2.2 Конструктор класса FileSystem

advertisement
Модель файловой системы
1 Введение
Основная цель данного материала – дать пример использования языка моделирования AsmL
для описания, анализа и последующего тестирования систем. В разделе 2 приведена модель
базовых операций над файлами, в разделе 3 описан случайный сценарий работы файловой
системы, в разделе 4 показано, как использовать эту модель для создания тестового
комплекта для файловой системы, в разделе 5 содержится заключительная дискуссия по
данному вопросу.
2 Модель файловой системы
Сначала мы описываем базовые типы, используемые в модели.
type FileId
= Integer // file identifier
type FileTime = Integer // time stamp assigned to a file
type FileName = String // local file name including extension
enum FileType
Directory
Regular
2.1 Файл
Все параметры файла собраны в одном классе FileInfo. Поля
константами, все остальные могут изменяться в течение времени.
class FileInfo // model of a file
fid as FileId
sort as FileType
var name
as FileName
var parent
as FileId
var data
as String
var children as Set of FileId
var creationTime
as FileTime
var lastUpdateTime as FileTime
//
//
//
//
//
//
//
//
fid
и
sort
являются
file identifier
directory or regular
file name relative to the parent dir
identifier of the parent directory
data piled up in the file (ignored here)
set of identfiers of children resourses
creation time stamp
time stamp of last update
2.2 Конструктор класса FileSystem
В классе FileSystem, описывающем файловую систему, кроме множества файлов
содержится ссылка на корневой каталог root и переменная-таймер now.
1
files,
class FileSystem
root as FileId
// (= 0) file identifier of the root directory
var files as Set of FileInfo // files kept by the file system
var now
as FileTime
// current time
FileSystem() // constructor of the file system class
root = 0
files = { new FileInfo(root, Directory, ".", 0, "", {}, 0, 0) }
now
= 1
2.3 Вспомогательные функции
Нам понадобится функция File, которая по значению fid возвращает ссылку на
соответствующий файл. Функция Known проверяет, используется ли заданное значение fileId
для какого-то из существующих файлов. Функция Now возвращает текущее значение таймера,
после чего увеличивает его на 1.
class FileSystem
File(fid as FileId) as FileInfo // search file record by FileId vaule
require Known(fid)
return the file | file in files where file.fid = fid
Known(fid as FileId) as Boolean //
return fid in { file.fid | file in files } // the value is used
// for some exisitng file
Now() as FileTime
now += 1
return now
// current time
2.4 Файловые операции
Основные переходы в нашей модели соответствуют файловым операциям: создание,
редактирование, переименование и удаление файла.
2.4.1 Создание файла
Прежде, чем создать новый файл, нужно проверить, существует ли родительская директория,
а также, не совпадает ли имя создаваемого файла с именем уже существующего файла в этой
директории.
class FileSystem
CreateEnabled(
// preconditions for creation of a file
parent as FileId,
name as String
) as Boolean
return Known(parent)
and then (File(parent).sort = Directory)
and then name notin { File(child).name | child in File(parent).children }
Когда файл создается, мы добавляем соответствующий объект в множество
свойство children родительской директории.
2
files
и изменяем
class FileSystem
Create(
parent as FileId,
name as String,
data as String,
sort as FileType
) as FileId
require CreateEnabled(parent, name)
let fid = min id | id in {1..1000} where not Known(id)
let time = Now()
add new FileInfo(fid, sort, name, parent, data, {}, time, time) to files
File(parent).children += { fid }
return fid
2.4.2 Редактирование файла
Единственным предусловием для этой операции является существование редактируемого
файла.
class FileSystem
UpdateEnabled(fid as FileId) as Boolean
return Known(fid)
Этот переход сыстемы соответствует тому, что мы изменяем соответствующим образом поля
data и lastUpdateTime.
class FileSystem
Update(
fid as FileId,
data as String
)
require UpdateEnabled(fid)
File(fid).data := data
File(fid).lastUpdateTime := Now()
2.4.3 Удаление файла
Прежде, чем удалять файл, нужно проверить, что файл существует, что это не корневой
каталог, и, если это директория, что она пуста.
class FileSystem
DeleteEnabled(
fid as FileId
) as Boolean
return Known(fid)
and then fid ne root
and then File(fid).children = {}
Мы удаляем соответствующий объект из множества
свойство родительской директории.
3
files
и изменяем соответсвующее
Delete(
fid as FileId
)
require DeleteEnabled(fid)
let parent = File(File(fid).parent)
remove fid from parent.children
remove File(fid) from files
2.4.4 Переименование/перенос файла
Эта операция имеет несколько предусловий: все участвующие файлы должны существовать,
переносить можно только в директорию, новое имя файла не должно совпадать с именем уже
существующего файла в этой директории. Кроме этого, директория, в которую
осуществляется перенос, не должна находиться среди «потомков» переносимого файла, т.е.
нельзя переносить директорию в свою под-директорию.
class FileSystem
MoveEnabled(
fid as FileId,
newParent as FileId,
newName
as String
) as Boolean
return Known(fid) and Known(newParent)
and then File(newParent).sort = Directory
and newParent notin Descendants(fid)
and newName notin { File(ch).name | ch in File(newParent).children}
Move(
fid as FileId,
newParent as FileId,
newName
as String
)
require MoveEnabled(fid, newParent, newName)
File(fid).name := newName
let oldParent = File(fid).parent
if oldParent ne newParent then
remove fid from File(oldParent).children
add fid to File(newParent).children
File(fid).parent := newParent
2.4.5 Вспомогательные функции
Здесь через рекурсию определено множество «потомков».
4
class FileSystem
Descendants( depth as Integer, fid
as FileId ) as Set of FileId
if depth<0 then
return {}
else
return { fid } union
BigUnion({ File(ch).children | ch in Descendants(depth-1,fid) })
Descendants( fid as FileId ) as Set of Integer
return Descendants(Size(files), fid)
3 Моделирование работы по случайному сценарию
Одно из основных преимуществ AsmL – исполняемость. После того, как модель написана, ее
можно откомпилировать и прогнать с различными значениями параметров.
3.1 Описание случайного шага
Случайный шаг состоит в том, что мы случайным образом выбираем одно из четырех
действий, а затем случайно выбираем его параметры из заданного множества.
class FileSystem
RandomCreate()
choose parent in { file.fid | file in files },
name in { "a", "b", "c" },
data in { "data1", "data2" },
sort in { Regular, Directory }
where CreateEnabled(parent, name)
Create(parent, name, data, sort)
RandomUpdate()
choose fid in { file.fid | file in files },
data in { "data" + ToString(i) | i in { 1..100 } }
where UpdateEnabled(fid)
Update(fid, data)
RandomMove()
choose fid in { file.fid | file in files },
newParent in { file.fid | file in files },
newName in { "a", "b", "c" }
where MoveEnabled(fid, newParent, newName)
Move(fid, newParent, newName)
RandomDelete()
choose fid in { file.fid | file in files }
where DeleteEnabled(fid)
Delete(fid)
3.2 Мониторинг
Примитивный вывод, позволяющий отследить происходящее в системе в процессе
вычисления.
5
class FileSystem
ShowState()
step forall f in files where f.fid ne root
let pName = File(f.parent).name
WriteLine( ToString( (f.fid, pName + "/" + f.name, f.parent, f.data) ) )
WriteLine("")
3.3 Основной цикл
var fs = new FileSystem()
Main()
let fs = new FileSystem()
let actions = { "Create", "Update", "Move", "Delete" }
step for i = 1 to 10
step choose action in actions
match action
"Create" : fs.RandomCreate()
"Update" : fs.RandomUpdate()
"Move"
: fs.RandomMove()
"Delete" : fs.RandomDelete()
WriteLine( "Step " + ToString(i) + ": Random " + action)
step
fs.ShowState()
4 Выбор тестовых последовательностей
Для построения конечного графа системы (финитизации) мы используем следующее
свойство:
class FileSystem
Structure() as Set of (FileId, FileId)
return { (f.parent,f.fid) | f in files where f.fid ne 0 }
Кроме того, накладывается дополнительное ограничение (filter): Size(files)<5. Таким
образом, помимо корневого каталога, в системе может содержаться не более 3-х файлов.
После нескольких минут вычислений с указанной конфигурацией AsmL Test Tool
заканчивает работу с результатом, изображенным на рисунке 1.
После этого, можно сформировать тестовый комплект, покрывающий все ребра в данном
графе. Полученный набор тестовых последовательностей можно затем сохранить в формате
XML и использовать для тестирования реальных систем.
<Sequence Id="2">
<Step>
<Action Name="internal Application.FileSystem.Create(System.Int32,System.String,System.String,Application.FileType) as System.Int32" IsVoid
<Instance xsi:type="xsd:string">Application.FileSystem</Instance>
<Args>
<anyType xsi:type="xsd:int">0</anyType>
<anyType xsi:type="xsd:string">c</anyType>
<anyType xsi:type="xsd:string">1</anyType>
<anyType xsi:type="xsd:int">0</anyType>
</Args>
</Action>
<Output success="true">
<value xsi:type="xsd:int">1</value>
</Output>
</Step>
<Step>
<Action Name="internal Application.FileSystem.Move(System.Int32,System.Int32,System.String)" IsVoid="true">
<Instance xsi:type="xsd:string">Application.FileSystem</Instance>
<Args>
<anyType xsi:type="xsd:int">1</anyType>
<anyType xsi:type="xsd:int">0</anyType>
<anyType xsi:type="xsd:string">b</anyType>
</Args>
</Action>
<Output success="true" />
</Step>
6
Рисунок 1
5 Заключение
Даже такое беглое ознакомление с данной технологией позволяет сформулировать некоторые
открытые вопросы (направления научной работы) в данной области.
1. Является ли построенный граф полным? Строго говоря, полученный граф является
оценкой снизу – если найден пример вычисления, реализующий переход из вершины
H1 в вершину H2, то это ребро включено в граф; но обратное не верно – если в графе
какие-то две вершины не соединены ребром, то это означает только то, что в процессе
перебора такой пример не был найден, а не то, что его вообще не существует. В то же
время вопрос полноты графа явлюется принципиальным с точки зрения качества
полученного тестового комплекта.
7
2. Каковы стратегии построения оценки снизу для этого графа являются оптимальными?
(В настоящее время в AsmL Test Tool реализовано только 2 алгоритма поиска.)
3. Пусть заданный граф финитизации построен. Как на его основе построить тестовый
комплект? (Можно покрывать не только ребра, но и все простые циклы, все цепи
фиксированной длины и т.д.)
4. Как выбирать свойства, на основании которых определяется финитизация?
5. Нельзя ли автоматизировать процесс построения модели в случае когда у нас уже есть
реализация системы (например, программа на С++)?
8
Скачать