установлен курсор, вследствие чего оно окажется привязанным к
тестовому блоку. Для того, чтобы графический символ красиво смотрелся
среди текста, его желательно немного отделить от близлежащих слов.
Обычно для этого применяется один из неразрывных пробелов. В
PageMaker существует три вида пробелов:
 Нормальный пробел ( комбинация клавиш Ctrl+Shift+N).
 Широкий пробел ( комбинация клавиш Ctrl+Shift+M).
 Минимальный пробел ( комбинация клавиш Ctrl+Shift+T).
В качестве самостоятельной работы создайте в тексте несколько
изображений с различными вариантами пробелов.
46
СОДЕРЖАНИЕ
1. Введение ............................................................................................. 3
2. Пример создания простого документа ............................................ 6
3. Создание шаблона фирменного бланка ........................................ 14
4. Работа с цветом................................................................................ 21
5. Шаблоны .......................................................................................... 23
6. Пример разработки брошюры ........................................................ 23
7. Работа со слоями ............................................................................. 27
8. Дизайн обложки буклета ................................................................ 30
9. Контуры обтекания ......................................................................... 33
10. Помещение изображений во фреймы.......................................... 35
11. Маскирование изображений ........................................................ 36
12. Автоматическое создание рамок ................................................. 37
13. Создание буквицы ......................................................................... 38
14. Метки и номера абзацев ............................................................... 40
15. Табуляция ....................................................................................... 42
16. Изображения в тексте ................................................................... 45
47
РАБОТА В PAGEMAKER 7.0
Составители : Сергей Михайлович Кашаев,
Юрий Васильевич Воронков,
Людмила Владимировна Шерстнева.
Редакторы : Л.П. Шахрова
Н.И. Морозова
Лицензия ПД № 18-0062 от 20.12.2000
Подписано к печати
Печ.л. 3 Тираж
150 экз.
Цена договорная
Типография НГЛУ им.Н.А. Добролюбова
603155, Н.Новгород, ул. Минина 31а.
Формат 60х90 1/16
Заказ
Download