в положении

advertisement
4.1.Участниками Игры могут стать команды, представляющие школы, высшие
и средние специальные учебные заведения, молодёжные организации и
объединения, а также команды предприятий и организаций, составленные из
работающей молодёжи в возрасте до 35 лет. Возраст участников – от 16 до 35 лет.
Допускается участие в команде игроков более старшего возраста при условии, что
не менее 4 участников команды подходят под возрастной критерий.
4.2. В отборочном турнире принимают участие все команды, предоставившие
заявки и авторские вопросы в оргкомитет Игры.
4.3. В составе команды при проведении отборочной Игры может быть
заявлено до 6 игроков, но одновременно за игровым столом могут находиться не
более 3 из них. Замены разрешены между турами.
4.5. В финальной части Игры примут участие до 10 команд, которые
определятся по лучшему результату после проведения отборочной игры.
4.6. В составе команды при проведении финальной части Игры может быть
заявлено до 8 игроков, но одновременно за игровым столом могут находиться 6 из
них.
5. Порядок проведения отборочной Игры
5.1. Отборочная Игра проходит на базе ОГБУ «Центр молодёжных
инициатив».
5.2. Отборочная Игра проводится по правилам спортивной версии
интеллектуальной игры «Что? Где? Когда?».
5.3. Командам одновременно задаются одинаковые вопросы. Для поиска
правильного ответа на вопрос предоставляется 1 минута.
5.4. Игра состоит из 3 туров по 10 вопросов в каждом, между турами
предусмотрен десятиминутный перерыв.
5.5. Ведущий громко и отчётливо формулирует вопрос. После окончания чтения вопроса произносится слово «ВРЕМЯ» и запускается отсчёт обратного времени.
Через 50 секунд ведущий предупреждает: «Осталось 10 секунд». Через минуту после начала отсчёта ведущий сообщает: «Время вышло». После этого командам
предоставляется 10 секунд для записи ответа на специальном бланке и сдачи заполненных бланков ассистентам ведущего. По истечении этого срока бланки с ответами
не принимаются.
Во время обсуждения игрокам запрещается мешать другим командам,
покидать свои места, возвращаться на свои места, пользоваться справочниками и
изданиями любого вида, а также электронными средствами информации и
устройствами коммуникации любого вида, общаться с кем-либо, кроме игроков
своей команды, находящихся за игровым столом. В частности, запрещается общение
с ведущим и секундантами.
5.6. После сбора ответов на каждый вопрос ведущий объявляет авторский
ответ и критерии зачёта, зачитывает авторские комментарии, при необходимости
называет автора вопроса.
5.7. Правильность ответов оценивается игровым жюри турнира (далее – ИЖ).
Правильный ответ на вопрос приносит команде 1 очко, неправильный — 0 очков.
5.8. ИЖ признает правильным только ответ, указанный автором вопроса. Любое отклонение от авторского ответа, не включённое в список зачётных вариантов,
делает ответ команды неправильным. Если команда или само ИЖ не согласны с
признанием ответа неправильным, ответ считается спорным. Команда сообщает ведущему о признании её ответа спорным по окончании тура. Рассмотрением спорных
ответов занимается апелляционное жюри, составленное из представителей ИЖ и
оргкомитета турнира.
5.9. По итогам турнира определяется количество очков, набранных каждой
командой. Все вопросы считаются равноправными, дополнительные показатели для
распределения мест не применяются. Победителями признаются команды, набравшие наибольшее количество очков. Эти команды переходят в финальную часть Игр.
В случае, если по итогам отборочной игры не удалось выявить единоличных победителей, между командами, набравшими одинаковое количество очков, проводится
дополнительный раунд вопросов. Командам задаются дополнительные вопросы до
тех пор, пока одна из команд не получит преимущество в 1 очко.
5.10. Итоговое количество команд, прошедших в финальную часть Игр, определяется организаторами.
6. Порядок проведения финальной части Игр
6.1. Финальная часть Игр проходит на базе «Пыж-кафе» (Белгород, СвятоТроицкий бульвар, 1).
6.2. Финальная часть проводится по правилам классической (телевизионной)
версии интеллектуально игры «Что? Где? Когда?».
6.2.1. В каждой игре финальной части принимают участие 2 команды —
«Команда зрителей» (далее ЗРИТЕЛИ) и «Команда Знатоков» (далее ЗНАТОКИ).
6.3. ЗРИТЕЛИ задают вопросы ЗНАТОКАМ, а ЗНАТОКИ за 1 минуту должны
найти ответ на поставленный вопрос.
6.3.1. Если ЗНАТОКИ правильно отвечают на вопрос, они зарабатывают
очко.
6.3.2. Если ЗНАТОКИ неправильно отвечают на вопрос, очко получают
ЗРИТЕЛИ.
6.3.3. Правильность ответа определяет Ведущий игры.
6.3.4. ЗНАТОКИ имеют право отвечать на вопрос без минуты обсуждения. Если этот ответ будет признан правильным, то ЗНАТОКИ получают «дополнительную минуту» на обсуждение, которую могут использовать при поиске правильного ответа на один из вопросов данной игры, в том числе в секторе БЛИЦ и в «решающем раунде».
6.4. Игра идёт до 6 очков. Победителем игры становится команда, набравшая 6
очков.
6.5. Игровой стол разделён на 13 секторов. В 12-ти секторах находятся конверты с вопросами от зрителей, присланными по электронной почте
chgk.bel@yandex.ru. В 13-ом секторе играют вопросы от зрителей, поступившие в
оргкомитет во время проведения самой игры.
6.6. Какой вопрос будет задан ЗНАТОКАМ, «определяет» стрелка волчка. Если стрелка указывает на сектор, который уже играл, то ЗНАТОКАМ задаётся вопрос
из следующего по часовой стрелке сектора.
6.6.1. Если стрелка волчка «выбирает» 13-ый сектор, капитан команды
называет одно число, максимум которого равен количеству всех присланных во
время игры вопросов. Этот вопрос и будет задан ЗНАТОКАМ. 13-ый сектор может
выпасть не более 1 раза за игру.
6.6.2. Также на игровом столе один из 12 секторов может оказаться сектором БЛИЦ. В секторе БЛИЦ играют 3 вопроса. За игровым столом – вся команда.
ВЕДУЩИЙ задаёт ЗНАТОКАМ вопросы ЗРИТЕЛЕЙ, а ЗНАТОКИ за 20 секунд
должны найти ответы на них. Для того чтобы выиграть сектор БЛИЦ, ЗНАТОКАМ
надо правильно ответить на все три вопроса.
6.7. Один раз за игру команда может взять «Помощь Клуба». Использовать
«Помощь Клуба» команда может лишь в том случае, если она уступает в счёте зрителям. «Помощь Клуба» берётся после основной минуты обсуждения. Клуб имеет
20 секунд на высказывание и обоснование своих версий. После этого команда обязана дать ответ. «Помощь Клуба» не распространяется на «решающий раунд». В
«Помощи Клуба» может участвовать любой человек, присутствующий в зале.
6.8. В сезоне 2014 года команда ЗНАТОКОВ, проигрывающая ЗРИТЕЛЯМ со
счётом Х:5 (где значение Х может принимать значения от 0 до 4-х) может попросить
у ВЕДУЩЕГО на обсуждение «МИНУТУ В КРЕДИТ».
6.8.1. Если ВЕДУЩИЙ и защитник интересов ЗРИТЕЛЕЙ готовы предоставить команде эту минуту, то знатоки её получают. Просить «МИНУТУ В КРЕДИТ» капитан команды может по истечении основной минуты на обсуждение, либо
после дополнительной, либо после «Помощи Клуба».
6.8.2. «МИНУТУ В КРЕДИТ» можно брать в раунде БЛИЦ. В этом случае она может быть использована для поиска правильного ответа только на один вопрос из трёх.
6.8.3. Если команде «помогла» «МИНУТА В КРЕДИТ» и она выиграла
раунд, то до окончания игры она обязана её вернуть, то есть ответить на какой-либо
из оставшихся вопросов без минуты обсуждения.
Если выпадает сектор БЛИЦ, то команда вернёт «МИНУТУ В КРЕДИТ»,
ответив на все три вопроса без обсуждения.
6.8.4. При счёте 5:5 ВЕДУЩИЙ принудительно забирает минуту на обсуждение у команды.
6.8.5. Вернуть «МИНУТУ В КРЕДИТ» можно и на решающем раунде.
6.9. ЗНАТОКИ имеют право брать решающий раунд.
Попросить у Ведущего право сыграть решающий раунд могут ЗНАТОКИ, которые набрали по ходу игры 5 очков и уже не могут без решающего раунда обойти
команду, которая играла в предыдущих играх серии. Если Ведущий удовлетворяет
просьбу ЗНАТОКОВ, то счёт игры становится 0:0, за столом остаётся один знаток.
Победа в решающем раунде оценивается в 6 очков.
Если в решающем раунде выпал сектор БЛИЦ, то оставшийся за столом ЗНАТОК должен ответить на три вопроса, на каждый из которых предоставляется также
по 20 секунд.
Если к решающему раунду команда не отдала «МИНУТУ В КРЕДИТ», то в
этом случае ЗНАТОК должен дать ответ (ответы) без размышлений.
В решающем раунде нельзя брать «Помощь Клуба».
6.10. Лучшего игрока каждой игры выбирает защитник интересов ЗНАТОКОВ.
6.11. Лучший вопрос от зрителей каждой игры выбирает защитник интересов
ЗРИТЕЛЕЙ.
7. Условия участия
7.1. Для участия необходимо заполнить заявку установленного образца и
прислать 10-15 авторских вопросов формата «Что? Где? Когда?» (см. Приложение
№1).
7.2. Заявку необходимо предоставить в Оргкомитет Турнира в срок с 20 января
по 13 февраля 2014 года по электронной почте chgk.bel@yandex.ru и в официальном
сообществе в социальной сети «ВКонтакте»: http://vk.com/topic-23724496_29249787,
вопросы – предоставить на электронную почту организаторов.
8. Награждение участников
8.1. Каждая команда, участвующая в сезоне, награждается дипломом,
вручаемым капитану, и памятными призами игрокам.
8.2. Лучший игрок каждой игры получает диплом и памятный приз.
8.3. Автор лучшего вопроса каждой игры получает памятный приз.
Приложение №1
Заявки на участие в зимнем сезоне интеллектуальной игры «Что? Где?
Когда?» в Белгороде
Школа, вуз, ссуз, предприятие/молодёжная организация _______________________
Название команды_____________________________
№
Ф.И.О. игрока
Дата рождения
Должность
п/п
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Авторские вопросы ЗНАТОКОВ:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
Представитель Оргкомитета Вадим Пивоваров
Контактный телефон: 8-905-672-08-89
Download