Document 153028

advertisement
МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РФ
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего
профессионального образования
«Мурманский государственный гуманитарный университет»
(ФГБОУ ВПО МГГУ)
МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
для студента
дисциплина «Компьютерная графика»
направление подготовки 050100 «Педагогическое образование»
Профиль «Дополнительное образование (дизайн и компьютерная графика, дизайн интерьера)
Специальность 050501 «Профессиональное обучение (дизайн)»
Специальность 050600 «Изобразительное искусство»
Автор: к.п.н. Ашутова Т.В.
1. Целями освоения дисциплины «Компьютерная графика» являются:
формирование у будущих специалистов знаний и владений использования современных
компьютерных графических технологий, их возможностей по созданию, обработке и
публикации электронных изображений.
«Входные» знания, умения и готовности обучающегося, необходимые при освоении
данной дисциплины и приобретенные в результате освоения предшествующих
дисциплин:
Знает:
- виды и содержание информационных технологий и систем
- современное состояние и понимает тенденции развития информационных технологий и
систем
Умеет:
- обрабатывать текстовую, числовую информацию
- хранить и систематизировать информацию с использование систем управления базами
данных;
- осуществлять поиск, передавать информацию, используя сетевые технологии
Владеет:
- современной информационной культурой
В результате освоения дисциплины обучающийся должен:
1) Знать:
 Понятие компьютерной графики;
 Виды компьютерной графики (растровая, векторная, фрактальная): их
особенности, достоинства и недостатки;
 Понятие цвета в компьютере;
 Цветовые компьютерные модели;
 Форматы графических файлов;
 В графическом редакторе Adobe Photoshop:
Назначение панели инструментов;
Создание нового документа. Открытие и закрытие документа.
Сохранение документа;
Понятие палитры их назначение и возможности;
Слои. Возможности слоев. Эффекты слоя;
Понятие маски (быстрая маска, маска слоя, векторная маска);
Понятие ретуширования. Инструменты ретуширования
Понятие канала: цветовые каналы, альфа-каналы
 В графическом редакторе Corel Draw:
Особенности работы с различными объектами.
Панель атрибутов.
Класс «многоугольники» и «звезды». Построение и модификация.
Объект «спираль». Особенности управления.
Возможности диаграммной сетки. Создание, способы применения.
Способы формирования линии. Инструменты «кривая» и «кривая
Бизье».
Модели кривой. Понятие «узел» и «сегмент».
Сглаженные, симметричные узлы, точки излома.
2) Уметь:



работать с современными графическими интерфейсами специализированных
графических пакетов;
В графическом редакторе Adobe Photoshop:
производить основные настройки и установки интерфейса
программы;
создавать, редактировать и сохранять графические файлы;
сканировать и обрабатывать изображения средствами Photoshop;
уметь выделять части изображения, используя различные
инструменты;
уметь работать со слоями, эффектами слоя, режимами наложения,
каналами;
уметь применять маски;
владеть методами использования плагинов, и эффектов.
В графическом редакторе Corel Draw:
производить основные настройки и установки интерфейса
программы;
создавать, редактировать и сохранять графические файлы;
работать с графическими примитивами;
создавать и корректировать кривые;
грамотно применять инструменты Corel Draw: масштабирование,
скос, поворот, трансформация манипулирование и редактирование
формы.
создание, форматирование и редактирование текстов.
создавать и управлять фигурным и простым текстом.
переводить текст в кривые
владеть методами использования эффектов.
3) Владеть:
 Методами построения и обработки растровых и векторных изображений в
компьютере
 Приемами работы с компьютерными графическими программами Adobe
Photoshop и Corel Draw
 Методикой проектирования фирменного стиля
 Основами подготовки полиграфической продукции средствами программ
компьютерной графики
2. Содержание разделов дисциплины
Раздел 1. Введение. Предмет компьютерной графики. Виды компьютерной
графики. Определение понятий: «графика» и «компьютерная графика». Предметная
область компьютерной графики. Графическая информационная модель, программное и
аппаратное обеспечение. Области применения компьютерной графики. Классификации
компьютерной графики. Растровая, векторная и фрактальная графика: принципы
формирования изображений, достоинства и недостатки. Разрешение растрового
изображения, экрана, принтера. Определение пикселя. Масштабирование растровых
изображений. Векторная графика. Принципы создания векторного изображения.
Фрактальная графика, метод формирования изображений.
Раздел 2. Основы цвета в компьютере. Понятие цвета. Цветовые модели.
Определение цвета в искусстве. Цветовой тон, насыщенность, светлота. Модели
восприятия цвета и цветовой палитры. Воздействие цвета на человека и его психику:
физическое, оптическое и эмоциональное. Символика цвета. Способы описания цвета в
компьютере. Цветовая модель RGB, СMYK, PANTONE. Перцепционные, аддитивные,
субтрактивные цветовые модели. Глубина цвета, глубина битового представления.
Раздел 3. Способы представления изображения в компьютере. Форматы
графических файлов. Понятие графического файла. Основные параметры, влияющие на
выбор формата. Алгоритмы сжатия. Форматы графических файлов Windows, Corel Draw,
Photoshop, для Internet, полиграфии. Растровые и векторные форматы.
Раздел 4. Основы растровой компьютерной графики. Способы выделения.
Слои и основы работы со слоями. Маски и каналы. Ретуширование. Фильтры.
Выделенная область Граница выделения. Методы первичного построения выделенной
области. Логические операции над выделенными областями. Модификация выделенной
области. Трансформация выделенной области. Сжатие и расширение выделенной области.
Сглаживание границы выделенной области. Растушевка границы выделенной области.
Понятие слоя, параметры слоя. Специальные слои. Прозрачность слоя, режимы
наложения. Маски и маскирование. Виды маски (быстрая, обтравочная, слой- маска),
методы создания. Каналы: цветовые и альфа- каналы. Ретушь, цветовая коррекция
изображения. Инструменты устранения дефектов, исправления артефактов. Фильтры и их
виды.
Раздел 5. Основы векторной компьютерной графики. Объектноориентированная векторная модель изображения. Объекты, классы объектов,
атрибуты, методы. Объектно-ориентированный подход. Иллюстративная графика.
Настройка программы. Понятие управляющих параметров, атрибутов класса. Перечень
стандартных операций для различных объектов: кругов, прямоугольников, текстов.
Управление
объектами:
масштабирование,
скос,
поворот,
трансформация.
Манипулирование и редактирование формы. Панель атрибутов. Особенности работы с
различными объектами. Диаграммная сетка. Линии. Модели кривой. Понятие «узел» и
«сегмент». Линейный размер, угловой размер, выноска, авто размер Сглаженные,
симметричные узлы, точки излома. Фигурный текст. Многоуровневый соединенный
объект. Атрибуты фигурного текста: гарнитура, кегль, начертание. Создание цепочки
связанных текстовых рамок. Обтекание текста. Колонки текста. Маркированный текст.
Настройка буквицы. Взаимное преобразование фигурного и простого текста. Агрегации,
составные объекты.
Раздел 6. Фирменный стиль и основы его проектирования. Понятие
фирменного стиля, его функции, базовые константы фирменного стиля: цвет, шрифт,
фирменный знак. Виды фирменных знаков и требования к разработке. Понятие логотипа.
Приемы разработки логотипа. Носители фирменного стиля.
3. Темы для самостоятельного изучения
Важным в процессе изучения дисциплины является самостоятельная работа студента.
Особое внимание следует уделить выполнению творческих заданий:
1. Творческое индивидуальное задание «Создание компьютерного коллажа в
программеAdobe Photoshop»
Требования к коллажу:
1. В коллаже должны быть использованы элементы минимум из 5-ти фотографий
2. Коллаж должен быть выского разрешений (не менее 200 ppi), формат А3
3. На просмотре коллаж должен быть представлен в виде файлов формата .jpg и .psd
(в слоях), также необходимо предоставить исходные файлы, которые
использовались при создании творческого задания.
4. У работы должно быть название
5. Примечание: не забыть о цветовой коррекции изображений в коллаже, настройках
яркости и контрастности, использовании теней.
Критериями оценки выполненного индивидуального задания являются:
 оригинальность работы – оценивается индивидуальность творческого мышления,
оригинальность используемых средств;
 качество и сложность технического исполнения работы – оценивается
обоснованность и рациональность выбора использованных инструментов и средств
 качество художественного исполнения – оценивается художественный уровень
произведения, дизайн элементов оформления, гармоничное цветовое сочетание,
качество композиционного решения.
2. Творческое индивидуальное задание «Разработка фирменного стиля». Должны
быть разработаны базовые константы фирменного стиля: фирменный знак, цвет,
шрифт. На просмотре должны быть представлены три варианта фирменного знака,
итоговый доработанный вариант фирменного знака в цветном варианте.
4. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины
Методические указания к лабораторным работам по Adobe Photoshop и Corel
Draw(размещены в локальной сети университета и выполняются под руководством
преподавателя
Методические указания к лабораторным работам по Adobe Photoshop
Лабораторная работа 1 .......................................................................................................... 9
Тема: Выделение и перемещение фрагментов изображения, кадрирование
изображений ....................................................................................................................................... 9
Лабораторная работа 2 ........................................................................................................ 15
Тема: Работа со слоями ....................................................................................................... 15
Лабораторная работа 3 ........................................................................................................ 21
Тема: Рисование и редактирование ................................................................................... 21
Лабораторная работа 4 ....................................................................................................... 26
Тема: Работа с масками и каналами .................................................................................. 26
Лабораторная работа 5 ........................................................................................................ 29
Тема: Работа со слой-маской и корректирующими слоями ............................................ 29
Лабораторная работа 6 ........................................................................................................ 34
Тема: Работа с текстом ........................................................................................................ 34
Лабораторная работа 7 ....................................................................................................... 40
Тема: Ретуширование фотографий .................................................................................... 40
Методические указания к лабораторным работам по Corel Draw
Лабораторная работа №1 .................................................................................................... 46
Тема: Простейшие операции .............................................................................................. 46
Лабораторная работа №2 .................................................................................................... 53
Тема: Работа с контурами и слоями. Клонирование ....................................................... 53
Лабораторная работа №3 .................................................................................................... 59
Тема: Создание градиентных заливок и специальных палитр ........................................ 59
Лабораторная работа №4 .................................................................................................... 64
Тема: Работа с текстом. Способы размещения текста ..................................................... 64
Лабораторная работа №5 .................................................................................................... 68
Тема: Работа с текстом. Создание «колючей» надписи................................................... 68
Лабораторная работа №6 .................................................................................................... 72
Тема: Работа с текстом. Создание «ломаного деревянного» текста .............................. 72
Лабораторная работа № 7 ................................................................................................... 75
Тема: Создание объемного текста ..................................................................................... 75
Лабораторная работа № 8 ................................................................................................... 79
Тема: Имитация объемности при помощи градиента ...................................................... 79
Лабораторная работа № 9 ................................................................................................... 82
Тема: Имитация объема при помощи многоступенчатых переходов ............................ 82
Лабораторная работа № 10 ................................................................................................. 85
Тема: Использование интерактивного псевдообъема ..................................................... 85
Лабораторная работа № 11 ................................................................................................. 92
Тема: Создание иллюзии стекла ........................................................................................ 92
Лабораторная работа № 12 ................................................................................................. 95
Тема: Создание «стеклянных» кнопок .............................................................................. 95
Лабораторная работа № 13 ................................................................................................. 98
Тема: Создание логотипа компании .................................................................................. 98
5. Учебно-методическое обеспечение и информационное обеспечение дисциплины
ОСНОВНАЯ ЛИТЕРАТУРА
1. Левковец Л.Б. Уроки компьютерной графики. Photoshop CS. – СПб.: Питер, 2005
2. Петров М.Н. Компьютерная графика : Учеб.пособие для студ. вузов / М. Н. Петров,
В. П. Молочков. - 2.изд. - СПб : Питер, 2003,2004. - 810 с. : ил.+CD
3. Херн Дональд. Компьютерная графика и стандарт OpenGL / Херн Дональд, М. П.
Бейкер ; пер. с англ. И. Ю. Дорошенко, А. В. Назаренко . - 3-е изд. - М. : Вильямс,
2005
4. Инженерная и компьютерная графика : Учебник для студ. / Б.Г. Миронов, Р.С.
Миронова, Д.А.Пяткина, А.А.Пузиков. - 4.изд.,испр.и доп. - М. : Высшая школа,
2004
5. Компьютерная графика : Photoshop CS, CorelDRAW 12, Illustrator CS. Трюки и
эффекты (+CD) / Ю. Гурский [и др.]. - СПб. : Питер, 2005
6. Соловьев М. М.3DS Max 7 и 8. Волшебный мир трехмерной графики : с 2-мя
компакт-дисками / М. М. Соловьев. - М. : СОЛОН-ПРЕСС, 2006. - 528 с. : ил. + + 2
CD.
7. Миронов Д.Ф. Компьютерная графика в дизайне : Учебник для вузов / Д. Ф.
Миронов. - СПб : Питер, 2004. - 224 с. : ил.
ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ЛИТЕРАТУРА
1. Куприянов Н.И. Рисуем на компьютере: Word-Photoshop, CorelDRAW-Flash/ Н.И.
Куприянов. – СПб.: Питер, 2006.- 128 с.: ил.
2. Рейнбоу В. Компьютерная графика / В. Рейнбоу. – СПб: Питер, 2003.
3. Бурлаков М. Corel Draw 12 в подлиннике. – СПб.; БХВ-Петербург, 2004.
4. Гурский Ю., Васильев А. Трюки и эффекты Photoshop CS. — СПб.: Питер, 2004.
5. Карасева Э.В. Чумаченко И.Н. Рисование в Photoshop CS. – М.: NT Press, 2004.
6. Карла Роуз. Adobe Photoshop CS за 24 часа. – М.: Издательский дом "Вильяме",
2004.
7. Маракулина Л.В. Искусство цвета (цветоведение). Методические указания по
курсу «Цветоведение» для учителей и студентов дневного и заочного отделений. –
Мурманск, 2004.
ЭЛЕКТРОННЫЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНЫЕ РЕСУРСЫ (ЭОР)
1. Федеральный портал «Информационно- коммуникационные технологии в
образовании» http://ict.edu.ru
ЭЛЕКТРОННО-БИБЛИОТЕЧНЫЕ СИСТЕМЫ (ЭБС), БАЗЫ ДАННЫХ,
ИНФОРМАЦИОННО-СПРАВОЧНЫЕ И ПОИСКОВЫЕ СИСТЕМЫ
1. www.biblioclub.ru
2. www.wikipedia.ru
6. Оценочные средства
 Примерные зачетные тестовые задания.
Тест проверки остаточных знаний
по дисциплине «Компьютерная графика»
1.
Минимальным объектом, используемым в
векторном графическом редакторе, является ...
2.
Примитивами в графическом редакторе
называются ...
3.
Растровый графический файл содержит цветное
изображение с палитрой из 256 цветов размером
10 х 10 точек. Каков информационный объем
этого файла?
4.
Система RGB служит для кодирования...
5.
Разрешение изображения измеряется в ...
6.
В модели CMYK в качестве компонентов
применяются основные цвета ...
7.
Минимальным объектом, используемым в
растровом графическом редакторе, является ...
8.
Деформация изображения при изменении
размера рисунка - один из недостатков ...
9.
10.
В процессе преобразования растрового
графического файла количество цветов
уменьшилось с 65 536 до 256. Во сколько раз
уменьшится информационный объем файла?
В модели RGB в качестве компонентов
применяются основные цвета ...
а) точка экрана (пиксель)
б) объект (прямоугольник, круг и т. д.)
в) палитра цветов
г) знакоместо (символ)
а) линия, круг, прямоугольник
б) карандаш, кисть, ластик
в) выделение, копирование, вставка
г) наборы цветов (палитра)
а) 800 байт
б) 400 бит
в) 8 Кбайт
г) 100 байт
а) текстовой информации
б) числовой информации
в) графической информации
г) звуковой информации
а) пикселах
б) точках на дюйм (dpi)
в) мм, см, дюймах
а) красный, зеленый, синий, черный
б) голубой, пурпурный, желтый, черный
в) красный, голубой, желтый, синий
г) голубой, пурпурный, желтый, белый
а) точка экрана (пиксель)
б) объект (прямоугольник, круг и т.д.)
в) палитра цветов
г) знакоместо (символ)
а) векторной графики
б) растровой графики
в) фрактальной графики
а) в 2 раза
б) в 4 раза
в) в 8 раз
г) в 16 раз
а) красный, зеленый, синий
б) голубой, пурпурный, желтый
11.
Большой размер файла - один из недостатков ...
12.
Графическим редактором называется
программа, предназначенная для ...
13.
Основными свойствами формата .gif являются
(выберите два правильных варианта):
14.
Основными свойствами формата .jpg
являются(выберите два правильных варианта):
15.
Диапазон цветов, который может быть
воспроизведен, зафиксирован или описан какимлибо способом, называется
16.
При смешении двух основных цветов
результирующий цвет осветляется. О какой
цветовой модели идет речь?
17.
Аппаратно независимой цветовой моделью
является
18.
На рисунке представлена цветовая модель
19.
Относительная светлость или темнота цвета
определяется, как атрибут
20.
В цветовой модели CIE Lab, компонента a – это
в) красный, голубой, желтый
г) пурпурный, желтый, черный
а) растровой графики
б) векторной графики
в) фрактальной графики
а) создания графического образа текста
б) редактирования вида и начертания шрифта
в) работы с графическим изображением
г) построения диаграмм
а) поддерживает не более 256 цветов;
б) использует сжатие с потерями качества;
в) поддерживает 16,7 млн. цветов;
г) позволяет назначить одному из цветов в палитре атрибут
прозрачный;
д) поддерживает прогрессивную развертку.
а) поддерживает не более 216 цветов;
б) использует сжатие с потерями качества;
в) поддерживает чересстрочную развертку;
г) позволяет назначить одному из цветов в палитре атрибут
прозрачный;
д) поддерживает прогрессивную развертку.
а) цветовым кругом;
б) цветовой моделью;
в) цветовым охватом;
г) цветовой схемой.
а) CMY;
б) HSB;
в) RGB;
г) CIE Lab.
а) CMY;
б) HSB;
в) RGB;
г) CMYK.
а) CIE XYZ;
б) HSB;
в) RGB;
г) CIE Lab;
д) CMYK.
а) насыщенности;
б) яркости;
в) тона.
а) хроматическая компонента изменения цвета от зеленого
до красного цвета;
б) хроматическая компонента изменения цвета от синего
до желтого цвета;
в) хроматическая компонента изменения цвета от красного
до синего цвета;
г) компонента яркости.
Вопросы к зачету
1. Предмет компьютерной графики (информационная модель, аппаратные и
программные средства).
2. Области, в которых широко используется компьютерная графика.
3. Векторная модель изображения.
4. Растровая модель изображения
5. Фрактальная модель изображения
6. Природа цвета и физиологические основы его восприятия.
7. Ахроматические цветовые модели в компьютерной графике
8. Монохромная цветовая модель
9. Модель индексированного цвета
10. Аддитивная модель (RGB)
11. Субтрактивная модель (CMY и CMYK)
12. Перцепционные цветовые модели (HSB, HSL). Цветность, насыщенность, яркость.
13. Модель Lab
14. Растровое изображение. Источники получения.
15. Разрешение и размеры пиксельного изображения.
16. Разрешающая способность устройств ввода/вывода.
17. Пиксельный документ. Слои. Прозрачность и режимы наложения слоев.
18. Выделение части пиксельного изображения.
19. Маски и маскирование.
20. Каналы: цветовые и альфа- каналы.
21. Инструменты и методы ретуширования.
22. Цветовая коррекция изображения.
23. Тексты в составе пиксельного изображения.
24. Дополнительная техника работы с пиксельными изображениями (фильтры).
25. Основные форматы векторных и растровых графических файлов.
Рекомендуемая литература:
1. М.Н. Петров, В.П. Молочков «Компьютерная графика»
2. Д. Миронов «Компьютерная графика в дизайне»
Вопросы к экзамену
1. Предмет компьютерной графики (информационная модель, аппаратные и
программные средства).
2. Области, в которых широко используется компьютерная графика.
3. Векторная модель изображения.
4. Растровая модель изображения
5. Фрактальная модель изображения
6. Природа цвета и физиологические основы его восприятия.
7. Ахроматические цветовые модели в компьютерной графике
8. Монохромная цветовая модель
9. Модель индексированного цвета
10. Аддитивная модель (RGB)
11. Субтрактивная модель (CMY и CMYK)
12. Перцепционные цветовые модели (HSB, HSL). Цветность, насыщенность, яркость.
13. Модель Lab
14. Объектно-ориентированное векторное моделирование. Графические объекты и их
классы.
15. Объектно-ориентированное векторное моделирование. Атрибуты и методы класса
графических объектов.
16. Параметрические примитивы в векторной графике.
17. Информационная модель линии: приемы построения и редактирования.
18. Обводка и заливка объектов.
19. Информационная модель векторного текста. Фигурный текст и его атрибуты.
20. Информационная модель векторного текста. Простой текст и его атрибуты.
21. Верстка простого текста. Этапы верстки.
22. Работа с графическими объектами.
23. Агрегация графических объектов.
24. Составные графические объекты.
25. Растровое изображение. Источники получения.
26. Разрешение и размеры пиксельного изображения.
27. Разрешающая способность устройств ввода/вывода.
28. Пиксельный документ. Слои. Прозрачность и режимы наложения слоев.
29. Выделение части пиксельного изображения.
30. Маски и маскирование.
31. Каналы: цветовые и альфа- каналы.
32. Инструменты и методы ретуширования.
33. Цветовая коррекция изображения.
34. Тексты в составе пиксельного изображения.
35. Дополнительная техника работы с пиксельными изображениями (фильтры).
36. Основные форматы векторных и растровых графических файлов.
37. Коллаж с применение векторных и растровых изображений
38. Растеризация векторных объектов и векторизация пиксельных объектов.
Рекомендуемая литература:
1. М.Н. Петров, В.П. Молочков «Компьютерная графика»
2. Д. Миронов «Компьютерная графика в дизайне»
7. Методические указания по изучению дисциплины
Дисциплина практико- ориентирована. Особое значение в ее освоении
формирование владений программным обеспечением компьютерной графики.
имеет
8. Словарь терминов (глоссарий)
Аддитивный цвет (additive color) - цвет, получаемый при объединении разноцветных
лучей.
Ахроматика - отсутствие цветового тона.
Бинаризация (binarization) - выделение из цветного изображения тематического
двухцветного (бинарного) слоя. Применяется при векторизации.
Бит (bit) - минимальная единица количества информации, представляющая собой один
символ двоичного алфавита. Бит (двоичный разряд) может принимать лишь одно из двух
значений (да/нет, плюс/минус, чёрное/белое, включено/выключено и т.д.).
Битовая глубина (depth of color) - см. глубина цвета.
Вектор (vector) - величина, характеризуемая числовым значением и направлением.
Векторизатор (vectorizer) - программное средство для выполнения растрово-векторного
преобразования (векторизации) пространственных данных. Простые векторизаторы,
выполняющие трассировку растровых изображений или слоёв данных, могут входить в
состав графических редакторов или программного обеспечения ГИС, обслуживая чисто
графические операции.
Векторизация (vectorization) - автоматическое или полуавтоматическое преобразование
растрового представления пространственных объектов в векторное представление с
помощью набора операций. Поддерживается специализированными программными
средствами - векторизаторами.
Векторное представление (vector picture) - описание графического изображения с
помощью геометрических объектов (графических примитивов).
Видеобуфер (video RAM) - видеопамять для хранения образа экрана.
Видеокарта (graphics card) - важная часть аппаратного обеспечения компьютерной
графики, устройство управления выводом информации на монитор.
Видеопиксел (video pixel) - элемент изображения на экране монитора.
Видеостраница (video page) - часть видеобуфера.
Глубина цвета (depth of color) - число битов, используемых для хранения информации о
цвете каждого пиксела растрового изображения.
Графическая информация - модели объектов и их изображения.
Графический драйвер, видеодрайвер (graphics driver) - программа, предназначенная для
управления графическим режимом соответствующей видеокарты.
Графический примитив (graphics primitive) - простой геометрический объект (точка,
линия, прямоугольник и т.д.) векторного изображения.
Графический файл (graphics file) - файл, содержащий информацию графического
изображения.
Графопостроитель (plotter) - устройство отображения, предназначенное для вывода
данных в графической форме на бумагу, пластик, фоточувствительный материал или иной
носитель путём черчения, гравирования, фоторегистрации или иным способом. Различают
планшетные и барабанные графопостроители. Изготавливаются в напольном и
настольном исполнении. По принципу построения изображения подразделяются на
векторные и растровые. Векторные графопостроители создают изображение пером или
карандашом. Растровые графопостроители создают изображение путём построчного
воспроизведения, по способу печати подразделяясь на электростатические, струйные,
лазерные, светодиодные, термические и фотоплоттеры.
Дигитайзер (digitizer) - устройство для ручного цифрования картографической и
графической документации в виде множества или последовательности точек, положение
которых описывается прямоугольными декартовыми координатами плоскости.
Дуга (arc) - последовательность сегментов, соединённых промежуточными
(формообразующими) точками, имеющая начало и конец в узлах; элемент (примитив)
векторно-топологических (линейно-узловых) представлений линейных и полигональных
пространственных объектов.
Интерактивная графика - раздел компьютерной графики, который предусматривает для
пользователя возможность оперативно вносить изменения в изображение
непосредственно в процессе его воспроизведения, т.е. предполагается возможность
работать с графикой в режиме диалога в реальном масштабе времени и динамически
управлять содержимым изображения, его формой, размером и цветом на экране монитора
с помощью интерактивных устройств управления.
Интерфейс (interface) - совокупность средств и правил, обеспечивающих взаимодействие
вычислительных систем, входящих в их состав устройств, программ, а также пользователя
с системой.
Компьютерная анимация (computer animation) - получение движущихся изображений на
экране компьютера. Слово «анимация» обозначает «оживление» (от лат. anima - живое
существо).
Компьютерная графика - автоматизация процессов подготовки, преобразования,
хранения и воспроизведения графической информации с помощью компьютера.
Конвертирование форматов - преобразование данных из одного формата в другой.
Масштабирование изображения (image scaling) - изменение вертикального и
горизонтального размеров изображения.
Меню (menu) - изображение на видеоэкране списка команд, их параметров и иных
возможностей (опций) для выбора пользователем следующего действия системы путём
указания определённой опции.
Муар (moir) - видимое ухудшение изображения в виде сетки, которое иногда возникает
при сканировании. Если при печати точки были расположены очень близко друг к другу,
то при сканировании может возникнуть сетка. До некоторой степени можно избежать
возникновения муара, если в процессе сканирования немного изменить положение
сканируемой копии или изменить размеры печатаемого изображения. Можно также
немного изменить фокусировку сканера.
Мультимедиа (multimedia) - объединение высококачественного изображения на экране
компьютера (в том числе компьютерной анимации и видеокадров) с реалистическим
звуковым сопровождением.
Опция (option) - один из предлагаемых вариантов выбора.
Пиксел (pixel) - минимальный элемент растрового изображения. Слово пиксел
происходит от объединения двух английских слов: picture и element - pixel (элемент
рисунка).
Пикселизация - распад растрового графического изображения на пикселы при
увеличении масштаба.
Пиктограмма (icon) - значок, один из элементов графического интерфейса пользователя,
выбор и активизация которого вызывает некоторое действие.
Плоттер (plotter) - см. графопостроитель.
Принтер (printer) - устройство отображения текстовой (алфавитно-цифровой) и
графической информации, основанное на том или ином принципе печати. Различают
алфавитно-цифровые печатающие устройства (АЦПУ), термопринтеры, матричные,
лазерные, струйные принтеры. По возможностям воспроизведения цвета подразделяются
на многоцветные и монохромные, обеспечивающие штриховую или полутоновую печать.
Разница между высокопроизводительными большеформатными принтерами высокого
разрешения и графопостроителями растрового типа достаточно условна.
Разрешение (resolution) оригинала графического изображения - заданное свойство
растрового изображения. Измеряется в пикселах на дюйм, ppi (от англ. pixel-per-inch пиксел на дюйм) и задаётся при создании изображения в графическом редакторе или с
помощью сканера.
Разрешение (resolution) печатающего устройства - количество отдельных точек,
которые могут быть напечатаны на участке единичной длины. Измеряется в dpi (от англ.
dots-per-inch - точки на дюйм).
Разрешение (resolution) экрана - размер изображения в видеопикселах, которое может
поместиться на экране целиком. Зависит от аппаратного обеспечения (монитора и
видеокарты) и программного (например, настроек Microsoft Windows).
Растеризация (rasterization) - преобразование (конвертирование) векторного
представления пространственных объектов в растровое представление путём
присваивания элементам растра значений элементов векторных записей объектов.
Растр (raster) - форма цифрового представления изображений в виде прямоугольной
матрицы элементов изображения (пикселов).
Растровое представление (bitmap) - описание графического изображения при помощи
массива отдельных точек (пикселов).
Свет (light) - электромагнитные волны в интервале частот, воспринимаемых
человеческим глазом (излучение с длиной волны от 380 до 780 нм).
Сжатие изображения (image compression) - уменьшение размера графического файла
при помощи специальных алгоритмов и схем.
Сканер (scanner) - устройство аналого-цифрового преобразования изображения для его
автоматизированного ввода в компьютер в растровом формате с высоким разрешением
(обычно 300-600 пикс./дюйм и более) путём сканирования в отражённом или проходящем
свете с непрозрачного и прозрачного оригинала соответственно. Различают планшетные,
барабанные, роликовые и ручные сканеры.
Сканирование (scanning) - аналого-цифровое преобразование изображения в цифровую
растровую форму с помощью сканера. Часто рассматривается как альтернатива
цифрованию с помощью цифрователей с ручным обводом.
Сплайн - кривая, посредством которой описывается та или иная геометрическая фигура в
векторной графике.
Субтрактивный цвет (subtractive color) - цвет, получаемый при вычитании
разноцветных лучей.
Топология (topology) - информация о связности векторных графических объектов и
пространственных отношениях между ними. Топологическая информация описывается
набором узлов и дуг. Каждая линия в векторно-топологической модели имеет два набора
чисел: пары координат промежуточных точек и номера узлов.
Узел (node, junction) - начальная или конечная точка дуги в векторно-топологическом
представлении (линейно-узловой модели) пространственных объектов типа линии или
полигона.
Файл (file) - логически связанная совокупность данных (программ, текстов, изображений
и др.) определенной длины, имеющая имя.
Формат (format) - 1) способ расположения или представления данных в памяти, базе
данных, документе или на внешнем носителе; 2) общее наименование способа машинной
реализации представления (модели) пространственных данных.
Цветовая модель (color model) - способ разделения цветового оттенка на составляющие
компоненты.
Шрифт (font) - стандартизованный набор буквенно-цифровых и специальных символов
некоторого алфавита, имеющих единообразный внешний вид.
Download