V-ray 2

advertisement
3ds Max — основной инструмент разработчиков компьютерных игр, фильмов и
видеопрограмм, а также инженеров-проектировщиков, дизайнеров.
Курсы 3d Max позволяют детально изучить интегрированную программную среду для
3D-моделирования, построения анимационных моделей и рендеринга (визуализации
моделей, полученных с помощью компьютерных программ).
Обучение 3ds Max предполагает знакомство с новейшей версией программы для 3dмоделирования. В ней реализован обновленный интерфейс и целый ряд новых
возможностей: более 100 инструментов редактирования трехмерной модели.
V-ray 2
(продолжительность 32 часа)
CHAOS software V-RAY 2.1 – это самый распространённый на данный момент
специализированный plug-in (подключаемый модуль) для 3D studio MAX, позволяющий
добиваться потрясающего фотореализма визуализируемых изображений.
Курс рассматривает возможности V-ray версии 2.1 (включая новейшую технологию V-ray
RT, позволяющую получать просмотр конечного результата в реальном времени!),
которую можно по праву считать следующим шагом в развитии технологий коммерческой
и художественной визуализации.
Цель курса — визуализация (рендеринг) фотореалистичных изображений различного
типа: интерьеры, бытовая техника, ювелирная продукция, автомобили и т.д.
1. ОСНОВЫ V-RAY
a. Фотореалистичная визуализация
 Принципы распространения света в реальном мире и его моделирование
на компьютере в 3d-программах.
 Эволюция методов рендеринга и просчёта света.
 Краткий обзор современных рендеров.
 Знакомство с компонентами модуля CHAOS software V-Ray.
 Визуализация ознакомительной сцены с целью знакомства с
возможностями V-ray.
 Антиалайзинг (сглаживание) изображения. Эффекты создания меха (Vray Fur) и смещения поверхности (V-ray Displacement).
 Знакомство с V-ray RT.
b. Расширенные возможности
 Работа с гаммой 2.2 – позволяет расширить диапазон светлых цветов,
получая более светлое и контрастное изображение. Широко применяется
при создании физически-точного освещения.
 Сравнение современных методов расчёта света – прямой расчёт или
предварительное сглаживание – возможность выбрать подходящий по
скорости, качеству и детализации метод.
 Работа с буфером кадра V-ray – возможность произвести коррекцию
цвета непосредственно в процессе визуализации.
 Сохранение итогового изображения в HDR- форматы с последующей
экспозицией в Adobe Photoshop.








Рендер элементов – раздельное сохранение (и последующая послойная
сборка в Adobe Photoshop с раздельной коррекцией) диффузного цвета,
глобального и прямого освещения, теней, бликов, отражений и т.д.
Рендер анимации – оптимизация процесса в зависимости от типа сцены.
Создание полупрозрачных материалов с эффектом просвечивания –
точная имитация различных ламп, плафонов, абажуров.
Реалистичная имитация работы различных реальных источников света.
Тонкости настройки Light Cache – возможности более эффективного
применения скоростной технологии расчёта света.
Применение физической модели света для интерьеров и экстерьеров –
точный расчёт света «как в реальном мире».
Создание реалистичной окружающей среды для экстерьерной
визуализации.
Освещение сцены, основанное на HDR-изображениях.
По окончании блока Вы будете уметь:





Создавать реалистичное освещение открытых пространств
Создавать реалистичное освещение в интерьере
Красиво визуализировать отдельные объекты
Создавать реалистичные материалы
Выполнять реалистичную визуализацию, используя технологию глобального
освещения
Download