(документ MS Word, 149 Кб)

advertisement
Согласовано:
Председатель
Федерации профсоюзов
Республики Хакасия
Утверждаю:
Специалист по работе с молодежью
Федерации профсоюзов
Республики Хакасия
А.М.Петров
Н.А.Киселева
25 ноября 2013г.
25 ноября 2013г.
ПОЛОЖЕНИЕ
о проведении игры «Encounter»,
посвященной 20-летию принятия
Конституции Российской Федерации
«Конституция – 20 лет спустя!»
1. Общие положения
Положение определяет порядок участия в игре молодежных команд
представителей республиканских комитетов профсоюзов.
2.Цели игры «Encounter»
Игра проводится с целью мотивации молодежи к вступлению в
профессиональные союзы,
содействия становления активной жизненной
позиции, воспитания командного духа и единства, логическому мышлению и
организаторским способностям среди работающей молодежи.
3. Организация и проведение игры
Общее руководство подготовкой игры, проведением торжественной
церемонии открытия и награждения победителей игры осуществляет
Молодежный совет Федерации профсоюзов Республики Хакасия.
Непосредственное проведение игры возлагается на организаторов игры
«Encounter» в г. Абакане и специалиста Молодежного совета Федерации
профсоюзов Республики Хакасия
Игра проводится по принципу игры «Ночной дозор».
4. Время и место проведения
Игра проводится 12 декабря 2013г. на территории г. Абакана. Сбор
команд в 18.30 в Федерации профсоюзов Республики Хакасия (г.Абакан,
ул.Чертыгашева, 90).Старт в 19-00 .
5. Условия проведения
5.1.В состав команды входят: капитан и члены команды, количество
которых обычно обуславливается наличием мест в автомобиле (состав до 5
человек).
5.2.Суть игры: Команда выходит под своими логинами на сайт
www.abakan.en.cx, получает задание, решает его, определяет загаданную
локацию и направляется в указанное место. Если место определено
правильно, то команда найдет там код, необходимый для подтверждения
выполнения задания. Найденный код вводится в специальное поле на сайте.
После этого команда получает следующее задание.
Итоговым временем считается сумма времени, за которое команда
выполнит все задания игры. Побеждает та команда, которая выполнит все
задания быстрее, чем остальные (Приложение №1).
5.2.Для участия в игре необходимо иметь:
 автомобиль;
 2ГИС – интернет- карта и справочник кампаний (её можно скачать
бесплатно на сайте: www.2gis.ru);
 ноутбук (планшет) с выходом в интернет;
 мобильная связь (телефон);
 фонарики для каждого человека в команде;
 фотоаппарат и USB кабель для подключения к ноутбуку;
 заполнить командный документ перед игрой (вэйер, Приложение 4);
 отличительные атрибуты команды (кепки, футболки, банданы,
налейки…)
 также могут быть некоторые др. атрибуты, о которых организаторы
игры сообщают в анонсе игры на сайте.
Игровое поле – г. Абакан и пригород.
В связи с тем, что игра «Encounter» является экстремальным городским
увлечением и коды могут оказаться в совершенно неожиданных местах,
одеваться на игру следует соответственно. Одежда и обувь должны быть
удобными и такими, которые не жалко испачкать.
Задания, выполнение которых предполагает игра, могут быть абсолютно
разнообразными. Пригодится и смекалка, и эрудиция, и широкий кругозор, а
также чувство юмора и готовность на некоторые элементы шоу и флешмоба.
Организаторами мероприятия обычно учитывается степень риска и
опасности, поэтому, какими бы страшными ни казались предложенные
задания, выполнение их всегда вполне реально (организаторы, сами
предварительно проходят все задания для определения их выполнимости и
безопасности).
5.3.Игра «Encounter» предполагает предварительную регистрацию всех
членов команды на сайте: www.abakan.en.cx. (Приложение № 2).
Игра на сайте создана. При входе на сайт www.abakan.en.cx необходимо
прокрутить
ленту
вниз,
до
интересующей
игры.
Прямая ссылка: http://abakan.en.cx/GameDetails.aspx?gid=45489
6. Участники игры
К участию в игре допускаются молодые люди в возрасте от 18 до 35
лет, являющиеся членами профсоюза. Участникам игры необходимо подать
заявку в Молодежный совет Федерации профсоюзов Республики Хакасия
(Приложение № 3).
Заявку на участие необходимо подать до 10 декабря 2013г. по адресу:
г. Абакан, ул.Чертыгашева, 90 , каб.41, тел.8 (3902) 22-37-13, 8-962-843-0029
или по электронной почте: priem-fprh73@mail.ru
После подачи заявки на участие необходимо зарегистрироваться на
сайте www.abakan.en.cx (Приложение №2).
7. Финансирование и расходы по проведению спартакиады
Расходы по организации, проведению игры и награждению участников
осуществляет Федерация профсоюзов Республики Хакасия.
8. Определение победителей и награждение
Победители определяются по сумме итогового времени, затраченного
на выполнение заданий. Итоговым временем считается сумма времени, за
которое команда выполнит все задания.
Побеждает та команда, которая выполнит все задания быстрее, чем
остальные.
Команды, занявшие 1-3 места в игре, награждаются грамотами
Молодежного совета Федерации профсоюзов Республики Хакасии.
Команды-участницы награждаются дипломами участников.
Приложение №1
ВНИМАНИЕ:
Игра посвящена 20-летию принятия Конституции РФ,
следовательно, имеет смысл ознакомиться с ней!
1. Условия участия в игре
1.1. Команда (участник), подавая заявку на участие в игре, автоматически
принимает настоящие правила игры и обязуется неукоснительно соблюдать
их.
1.2. Далее в правилах, где упоминается команда, следует понимать так:
команда – если игра командная, участник – если игра одиночная. Полевой
экипаж самостоятельно разгадывает точки.
1.3. Участниками игры должны быть лица, достигшие восемнадцатилетнего
возраста. Ответственность за исполнение этого пункта несут капитаны
команд.
1.4. Игра организуется на следующих принципах:
1.4.1. Принцип честной игры (fair play), соблюдаемый всеми участниками
игры и подразумевающий, что игроки умышленно не помогают и не мешают
соперникам, а так же строго придерживаются настоящих Правил.
1.4.2. Принцип самостоятельного разгадывания точек каждой командой,
который соблюдают игроки. Организаторы игры строго следят за
соблюдением данного принципа.
1.4.3. Принцип равных условий выполнения уровней для каждой из команд,
который соблюдает организатор.
1.4.4. Выполнение всех заданий возможно без нарушения действующих
законодательных актов. Категорически запрещается нарушать действующие
в стране законодательные акты: Конституцию, Законы, Уставы. В случае
нарушения действующих законодательных актов участники несут личную
административную и уголовную ответственность.
1.5. Соблюдение Правил Дорожного Движения является критическим
требованием. В случае нарушения ПДД участники несут предусмотренную
административную ответственность и могут быть дополнительно
оштрафованы организаторами игры.
2. Игра
2.1. Цель игры – развитие любви к езде с умом, умение ориентироваться в
родном городе.
2.2. Суть игры заключается в разгадывании точек, перемещении между
точками.
2.3. Команды получают зашифрованное описание точек на сайте. После того
как команда разгадала, где находится точка, она едет туда. На месте локации
точки находится созданная организатором игры условная информационная
единица - код. Найдя код, команда вводит его на сайте и, если код верен,
получает следующую шифровку точки.
2.4. В случае не прохождения уровня по причине форс-мажора, команде
выдается код для прохождения текущего уровня, и команда получает задание
следующего уровня.
2.5. За некоторое время до начала игры (определяется авторами игры),
проводится брифинг.
2.6. Игра проходит в линейной последовательности – все команды проходят
уровни в том порядке, в котором они введены на сайте. То есть команда,
сначала проходит первый, затем второй, третий и т.д. уровни.
2.7. На каждом из уровней авторы игры предусматривают подсказки,
которые появляются в заранее заданное время автоматически. Текущее время
до подсказки отсчитывается в реальном времени, в момент получения
подсказки страница обновляется автоматически.
2.8. В целях соблюдения принципа равенства условий для всех участников
игры автор игры должен сообщать заранее в тексте уровня или в описании
игры о наличии на уровне бонуса и количестве бонусных минут (или иных
поощрений) начисляемых за него, а также критерии, по которым данное
бонусное задание будет оцениваться.
2.9. Автор должен указывать объективные критерии оценки бонуса
(например, скорость, размер, наличие тех или иных элементов или
соответствие иным указанным заранее требованиям). Субъективная оценка
(зрительские симпатии авторов игры), а также расплывчатые формулировки
типа "качественный", "интересный", "смешной" при оценке бонусного
задания авторами, для бонусных заданий не допускаются, если иное не
указано в тексте анонса игры до её начала.
3. Ограничения и запреты в игре
3.1. Единственно правильным путём прохождения уровней является их
самостоятельное прохождение (обязательное присутствие команды на месте
нахождения кода или агента). Команда или игрок, должны, находясь
непосредственно на уровне, выполнить задание уровня и самостоятельно
получить код так, как это указано в задании. Если автором не указан способ
получения кода, то по умолчанию ввод кода полученного перебором,
прослушиванием, подглядыванием будет являться нарушением данного
пункта Правил.
3.2. Запрещается получать код точки иным путём:
3.2.2. Запрещается оказывать всяческое давление на людей, причастных к
организации игры: запрещается подкупать, соблазнять, избивать, угрожать,
шантажировать с целью получить код или любую информацию о содержании
сценария игры и/или информацию, способную облегчить прохождение игры.
3.2.3. Запрещается пытаться взломать программный комплекс игры с целью
получить доступ к содержанию сценария.
3.2.4. Запрещается подбирать пароли авторов сценария, владельца домена с
целью получить несанкционированный доступ к содержанию сценария игры.
3.2.5. Запрещается перемещать, уничтожать, портить, прятать, уносить с
собой и т.п. созданные организаторами коды на точках.
3.2.6. Запрещается создание ложных кодов, указателей на уровнях (запрет не
касается устной дезинформации (за исключением информации, которую
попросили распространить среди других команд авторы сценария)).
3.2.7. Запрещается создание умышленных препятствий другим командам с
целью задержать выполнение ими заданий (блокировка дорог, подходов и
т.д. и т.п.).
3.2.8. Запрещается сообщать организаторам заведомо ложную информацию,
чего бы она ни касалась.
3.2.9. Запрещается нарушать ПДД (Правила Дорожного Движения).
3.2.10. Запрещается слежка и преследование машины организатора.
3.2.11. Полевым участникам во время игры и за 12 часов до старта игры
запрещается употреблять сильные алкогольные напитки, наркотические
вещества. Организаторы игры (авторы сценария, владелец домена) имеют
право произвести контроль содержания алкоголя в крови полевых
участников на игре. При содержании в крови более 0,5 промилле (0,5 г
алкоголя на 1 литр крови) организаторы имеют право из-за одного участника
дисквалифицировать
с
игры
всю
команду.
3.3. В случае нарушения данных запретов, на участника (команду) могут
быть наложены следующие взыскания:
- в виде штрафного времени (прибавляется ко времени прохождения игры);
- дисквалификация участника (команды) с текущей игры.
Приложение №2
Что нужно сделать для того, чтобы зарегистрироваться на сайте?
1. Пройти процедуру регистрации на сайте www.abakan.en.cx
1.1. Нажмите кнопку «РЕГИСТРАЦИЯ»;
1.2. Заполните ВСЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫЕ поля; обязательно укажите своё имя;
1.3. Процедуру регистрации повторить для каждого члена команды.
Что нужно сделать для того, чтобы создать команду?
1. Будущему капитану команды авторизоваться под своим логином;
2. В панели пользователя нажать ссылку «МОЯ КОМАНДА»;
3. Нажать ссылку «СОЗДАТЬ КОМАНДУ» (внимание: название команды в будущем
можно поменять);
4. Пригласить в свою команду пользователей:
4.1. Нажать ссылку «ПРИГЛАСИТЬ НОВЫХ ЧЛЕНОВ В КОМАНДУ»;
4.2. Указать «ЛОГИН» (НИК) приглашаемого пользователя;
4.3. После, приглашенные пользователи должны согласиться с приглашением (для этого
необходимо авторизоваться под ником приглашенного пользователя, нажать кнопку
«КОМАНДА» и согласиться с приглашением).
Что нужно сделать, чтобы принять участие в предстоящей игре?
1. Авторизоваться под логином капитана;
2. Нажать ссылку «ПОДТВЕРДИТЬ УЧАСТИЕ»;
3. Согласиться (нажать кнопку «ДА» на появившемся сверху вопросе).
Что нужно сделать, чтобы начать играть?
1. Зайти на главную страницу сайта http://abakan.en.cx;
2. Капитану после авторизации необходимо выделить активный состав команды, именно
этим игрокам будут начислены очки и открыт доступ к заданиям;
3. Любой член команды может авторизоваться под своим логином, то есть любой член
команды сможет получить задание;
4. В момент старта игры нужно нажать кнопку «ВХОД В ИГРУ» (кнопка появится ниже
анонса предстоящей игры на главной странице за 15 минут до старта);
5. Получить задание.
Что нужно сделать, чтобы ввести код от проходимого уровня?
1. Полученный код вы должны ввести в поле «ОТВЕТ» (поле «ОТВЕТ» находится ниже
задания);
2. В верхней части начинается отсчет времени до подсказки;
3. Если код верен, то вы автоматически получите следующее задание;
4. Если в момент игры произошёл сбой или вы вышли с сайта, то после повторной
авторизации вы автоматически попадаете на тот уровень, который проходит ваша
команда.
Приложение № 3
Заявка на участие в игре «Encounter»
Наименование организации участника
игры (принадлежность к
отраслевому профсоюзу)
________________________________________________________________
3.Название команды
__________________________________________________________________
4. ФИО капитана команды (контактный телефон)
__________________________________________________________________
______________________________________________________
5. ФИО участников команды (контактный телефон)
1.
2.
3.
4.
5.
«___»__________2013г.
____________/___________
(капитан команды/подпись)
Приложение № 4
КОМАНДНЫЙ ВЭЙВЕР
http://abakan.en.cx
Название
команды:
Название игры:
Дата заполнения:
ВЫРАЖАЮ ЖЕЛАНИЕ принять участие в командной игре «Encounter» и подписываю данный документ в
качестве необходимого условия участия в названной игре. С правилами игры ознакомлен и полностью
согласен следовать им. Я СОЗНАЮ, что игра в “Encounter” требует физического и умственного напряжения и
может привести к значительным физическим нагрузкам. В случае несоблюдения правил, с которыми я
полностью ознакомился и которые я полностью понимаю, возможны несчастные случаи со мною и другими
игроками.
ПОДТВЕРЖДАЮ, что:
 Я достиг 18-ти летнего возраста и полностью отвечаю за свои действия.
 Я обязуюсь не употреблять спиртные напитки, наркотические вещества и другие вещества, способные
вызвать алкогольное, наркотическое и другие виды опьянения, во время проведения данной игры.
 Я полностью осведомлен о существовании риска для меня и других игроков в ходе игр.
 Я физически и морально подготовлен к участию в игре и к возможному напряжению в ходе этих игр.
 Я осведомлен о том, что выполнение любого задания возможно без нарушения законов и риска для жизни
своей и окружающих.
 Я обязуюсь соблюдать все действующие правила и законы. В случае несоблюдения правил и законов буду
нести личную ответственность за их нарушение.
 Я обязуюсь играть честно и не помогать каким-либо образом игрокам из других команд. В случае
обращения ко мне или другому члену моей команды за помощью от игроков других команд я обязуюсь
немедленно сообщить об этом факте организаторам проекта «Encounter» в г. Абакан.
 Я буду неотступно соблюдать все правила. В случае обнаружения мною факта сколь угодно значительного
нарушения правил любым участником игры, в том числе ее авторами, я обязуюсь немедленно сообщить об
этом факте организаторам проекта Encounter в г. Абакан.
 Во время игр я никогда, ни при каких обстоятельствах, не буду умышленно создавать ситуации, которые
могут причинить вред другим участникам, авторам игры либо организаторам.
 Я буду беспрекословно подчиняться всем указаниям и требованиям организаторов проекта «Encounter» в
г. Абакан во время проведения данной игры, а также заранее согласен со всеми решениями организаторов
относительно данной игры и ее результатов.
НАСТОЯЩИМ Я ЗАЯВЛЯЮ, что отказываюсь от каких-либо материальных или иных претензий и
требований, которые я могу выдвинуть по отношению к организаторам игры, владельцам собственности, где
проводится игра и любым другим организаторам игр, а также по отношению к другим игрокам, которые могут
причинить мне травму или иной физический или моральный ущерб. Данный отказ от претензий
распространяется также на моих возможных наследников, опекунов и душеприказчиков.
Капитан команды:
Nick
Водитель:
1.
Ф.И.О.
Номер мобильного
телефона
Nick
Марка а/м
Гос. номер
Цвет
Номер моб.
телефона
Состав команды: (в списке должны быть все(!) игроки)
Дата
№
Nick, #ID
Ф.И.О. (полностью)
рождения
Номер моб.
телефона
Подпись
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Своей подписью капитан команды подтверждает, что все участники команды ознакомились с
указанными выше положениями и принимают их. Капитан команды несет ответственность за
нарушения любого пункта положений любым участником команды.
_______________________________________________________________
______________
Подпись и ФИО капитана команды
Дата
Download