Человек - профессия

advertisement
Профигра "Человек - профессия"
Цель игры — на ассоциативном, образном уровне научиться соотносить человека (в том
числе, самого себя) с профессиями и, таким образом, повысить готовность школьников
различать профессиональные стереотипы.
Игра проводится в круге, рассчитана на количество игроков от 6—8 до 15—20. Время
одного проигрывания — от 7—10 до 15 минут.
Процедура предполагает следующие основные этапы:
I. Общая инструкция: “Сейчас мы загадаем любого из сидящих в круге, а кто-то
постарается отгадать этого человека. Но отгадывать он будет с помощью одного
единственного вопроса: с какой профессией этот человек (загаданный) ассоциируется, т.е.
общий облик человека какую профессию больше всего напоминает? Каждый по кругу
должен будет называть наиболее подходящую для загаданного профессию. Профессии
могут повторяться. После этого у отгадывающего будет возможность подумать ненемало
(примерно 30—40 секунд) и называть свои варианты отгадки. Интересно, какой по счету
вариант будет правильным?”
2. По желанию выбирается доброволец - отгадывающий и отправляется на некоторое
время в коридор, а остальные быстро и тихо (!) выбирают любого из присутствующих.
При этом загаданным может быть и сам отгадывающий, ведь вернувшись из коридора, он
также будет сидеть во время игры в круге.
3. Приглашаете отгадывающий, садится в круг и начинает всем, но очереди задавать
вопрос: “С какой профессией ассоциируется загаданный человек?”. Каждый должен быстро дать ответ (ответ должен быть правильным и в то же время не являться откровенной
подсказкой).
4. После того, как все дали свои варианты ассоциаций, отгадывающий думает ненемало и
начинает называть тех, кто по его мнению, в наибольшей степени соответствует
названным профессиям. Если игроков ненемало (6—8 человек), то отгадывающий может
обратиться к участникам с этим же вопросом повторно, т.е. как бы пройти второй круг.
5. Обсуждение организуется следующим образом. Если кого-то назвали по ошибке, то
можно спросить у него, насколько соответствует его представление о себе названным
профессиям, т.е. так ли уж сильно ошибся отгадывающий? У того человека, кого на самом
деле загадали, можно спросить, согласен ли он с названными профессиями (насколько они
соответствуют его собственному представлению о себе, о своем образе...). У
отгадывающего можно поинтересоваться (когда он уже будет знать, кого на самом деле
загадывали), чьи ответы-профессии помогали, а чьи мешали ему отгадывать.
Профигра "Профессия - специальность"
Данная игровая методика направлена на повышение у участников уровня осознания таких
их понятий как специализация в рамках той или иной профессии и на расширение
информированности о немалообразии профессионального труда.
Игровое упражнение может проводиться как в круге (от 6—8 до 15—20 участников), так и
в работе с целым классом. По времени оно занимает от 10 до 15—20 минут. Общая
процедура следующая:
1. Участникам объясняется, как соотносятся понятия профессия и специальность:
профессия — группа родственных специальностей (например, профессия—учитель,
специальность — учитель физкультуры и т.п.).
2. Инструкция: “Сейчас будут называться профессии, а вам нужно будет по очереди
называть соответствующие специальности”. Если кто-то из игроков называет сомнительные специальности или откровенно ошибается, ему можно задавать уточняющие
вопросы. Допускаются небольшие обсуждения и дискуссии. Желательно, чтобы ведущий
сам ориентировался в обсуждаемых профессиях, т. е. еще перед игрой сам попытался бы
назвать соответствующие специальности.
Можно несколько усложнить игровую процедуру, предложив участникам называть
специальности не по очереди, а по принципу “пинг-понга” (только что назвавший специальность игрок сам определяет, кто должен назвать следующую специальность, и т.д.).
Такое усложнение хотя и вносит в игру некоторый сумбур, но заставляет многих находиться в творческом напряжении.
Откровенно говоря, данное упражнение не является очень интересным, поэтому долго
проводить его не следует. Для ведущего важно не упустить момент, когда следует
остановиться. Но польза от упражнении несомненна и совсем от него отказываться
профконсультанту не следует.
По аналогичному принципу можно построить другие игровые упражнения: ПРОФЕССИЯ
— УЧЕБНОЕ ЗАВЕДЕНИЕ (называется профессия, а участники должны сказать, где
реально можно ее приобрести); ПРОФЕССИЯ — МЕДИЦИНСКИЕ
ПРОТИВОПОКАЗАНИЯ (для данной профессии); ПРОФЕССИЯ—ТРЕБУЕМЫЕ
КАЧЕСТВА (проблема профессионально важных качеств) и т.д.
Для повышения активизирующих возможностей данного упражнения можно разбить
группу (класс) на команды и устроить соревнование между ними, кто больше назовет
соответствующих названной профессии специальностей (учебных заведений,
медицинских противопоказаний, профессионально важных качеств...).
Профигра "Спящий город"
Данное игровое упражнение (а скорее — игра) предназначена для повышения, у
участников уровня осознания особенностей трудовой деятельности в наиболее
престижных на данный момент сферах деятельности с учетом специфики переживаемого
страной периода. Первоначально данная игра была разработана для помощи
старшеклассникам в более обоснованном выбора профиля дальнейшего профессионального обучения в одном частном международном университете под названием
“МУСПО".
Игра может быть проведена как с группой в 12—15 человек, так и с целым классом и
рассчитана на учащихся 9—11 классов. Опыт показал, что данная игровая процедура
может оказаться эффективной и при работе со взрослыми людьми и даже в работе с
профессиональными психологами и профконсультанта ми. По времени методика занимает
обычно около часа, хотя нередко участники готовы играть и полтора часа.
Игровая процедура построена по принципу традиционных деловых игр и включает
следующие основные этапы:
1. Общая инструкция: “В некотором городе (если игра проходится в каком-то конкретном
российском городе, то лучше сказать: "примерно в таком городе, как ваш...") некоторые
злые силы околдовали всех жителей, превратив их в вялых, почти спящих существ. Чтобы
разбудить людей необходимо как-то зажечь в них искру жизни. Для этого необходимо
предложить жителям простые и понятные, но при этом реалистичные программы
улучшения их жизни. По условию игры, наш класс (или группа) должен в течение урока
разработать такие программы по следующим направлениям: 1 — порядок и спокойствие в
городе, снижение числа преступлении и правонарушений (юридические аспекты); 2—
более совершенное управление городом (мэрская власть, управление); 3 — оживление
экономической жизни, повышение благосостояния и занятости жителей (экономика в
широком смысле); 4 — счастье жителей, помощь в решении семейных, личностных
проблем, помощь в поиске смысла жизни (психологические аспекты); 5 — здоровье
жителей, профилактика заболеваний и извращений, решение экологических проблем
(медицина).( В зависимости от конкретной ситуации ведущий игры может изменить или
дополнить перечень программ. К примеру, можно рассмотреть и такие программы как
"поголовная компьютеризация жителей", “развитие туристического бизнеса”, “развитие
торговли и сферы услуг”, “наука и образование” и др. Важно, чтобы таких программ не
оказалось слишком ком немало, хотя бы не более 5-7 штук. иначе игра станет слишком
громоздкой.). Сейчас мы разобьемся на команды в соответствии с перечисленными
программами, попробуем составить такие программы и посмотрим далее что у нас
получится, т.е. сможем ли мы разбудить жителей города. Но при этом мы должны
выполнить важное условие: если хотя бы одна из программ вообще никем не будет
разрабатываться, то спящие жители даже слушать нас не захотят, не то, чтобы
просыпаться”.
2. Ведущий кратко выписывает на доске названия программ (порядок, управление,
экономика, счастье людей, здоровье). Далее он предлагает поднять руки тем участникам,
которые хотели бы поработать над первой программой (порядок), и выписывает
количество желающих на доске. После этого — желающих поработать над второй
программой и т.д. Коли окажется, что для какой-то программы желающих вообще не
найдется, то нужно будет напомнить о том, что в этом случае игры не получится.
3. Далее ведущий рассаживает все команды за отдельные столы и дает следующее
задание; “В течение 10—15 минут каждая группа должна на листочке определить 5
основных дел для реализации своей программы. Сначала можно выписать не 5, а больше
таких дел, но потом в процессе группового обсуждения необходимо оставить только 5
самых важных направлений работы. При этом все выделенные дела (направления работы)
обязательно должны быть реалистичными, т.е. необходимо учитывать реальную ситуацию
(примерно такую же как в вашем городе на данный момент...). Желательно, чтобы
предлагаемые программы поменьше напоминали то, что предлагают обычно так называемые экономические и политические "лидеры", т.е. постарайтесь предложить более
толковые программы... После этого каждая группа должна будет определить, кто из ее
участников выступит от имени данной группы (представит разработанную программу) и
ответит на вопросы остальных участников игры”.
4. Участники приступают к работе. Некоторое время ведущий не вмешивается в
обсуждения и лишь отмечает на уточняющие вопросы, а далее все чаще и чаще
напоминает участникам об истекающем времени и о том, что в каждой группе должен
быть выбран докладчик (или два докладчика), которые представили бы свой проект
программы.
5. Наконец, докладчик и от каждой группы представляют свои программы и отвечают на
вопросы. Чтобы данный этап проходил интереснее, ведущий также должен быть готов
задавать вопросы в случаях, если учащиеся вдруг растеряются и перестанут задавать свои
вопросы к докладчикам. Поэтому ведущему предварительно следует заготовить небольшой перечень острых вопросов для каждой группы. На данном этапе особенно важно
поддерживать высокую динамику обсуждения. Опыт проведения данной игры показал,
что учащиеся проводят обсуждение достаточно серьезно и заинтересованно. К примеру,
многие программы часто оказывались мало реалистичными из-за “проблем с финансированием” или из-за “слабой подготовки кадров”...
6. При подведении общего итога все участники сами должны определить, но каждой
группе, насколько предложенные программы были продуманными, реалистичными,
интересными и насколько удалось сделать эти программы не противоречащими друг
другу... Если большинство программ удовлетворяют этим условиям, то можно сказать, что
жители города если и не проснутся окончательно, то хотя бы приоткроют глаза и
“потянутся”...
Эффект данной игры может быть усилен, если по ходу обсуждения снимать высказывания
участников на видеокамеру, а после окончания игровой процедуры просмотреть
видеозапись. Но при этом игру должны будут проводить у же два человека: ведущий и
оператор, а время проведения игры (вместе с просмотром записи) может увеличиться до
1,5 —2 часов.
Использование видеоаппаратуры позволяет учащимся посмотреть на себя со стороны,
оценить, насколько они хорошо осознали особенности профессиональной деятельности,
но обсуждаемой программе, насколько они вообще убедительны и т.д. Нередко
использование видео заставляет многих участников действовать более ответственно (под
всевидящим и нее запоминающим “оком камеры”), хотя может оказаться и так, что кто-то,
наоборот, захочет покривляться перед видеокамерой... При этом надо быть готовым к
тому, что в первые минуты просмотра видеозаписи учащиеся ненемало даже
“подурачатся”, ведь сам факт лицезрения себя на экране многих может удивить и поэтому
ведущему следует спокойнее отнестись к бурному, эмоциональному просмотру игры в
первые минуты демонстрации видеозаписи. Иногда да же рекомендуется использовать эти
записи для повторного просмотра (через определенное время), когда первоначальные
эмоции немало поутихнут.
Если бы..., я стал бы...
Цель упражнения: побуждение интереса участников к осознанному профессиональному
самоопределению.
Упражнение происходит по кругу: один участник ставит условие, а следующий, рядом
сидящий, продолжает (заканчивает) предложение и т.д. Желательно участие ведущего.
Лучший мотив
Цель упражнения: помочь участникам на практике понять особенности осознанного
выбора профессии.
Инструкция: "Наша задача - выбрать наиболее правильный мотив выбора профессии, то
есть ту главную причину, по которой все люди должны выбирать себе профессию. Для
этого я буду зачитывать по 2 мотива. Вы путем обсуждения и, возможно, голосования
должны прийти к мнению, какой мотив лучше"
Список мотивов включает 16 фраз:
1. Возможность получить известность, прославиться.
2. Возможность продолжать семейные традиции.
3. Возможность продолжать учебу со своими товарищами.
4. Возможность служить людям.
5. Заработок.
6. Значение для экономики страны, общественное и государственное значение профессии.
7. Легкость поступления на работу.
8. Перспективность работы.
9. Позволяет проявить свои способности.
10. Позволяет общаться с людьми.
11. Обогощает знаниями.
12. Разнообразная по содержанию работа.
13. Романтичность, благородство профессии.
14. Творческий характер труда, возможность делать открытия.
15. Трудная, сложная профессия.
16. Чистая, легкая, спокойная работа.
Ведущий зачитывает 1-й и 2-й мотив, 3-й и 4-й ... 15-й и 16-й. После этого у него остается
список из 8 мотивов, из которого он опять зачитывает 1-й и 2-й мотив, 3-й и 4-й и т.д.
Упражнение "Советчик"
Данное упражнение является не столько игрой, сколько специально организованной
упрощенной процедурой группового экспертирования с элементами игры.
Целью процедуры является получение обобщенных представлений о профессиональном
будущем каждого из участников на основании групповых рекомендаций, сделанных
товарищами-одноклассниками.
Методика может проводиться с целым классом, но более ,эффективно она проходит в
подгруппе из 12—15 человек. Время проведения — от 15 до 25 минут. Процедура включает следующие этапы:
1. Все участники вырывают из тетрадей ч истые листочки.
2. Листочки кладутся вертикально и делятся натри равные колонки, т.е. делают бланк (см.
Таблицу 2).
3. Каждый участник выписывает в своем бланке фамилии и имена всех присутствующих в
классе (или в группе) под диктовку ведущего. Важно, чтобы все присутствующие были
выписаны в одном и том же порядке.
4. Всем дастся задание, напротив каждой фамилии (включая собственную) проставить
наиболее подходящие профессии и соответствующие учебные заведения, которые можно
было бы порекомендовать данному человеку. Желательно не пропускать никого.
Желательно также отнестись к этому заданию как можно серьезнее и не писать глупости.
На все это отводится примерно 7— 10 минут.
5. Ведущий собирает листочки и начинает подведение итогов. Берется первый листочек и
зачитывается первая по списку фамилия. Сразу же зачитывается рекомендуемая
профессия и учебное заведение. После этого берется второй листочек, зачитывается эта
же фамилия и соответствующие рекомендации и т.д. После того, как зачитывается всё по
первому человеку, ведущий переходит ко второму и т.д.
Таблица 2.
Образец бланка для упражнения "Советчик"
Ф.И.О. всех уч-ся в Рекомендуема
Рекомендуемое
классе (в строго
профессия
учебное заведение
определен.
(или место работы)
порядке и по
после школы
номерам)
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7. и т.д.
Всем присутствующим ведущий может посоветовать, повнимательнее прислушаться к
советам своих товарищей, а что-то может для себя и пометить в тетрадях. По нашему
опыту, в среднем 5—7 человек в классе обычно действительно что-то для себя
записывают (правда, в основном это подростки-девушки).
К сожалению, и здесь возможны глупые шутки, когда кто-то “рекомендует” своим
товарищам “туалеты чистить” и т.п. Ведущий просто это не зачитывает и не обращает на
это никакого внимания.
Если все же окажется, что кто-то в классе попросит не зачитывать рекомендации своих
одноклассников, то ведущий должен спокойно удовлетворить эту просьбу, предложив по
желанию после урока самому посмотреть на советы, которые выписали ему товарищи.
Признаемся, что у нас пока таких случаев не было, но они достаточно возможны...
Упражнение "Поступь профессионала"
Смысл упражнения — в веселой форме смоделировать некоторые типичные черты и
особенности поведения тех или иных профессионалов, позволяющие лучше понять
обобщенные образы представителей данных профессий и соотнести их с представлениями
о собственном Я-образе.
Количество участников игры — от 6—8 до 15—20 человек. Время — от 20 до 30—40
минут. Процедура включает следующие этапы:
1. Ведущий предлагает всем рассчитаться по порядку номеров.
2. Каждый достает листочек бумаги и проставляет на нем в столбик столько номеров,
сколько оказалось участников игры.
3. Общая инструкция: “Данное игровое упражнение одновременно очень необычное и
очень простое. Мы попробуем изобразить те или иные профессии с помощи походки, ведь
можно же изображать разные вещи и явления с помощью жестов, мимики, различных поз
и т.п. Сначала каждый должен выбрать для себя профессию, которую он захочет
представить с по мощью с вое и походки. Сейчас каждый из Вас по очереди встанет со
своего места, спокойно подойдет ко мне и очень тихо (шепотом) скажет мне на ухо,
какого профессионала он хотел изобразить с помощью своей походки. После этого он так
же тихо пройдет на свое место. Остальные должны будут внимательно наблюдать за
походкой очередного игрока, а в своих листочках напротив номера этого игрока написать
ту профессию, с которой у Вас проассоциировалась его походка. Известно ведь, что по походке иногда узнать (угадать), работает человек грузчиком или артистом балета, военным
или бухгалтером и т.д.”.
4. Будет лучше, если первым пример покажет сам ведущий, поскольку упражнение
действительно очень необычное и у кого-то из игроков оно может вызвать некоторое
недоумение. Ведущий должен продемонстрировать, что нет ничего особенного в том, что
он просто встанет со своего места, подойдет к одному из игроков и шепотом скажет ему
на ушко, какую профессию он изображаете помощью своей походки...
5. Далее игроки по очереди проделывают то же самое, но каждый раз, называя
предварительно свой порядковый номер.
6. Ведущий записывает в споем листочке, какой номер какую именно профессию хотел
представить своей походкой.
7. Далее ведущий быстро собирает у игроков их листочки с записями и перемешивает их.
8. При подведении итогов ведущий берет первый листочек и зачитывает профессию
напротив первого номера, затем берет второй листочек и также зачитывает профессию
напротив первого номера и т.д. После этого он говорит, какую же профессию хотел
представить своей походкой сам игрок (ведущий зачитывает это по своим записям).
Делается это для того, чтобы сравнить задуманную игроком профессию и то, что из этого
получилось. Далее он переходит ко второму номеру и т.д. При этом совершенно не обязательно выяснять, кто именно под каким номером выступал (обычно, когда немало
участников, чужие номера остальными игроками забываются).
Если окажется, что кто-то им озорства напишет какую-то явно неприличную (обидную)
профессию, то Ведущий ее просто не зачитывает.
Опыт показывает, что обычно игра проводит оживленно и весело, хотя столь простое на
первый взгляд задание — пройтись по классу под взглядами своих одноклассников — для
кого-то может оказаться непростым испытанием. Поэтому, если кто-то откажется
участвовать в упражнении, то нужно отнестись к нему с пониманием и предложить просто
понаблюдать за своими товарищами.
Упражнение "Подарок"
В данном игровом упражнении несколько необычным образом специально организуется
обсуждение некоторых особенностей конкретной рассматриваемой профессии, что
позволяет участникам лучше осознать специфические моменты данной профессиональной
деятельности.
Упражнение проводится в круге. Количество участников: от 6—8 до 15—20. Время
проведения: от 15—20 до 30—40 минут. Процедура включает следующие основные
этапы:
1. Инструкция: “Представьте, что у нас есть общий друг (далее мы уточним, что это за
друг), который пригласил нас всех на свой день рождения. Отказаться и не пойти никак
нельзя. В течение 30 секунд каждый должен придумать, какой он сделает подарок своему
другу. При этом важно выполнить три условия: 1 — подарок должен содержать намек на
его профессию (далее мы уточним, что это за профессия); 2—подарок должен быть "с
изюминкой", т.е. быть веселым, необычным (предполагается, что л друг — это человек с
юмором, который может даже обидеться, если ему подарят что-то обычное, т.е. как бы
"откупятся" от него); 3 — подарок должен быть доступным Вам по цене. Вместе с
группой ведущий определяет, что это за воображаемый друг. Определяется, мужчина это
или женщина, примерный возраст и обязательно,— какая у него (у нее) профессия”.
2. Дается время (примерно 30 секунд), чтобы каждый придумал другу подарок.
3. После этого каждый" по очереди кратко называет свой подарок. При этом ведущий (или
любой участник) могут задавать иногда уточняющие вопросы. К примеру, какое
отношение данный подарок имеет к профессии друга (одно из условий игры), сколько
подарок будет стоить и т.п. Такие вопросы играют дополнительную активизирующую
роль, поскольку заставляют участников более ответственно и обоснованно предлагать
свои варианты подарков. Обосновывая свои варианты подарков, игрок вынужден
соотносить их с особенностями рассматриваемой профессии и, таким образом,
фактически раскрывать наиболее интересные элементы данного профессионального
труда.
5. В конце игры определяется, чьи подарки оказались наиболее интересными.
Заметим, что и сам ведущим может начать свой подарок, даже если окажется, что это
будет не самый интересный вариант.
Можно предложить другой вариант проведения упражнения, когда участники
разбиваются на небольшие команды (по 2—5 человек) и уже там обсуждают, что подарить
другу. Далее выясняется, подарок, какой команды оказался удачнее.
Аналогично можно организовать игровые упражнения “Маскарад” и “Любимое блюдо”.
В игре “МАСКАРАД” у частники придумывают наиболее интересный и необычный
маскарадный костюм для заранее определенной профессии. К примеру, для профессии
коммерсант это может оказаться костюм в виде изящного галстука “в клеточку...”, для
профессии экономист — костюм деревянного рубля”, для профессии телохранитель—
“кепка нулевого размера”, для профессии президент— “рог (рога) для произнесения
тостов за здоровье русского народа” и т.п. Важно при этом суметь обосновать, почему
именно такой костюм больше всего подойдет для данной профессии.
В игре “ЛЮБИМОЕ БЛЮДО” участники придумывают любимое блюдо для того или
иного профессионала. Например, для представителей профессии эстрадный певец это
может оказаться тарелка леденцов (чтобы “изо рта шел более приятный запах...”), для
дипломата — “жвачка с пузыри ком” (“чтобы умел говорить ни о чем...”), для психолога и
учителя — сковородка семечек (“чтобы нервы свои успокаивал...”) и т.п. Здесь также
важно суметь соотнести те или иные “блюда” с особенностями рассматриваемых
профессий.
Данные игровые упражнения при всей своей юмористической направленности (и даже
“несерьезности”) воспринимаются участниками с интересом и позволяют рассматривать
особенности профессий в неожиданных ракурсах, а, следовательно, лучше осознавать эти
особенности.
Профигра "Самая - самая"
Методика служит повышению уровня ориентации в мире профессионального труда и
лучшему осознанию особенностей профессий, связанных с престижностью.
Упражнение может проводится в круге или при работе с целым классом. Для круга
количество участников от 6—8 до 10— 15. По времени упражнение занимает от 15 до
25—30 минут. Процедура упражнения включает следующие основные этапы:
1. Инструкция: “Сейчас вам будут предлагаться некоторые необычные характеристики
профессий, а вы должны будете по очереди называть те профессии, которые, по вашему, в
наибольшей степени данной характеристике подходят. К примеру, характеристика —
самая денежная профессия, — какие профессии являются самыми-самыми денежными?..”.
2. Ведущий называет первую характеристику, а участники сразу же по очереди (по кругу)
предлагают свои варианты. Если у кого-то возникают сомнения, что названа самая-самая
(или близкая к самой-самой), то можно задавать уточняющие вопросы.
3. Далее называется следующая характеристика и т.д. Всего таких характеристик должно
быть не более 5—7.
Если упражнение проводится с классом то после того, как ведущий назовет первую
необычную характеристику, участники просто со своих мест предлагают варианты наиболее подходящих профессий. Ведущий выписывает 3—5 наиболее “прозвучавших”
вариантов на доске, после чего организуется небольшое обсуждение и выделение “самойсамой” профессии.
Важным элементом данного игрового упражнения является обсуждение. Ведущий должен
проявить уважение к мнениям различных участников, поскольку оценки могут (и должны)
быть субъективными. Тем временем, выделение некоторых “самых-самых” профессий
должно опираться на объективные знания о них. К примеру, если называется самая
денежная профессия — депутат, то можно уточнить у школьника, а знает ли он, сколько
зарабатывают депутаты (по сравнению с другими высокооплачиваемыми профессиями)?
Можно в ходе обсуждения совместными усилиями определить, какую профессию вообще
можно считать денежной и т.п.
Для того, чтобы упражнение проходило более ее интересно, ведущий обязательно должен
заранее отобрать наиболее необычные характеристики профессий, которые должны
заинтриговать участников. Это могут быть, например, такие характеристики: “самая
зеленая профессия”, “самая сладкая профессия”, “самая волосатая профессия”, “самая
неприличная профессия", “самая детская профессия”, “самая смешная профессия” и т.д. В
определенном смысле данное упражнение близко к известной игре “ассоциации”,
поскольку участники фактически должны проассоциировать профессии с необычными
характеристиками.
Игра «Ассоциация»
Цель игры - выявить истинное отношение школьников к разным профессиям и, по
возможности, подкорректировать это отношение. Игру целесообразно проводить при
изучении темы "Профессиограмма". Относительная простота игры и большой
эмоциональный заряд позволяют использовать ее за рамками курса "Человек. Труд.
Профессия", например при встречах со школьниками на базе районных центров, учебнокурсовых комбинатов.
Условия проведения игры.
Участвует весь класс (учащиеся 7-8, а так и более старших классов).
Время на первое проигрывание - 15 минут, последующие проигрывания - по 5-7 минут.
Для игры необходима классная доска.
Процедура проведения игры.
Игра начинается без явно выраженного подготовительного этапа (вхождение в игру
осуществляется на первых 2-х этапах).
1 этап. Объявляется название игры и по желанию выбираются 3 главных игрока (это
могут быть учащиеся класса).
2 этап. Объявляются условие игры:
Инструкция : "Сейчас 3 человека выйдут из класса, а класс загадает какую-либо
профессию. Потом 3 человека войдут и попробуют угадать ее с помощью ассоциативных
вопросов.
Например: "Какого цвета эта профессия?", "На какую мебель похожа?" и т.д.
Можно спросить у учащихся не играли ли они в игру "Ассоциации", когда вместо
профессии загадывается человек.
Опыт показывает, что не все учащиеся сразу понимают эти вопросы, поэтому
целесообразно потренироваться на одном примере. Взять для разбора профессию "врачтерапевт" и показать, что цвет этой профессии скорее всего белый, запах - что-то
связанное со спиртом (лекарство - слишком наводящий ответ), мебель - стеклянный шкаф
или кушетка..."
3 этап. Далее ведущий дает инструкцию отгадывающим: "Каждый из вас может задать
только по 2 таких вопроса. Сейчас вы выйдете в коридор и в течение 2-3 минут
продумаете свои вопросы. Когда будете задавать вопросы, конкретно указывайте, кому
именно вы их задаете. После этого каждый из вас будет иметь по одной попытке угадать
профессию".
4 этап. 2-3 человека выходят из класса. Класс быстро загадывает профессию, а ведущий
предупреждает всех, что спросить могут каждого, поэтому надо быть готовым к
правильным, но не наводящим ответам.
5 этап. Ведущий приглашает отгадывающих, которые по очереди задают вопросы классу.
Сам ведущий кратко записывает на доске вопросы - ответы, следит за тем, чтобы вопросы
задавались конкретным учащимся, а не всему классу, следит за динамикой игры.
6 этап. Когда все вопросы и ответы произнесены (и записаны на доске) ведущий
предлагает в течение одной минуты обдумать трем отгадывающим свои ответы. В этот
момент ведущий предлагает классу посмотреть на доску и молча подумать, чьи ответы на
ассоциативные вопросы были не очень удачными.
7 этап. Отгадывающие называют свои варианты ответов. Эти ответы могут не совсем
совпадать с угаданной профессией, например, загадана профессия "военный летчик", а
ответы такие : "космонавт", "милиционер", "автогонщик". Как видно, "военный летчик" и
"космонавт" довольно близки. Право определить, отгадали школьники профессию или
нет, должно быть предоставлено классу. Однако окончательно этот вопрос решается после
обсуждения. Загаданная профессия, естественно, называется.
Обсуждение игры.
Отдельно обсуждается правильность каждого ответа на ассоциативный вопрос. Если класс
не согласен с ответом, можно попросить ученика, давшего такой ответ, дать объяснение:
нередко эти объяснения бывают разумными. Например, в одной игре была загадана
профессия "милиционер", на вопрос "какого цвета профессия?" был дан ответ: "чернобелая". Оказалось, что школьник имел в виду милицейский жезл.
При выявлении неудачных ответов классу предлагается тут же придумать ответы, более
соответствующие загаданной профессии; участвовать в этом может и ведущий,
корректируя таким образом представления учеников о профессии.
У отгадывающих можно спросить также, какие ответы лучше всего помогли им, а какие,
наоборот, ввели в заблуждение. После корректировки ответов можно уточнить, кто же
выиграл.
Игра "Ветеран"- бездельник
Цель игры - формирование у школьников готовности к более качественному построению
личного профессионального плана, выделение гражданских, нравственных позиций
профессионального самоопределения.
Игра может быть соотнесена с темой "Личный профессиональный план". При
использовании на базе учебно-курсового комбината главным участникам игры
дополнительно предлагается как-то связать свою трудовую жизнь с данным
предприятием.
Условия проведения игры.
Игра рассчитана на работу с классом, или с небольшой группой (10-15 человек) учащихся
8-9 и более старших классов.
Время на игру - 20-30 минут. Для главных участников желательно заготовить инструкции
(см. ниже).
Процедура проведения игры.
Подготовительный этап состоит в кратком знакомстве учащихся со структурой личного
профессионального плана . Данную игру лучше проводить после прохождения основных
тем курса "Человек. Труд. Профессия".
1 этап. До объявления названия игры выбрать двух учащихся на главные роли.
Желательно, чтобы эти учащиеся были остроумными, веселыми, отчаянными
(эмоциональными лидерами класса). Объявив название игры, ведущий предлагает
выбранным школьникам распределить роли: «Ветеран" и "Бездельник".
2 этап. Класс знакомится с общей инструкцией: Инструкция: "Представьте, что все мы
находимся в 2050 году. Вы - ученики, я - ваш классный руководитель. Сейчас к нам в
гости придут два очень интересных человека, проживших длинную жизнь и много
повидавших на своем веку. Один - "Ветеран труда", заслуженный человек.
Другой - выдающийся "Бездельник". В наше время мы должны знать, что существуют
разные судьбы. Наша задача - научиться правильно оценивать эти судьбы. Итак,
"Ветеран" и "Бездельник" сейчас продумают свою жизнь; потом каждый кратко расскажет
о своей судьбе и ответит на ваши вопросы, ребята".
3 этап. "Ветеран" и "Бездельник" отправляются на 3-5 минут в коридор, чтобы продумать
свой короткий рассказ и подготовиться к вопросам учащихся. Ведущий дает "Ветерану" и
"Бездельнику" вспомогательные письменные инструкции ( см. приложение ).
Пока они готовятся, ведущий предлагает учащимся в классе придумать для них
интересные вопросы, связанные с их счастьем, личной жизнью, самыми значительными
воспоминаниями, их любимыми занятиями, как именно они выбирали себе профессию,
повторили бы они свою жизнь и т.д. Ведущий обращает внимание на то, что к гостям
следует относиться уважительно, а все свои вопросы надо задавать вежливо, подняв руку.
Как активизирующий момент можно предложить тем школьникам, которые уже
придумали вопрос, поднять руку и не продолжать игру, пока большинство не придумает
хотя бы по одному вопросу.
4 этап. Ведущий приглашает "Ветерана" и "Бездельника". Класс приветствует их (можно
вставанием, а можно даже аплодисментами).
Каждый из них кратко рассказывает о своей жизни, при этом ведущий не должен стоять
перед классом, чтобы не смущать игроков, а отойти в сторону или сесть на свободное
место в классе.
5 этап. Ведущий занимает свое место перед классом и предлагает школьникам задавать
вопросы гостям. Если все вопросы будут обращены к одному из гостей, ведущий сам
может задавать вопросы тому, кому вопросов задают мало, тем самым повысив внимание
к этому игроку.
Допускается, что и сами гости могут задавать друг другу вопросы.
6 этап. Заканчивая игру, следует обязательно поблагодарить гостей за "откровенность".
Обсуждение игры.
Нередко обсуждение фактически начинается в ходе вопросов-ответов т.е. в самой игре.
Если рассказ или ответы кого-либо из "гостей" противоречивы, путаны, явно не
правдоподобны, учащиеся могут в классе сказать им об этом и даже начать спорить. Более
строгий порядок обсуждения предполагает опору на схему личного профессионального
плана, когда выясняется, каким образом достигались разные этапы профессиональной
судьбы "Ветераном" или из-за невыполнения каких позиций личного профессионального
плана "Бездельником".
Можно также предложить классу оценить, чья роль лучше удалась. Ведущий должен
иметь в виду, что роль "Бездельника" сложнее, т.к. трудно представить чистого
"Бездельника". Можно оценить, кому удалось доказать, что он прожил счастливую жизнь.
Наконец, можно попытаться определить, чем принципиально отличается человек труда от
бездельника. Один из важных критериев здесь: способность человека полноценно
реализовать себя, не растрачивать свои силы впустую, не обманывать самого себя.
Например, если человек выбирает из двух путей более легкий ( и менее интересный ),как
бы экономя свои силы, он "бездельничает" по отношению к своему счастью. Не желая
полноценно строить свои личные профессиональные планы человек "бездельничает" по
отношению к своему будущему. Смысл безделия - мог что-то сделать, но не сделал.
Игра новый город
Цель игры - ознакомить школьников с ведущими отраслями и основными профессиями
региона, со сложившейся социально-экономической ситуацией выбора профессии,
потребностями местного народного хозяйства в кадрах.
Условия проведения игры.
Игра рассчитана преимущественно на старшеклассников, примерное время проведения 45 минут. Ее можно провести на классном часе, в процессе общешкольных
профориентационных мероприятий.
Процедура проведения игры.
Подготовительный этап. За 2 недели до проведения игры класс (группа) делится на
равные по численности команды (по 2-3 или 4-5 человек), каждая из которых в игре будет
представлять работников определенной отрасли (можно двух).
Руководитель игры, не раскрывая заранее ее сути, рекомендует командам с помощью
соответствующей литературы ознакомиться с содержанием, условиями, особенностями
труда в данной отрасли, ее основными профессиями и специальностями, их требованиями
к человеку, степенью важности, значимости этой отрасли и соответствующих профессий
для народного хозяйства и жителей данного региона, перспективами ее развития и т.д.
Он может порекомендовать также обратиться в городской (районный) центр по
трудоустройству, переобучению и профориентации населения, территориальный центр
профориентации молодежи. Для знакомства с тонкостями основных профессий и
специальностей помогает встреча с работниками отрасли.
1 этап. Непосредственно перед началом игры ведущий объявляет название игры и дает
учащимся следующую инструкцию.
Инструкция: "Представьте, что намечено возведение нового города, района или городаспутника. Это будет город машиностроителей (химиков, нефтяников, электронщиков,
текстильщиков, научный городок и пр.)"
Выбираются основные отрасли для игры еще в ходе подготовки в зависимости от местной
специфики. Определенное внимание следует уделить специализации школы, дав задание
одной из команд ознакомиться с соответствующей отраслью, ее профессиями,
специальностями, их ролью в народном хозяйстве города.
2 этап. Каждая команда представляет ту или иную отрасль народного хозяйства,
работники которой необходимы новому городу (району). Командам предстоит за 3-5
минут доказать важность, приоритет "своей" отрасли для народного хозяйства нового
города (района); значимость работников основных профессий и специальностей этой
отрасли; ярко и четко описать особенности труда в ней. Время для выступления
устанавливается в зависимости от количества "играющих" отраслей; ведущий может
использовать секундомер, песочные часы. Необходимость уложиться в определенное
время придает игре остроту и динамичность.
3 этап. Оценивает выступление каждой команды жюри, состоящее из 2-3 учащихся (в
жюри может входить и ведущий). Оценка ведется по 5-балльной системе с помощью
специальных, заранее изготовленных карточек (так же, как это делается в фигурном
катании). Отдельно оцениваются обоснование значимости "своей" отрасли и ее профессий
в новом городе и лучшая жизненная характеристика содержания и условий труда,
привлекательных и непривлекательных черт отрасли, профессий. Участники команд могут
использовать плакаты, стихи, пословицы, поговорки, частушки и пр.
4 этап. После этого команде дается 2-3 минуты для ответов на вопросы других команд,
которые стараются всячески принизить значение "играющей" отрасли и ее профессий для
нового города.
Ответы на вопросы также оцениваются в баллах. Итоговую сумму подсчитывает
специальная счетная комиссия (это может быть и один человек).
Чтобы отыгравшая команда не теряла интерес к игре, за лучшие вопросы также могут
присуждаться баллы.
Первой в игру вступает команда "строителей" (город надо прежде всего построить;
следует только отметить вначале, что проектно-изыскательские работы для его возведения
уже проведены). Одна из задач этой команды - обосновать важность своего труда, не
только во время строительства города, но и на протяжении всего его существования.
Следующей может быть любая команда - "машиностроителей", "химиков", "металлургов".
Важно лишь обосновать необходимость или даже приоритет "своей" отрасли на данном
этапе развития города. Если в очередном туре хотят играть несколько команд, играющих
определяет жребий. Ведущий в ходе предварительной подготовки к игре одной-двум
командам может дать задание ознакомиться с отраслями, в которых заведомо нет
необходимости в данном городе (районе). Например, добывающая промышленность в
Москве.
Для придания остроты игре несколько отраслей могут остаться нераспределенными
между командами. Обосновать их значимость ведущий предлагает в конце игры любой
играющей команде в порядке импровизации.
Можно предложить показать также роль службы профориентации или службы занятости в
городе, юридических консультаций, садово-паркового хозяйства и т.д. Это поможет
выявить знания учащихся о функциях и важности этих служб в городском хозяйстве,
сформирует желание подробнее узнать о работе этих служб и занятых в них специалистов.
Обсуждение игры.
Победившей считается команда, набравшая наибольшее количество баллов. Для большей
заинтересованности ребят в игре победителям можно вручить какой-либо нехитрый приз.
На игру рекомендуется пригласить представителей ведущих отраслей города (работников
кадровых служб предприятий, организаций, учебных заведений), которые могут
приготовить свой приз команде, представившей "их" отрасль, а также отметить ошибки,
неточности играющих в характеристике отраслей, профессий.
Для игры можно изготовить красочные таблички с цифрами баллов, а также подобрать
инструменты, орудия труда, даже какие-либо детали одежды соответствующих профессий
и специальностей, что также оценивается в баллах. На обычном уроке игру можно
провести и без атрибутики.
"Один день из жизни"
(Данное упражнение является модификацией известной игры "Рассказ из
существительных", которая была адаптирована нами к проблематике
профессионального самоопределения.)
Смысл игрового упражнения — повысить уровень осознания участниками типического
и специфического в профессиональной деятельности того или иного специалиста.
Упражнение проводится в кругу. Количество играющих — от 6—8 до 15—20. Время — от
15 до 25. минут. Основные этапы следующие:
1. Ведущий определяет вместе с остальными игроками, какую профессию интересно было
бы рассмотреть. Например, группа захотела рассмотреть профессию “фотомодель”.
2. Общая инструкция: “Сейчас мы совместными усилиями постараемся составить рассказ
о типичном трудовом дне наш его работника — фотомодели. Это будет рассказ только из
существительных. К примеру, рассказ о трудовом дне учителя мог бы быть таким: звонок
— завтрак — звонок — урок — двоечники — вопрос — ответ — тройка — учительская —
директор — скандал — урок — отличники — звонок —дом — постель. В этой игре мы
посмотрим, насколько хорошо мы представляем себе работу фотомодели, а также
выясним, способны ли мы к коллективному творчеству, ведь в игре существует серьезная
опасность каким-то неудачным штришком (неуместно названным "ради хохмы",
дурацким существительным) испортить весь рассказ.
Важное условие: прежде, чем назвать новое существительное, каждый игрок обязательно
должен повторить все, что было названо до него. Тогда наш рассказ будет восприниматься
как целостное произведение. Чтобы лучше было запоминать названные существительные,
советую внимательно смотреть на всех говорящих, как бы связывая слово с конкретным
человеком”.
3. Ведущий может назвать первое слово, а остальные игроки по очереди называют свои
существительные, обязательно повторяя все, что называлось до них. Если игроков немало
(6—8 человек), то можно пройти два круга, когда каждому придется называть по два
существительных.
4. При подведении итогов игры можно спросить у участников, получился целостный
рассказ или нет? не испортил ли кто-то общий рассказ своим неудачным
существительным? Если рассказ получился путаным и сумбурным, то можно попросить
кого-то из игроков своими словами рассказать, о чем же был составленный рассказ, что
там происходило (и происходило ли?). Можно также обсудить, насколько правдиво и
типично был представлен трудовой день рассматриваемого профессионала.
Опыт показывает, что игра обычно проходит достаточно интересно. Участники нередко
находятся в творческом напряжении и могут даже немало уставать, поэтому больше двух
раз проводить данное игровое упражнение не следует.
Не менее интересно может быть проведено аналогичное упражнение, но уже на тему
“СОН ИЗ ЖИЗНИ...” такого-то специалиста. В этом случае возможно более творческое и
бурное фантазирование участников, поскольку речь идет о необычной, почти,
“мистической” ситуации, связанной с загадочным миром снов...
Данные упражнения оказываются интересными и полезным и даже при работе со
специалистам и. К примеру, и в программу подготовки профконсультантов можно
включить сначала упражнение “Один рабочий день из жизни профконсультанта”, а затем
— “Сон из жизни профконсультанта”.
Особенно полезными как для школьного профконсультанта, так и для профконсультанта
службы занятости были бы игровые упражнения на темы “День из жизни безработного” и
“Сон из жизни безработного" (выпускника школы эпохи “демократических
преобразований” и безработного взрослого из той же эпохи...).
Игра остров
Условия игры. Игра рассчитана на класс учащихся 7-8 кл. Время на игру - 40 минут.
Важную роль в игре выполняет классная доска, где фиксируются высказывания
школьников, отражается результат группового решения.
Процедура (этапы) игры.
Игра не требует явно выраженного подготовительного этапа. Ход самой игры следующий:
1. Классу объявляется название игры - "Остров" и зачитывается общая инструкция:
"Представьте, что все мы "чудом" попали на заброшенный остров, где-то в южных
широтах. Когда нас спасут неизвестно. Перед нами стоят 2 задачи: 1-выжить, 2-остаться
при этом цивилизованными людьми. За 40 минут мы должны доказать самим себе, что
способны решить эти задачи. Я, как старший из вас, буду руководителем, но я сразу хочу
установить в нашем сообществе демократию. Итак, ваши предложения...
2. Школьники предлагают то, что необходимо для выживания (обычно это: постройка
жилья, организация питания и т.д.), а ведущий записывает все предложения на доске в
столбик.
3. Далее все предложения обсуждаются, в результате чего остаются наиболее важные. Все
это отражается на классной доске.
Желательно 2,3 этапы (вместе) закончить в течение 5-10 минут.
4. Когда установлен перечень "работ", необходимых для выживания, следует, исходя из
общего количества играющих (в том числе и ведущего) определить, сколько человек
необходимо для каждой "работы".
Определяется это в ходе совместного обсуждения, а ведущий выписывает на доске против
каждого вида "работ" названное количество "работников". Время на этап - 3-5 минут.
5. Далее ведущий предлагает поднять руки тем, кто хотел бы выполнять ту или иную
работу (в соответствии со списком выделенных работ), и, не зависимо от требуемого
количества, выписать число желающих на доске. Как правило, всегда возникает некоторое
несоответствие требуемого и желаемого.
6. Ведущий объявляет, что "его поразила неизвестная болезнь, и через 3 минуты он
умрет". За это время необходимо срочно создать из школьников Совет, который будет
организовывать дальнейшее выживание. Тут же решается вопрос о количественном
составе Совета и о конкретных кандидатурах.
7."Умирая", ведущий заявляет, что превращается в "злого духа", который абсолютно
неуязвим, но может принести немало бед и трудностей для дальнейшего выживания
группы. Сказав это, ведущий предлагает Совету организовывать дальнейшее выживание,
решить нерешенные вопросы, а сам уходит на последние парты и некоторое время не
вмешивается в игру.
8. Совет учащихся пытается организовать выживание (добиться соответствия требуемого
и желаемого числа работников, организовать "работу" в конкретных рабочих группах в
виде обсуждения предстоящих дел и т.д.). В зависимости от успешности работы Совета,
ведущий может несколько осложнять его работу в виде следующих вмешательств:
-с помощью тропических болезней нейтрализовать наиболее активных школьников
(вызвать необходимость медицинской помощи);
-с помощью ветров, ливней осложнять работу некоторых рабочих групп;
-пригрозив эпидемией, подсказать необходимость сооружения санитарно гигиенических
объектов (выход на не престижные профессии) и т.д.
Если Совет плохо справляется со своими обязанностями, вмешательства ведущего могут и
не потребоваться.
9. За 5-7 минут до конца урока ведущий объявляет о прекращении игры.
Обсуждение игры.
Если обсуждение не удается организовать на этом уроке, можно перенести его на другое
занятие.
Начинается обсуждение с вопроса: "Удалось ли нам выжить?" и "Остались ли мы
цивилизованными людьми?". Отвечая, школьники должны кратко обосновать свое
мнение. Ведущий может также и сам ответить на эти вопросы.
Обращаясь к теме "Потребности народного хозяйства в кадрах", целесообразно
использовать ту таблицу (требуемого кол-ва и желающих по разным видам работ),
которая возникла в ходе игры. Наглядность таблицы позволяет ведущему почти не
комментировать ее. Так как в игре фактически моделируется общество, можно легко
перейти к проблемам, характерным для общества. Примечательно, что иногда в игре
образуются группы, принципиально не участвующие ни в каких работах.
Игра инопланетяне
Цель игры - показать роль труда в жизни общества и отдельного человека. Игра может
быть соотнесена с выделением дальней профессиональной цели и определением ее
соответствия другим жизненным целям(первый элемент общей схемы построения личного
профессионального плана).
Условия проведения игры.
Игра рассчитана на работу с целым классом учащихся 8-9 классов. Время на игру 30-40
минут. Учащиеся должны иметь ручки и бумагу.
Процедура проведения игры.
Данная игра может проводиться без явно выраженного подготовительного этапа.
Лекционный материал о роли труда в жизни общества можно предложить школьникам как
перед игрой, так и после. В самой игре условно выделяются следующие этапы:
1 этап. Из класса выбираются 2-3 человека, которые будут "пришельцами". Желательно,
чтобы это были одни из лидеров класса.
2 этап. Зачитывается общая инструкция.
Инструкция: "Неожиданно пришло сообщение о прибытии на нашу планету
представителей другой цивилизации. Срочно организуется пресс-конференция, с участием
журналистов самых разных газет, журналов, программ. Из-за технических сложностей
время пребывания "пришельцев" ограничено 15 минутами. За это время наши
цивилизации должны узнать друг о друге самое главное".
3 этап. Дается инструкция "пришельцам".
Инструкция: "Сейчас вы выйдете из класса и за 3-4 минуты продумаете, откуда вы
прилетели, с какой целью. Подготовьте небольшой рассказ о вашей планете (не более 5
мин.), где вы расскажете, чем занимаются, как живут ваши жители. Будь те готовы
ответить на любой вопрос наших "журналистов".
Можете подумать о своем "инопланетянском" внешнем виде".
4 этап. Пока "пришельцы" готовятся в коридоре, "журналистам", т.е. оставшемуся классу
дается инструкция.
Инструкция: "Вы представляете те или иные агентства, радио, или телепрограммы,
журналы или газеты - продумайте, что именно представляет здесь каждый из вас.
Придумайте по 1-2 важным вопросам к "пришельцам", которые вы зададите после их
рассказа о своей планете. Задавая вопрос, поднимите руку и предварительно назовите
орган, который вы представляете. Вопросы должны быть краткими и интересными".
5 этап. Ведущий приглашает "инопланетян", тепло приветствует их и, напомнив об
ограниченном времени встречи, сразу предоставляет им слово.
"Инопланетяне" кратко (в течение 5 мин.)рассказывают о своей планете.
6 этап. Ведущий предлагает "журналистам" задавать вопросы, а "инопланетянам кратко
отвечать на них. Главный соревновательный момент данного этапа - задать наиболее
интересный и важный вопрос. Некоторые вопросы ведущий может задавать сам, но лучше
предоставить это самим "журналистам", т.к. при обсуждении должны обсуждаться именно
вопросы учащихся.
7 этап. Когда в конце встречи останется одна минута, т.е. через 14 мин. ведущий
предупреждает об этом участников и на 15 минуте объявляет, что "пришельцы" исчезли.
"Исчезнувшим" гостям предлагается занять свои места в классе.
8 этап. Долее все участники игры должны написать краткие сообщения о первых
впечатлениях от пресс-конференции, в которых должны быть отражены два момента:
оценка уровня развития цивилизации и целесообразность контакта с данной
цивилизацией. "Журналисты" помечают на своих листочках, какой орган они
представляют и по возможности дают броское название своему сообщению, а
"пришельцы" отмечают свою принадлежность к другой цивилизации (их сообщение предварительная информация о встрече с землянами, где также отмечается уровень
развития планеты и необходимость контакта с ее жителями). На это дается 5-7 минут.
Это игровое задание может выступить как проверка у учащихся профессионально важных
качеств для профессии журналиста (умение задавать важные вопросы, быстро и понятно
излагать свои мысли и впечатления...)
9 этап. Через 5-7 минут сообщения, вне зависимости от того, успели их написать все
учащиеся или нет, собираются. Hаписавших первыми можно похвалить за
"журналистскую" оперативность. Собранные сообщения зачитываются вслух.
Целесообразно предложить это двум учащимся (особенно из числа пассивных), которые
зачитывали сообщения по очереди. Данная процедура является подготовкой к
обсуждению игры. Время данного этапа - 5-7 минут.
Обсуждение игры.
Ведущий задает классу вопрос: "Вы только что давали оценку уровню развития
цивилизации, и какой главный показатель (критерий)такого развития ?".
Возможные ответы выписываются на доске и каждый из них кратко обсуждается.
Одновременно можно обсуждать, чем отличается развитый человек от не развитого,
счастливый от несчастного. В ходе обсуждения можно определить удачные вопросы и
ответы участников игры. Важно подвести учащихся к пониманию того, что в развитом,
счастливом обществе каждый человек может полноценно реализовать себя, свои
возможности, а достигается это, главным образом в труде.
Хотя данные вопросы достаточно сложны, ведущий не должен навязывать своего мнения
(морализовать), важно немного приблизить учащихся к пониманию данного положения.
Диагностические возможности игры.
Игра выявляет понимание школьниками роли труда в жизни общества, их отношение к
труду, проявляющееся в вопросах и ответах, а так же творческие возможности учащихся,
уровень их остроумия, фантазии.
Игра профконсультация
Целью игры "профконсультация" является специально организованная помощь
школьников друг другу при выборе профессии под наблюдением и контролем
психолога. Игра имеет разные варианты, которые имеют отдельные описания. В
некоторых вариантах игра включает в себя игровые ситуации, которые могут
выступить как самостоятельные игры.
I. ИГРА "ПРОФКОНСУЛЬТАЦИЯ" (основной вариант)
Цель данного варианта игры - познакомить учащихся с процедурой правильного
построения личных профессиональных планов, а также научить школьников оказывать
некоторую профориентационную помощь своим товарищам.
Условия проведения игры.
Игра рассчитана на учащихся 7-10 классов. В игре участвует группа школьников /3-4
человека/. Для игры необходимо отдельное помещение.
Время на первое проигрывание - 30-50 минут, на последующие - от 15 до 40 минут. Общее
время игры не должно превышать 1,5-2 часов.
Процедура проведения игры.
Подготовительный этап. Ведущий кратко знакомит учащихся с основными элементами
личного профессионального плана ( в более простых вариантах - с "тремя китами" выбора
профессии: "хочу", "могу", "надо"). На подготовительном этапе важно удобно рассадить
участников игры за общим столом. Сам отбор в игровую группу осуществляется только на
добровольных началах.
1 этап. Ведущий знакомит участников с условиями.
Инструкция: "Большое значение имеет правильный выбор профессии и построение
профессиональной карьеры. В этом могут Вам помочь специалисты службы
профориентации.
К специалистам-профконсультантам приходят школьники с родителями, чтобы
посоветоваться о выборе профессии.
Цель нашего занятия - научиться правильно оказывать помощь товарищам в выборе
профессии и тем самым научиться лучше решать и свои собственные проблемы. Давайте
распределим роли: "профконсультанта" (лучше двух), "учащегося" и его "родителей".
Профконсультанты и родители должны держаться серьезно, как взрослые, а учащийся
пусть будет самим собой. Вам предстоит разыграть сценку, в которой профконсультант
оказывает помощь школьнику и его родителям. Старайтесь, чтобы в игре каждый сказал
свое слово. Если нет вопросов, можете начинать игру. Я постараюсь не вмешиваться (при
этом ведущий немного отсаживается от играющих)".
2 этап. Школьники самостоятельно ведут игру, а ведущий сидит в стороне и наблюдает за
их действиями. При организации своего вмешательства в игру, ведущий должен иметь в
виду следующие моменты:
а). На первых порах учащиеся, как правило, осваивают непривычные для них роли и
серьезные вопросы почти не обсуждают. Ведущий не должен им мешать.
б). При попытках "с ходу" решить возникшие проблемы школьники могут обнаружить
свою неготовность к решению. Ведущий также не должен сразу давать подсказку, а
предложить учащимся подумать. При этом после бурного начала игры, может возникнуть
молчаливая пауза. Нередко школьники после такого обдумывания сами дают готовые
решения, высказывают интересные предложения.
в). Если конструктивных предложений у учащихся нет и возникает опасность
прекращения игры, ведущий может в очень кратком виде дать игрокам подсказку (четче
сформулировать профориентационную проблему, уточнить интересы, возможности
"учащегося", его представления о будущей работе, о путях приобретения профессии и
т.д.)
г). Ведущий должен вмешиваться в следующих случаях:
- игровой конфликт перерастает в межличностный;
- кто-либо из участников (особенно " профконсультант") уверенно говорит совершенно
неправильные вещи, а другие игроки с ним соглашаются;
- игроки сами просят ведущего дать им чисто информационную справку (какой конкурс в
то или иное учебное заведение; требуется ли обсуждаемая профессия на рынке труда и
т.д.);
- игроки увлеклись обсуждением какого-то частного вопроса;
- одни игроки ведут себя слишком активно, а другим не удается вставить даже слово;
- игроки начинают явно дурачиться.
Все вмешательства должны быть минимальными.
д). Кроме непосредственного вмешательства ведущий может подбадривать некоторых
участников с помощью одобрительных взглядов, жестов.
е). Не следует ожидать от "профконсультантов" идеального консультирования и
обязательного решения всех проблем, т.к. в игре важно лишь осознать проблему и
наметить самые общие пути ее решения.
3 этап. Обсуждение игры (проигрывание).
При обсуждении ведущий может спросить у "учащегося" и его "родителей":
- "Заслуживают ли профконсультанты вашей благодарности?" или
- "Помогла ли вам консультация и в чем именно?".
После этого ведущий сам может назвать некоторые ошибки профконсультантов, а также
ошибочные высказывания учащихся и родителей и рассказать (или показать) как можно
было бы действовать правильно.
При этом важно опираться на общую схему построения личного профессионального
плана.
4 этап. После обсуждения школьники меняются ролями и организуется следующее
проигрывание. Обычно следующие проигрывания проходят более динамично, с меньшим
количеством ошибок.
II. ИГРА "ЗАЩИТА ПРОФЕССИИ ПЕРЕД РОДИТЕЛЯМИ"
Цель игры - научиться аргументировано отстаивать свой профессиональный выбор перед
родителями (товарищами, учителям и т.д.).
Данная игра может быть использована как самостоятельная, а может быть включена в
игру "Профконсультация" как подготовительная игровая ситуация.
Условия проведения игры.
Игра рассчитана на учащихся 8-10 классов. В игре участвует группа из 2-3 человек. Время
на игру 15-20 минут. Для игры необходима отдельная комната (или дальний угол класса,
если игра включена в игру "Профконсультация").
Процедура проведения игры.
Специального подготовительного этапа игра не требует.
1 этап. Между школьниками распределяются роли: "учащийся" (играет самого себя), его
"родители" или "родственники" (папа, мама, бабушка, старшая сестра и т.д.).
2 этап. Ведущий зачитывает инструкцию.
Инструкция: "Представьте, что учащийся приходит домой и заявляет о своих
профессиональных намерениях (если профессия еще не выбрана, учащийся может
заявить, что ему все равно и думать об этом вообще он не собирается). Родители не
согласны с позицией учащегося и пытаются его отговорить. Разыгрывается домашний
конфликт, при этом выигрывает тот, чьи аргументы убедительнее. Старайтесь не
прибегать к насилию, т.к. насилие - признак слабости аргументов".
3 этап. Ведущий отсаживается от играющих и предлагает им начинать игру.
Вмешательства ведущего должны быть еще меньшими, чем в игре "Профконсультация",
т.к. имитируется домашняя сцена, а не профконсультационная помощь.
4 этап. Обсуждение игры.
Если игра используется в "Профконсультации" можно вообще обойтись без обсуждения.
При самостоятельном использовании можно четко сформулировать аргументы той и
другой стороны и детально их обсудить, постаравшись связать их с правильным
построением личного профессионального плана.
III. ИГРА "ПРИЕМНАЯ КОМИССИЯ"
Цель игры - знакомство с требованиями при приеме в учебные заведения или на работу
(тогда игру более правильно было бы назвать "Отдел кадров"). Игра может быть
использована на базе учебно-производственного комбината для знакомства с условиями
приема на различные предприятия района, учебные заведения.
Условия проведения игры.
Игра рассчитана на учащихся 8-10 классов, а также на абитуриентов. В игре могут
участвовать от 3 до 10 человек. Для игры необходимо иметь конкретную справочную
литературу, а ведущий должен знать особенности поступления (учебы или работы) в
конкретное учебное заведение или на предприятие.
Процедура проведения игры.
1 этап. Ведущий знакомит участников с общей инструкцией.
Инструкция: "Все вы скоро будете куда-то поступать: в училища, техникумы, Вузы,
оформляться на работу. Давайте пофантазируем и представим, что для поступления не
нужно сдавать никаких экзаменов, а нужно пройти собеседование с членами приемной
комиссии, которая и решит, зачислять Вас или не зачислять. В нашей игре будет приемная
комиссия и поступающие. Посмотрим, многим ли удастся поступить?".
2 этап. Выбирается приемная комиссия из 2-5 человек (в зависимости от количества
учащихся) и решается вопрос, какое учебное заведение будет представлено в игре.
Ведущий может в обязательном порядке предложить наиболее престижное учебное
заведение или наименее престижное предприятие), сказав, что в следующих
проигрываниях будут другие учебные заведения.
3 этап. Подготовка к игре. Члены приемной комиссии знакомятся с учебным заведением
(читают рекламные проспекты, профессиограммы основных профессий, заранее
подготовленных ведущим) и вырабатывают главные критерии отбора, например:
- знание будущей профессии,
- желание учиться в данном учебном заведении,
- способности к обучению,
- поведению,
- воспитанность и т.п.
Ведущий предлагает остальным учащимся подумать, чем они могут понравиться
приемной комиссии и поступить в данное заведение. Время на подготовку может занять
от 5 до 10 минут.
4 этап. Учащиеся по очереди пробуют поступить в учебное заведение. На одну попытку
дается от 5 до 15 минут, в зависимости от числа играющих.
5 этап. Обсуждение игры.
Оценивается правильность действия членов приемной комиссии.
Ведущий должен сказать учащимся, какова реальная ситуация при поступление в данное
учебное заведение.
IV. ИГРА "ПРОФКОНСУЛЬТАЦИЯ" (в работе с классом)
Игра рассчитана на работу с классом в рамках курса "Человек. Труд. Профессия", поэтому
время игры рассчитано на один урок - 40-45 минут. Для данного варианта игры важен
подготовительный этап, который может быть организован следующим образом:
1. Проводить игру в конце курса "Человек. Труд. Профессия".
2. На предшествующих игре уроках разбирать вместе с классом письменные работы "Моя
будущая профессия" или "Мой личный профессиональный план" некоторых учащихся
(анонимно и с их согласия). При разборе личного профессионального плана каждый
элемент можно оценивать по 5-бальной шкале.
3. Если это возможно, организуется анонимный обмен письмами между учащимися
разных школ. Письма подписываются именем и начальной буквой фамилии. Школьники
сообщают о себе, своих планах и формулируют свою профориентационную проблему. В
ответных письмах они дают друг другу советы (как бы консультируют друг друга
).Использование этого подготовительного приема требует от психолога такта и
соблюдения профессиональной этики. Данная процедура предполагает добровольность
учащихся.
Процедура проведения игры.
1 этап. Ведущий знакомит класс с условиями игры
Инструкция: "Сейчас мы будем учиться помогать друг другу выбирать профессию.
Разбейтесь на пары (в классе все обычно уже сидят парами). Один из вас будет
специалистом-профконсультантом (взрослая роль), а другой будет играть самого себя учащегося. Когда пройдет половина урока, вы поменяетесь ролями".
2 этап. Ведущий предлагает всем учащимся достать листочки, подписать их и
подготовить игровые протоколы. В каждой игре возможен свой тип протоколов:
А. Первый тип игрового протокола
Я консультирую
/указать ФИО др.
учащегося/
Я - учащийся
Проблема
учащегося:
Мои
рекомендации:
Отношение
учащегося к моим
рекомендациям:
Моя
профориентационная
проблема:
Мое отношение к
рекомендациям
профконсультанта:
Быстро нарисовав такой протокол, каждый, независимо от того, в какой он роли,
формирует свою профориентационную проблему и делает запись в колонке "Я учащийся". Далее начинается игра: профконсультант делает записи на своем листочке в
колонке "Я консультирую", а учащийся - в колонке "Я - учащийся". Записи желательно
делать в конце беседы и не показывать их друг другу.
Б. Второй тип игрового протокола
Я
консультирую
/указать кого/
1. Дальняя проф. цель
2. Ближняя проф. цель
3. Знание себя
4. Знание путей подготовки к
профессии
5.Реальная подготовка к
профессии
6. Резервный вариант
Яучащийся
Каждый участник игры в колонке " Я - учащийся " оценивает все шесть элементов своего
личного профессионального плана по 5-бальной шкале, проставляя оценки в левой части
колонки (для этого как раз и необходим подготовительный этап с разбором письменных
работ "Мой личный профессиональный план"). Далее, начинается сама игра, в которой
профконсультант работает на своем листочке в колонке "Я консультирую", сначала
оценивая в левой части колонки ситуацию до беседы, а потом проставляя оценки после
беседы (что изменилось). Учащийся то же самое делает в колонке "Я - учащийся". В ходе
игры ведущий подходит к каждой паре, выясняя как идет игра, все ли понятно, не
возникает ли трудностей.
В конце игры все протоколы сдаются ведущему, который может сопоставить их с
данными обследования, наблюдения, с результатами индивидуальных бесед.
Выраженного этапа обсуждения в данной игре нет, зато игра обладает определенными
диагностическими возможностями, т.к. в ней сами школьники дают количественную
оценку по различным элементам личного профессионального плана не только себе, но и
своим товарищам.
Игра угадай профессию
Цель игры Знакомство школьников с научной схемой анализа профессий. Игра
используется при изучении тем "Профессиограмма", "Формула профессии", а также при
знакомстве с конкретными профессиями различных отраслей народного хозяйства.
Условия игры. Игра рассчитана на работу с классом (учащиеся 7-8-х классов, а также
более старшие классы). Время на первое проигрывание 10-15 минут, на последующие - 710.В игре активно используется классная доска, желательно иметь таблицу анализа
профессий.
При окончательном определении победителей можно ввести критерий (еще до
обсуждения): если общее количество неправильных ответов будет больше 10, то команда
загадавших профессию проигрывает. После этого окончательно определяется победитель.
Подготовительный этап. На предшествующем занятии или сразу перед игрой
школьники должны быть ознакомлены с "формулой профессии" (7,112). Желательно не
только рассказать о формуле, но и проанализировать с ее помощью несколько профессий
вместе с классом. При этом могут возникнуть ситуации, когда ни класс, ни психолог не
могут (по причине незнания) с уверенностью охарактеризовать разбираемую профессию
по какому либо пункту схемы анализа. В этом случае следует признать свою
неинформированность и в ближайшее время восполнить пробел, показав этим всем
учащимся, что главное - не обманывать себя, не строить иллюзий относительно своих
знаний профессии. Малейшее сомнение должно быть проверено. Настроив, таким
образом, школьников, можно переходить к этапам самой игры, которая во многом
строится аналогично игре "Ассоциация".
1. Перед классом вывешивается таблица с "формулой профессий" или со схемой анализа
профессий (Приложение 1).
2. По желанию выбирается группа из трех человек.
3. Дается общая инструкция: "Сейчас три человека выйдут из класса, а класс загадает
профессию. После этого трое входят в класс и наблюдают за ним, а каждый сидящий в
классе должен в течение 3-5 минут проанализировать загаданную профессию по схеме
анализа. Через 3-5 минут каждый из трех отгадывающих выбирает из класса по одному
человеку, которые в течение 2-х минут выписывают на доске (места для этого требуется
немного) свои варианты анализа профессии по схеме анализа.
В настоящих рекомендациях предлагается игра с использованием более расширенного
варианта схемы анализа профессии (см. Приложение 1)
Данный вариант практически использовался в работе с учащимися 7-8-х классов.
Например, профессия "учитель математики" анализируется так: предмет труда - человек,
знак; цели труда - гностические, преобразовательные и изобретательные; средства труда функциональные; условия - бытовой микроклимат и т.д. После этого каждый
отгадывающий имеет по одной возможности отгадать профессию и через 1 минуту
обдумывания говорит о своем варианте ответа. Если из трех вариантов хотя бы один будет
правильный - команда отгадывающих победила.
4. Отгадывающие выходят из класса, а класс быстро загадывает профессию.
5. Ведущий приглашает отгадывающих ,которые наблюдают за тем, как класс
расписывает на листочках загадочную профессию по схеме анализа.
6. Каждый отгадывающий выбирает по одному человеку из класса, которые выписывают
на доске свои варианты анализа профессии.
7. После этого отгадывающие в течение одной минуты оценивают все три выписанные
варианты и предлагают три своих варианта отгадки.
8. Класс оценивает, отгадали они профессию или нет, назвав при этом загаданную
профессию.
Обсуждение игры (проигрывания).
По каждому пункту схемы анализа профессии ведущий вместе с классом определяет по
всем трем вариантам, выписанным на доске, правильные и неправильные ответы.
Наблюдение отгадывающим за классом является дисциплинирующим приемом, т.к. выбор
из класса явного лодыря повышает шансы отгадывающих на выигрыш, а лодыря ставит в
неудобное положение перед классом.
Приложение 1.
Схема анализа профессий.
1. Предмет труда: природа, техника, человек, знак, художественный образ.
2. Цели труда: гностические (оценивающие), преобразующие, изыскательские.
3. Средства труда: ручные, механические, автоматические, функциональные (речь,
мимика, физические данные), теоретические (знания).
4. Условия труда: бытовой микроклимат, необычные (цех, магазин), экстремальные (под
водой, в шахте), на открытом воздухе.
5. Организация труда: четкая дисциплина, обычные отношения: начальник подчиненный, относительная самостоятельность.
6. Общение в труде: индивидуальное (с клиентом), работа в группе, работа с большими
коллективами, аудиториями.
7. Ответственность в труде: материальная, моральная, жизнь и здоровье людей.
8. Характер подвижности: сидячая работа, работа, стоя, постоянное движение.
9. Требование к здоровью: высокие, нормальные, могут работать практически все.
10. Потребности общества в профессии: требуется, особенно не требуется, трудно
устроиться.
11. Особенности профессии: льготы (какие?), ранняя пенсия, частые командировки,
соблазны (возможность получения нетрудовых доходов) и др.
12. Получение профессии: образование не требуется, учеником на производстве,
окончание специальных курсов, СПТУ, техникум, ВУЗ аспирантура, докторантура,
академия.
Download