Друг за дружкой становись /4402

advertisement
Друг за дружкой становись
/4402/
Весёлая игра наудачу с кубиком для 2 – 6 детей в возрасте от 5 лет.
В зоопарке большой переполох: Все животные выходят из-за ограды, и сегодня
измеряется их длина. Кто из сторожей сможет составить самый длинный ряд из
животных?
Продолжительность игры - около 15 минут.
Состав игры:
1 игровое поле, содержащее изображения на лицевой и оборотной сторонах (мини- и
максиверсия)
6 деревянных животных
3 кубика с разноцветными точками
2 карандаша
30 листов бумаги
Цель игры:
6 животных различной величины ждут за оградой, пока их измерят. Тот, кому повезёт при
бросании кубика и ему выпадет правильная комбинация точек, сможет нарисовать самый
длинный ряд животных и победить в этой игре.
Миниверсия игры (от 5 лет)
Подготовка к игре:
Положите игровое поле к себе той стороной, на которой изображена миниверсия (6
зверюшек). Деревянных животных разложите по своим местам, обозначенным на игровом
поле. Каждый ребёнок получает по одному листочку бумаги из запаса. 2 кубика с
разноцветными точками лежат наготове.
Третий кубик в этой игре не понадобится – он остаётся в коробке.
Ход игры:
Начинает игру тот ребёнок, который лучше всех может ходить в перевалочку, как
пингвин. Вы не можете прийти к единому мнению? Тогда начинает самый младший. Вы
играете друг за другом по часовой стрелке. Бросайте сразу оба кубика. Теперь сравни
выпавшие на обоих кубиках цвета с табличками на игровом поле, на которых изображены
разноцветные кружочки, расположенные около каждого животного: Каждая комбинация
цветов соответствует одному из изображённых животных.
Например, жёлтый – красный, следовательно, это жираф.
Чем длиннее животное, которое выпадает тебе при бросании кубиков, тем длиннее твой
ряд животных! Самый длинный крокодил, а вот худенький пингвин не на много удлинит
твой ряд. После того, как ты бросил кубики, ты можешь решить, доволен ли ты выпавшим
тебе зверем:
Да:
Возьми выпавшее тебе животное с игрового поля и обведи его по контуру на своём листе
бумаги. При этом расположи животное на листе так, чтобы его ноги находились на
изображённой на бумаге линии земли, а его хвост касался столба с флажком в левом углу
листа, обозначающего линию старта. Контуры животного обведи карандашом. После
этого положи зверя обратно на игровое поле. Теперь очередь переходит к другому
ребёнку.
Если в команде играют и младшие дети, которым тяжело обводить животное по контуру
карандашом, кто-нибудь из старших детей назначается директором зоопарка и помогает
малышам.
Нет:
Если ты недоволен длиной выпавшего тебе животного, ты бросаешь оба кубика ещё раз.
Животное, которое соответствует выпавшим в этот раз цветам, ты должен взять и обвести
по контуру. Очередь переходит к следующему ребёнку.
При бросании кубика в следующий раз ты располагаешь животных друг за дружкой на
своём листе.
Положи новое животное после нарисованного так, чтобы его хвост точно касался живота
или головы предыдущего зверя. Обведи его контуры.
Так появляется длинный ряд, состоящий из твоих животных.
Внимание: При рисовании животных нельзя переворачивать! Мордочки животных
должны быть расположены всегда так, чтобы их было видно: носорог, верблюд, крокодил,
медведь и пингвин всегда смотрят вправо, а жираф – всегда влево.
Окончание игры:
Когда первый ребёнок со своими нарисованными животными достигает финишного
флажка с правой стороны моста, дети, не бросавшие ещё кубики в этом раунде,
доигрывают до конца раунда.
Побеждает ребёнок, последнее животное которого дальше всего выступает за столб
финишного флажка.
Кто хочет, может теперь раскрасить своих зверей.
Друг за дружкой становись! Версия-максимум (для более старших детей)
Подготовка к игре:
Переверни игровое поле на ту сторону, где изображена версия-максимум (8 животных), и
разложи на ней животных. За оградой, где живут медведь и пингвин, всегда лежит только
1 зверь. Каждый ребёнок получает по одному листу бумаги. Все 3 кубика лежат наготове.
Ход игры:
Друг за другом каждый ребёнок должен бросить все 3 кубика сразу. Каждая комбинация
цветов соответствует одному из изображённых на игровом поле зверей. Кому при
бросании кубиков выпадает самое длинное животное, начинает игру.
Теперь бросай все 3 кубика сразу. Твоя задача следующая: При бросании трёх кубиков
выиграть как можно более длинное животное.
После каждого броска кубики, которые тебе подходят, ты можешь отложить в сторону.
Оставшиеся кубики ты бросаешь дальше.
Внимание: Отложенный кубик нельзя использовать ещё раз.
Возьми выпавшее тебе животное и обведи его по контуру так, как это описано в
миниверсии игры – на листе бумаги.
Внимание:
Медведь и пингвин, в зависимости от выпавшей комбинации цветов, должны быть
нарисованы в одном из двух вариантов:
-
длинный бегущий медведь или сидящий медведь;
-
длинный плывущий пингвин или тоненький переваливающийся пингвин.
Окончание игры:
Выигрывает тот, у кого в конце последнего круга будет самый длинный ряд животных,
который дальше всех будет выглядывать за финишную черту.
Внимание: Прежде чем будет использован последний лист бумаги из запаса, вы должны
сделать несколько копий: 2 листа из запаса поместятся на одном листе бумаги формата
А3. Теперь у вас есть запас листочков с напечатанными на них линией земли, стартовым и
финишным флажками для следующей игры.
Download